Thomas Was Alone için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
İlk Adımlar* Bir aşamanın sonundaki beyaz çerçeveler bireysel çıkış portallarıdır. Mevcut her karakter, boyutuna ve şekline uygun olan taslağı işgal etmelidir. Çıkışa ulaşan bir karakter, çok karakterli bir aşamayı bitirmez. * Kimin müsait olduğunu görmek için sağ alt köşedeki karakter şeridini kullanın. Seçili olan dikdörtgeni üstesinden gelemeyeceği bir engelin üzerinden zorlamaya çalışmak yerine karakterleri değiştirin. * Bir dikdörtgen bir diğeri için basamak görevi görebilir. Destekleyici karakteri çıkıntının yakınına park edin, daha küçük karakterle üzerine atlayın, ardından tırmanıcı güvenli bir şekilde karşıya geçtikten sonra destekçiyi ileri doğru hareket ettirin. * Daha fazla yükseklik ve mesafe için Jump'ı basılı tutun ve havada sola veya sağa dönün. Kısa bir basış, dar inişlerin aşılmasını önlemeye yardımcı olur. Sarah havada ikinci kez zıplayabilirken, Benjamin'in daha sonraki jetpack'i sürekli Atlama girdisi gerektiriyor. * Başlangıçta Thomas sıradan boşlukları kapatıyor, Chris alçak açıklıklardan geçiyor ve John yüksek anahtarlara ulaşıyor. Daha sonraki bulmacalar Claire'in yüzmesini, Laura'nın sıçramasını, James'in ters yerçekimini ve Sarah'nın çift atlamasını gerektirir. * Uzun veya tehlikeli geçişlerde kontrol noktalarına dokunun. Sivri uçlar, düşmanca hareket eden bariyerler ve su genellikle yüzdürme özelliği olmayan bir karakteri öldürür. Sağlam zemine uzun bir düşüş için sıradan bir düşme hasarı cezası yoktur. * Birkaç karakterin dar bir asansörü, çıkış geçidini veya sıçrayan platformu paylaşması gerektiğinde, önce en garip karakteri hareket ettirin. Birini doğrudan çıkışa park etmek, hala aşağıda olanlar için rotayı engelleyebilir. * Mevcut bulmacayı yeniden denemek için duraklatın ve "Restart Level"'i seçin. Ana menüdeki "Scenario Select", kaçırılan sırlar veya alıştırmalar için mevcut bölümleri ve bunların numaralandırılmış aşamalarını yeniden ziyaret etmenizi sağlar. Mevcut oturumdaki ilerlemeyi kaybetmemek için oyunu kapatmadan önce ana menüye dönün. Varsayılan PC Girişleri* Sol/sağ hareket: standart klavye düzeninde ok tuşları veya A/D. * Bir menü seçeneğini atlayın veya onaylayın: Boşluk. Benjamin'in jetpack'iyle uçmak için Jump'ı basılı tutun. * Önceki/sonraki karakter: Q ve E. Sayı tuşları, atandıkları yerde karakterleri doğrudan seçebilir. Sağ alttaki renkli şerit geçerli seçimi gösterir. * Duraklat: Kaçış. Bir bağlama değiştirilmişse oyunun giriş/yapılandırma seçeneklerini kontrol edin; bu tuşlar her özelleştirilmiş kurulumu değil, sıradan bilgisayar varsayılanlarını açıklar.
Karakterler ve Yetenekler ————————- Orijinal Grup* Thomas (kırmızı, dik dikdörtgen): orta yükseklikte bir sıçrama ve güvenilir, çok amaçlı bir hareket. Onu kırmızı anahtarlar olarak ve Chris için bir adım olarak kullanın. * Chris (turuncu, küçük kare): çok alçaktan atlıyor, ancak kısa boyu dar bariyerlerin altına sığıyor. Tekrar tekrar imkansız bir atlamayı denemek yerine ona Thomas, John veya başka bir dikdörtgenle tutunacak yer verin. * John (sarı, uzun dikdörtgen): olağanüstü yüksek atlama. Üst çıkıntılara ulaşmak, sarı düğmeleri etkinleştirmek ve grubun geri kalanı için uzun bir adım atmak için onu kullanın. * Claire (mavi, büyük kare): zıplaması kötü ama suyun üzerinde yüzüyor ve ayakta duran yolcuları suyun üzerinden taşıyabilir. Yolcuyu hareket ederken merkezde tutun, ardından onu alçak, çivili tavanların altında yönlendirmeden önce kuru zemine inin. * Laura (pembe, düz dikdörtgen): alçaktan atlıyor, ancak üst yüzeyine inen karakter yukarı doğru fırlıyor. Onu istenen kalkış noktasının altına taşıyın ve yolcuyla birlikte zıplayın; kendisinin de tırmanmak için basamaklara veya asansöre ihtiyacı olabilir. * James (yeşil, ters dikdörtgen): yerçekimi onu tavana doğru çekiyor. Atlayışı onu ekrana göre aşağıya doğru gönderiyor. Zemin ve tavan yolları arasındaki boşlukları kapatmak için onu Thomas'la koordine edin. * Sarah (mor, küçük dikdörtgen): havada tekrar zıplayabilir. Maksimum yükseklik için ikinciyi kullanmadan önce ilk atlamanın tepesine yakın bir yere kadar bekleyin veya uzun bir geçişi düzeltmek için daha erken tekrar atlayın. Sonraki Karakterler ve Ödünç Alınan Güçler* Gri (uzun, açık gri dikdörtgen): John'a çok benzer şekilde yükseğe zıplar. Daha sonraki bulmacaları, değiştiricilerden farklı yetenekler almayı içeriyor. * Sam (küçük soluk gri şekil), Jo (orta koyu gri şekil) ve Paul (düşük gri dikdörtgen) farklı boyutlara ve sıçrama erişimlerine sahiptir. Vücutlarını basamak olarak kullanın ve birini kabul eden, diğerlerini kabul etmeyen dar geçitlere dikkat edin. * Team Jump, beş küçük atlama bloğundan oluşan bir gruptur. Bir merdiven inşa etmek, bir düğmeye basmak veya kendi çıkışına ulaşmak için her bloğu ayrı ayrı konumlandırın. Bir tırmanıcıyı o adımı atmadan önce bir adım öteye taşıyın. * Benjamin (yeşil, bonus senaryosu): sürekli atlama girişi bir jetpack'i ateşler. Kısa musluklar sivri uçlu geçişlerde daha kontrollü yükseklik sunar; üzerinde duran başka bir karakteri kaldırabilir. * Benjamin'in babası (büyük sarı kare): sıçrama yüksekliği çok azdır ve yüksek engeller için Benjamin'e bağımlıdır; Claire'in aksine o suyun üzerinde yüzemez. * Anna (düz mor şekil, bonus senaryo): dar rotalara girip Benjamin'e binebilir, ancak üst yüzeyi Laura'nın sıçrama tahtası görevi görmez.
Bulmaca Mekaniği —————–Anahtarlar, Kapılar ve Hareketli Platformlar* Renkli düğmeler genellikle eşleşen bir karakter gerektirir: Kırmızı için Thomas, turuncu için Chris, sarı için John, mavi için Claire, pembe için Laura, yeşil için James ve mor için Sarah. Beyaz anahtarlar sahne mekanizmalarını çalıştırır ve onlara ulaşan karakter tarafından basılabilir. * Anahtarlar duvarları kaydırabilir, bir çıkışı açabilir, asansörleri hareket ettirebilir, yoldaşları serbest bırakabilir veya suyu yükseltip alçaltabilir. Uzaklaşmadan önce hangi nesnenin hareket ettiğine bakın; bir sonraki adım, geçiş kullanıcısı yerine başka bir karakter için olabilir. * Tavandaki bir düğmeye yüksek atlamacıyla veya varsa James'le aşağıdan yaklaşın. Suyun karşısındaki bir düğmeye ulaşmak için diğer karakteri Claire'in üzerinde taşıyın veya sonraki aşamalarda mavi değiştiriciyi kullanın. * Hareketli bir platforma binmek, en alçak noktasından binerseniz genellikle daha kolaydır. Platform varış noktasına ulaştığında, başka bir düğmeyle sahneyi değiştirmeden önce küçük veya alçaktan atlayan yolcuyu uzaklaştırın. * Zamanlanmış bir artış veya yükselen su dizisi sırasında, işleme başlamadan önce bir sonraki güvenli çıkıntıyı belirleyin. Hareket etme tehlikesi ortadan kalkana kadar bir girintide bekleyin; Bir kontrol noktasına dokunmak, tek bir riskli atılımı tek denemede bitirmekten daha önemlidir. Su, Çiviler ve Kontrol Noktası Kurtarma* Su, korunmasız sıradan dikdörtgenler için öldürücüdür. Claire veya mavi değiştirici bir karakteri yüzeyinde tutabilir; Yüzen dikdörtgenin üzerinde başka bir dikdörtgen taşımak güvenli bir geçiş sağlar. * Bir bulmaca, yüzen bir taşıyıcının suyu alçak tavanın altında bırakmasını istediğinde, önce yolcuyu ayrı bir çıkıntıya taşıyın. Aksi takdirde üstteki yolcu çivilere doğru itilebilir. * Sivri uçlar ve kırma blokları temas halinde öldürür. Karakterler sahne başlangıcında veya en son kontrol noktalarında yeniden doğar. Önceki bölümler eksiksiz kalır. * Bazı isteğe bağlı pikaplar suya veya sivri uçlara düşmeyi gerektirir. Karakter hemen ardından ölse bile kareye dokunmak onu kaydeder. Nesildeki Değiştiriciler ve Y+1, X+1A değiştirici, gri bir karaktere temas halinde geçici bir yetenek kazandıran çizgili bir alandır. Başka bir alanı geçmek bu yeteneğin yerini alır ve karakterin üzerindeki çizgiler hangi gücün aktif olduğunu gösterir. Bazı seviyeler birkaç değişiklik gerektirir. * Mavi çizgiler: Claire'in yaptığı gibi suyun üzerinde yüzer. * Pembe çizgiler: Laura'da olduğu gibi karakterin üst yüzeyini esnek hale getirin. * Mor çizgiler: Sarah'nın çift atlayışını sağlayın. * Yeşil çizgiler: James'te olduğu gibi yerçekiminin tersi. * Gri çizgiler: Ödünç alınan yeteneği kaldırın ve normal davranışı geri yükleyin.
Mavi yüzdürme havuzu geçmenizi sağlar; Bir hedef veya alt rota yüzeyin altında olduğunda gri bir alana girin. Yeşil yer çekimini tersine çevirerek tavanı zemine çevirir; Griye tekrar dokunmak sizi tehlikelere sürükleyebilir. Bir arkadaşınıza yardım etmek için zıplamayı kullandıktan sonra her iki karakterin de kendi çıkışlarına ulaşması gerekiyor.
Seçilmiş Aşama Rotaları ———–Doğma (0.1-0.10)Thomas tek başına başlar. 0.4'te geniş boşluğu temizlemek için Jump'ı basılı tutun. 0,6 ve 0,7'de, her inişi hizalamak için havada yön verin. 0.8'de kuru blokların arasından atlayarak sudan kaçının ve yol boyunca kontrol noktasına dokunun. 0.10'da yükselen ve alçalan platformlar sıraya dizildiğinde binin ve ardından Thomas'ın çıkışına ulaşın. İsteğe bağlı manyetikler 0,3 ve 0,5'tir. Dizi (1.1-1.10)* 1.1: Thomas'ı ortadaki engelin üzerinden geçirin ve onu bir adım olarak park edin. Thomas'ı kullanarak Chris'in üzerinden atlayın, Chris'i çerçevesine alın ve ardından Thomas'ı kendi çıkışına yönlendirin. * 1.6: Park John'u uzun bir destek sütunu olarak görüyoruz. Thomas'ı, ardından Chris'i, her birinin yerden atlamadan daha yüksek hatlara ulaşabilmesi için düzenleyin. * 1.7: Thomas ve Chris'in üzerinden geçebilmesi için John'u dar zemin açıklığına indirin. Bu ikisini çıkışlara yerleştirin, sonra John'u kendi çıkışına taşıyın. * 1.8-1.9: John'un yüksek atlaması, geçiş platformlarını devreye sokan anahtarlara ulaşıyor. Chris ve Thomas'ı suyun karşısına geçirin, ardından Chris'i kaldırmak için uzun karakterleri üst üste koyun. 1.8'de düşük ve 1.9'da asansör platformlarının yakınındaki gizli kareleri arayın. * 1.10: Önce Chris'i sağdaki küçük açıklıktan gönderin. John'u Thomas'ın basamağı olarak kullanın, Thomas'ı yükseltilmiş çıkıntının üzerinden geçirin ve Thomas'ı son portala yerleştirmeden önce John'u çıkışına konumlandırın. Origin (2.1-2.10)Claire su bulmacalarının çalışma şeklini değiştiriyor. Aksi takdirde Thomas boğulacakken onun sırtına bin. 2.4'te mekanizmayı Thomas ile etkinleştirin, Claire'e dönün ve bir sonraki açıklığa ulaşmak için yükselen suyu kullanın; gizli pikap bu açıklığın sol tarafındadır. 2.9'da asansör bölümünde ikinci çivili tavanın altındaki kareyi izleyin. 2.10'da Thomas'ı Claire'in üzerine suyun üzerinden taşıyın, ancak Claire'i tavan çivilerinin altına götürmeden önce onu sağlam bir çıkıntıya atlayın; iki çıkışı ayrı ayrı bitirin. İlişkiler (3.1-3.10)* 3.1: Chris ve Laura ayrı koridorlardan birbirleri için anahtarları çalıştırmalıdır. Her geçiş diğerinin yolunu değiştirdikten sonra karakterleri değiştirin ve yeni açılan rotaya ilerleyin. * 3.2-3.4: Laura'yı Chris için sıçrama tahtası olarak kullanın. 3.4'te isteğe bağlı pikap üst platformun üzerinde, bir dudağın altındadır; Chris'i ona dokunacak kadar yükseğe zıplat. * 3.8: Hareketli platform sırasını etkinleştirin, ardından John'u sağ üst platforma götürün ve sağ kenar boyunca yüksekteki kamyonete doğru atlayın. Laura'yı diğer karakterlerin çıkış aşamasına geçebileceği kadar alçak tutun. * 3.9: İlk düğmeyle suyu yükseltin, ardından bir sonraki düğmeyi etkinleştirmek için Chris'i Laura'nın üzerine fırlatın. Bir sonraki yükselişten önce Claire'e havada asılı kalmayan şekiller koyun. Daha yüksek düğmeye ulaşmak için John'u kullanın, Laura'yı yükselten bir merdiven oluşturun ve zıplamasını kullanarak Chris'i üst çıkışlara gönderin. * 3.10: John ile baş üstü çalıştırma anahtarına basın. Claire'i Laura'nın sıçramasında ve asansörde yukarı doğru hareket ettirerek daha sonraki yolculara yer bırakın; Laura'yı pozisyona getirin, ardından hareketli sivri uçlardan kaçınarak John, Chris ve Thomas'ı yukarı kaldırın. Temizleme (4.1-4.10)Hareketli çivi duvarları ve Yükselen su, Arındırma'yı bir dizi kontrol noktasından kontrol noktasına kaçışa dönüştürüyor. 4.4'te, ikinci çivili bloğun yanındaki toplayıcıya yaklaşmadan önce üçüncü kontrol noktasını geçin. 4.8'de Claire'i dayanak olarak kullanın ve John'la birlikte zıplayarak dikenli duvarın yanındaki sırra dokunun; sonrasında ölmesini bekliyoruz. 4.10'da John'u hareketli platformların yukarısına doğru yönlendirin, sivri uçların yükselmesini bekleyin, açıklığı geçin, bir sonraki kontrol noktasına dokunun ve çivili kanaldan aşağı inin. Tersine Çevir (5.1-5.10)Thomas ve James aynı engellerin zıt taraflarında seyahat ediyorlar. Bunları birbirine bakan yüzeylere taşıyın ve boşluk boyunca birinin diğerini desteklemesine izin verin, ardından ortak dayanağı kaybetmeden hangi karakterin aktif olduğunu değiştirin. * 5.1: İsteğe bağlı kare, alt tarafa bakan rotadaki uç portalın altındadır; Çıkış görüş alanınıza girer girmez ayrılmayın. * 5.4: Başlangıca yakın Thomas'a geçin ve gizli kareyi toplamak için yukarı atlayın. * 5.7-5.8: Thomas ve James'i zeminin ve tavanın karşıt taraflarında bir arada tutun. Yolları ayrıldığında, onları tekrar bir araya getirmek için hareketli platformu kullanın ve ardından her seferinde biraz ilerleyin. * 5.10: Ortadaki boşluğu geçerken Thomas ve James'i zıt yüzeylerde hizalayın. İki portalın yakınında, onları ayırın ve ana hatlarına uyacak şekilde taraflarını değiştirin. Tekrarla (6.1-6.10)* 6.1: Sarah ile başlayın ve ikinci atlayışını kullanarak mor düğmeye basın. Açılan geçit, Thomas ve Sarah kendi çıkışlarına doğru ilerlerken James'in alt tarafta seyahat etmesine olanak tanıyor. * 6.2: Görünür ışığı ardı ardına gelen düğmelere kadar takip edin. İkinci geçişten sonra, merkezi bloğun üzerindeki kareyi toplamak için Sarah'nın gecikmeli ikinci atlamasını kullanın. Işıkla gösterilen hedefleri etkinleştirmeye devam edin. * 6.7: Sarah yerdeki çivilerin üzerinde asılı duran sırra ulaşabilir. Sonraki düşüş onu öldürse bile toplayın. * 6.9: Sarah, Thomas'ın kırmızı anahtarlarını açığa çıkarmak için mor hedefleri tetikliyor. James'in alttaki yeşil düğmeye ulaşmasına yardım etmek için Thomas'ı dayanak olarak kullanın, ardından her karakteri eşleşen çıkışına yerleştirin. * 6.10: Thomas'ı başlangıç katı anahtarında tutun. Sarah sağdaki mor düğmeye basıyor, James yeşile basıyor ve Thomas bir sonraki kırmızı düğmeye basıyor. Daha sonra Thomas'ın, çıkışları açığa çıkaran son anahtara ulaşmak için Sarah'yı bir adım olarak kullanmasına izin verin. Tasarım (7.1-7.10)* 7.1: Thomas, Claire'i serbest bırakmak için ilk kırmızı düğmeye basar. Thomas, Laura'yı serbest bırakan bir sonraki kırmızı düğmeye ulaşmak için Claire'in üzerinde durabilir. Claire maviye ulaşmak için Laura'nın üzerine atlıyor; John sarı için yeni açılan rotayı kullanıyor; daha sonra Chris'in turuncuya vurabilmesi için basamaklar oluşturun. Merkezi portalları kullanmadan önce kalan grubu serbest bırakın ve düzenleyin. Gizli kare, Chris'in orijinal alanının üzerindedir. * 7.2: Çıkış konumları iki düzenleme arasında geçiş yapar. Yığını kurmadan önce tam bir döngüyü izleyin ve portallar hizalandığında her karakteri eşleşen taslağa sığdırın. * 7.4: İlk beyaz küpü Thomas ile yokuş yukarı itin ve eşleşen panelin üzerine ortalayın. Uzak tarafta, ikinci küpü bariyerlerin üzerinden geçirmek için Sarah'yı kullanın ve onu bir sonraki panele itmek için çift zıplayın . Açılan çıkışlar sağ altta; Küplerin karakter çıkışlarına girmesine gerek yoktur. * 7.5: Chris'i yakındaki portala yerleştirin. Sarah sola üst düğmeye doğru iki kez atlayarak bir kanalı açar; James beyaz küpü içinden itiyor, ardından Thomas küpü soldaki zemin panelinin üzerine taşıyor. Duvardaki düğmeye basması için Claire'i suya gönderin. John'u Laura'nın üzerinden yüksek çıkışına fırlatın, sonra diğerlerini yerleştirin. * 7.6: Sarah'nın çift zıplaması ve Laura'nın sıçrama tahtası, çiftin beyaz anahtarlarla kontrol edilen kapılardan geçmesini sağladı. Sarah başka bir geçit açtığında Laura'yı ileri doğru hareket ettirin, ardından Sarah'yı Laura'nın sıçrama noktasına geri getirin. * 7.8: Sarah beyaz bir küpü dar tünel boyunca iterek zemin paneline doğru itiyor. Tekrar yukarı tırmanın ve zemini açmak için üstündeki düğmeye basın, ardından Sarah'nın çıkışına giden geçidi takip edin. John'la birlikte bir sonraki küpü asansöre itin; James onu yükselen platformdan alıp ikinci katın paneline taşıyor. Bu panel James'in ona çıkışını azaltır. John'un sol çıkışında bitirin. * 7.9: Claire ile mavi başlatma düğmesine ve Thomas ile soldaki kırmızı düğmeye basın. Diğerleri devam ederken Chris ve John'a çıkışlarına kadar rehberlik edin. James yeşile bastı ve Claire'in sağ duvardaki ikinci mavi düğmeye ulaşabilmesi için bir basamak görevi gördü. Claire'i açık kattan aşağıdaki çıkışa doğru hareket ettirin. Thomas ve James'i çıkışlara yerleştirin, ardından Sarah ile birlikte yüksek portala çift atlayın. * 7.10: Kısa atlamalardan vazgeçmek yerine karakterleri koridor boyunca ilerletin. Claire'i erkenden sudan geçirin ve Chris ile Laura'nın yolunu açık tutun. Sarah veya James, son portalların yakınındaki isteğe bağlı teslim alma noktasına ulaşabilir. Nesil (8.1-8.10)* 8.1: Suyu geçmeden önce Gray'i mavi vitesten geçirin. Grey'in doğal sıçraması değil, mavi çizgili gücü geçişe izin veriyor. * 8.5: Kontrol noktasından sonra meydan su altındadır. Yüzeyi geçmek için maviyi kullandıktan sonra, yüzmeyen bir vites değiştiriciye geçin ve toplayıcıya dokunmak için suya girin. Yeniden doğun, ardından alt geçitten geçin. * 8.6: Gray rotayı açmak için yüksek düğmeye basar. Paul'ün onu kendi çıkışına basamak olarak kullanabilmesi için onu sağdaki çıkıntının yakınına park edin. * 8.8-8.9: Doğru geçişte mavi yüzmeyi mor çift atlamayla değiştirin. Bir sonraki mor takviyenin su üzerinden yapılması gerekiyorsa, karakter açıklığı geçerken ikinci atlamayı etkinleştirin; Önceki mavi gücün aktif kaldığını varsaymayın. * 8.10: Gray'e mor çift atlama hakkı verin, sol üst çıkıntıya geçin ve sütunun arkasındaki köşedeki kareyi toplayın. Sam ve Jo'nun platformlarını yeniden konumlandırmak için beyaz anahtarları kullanın, ardından kalan şekilleri çıkışlarına yönlendirin. Y+1, X+1 (9.1-9.10)* 9.1: Team Jump'tan bir merdiven yapın; Bir blok uzaktaki anahtara ulaşırken destek bloklarını birinci ve ikinci yükselişlerde bırakın. Yeni rota açıldıktan sonra diğerlerini öne çıkarın. * 9.2: Sır, hareket eden suda gizlidir. Mavi flotasyonla çaprazlayın, ardından havuzdaki gri ile gücü kaldırın. Akıntıya karşı yön verirken sağ alt tarafa doğru düşüyor. * 9.4-9.6: Temas halinde yerçekiminin değişmesi olarak yeşil ve gri bantları okuyun. Gri bir şerit ters tırmanışı iptal eder. Her karakterin girişini, çıkışından geçmek yerine istenilen tarafa inecek şekilde düzenleyin. * 9.9: Jo'ya çift atlama, Paul'e sıçrama ve Sam'e yüzdürme olanağı verin. Jo'yu Sam'in üzerinden geçirin, başka bir sıçrayan karakter kullanarak Sam'i kaldırın, ardından ayrı üst çıkışlara ulaşmak için yetenekleri gerektiği gibi değiştirin. * 9.10: Sam ve Jo ile birlikte uzun odaya tırmanın ve çıkmadan önce isteğe bağlı son kareyi toplamak için en soldaki yüksek cebi ziyaret edin. Sağdaki yüksek ışığa ulaşın, Sam'le birlikte duvar düğmesine basın ve ortaya çıkan yeşil ters yerçekimi efektini kullanarak eşleştirilmiş çıkışlara çıkın. Bu ana hikayeyi tamamlıyor.
Bonus Senaryoları – Benjamin'in Uçuşu ————————-Erişim ve Jetpack KontrolüBonus hikaye "Target" (10.1-10.10) ve "Consequence" (11.1-11.10)'i kapsar. Her ikisi de Windows Steam oyununa dahildir; ikisi de ayrı bir satın alma gerektirmez. "Target"'i oynatmak için "Scenario Select"'i açın. "Consequence" kilitliyse, kilidi açmak için "Target"'ten 10.10'a kadar olan tüm işlemleri tamamlayın. Hikaye Thomas'ın ana macerasından önce geçiyor.
Benjamin'in jetpack'iyle hızla yükselmesini sağlamak için Jump'ı Tut; Daha hassas kontrol için ona dokunun. Alçak tavanlardan veya sivri duvarlardan önce yavaşlayın. Benjamin, üzerinde duran bir karakteri taşıyabilir ancak yolcu kayabilir veya bir engele çarpabilir. Anna, Laura'nın aksine başka bir karakteri yukarıya doğru zıplatamaz. Hedef – Yararlı Sahne Çözümleri* 10.1: Benjamin'i kullanarak babasını yüksek bir adıma taşıyın. Bir sonraki atlamadan önce durun ve yolcuyu güvenli zemine aktarın. * 10.6: Alternatif hareketli platformlar arasında yukarı doğru çalışın. Yukarıdaki platform açılana kadar her boş alanın içinde hızlı jetpack vuruşlarıyla gezinin; tavan sivri uçlarına doğru hızlanmayın. * 10.7: Anna'yı çıkıntının kısmen sağ kenarına konumlandırın ve Benjamin ile birlikte altından uçun. Onu sağdaki dar geçide taşıyın; Benjamin'in rotasını açan anahtarı çalıştırmak için uyuyor. * 10.8: Anna'yı tehlikelerin içinden geçirin, tavan anahtarına dokunun, ardından diğer tavan anahtarını tetiklemek için geri gidin. Hareketli çiviler hızı veya konumu değiştirerek son kapının açılmasını sağlar. * 10.9: Anna'yı sağ taraftaki boşluğun altına, çıkışına gönderin. Benjamin'in daha uzun, çivili pasajı tek başına geçmesi gerekiyor; rotası Anna'ya dönene kadar kontrol noktasından kontrol noktasına ilerleyin. * 10.10: Benjamin ilk önce suyu indiren tavan anahtarına doğru uçuyor. Bir sonraki kontrol noktasına inin ve Anna'yı platformun kenarına koyun. Anna'yı bir sonraki tavan anahtarına taşımak ve suyu tekrar indirmek için Anna'nın altından yukarı doğru uçun. Anna orta platformdaki bir sonraki anahtarı etkinleştiriyor; Benjamin alt son anahtarı etkinleştiriyor. Anna'yı yeni ortaya çıkan alt geçitten geçirin ve her iki karakteri de eşleşen çıkışlara bırakın. Sonuç – Yararlı Aşama Çözümleri* 11.1: Benjamin, Anna ve Sarah'ya sağdaki tehlikeler konusunda ayrı ayrı rehberlik edin. Üç çıkışın tümü en sağdaki duvardadır; Hareketli platformlar Benjamin'i uçarken bile suya düşürebilir. * 11.2: Anna ve Sarah'ı Benjamin'in üzerinde dengeleyin ve kademeli sütun açıklıklarından uçun. Yüksekliği değiştirmeden önce yolcuları sabitlemek için kontrol noktalarında durun. * 11.4: Sarah mor duvar anahtarına çift atlıyor. Benjamin, Anna'yı soldaki küçük geçide taşıyor, bırakıyor ve Sarah'yı açık kapıdan geçiriyor. * 11.5: Benjamin'i hareketli çivili blokların arasından uçurun, Sarah'ı çıkıntıdan alın ve onu üst çıkışlara taşıyın. Aralarında uçmadan önce bloklar yolu temizleyene kadar gezinin. * 11.6: İlk mor geçiş için onu yeterince yükseğe kaldırdıktan sonra hızla Sarah'ya transfer olun. Onu orada bırakın ve birbirini takip eden yeşil duvar anahtarlarını çalıştırmak için Benjamin'i uzun kuyudan aşağı doğru uçurun. Sonuncusu Sarah'nın çıkış yolunu açar. * 11.7: Sarah ve Benjamin ile sırayla tırmanın. Hızlı platformların raylarından geçmeden önce geçmesine izin verin; bir platform, atlamanın kendisi iyi zamanlanmış olsa bile her iki karakteri de duvara itebilir. * 11.8: Benjamin tek başınayken geçitlerden aşağı inin, ardından karşı taraftan parlak ışığa doğru uçun ve çıkın. * 11. 9: Benjamin yalnızken, ilk yukarı çatalı alın, sonra sağa, ilk yukarı çatala ve tekrar yukarıya çıkın. Sonuna kadar ilerleyin, aşağıya, sağa ve yukarıya gidin; sağ duvarı takip edin, ardından ana geçit sola. Bir sonraki yukarı çatalı alın, ardından iki aşağı çatalı alın. Kavşakta yukarı ve sağa hareket edin, aşağı ve sola devam edin ve son olarak çıkışa inin. Çatallar benzer görünüyor, bu nedenle her dönüşü yalnızca geçit gerçekten bölündüğünde yapın. * 11.10: Sarah'nın inmesine izin verin. Çivili bir platform altınızda kayarken yan taraftaki girintiye sığının, ardından açıklığı hizalandığında bırakın. Sağlam zemine ulaştıktan sonra sola bir sonraki kontrol noktasına gidin; daha da aşağıya inin, aşağıya doğru ilerleyin ve dar son kanaldan son portala girin.
Koleksiyon Öğeleri ————-Gizli Toplama Kuralları Oyunda dönen siyah karelere "Achievement Pickups" adı verilir. Birine dokunmak, karakter birkaç dakika sonra ölse bile onu kaydeder. Kaçırdığınız aşamaları "Scenario Select" aracılığıyla tekrar ziyaret edin. İlk on senaryonun her biri iki toplama içerir; iki bonus senaryosu hiçbirini içermiyor. Spawn and Array* 0.3 – İlk engelin üzerinden atlayın, ardından onun arkasına geçerek aşağıdaki kareye dokunun. * 0.5 – Başlangıç noktasından sola ilerleyin ve suyun üzerinde asılı olan kareye doğru sıçrayın. Ölümcül düşüş hala toparlanmayı kaydediyor. * 1.8 – John ile iki havuzu geçtikten sonra alt kısma inin. Sağ üst köşenin altındaki platformdan kareye doğru atlayın. * 1.9 – Küçük asansör bloklarını yukarı doğru sürdükten sonra sağ duvarı inceleyin. John sol taraftaki merdivenlerden meydana atlayabilir. Köken ve İlişkiler* 2.4 – Claire, Thomas'ı yükselen su üzerinde kaldırırken rotayı açık alanda bırakın ve yüzen kareye doğru sola atlayın. * 2.9 – Asansör çiftinde ikinci tavan çivisi setinin altına bakın. Asansörü geçerken kareye dokunun. * 3.4 – Chris'i üst çıkışların yakınındaki Laura'nın üzerinden sağ üst girintiye doğru fırlatın. * 3.8 – John'la birlikte hareketli grupta sağ üstteki platforma binin, ardından doğrudan yüzen kareye atlayın. Temizle ve Tersine Çevir* 4.4 – Üçüncü kontrol noktasını geçtikten sonra sağdaki çivili bloğun altına bakın. Duvar tarafındaki girintiye dikkatle yaklaşın. * 4.8 – Claire'i ilk çivili duvarın yanında durun, John'u kullanarak dikenlerin yanındaki kareye doğru atlayın ve ani ölümü kabul edin. * 5.1 – Ters rotada, sondaki meydanı toplamak için çıkış yapısının altından devam edin. * 5.4 – Başlangıcın yakınında, Thomas'ı hafifçe sola hareket ettirin ve yukarıdaki kareye atlayın. Yineleme ve Tasarım* 6.2 – Sarah ile yanan ikinci düğmeye basın, ardından bloğun üzerinden iki kez atlayın. * 6.7 – Sarah ile merkeze ulaşın ve yerdeki çivilerin üzerindeki kareye dokunun. * 7.1 – Takımı serbest bırakın ve blokları istifleyerek John'u Laura'dan Chris'in orijinal tutma alanı üzerindeki üst girintiye doğru fırlatın. * 7.10 – Son portalların yakınındaki yüksek girintiyi kontrol edin. Sarah'nın çift atlaması veya James'in tavan hareketi ona ulaşır. Generation ve Y+1, X+1* 8.5 – Kontrol noktasından sonra, farklı bir kaydırıcıya doğru mavi yüzdürmeyi bırakın ve gizli kareye doğru sağ taraftaki suya dalın. * 8.10 – Griyi mora çevirin, sol sütuna çift atlayın ve arkasındaki sol üst köşeye inin. * 9.2 – Maviyi kullanarak çapraz yapın, bu gücü griye aktarın ve akıntısını telafi ederken havuzun sağ alt köşesine bırakın. * 9.10 – Son ana kat aşamasını bitirmeden önce, yüksek merkezi odanın en sol üst köşesini arayın. Ona ulaşmak için mevcut yukarı doğru veya yer çekimini değiştiren rotayı kullanın.
Çözümleri
1. Chris ilk duvarı geçemiyor (1.1): Thomas'ı duvarın üzerinden geçirin ve onu uzak tarafta durdurun. Chris'e geçin, Thomas'ın üzerine atlayın, atlayın ve Chris'in portalına girin. Daha sonra Thomas'ı kendi odasına taşıyın.
2. Thomas suda Claire'in üzerinde ölür (2.10): Claire'i havuz boyunca sürün, Thomas'ı kuru çıkıntıya atlayın ve ardından Claire'i çivilerle kaplı tavanın altına yönlendirin.
3. Thomas ve James birlikte geçemezler (5,8/5,10): Boşlukta birbirlerini destekleyecek şekilde onları zıt yüzeylere hizalayın. Gerektiğinde onları yeniden birleştirmek için hareketli platformu kullanın; yalnızca kendi bireysel portallarında ayrılır.
4. Duvarlar kapanmaya devam ediyor (6.10): Thomas'ı ilk düğmede tutun, ardından Sarah'nın mor, James'in yeşil ve Thomas'ın sonraki kırmızı düğmesine basın. Thomas'ı son düğmeye kadar kaldırmak ve çıkışları açmak için Sarah'yı bir adım olarak kullanın.
5. Takım arkadaşları Tasarım'da (7.1) mahsur kaldı: Thomas'ın kırmızı anahtarı Claire'i serbest bırakıyor. İkinci kırmızı düğmeye basmak ve Laura'yı serbest bırakmak için Thomas'ı Claire'in üzerinde tutun. Claire'i Laura'nın üzerinden maviye doğru sektirin, John'un sarıya ulaşmasını sağlayın, ardından Laura'yı Claire'in üzerine yerleştirerek Chris'i turuncu düğmeye yönlendirin. Herkes serbest kaldıktan sonra portalları doldurun.
6. Gri bir karakter suyu geçtikten sonra batıyor (8.x-9.x): Yüzmek için maviden geçin. Gri şeritler ödünç alınan gücü ortadan kaldırır, bu nedenle seviye batmanızı veya daha düşük bir rotaya inmenizi gerektirene kadar bunlardan kaçının.
7. Bonus son bölüm kilitlendi: "Scenario Select"'i açın, "Target" oynayın ve aşamalarını 10.10'a kadar tamamlayın. "Consequence" devamıdır; Bunu etkinleştirmek için ayrı bir Windows Steam DLC satın alımı yoktur.
8. Anna ikinci su anahtarına ulaşamıyor (10.10): Onu platformun kenarına yaslayın ve Benjamin'i tavan anahtarına taşımak için altından uçurun. Anna'nın orta anahtarı ve Benjamin'in alt anahtarıyla devam edin.
9. Benjamin dar sivri geçişler sırasında çöküyor (10.6/11.7): Uzun jetpack ambarlarını kısa vuruşlarla değiştirin, hareketli bariyerler arasında duraklayın ve uçuş şeridini geçtikten sonra karşıya geçin.
10. Son etabın hiçbir rotası yok gibi görünüyor (11.10): Sivri uçlar geçene kadar Sarah'yı yan girintilerde saklayın, alçalmaya devam edin, bir sonraki katı katta sola yürüyün ve son çıkışa ulaşmak için alttaki en sağdaki kanalı kullanın.
11. İlk küp Tasarım'ı (7.8) temizlemiyor: Sarah onu plakanın üzerine taşıyor, ardından zemini açan ayrı düğmeye basmak için yukarı tırmanıyor. John ikinci küpü asansöre gönderir; James onu bir sonraki kat paneline itiyor.
12. Tasarım (7.9) kapıların açılmasını durdurur: Claire'in ilk mavi ve Thomas'ın kırmızı anahtarlarını, ardından James'in yeşil anahtarlarını etkinleştirin. Claire'i ikinci mavi düğmeye kaldırmak için James'i kullanın; Son yüksek çıkışı Sarah'nın çift atlayışıyla bitirin.
Teknik Sorunlar —————–Kurtarmayı Kaydetme ve Kontrol Etme* Windows'taki aşama ilerlemesi ve anahtar ayarları, HKEY_CURRENT_USER\Software\Mike Bithell\Thomas Was Alone. This is not an ordinary save file in a Documents folder. * Before reinstalling Windows, changing keys, or migrating progress, close the game and export that specific registry branch using Registry Editor's "File > Export" with "Selected branch". Keep the .reg backup outside the game installation. Reimport only your own trusted backup with the game closed if recovery is necessary; registry changes can affect the saved game and controls. * If customized keyboard controls become confusing, open the game's input setup and check Jump, Select, Previous Character, Next Character, and Pause. In menus, Space normally confirms a choice rather than Enter; an apparently unresponsive menu may simply be waiting for Select. * If a character drifts while you are not touching the controller, disconnect it and test the keyboard. If keyboard movement is normal, adjust the controller's dead zone using the available device or controller software. Windows Startup and Runtime Problems* If the Steam installation fails to launch or its files become corrupted, open the game's Properties in Steam and use the installed-file verification option. Then launch the game again. Back up the registry-based progress before reinstalling the game or changing settings. * If a crash reports "Fatal error in gc: GetThreadContext failed", one possible cause is interference from antivirus software, as identified in older developer guidance. First confirm that the game executable is genuine. Then try a narrowly scoped per-game allowlist entry in your security software. Windows compatibility mode is another historical troubleshooting option. Do not disable protection system-wide. * If the game starts with black bars around the picture, it may simply be showing its intended widescreen image. Check the video options; black bars alone do not mean that the display is broken. altında Unity'nin kayıt defteri tabanlı oynatıcı tercihlerinde saklanır
Referans ———-Bölüm Sırası0 – Doğuş 1 – Dizi 2 – Köken 3 – İlişkiler 4 – Temizleme 5 – Ters Çevirme 6 – Yineleme 7 – Tasarım 8 – Nesil 9 – Y+1, X+1 10 – Hedef 11 – Sonuç Hızlı Kuralları* Gerekli tüm karakterler eşleşen beyaz çıkış ana hatlarını işgal etmelidir. * Mavi = yüzdürme; pembe = sıçrama; mor = çift atlama; yeşil = baş aşağı yerçekimi; gri = ödünç alınan gücü sıfırla. * Eksik pikap = "Scenario Select" > numaralı aşama. Toplanan sırlar ölümcül bir düşüşten sağ kurtulur; daha sonraki tekrar ziyaretler tüm bölümün tekrar oynatılmasını gerektirmez. * Ana hikaye 9.10'da bitiyor; Benjamin hikayesi 10 ve 11. senaryolarda oynanıyor.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
