The Swapper için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Bir Bakışta Swapper Bu, Theseus ve yakındaki tesislerde geçen tek oyunculu bir bulmaca macerasıdır. Swapper cihazını bulun, ışıklandırma ve klonlama odalarını çözün, güvenlik küreleri toplayın ve önünüzü açmak için uygun konsolları kullanın. Asıl zorluk, kontrol ettiğiniz gövdeyi renkli ışıklar, anahtarlar, yerçekimi değişimleri ve taşıma kirişlerinden geçirmektir. Düşmanlarla savaşmanıza veya bir karakter yapısı geliştirmenize gerek yok.
Windows'ta, herkese açık Steam oyunu 28 Mayıs'ta büyük bir bakım sürümü aldı.
2025. Mevcut standart dal, giriş ve kararlılık düzeltmelerini ve isteğe bağlı görsel efektleri içerir. Aşağıdaki rotalar, piyasaya sürülen PC bulmaca düzenini takip ediyor. Kendi oyununuzda gösterilen kontrolleri kullanın. Klavye ve Fare: İlk Çalışma Kullanımı* WASD'yi veya Kontroller'de listelenen hareket tuşlarını kullanın; atlamak için Space tuşuna basın. E, asansörleri, konsolları ve yakındaki etkileşimli cihazları çalıştırır. Q, Theseus Navigator haritasını açar. * Orijinal klavye düzeninde, nesne kavrama kontrolü E'den ayrıdır. Bir sandığı kavramak veya çekmek için eski PC anahtar çizelgeleri S listesi; E'nin kutuları da tuttuğunu varsaymak yerine, bir sandığı taşımadan önce mevcut Kontroller menüsünü kontrol edin. * Hafıza Günlüğünü açmak ve İzleyici okumalarını, numaralı kayıtları ve Evden Mesajları gözden geçirmek için F tuşuna basın. Bir anahtar geri teptiyse, gerçek oyun içi atamasını kullanın. * Fare ile nişan alın. Bir klon hazırlamak ve yerleştirmek için farenin sağ düğmesini basılı tutun; kontrolü geçerli bir klonla değiştirmek için farenin sol düğmesini kullanın. Site 24'te önce klonlamayı ve kısa bir süre sonra değiştirmeyi kazanırsınız. * Farenin sağ düğmesini basılı tutmak, eylemi yavaşlatır ve özellikle şaftlarda ve düşme sırasında bir klon yerleştirmeyi veya değiştirmeyi hedeflemeniz için size daha fazla zaman verir. * Kontrol cihazında mevcut oyun içi talimatları izleyin. Eski konsol düğmesi sembollerini PC klavye girişlerine çevirmeyin. Renkli Işıklar ve Temizleyici Işınlar* MAVİ ışık, saha içinde klonlar oluşturmanızı engeller. Dışında oluşturulan bir klon mavi ışığa doğru yürüyebilir ve eğer takas yolu açıksa siz de onun içine geçebilirsiniz. * KIRMIZI ışık blokları içinden geçen ışınları değiştirir. Klonları hâlâ kırmızıya yerleştirebilirsiniz. Kontrolü devretmeden önce kontrollü gövdeyi hareket ettirin veya kırmızı ışını çıkarın. * MOR/PEMBE ışık hem klon oluşturmayı hem de değiştirmeyi önler. Gerekli konumu değiştirmek için öncelikle bir anahtar, taşıma hareketi veya alanın dışına klon kullanın. * BEYAZ temizleme ışığı, kendisine temas eden aktif olmayan klonları ortadan kaldırır. Yeni klon yuvalarına ihtiyacınız olduğunda bunu kullanın; kontrollü gövdeyi bir temizleme ışınından geçirmek aynı zamanda mevcut kopyaları da sıfırlar. Klon Hareketi ve Kapasitesi En fazla dört etkin olmayan klonu koruyabilirsiniz. Kontrol ettiğiniz vücudun hareketini yansıtırlar ancak duvarlar, çıkıntılar, kirişler, kutular ve ters yerçekimi onları ayrı tutabilir. Bir klon, kontrol ettiğiniz vücuda dokunduğunda emilir ve o klon yuvasını serbest bırakır. Ölümüne düşen bir klon aynı zamanda yuvasını da serbest bırakır. Bir klon, siz ona ulaşan vücuda yerleşene kadar bir küreyi toplayamaz.
Bir klon bir basınç anahtarını tutabilirken, bir diğeri bir kapıdan geçebilir. Klon aralığını değiştirmek için kopyaları ayrı yüksekliklere veya engellere yerleştirin ve yanlara doğru yürüyün. Zamanlanmış bir kapının altındaki bir klonu geri almak için, onu kontrol ettiğiniz vücuda, temizleyici ışığa veya onu kaybetmenin zararsız olacağı bir çıkıntının dışına taşıyın. Dört kopyayı da son gerekli hareketten önce harcamayın. Yerçekimi, Düşme ve Taşıma KirişleriYerçekimi pedleri, kendilerine dokunan bir vücut için hangi yüzeyin zemin olarak sayılacağını tersine çevirir. Farklı klonlar aynı platformun zıt yüzlerinde durabilir. Mevcut yönünüzü korumak için bir yerçekimi pedinin üzerinden de atlayabilirsiniz. Uzun bir düşüş, kontrol edilen gövdeyi öldürebilir: sabit bir zemin parçasını hedefleyin, bir kopya oluşturun ve çarpmadan önce onu değiştirin.
Taşıma kirişleri, cesetleri ve kasaları belirlenmiş yollar boyunca, bazen de tehlikelerin içine taşır. Klonlanmış gövdeleri hareketli anahtar aktivatörleri olarak kullanın. Sıfır yerçekiminde yüzerken, yeni bir klon yerleştirmek ve onu değiştirmek sizi yeniden konumlandırabilir; Dünya-uzay yönünü tahmin etmek yerine doğru hava kilidini bulmak için haritayı inceleyin. Küreleri Toplama ve Kapıları Açma Güvenlik küreleri, harcanabilir bir envanter değil, kalıcı ilerleme anahtarlarıdır. Erken odalar bir küre verir; daha sonraki odalar üç veya dokuz kişilik gruplara ödül verir. Son iniş sırasını doğrulamak için 124'ün tümüne ihtiyacınız var. Kaçırdığınız bulmacalara geri dönmek için haritayı, oda kapaklarını ve kilidi açılmış ışınlayıcıları kullanın. Son 124-orb konsolunun etkinleştirilmesi geri dönüşü olmayan bir noktadır: önce isteğe bağlı gizli terminalleri ve günlükleri bitirin. Bir Bulmaca İmkansız Görünüyorsa* Hangi renkli ışığın eylemi durdurduğunu belirleyin: kırmızı blokların yer değiştirmesi; mavi blokların oluşturulması; mor ikisini de engeller. Alanı değiştirmeye çalışmadan önce ışığı değiştiren bir anahtar arayın. * Bir klonun konumu bozuksa, onu bir duvara ya da başka bir platforma bırakın; böylece senkronize hareket, ihtiyacınız olan mesafeyi sağlar. * Dört klon yuvasının tümünü kullandıysanız, gereksiz bir klonu alın veya kaldırın ve yalnızca hâlâ ihtiyacınız olan anahtar atamalarını yeniden oluşturun. * Düşen klon bulmaca için, dar açıklıktan önce yavaş çekimde nişan almaya başlayın, sonraki kopyayı yerleştirin ve kısa geçerli pencerede değiştirin. * Yerçekimi anahtarlı odalar için tavan ve taban gövdelerini ayrı takımlar olarak düşünün; yerçekimi yastıkları bir seti diğerini çevirmeden çevirebilir.
Sefer Rotası ————— Site 24 ve İlk Işınlayıcı Açılış asansöründen sonra Site 24'e girin. Ayrılmadan önce üç günlük terminalini okuyun: ilk ışınlayıcı tek yönlüdür. Klonlama cihazını almak için sola inin; sağa dönün ve tekli, eşli ve çoklu anahtarlı odaları temizleyin. Alttaki asansöre binin, değiştirme işlevini elde etmek için sağdaki kapağa girin, ardından mavi ve kırmızı ışıklı eğitim odalarından geçerek devam edin. Erken nakliye terminalinin ötesindeki ilk küreyi toplayın ve Hangar'a ulaşmak için ışınlayıcıdaki küre ihtiyacını karşılayın. Hangar, Karantina ve Kargo Körfezi Hangardan Karantinaya doğru seyahat edin. Sandık yüksek bir çıkıntıya ulaşmanızı sağlar; soldaki mavi/kırmızı ışıklı küre odasını çözün, üst terminaldeki karantinayı serbest bırakın ve sağdaki sandık ve anahtar odasını çözün. Kargo Bölümüne girmeden önce yüksekteki gizli geçidi kontrol edin. Daha fazla küre için aşağıdaki Bahçeleri ve sağ üstteki O2 Serasını keşfedin. Kargo Bölmesi taşıma konsoluna dönün, uygun olduğunda kirişleri etkinleştirin ve Atık Yönetimine ulaşmak için paraşütü kullanın. Mürettebat Eğlencesi, Yaşam Alanları ve Gezegen Araştırması Mürettebat Eğlence Bölgesi ve Yaşam Alanlarında çoklu anahtar, taşıma kirişi ve sandık bulmacalarını çözün. Kargo Erişim Kanalı ışınlayıcıları kullanışlı kısayollar sağlar. Atık Yönetimi ve Hangar ve Laboratuvar Erişimine Erişim Kuyusunu geçerek devam edin. Sıfır yerçekimi odasında, uzak taraftaki hava kilidine doğru cesetleri itin veya değiştirin. Orada mevcut küre konsolunu kullanın, ancak önce üç küreli bulmacalar ve ek ulaşım bağlantıları için Planet Survey'i keşfedin. Yüksek Güvenlikli Laboratuvarlar ve Xeno Araştırması Laboratuvar Erişimini Geçmiş, Yüksek Güvenlikli Laboratuvarlara ulaşın ve ilk üç küre odası için Xeno Teknoloji Araştırması'na dalın. Yakınınızdayken günlükler için gizli geçitleri kontrol edin. Araştırma Örneği Muhafazasının dokuz ışınlayıcılı bir labirenti vardır; Metafizik'in üç yollu bir ışınlayıcı merkezinden ulaşılan üç küre odası daha vardır. Laboratuvar hava kilidinden Yerçekimi Kontrolüne, ardından Zihin Bilimi Laboratuvarı ve Sektör 3 Asansörüne doğru devam edin. Yerçekiminin ters çevrilmesi zorunlu hale gelir. Kontrol Erişimi, Uydu Erişimine ve ilk dokuz küreli uydu odalarına götürür. Uydu, Güneş Panelleri ve Sonraki İki Dal Cesetleri çıkıntıların üstüne ve altına yerleştirmek için yer çekimini kullanarak üç uydu bulmacasını da çözün. Erişimi Kontrol Et'e geri dönün. Daha sonraki 48 ve 66 küre erişim konsolları farklı ilerleme yolları açar: biri Kullanılmayan Modül'e, diğeri Asteroid Kazı Alanı 7'ye doğru. Her ikisinde de dokuz küre bulmaca odası bulunur. Tamamlanmamış odaları yeniden ziyaret etmek için yakındaki toplu taşıma ağını kullanın; son yol için onların birleşik kürelerine ihtiyacınız var. Hafıza Günlüğünü tamamlamak için ilk önce sadece bir güneş panelini serbest bırakın ve üç paneli de etkinleştirmeden önce altı orijinal Komut taşını okuyun; daha sonraki tekrar ziyaretler için Bellek Günlüğü ve Kaçırılanlar'a bakın. Komuta ve İstasyonun Sonu Son küre bulmacalarından sonra, 93 küre erişim konsolunu kullanın ve Güneş Paneli Bakımı, Kargo Rezervi, Zihin ile devam edin -Bilimsel Araştırma Örneği Tutma ve Komutaya Yönelik Zihin Bilimi Laboratuvarı. Gerekli video ve istasyon kontrol dizilerini tetikleyin. 124 kürenin tamamına sahip olduğunuzda, son komuta terminaline dönün ve inişin kimliğini doğrulayın. Bunu yalnızca Evden isteğe bağlı gizli Mesajları topladıktan sonra yapın, çünkü kalan oyun istasyonu geride bırakır. Chori V: İki Son İnişten sonra sağdaki yolu takip edin ve son baskı plakalarını tutmak için gövdeleri kullanın. Kurtarma karşılaşmasında, yaklaşan mürettebat üyesi, gemisinde karantina olanakları bulunmadığından sizi gemiye getiremez. Ona geçmek, bilincinizin onun bedenindeki kurtarma gemisine ulaşmasını sağlar, ancak kurtarıcıyı, uçuruma düşen orijinal bedeninizde bırakır. Transferi reddetmek sizi Chori V'te bırakıyor: Gözcülerin ölümünüz hakkında yorum yaptığı diğer sonu görmek için uçuruma atlayın. Her iki seçenek de başka bir kampanya alanının kilidini açmaz. Her iki ucu da güvenilir bir final öncesi durumdan tekrar ziyaret etmek istiyorsanız, 124-orb kimlik doğrulamasından önce ayrı bir yedek kaydedin.
Küre Bulmacaları ve Teknikleri —————————Bir Klonla Küreye Ulaşmak Her küre odasında, küreye ulaşabilecek vücudun kontrolünü ele almanız gerekir. Bazen kırmızı ışığın arkasında bir klon oluşturmanız ve bir anahtar takas yolunu açana kadar onu orada bırakmanız gerekir. Diğer odalarda ise bir dizi ara gövdeyi değiştirmeniz gerekir çünkü ödüle tek bir görüş hattı ulaşamaz. Klonlarla Çoklu Anahtarları Tutmak Klonları zıt anahtarların yakınına yerleştirin, ardından her iki klon da kendilerine atanan pedlere ulaşana kadar kontrol edilen gövdeyi hareket ettirin. Park etmiş bir klonun arkasında bir kapı kapandığında, önce onu bir sandıkla açın, ardından sıkışıp kalan klonu farklı bir anahtarı tutmak için kullanın. Ayrıca kontrol ettiğiniz vücut eşleştirme anahtarını etkinleştirirken bir klonun bir kutuyu hareket ettirmesini de sağlayabilirsiniz. Her iki vücut da aynı hareket girdilerini takip eder. Klonları Renkli Işıkta Hareket Ettirmek Mavi bir alan yalnızca içindeki yaratımı engeller; hareket etmeden önce mavi sınırın ötesine veya yanına bir klon yerleştirin. Kırmızı, yeni klonlara izin verir ancak görüş hattı değişimlerini bozar; gelecekteki küre gövdesini kırmızı renkte yaratın, ışığı ortadan kaldırmak için baskı plakalarını kullanın ve yalnızca yol temizlendikten sonra aktarın. Mor, her iki eylemin de işe yaramasından önce anahtar/konum sorununun çözülmesini gerektirir. Düşen Gövde Takasları Eğer kullanışlı açıklık yalnızca bir gövde bir boşluğun üzerine düştüğünde ortaya çıkıyorsa, önce takas kirişini hazırlayın. Bir klonu serbest bırakın, ardından açıklıkla aynı hizadayken ona geçiş yapın. Hemen güvenli çıkıntıya ikinci bir klon oluşturun veya hedefleyin. Fare hedefini tutmak sırayı yavaşlatır; tekrarlanan girişimler normaldir ve kalıcı küre ilerlemesini tüketmez. Yanlış Yerleştirilmiş Bir Yerçekimi Klonunun Kurtarılması Bir tavan klonu konumu dışındaysa, ters çevrilmiş klon bir duvara ulaşana kadar gövdeyi yerde hareket ettirin; Hangi vücudun yol açtığını tersine çevirmek için aralarında geçiş yapın. Her ikisi de onu absorbe edecek ve bir yuvayı kurtaracak şekilde hizalandığında bir klona atlayın. Bir ped beklenmedik bir şekilde bir vücudu çevirirse, oda girişinden geri dönün veya yakındaki bir temizleme ışığında sıfırlayın ve sekansı yeniden oluşturun.
Bellek Günlüğü ve Kaçırılanlar ————————- Bellek Günlüğünü Değişmeden Doldurun Theseus Navigator haritası sıradan Gözcü taşlarını yeşil bir soru işaretiyle ve normal günlük terminallerini yeşil bir ünlem işaretiyle işaretler. Hangi girişlerin kaydedildiğini kontrol etmek için Bellek Günlüğünü atanmış tuşuyla (eski PC düzeninde F) açın. Hafıza Günlüğü, hikaye olaylarından sonra ortaya çıkan değişkenler de dahil olmak üzere 54 İzleyici okumasının yanı sıra 23 numaralı günlük ve Evden 10 gizli Mesaj içerir. Gizli mesaj terminalleri normal harita işaretçileri gibi görünmez. Bir kontrol noktasına ulaşamadan ölürseniz en son gizli mesaj kaydedilmeyebilir; Güvenliğe ulaştıktan sonra Hafıza Günlüğünü tekrar kontrol edin. Site 24, Hangar ve Atık Yönetimi Kesintileri Hangar'a ilk ışınlayıcıyı götürmeden önce Site 24'teki Günlük 01, 02 ve 03'ü okuyun: çıkışı kesilir ve geri dönemezsiniz. Karantinaya girmeden ve 2 küreli konsolun kimliğini doğrulamadan önce Hangar Watchers 01 ve 02'yi okuyun; bu bariyer dönüşü kapatır. Üst Atık Yönetimi'nde, tek yönlü jet akışına binmeden önce Watcher 08 ve Log 08'i, ardından Erişim Kuyusu'ndaki Watcher 09'u okuyun. İstasyonun diğer tarafına ilk ulaştığınızda Hangar Watcher 10'u okuyun; daha sonra değişir. Yerçekimi Kontrolü ve İkinci Hangar Ziyareti Yerçekimi Kontrolündeki 30 küreli konsol, ters yerçekimini etkinleştirir ve bir sandığı hareket ettirerek eski rotayı kapatır. Bunun ötesinde, Mind-Science'ın aşağıya doğru tek yönlü jet akışı, Araştırma Örneği Muhafaza odalarındaki Gözcü 23 ve Kütük 16'yı kesebilir, o yüzden ayrılmadan önce bunları okuyun. Hangar'a döndüğünüzde, bir sonraki tek yönlü çıkışa geçmeden önce aynı Gözcü taşını farklı bir giriş olan Gözcü 24 için tekrar okuyun. İzleyici Okumaları İçin Uydu ve Güneş Paneli Sırası Uydu Erişiminde, ışınlayıcısına binmeden önce ve geri döndüğünüzde Gözcü taşını tekrar okuyun; bunlar ayrı girişlerdir, Gözcüler 27 ve 28. Üç güneş panelinin de serbest bırakılması, bir sonraki Komuta girdiğinizde birkaç Gözcü taşını değiştirir, bu nedenle Bellek Günlüğünü tamamlarken sıra önemlidir. İlk olarak Uyduyu bitirin, 48 veya 66 küreli panel rotalarından yalnızca birini etkinleştirin, kalan yeterli küreyi toplayın ve Komuta girmek için 93 küre erişim konsolunu kullanın. Son panelleri yayınlamadan önce Gözcüler 32-37'yi kaydetmek için altı Komut taşının tamamını okuyun. Ayrıca değişiklikten önce Bahçeler (6), Kargo Erişim Kanalı (7), Gezegen Araştırması (12), Xeno Teknoloji Araştırması (15), Metafizik (20), Asteroid Kazı Alanı 7 (29) ve Kullanılmayan Modül'deki (30) orijinal taşları okuyun. Üç paneli de serbest bıraktıktan sonra, değiştirilen okumaları tetiklemek için Komuta tekrar girin. Gözcüler 38-43 için altı taşını tekrar okuyun. Kargo Erişim Kanalını (44), Asteroid Kazı Alanı 7'yi (45), Kullanılmayan Modülü (46), Bahçeleri (47), Gezegen Araştırmasını (49), Xeno Teknoloji Araştırmasını (50) ve Metafizik'i (51) tekrar ziyaret edin. Bu ikinci okumalar farklı Hafıza Günlüğü girişleridir; daha erken bir ziyaret onları doldurmaz. 124-Orb Konsolundan Önce Son Kontrol İnişi doğrulamadan önce, Watcher e için Bellek Günlüğünü (varsayılan eski bilgisayar düzeni: F) kontrol edin. 01-47 ve 49-51 girişlerini, Günlükler 01-23'ü ve Ev I-X'ten Mesajları. Watchers 38-43 veya 44-47/49-51 eksikse, yalnızca küre bulmaca rotasını değil, yukarıdaki panel sonrası Komutu ve istasyon tekrar ziyaretlerini takip edin. Chori V'te Watcher 48'i ve Watchers 49-51'in gezegene özgü üç versiyonunu okuyabilirsiniz; haritası çevrimdışı. Bitiş ve jenerikler, sizi istasyona veya günlük görünümüne döndürmek yerine, kaydetmeyi jeneriklerde bırakabilir. 124-orb terminalinden önce ayrı bir Windows kaydetme yedeğini koruyun.
Sırları ——– Home'dan On Gizli MesajTen isteğe bağlı gizli terminalleri Home'dan Mesajlar içerir. Girişleri sahte duvarların arkasında yer alıyor veya dar platform ve momentum sıçramaları gerektiriyor; herhangi bir satın alma işlemine gerek yoktur. 124-küre finalinden önce arama yapın. Bir mesajı okuyup bir sonraki kontrol noktasından önce ölürseniz oyun içi Hafıza Günlüğünü tekrar inceleyin: yeni keşfedilen metin kaydedilmemiş olabilir. * I – Karantina: Üç konuşan taşın bulunduğu üst odadan, ilk taşın solunda durun, tavanın yakınına bir klon yerleştirin, yukarı doğru değiştirin, ardından gizli geçitten terminale doğru yürüyün. * II – Bahçeler: Yüksek şaftlı küre bulmacasından sonra çukurunun en dibine inin. Sahte duvardan terminale doğru sola yürüyün; Düşüşte hayatta kalmak için aşağı doğru kısa bir takas kullanın. * III – Kargo Bölümü: sol alttan, taşıma kirişi kanalını sola ve aşağıya doğru takip edin. Kirişe karşı bir dizi takas yapın, alt kısmına inin, ardından sahte duvarın içinden terminale doğru değiştirin. * IV – Laboratuar Erişimi: Elektrik tehlikesi ve küre erişim terminalinin yakınındaki yer çekimi yenilenmiş odada, elektrik tehlikesine yaklaşın, sola nişan alın ve sahte duvardan geçin. Terminale doğru soldan devam edin. * V – Xeno Teknoloji Araştırması: Işınlayıcının yanında yüzen iki taş bloğun bulunduğu odada, sol üst blokta durun. Koşun ve soldaki ince gizli geçide atlayın; sıradan yürüme/atlama, klon yerleştirmenin ulaşamadığı terminale ulaşır. * VI – Xeno Teknoloji Araştırması: Hareketli sandık ve kırmızı bariyerlerin bulunduğu odada sandığı sağ alt köşeye taşıyın. Dikey taş levhayı indirmek için düğmeye bir klon yerleştirin, yüksek çıkıntıya geçin ve daha önce levha tarafından engellenen alandan geçerek gizli geçide doğru ilerleyin. * VII – Sektör 3 Kaldırma: Yerçekimi ters çevrilmişken Kontrol Erişimi tarafından girin. Tetiklemek yerine tavan yerçekimi pedinin üzerinden atlayın; sahte duvardan tavan boyunca sola doğru yürüyün. * VIII – Güneş Paneli Bakım Modülleri: terminaldeki paneli serbest bırakın, önceki eklentinin altında durun ve tavandan yukarıya doğru değiştirin. Sıradan odanın hemen üzerinden gizli terminale doğru devam edin. * IX – Kontrol Erişimi: Uzun dikey enerji sütununa doğru düşmek için alt yerçekimi pedini kullanın. Üst tarafa doğru hızla tavandan yukarıya doğru kaydırın, gerekirse sağa ayarlayın, ardından gizli geçide sola doğru kaydırın. * X – Komut: sağ taraftaki asansöre binin. Üstte, asansörün yukarı doğru momentumunu kullanarak sağa atlayın, nişan alırken zamanı yavaşlatın ve sağ üstteki sahte duvardan geçin. Gizli terminale doğru sağa devam edin. Sahte Duvarları Bulma Klon yerleştirme taslağını kullanarak şüpheli köşeleri hedefleyin. Taşa benzeyen bir şeyin içinde görünüyorsa duvar sahte olabilir. Bazı gizli girişler, Xeno Teknoloji Araştırma Mesajı V'te olduğu gibi, geçiş yapmak yerine fiziksel olarak atlamayı gerektirir.
Çözümler ———- Site 24: İlk Anahtarlar1. İlk engeli kaldırmak için baş üstü basınç yastığı üzerinde bir klon oluşturun.
2. Yan odada, yüksek çıkıntıya bir klonu park edin; alt pedin üzerinde durun, ardından yüksek klonun ikinci anahtarına ulaşabilmesi için yürüyün.
3. Sonraki dört pedi birlikte kaplamak için ayrı klonlar kullanın, ardından konsolla etkileşim kurun ve asansöre binin. Site 24: İlk Kırmızı Işık Küresi1. Sol üst çıkıntıya bir klon yerleştirin ve onu anahtara doğru yürütün.
2. Sağa dönün, mevcut alanın izin verdiği ölçüde sağda ikinci bir klon oluşturun ve onu değiştirin.
3. Küre çıkıntısındaki bir gövdeye yerleştirmek ve değiştirmek için yukarı doğru nişan alın. Küreyi alın ve ilk ışınlayıcıya geri dönün. Karantina: Mavi Işıklı Küre1. En soldan yaklaşın, mavi alanın dışındaki sağ üst çıkıntıya bir klon yerleştirin ve onu değiştirin.
2. Kırmızı ışığın yakınındaki üst çıkıntıda başka bir klon oluşturun; Klonun alt küre çıkıntısına düşmesini sağlamak için sola yürüyün.
3. Yasal bir görüş hattına sahip oluncaya kadar hareket edin, alttaki klona geçin ve küreye dokunun. Karantina: Sandık ve Üç Anahtar1. Üst duvarı açmak için sandığı sağ alttaki zemin anahtarına doğru itin. Sol üstteki kırmızı alanın yanına bir klon yerleştirin.
2. Yeni duvarın üstteki klonu hapsetmesi için sandığı sola sürükleyin; sandığı sol alttaki anahtara park edin.
3. Kırmızı bariyeri kaldırmak için tuzağa düşürülen klonu sol üst anahtara doğru yürütün. Küre çıkıntısına yeni bir klon yerleştirin, onu değiştirin ve küreyi toplayın. Bahçeler: Zamanlı Duvarın Ötesindeki Küre1. Art arda yukarıya doğru klon değişimleriyle uzun şafta tırmanın ve sol üstteki kapağa girin.
2. Hareketli taş bariyeri başlatmak için zemin düğmesinin üzerinde durun.
3. Duvar hareket ederken havada kalmak için hemen sola havaya, ardından yukarıya doğru hareket edin.
4. Düşen bir cismin kürenin yanındaki açıklığa doğru son geçişini zamanlayın. Şafttan aşağı inmeden önce küreyi alın. Bahçeler: Sütun Boşluğunun Ötesindeki Küre1. Uzun şafttan sol alt odayı alın. Kırmızı ışıkta merkezi direğin üstünde bir klon oluşturun.
2. Sol kenardan yürütün ve ince boşluğa inmesini bekleyin.
3. Bu boşluktan düşen klona geçin ve hemen küre çıkıntısındaki yeni bir klonu hedefleyin.
4. Sağa geçin ve küreyi alın. O2 Serası: Üst Sütun Orb1. Sağ üst kapaktan girin ve birinci kat anahtarının üzerinde durun.
2. Kırmızı alanın içindeki üst sütuna bir klon yerleştirin ve sütun klonu ikinci anahtara ulaşana kadar sağa doğru yürüyün.
3. Geri dönün, ilk anahtara bir klon yerleştirin ve onu değiştirin.
4. Sütunun üstündeki klona aktarın ve küreyi toplayın. O2 Serası: Alt Pembe Işık Küresi1. Sağ alttaki odada pembe alana girmeden yaklaşın.
2. Arkanızdaki beyaz temizleme ışığının hemen önüne bir klon yerleştirin ve onunla değiştirin.
3. Tekrar pembe kenara doğru ilerleyin; iki kopyayı kademelendirmek için geriye doğru değiştirme işlemini tekrarlayın.
4. En eski klon alt anahtara ulaşıp mavi bariyeri kapatana kadar sağa doğru yürüyün.
5. Üst çıkıntıdaki bir gövdeye geçin ve küreyi alın. Mürettebat Eğlence Bölgesi: Dört Anahtarlı Orb1. Sol alt anahtarda durun ve klonları en sağdaki ve komşu anahtarlara yerleştirin.
2. Mavi ışığın altındaki üst çıkıntıdaki bir klona geçin.
3. Pembe alanın ötesindeki son klonu oluşturun ve soldaki üst anahtara doğru yürütün.
4. Artık gerekli anahtarları tutmayan kopyaları serbest bırakın ve küre gövdesine takın. Mürettebat Eğlence Bölgesi: Sandığı Tavan Anahtarına kaldırın1. Sağ üst odaya ulaşın ve kürenin yakınındaki sandığın yanına bir klon yerleştirin. Sandığı kırmızı bölgeden aşağı doğru sürükleyin.
2. Mavi ışıklı alana ulaşmak için sandığı basamak olarak kullanın, ardından tavan baskı yastığının altına yerleştirin.
3. Mavi ışıklı bölümdeki anahtarın üzerinde durun; zemin sandığı tavan anahtarına doğru yükseltir.
4. Kırmızı ışık söndüğünde küreyi değiştirin ve küreyi alın. Mürettebat Eğlence Bölgesi: Dört Kırmızı Bariyer1. Sol alt odada ilk çukurun üzerinden atlayın ve üst anahtara bir klon yerleştirin.
2. İkinci çukuru geçin ve ondan sonraki ilk anahtarın üzerinde durun, en soldaki alanı boş bırakın.
3. Çukurların arasındaki sağ alt anahtara bir klon yerleştirin; Yeterince kırmızı ışık kapalıyken kürenin altındaki çıkıntıya geçin.
4. Yanlış yerleştirilmiş üst klon düşene kadar sağa yürüyün, ardından kalan klonlar atanmış anahtarlara dönene kadar sola yürüyün.
5. Son kırmızı ışığı kaldırmak için en soldaki anahtara bir klon yerleştirin ve küreyi değiştirin. Yaşam Alanları: Üç Anahtarlı Orb1. Sağ alt bölmeye girin ve zemin anahtarında bir klon oluşturun.
2. Üst çıkıntıya geçin ve sağa doğru yürüyün, böylece alttaki klon taşıma kirişi tarafından kaldırılır.
3. Alttaki klonların konumlarını değiştirmek için hareket etmeye devam edin, ardından yanlış yerleştirilmiş kopyayı temizleme ışığıyla çıkarmak için sola yürüyün.
4. Kalan bir klon zemin anahtarını tutarken sağ üst anahtarın üzerinde durun.
5. Sol üstteki anahtara başka bir klon koyun, onu değiştirin, ardından kürenin yanında bir gövde oluşturup onu değiştirin. Yaşam Alanları: Taşıma Işın Zamanlaması1. Sağ üst ışın odasında, parçacıkların kaldırılmasına girin ve sağ üst çıkıntıya yaklaşırken anahtarda bir klon oluşturun.
2. Hemen ışının başlangıcına doğru geri dönün.
3. Bir sonraki yolculukta geçici olarak açılan duvar geçilebilir olmalıdır; kapanmadan önce küre çıkıntısına geçin. Yaşam Alanları: Pembe Alan ve Üç Üst Anahtar1. Pembe ışıklı taşıma odasına girin ve alt kattaki anahtarın üzerinde durun.
2. Pembe alanın çok ötesine bir klon yerleştirin.
3. Taşıma kirişine atlayın ve vücudunuz hareket ettikçe alttaki klonu zemin anahtarına yönlendirin.
4. Hızlı bir şekilde bir klonu sol üst anahtara ve diğerini sağ üst anahtara yerleştirin.
5. Anahtarlar doluyken yeni erişilebilen küre platformuna geçin. Gezegen Araştırması: Mavi-Kırmızı-Mavi Küre1. Sol alttaki bulmacada, ilk mavi bariyerin sağ tarafını yukarı doğru değiştirin.
2. Kürenin yanındaki ışıkların ötesinde bir klon oluşturun ve ardından yere dönün.
3. Uzaktaki klonu yakına çekmek için sola, ardından klon kırmızı alanın hemen ötesinde mavi renkte durana kadar sağa yürüyün.
4. Değiştirin ve ardından uygun mavi alan klonuna geçin. Üç küre ödülünü almak için küreye doğru yürüyün. Gezegen Araştırması: Üst Anahtar Çifti1. Tavan açıklığının altında durun. Bir klonu üst anahtara yerleştirin; mavi alanın hemen ötesinde değiştirin.
2. İlk klon sol üst köşeye ulaşana kadar sola yürüyün. Anahtarın karşısındaki çıkıntıya başka bir klon yerleştirin.
3. Üstteki iki klon her iki anahtarın üzerinde durana kadar sağa doğru yürüyün.
4. Merkezi açıklığın üzerindeki küçük çıkıntıya geçin, ardından üç küre için küre platformuna geçin. Xeno Teknoloji Araştırması: Kaldırma ve Kırmızı Işın1. Asansöre binin ve kürenin yanındaki sol üst çıkıntıya bir klon yerleştirin.
2. Aşağı inin ve kırmızı ışını kaydırmak için sol alt anahtara başka bir klon yerleştirin.
3. Yeni ortaya çıkan çıkıntıya geçin, ardından sağa doğru yürüyün, böylece alttaki klon pedden ayrılır ve küre klonu erişime girer.
4. Üç küreyi de toplamak için bekleyen üst klona geçin. Xeno Teknoloji Araştırması: Kırmızı Işığa Karşı Sandık1. En soldaki kırmızı ışık sütununu engellemek için sandığı hareket ettirin.
2. Sol üst platformda bir klon oluşturun ve değiştirin, ardından kırmızı çukurun hemen üzerine ilerleyin.
3. Orijinal alt gövdenin sandığı iterek bir sonraki kırmızı ışını bloke etmesi için hareket etmeye devam edin.
4. Her görüş hattı açıldığında ilerleyin, ardından üç küreyi toplayın. Xeno Teknoloji Araştırması: Çukur Anahtarı ve Yüksek Çıkıntı1. İlk geçidi açmak için alt anahtarın üzerine bir klon bırakın.
2. Mavi ışıkların arasındaki boşluğa geçin ve üst anahtara geçin.
3. Tekrar ışık aralığına geçin, ardından alt klonları ayırmak için tekrar üst anahtara geçin.
4. Mavi boşluğa üçüncü kez geçin ve üç kopyanın aşağıda bir arada durması için tekrar anahtara doğru yürüyün.
5. Diğer kopyaları almak için alt gövdelerden birine takın. Üstteki anahtarda pembe ışığın ötesinde yeni bir klon oluşturun.
6. Orta seviyedeki klona, ardından üç küre ödülüne geçin. Xeno Teknoloji Araştırması: Sandık, Üst Küre ve Mavi Alan1. Sağ alttaki bulmacada sandığı köşesinden çekip mavi ışıklı alanın üzerine park edin.
2. Kürenin yanındaki en yüksek çıkıntıda bir klon oluşturun, ardından sandığı duvarın altına doğru itin.
3. Mavi kenara yakın durun ve basınç anahtarında bir kopya oluşturun.
4. Yüksek küre klonunu hedefleyin ve zıplayın. Kısa açık takas penceresi sırasında yukarıya doğru transfer edin ve üç küreyi alın. Araştırma Örneği Kapsamı: Dokuz Işınlayıcı Labirenti1. Üç ışınlayıcının bulunduğu ilk odada SAĞ olanı seçin.
2. İkinci odada tekrar SAĞ'ı seçin; üçüncüsünde MERKEZ'i seçin.
3. Dördüncü odada ALT'ı seçin; beşincisinde SOL'u seçin.
4. Altıncı odada EN ÜST'ü seçin; yedincide SOL'u seçin.
5. Sekizinci odada ALT'ı seçin; dokuzuncuda SAĞ'ı seçin.
6. Altıncı odaya döndüğünüzde, labirentten çıkmak için ALT'ı seçin. Terminale doğru sağa devam edin, ardından son ışınlayıcıya binin. Metafizik: İlk Üç Küre Odası1. Bitişik üç ışınlayıcıdan soldakini kullanın.
2. Alt katta, kırmızı alanın yanında, dört ceset mevcut olana kadar kademeli geçişler sola; en sağdaki kopya zemin anahtarını içermelidir.
3. Sol üst kürenin üzerine bir klon yerleştirin, ardından gereksiz alt kopyaları almak için duvara doğru yürüyün.
4. Orta platforma geçin, anahtarına bir klon yerleştirin ve üç küreyi de almak için en yüksek klona aktarın. Metafizik: İki Çukur ve Kırmızı Işıklı Küre1. Merkeze dönün ve ortadaki ışınlayıcıyı alın. Gerekli anahtarları tutmak için iki çukurun her birine bir klon yerleştirin.
2. Asansöre binin ve hayatta kalmak için geçiş yaparken bir sonraki anahtara atlayın; bu kasıtlı olarak düşen kopyayı feda eder.
3. Alt katın solundaki platforma, anahtarının karşısına bir klon yerleştirin.
4. Mavi çukura yaklaşın, yukarıdaki çıkıntıya geçin ve bekleyen klonunuzun üst düğmeye atlaması için hareket edin.
5. Kürenin üzerine başka bir klon yerleştirin, ardından kırmızı ışıklı küreye yaklaşmak için düşmüş gövdenin içinden aktarın.
6. Kırmızı bariyeri temizlemek için alt anahtara bir klon yerleştirin; bekleyen küre klonuna geçin. Metafizik: İki Sandık ve Sağ Işınlayıcı1. Merkeze geri döndüğünüzde sağ ışınlayıcıyı kullanın ve alt kattaki kırmızı ışının sağına bir klon koyun.
2. Orta platformdan vücudunuzun ve alt klonun iki sandığı aynı anda kavramasını sağlayın.
3. Üstteki sandık doğrudan ikinci ışığın altına gelene kadar geriye doğru yürüyün; her iki kasayı da anahtarlarının üzerine bırakın.
4. Alttaki klonun sandığına geri dönmesi için sağ taraftaki duvara doğru yürüyün, ardından sandığı küreye doğru sürükleyin.
5. Sandığı bırakın ve alttaki klonla birlikte küçük basamaklara tırmanmak için senkronize atlamaları kullanın.
6. Üst dudaktan kürenin yanındaki klona geçin ve üç kürelik ödülünü alın. Uydu: Sağ Alt Yerçekimi Küresi1. Kırmızı kirişlerin ötesine geçin ve tavana ulaşmak için yerçekimi pedine adım atın.
2. Küreye yakın ancak ikinci pedden geri döndüğünüzde dönmeyecek kadar uzakta bir klon oluşturun.
3. Zemine dönmek için tavan pedinden geriye doğru yürüyün. Zemin pedinin üzerinden atlayın ve park edilmiş klonun altına yaklaşın.
4. Yukarı doğru değiştirin ve dokuz küreyi alın. Uydu: Kırmızı Işığın Arkasındaki Sağ Üst Küre1. Zemine doğru dönmek ve kürenin yakınında bir klon oluşturmak için kırmızı alanın içindeki pedi kullanın.
2. En sağdaki yerçekimi pedine gidin ve tekrar yukarı doğru çevirin.
3. Kontrol edilen gövdeyi kürenin altına konumlandırın, ardından soldaki ışın ile kırmızı alan arasındaki güvenli şeride geçin.
4. Yönünüzü korumak için tavan pedinin üzerinden atlayın ve bekleyen küre klonuna geçin. Uydu: Sol Üst Hareketli Duvar Orb1. Sol üstteki odaya girerken ters kalın ve tavandaki yerçekimi pedinin üzerinden atlayın.
2. Bu ped ile ışın arasına bir klon koyun; Klonun yere düşmesini sağlayacak şekilde yürüyün.
3. Kırmızı alandan uzanan taş çıkıntıya geçin.
4. Alttaki klon anahtarına ulaşana kadar sola yürüyün. Taş bariyer iniyor; dokuz küreyi topla. Kullanılmayan Modül: Üst ve Alt Klon Çifti1. Yerde dururken kürenin üzerindeki çıkıntıya bir klon yerleştirin.
2. Tavana doğru çevirin ve aynı çıkıntının altına başka bir klon yerleştirin.
3. Üstteki klona geçin ve kırmızı ışıktan geçerek sol çıkıntıya düşene kadar sola yürüyün.
4. Buradan çıkıntının altındaki ters klona geçin ve dokuz küreyi alın. Kullanılmayan Modül: Tavan ve Zemin Kasaları1. Tavana bir klon yerleştirmek için yerçekimi pedini kullanın ve tavan kasasını en sağa sürükleyin.
2. Kutular kürenin yakınında dikey olarak hizalanıncaya kadar zemin kasasını da sağa sürükleyin.
3. Dik ve ters çevrilmiş gövdeleri ilgili kasalara yerleştirin.
4. Üstteki klonun kırmızı alanı kısa süreliğine terk etmesini sağlamak için atlayın, ardından ona geçin ve dokuz küreyi alın. Kullanılmayan Modül: Sıralı Dört Kapı1. İlk duvarı açmak için sağ üstteki anahtara bir klon yerleştirin, ardından küreyi toplamak için kullanacağınız klonu bu açıklığın yakınına konumlandırın.
2. Tavana doğru çevirin; sağ alt anahtarın yakınına başka bir kopya yerleştirin ve başka bir klon anahtarı devralıncaya ve bekleyen klon ileriye doğru hareket edene kadar sola yürüyün.
3. Sol alt anahtara başka bir klon yerleştirin ve bu klonu üçüncü açıklığın altına taşıyın.
4. Gereksiz sağ taraftaki klonları, yerçekimi pedinde mevcut vücudunuzla hizalayarak geri alın.
5. Tavan pedine bir klon yerleştirin, böylece yere düşsün; onu değiştirin ve sol üstteki anahtara bir klon yerleştirin.
6. Son duvarı geçerek aynı klonu yönlendirin, ardından yedek klonları kurtarın.
7. Sol üst anahtara, sol alt anahtara yeni bir klon yerleştirin ve ardından üst üste binen gövdeyi absorbe etmek için atlayın.
8. Kalan klonları sağ üst ve sağ alt anahtarlara atayın. Dört pedin tümü tutulduğunda zincir, bekleyen gövdelerin içinden küre alanına doğru değişir. Asteroit Kazı Alanı 7: Yığılmış Gövdeler ve Anahtarlar1. Sol alttaki küre odasına girin ve tavana doğru dönerek kırmızı ışıklı yerçekimi bölgesinin içinde bir gövde oluşturun.
2. Üç gövdeyi aynı dikey çizgi üzerinde düzenlemek için alt anahtarı ve tekrarlanan kısa geçişleri kullanın.
3. Kontrolü aşağıya aktardıktan sonra üst üste binen klonları absorbe edin ve üstteki kırmızı alanın altına doğru ilerleyin.
4. Ters çevrilmiş gövdenin hemen üzerindeki platforma bir klon yerleştirin.
5. Atanan iki gövde anahtarlarının üzerinde durana kadar yanlara doğru yürüyün; dokuz kürenin üzerindeki açık boşluktan geçin. Asteroit Kazı Alanı 7: Kırmızı Işıklı Damla1. Sol üstteki bulmacaya girin ve tavana doğru ilerlemek için yerçekimi pedini kullanın.
2. Merkezi platformun kenarına bir gövde ve zeminin en sol köşesine bir tane daha yerleştirin.
3. Tavana doğru çevirin ve ters çevrilmiş bir kopyayı doğrudan ilk platform klonunun altına yerleştirin.
4. Platform gövdelerini kenarda hizalamak için her basamağı geriye doğru ayarlayarak basamaklı tavandan aşağı inin.
5. Hizalanmış gövdelerin yerini değiştirin, ardından ters çevrilmiş olanı kırmızı ışıkta yukarıya doğru düşecek şekilde çıkıntının üzerinden yürütün.
6. Işın temizlendiğinde, dokuz küre için yan tarafa doğru küre alanına geçin. Asteroit Kazı Alanı 7: İki Tavan Anahtarı1. Son küre odasında yere dönün ve sağ taraftaki yerçekimi pedine yaklaşın.
2. Ortadaki kırmızı alanın hemen altındaki boşluğa geçin; Yukarıdaki anahtara bir klon yerleştirin.
3. Yerçekimi pedine dönün ve tavana doğru çevirin. En sağdaki anahtara başka bir kopya yerleştirin.
4. En soldaki anahtar klonuna geçin ve kürenin hemen sağındaki platformda bir gövde oluşturun.
5. Son dokuz küreyi toplamak için önce tavan gövdesine, ardından platform klonuna geçin. Kontrol Erişimi: Üst Şaft Geçişi1. Dikey taşıma kanalına yukarı doğru düşmek için alt yerçekimi yastığını kullanın.
2. Yukarıya doğru hareket ederken, üste yakın bir yerde, klonları karakterin hemen üzerine yerleştirin ve değiştirin.
3. Yüksek tavana ulaştığınızda, gizli terminale ulaşmak için yanlamasına sola doğru sahte duvara doğru ilerleyin veya bir sonraki güneş paneli rotasına doğru sağa ilerleyin. Son İstasyon İniş Sırası1. Geç küre odalarından sonra erişim konsollarına dönün ve 124 kürenin tamamının toplandığını onaylayın.
2. 124-orb komut konsolunu kullanmadan önce Ana Sayfadan istenen istasyon Mesajlarını tamamlayın ve girişleri kaydedin.
3. Komuta etmek ve iniş sırasını doğrulamak için Kontrol Erişimi, Güneş Paneli Bakımı, Kargo Rezervi ve Zihin Bilimi Laboratuvarı yolunu izleyin.
4. Gezegende, klonları son kattaki anahtarlara yerleştirin ve ardından doğrudan kurtarma karşılaşmasına devam edin.
5. Kurtarıcıya geçmeyi veya reddedip ilgili sonu tamamlamak için uçuruma atlamayı seçin.
Teknik Sorunlar —————–Fare İmleci Donmuş, Sarsıntılı veya Gecikmeli 28 Mayıs 2025 tarihli genel Steam bakım güncellemesi, fare imlecini dondurabilecek bir hatayı ve imlecin takılmasına neden olan bir iş parçacığı sorununu düzeltti. Steam'de The Swapper > Özellikler > Güncellemeler'i açın ve mevcut genel güncellemeyi yükleyin. Test etmeden önce oyunu yeniden başlatın. Beta2025'e geçiş yapan eski bir geçici çözümü zorunluluk olarak görmeyin: düzeltmeleri ana sürüme entegre edilmiştir.
Mevcut genel Steam yapısında sorun devam ederse, özel bağlamaları/giriş geçersiz kılmalarını sıfırlayın, diğer denetleyiciler takılmadan fare ve klavyeyi deneyin ve işaretçinin ana menüde hareket edip etmediğine ancak oyunda hareket etmediğine dikkat edin. Bu kontroller nedeni daraltmaya yardımcı olabilir ancak bunların düzeltileceği garanti edilmez. Tekrarlanabilir bir sorun bildiriyorsanız işletim sisteminizi, GPU'nuzu, ekranınızı ve sürücü ayrıntılarınızı ekleyin. Gizli Terminalde Çökme veya Ses Kararsızlığı2025 genel güncellemesi, gizli terminal çökmelerine ve olası ses alt sistemi kararsızlıklarına açıkça değinir. Kurulumu Steam üzerinden doğrulayın, güncellemenin kurulu olduğundan emin olun ve aynı terminali yeniden test edin. Genel güncelleme, gizli terminal çökmelerine yönelik eski beta düzeltmeyi içerir; böylece belirli onarımlar artık ayrı bir beta kurulumu gerektirmez. Farklı bir şubeyi test etmeden önce yedeklemeleri yedekleyin. Görsel Parıltı veya Aşırı İşlem Sonrası Mevcut standart Steam dalında, Seçenekler Titreme, Geliştirilmiş kenarlar, Çarpma haritası kenar yumuşatma ve Vinyet anahtarlarını içerir. Degradeleri, kenar stabilitesini ve parlaklığını karşılaştırmak için bunları birer birer değiştirin. İsteğe bağlı eski Steam şubesi, temel kararlılık düzeltmelerini korurken eski sunumu da korur. Farklı bir kampanya ya da ekstra küre konumlarının kaynağı değil. Eski Grafik Dalı1'e geçin. Swapper'ı kapatın. Steam'de oyuna sağ tıklayın ve Özellikler'i açın.
2. Betaları açın, ardından Beta Katılımı menüsünden eski'yi seçin.
3. Steam'in söz konusu dalın dosyalarını yüklemesini bekleyin, ardından oyunu başlatın.
4. Gelişmiş genel şubeye dönmek için varsayılan/beta yok girişini seçin ve Steam'in tekrar güncellenmesine izin verin. Windows Kaydetme Verilerini Bulun ve Yedekleyin Windows'ta normal kaydetme ve yapılandırma klasörü %USERPROFILE%\Documents\Facepalm Games\The Swapper 1000\'dir. Belgeler OneDrive'a veya başka bir sürücüye yönlendirilirse gerçek Belgeler konumunu izleyin. Oyunu kapatın ve değişiklik yapmadan önce veya son 124-orb konsolundan önce The Swapper 1000 klasörünün tamamını ayrı bir yedekleme dizinine kopyalayın.
Steam kurulumları için, oyun kurulum dizininde .sav dosyalarını içeren SavesDir klasörünü de kontrol edin; Steam Cloud ayrıca bu klasörü dosya kaydetme konumu olarak listeler. Farklı konumlar ve senkronizasyon, yapıya ve sağlayıcıya bağlı olabileceğinden, yanlış klasörün yedeği, etkin kaydınızı içermeyebilir. Güvenli bir oyun içi kontrol noktasından sonra dosya zaman damgalarını karşılaştırın ve gerçekte hangi konumun değiştiğinin bir kopyasını saklayın. Mevcut Kaydı Kaybetmeden Önceki Kaydı Geri Yükleyin1. Oyundan tamamen çıkın ve geçerli kaydetme dizininin ek bir kopyasını oluşturun.
2. Yedeklenen Swapper 1000 dizinini (ve kurulumunuzda kullanılıyorsa tüm etkin SavesDir dosyalarını) bulun.
3. Oyun kapalıyken yalnızca eşleşen aktif dosyaları değiştirerek aynı orijinal dizin yapısına geri yükleyin.
4. Oyunu başlatın ve haritayı, mevcut kontrol noktasını ve küre toplamını kontrol edin. Yedekleme tanınmazsa, daha fazla oynamadan çıkın, değiştirme işlemini geri alın ve aktif klasörü ve oyun dalını onaylayın. Yayın öncesi beta2025'in eski kayıtlarla geriye dönük olarak uyumlu olmadığı belgelendi. Eskiden yeniye veya yeniden eskiye kaydetme geçişinin geri döndürülebilir olduğunu varsaymayın. Şubeleri değiştirmeden veya üçüncü taraf kayıtlarını yüklemeden önce el değmemiş kopyaları saklayın. Finalde Kayıtlar ve Hafıza Günlüğü Finalde istasyon keşfini yeniden açmak yerine mevcut ilerleme dosyasını jenerikte bırakabilirsiniz. İsteğe bağlı günlük tamamlama ve her iki seçenek için, son 124-orb konsolundan önce yedekleme yapın. Bazı gizli terminal metinleri, yalnızca ölmeden bir kontrol noktasına ulaştıktan sonra Bellek Günlüğüne kaydedilir; bu nedenle, giriş kaydedilmeden önce oluşturulan bir yedeğe güvenmeden önce girişi doğrulayın. Bir Oyun Dosyası Eksik veya Bozuksa Steam'de Özellikler > Yüklü Dosyalar > Oyun dosyalarının bütünlüğünü doğrula'yı açın ve ardından son çalışan kontrol noktasını yeniden deneyin. Oyun dosyası doğrulaması sırasında kaydetme klasörünü silmekten kaçının. Bir üçüncü taraf güvenlik ürünü, bir güncelleme sonrasında yürütülebilir dosyayı karantinaya alırsa, herhangi bir güvenlik istisnasını değiştirmeden önce satıcı raporunu ve mevcut resmi kurulumu kontrol edin; Korumayı hiçbir zaman yalnızca oyunu başlatmak için devre dışı bırakmayın.
Referans ———- Temel Kontroller: Orijinal PC Klavye Düzeni* WASD = taşıma; Boşluk = atlama; E = yakındaki cihazı kullan; S = harita. * Eski PC bağlama listesi S = hareketli nesneleri tutma/çekme ve F = Bellek Günlüğü girişlerini açma/okuma. Kurulu şube ve herhangi bir yeniden eşleme için mevcut Kontroller menüsünü kontrol edin; E'nin aynı zamanda sandık kavrama anahtarı olduğunu varsaymayın. * Sağ fare düğmesi = klonları hedefleyin/yerleştirin; sol fare düğmesi = kontrolü uygun bir klona aktarın. Klon hedefini tutmak aksiyonu yavaşlatır. * Aynı anda en fazla dört etkin olmayan klon mevcut olabilir; kontrollü gövdeyle bir klona ulaşmak, yuvasını geri alır. Renkli Işıklar ve Yerçekimi* Mavi = alan içinde klon oluşumu yok. * Kırmızı = değiştirme ışını engellendi; klonlama hala mevcut. * Mor/pembe = alanda ne klon oluşturma ne de takas mevcut. * Beyaz = klon temizleme ışını; işgal edilen kopya yuvalarını serbest bırakır. * Yerçekimi pedi = dokunan vücudun yönünü çevirir; Mevcut yönlendirmeyi korumak için adım atın veya etrafından atlayın. Küreler, Erişim Konsolları ve Gizli Mesajlar* Ana küre hedefi = 124. İlk küreler bireyseldir; daha sonraki bulmaca ödülleri üç veya dokuz verir. * Erişim eşikleri 1, 2, 6, 15, 24, 30, 48, 66, 93 ve 124 küreyi içerir. Her konsol kendi gereksinimini belirtir; Küreleri toplamak onları harcamaz. * 124-orb terminali geri dönüşü olmayan iniş/final tetikleyicisidir. Kimlik doğrulamadan önce isteğe bağlı istasyon okuması yapın ve yedekleme yapın. * Gizli Mesaj terminalleri = 10; konumlar: Karantina, Bahçeler, Kargo Bölümü, Laboratuvar Erişimi, Xeno Teknoloji Araştırmasında iki adet, Sektör 3 Asansör, Güneş Paneli Bakımı, Kontrol Erişimi ve Komuta. Bellek Günlüğü Girişleri* Yalnızca okunabilir taşların konumlarını değil, kaydedilen girişleri doğrulamak için Bellek Günlüğünü atanmış tuşuyla (eski PC anahtar çizelgelerinde F) açın. * Gözcü taşları: haritada yeşil soru işaretleri; hikaye olayları kayıtlı okumalarını değiştirebilir. Işınlanmadan önce ve sonra Uydu Erişimi'ni okuyun (27, 28). * Son güneş paneli çıkışından önce: Command Watchers 32-37'yi okuyun. Her üç panelden sonra 38-43 için Komuta tekrar girin; 44-47 ve 49-51 için önceden okunan yedi alanı tekrar ziyaret edin. * Normal terminaller: yeşil ünlem işaretleri; 23 numaralı Günlüğün tamamını toplayın. * Evden Gizli Mesajlar: 10; harita işaretçisi yok. On pasajın tümü için Sırlara bakın. * 124-küre konsolundan önce: 01-47 ve 49-51 Gözcüleri, 23 Günlüğün tümü, on gizli Mesajın tümü. Chori V, Watcher 48'i ve 49-51'in üç son versiyonunu sağlıyor. Steam Derlemeleri ve Konumları Kaydetme* Steam genel bakım sürümü: 28 Mayıs 2025. Eski şube isteğe bağlıdır ve temel kararlılık/uyumluluk düzeltmelerini korur. * Windows kaydetme kökü: %USERPROFILE%\Documents\Facepalm Games\The Swapper 1000\ * Steam bulut dosyası yapılandırması aynı zamanda [Steam game folder] \SavesDir\*.sav adını da verir; geri yüklemeden önce gerçek etkin dosyaları kontrol edin. * Tekrar oynanabilir bir bitiş seçeneği için: jeneriklerden sonra değil, 124-orb konsolundan önce harici bir kopya kaydedin.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
