HileTinker

Tinker Hileleri ve İpuçları

Tinker hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Tinker için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Açılabilir Başarılar
  2. Kilidi Açılabilir Kilidi Açma Yöntemi

Tinker için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Açılabilir Başarılar

Tahsis edilen oyuncu puanını almak için her başarıyı tamamlayın. Xbox 360 oyuncu etiketiniz varsa aynı oyuncu etiketini kullanarak giriş yapabilirsiniz; başarılar buna dahil edilecektir.

Kilidi Açılabilir Kilidi Açma Yöntemi

Güçlü Bir Başlangıç (10) – Eğitim Setini Fethedin. Çağrıyı Kapat (10) – Son adımınızda bir seviyeyi geçin. Dans Tamirci, Dans Et! (10) – Tinker'ı dans ettirin! Kararlılık (15) – Üç Seti Fethedin. Dayanıklılık (10) – İki Seti fethedin. Bilgi Güçtür (10) – İşin püf noktalarını öğrenin. Mastermind (20) – Tüm seviyeleri tamamlayın. Over The Hill (15) – Seviyelerin çoğunu tamamlayın. Mükemmelliğe Ulaşıldı (25) – Her şeyi fethedin. Resilience (20) – Beş Seti fethedin. Robot Kontrol Cihazı (10) – Tinker'ı kontrol etme konusunda rahat olun. Robot Master (15) – Zihninizi Tinker'inkiyle birleştirin. Anahtarımı Kaldır (10) – Adım 1: Anahtar sola gider. Adım 2: Anahtar sağa gider. Adım 3: Kâr edin! Hızlı Robot (10) – Birkaç seviyeyi ortalamanın çok altında bir süre ile geçin. Dayanıklılık (10) – Bir Seti fethedin. ↑ TopAchievements ve kupalar, oyuncuları belirli görevleri tamamlamaları, kilometre taşlarına ulaşmaları veya gizli içerikleri keşfetmeleri karşılığında ödüllendiren oyun içi mücadelelerdir. Bazılarının kilidi normal oyun yoluyla otomatik olarak açılırken bazıları kasıtlı çaba, hassas zamanlama veya olağandışı koşulların karşılanmasını gerektirir. Her başarının izini sürmek ve tamamlama yüzdenizi en üst düzeye çıkarmak için bu sayfadaki ipuçlarını kullanın. Gizli veya gözden kaçan başarılar, bilindiği yerlerde not edilir. Zorluklara özgü ve tek oyunluk başarılara çok dikkat edin; çünkü bunlar genellikle ana hikayeyi tamamladıktan sonra geriye dönük olarak takip edilmek yerine önceden planlama yapılmasını gerektirir.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.