Thief (2014) için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Taahhüt Etmeden Önce Sefer Kurallarını Seçin Haydut, Hırsız ve Usta düşman farkındalığını, kaynak baskısını ve hataların maliyetini değiştirir. Master, rakipleri ölümcül hale getirir, sivillerin öldürülmesine veya nakavt edilmesine tolerans göstermez, kaynakları ve yükseltmeleri daha pahalı hale getirir ve Odaklanmayı daha hızlı tüketir. Yeni Bir Oyun başladığında özel zorluk seçilir; Ciddi değiştiricileri, koşu başladıktan sonra gelişigüzel yeniden tasarlayabileceğiniz anahtarlar olarak değil, kampanya kuralları olarak değerlendirin.
En önemli Özel değiştiriciler şunlardır: Yalnızca Bölüm Kaydetme, Odaklanma Yok, Yalnızca Gizli Yayından Kaldırma, Nişangâh Yok, Yalnızca Özel Oklar, Yiyecek veya Haşhaş Yok, Sıfır Hasar, Pahalı Kaynaklar, Yavaşlatılmış Hareket, Demir Adam, Yükseltme Yok, Öldürme veya Nakavt Yok ve Uyarı Yok. Düşman bir insan veya hayvan Garrett'ı tam olarak tespit ettiğinde Uyarı Yok başarısız olur; sıradan şüphe tek başına değiştiriciyi başarısızlığa uğratmaz. Kafesteki köpekler ve kuşlar bunu tetikleyebilir. Iron Man başarısızlıktan sonraki koşuyu silebilir, bu nedenle onu ilk kör oyun için kullanmayın.
Yükseltme Yok üç ilerleme aracını kaldırmaz. Rotalar, tuzaklar ve koleksiyon parçaları için önemli olan İngiliz Anahtarı, Jilet ve Tel Kesiciyi hâlâ satın alabilirsiniz. Odaklanma Yok ile Nişangâh Yok ve Uyarı Yok'u birleştirirseniz önce haritayı öğrenin; birçok güvenli yay atışı ve kilit vuruşu çok daha az bağışlayıcı hale geliyor. Üç Aleti Çıktıkları Gibi Satın Alın 1. Bölümden sonra İngiliz Anahtarını satın alın. Vidayla tutturulmuş havalandırma deliklerini açar ve Şehir Mirası Plakalarını kaldırır. 2. Bölümden sonra Jilet ve Tel Kesiciyi satın alın. Razor, koleksiyon tablolarını çerçevelerinden çıkarıyor; Tel Kesici, alarm ve tuzak kutularını devre dışı bırakır ve daha güvenli rotalar açar. Bu araçlardan birinin eksik olması, normalde tamamlanmış bir görevi, temizlik için zorunlu bir tekrara dönüştürebilir.
Genel yükseltmeler için, her iki Lockpick Kalite seviyesi de güçlü çünkü birçok tehlikeli etkileşim Garrett'ı açıkta bırakıyor. Deri Dolgu ve Deri Yağı hareket güvenliğini artırır, Quiver Kapasitesi uzun görevlere yardımcı olur ve Basso Tahvilleri ok maliyetlerini azaltır. Odaklanma için, El Becerisi, Gizlilik ve Verimlilik en geniş anlamda yararlı gizlilik avantajlarını sağlar. Intuition II özellikle haritasız koleksiyon parçaları avlarken kullanışlıdır. Korumayı Okumadan Önce Işık Cevherini Okuyun Işık Cevheri en hızlı görünürlük kontrolünüzdür. Karanlık, Garrett'ı bir gardiyan oldukça yakındayken bile korurken, parlak zemin onu beklenenden daha uzaktan açığa çıkarabilir. Sıradan alevleri Su Oklarıyla söndürün, ancak bazı muhafızların onları yeniden yakacağını unutmayın. Dikkati gerçekten kullanmak istediğiniz rotadan uzaklaştırmak için şişeleri veya Künt Okları kullanın.
Ses de ışık kadar tehlikelidir. Su ve kırık camlar üzerinde çömelin veya yavaşça hareket edin ve uzun bir rotada koşmak yerine kısa açık bir boşluğu geçmek için Swoop'u kullanın. Kuşlar ve köpekler erken uyarı sistemleridir: Yakınlarındaki ani hareket veya gürültü, Garrett hâlâ gizlenmişken bile yakındaki korumaları uyarabilir. Odaklamayı Kalıcı Gece Görüşü Olarak Değil, Kısa Süreli Aralıklarla Kullanın Odaklanma kullanılabilir nesneleri, rotaları ve düşmanları vurgular, kilit açma ve yankesicilik işlemlerine yardımcı olur, bazı yay hareketlerini iyileştirir ve ilgili yükseltme sonrasında hareketi susturabilir. Bir Poppy Odak ölçeri geri yükler. Kampanya Odaklanma Yok değiştiricisini kullanmadığı sürece, sayaç boşalmış olsa bile, kısa bir Odak dokunuşu yakındaki etkileşimli nesneleri göstermeye devam edebilir.
Gerçekten ihtiyacınız olan araçlara ve temel ekipmanlara sahip olmadan Odak noktalarına erken altın harcamayın. Serbest Odaklanma puanları ilerleme sırasında da ortaya çıkar, bu nedenle Dilenciler Kraliçesi'nden puan satın almak genellikle erken bir gereksinimden ziyade daha sonraki bir lükstür. Bonus Altın ve Tekrar Hedefleri için Hırsızlık Mücadelelerini Kullanın Hikaye bölümleri ve Müşteri İşleri, normal hedeflerine ek olarak isteğe bağlı Hırsızlık Mücadeleleri taşıyabilir. Bir mücadeleyi tamamlamak bonus altın kazandırır. Bazı mücadele çiftleri birbiriyle çelişir; bu nedenle listelenen her mücadelenin tek bir koşuya sığmasını beklemeyin; görevi tekrar oynatın ve daha sonraki bir denemede diğer koşulu takip edin.
Ghost, Opportunist ve Predator üç ayrı harekât değil, görev oyun tarzı sonuçlarıdır. Ghost en az iz bırakmayı tercih eder, Opportunist çevresel manipülasyonu ve hırsızlığa yönelik eylemleri ödüllendirir ve Predator doğrudan alt etme veya mücadeleyi yansıtır. Her odaya bir stil etiketi koymak yerine, son koşunuzun gerçekte ne kaydettiğini görmek için İstatistikler ekranını kullanın. Bir Rotayı veya Tekrar Oynatmayı Test Etmeden Önce Hızlı Kaydet F5 bir hızlı kaydetme oluşturur ve F9 onu yükler. Özellikle bir bölüm tekrarına girmeden, Özel zorluk planlarını değiştirmeden, tehlikeli bir koleksiyon rotasını test etmeden veya PC yapılandırma dosyalarını düzenlemeden önce, adlandırılmış bir kılavuz kaydı da bulundurun. Görev tekrarları, halihazırda sahip olunan koleksiyon öğeleri koleksiyon listesinde kalsa bile, görevin mevcut İstatistik sonuçlarını yeniden yazar. 7. Bölüm'ü Son Temizlik Son Tarihi Olarak Kabul Etmeyin 7. Bölüm'den itibaren, bir sonraki normal Şehir tatilinden önce Bölüm 7 ve 8'e geçmenizi taahhüt ederiz. Old Quarter kapısına girmeden önce alışverişi, Ector's Heartbroken işini ve istediğiniz City işini bitirin ve iki bölüme yetecek kadar ok ve malzeme taşıyın. Kampanya temizliği kalıcı olarak kilitlemez: jeneriğin ardından Garrett Saat Kulesi'ne döner ve Şehri keşfedebilir, bölümleri ve Müşteri İşlerini tekrar oynayabilir. Gerçekte Hangi PC Sürümü İçeriğine Sahip Olduğunuzu Bilin Windows sürümü hâlâ Steam, Epic ve GOG aracılığıyla satılmaktadır. Paket adları farklıdır ancak oynanış DLC'si The Bank Heist, The Forsaken Challenge Map ve Ghost, Opportunist ve Predator Booster Pack'lerden oluşur. Banka Soygunu ayrı bir tekrar oynanabilir görevdir; Forsaken bir Hikaye bölümü değil, Mücadele Modu haritasıdır. Ghost, Lockpick Quality III, 40 Su Oku, 20 Halat Oku ve 750 altın içerir; Fırsatçı, Quiver Kapasitesi III, 10 Şok Oku, 10 Gelincik ve 750 altın içerir; Predator, Yay Dengeleme III, 10 Testere Dişli Ok, 10 Yiyecek ve 750 altın içerir.
Banka Soygunu çok erken ortaya çıkabilir, ancak Bölüm 2'den sonra tamamen temizlenmesi daha kolaydır çünkü İngiliz Anahtarı, Jilet ve Tel Kesici o zaman mevcuttur. Görev işaretçisini tek başına bırakmak onu kaldırmaz.
Sefer Rotası ————— Giriş ve 1. Bölüm – Şehre Ulaşın, Sonra İngiliz Anahtarını Satın Alın Prolog, çalmayı, tırmanmayı ve gizliliği öğretir. Bölüm 1: Karantina, Şehir merkezini oluşturuyor. Bölümden sonra Basso ile tanışın, tüccarı ziyaret edin ve mümkünse Bölüm 2'den önce İngiliz Anahtarını satın alın. Bu aynı zamanda ilk kullanışlı Şehir temizleme penceresi ve Machinations'ın Ector'u tanıtabileceği noktadır. Bölüm 2 – Tozdan Toza Kalan Kalıcı Aletlerin Kilidini Açar Dökümhanede bir havalandırma veya plaketin daha güvenli bir yol sunduğu durumlarda İngiliz Anahtarını kullanın. 2. Bölümden sonra tüccarlar Jilet ve Tel Kesiciyi ekler. Koleksiyonluk ağırlıklı Müşteri İşlerine veya Banka Soygunu'na katılmadan önce ikisini de satın alın. Carnivalesque artık Vittori'yi tanıtabilirken, tek ziyarette koleksiyon setinin tamamını istiyorsanız Hand Tailored, Razor mevcut olana kadar daha iyi saklanır. Bölüm 3 – Kirli Sırların İki Sembolü Vardır – Podyum Çeki Taşıma Halatı Okları ve Tel Kesici. Çiçek Evi rotası sonunda Erin'in madalyonunu gözetleme deliklerinden ve mekanizmanın etrafındaki odadan öğrenilen sembollerle kullanır. Daha sonraki bir Ritüel Kitabı podyumu aynı tür işlemi kullanıyor ancak farklı bir dizi gözlemlenen sembol. Odaklanmanın olmaması bu sahneleri imkansız hale getirmez; Oyun gerekli sembolleri kaydedene kadar gözetleme deliklerinden dikkatlice bakın. Bölüm 4 – Planları Yapmadan Önce Eastwick'i Yağmalayın Muhtaç Bir Arkadaş iki ana ilerleme mekanizması içerir: Eastwick'in minyatür Kalesi ve Büyük Kasa. Planları almadan önce Eastwick'in çalışma odasını arayın çünkü planlar kaçış dizisine yol açıyor. Kale'de, Büyük Kasa'nın iki kod yarısının girilebilmesi için mekanizmasının sıfırlanması gerekiyor: solda 319 ve sağda 018. Bölüm 5 – Terkedilmiş Ödüller Sessiz Rota PlanlamasıMoira Asylum'da birçok karanlık yan oda, tedavi düzeyinde kapılar ve sese duyarlı tehditler bulunmaktadır. Tedavi Merkezine ulaşın, Oda 3F ilerlemeyi engellediğinde gücü yeniden sağlayın ve doğrudan giriş kapalı kalırsa bitişik oda yolunu kullanın. M12'de Kadınlar Koğuşu Anahtarını almadan önce istediğiniz Erkekler Koğuşu temizliğini tamamlayın: anahtarı elde ettiğinizde Gece Muhafızı devriyeye çıkar. Bu bölüm yeterince uzun olduğundan Su, Halat ve oyalama seçenekleriyle giriş yapmak, rastgele malzemelere bağlı kalmaktan daha güvenlidir. Bölüm 6 – Oyun Sonu Çiftinden Önce City Break'i Kullanın Man Apart, tamamlandıktan sonra son geniş Şehir temizleme penceresini açar. Ector'un Kalbi Kırılan işi, önceki iki Müşteri İşinden sonra kullanılabilir hale geliyor ve Vittori'nin sonraki zinciri de tamamlanmak üzere. Hasar gören tören salonunda laboratuvar girişi, odanın güneybatı kısmındaki bir duvar anahtarının arkasına gizlenmiştir. Laboratuvarın içinde, Primal makinesi üç çatlak ve kopma oluşturana kadar hizalama ve basınç döngüsünü tekrarlayın. Bölüm 7 ve 8 – İki Bölüm, Tek Tedarik Koşusu Gizli Şehir, normal bir Şehir molası olmadan Şafağın Işığına taşınıyor. Rotunda'da Hırsız General'i yenmek yerine ondan kaçabilirsiniz. 8. Bölüm, Erin'in şapelindeki üç İlkel Taş parçasıyla bitiyor; Hedef Erin'in kendisi değil. Banka Soygunu – Bunu Araç Kullanımı Ağır Bir Müşteri İşi Olarak Değerlendirin Banka Soygunu, sekiz hikaye bölümünden ayrıdır ve Stonemarket'taki Bölüm 4 girişinin yakınında kendi tekrar oynatma noktasına sahiptir. Bölüm 2'nin sonrasını beklemek Garrett'a tüm kalıcı araçları verecektir. Dış kasa kodu 632'dir. Ana kasanın içinde, Star of Auldale'i almadan önce son ekranın alarmını veya zehir mekanizmasını devre dışı bırakın.
İşler ve Görev Tekrarı ————————Basso'nun 25 İşi Var, Ancak Bunlar Normal Tekrar Görevleri DeğilBasso'nun işleri kısa Şehir operasyonlarıdır. Tamamlanan işler, bölümler ve Müşteri İşleri gibi ayrı tekrar oynatma örnekleri haline gelmez; konumları bunun yerine Şehrin bir parçası olarak kalıyor. Bir Basso işinde koleksiyonluk veya kullanışlı bir oda varsa, konum açıkken burayı temizleyin veya daha sonra normal Şehir rotasından geri dönün. * 1. Bölümden Sonra: Hasta Willy; İçimizdeki Güzellik; Yanlışların Yazılması; İşlemeler; Tıbbi Sefalet. * 2. Bölüm: Bir Hanımın Mirası'ndan sonra; Bir Delilik Darbesi; Adımınıza Dikkat Edin; Çit Almak; Yüzü Kaydetmek; Kaybolan Şair; Karnavalesk. * 4. Bölümden sonra: Köpekbalığı Yemi; Zayıf Koruma; Kargonun Muhafaza Edilmesi; Bir Kraliçeye yakışır. * 5. Bölümden Sonra: Uzun Bırakma Tam Durma; Zenginliğe Giden Yol; Gözler Ödülde; Kontrol et dostum; Ciddi Bir Mesele. * 6. Bölümden Sonra: Temel Kural; Geri Dönüşü Olmayan Nokta; Stonemarket Cadısı; Tamircinin Biblosu.
F1 -> Oyuncu İlerlemesi -> İstatistikler -> Şehir, şu tarihten itibaren tamamlanan Basso İşlerini gösterir:
25. Hedefi zaten yağmalamış veya devre dışı bırakmışsanız, bazı Şehir iş hedefleri Basso işi resmi olarak teklif etmeden önce kaydedilebilir. Listesinde bir iş eksik görünüyorsa, kaybolduğunu varsaymadan önce bu istatistiği kontrol edin. Basso Temizleme Çalışmasından Önce Aletleri Paketleyin Geniş bir Basso temizleme çalışması için İngiliz Anahtarı, Jilet ve Tel Kesicinin yanı sıra kullanışlı bir Künt, Halat ve Su Okları stokunu taşıyın. Bireysel işler bu araçları havalandırma delikleri, plakalar, resimler, tuzak kutuları, anahtarlar, halat ankrajları ve ışık kontrolü için defalarca kullanır. Kitin tamamının taşınması, kısa bir Şehir hırsızlığının bir satıcıya veya ikinci bir ziyarete dönüşmesini önler. Entrikalar ve Karnavalesk İki İstemci Zincirinin Kilidini Açın Ector'la tanışmak için Bölüm 1'den sonra Entrikaları tamamlayın. Daha sonra Hand Tailored kullanılabilir hale gelir, ancak Razor'un tam ganimet ve tahsil edilebilir erişime sahip olmasını istiyorsanız Bölüm 2'ye kadar bekleyin. Sessizlik Altındır, Bölüm 3 artı Elle Tasarlanmış'ı gerektirir. Heartbroken, Bölüm 6'yı ve Ector'un daha önceki işlerini gerektirir.
Vittori ile tanışmak için 2. Bölümden sonra Carnivalesque'i tamamlayın. İlk olarak Happy Medium onu takip ediyor. Carnal Connoisseur, önceki zincir gereksinimi karşılandığında Bölüm 4'ten sonra kullanılabilir hale gelir ve Sideshow Attraction, Bölüm 5'ten sonra gelir. Müşteri İşleri, özet ekranları olan daha büyük görev örnekleridir ve daha sonra girişlerinden tekrar oynatılabilir. Bölümleri Orijinal Girişlerinden Tekrar Oynatın Oyun, her tekrar başlangıcını Şehir haritasında açıkça işaretlemiyor. Orijinal bölüme veya Müşteri İşi girişine dönün ve aynı kapı veya geçitle etkileşime geçin. Ortak görev ganimetleri ve cepler tekrar oynatıldığında geri dönerken, hâlihazırda sahip olunan benzersiz koleksiyon parçaları da sahip olunmaya devam eder. Bu, kısa görev örneklerini tekrarlanabilir altın ve temizlik açısından faydalı kılar. * Bölüm 1: Stonemarket'taki Güney Baron'un Yolu, kutuların arasından Clock Tower Plaza rotasından hemen sonra. * Bölüm 2: Mourningside/Mezarlık, mezarlığın kuzeyindeki Foundry rota kapısında. * Bölüm 3: Güney Mahallesi. Baron's Way South kırmızı ışıklı tünelini, Raker's Ditch'i ve köprü kolu rotasını kullanın. * Bölüm 4: Baron'un Kuzey Yolu, Stonemarket'ta, Leatherwood Mobilya'nın yanındaki büyük kapıda. * Bölüm 5: Güney Mahallesi rıhtımları, en uçta, Siren'in Dinlenme Yeri'nin yakınında. * Bölüm 6: Stonemarket, Watch Station Plaza'nın kuzeyinde, balıkçının yanındaki kapıda. * Bölüm 7 ve 8: Eski Mahalle tekrar oynatma kapısı. Soldaki pasaj 7. Bölümle başlıyor; sağdaki geçit 8. Bölüm'ü başlatır. * Banka Soygunu: 4. Bölüm tekrar girişinin yakınındaki Stonemarket. Müşteri İşi Tekrar Girişleri Müşteri İşi başlangıçları Şehir haritasında açıkça işaretlenmemiştir. Daha sonra temizlik için şu girişlere dönün: * El Yapımı – Baron'un Yolu Kuzey, doğu tarafı; Matbaanın sağındaki küçük ara sokaktaki metal kapıyı kullanın. * Sessizlik Altındır – Güney Mahallesi/Nehir Kenarı; İşaretin batısındaki ipe tırmanın, doğuya atlayın, iki pencereden geçin ve platformları takip ederek Oxheart Perry'nin ikinci kattaki açık penceresine gidin. * Heartbroken – Muddler's Row; Clock Tower Plaza'dan kutuların arasından geçin, sola dönün ve sonundaki metal kapıya kadar caddeyi takip edin. * Happy Medium – kanalizasyonun hemen solunda, batıdaki Riverside çatıları; başlangıç, bir kaldıraçla açılan büyük kapının hemen köşesindedir. * Carnal Connoisseur – Baron's Way North'tan Eelbiter's Squat rotasına girin, ikinci kata gidin, pencereden çıkın, caddenin karşısındaki dış platformları takip edin ve ipi kullanın; başlangıç sağdadır. * Gösteri Merkezi – Watch Station Plaza; Sol kapıyı kullanın, yukarı çıkın ve geçidin sonundaki ipi aşağı bırakın. Başlangıç sağda. Tekrar Oynatma İstatistikleri Koleksiyonunuzu Kaldırmadan Daha Kötü Görünebilir Tekrar oynatma, görevin İstatistiklerini taze bir şekilde başlatır. Önceki bir koşuya göre daha az ganimetle ayrılırsanız, halihazırda edindiğiniz benzersiz koleksiyon parçaları Koleksiyon Listesinde mevcut kalsa bile İstatistik sayfası daha zayıf tekrar sonucunu gösterebilir. Yalnızca en son görev yüzdesini değil, kalıcı koleksiyon sahipliğini değerlendirmek için F1'i ve koleksiyon sayfalarını kullanın.
Koleksiyon Öğeleri ve Mücadele Modu ——————————–Temel Kampanyada 82 Adlandırılmış Koleksiyon Öğesi Var Bölüm sayıları için F1 -> Oyuncu İlerlemesi -> İstatistikleri ve halihazırda sahip olduğunuz adlandırılmış öğeler için Koleksiyon Sayfalarını kullanın. Temel kampanyada 82 benzersiz koleksiyon parçası var. Banka Soygunu iki öğe daha ekler. Bu DLC yüklendiğinde toplam toplam 84 olur; bunu temel oyun toplamı ile karıştırmayın. İçindeki iki parça, ana kasanın arka odasında kırılabilir çiçekli bir vazoda saklanan Southrye'nin Saati ve son sergideki Auldale Yıldızı'dır. * Benzersiz Ganimet – 9. * Serendi Taş Çemberleri – 7. * Ölümcül Bobinler – 6. * Şehir Mirası Plaketleri – 16. * Ebedi Çiçekler – 6. * Whiteridge'in Görevi – 6. * Müşteri Ganimetleri – 8. * Montonessi Mahkemesi – 12. * Sabitlenmiş Castinets – 6. * Ölülerin Anıları – 6.
82 koleksiyonluk temel setin tamamlanması, son koleksiyon parçası bulunduktan sonra 30.000 altın kazandırır. Ector's Emporium'daki Altın Kale bu koleksiyon parçalarından biri; kendisi 30.000 altınlık bir ganimet eşyası değil. Temizlemek için koleksiyon parçasını yolunu açan aletle eşleştirin: Plakalar ve havalandırma delikleri için İngiliz anahtarı, tablolar için Jilet ve sıkışan yollar için Tel Kesici. Halat Oklarını yüksek halat ankrajlarıyla görevlere taşıyın. Gizli Alanlar 73 Girişli Ayrı Bir Settir Gizli Alanlar, adlandırılmış koleksiyon parçalarıyla aynı şey değildir. Oyun, metalik bir zil sesiyle birini onaylıyor ancak oyun içi kontrol listesinin tamamını sunmuyor; bu nedenle seti temizliyorsanız bunları ayrı ayrı takip edin. Mümkün olduğunda keşiften sonra kaydedin; kaydetmeden önce ölmek, alanın yeniden kaydedilmesine neden olabilir. * Giriş – 0; Bölüm 1 – 0; Bölüm 2 – 7; Bölüm 3 – 5. * Bölüm 4 – 4; Bölüm 5 – 5; Bölüm 6 – 5; Bölüm 7 – 4; Bölüm 8 – 2. * Şehir – 41. Toplam – 73.
Şehirdeki 73 Gizli Bölgeden 41'i ile Şehir rotaları, toplamınız yetersiz olduğunda yeniden kontrol etmeniz gereken ilk yerdir. Zil sesini başarı sinyali olarak değerlendirin ve tam bir temizlik çalışması yapıyorsanız manuel bir not tutun. Mücadele Modu, Kampanya İlerlemesinden Ayrıdır Mücadele Modu, kampanya altını veya koleksiyon öğeleri eklemez. Puanları kovalamadan önce haritayı öğrenin: Tespit koşuyu otomatik olarak sonlandırmaz ancak alt etmeler, öldürmeler ve diğer hatalar puanınızı düşürebilir. Temel mücadele haritası ve Forsaken DLC haritası üç kural seti kullanabilir. * Zincirleme ve Kazanç – normal ganimet toplamaya devam edin; bir sonraki alım, 60 saniyeye ulaşabilen aktif zincir zamanlayıcısı içinde ulaşmalıdır. * Özel Ganimet Avı – mevcut özel hedefe yönelik Sıcak/Soğuk rehberliğini takip edin; madeni paralar zaman sınırını uzatır. * Chain & Gain Limited – aynı zincir konseptine ek olarak toplam çalışma süresi sınırı.
Sırlar ——–Görev Tekrarı Güvenilir Tekrarlanabilir Altın Hilesi Bir bölümün veya İstemci İşinin tekrar oynatılması normal görev ganimetlerini ve ceplerini yeniden doldurur. Dolayısıyla Hand Tailored gibi kompakt bir görev, altın ve malzeme karşılığında tekrar tekrar gerçekleştirilebilir. Görev tekrarı Bölüm 4-5 penceresiyle sınırlı değildir; bu görev mevcut olduğunda normal tekrar girişini kullanın. Benzersiz koleksiyon parçaları ikinci bir kalıcı kopya haline gelmez. Ector's Emporium'daki Altın Kale'nin kilidini açın İngiliz anahtarına ihtiyacınız var ve gerekli ikinci dikilitaş alanı 5. Bölüm sonrasına kadar mevcut olmayacak. Plakaları çıkarın ve gizli dikilitaş anahtarlarına şu sırayla basın: Kaitlin Court -> Watch Station Plaza -> Moorsditch. Daha sonra Ector's Emporium'a dönün ve Altın Kale'yi cam kasadan alın.
Kasanın herhangi bir etkileşim istemi yoksa, sırayı sıfırlamak için Saat Kulesi saklanma yerine girin, ardından aralarındaki saklanma yerine dönmeden üç anahtarı sırayla tekrarlayın. Hırsız General Kurbağa'nın Temasını Islık Çalıyor 2. Bölümde, adamlar bir cesedin fırına atılması konusunu tartıştıktan sonra havalandırma deliklerinden sürünerek geçin. Hırsız General'in Chrono Trigger'dan Frog'un Temasını ıslıkla çaldığı duyulabilir. Bu bir oyun mekaniğinden ziyade bir Paskalya yumurtasıdır. Moira'daki Beş Gizli Zulayı Bulun 5. Bölüm, ilk Erkekler ve Kadınlar Koğuşu rotalarının yakınında beş küçük altın portre zulasını gizliyor. Bunlar, adı geçen 82 koleksiyon parçasından ayrıdır ve Koleksiyon Sayfalarında görünmez; dolayısıyla temizlik için aşağıdaki beş konumu kullanın. * Erkekler Koğuşunun birinci salonu – soldaki uzun dolaba tırmanın ve açık havalandırmadan girin. * Bu havalandırmadan koridorun karşısındaki dar çıkıntıya atlayın ve onu ikinci açık havalandırmaya kadar takip edin. * Erkekler Koğuşunun ikinci hücre salonu – komşu odadaki deliği kullanın, ardından kapatılan son kapının üzerindeki havalandırma deliğine tırmanın. * Kadınlar Koğuşu asansör boşluğu – bir Halat Oku takın, boşluktan aşağı inin, ardından kasaları borunun üzerindeki zulaya tırmanın. * Alt kat koruma odası – eksik çubukları kullanın, kitap raflarının arkasından sola dönün, İngiliz anahtarıyla havalandırmayı açın ve içerideki zulayı alın. Büyük Kasa Kombinasyonu Orijinal Hırsıza Referans Veriyor Mimarın belgesinde 30, 11, 98 yazıyor. Büyük Kasa, sol taraf için her numaranın ilk rakamını araya koyarak 319'u, sağ taraf için ise her numaranın ikinci rakamını 018'i vererek açıyor. Önce mekanizmayı sıfırlayın, ardından her iki yarıyı da girin. Sayı ipucu genellikle orijinal Thief'in 1998 sürümüne bir referans olarak değerlendirilir. Kilidin kendisi için 30, 11, 98 solda 319, sağda 018 olur.
Çözümler ———-Bölüm 1 – Lyegrove'un Gizli Kasasını Açın1. Serendi Kuyumcu dükkânına girin ve kilere/atölyeye ulaşın. Dikkatini dağıtabilir veya ondan kaçabilirseniz kuyumcuyu bayıltmanıza gerek yoktur.
2. Lyegrove'un Mektubu'nu masadan alın. Güvenli kombinasyonu sağlar.
3. Atölye/kiler alanında gizli tabloyu bulun ve gizli anahtarı bulmak için çerçevesini yoklayın.
4. 739 ile ortaya çıkan kasayı açın ve Lyegrove'un Mücevherli Maskesini alın. Bölüm 3 – Erin'in Madalyonuyla Antik Podyumu Açın1. Odayı arayın ve oyun dört sembolü kaydedene kadar gerekli gözetleme deliklerinden bakın. Odaklanma bunların görülmesini kolaylaştırır ancak Odaklanma Yok kampanyası için gerekli değildir.
2. Podyuma dönün ve keşfedilen dört sembol seçilene kadar Erin'in madalyon halkalarını döndürün.
3. Geçidi açmak için yapılandırılmış madalyonu takın. Bölümün ilerleyen kısımlarında aynı gözlem ve zil mantığını Ritüel Kitabı podyumunun yeni dört sembolüyle tekrarlayın. Bölüm 4 – Eastwick'in Minyatür Kalesi1'i çözün. Eastwick'in çalışmasında, zemin modelini ortaya çıkaran gizli anahtarları mimari sergileme ve boyama alanında arayın.
2. Nihai planları almadan önce çalışmayı yağmalayın; planlar doğrudan kaçış dizisine yol açıyor.
3. Minyatür Keep'e bırakın ve modelin dışarıda görünen gerçek Keep ile eşleşmesi için beş kule bölümünü döndürün.
4. Beş bölüm doğru şekilde hizalandığında mekanizma tamamlanır ve planlara giden yol ilerler. Bölüm 4 – Büyük Kasayı Sıfırlayın ve Açın1. Büyük Kasa'da sol ve sağ taraftaki sıfırlama düğmelerini bulun.
2. Mekanizmayı sıfırlamak için hızlıca bir düğmeye, ardından diğerine basın.
3. Sol yarıya 319'u girin. Hikayenin kesintiye uğramasına izin verin.
4. Garrett kontrolü tekrar ele geçirdiğinde kasaya dönün ve sağ yarıya 018 girin.
5. Büyük Kasayı açın ve hedefe devam edin. Bölüm 5 – Totem Anahtarını Aldıktan Sonra Gece Muhafızından Kaçış1. M12'de Kadınlar Koğuşu Anahtarını almadan önce istediğiniz Erkekler Koğuş yağmalamasını bitirin. Anahtar Gece Bekçisini devriyeye çıkarır.
2. Metalik çınlamayı dinleyin ve hafif bir ışıltıyı izleyin. Odaklanma, Muhafız'ı açığa çıkarmaz ve silahlar ona zarar veremez.
3. Odanın dışındaki Gece Bekçisi bildiriminden önce sola, sonra sağa koşun. Sağdaki ilk koridora girin ve sonuna kadar koşun. Döner kapılar soldadır.
4. Her iki döner kapı grubundan da geçin. Muhafız Erkekler Koğuşunda kalacak ve sizi bir sonraki bölgeye kadar takip etmeyecek. Bölüm 5 – Oda 3F1'e Giden Güzergahı Güçlendirin. Tedavi Merkezinin üçüncü katına ulaşın ve kilitli Oda 3F rotasını belirleyin.
2. Batıya, jeneratör odasına gidin ve gücü yeniden sağlamak için kolu çekin.
3. Doğuya, koruma kulübesine dönün ve yeni çalıştırılan kontrol düğmesine basın.
4. Doğrudan yol sizi hala 3F'nin içine yerleştirmiyorsa, bitişikteki 3G Odasına girin ve 3F'ye sıkışmak için duvardaki açıklığı kullanın. Bölüm 6 – Baron'un Gizli Laboratuvar Girişini Bulun1. Northcrest Malikanesi'ndeki hasarlı tören salonuna ulaşın ve güneybatı tarafına doğru ilerleyin.
2. İnteraktif anahtarı bulmak için oradaki duvarı arayın ve Gizli Geçidi açmak için ona basın.
3. Baron Laboratuvarı'na giden, ortaya çıkan geçidi takip edin; Aşağıdaki Primal makine çözümü bir sonraki büyük engelleyiciyi ele alıyor. Bölüm 6 – İlkel Makineyi Kırın1. Makineyi etkinleştirmek için kolu çekin, ardından orta balkondaki kontrol tekerleklerine gidin.
2. Şaftın etrafındaki rezonans konumunu bulmak için sol kontrolü kullanın. Titreşim/geri bildirim size hizalamanın doğru olduğunu bildirir.
3. Basıncı tamamen yükseltmek için sağ kontrolü kullanın. Makine görünür bir çatlak oluşturmalıdır.
4. Basıncı azaltın, bir sonraki rezonans hizalamasını bulun ve basıncı tekrar artırın. Üç çatlak oluşana kadar tekrarlayın.
5. Makine kırıldıktan sonra açılan rotayı geçin ve Primal Stone'u alın. Bölüm 7 – Hırsız Generalden Onu Öldürmeden Kaçın1. Dış Rotunda'nın etrafında kalın ve General'in dikkatini çıkıştan uzak tutun. Su Okları kapının yanındaki meşaleyi karartabilir.
2. Büyük kapının karşıt taraflarındaki iki valfe ulaşın ve General başka bir yere bakarken ikisini de çevirin.
3. Çıkışta yeterince uzun, güvenli bir pencere oluşturmak için dikkat dağıtıcı şeyler veya sağlam bir örtü kullanın.
4. Çıkış kilidini seçin. Kötü bir kilit açma girişimini aceleye getirmeyin: General başarısız bir girişimin sesini duyabilir ve mesafeyi hızla kapatabilir.
5. Açılan rotadan ayrılın. Generali yenmek isteğe bağlıdır, ilerleme için gerekli değildir. Bölüm 8 – Üç İlkel Taş Parçasını Toplayın1. Erin'e saldırma. Şapel ışık patlaması oluştuğunda sağlam örtü kullanın.
2. Şapelin üst güney kısmından ilk parçayı alın.
3. Üst kuzeydoğu bölgesinden ikinci parçayı alın, alındıktan sonra Erin ve klonları konum değiştirirken uzaklaşın.
4. Üçüncü parça için batının aşağı kısmına inin ve Garrett ile hafif saldırılar arasında katı geometriyi koruyun.
5. Üç parçanın tümü toplandıktan sonra diziyi tamamlamak için alt güney tarafındaki Erin'e yaklaşın. Basso – Hasta Willy – Çatı katını aç1. Sick Willy's Town House'a girin ve içerideki büyük tabloyu inceleyin.
2. İki gizli anahtarını bulun ve basın. Gizli yol açılıyor ve bir merdiven tavan arasına erişim sağlıyor.
3. Yukarı tırmanın ve Sick Willy'nin Altın Saatini almak için tavan arasındaki sandığı açın. Basso – İçerideki Güzellik – Bayan Scarlett'in Kasasını Aç1. Miss Scarlett's Town House'a ulaşın ve sakinlerden kaçındıktan veya dikkatlerini dağıttıktan sonra ana kata gidin.
2. Kasayı ortaya çıkarmak için manzara resminde iki gizli anahtarı arayın.
3. 824'e girin ve Scarlett'in Gümüş Aynasını alın. Basso – Tıbbi Sefalet – Troy'un Mucize Toniğini Çalın1. Ector's Emporium yakınındaki çatı penceresinden Troy's Apothecary'ye girin.
2. Anahtarı kullanarak koridorun havalandırmasını açın ve doğrudan Troy'un çalışma odasına sürün. O olmadan güney kapısını seçin ve içeri girmeden önce Troy'un arkasını dönmesini bekleyin.
3. Troy'un Mucize Toniğini çalışma masasından alın. Daha uzun bir açıklığa ihtiyacınız varsa, odayı karartın veya Troy'un dikkatini dağıtın, o zaman iki koruma içeri girmeden oradan ayrılın. Basso – Yanlış Yazmak – El Yazmasını Bul1. Önce Yazarın Dairesini arayın ve sohbetin hedefi Saat Kulesi Ciltçileri olarak güncellemesini sağlayın.
2. Yan sokak yolundan Ciltçiler'e girin, ardından tezgahın arkasındaki kitaplarda gizli bir anahtar olup olmadığını inceleyin.
3. Açılan zemin geçişini kullanın ve aşağıdaki taslağı alın. Basso – Bir Delilik Darbesi – Tabloyu Alın1. Bir Halat Oku ve Jilet taşıyın. Montonessi'nin Evi'ne doğudan yaklaşın, halat çapasını çekin, çatıya tırmanın ve açık pencereden içeri girin.
2. Dairenin içinde, Baştan Çıkarmanın Tehlikeleri tablosundaki Ustura'yı kullanın. Resmi almak işi tamamlar. Basso – Kaybolan Şair – Beş Parçanın Tümünü Bulun1. Şairin Evi'nde, ilk parçayı üst kattaki dolabın üstünden, ikinci parçayı da üst kattaki sandıktan alın.
2. Üst kattaki yatağın yanındaki yerden üçüncü parçayı alın; kısmen başka bir öğe tarafından gizlenebilir.
3. Alt kattaki havalandırma deliğini İngiliz anahtarıyla açın. Gizli odanın içinde dördüncü parçayı ortaya çıkarmak için boş sandığı kapatın.
4. Alt kattaki masa çekmecesinden beşinci parçayı alın. Basso – Çitleri Aşmak – Yellowface'in Ofisine Girin1. Yellowface'in Ofisinin parmaklıklı penceresine ulaşmak için yüksek Rope Arrow rotasını kullanın.
2. Ofise giden yolu açmak için duvar anahtarını çubukların arasından geçirin.
3. İçeride, gizli bölmeyi açmak ve yağmayı bitirmek için gizli kitaplık anahtarını kullanın. Basso – Bir Hanımın Mirası – Leydi Christina'nın Vasiyetini Bulun1. Leatherwood Mobilya'ya girin ve bodrum katına inin.
2. Merdivenlerin alt kısmındaki raflara tırmanın ve arkasındaki gizli alana bırakın.
3. Oradaki çekmeceyi açın ve Leydi Christina'nın Vasiyetini alın. Basso – Adımınıza Dikkat Edin – Tuzak Odasını Devre Dışı Bırakın1. Tel Kesiciyi taşıyın; bu iş onsuz tamamlanamaz.
2. Üst pencereden girin, baskı plakalarından uzak durun ve yatağın üzerine örtün.
3. Tüm tuzakları devre dışı bırakmak ve işi tamamlamak için duvar kontrol kutusundaki Tel Kesiciyi kullanın. Basso – Yüzü Kurtarmak – Göğüs Tuzağını Devre Dışı Bırakmak1. İngiliz Anahtarını taşıyın ve Crowley and Sons'ın mahzenine ulaşın. Tuzağı aktifken büstün yanına yaklaşmayın.
2. Anahtarı kullanarak yakındaki Şehir Mirası Plakasını çıkarın ve arkasındaki gizli düğmeye basın.
3. Tuzak devre dışıyken Baron'un Büstünü alın. Basso – Kargoyu Muhafaza Etmek – Zemin Zulasını Açın1. Fish-Hawker's Market'teki üst Gözetleme Ofisine ulaşmak için Halat Ok rotasını kullanın.
2. Şüpheli tablonun anahtarını arayın; resim kayarak uzaklaşıyor ve bir duvar düğmesini ortaya çıkarıyor.
3. Zemin bölmesini açmak ve Beyaz Yelkenli Mal Sayımını almak için düğmeye basın. Basso – Zayıf Koruma – Kabini Devre Dışı Bırakın1. Tel Kesiciyi taşıyın ve Eelbiters Squat'a girin.
2. Sıkışan dolabın ganimetini almadan önce yakındaki pencereden geçin ve dışarıdaki kontrol kutusunu kesin.
3. Dolaba geri dönün ve işi tamamlamak için dört madeni para yığınını da alın. Basso – Köpekbalığı Yemi – Kasaya Ulaşın ve Devre Dışı Bırakın1. Sıkışan ofisin etrafında çömelerek kalın ve odanın uzak tarafındaki dolabı açın.
2. İçerideki kırmızı vazoyu kırın, ortaya çıkan düğmeye basın ve yeni açılan odaya girin.
3. Kontrol kutusundaki Tel Kesiciyi kullanın, ardından kasaya dönün ve Cep Saatini alın. Basso – Kraliçeye Uygun – Lucy'nin Liderliğini Takip Edin1. Küçük Lucy'nin Odasına ulaşmak ve Küçük Lucy'nin Son Mektubu'nu okumak için İp Ok rotasını kullanın.
2. Hedef komşu daireye taşınır. Üst yürüyüş yollarına tırmanın ve o daireye girin.
3. İşi tamamlamak için masadan Comfort'un Kolyesini alın. Basso – Uzun Bırak Tam Durak – Hangman'ın Dairesine Ulaşın1. Yüksek Blackfurrow yürüyüş yoluna ulaşın ve ahşap köprüyü uzatmak için kontrol kutusundaki Tel Kesiciyi kullanın.
2. Çaprazlayın, açıktaki çapaya bir Halat Oku ateşleyin ve ipi kullanarak apartman penceresine ulaşın.
3. İçeride kitaplık anahtarını tetikleyin ve gizli odadan Basso'nun Kalemini alın. Basso – Zenginliğe Giden Yol – Ticaret Yollarına Ulaşın1. En az bir Halat Ok taşıyın ve yüksek pencere yolundan Beyaz Yelken'in Ofisine girin.
2. Ofisin alt seviyesinde, Halat Oku'nu iç bağlantı noktasına ateşleyin.
3. Üst balkona çıkın ve Beyaz Yelkenler Ticaret Rotaları belgesini alın. Basso – Gözler Ödülde – Teleskop Rotasını Aç1. Cesedi ilk odadaki pencerenin yanındaki baskı plakasına taşıyın. Bu gizli odayı açar.
2. Odadaki kontrol kutusundaki Tel Kesiciyi kullanın, ardından geri dönüp önceden bloke olan kapıyı seçin.
3. İpten aşağı inin ve aşağıdaki küçük odadan Teleskobu alın. Basso – Kontrol Et, Mate – Güvenli Tuzağı Devre Dışı Bırak1. Archie Maxwell'in bodrum katına ulaşın ve tuzak odasının hemen içindeki raflara tırmanın.
2. Kasanın tuzaklarını devre dışı bırakmak için yüksek kontrol kutusundaki Tel Kesiciyi kullanın.
3. Kasada 776'yı girin ve Basso'nun Horsie satranç taşını alın. Basso – Ciddi Bir Mesele – Sıkışan Ofisi Geçin1. Halat Oku erişimini kullanarak Nöbet Gümrük Ofisine gidin ve dört baskı plakasından uzağa inin.
2. Çömelin ve plakaların arasında örgü yapın. Geçişten sonra Tel Kesici ile bunları devre dışı bırakabilirsiniz, ancak bu gerekli değildir.
3. Kilitli kapıyı seçin, ofise girin ve dolaptan Büyükbabanın Küllerini alın. Basso – Başparmak Kuralı – Jeb'in Makasını Çalın1. Jeb Chokes' Hideout'un yüksek açıklığında İp Okunu kullanın ve pencereden girin.
2. Hemen saklanın ve Jeb'in arkasını dönmesini bekleyin.
3. Hırsızın Kemerinden Yankesici-Tally Makasını alın; yayından kaldırma isteğe bağlıdır, zorunlu değildir. Basso – Tamircinin Biblosu – General Madalyasına ulaşın1. Gözetleme kulesinin arkasındaki havalandırma yolu için İngiliz Anahtarını ve iki Su Okunu taşıyın. Izgarayı açın, parmaklıklı girişe ulaşın ve parmaklıkların arasından anahtarı çekin.
2. İki düşmanın arkasına geçin, yakındaki ateşi Su Okuyla söndürün ve sağdaki kilitli kapıyı seçin.
3. Küçük odadaki sandığı açın ve General Madalyasını alın. Eğer ateş siz ayrılmadan önce yeniden yakılırsa, geçmek için ikinci Su Oku'nu veya dikkat dağıtıcı bir şeyi kullanın. Basso – Stonemarket Cadısı – Bıçağa Ulaşın1. Muddler's Row'daki hedef işaretçisinin güneybatısına ilerleyin ve Matbaa alanının altındaki alçak havalandırmayı bulun.
2. Anahtarla ızgarayı açın ve şaftı takip ederek gizli mahzene gidin.
3. Tören Bıçağını masadan alın. Basso – Geri Dönüşü Olmayan Nokta – Gizli Zemin Zulasını Aç1. Stumble Gate Market'e girmeden önce mağaza merdivenlerinin solundaki tuzak kutusundaki Tel Kesiciyi kullanın.
2. İçeride, geçici tezgahın arkasındaki ikinci tuzak kutusunu kesin, ardından tablodaki düğmeyi etkinleştirin.
3. Ortaya çıkan kasayı açın ve içindeki düğmeye basın. İşi tamamlamak için gizli zemin bölmesinden ganimeti alın. El Uyarlaması – Mekanik El'i Çalın1. Baron's Way North'tan Alfonso'nun Kıyafetine girin ve bodrumdaki atölyeye doğru çalışın. Arka yol, işgal edilen mağaza katından geçmekten daha güvenlidir.
2. Bodrum atölyesindeki kasayı seçin ve Mekanik El'i alın.
3. Bir ziyarette görevin koleksiyon tablosunu da istiyorsanız, işe başlamadan önce Razor'u getirin. Sessizlik Altındır – Ses Kutusu Kasasını Devre Dışı Bırak1. Oxheart Perry'nin yatak odasına ulaşın ve alt katlara dönmeden önce duvar kontrol kutusundaki Tel Kesiciyi kullanın.
2. Zemin kattaki kasaya gidin, kilitli kapısını seçin ve ardından içerideki kasayı açın.
3. Otomatın Ses Kutusunu alın ve görevin çıkış yolundan ayrılın. Kalbi Kırık – Uzan ve Çapraz Proje Sarkaç1. Önce üst kattaki normal odaları yağmalayın ve Project Pendulum – 1. Gün'ü alın. Alt kattaki ilk konfigürasyonda, odaları değiştirmeden önce 11. Günü alın.
2. Gösterim Odasında, vitrinin arkasındaki düğmeye basın. Yeni ortaya çıkan Çalışmada köşedeki düğmeye basın.
3. Yeni Mutfakta Proje Sarkaçını arayın – 6. Gün, ardından Atölyeye dönün ve doğu duvarındaki düğmeye basın.
4. Salonda Project Pendulum – 13. Gün'ü alın. Küçük kitap rafındaki kitabı çekin, ardından arkasında görünen düğmeye basın.
5. Kilere girin ve şüpheli tablonun yanındaki gevşek tuğlaya basın. Küçük asansörle Clockwise's Workshop'a çıkın.
6. Atölye kapısını seçin ve Proje Sarkaçını alın – 8. Gün. Clockwise'ın on parçalı sembol bulmacasını ortaya çıkarmak için duvar düğmesine basın.
7. Vurgulanan başlangıç parçasındaki sembol bölümlerini mevcut tek yön etrafında numaralandırın ve 2, 5, 7, 9 ve 10 tuşlarına basın. Bir hata yaparsanız, sıfırlamak için şekilden uzaklaşın.
8. Yeni açılan asansörü Project Pendulum'a götürün. Beş tarihli belgeyi açın ve her belgenin sembolünü zemin plakalarıyla eşleştirin.
9. Tarih sırasına göre eşleşen sembollere doğru ilerleyin: 1. Gün, 6. Gün, 8. Gün, 11. Gün ve 13. Gün. Gerekli bir sembolden diğerine doğrudan çizgilerle ilerleyin.
10. Yanlış bir hareket uzaktaki kapıyı kapatırsa, zemini sıfırlamak için oda girişine dönün. Başarılı bir geçişin ardından Otomatın Kalbini kaideden alın. Mutlu Ortam – Lenny'yi Hareket Ettirin ve Kafatasını Çalın1. Lenny için ilk kapıyı açın ve korumalar tarafından fark edilmeden onu takip edin.
2. Korumalar onu durdurduğunda, grubu harekete geçirecek alevi üretmek için yakındaki vanayı çevirin. Rosie'de ikinci savak vanasını kullan ve sonraki kapının kilidini aç.
3. Lenny'yi Eelbiter deposuna kadar takip edin. Konuşan Kafatası üst kattaki kilitli sandıktadır; Devriye gezen muhafızın etrafındaki kilit açma zamanını ayarlayın. The Carnal Connoisseur – Koleksiyoncunun Kasasını aç1. Şarap mahzenine ulaşın ve oradaki tablonun iki gizli anahtarını arayın.
2. Koleksiyoncu Kasasını açmak için ortaya çıkan şifreli kilide 812'yi girin.
3. Kasanın içinde sağdaki dolabı açın ve Ahtapot'u alın. Gösteri Eğlencesi – Ysabella'yı Serbest Bırakın ve Arka Kapıyı Kullanın1. En üst kattaki Gözetmen Ofisine ulaşın ve masadan İstasyon Hücreleri Anahtarını alın.
2. Bodrum katında, hücrelere girmeden önce kuzeydeki kapıyı alıp açın; bu kaçış yolunu hazırlar.
3. Batı hücre kapısındaki İstasyon Hücreleri Anahtarını kullanın, Ysabella'nın hücresini açın ve bayıldıktan sonra onu alın.
4. Ysabella'yı kuzeydeki bodrum kapısından taşıyın ve kurtarma işlemini tamamlamak için Watch Station Arka Kapısından devam edin. Banka Soygunu – Kasayı Açın ve Son Gösterimi Devre Dışı Bırakın1. Dış kasada, eski belgedeki 682'yi dikkate almayın. Bakım, hasarlı orta kadranı değiştirdi; çalışma kodu 632'dir.
2. Ana kasada, merdivenlerin altındaki havalandırma deliğinde İngiliz Anahtarını kullanın, tuzak kutusuna sürün ve Tel Kesici ile onu devre dışı bırakın. Bu, zemin baskı plakalarını kapatır; Su Okları güvenlik kameralarını devre dışı bırakabilir.
3. Merkezi kasayı açmak için iki iç kasa anahtarını hızla çekin. Zemin tutucuları devre dışı bırakıldığında, baskı plakalarını delmeden aralarında hareket edebilirsiniz.
4. Diğer Banka Soygunu koleksiyon parçası için arka odaya girin ve raftaki çiçek vazosunu kırarak Southrye's Watch'ı ortaya çıkarın.
5. Auldale Yıldızı'nı almadan önce, son zehir tuzağını devre dışı bırakmak için ekranın sol tarafındaki düğmeye basın. Kolyeyi ancak ekran güvenli hale geldikten sonra alın.
Teknik Sorunlar —————– DirectX 11'i Güvenli Modern Olarak Kullanın DefaultSteam'in son yayınlanan Windows yaması v1.7 build 4158.21'dir. AMD Mantle düzeltmeleri ve optimizasyonlarına odaklandı, ancak Mantle artık eski sürücü bağımlılıklarına sahip eski bir AMD yoludur. Modern bir Windows sisteminde, uyumlu bir eski Mantle kurulumunu sürdürmek için özel bir nedeniniz olmadığı sürece DirectX 11'i kullanın. Başlatıcıdan Sonra Siyah Ekrandan veya Çökmeden Kurtarın Oyun başlatıcıya ulaşır ancak siyah ekran oluşturur veya 3D oluşturucu başlatıldığında çökerse, başlatıcıda 1280×720 ve Pencereli modunu seçin, oyunu başlatın, ardından menüye ulaştıktan sonra oyun içi Görüntüleme seçeneklerinden tercih ettiğiniz çözünürlüğe ve Tam Ekrana geçin.
Steam ve Epic başlatıcıları, resmi bir PC yaması tarafından eklenen 32 bit yürütülebilir seçeneği ortaya çıkarıyor. Bunu yalnızca normal başlatma yolu başarısız olduğunda bir uyumluluk geri dönüşü olarak kullanın, ardından sorunu yalıttıktan sonra normal yürütülebilir dosyaya geri dönün. Mevcut GOG Windows sürümü yalnızca 64 bittir. Harici Sürücüdeki Eksik Sesleri, Müziği veya Altyazıları Kurtarın Thief harici bir sürücüye kuruluyken sesler, altyazılar, müzik veya bazı ses efektleri kaybolursa, ses dosyalarını veya codec bileşenlerini değiştirmeden önce oyunu dahili bir sürücüye taşıyın veya yeniden yükleyin. Önsöz hızlı bir kontrol çünkü Garrett'ın orada konuşması gerekiyor. Doğru Sağlayıcı Kaydetme Klasörünü Yedekleyin Kayıtları kopyalamadan önce oyundan çıkın. Steam, Windows kaydetme verilerini şu konumda saklar: <Steam>\userdata\<user-id>\239160\remote\
Epic ve GOG şunu kullanır: %USERPROFILE%\Documents\My Games\Thief\
Görev tekrarı deneyleri veya restorasyondan önce aktif kayıt klasörünün tamamını kopyalayın. Steam Cloud, Steam kayıt setini yeniden senkronize edebilir; bu nedenle, eski yerel dosyaları kasıtlı olarak geri yüklüyorsanız Cloud'u geçici olarak askıya alın, geri yüklenen oyunu test edin ve ardından senkronizasyonu yalnızca istenen durum stabil hale geldikten sonra yeniden etkinleştirin. PC Yapılandırma Dosyalarının Nerede Canlı Olduğunu Bilin Çoğu oyuna özel yapılandırma dosyalarının konumu şu adrestedir: <Game Root>\ThiefGame\Config\
BaseEngine.ini gibi motor genelindeki varsayılanlar şu konumdadır: <Game Root>\Engine\Config\
Herhangi bir dosyayı düzenlemeden önce yedekleyin. Bir INI denemesi başlatma veya görüntüleme sorunlarına neden oluyorsa, bilinmeyen bir durumun üzerine daha fazla ayar yığmak yerine orijinal kopyayı geri yükleyin veya oyun dosyalarını doğrulayın/yeniden yükleyin. Zamanlamalı Soldurma HUD Öğelerinin Tamamen Kaybolmasını Sağlayın Yerleşik Zamanlamalı Soldurma seçeneği Sağlık, Odak ve envanter öğelerini kısmen görünür bırakabilir. ThiefUI.ini'te bu üç minimum alfa değerini 0,0f olarak ayarlayın: * mInvSelectionAlphaMin =0,0f * mHealthAlphaMin =0,0f * mFocusAlphaMin =0,0f
Değişiklik yalnızca bir kullanıcı arayüzü görünürlüğü ayarıdır. Daha sonra sorun giderme işleminin temiz bir yapılandırma gerektirmesi durumunda varsayılan değerleri geri yükleyebilmek için bir yedek tutun. Hassasiyeti Değiştirmeden Önce Kayan Fare Girişini Düzeltin Fare, kameranın arkasında bir kare hissediyorsa, öncelikle oyun içi Görüntü seçeneklerinden Özel Tam Ekranı etkinleştirin. Kenarlıksız/münhasır olmayan sunum, bir görsel gecikme çerçevesi ekleyebilir. Ayrıcalıklı kalmamanız gerekiyorsa <Game Root>\Engine\Config\ BaseEngine.ini'i yedekleyin ve OneFrameThreadLag=False olarak ayarlayın.
Fare hareketinin hala yapay olarak yumuşatıldığını hissediyorsanız, ThiefGame\Config klasöründeki ThiefInput.ini'i yedekleyin ve bEnableMouseSmoothing =false olarak ayarlayın. Hangi ayarın girişi düzelttiğini öğrenmek için her seferinde bir değişikliği test edin. Başlatıcıyı veya Başlangıç Filmini Ayrı Ayrı AtlayınSteam ve Epic, başlatıcıyı atlamak için -nolauncher komut satırı argümanını kullanabilir. Bu bayrağı bit seçici olarak kullanmayın: Win64'ü başlatabilir. Steam veya Epic'te özellikle 32 bit'e ihtiyacınız varsa bunun yerine başlatıcının 32 bit seçeneğini kullanın. GOG, bu başlatıcı yolu olmadan başlar. Başlatıcının görüntüleme veya uyumluluk seçeneklerine ihtiyaç duyduğunuzda -nolauncher'ı kaldırın.
Başlatıcıyı korumak ancak başlangıç filmini atlamak için ThiefEngine.ini'i yedekleyin ve şu satırın önüne noktalı virgül koyun: ;StartupMovies=PROG_GUI_Video.StartupVideoPlayer
Bu, normal kampanya verilerini değiştirmeden başlangıç videosu girişini devre dışı bırakır. Temiz bir yapılandırmayla sorun giderirken orijinal hattı geri yükleyin.
Referans ———-Varsayılan PC Kontrolleri* W / A / S / D – Hareket Ettir. Fare – Bak. * Shift – Sprint. C – Crouch. Ctrl – Yavaş hareket et. * Uzay – Tırmanma / atlama / Swoop / gezinme eylemi. X – Bırakın veya aşağı kaydırın. * E – Etkileşim; Yankesici için E'yi basılı tut. Göz atmak için anahtar deliğinde E'yi basılı tutun. * Sol Fare – Ateş oku / fırlat. Sağ Fare – iptal edin veya saklayın. * S – Yayından kaldırma. R – Yakın Dövüş. V – Dodge. F – Odaklan. Y – Yakınlaştır. * H – Yiyecek. G-Haşhaş. M – Mini harita. F1 – Günlük. * F5 – Hızlı kaydetme. F9 – Hızlı yükleme / son kaydetmeyi yükleme. Esc – Menüyü duraklatın. * 1 Künt, 2 Geniş Başlı, 3 Testere Dişi, 4 Ateş, 5 Patlama, 6 Su, 7 Şok. * 8 İp, 9 Flaş Bomba, 0 Fırlatılabilir. Fare Tekerleği – bisiklet ekipmanı. Tüm Temel Kasa Kodları Artı Banka Soygunu* Bölüm 1 – Serendi Kuyumcu mahzeni: 739. * Basso – İçerideki Güzellik / Bayan Scarlett'in Şehir Evi: 824. * 2. Bölüm – Atölye: 314. * Şehir – Hasta Willy'nin zulası: 842. * Bölüm 3 – Madam Xiao-Xiao'nun özel odası: 573. * Bölüm 4 – Büyük Kasa: sol 319, sağ 018. * Bölüm 5 – Tedavi Merkezi Odası 3E: 731. * Basso – Check, Mate / Archie Maxwell'in evi: 776. * Bölüm 6 – Doğu Salonu / birinci kat: 889. * Bölüm 6 – Batı Salonu / bekleme salonu: 017. * Bölüm 7 – Yükleme İskelesi İçi: 673. * Vittori – Carnal Connoisseur şarap mahzeni: 812. * Banka Soygunu – dış kasa: 632. Araç Kilidini Açma Hızlı Arama* Bölüm 1 – İngiliz Anahtarından Sonra. * Bölüm 2'den sonra – Jilet ve Tel Kesici. * Anahtar – havalandırma delikleri ve Şehir Mirası Plaketleri. * Jilet – tahsil edilebilir resimler. * Tel Kesici – tuzaklar, alarmlar ve bazı alternatif yollar. Ana Hikaye Tekrarı Hızlı Arama* Bölüm 1 – Stonemarket / Baron's Way South. * Bölüm 2 – Stonemarket / Mourningside ve Graveyard rotası. * Bölüm 3 – Raker Hendeği'nden Güney Mahallesi. * Bölüm 4 – Stonemarket / Baron'un Kuzey Yolu. * Bölüm 5 – Güney Mahallesi, Siren'in Dinlenme Yeri'nin yakınına yanaşıyor. * Bölüm 6 – Watch Station Plaza'nın kuzeyindeki Stonemarket. * Bölüm 7 – Eski Mahalle tekrar kapısı, sol geçit. * Bölüm 8 – Eski Mahalle tekrar kapısı, sağ geçiş. * Banka Soygunu – Bölüm 4 tekrar girişinin yakınındaki Stonemarket. Gizli Alan Sayımı Hızlı Arama* Giriş 0 | Bölüm 1 0 | Bölüm 2 7 | Bölüm 3 5. * Bölüm 4 4 | Bölüm 5 5 | Bölüm 6 5 | Bölüm 7 4 | Bölüm 8 2. * Şehir 41 | Toplam 73.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.