Thick As Thieves için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Thick as Thieves, Thief ve Deus Ex emektarları Warren Spector ve Paul Neurath'ın da yer aldığı OtherSide Entertainment stüdyosunun birinci şahıs gizli aksiyon soygun oyunudur. 1910'ların alternatif tarihi İskoç şehri olan Kilcairn'de, ilk teknoloji ile esrarengiz büyünün çarpıştığı Kilcairn'deki Hırsızlar Loncası'na katılıyorsunuz ve tek başınıza veya iki oyunculu çevrimiçi işbirliği modunda izinsiz girişleri gerçekleştiriyorsunuz. Giriş kampanyası size iki oynanabilir hırsız (Örümcek ve Bukalemun), iki büyük tekrar oynanabilir harita (Polis Memurları Lonca Salonu ve Elway Malikanesi), altı parça teçhizat, üç görev türü ve Acemiden Usta Hırsıza kadar zorlukla ilerleyen on altı sözleşme sunar. Geri çekilebileceğiniz bir savaş yok, bu yüzden devriyeleri okumak, bir rota planlamak ve görünmeden sıvışmak oyunun tamamıdır. Gizlilik, weaponYour hırsızının silah değil alet taşıdığı tek hırsızdır, bu nedenle düz bir dövüş, kaybedilen bir hamledir. Muhafızlar sizi şaşırtıcı bir mesafeden fark eder, ancak gölgeye adım atmak, yakınınızda olsa bile sizi etkili bir şekilde görünmez kılar. Crouch, karanlıkta kal ve sessiz hareket et. Acele etmek aynı zamanda makine ateş açarken sizi yavaşlatan tuzakları da tetikler; bu nedenle yavaşlayın, harekete geçmeden önce devriye döngüsünün tamamını izleyin ve zincirleme uyarıyı, ilerlemek yerine geri çekilip yeniden başlama sinyali olarak değerlendirin. Haritayı okuyun ve cluesThe haritalarını takip edin, çok katlı büyük binalardır ve çevrilmeleri kolaydır, bu nedenle yönünüzü belirlemek ve belirli hedef odalara yönelmek için haritayı sık sık açın. Bir ipucu yaklaştığında ekranda bir büyüteç simgesi belirir; Bunu asla göz ardı etmeyin, çünkü ipuçları sizi gerekli öğelere yönlendirir (örneğin, Guildhall mücevherlerini kör bulmak acımasızdır). Bulduğunuz ipuçlarını haritaya kaydedin, ardından her odayı rastgele aramak yerine izleri takip edin. Her şey her runItem noktasında rastgele seçilir, önemli konumlar, ipuçları ve hatta ortaya çıkma noktanız bile her denemede karıştırılır, bu nedenle tek bir oyunu ezberlemek işe yaramaz ve başka birinin tam rotasını kopyalamak çoğunlukla zaman kaybıdır. Bir koşuda başarısız olursanız, sığınağa geri dönün veya bir göreve yeniden başlayın, bölgeyi yeniden araştırın: ihtiyacınız olan mücevher, dosya veya anahtar muhtemelen yeni bir yerde olacaktır. Sabit kalan şey mantıktır, o yüzden izleyin, çıkışınızı planlayın ve ardından ödülü kapın. Zamanlayıcıyı geç; objektif vuruşlar lootA baskıyı sürdürmek için geri sayım her zaman işliyor. Sözleşmeyi bitirmeden erkenden dışarı çıkabilirsiniz, ancak bu alanı temizlemeyecektir, dolayısıyla sözleşmenin yine de eninde sonunda yapılması gerekir. Hiçbir şey bitmeden zaman azalıyorsa, elinizdeki ganimetlerle kaçın ve koşuyu tamamen kaybetmek yerine görevi daha sonra tekrar oynayın. Gerekli öğeyi aldığınızda hedef metniniz veya işaretçiniz güncellenir; hiçbir şey güncellenmezse, yalnızca isteğe bağlı ganimet aldınız. lootGet'i nakavt ederek kaybetmemek ve taşıdığınız her şeyi düşürmemek için zulanızı kullanın, bu da iyi bir koşuyu mahvedebilir. Her seviyede, ganimetinizi doğrudan saklandığınız yere gönderen büyülü bir tünel olan bir zula bulunur; bu nedenle, korunan bir tuzağa düşmeden önce değerli her şeyi bankaya koyun. havacılık rotası. Ancak bir zulayı yalnızca bir kez kullanabilirsiniz, bu nedenle onu küçük bozuk paralarla israf etmeyin; En riskli aşamadan önce onu en iyi hamleniz için saklayın. Farklı anahtarlar farklı kapıları açtığından anahtarlarınızı da takip edin. İşbirliğinde, yere düşen bir ortak, düşürdüğü ganimetlerin hemen yanında yeniden canlandırılabilir; bu, güvenli ve uzak bir yerde yeniden doğmaktan çok daha naziktir. Saklanma yerinizi öğrenin, Hırsızların DenBetween işleri, her şeyi Den'den yönetirsiniz. Elektrogram, loncanın sizi sözleşmelerle arama şeklidir (ve sürükleyici sim geçmişine bir selam olarak 0451 koduna ayarlanmıştır). Defter mevcut sözleşmelerinizi gösterir, Gardırop hem kıyafetinizi hem de alet takımınızı değiştirir ve Karaborsa aletler, ayrıcalıklar, haritalar ve kozmetik ürünleri satar. Harita Tablosu yola çıkmadan önce binayı, görevi ve zorluğu seçeceğiniz yerdir. Doğruyu seçin thiefThe Spider, başlangıç hırsızınızdır ve hareket üzerine inşa edilmiştir: Kendine özgü Zipwire'ı, gürültülü olmasına ve güvenlik görevlilerinin dikkatini çekmesine rağmen dikey hızla ve engelleri aşmasını sağlar. Bir haritayı öğrenmek ve zorlu bir rotadan kurtulmak için en iyi karakterdir. Bukalemun daha sonra, lonca ilerlemesi kazandıkça kampanyanın yaklaşık yarısında açılır ve tam tersi şekilde oynar: Kılık değiştirmesi onun bir muhafız veya başka bir NPC (hatta bir Hauntstable) gibi görünmesine ve güvenliğin yanından geçmesine olanak tanır. Co-op'ta her birinden biri güçlü bir çift oluşturur. Altı gadgetsBeyond'inizi (Örümceğin Zipwire'ı ve Bukalemunun Kılık Değiştirmesi) tanıyın, Sis Bombası görüş hattını kırar, böylece kaçabilir veya bir kapmayı koruyabilirsiniz. Yankesici Peri güvenli bir mesafeden anahtarları ve tetikleri çevirir ve Hakaret Perisi kasıtlı olarak yakındaki muhafızları çeker, böylece onlar araştırırken hareket edebilirsiniz. Slithersap İsviçre ordusunun aracıdır: projektörlere kısa devre yapar, zemini kayganlaştırır ve korumaları devre dışı bırakabilir, ancak bir Hauntstable'ı durdurmak için ona güvenmeyin. jobYou için bir teçhizat oluşturun, yalnızca sınırlı sayıda alet bulundurun; bu nedenle, en gösterişli olanları kapmak yerine, onları nasıl gözlemleyeceğinize ve kurtaracağınıza göre seçin. Bilgi için önce haritaya ve ipuçlarına güvenin, ardından güvenilir bir kurtarma aracı bulundurun: Sis Bombası, erken dönemde kullanımı en kolay olanıdır çünkü size görüş alanında temiz bir mola sağlar. Slithersap ve Yankesici Perisi daha çok rotaya özgüdür, bu nedenle, bir koşuda ulaşmanız gereken projektörler veya anahtarlar olduğunu zaten bildiğiniz zaman bunları getirin. Her şeyden önce, on saniyelik sabrın kendi başına çözebileceği bir sorun için cihazı yakmayın. Güvenliği sağlayın, yalnızca guardsOrdinary korumaları oldukça sönüktür ve dikkatleri dağılabilir, devre dışı bırakılabilir veya basitçe beklenebilir. Tehlikeli tehditler sistemlerdir: taretler bir şeridi kilitler, sihirli gözler bir rotadaki zamanlamayı kontrol eder, projektörler sizi açığa çıkarır (Slithersap kullanın) ve tuzak çizgileri dikkatsiz hareketleri cezalandırır. Hepsinden kötüsü, duvarlardan ve zeminden geçen elit, hayaletimsi bir polis memuru olan Hauntstable'dır. Bu, bir odayı bir kaçış sorununa dönüştürür; bu nedenle, onunla savaşmak veya onu sıkıştırmak yerine, sizi sıkıştırmadan önce bir çıkış yolu planlayın. İşbirliği poi ntersCo -op yalnızca çevrimiçi iki oyunculudur; bölünmüş ekran, LAN veya dört oyunculu takım yok. Seviyedeki sihirli kapı açılmadan önce her iki hırsızın da çıkışa ulaşması gerekiyor, bu yüzden bitişinizi koordine edin. İpuçlarını avlamak ve farklı alanlarda yağma yapmak için ayrılmak, çift olarak hareket etmekten çok daha hızlıdır ve birbirinizi canlandırabilir, dikkat dağıtan şeyleri paylaşabilir ve zincirleme saldırıları gerçekleştirebilirsiniz. On altı anlatı sözleşmesinin solo oyuna bağlı olduğunu, kooperatifin ise soygun görevlerini birlikte yürütmek üzerine inşa edildiğini unutmayın.
Sırları ——– Vistara Elması Öğretici soygunda Vistara Elması'nı çaldınız ve bunun bir maaş gününden daha fazlası olduğu ortaya çıktı. Elmas, duvarların arkasını görmenizi, korumaları tespit etmenizi ve gizli sırları ortaya çıkarmanızı sağlayan mistik bir eserdir, bu nedenle onu ilk kullandığınızda erken keşif aracı olarak ikiye katlanır. Gizli odalar ve değişen pathsBoth haritaları, birkaç kata yayılan gizli odalar ve gizli rotalarla doludur ve ekstra ganimet ve bilgi için keşfedilmeye değerdir. Bazı yollar açılırken bazıları koşudan koşuya kapanır, bu nedenle geçen sefer önünüzü kapatan bir duvar veya kapı şimdi geçiş yolunuz olabilir. Elway Malikanesi'nin bodrum katında haritanın soru işaretiyle işaretlediği bir alan bile var. Den'inizdeki 0451 paskalya eggThe Elektrogramı 0451'e ayarlı. Bu, Looking Glass Studios'un kapı kodudur ve System Shock'tan bu yana neredeyse her sürükleyici sim'de koşan bir paskalya yumurtası haline gelmiştir ve OtherSide'ın emektarları, yaratılmasına katkıda bulundukları türe göz kırpmak için onu buraya sıkıştırmışlardır. Perili Ahır Olarak Kılık Değiştir Bukalemun'u aldıktan sonra, Kılık değiştirmesi sıradan muhafızlarla sınırlı değildir. Oyunun en zorlu düşmanı Hauntstable'ın şeklini alabilir ve onu normalde ölüm cezası olan alanlarda ilerlemek için kullanabilirsiniz. Guildhall hedefi lootThe Constables Guildhall, Gem of Strength, Gem of Arcana ve Vistara Files dahil olmak üzere ipucu zincirlerinin sizi yönlendirdiği birkaç adlandırılmış sözleşme hedefini gizler. Açıkta kalmak yerine zemin değiştiren bulmacaların ve korunan odaların arkasında oturuyorlar, bu nedenle tüm binayı süpürmek yerine ipuçlarını ve hedef işaretlerini takip edin ve çıkışa koşmadan önce yakaladıklarınızı zulaya yatırın.
Çözümleri ———-Baştan sona temiz bir soygun gerçekleştirin1. Çalışma Odası'ndan bir sözleşme, bir bina ve bir zorluk seçmek için Defter ve Harita Tablosunu kullanın, ardından ayrılmadan önce ekipmanınızı Gardırop'a yerleştirin.
2. Girişinize bir keşif gezisi gibi davranın: siper alın, en az bir tam devriye döngüsünü izleyin ve koruma örtüşmelerine, projektörlere, taretlere ve tuzak hatlarına dikkat edin.
3. Önce çıkış rotanızı planlayın ve onaylayın, ardından korumaların dikkatini dağıtmak veya düğmelere basmak için projektörler ve periler üzerindeki Slithersap'ı kullanarak hedefe doğru ilerleyin.
4. En korunaklı rotayı zorlamadan önce değerli ganimetlerinizi saklayın, böylece nakavt size her şeye mal olmaz.
5. Gerekli öğeyi alın (hedef metnin güncellenmesini izleyin), ardından çıkışa gidin; İşbirliği modunda, sihirli kapının açılması için her iki hırsızın da ona ulaşmasını sağlayın. Rastgele seçilmiş bir hedef öğenin izini sürün1. Körü körüne arama yapmayın; Ekranda bir büyüteç ipucu simgesi görünene kadar seviyede ilerleyin.
2. İpucuna yaklaşın, okuyun ve haritanıza kaydedin, böylece oyun sizi öğenin genel alanına yönlendirir.
3. Öğeler belirli bir koşuda hemen hemen her yere saklanabileceğinden, hem belirtilen konumları hem de göz önünde olmayan saklanma noktalarını kontrol edin.
4. Eğer öğeye giden bir rota açığa çıkarsa, geçmeden önce korumaları uzaklaştırmak için ışıkların üzerindeki Slithersap'ı veya bir periyi kullanın.
5. Başarısız olursanız ve tekrar denerseniz, son seferin nerede olduğunu görmezden gelin ve yeni ipucunu bulun, çünkü her çalıştırmada her şey yeniden karışır. Chameleon'un ve diğer donanımınızın1 kilidini açın. Eski rotaları tekrar oynamak yerine yeni lonca sözleşmeleri almaya devam edin, çünkü yeni sözleşmeler lonca ilerlemenizi hızlandırır.
2. İsteğe bağlı ganimeti kovalamadan önce gerekli sözleşme hedeflerini tamamlayın, böylece her koşu sizi gerçekten ilerletir.
3. Kampanyanın yarısına gelindiğinde Bukalemun ve Kılık değiştirmesinin kilidi açılır; Yeni seçenekleri onaylamak için kilometre taşlarından sonra Gardırop'u kontrol edin.
4. Kalan araçlar ve avantajlar için Karaborsa'da ganimet harcayın ve altı donanım parçasını tamamlamak için ilerledikçe burayı tekrar ziyaret edin.
Referansı ———- Hırsızlar* Örümcek – Hırsızın başlaması; hareketlilik ve akrobasi. İmza aracı: Zipwire. * Bukalemun – Seferin ortalarında kilidi açıldı; Disguise yoluyla sızma. Araçlar* Zipwire – Örümcek imzası; hızlı dikey hareket eder, ancak gürültülüdür ve korumaları çeker. * Kılık değiştirme – Bukalemun imzası; bir muhafıza, NPC'ye ve hatta bir Hauntstable'a benzeyin. * Sis Bombası – Bir kaçışı veya kapmayı engellemek için düşmanın görüş hattını kırar. * Yankesici Peri – Anahtarları ve tetikleyicileri güvenli bir mesafeden çevirir. * Hakaret Perisi – Yakındaki muhafızları uzaklaştırır, böylece onları geçebilirsin. * Slithersap – Projektörlere kısa devre yapar, zemini kayganlaştırır ve korumaları devre dışı bırakabilir. Düşmanlar ve güvenlik* Muhafızlar – Kolayca kandırılırlar; dikkatlerini dağıtın, bayıltın veya onları bekleyin. * Hauntstable – Duvarlardan ve zeminden geçen elit hayalet; kaçının, kavga etmeyin. * Taretler – Bir şeridi kilitleyin; yalnızca şerit boş olduğunda karşıya geçin. * Sihirli gözler – Bir rotanın zamanlamasını kontrol edin; boşluklarına doğru ilerleyin. * Projektörler – Konumunuzu ortaya çıkarın; Slithersap ile karşılayın. Haritalar ve yapı* Constables Guildhall – Rotaları ve ipucu zincirlerini öğrenmek için en iyi erken harita. * Elway Malikanesi – İkinci dönüm noktası; soyluların geniş, sırlarla dolu mülkü. * Sözleşmeler – Üç görev türünde 16 anlatı sözleşmesi. * Kampanya – Yaklaşık dörtten fazla saat; her iki harita da birçok kez tekrarlanır. Zorluk* Acemi – En Kolay; Önce haritaları, ipucu rotalarını ve sürgün zamanını burada öğrenin. * Daha yüksek seviyeler – Daha fazla koruma, tuzak ve rastgeleleştirme ekleyin; daha az bağışlayıcıdır. * Usta Hırsız – En zor ayar; haritaları soğuk bilen oyuncular için.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
