Timberborn Hileleri ve İpuçları

Timberborn hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Timberborn Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. Yeni Başlayanlar Kılavuzu
  2. Gelişmiş Su Çarkı Dizileri Kılavuzu

Timberborn için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Yeni Başlayanlar Kılavuzu

Lion Like tarafından yazıldı

Timberborn oynama konusunda yardıma ihtiyacı olan veya sadece birkaç ipucuna ihtiyaç duyan kişiler için faydalı bir rehber. Yeni Bir Yerleşime Başlamak! Timberborn oynamaya ilk başladığınızda, oyunu oynama şekliniz diğer oyunlardan son derece farklıdır, bu yüzden bu kılavuzu insanların oynamasına yardımcı olmak için hazırladım! Lütfen tadını çıkarın!

Yani, yüklediğinizde yapmak isteyeceğiniz ilk şey

* Konaklama Yerleri: Yerleşiminizin her zaman çalışır durumda olduğundan emin olmak amacıyla kunduzların iş amacıyla yeniden üretilebilmesi için kalacak bir yere ihtiyaçları vardır! * Su Pompası: Su toplamak oyununuz için hayati öneme sahiptir. Bu olmadan birçok nedensellik meydana gelecektir. * Kereste Jack Bayrağı: İnşa etmek için hayati bir kaynak olan Tahtaya ihtiyacınız var. * Yollar: Yolların bölgenizdeki/bölgenizdeki her binaya bağlı olduğundan emin olun! Aksi takdirde binalar çalışmayacaktır. * Bayrağı Topla: Oyunda en az 200 Yiyecek ile doğarsınız (Normal zorlukta), ancak hızlı tükenir. Kuraklık meydana geldiğinde stok yapmalısınız.

Ekstra: Bilginiz olsun, ilk gün kunduzlarınız için bir Loca inşa etmezseniz sorun değil ama ertesi gün zor olacaktır. Ayrıca, bir Kereste Bayrağı inşa ederken, ağaçlar tamamen büyüdüklerinde kesilecek yerleri işaretlemek isteyeceksiniz. Ayrıca Bayrağı Toplama için her şey tamamlandıktan sonra bir Depo inşa etmelisiniz, çünkü hepsini başlangıç ​​Bölgesinde depolayamazsınız.

Bunu bitirdikten sonra bir sonraki konuya geçmenin zamanı geldi: Kunduzun İhtiyaçları. Kunduzun İhtiyaçları Kunduzlarınız orada işi bedava yapmıyorlar, biliyorsunuz (Teknik olarak yapmak zorundalar çünkü insan dünyasında kalan tek kişi onlar). Rahatlamak ve rahatlamak için zamana ihtiyaçları var, böylece işe dönmeden önce zamanları olacak! Şu anda yapılacak en iyi şey, Kunduzların Yeniden Üretilmesini daha kolay hale getirerek Sosyal Yaşamlarını iyileştirmeye yardımcı olacak bir Kamp Ateşi inşa etmektir!

Daha sonra daha fazla Bilim Puanı kazandığınızda, daha fazla binanın kilidini kolayca açabilirsiniz. Lafı fazla uzatmadan bir sonraki konuya geçelim: Bilim! Bilim!Binalarınızı geliştirmek için Bilim Puanı alma konusunda söylediklerimi hatırlıyor musunuz? Bu, bunun nasıl yapılacağını gösteriyor. Bilim Puanı kazanmak için Mucit olmanız gerekir. Oluşturulduktan sonra ona bir yol bağlayın. Bunu yapmanın daha hızlı yolları vardır; örneğin:

* Gözlemevi: Bu bina Bilim Puanlarını son derece hızlı üretir, ancak kilidini açmak çok maliyetlidir. * Hurda Madeni: Sadece Bilim Puanlarının kilidini açmakla kalmaz, aynı zamanda Hurda Metal toplar!

Bu binaları kullanmak Bilim Puanı kazanmanın etkili bir yoludur. Şimdi Orta Seviye Oyuncular için bir sonraki konuya geçeceğiz: İpuçları ve Püf Noktaları. İpuçları ve Püf Noktaları* Depoladığınız suyun çok fazla olması durumunda, bir Su Yok Edici oluşturmak iyi bir fikir olabilir. Suyu hiçliğe yok eder! * Su Yok Edici çalışmıyorsa, tüm suyunuzu depolamak için bir Baraj yapın ancak dikkatli olun! Su Pompası yalnızca 2 blok aşağıya iniyor, bu yüzden onu bir çiftlik alanının yakınına yerleştirmenizi tavsiye ederim. * Herhangi bir şeyin başına korkunç bir şey gelmişse, kolayca düzeltmek isteyip de ALT+SHIFT+Z yapmayı deneyemezsiniz. Bu ne yazık ki PC için çünkü Mobil Sürümü bilmiyorum :(.

Buna 'Geliştirme Modu' diyorum. Diğer* Bu kılavuza göz attığınız için teşekkür ederim ve bunun TimberBorn'a yeni başlayanlara yardımcı olacağını gerçekten umuyorum! Bir şeyin anlamını bilmiyorsanız aşağıya bir Sözlük ekleyeceğim. Sözlük* Orta Düzey Oyuncu: Oynadığı oyunda daha ileri düzeyde ve bilgili olan kişi (Örneğin benim gibi). * Verimli: Bir şey veya bir şey konusunda hızlı olan biri. * Son derece: Örneğin, "My drawing is Immensely (Very) different from yours!"

Gelişmiş Su Çarkı Dizileri Kılavuzu

Muazzam miktarda güç üreten döngüsel su dizileri oluşturmak mümkün!

Öncelikle döngüsel su dizisi kavramını adım adım tartışalım:

* Kaynak suyu mekanik pompalara beslenir. * Mekanik pompalar akışı yoğunlaştırmak için bir kanala boşaltılır. * Akış, su çarklarından geçerek seviyenin düşmesine neden olur; zig zag hızlanmaya yardımcı olur. * Kanalın yüksekliği uyum sağlayacak şekilde ayarlanmıştır. * Su giriş kanalından dışarı ve aşağı doğru akar.

Her döngü, pompaların yapabileceği maksimum değere ulaşana kadar CMS'ye çıkışı ekler! Akış Sınırlamaları Deneysel bilgilerime göre, bir kanal içindeki kesit akışı yaklaşık 2,5 CMS ile sınırlıdır; bu, 2 geniş 1 derin kanalın 5 CMS tutabileceği, 2 geniş 2 derin kanalın 10 CMS tutabileceği, 2 geniş 3 derin kanalın 15 CMS tutabileceği ve 2 geniş 4 derin kanalın 20 CMS tutabileceği anlamına gelir Bazı Önemli ayrıntılar burada* Giriş kanalı -6 yükseklikte, çıkış kanalı üst kısmına göre -4 yüksekliktedir dizi bu sistem boyunca aşağı akışı sağlar. Çıkış konumu, kanaldan geçen tüm CMS'yi boşaltacak şekilde ayarlanmıştır. * Zig Zag suyu simetrik olarak hızlandırır ve akışın devam etmesini sağlar. * Suyun tekerleklerle etkileşimini sağlamak için üst seviye sistemde geç düşer. * Daha fazla düşüş mümkündür; geometri bu yapıyı sınırladı. * Kapılardan çıkış yalnızca sistem tamamen şarj olduğunda gerçekleşir. Bazı Önemli ayrıntılar burada* Diziyi başlatmak için Harici Güç gerekir ve sistemdeki su biriktikçe tamamen şarj edilmesi biraz zaman alabilir. * Tekerleklerin bu düzeni dahili güç aktarma kutuplarını ortadan kaldırır. * Geometri bu yapının boyutunu sınırladı. * Buharlaşma burada en önemli sınırlayıcı olabilir.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.