Thunder Ray Hileleri ve İpuçları

Thunder Ray hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Thunder Ray Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. Yeni Başlayanlar Kılavuzu ve İpuçları

Thunder Ray için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Yeni Başlayanlar Kılavuzu ve İpuçları

Bu çoğunlukla Ray'i mümkün olan en iyi şekilde nasıl kontrol edebileceğinize dair "genel" bir kılavuz ve yol boyunca size yardımcı olacak bazı dövüş ipuçlarıdır. Öğreticinin size anlattığı bir sürü şey var ve bu kılavuz bu büyük bilgi boşluğunu doldurmayı amaçlıyor. Öncelikle bu oyun ve rehber hakkında bazı şeyleri açıklığa kavuşturmak isterim.

Her ne kadar yumruk vuruşundan ilham alan bir oyun olsa da mekanik olarak konuşurken, özellikle de hücumunuzda oldukça farklıdır. Eğer punch-out serisinin sıkı bir hayranı olarak geliyorsanız, size bunun farklı bir oyun olduğunu hatırlatmam gerekir, onu 1:1 punch out olarak oynamaya çalışmak yalnızca matı tekrar tekrar öpmenize neden olacaktır. Oyunun bazı incelemeleri bunun olumsuz olduğunu düşünüyor, diğerleri ise öyle değil, her iki durumda da bu önemli. Sadece bu oyunu açık bir zihinle oynamaya çalışın, ancak PO ile ilgili sahip olduğum her alışkanlığı ve taktiği "öğrenmeye" zorladığımda, bu oyunun üstesinden gelmek çok daha az sinir bozucu hale geldi.

Bazı hatalar ve tuhaf etkileşimlerle karşılaşmayı bekliyoruz, bu oyun yeni çıktı (bu kılavuzun yazıldığı an itibariyle) ve ne yazık ki bunu gösteriyor. Umarım geliştirici ekip bu hatalara dikkat eder ve her fırsatta oyunu geliştirmeye çalışır. Biliyorum, biliyorum, oyun çılgınca bir hal aldığında ve aniden kontrolünüz dışında bir şey yüzünden kaybettiğinizde bu saçmalık gibi geliyor, sadece pes etmeyin! Bunu size bir uyarı olarak söylüyorum, bu hataları bekleyin çünkü oyun en parlak halinde değil. Ray, GOATRay'imizde 4 temel saldırı, 4 hücum saldırısı, 3 farklı Süper, 3 kaçma yönü ve bir Blok bulunmaktadır. Şampiyonun her unsurunu parça parça inceleyelim, böylece bu oyunla ilgili en önemli şeyi öğrenebilirsiniz: karakterinizi! Temel YumruklarRay'in temel yumruklarının tümü aynı miktarda hasar verir ve tamamen aynı hıza ve iyileşme süresine sahip gibi görünür. Ayrıca, yeni bir temel saldırıya bir başkasını uyguladıktan hemen sonra hızlı bir şekilde basarak bunları kolayca bir araya getirebilirsiniz; bu, Ray'in temelde bir yumruğu diğerine "iptal etmesine" olanak tanır, böylece yumrukları daha hızlı ezmenize olanak tanır. Ayrıca, Ray bir saldırı (veya başka bir eylem!) yaparken, düğmeyi basılı tutarak yumruğu her zaman tamponlayabilirsiniz ve o, yumruğu mümkün olan en kısa sürede gerçekleştirecektir! Saldırılarınızı ezmek kulağa eğlenceli gelse de, Ray'in bir dizi zincirleme yumruk atmaya başladığında, attığı son yumruk tam iyileşme animasyonunu tamamlayana kadar durmayacağını bilmek önemlidir. Yani bir manyak gibi ezerseniz ve rakip aniden bir sayaç atmak üzereyse, onu yemeye hazır olun, çünkü Ray son yumruğunu tamamlayana veya suratına yumruk yiyene kadar yanıt vermeyecektir. Bu sinir bozucu olabilir, ancak herhangi bir eylemi iptal edip başka bir eyleme geçemezsiniz. Diğer temel yumruklara yalnızca temel yumruklar.

"O zaman hepsi aynı etkiyi gösteriyorsa neden 4 farklı temel yumruk var?" Oyun size bunun nedenini doğrudan anlatmıyor ama oldukça basit: Sayaçlar! Karşı koymak için doğru temel yumruğu seçerseniz, porly'yi seçerseniz veya zamanlamanız yanlışsa, bazı rakiplerin kesintiye uğrayabilecek saldırıları vardır, sadece rakibin saldırısını yiyeceksiniz. Bu oyunda sayaçlar yapmak mümkün olsa da, onlara yönelmenizi tavsiye etmiyorum, onlardan aldığınız ödül buna değmez, ekstra hasar yok, ekstra sayaç yok, sersemletme yok. Hiçbir şey. Bu sadece basit bir saldırıdır ve hangi saldırılara karşı koyabileceğiniz veya hangilerine karşı koyamayacağınız duruma göre değişen bir senaryodur. Hala yapılabilecek olası sayaçların tam listesine sahip değilim, bu yüzden ben veya bir başkası sayaçlar sayesinde büyük bir ödül almanın bir yolunu bulana kadar, o zaman yeni başlayan biri olarak bunlara başvurmamanızı ŞİDDETLE tavsiye ederim. Kelimenin tam anlamıyla en az ödül için tüm risk budur. Yüklü YumruklarŞarj saldırıları, Ray'in sahip olduğu diğer 4 saldırı setidir; basılı tutulan şarj düğmesi, hücum saldırısının hangi yöne (sol veya sağ) vuracağını belirler ve kullanılan saldırı düğmesi, hücum saldırısının hangi yüksekliği vuracağını belirler (Jab yükseğe vuracak ve vücut vuruşu alçaktan vuracak). Temel saldırılardan farklı olarak, Şarj saldırıları birbiriyle tamamen aynı değildir, düşük şarjlı atışlar, yüksek şarjlı atışlara göre daha yavaş fark edilir, ancak bazı nedenlerden dolayı yine de aynı hasara neden olurlar, bu nedenle yüksek şarjlara sadık kalın. Hasardan bahsetmişken, Charge saldırılarının 4 farklı şarj seviyesi vardır.

* Lv0 hiçbir şekilde saldırı yüklememektedir, bu durum yükleme ve saldırı düğmesine aynı anda basılarak mümkündür. Bu şarj düğmesi, temel bir yumrukla tamamen aynı hasarı verir, bu nedenle daha yavaş bir normal yumrukla zaman kaybedersiniz. * Sv1 minimum miktarda şarj oluyor ve bununla Ray hücum "pozunu" yapar yapmaz düğmeye basmayı kastediyorum, bu sadece normal bir yumruktan biraz daha fazla hasar verir * Sv2, ray pozunu verdikten sonra kısa bir süre şarj edilerek elde edilir, beklendiği gibi bu Sv1 şarjından biraz daha fazla hasar verir. * Sv3 en önemli şey, Rays eldivenindeki ışık efekti tamamen yok olana kadar şarj düğmesini basılı tutmalısınız, hasardaki lv2'den lv3'e sıçrama oldukça farkedilir.

Şarj yumrukları da bayıltılabilir; eğer bir saldırıya basmadan önce şarj düğmesini bırakırsanız Ray şarj olmayı durduracaktır. Ayrıca isterseniz hücum pozunu iptal ederek atlatabilir veya engelleyebilirsiniz; yani bir hücumun ortasındaysanız ve bir rakibin saldırısına tepki vermeniz gerekiyorsa, hemen iptal edebilirsiniz. Her ne kadar benim dürüst görüşüme göre, hücum yumrukları genel olarak pek kullanışlı olmasa da, bir yumruk atarak harcadığınız zaman, rakibe bir dizi normal yumrukla saldırmak için kullanılabilirdi ve bu, sonuçta Lv3 hücumundan daha fazla hasar verir. Hala bir kullanımları var, çok özel bir kullanımları daha sonra açıklayacağım, bu yüzden onları aklınızda bulundurun. Süper Hareketler Artık hasar değerlerinin çılgına döndüğü yer burası. Süperlerini kullanmak için Ray'in öncelikle süper sayacını doldurması gerekir; sayaç 3 seviyeye kadar çıkar, her seviye farklı bir süpere karşılık gelir. Sayacı doldurmak için yumruk atmanız gerekir ve ne yazık ki her yumruk tam olarak aynı miktarda metreyi doldurur, evet, lv3 hücum saldırısı bile normal bir yumrukla aynı miktarda metreyi doldurur. Unutulmaması gereken bir diğer nokta da, her iki şarj düğmesine de bastığınız anda hangi süper Ray'in kullanacağını seçemeyeceğinizdir, o sadece bunu gerçekleştirirken mevcut olan en yüksek seviyedeki süper parayı nakde çevirecektir. Bu kısıtlamanın uyarısı, Süper hamle yapıldıktan sonra kalan herhangi bir sayacın tutulmasıdır, yani bir Sv2 Süper yaparsanız ve sayacınız neredeyse lv3'e ulaşıyorsa, o zaman Sv2 tamamlandıktan sonra neredeyse bir Sv1'i doldurmaya yetecek kadar sayacınız olacaktır! Başlangıçta Ray'in yalnızca Lv1 Super'e erişimi olduğunu, Lv2'nin Back-Breaker'ı yendikten sonra elde edildiğini ve Sv3'ün Glam Witch'i yendikten sonra elde edildiğini unutmamak önemlidir.

Her zaman mümkün olan en yüksek süperi elde etmek daha iyidir, Süperler arasındaki hasardaki sıçrama BÜYÜKtür; bu nedenle, sahip olduğunuz en güçlü olanı serbest bırakana kadar beklemek ve sayacınızı doldurmak en iyisidir. Rakibin Düşük HP'si varsa ve bu onların son sağlık çubuğu DEĞİLSE, normal yumruklarla onları indirin, ayağa kalkıp HP'yi geri kazanmalarını bekleyin ve ardından serbest atış yaptığınız anda Süper'i serbest bırakın.

Ölçüm cihazınızın tamamı dolana kadar rezerve etmek zorunda kalmanın sinir bozucu geldiğini biliyorum, ancak hasar tamamen buna değer ve bazen bunun sayesinde neredeyse bütün bir "patron aşamasını" atlayabilirsiniz. Her süper seviyenin belirli bir rakibe ne kadar hasar vereceğinden eminseniz, o zaman matı öpmelerine neden olursa düşük seviyeli bir süperi serbest bırakmaktan çekinmeyin, aksi takdirde bu sayacı maksimum seviyesine kadar şarj etmeye devam edin! Kaçmalar, Bloklama ve Nötr Blok Daha önce de belirtildiği gibi Ray sola kaçabilir, sağa kaçabilir, eğilebilir veya bloke edebilir. Ne yazık ki, Rico'ya karşı eğitim mücadelesinde savunmayla ilgili atlanan veya bazen tamamen yanıltıcı olan birçok bilgi var. Rakibin saldırısına karşı hangi savunma hamlesini kullanmanız gerektiğini bilmenin tek yolu sabırlı olmak, rakibin animasyonunu dikkatle izlemek ve hangisinin doğru olduğunu tahmin etmektir. Punch-Out'taki durumdan farklı olarak, Thunder Ray'de kaçmanın veya savunmanın yalnızca TEK bir yolu olan bir sürü saldırı vardır; bu nedenle ilk başta savunma seçiminiz yanlışsa, bir dahaki sefere rakibiniz aynı saldırıyı denediğinde hızlıca yeni bir saldırı deneyin. İşe yaraması pek mümkün görünmese bile her savunma seçeneği denemeye değer. Verebileceğim iyi bir ipucu, eğer saldırı animasyonu çok fazla yer kaplıyorsa ya da ondan kaçmanın mümkün olmadığını hissediyorsanız, o zaman büyük olasılıkla onu engelleyebilirsiniz, bazı örnekler şunlardır: Glam Witch Kafa Karıştıran patlama, Lord Worw Poison Bite ve Mr.Pega Jumping Stomp.

Oyunun size anlattığı çok önemli bir özellik de savunma seçeneğinizi uzun süre tutabilmenizdir. Ve uzun süreyi kastettiğimde, çok uzun bir süreyi kastediyorum, bir yöne kaçabilir ve bir buçuk saniyeden fazla bir süre bu pozda kolayca kalabilirsiniz. Bunun önemli olmasının nedeni, birçok rakibin çok hızlı bir şekilde arka arkaya yapılan saldırılara sahip olmasıdır (örneğin, Çifte Saldırılar) veya çok uzun süren, öyle ki, atlatmaya dokunup ardından mümkün olan en kısa sürede tekrar kaçmaya çalışırsanız, yine de vurulacaksınız. Bu atlatmayı, eğilmeyi veya engelleme yönünü aşağıda tutmaya alışın, çünkü tüm zaman boyunca sadece kaçmaya dokunmaya çalışırsanız oyunun merhameti olmayacaktır. Dodge'u basılı tutmanızı gerektiren birkaç saldırı örneği şunlardır: Millenium Cobra Phase 3 Double Kick (2 Tekme bitene kadar soldan kaçmayı basılı tutmanız ve ardından üçüncü vuruştan hızla eğilmeniz gerekir), Glam Witch çift mavi orta fasulye ve Evil Rico çift sağ aparkat.

Savunma hakkında bilmenizi istediğim son şey meşhur "nötr blok". Bu savunma seçeneği oyunun eğitim bölümünde atlanmıştır. Oyundaki bazı saldırı animasyonları Ray'e normalden daha az vuruyor gibi görünüyor, normalde yoldan çekilebilirsiniz, ancak aynı zamanda hareketsiz durursanız ve HİÇBİR ŞEY yapmazsanız, Ray saldırıyı engelleyecektir! İşin çılgın kısmı şu ki, eğer aynı saldırıyı durdurarak engellemeye çalışırsanız bunun yerine Ray'i vuracaksınız! İlk başta bunun bir hata olduğunu düşündüm, ancak bir süre test ettikten sonra bunun kasıtlı olduğu ortaya çıktı. Daha da kötüsü, oyunda Neutral'da bloke edilmesi gereken bir saldırı var ve bu da Back Breaker Phase 3 çekiç yumrukları olurdu. Üçü de hiçbir şey yapmadan engellenebilir ve animasyon dozu size bununla ilgili herhangi bir ipucu verir. bu oldukça ucuz, değil mi? Nötr blok yapabileceğiniz saldırı örnekleri şunlardır: Back-Breaker'ın düşük vuruşları, Millenium Cobra vuruşları ve Back-Breaker Phase 3 Topyekun çekiç yumrukları.

Artık Ray'in yapabileceği her şeyi bildiğimize göre, oyundaki çoğu dövüşte işe yarayan bazı genel ipuçlarından ve mekaniklerden bahsedelim. Fighting Guide – 4 Vuruş Toleransı İlk olarak rakipleri yenmek. Bildiğiniz gibi yumruk atmak için en iyi an, rakibinizin bekleme animasyonunda olduğu, saldırmaya karar verene kadar sizi beklediği zamandır. Saldırınızın bloke edilmesi için rastgele bir şans ve saldırınızın gerçekleşmesi için rastgele bir şans vardır; Test ettiklerime göre, rakip boşta dururken garantili bir vuruş veya yumruk atmak için bir tür saldırı modeli elde etmenin HİÇBİR yolu yoktur. Dozaj, hangi yüksekliğe veya yöne yumruk attığınıza ya da şarjlı olup olmadığına, AI dozu vurulmak isterse, vurulmayacaktır. Her şey kayıp düşünce değil! Saldırıyla ilgili bilinmesinde fayda olan küçük bir detay var. Yapay Zeka normalde Boşta duruşunda en fazla 4 darbe alır, bundan sonra saldırılarınızı her zaman engeller. Yani iyi bir strateji, toplam 4 kez darbe alana kadar yumruk atmak ve ardından rakiplerin toplam 4 kez darbe alana kadar saldırmasını, kaçmasını ve tekrar yumruk atmasını beklemektir. Durulayın ve tekrarlayın. Bu "İsabet payının" faydalı olabileceğini bilmenin 3 nedeni vardır. Öncelikle 4 vuruştan sonra Süper Hareketlerinizi boşa harcamanın önüne geçebilirsiniz; İkincisi, yüklü bir yumrukta izin verilen son vuruşu ekstra hasar için ayırabilirsiniz (her ne kadar biraz riskli olsa da); ve üçüncüsü bir karşı çıkışı kışkırtmaktan kaçınmaktır. Düşman Sayacı Eğer rakip arka arkaya çok fazla yumrukunuzu bloklarsa, kışkırtılacak ve karşı saldırı yapacaktır. "Sayaç!" yazan küçük bir açılır mesaj göreceksiniz. her seferinde sağ tarafta. Yani engelledikleri daha fazla yumruk varsa, size beklenenden daha erken saldırma olasılıkları daha yüksektir. Ve bazen karşı saldırı, daha önce hiç görmediğiniz yeni bir saldırı modeli olabilir! 4 vuruşunuzu yaptıktan sonra rakibinizi rahat bırakmak en iyisidir, çünkü aksi takdirde, size vurmaları için onları kışkırtmış olursunuz. Sersemletme Bir başka belirsiz mekanik de Sersemletme sistemidir. İzin verilen 4 vuruşun tamamını arka arkaya birçok kez boşta olan rakiplerinize indirirseniz ve tüm saldırılarından kaçarsanız ve hasar almaktan kaçınırsanız, rakibin aniden sersemlemiş bir duruma gireceği bir noktaya geleceksiniz, büyük ihtimalle rakibin tamamen sessiz ve yorgun olduğu, daha önce hiç görmediğiniz bir animasyon göreceksiniz. O anda, sersemletme durumu sona erene kadar rakibinizi özgürce yenebilirsiniz. Burası süper hamlelerinizi yapmak veya güzel Lv3 yüklü yumruklar atmak için güzel bir yer, o yüzden bundan yararlanın ve o zaman olur! En zor kısım olan darbe almamaya dikkat edin, ancak ödül buna değer! Bu kılavuzun yazıldığı an itibariyle, rakibinize garantili bedava vuruşlar almanın TEK yolu budur. Daha Hızlı Kalkmak ve Daha Fazla HP Kazanmak Sayım için Yere düştüğünüzde veya bir rakibinizi düşürdüğünüzde, bu oyun size A düğmesine basmanızı söyler, oysa gerçekte tüm yüz düğmeleri çalışır. Yani A'yı ezmek yerine, her delme düğmesini aynı anda ezin, bu, mümkün olduğu kadar çabuk ayağa kalkmanıza çok yardımcı olacaktır ve ayrıca, rakipler ayağa kalkmadan önce mümkün olduğu kadar çok HP geri kazanmanıza yardımcı olacaktır, ki bu, spoiler uyarısı, rakip her zaman ayağa kalkar, bu oyunda 10 sayılmaz. Bir Süper Hamleyi Gizlice Yakalayın! Verebileceğim son bir ipucu, süper hamlenizi atabileceğiniz diğer iyi yerin, bir saldırıdan kaçtıktan hemen sonra olduğudur. Rakibiniz hâlâ saldırının iyileşme animasyonundayken süperlerinizi yaparsanız, süper hamlenizin iniş şansı inanılmaz derecede artar! Sadece mevcut düzendeki son saldırılarında süper gücünüzü bıraktığınızdan emin olun!

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.