The Room Two için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
* Göz merceği yalnızca bir ipucu görüntüleyici değil, bir araçtır. Her büyük değişiklikten sonra tanıdık panelleri tekrar inceleyin; parmak izleri, gizli anahtarlar ve 3D semboller görünebilir. * Envanter nesnelerini çeşitli açılardan inceleyin. Anahtarlar şekil değiştirebilir; ağırlıklar yuvalarına takılmadan önce bölünür, katlanır veya uzatılır. * Bir mekanizma hareketsiz görünüyorsa, az önce açtığınız nesnenin yan tarafına, alt kısmına veya boşluğuna bakın. Bağlantılı bir kontrol aynı kutunun başka bir yerinde olabilir. * Yüzen kırmızı bir sembol için, önce nesneyi hizalayın, ardından ayrı parçalar hedef taslakta birleşene kadar bakış açınızı nesnenin etrafında döndürün. * Gemide haritada tek bir uzun rotaya değil üç farklı rotaya ihtiyaç vardır. Bir sonrakini denemeden önce her rotayı küçük gemi düğmesiyle onaylayın. * Tapınakta hançer ALTIN modelinde bulsanız da AHŞAP modeline aittir. Ayna hangi modelin var olduğunu değiştirir. * Seans sırasında kelime kodları daktiloya girer; ortaya çıkan kart ipuçları kart masası kutusuna gider. İsteğe bağlı gizli sözcükleri ayrı olarak listelenir. * Laboratuvarda şarj makinesi ikinci aküdeki sigortayı attırabilir. Yeniden denemeden önce yedek parçayı numune dolabı bulmacasından kurtarın. * PC oyunu otomatik olarak kaydedilir. Profil silme veya Steam Cloud çakışma kurtarma işlemlerini denemeden önce yerel kaydetme dosyalarını kopyalayın.
Kontroller ve İlerleme ———————-Fare Kontrolleri ve Göz Merceği* Etkileşim kurmak için bir nesneye sol tıklayın; Bir mekanizmayı döndürmek veya kamerayı döndürmek için tıklayın ve sürükleyin. Yakınlaştırmak için ilgi çekici alanları çift tıklayın. * Yakın çekimden çıkmak için sağ tıklayın. Sol taraftaki envanterdeki öğeleri inceleyebilir, parçalarını döndürebilir ve hedeflerine sürükleyebilirsiniz. * Gizli görünümünü değiştirmek için sağ kenardaki göz merceğine tıklayın. Oyunun ilerleyen bölümlerindeki ekstra merceği ek yeşil işaretleri ortaya çıkarıyor. * Soru işareti ipucu düğmesi aşamalı ipuçları sağlar. Bulmacaları istemsiz çözmek istiyorsanız kapatılabilir. * Çoğu cihaz, yalnızca bir tıklama değil, uygun bir sürükleme gerektirir: mekanizma yanıt verene kadar bir anahtarı döndürmek veya bir kolu sarmak için basılı tutun. * Steam Deck'te, tüm oyun işlevlerine varsayılan denetleyici düzeniyle erişilebilir, ancak bir profil adının girilmesi, ekran klavyesinin manuel olarak açılmasını gerektirebilir. Bölüm Sırası, Kaydetmeler ve Sonlandırma* Hikaye dizisi: 1. The Crypt; 2. Gemi; 3. Tapınak; 4. Seans; 5. Geçiş; 6. Laboratuvar. * PC oyunu üç ayrı oyuncu profiline ve otomatik kontrol noktalarına sahiptir. Halihazırda ulaşılan bir bölüm menüden yeniden başlatılabilir; bu, sahne içinde manuel kayıt oluşturmak yerine bölümü yeniden oynatır. * Anlatının tek bir ana sonu vardır. Laboratuvar portalı bulmacasının ardından son kaçış oynanır; Hazırlanacak bir bitiş-seçim diyaloğu yok. * Hiçbir savaş, para birimi, envanter ağırlığı veya karakter oluşturma kararı dahil değildir. İlerleme durursa bunun nedeni kaynakların tükenmesi değil, eksik bir etkileşim veya bakış açısıdır.
Sırlar ——– Seans – Ekstra Daktilo Mesajları Seance daktilo, dört hikaye isteminin ötesinde ek kelimeleri tanır. Önce metal yazma kolunu takın. Seçiciyi her harfin üzerine getirin, yazma koluna basın, ardından kelimenin tamamını göndermek için sağdaki geri dönüş kolunu kullanın. Bu kelimeler isteğe bağlı mesajları ortaya koymaktadır; tarot çözümlerinin yerini almazlar.
* Yaşam/Boş iş parçacığı: ÖLÜM, YAŞAM, IŞIK, GERÇEK, BOŞ. * Eksik kişiler dizisi: AS, PREY, DİĞERLERİ, MAGGY, GRAYSON, RIGBY, BAIA, HIRST. * Çember konusu: THECIRCLE, CROWLEY, DEMONS. * Bağlantılı yanıtlar: BİLGİ ve GÜÇ birbirine atıfta bulunan yanıtlar üretir. * Diğer yanıtlar: EV ve BİLİM.
Yanıt metnini bir anahtar kelimeden diğerine takip edebilirsiniz. THECIRCLE'ı tek kelime olarak yazın. Sıradan bulmaca kelimeleri SONSUZLUK, YOLCULUK, SONSUZ ve UMUT ayrı, zorunlu bir seridir. Laboratuvar – Metalik Sıvıdaki Gizli Yüz Her iki seçme kolunu da pil şarj cihazının yanındaki glif haznesine taktıktan sonra, siyah sıvıda kafatasına benzer bir görüntü oluşturabilirsiniz. İçteki işaretçiyi iki noktalı S şeklindeki işarete ve dıştaki işaretçiyi çift S şeklindeki işarete yerleştirin. Bu görsel bir Paskalya yumurtasıdır, alternatif bir bulmaca çözümü değildir.
Çözümleri ———-Bölüm 1 – Şifre: Pusula ve Kare Madalyon1. Dönen yuvarlak kutuyu çözün ve üç dış parçasını merkeze kaydırın. Lensi çekmecesinden göz merceğinize yerleştirin; kutunun üzerindeki göz merceğini kullanın ve ilk altıgen metal parçayı serbest bırakmak için gizli parmak izine dokunun.
2. Diğer masanın kenarından ikinci metal altıgeni alın. Her iki parçayı da kare masanın eşleşen açıklıklarına yerleştirin, açıktaki diskleri çevirin ve pirinç küreyi çıkarın.
3. Küreyi pusulaya yerleştirin. Yakındaki harfler göz merceğinden S E S W N'yi okuyor. Fare düğmesini bırakmadan Güney, Doğu, Güney, Batı ve Kuzey'i tam olarak bu sırayla geçmek için orta kadranı basılı tutun ve çevirin. Yarıda bırakmak kombinasyonu sıfırlar.
4. Bir madalyon almak için küreyi açın. Envanterinizde dört köşesini kare haline gelinceye kadar dışarı doğru çekin; sekizgen masanın üzerindeki kutuya yerleştirin. Üç Kırmızı Duvar Sembolü ve Çıkış1. Göz merceği aktifken, yükseltilmiş lambayı mahzen boyunca kaydırarak ÜÇ kırmızı duvar tabelasını ortaya çıkarın: sol taraftaki duvar, bir sütunun yakınında yüksek ve kapının sağında. Işık yanana kadar her birini açık tutun; ancak o zaman heykele doğru ilerleyin.
2. Heykelde, kürenin üst yarısını kırmızı motif tamamlanana kadar döndürün, ardından açıkta kalan kristali etkinleştirin.
3. Kamerayı, sabit hatla görsel olarak birleşene kadar yüzen kırmızı parçaların etrafında çevirin. Bu perspektif uyumu çıkışı yaratır. Bölüm 2 – Gemi: Model ve Sandık Kilitleri1. Model gemide, sağdaki karga yuvasındaki halkaları halat işaretleri aynı hizaya gelinceye kadar çevirin. Güverte toplarını dışarı doğru kaydırarak açıktaki açıklığın üzerindeki altın anahtarı kullanın.
2. Gövdenin içinde sıra dışı anahtarı alın, ardından büyük hazine sandığını ortaya çıkarmak için kırmızı mücevheri diğer yarısına doğru itin.
3. Göğsün ön kısmında kilidi açın ve üç üçgen işaretini içe doğru çevirin. Alışılmadık anahtarı takın ve çevirin. Göğüs kapağını kaldırın; garip silindiri elde etmek için yan kolu kaldırın.
4. Tek bir kod değil, dört göz merceği kapağı kilidi vardır. İç mekanizmayı ilk yeşil kareden çevirin; sağ üst karedeki sarı mandalı hareket ettirin, her iki çubuğu da geri çekin ve diskini döndürün; soldaki karede, çubuklarını serbest bırakmak için desenli yayları döndürün; sağ alt karedeki anahtarı indirin ve tüm üçgen tırnakları köşelere doğru itin. Son olarak envanterdeki silindirin her iki kolunu da açın, merkezi kadrana takın ve çevirin. Gemi Haritası – Üç Rota1. Açıktaki haritada kırmızı işaretleyiciyi KUZEY 2, BATI 2, GÜNEY 3'e hareket ettirin. Gemi şeklindeki onay düğmesine basın.
2. Göğsün arkasındaki sütunda, küçük anahtarı ortaya çıkarmak için her iki metal yayı da çevirin. Tabloda üçgen panjuru kilidin üzerine yeniden yerleştirin, anahtarı takın ve çevirin.
3. İkinci rotayı BATI 4, KUZEY 4, BATI 2 olarak çalıştırın; gemi kontrolü ile onaylayın.
4. Yeni notu mercekten inceleyin. Notta gösterilen gemi dümenini eşleşen parlak amblemin üzerine çevirin.
5. Üçüncü rotayı GÜNEY 6, DOĞU 2, KUZEY 1'den çalıştırın; tekrar onaylayın ve boyalı figür kafasını alın. GÜL ve Gemi Dümeni1. Boyalı figür kafasını model geminin pruvasına monte edin. Yeni ortaya çıkan geminin dümenini alın, dümene takın ve çevirin.
2. Açıkta kalan dümen mandalını kaydırın, ardından yelkenleri açmak için daha büyük güverte çarkını çevirin.
3. Göz merceğiyle ön yelkendeki GÜL'ü okuyun. Alt taraftaki harf kadranlarına GÜL yazın ve ortaya çıkan kırmızı taşı karşı tarafa kaydırın. Bu, sahneyi ölçeklere taşır. Altı Ağırlığın Tamamı ve Gizli Diskler1. Gevşek ağırlığı dikdörtgen terazi yuvasına yerleştirin. Kutunun sol kapağının içindeki disk 1'i bulun; ön yuvaya takın, döndürün ve kare ağırlığı serbest bırakmak için çubukları kaydırın.
2. Disk 2'yi yeni boşaltılan hazneden alın. Dört çubuklu mekanizmasını takın ve çözün. Elde edilen ağırlığı envanterde üçgen sokete oturuncaya kadar çevirin.
3. Sol kapak çekmecesindeki dört köşenin ayarlanması çekmecenin kilidini açmayacaktır. Eşleşen dört köşeyi en son boşaltılan ağırlık boşluğunun etrafında döndürün, böylece açıklıkları çekmeceyi açar. Disk 3'ü alın.
4. Disk 3'ü çözün, engel olduklarında alt çubuğu üst çubuktan önce hareket ettirin. Yeni ağırlığın üzerindeki dört yan kanadı açın ve yıldız şeklindeki ağırlığı oturtun.
5. Disk 4'ü ortaya çıkarmak için yıldız ağırlığını tutan boşluğun iç kenarını çevirin. Bu disk üzerinde, kalan çubukları yerleştirmeden önce açılı çubuğu kanalı boyunca kaydırarak ters çevirin.
6. Nihai ağırlığı, hizalama işaretleri buluşana kadar döndürün; bir daireye ve bir altıgene bölünür. Daireyi ve altıgeni son iki ölçek yuvasına yerleştirin. Saat yayını ve küçük çapayı toplayın. Saat 2:501'de. Metal bir yıldız elde etmek için çapayı geminin yan tarafındaki montaj parçasına takın. Yıldızı terazideki yeni kutunun yüzüne yerleştirin ve kapağı açmak için çevirin.
2. Sarma anahtarının küçük kenar mandalının kilidini açın. Tornavidayı ortaya çıkarmak için her iki sağ köşe desteğini aşağı doğru kaydırın. Saat mekanizmasını ortaya çıkarmak için köşe mandalını çevirin.
3. Küçük yay silindirini açmak için tornavidayı kullanın, kurtarılan saat yayını yerleştirin ve mekanizmayı kurma anahtarıyla sarın.
4. Kutunun sol tarafında, göz merceğini açın ve küçük kaydırıcıyı 2:50'yi gösterecek şekilde kaydırın. Saat ibrelerini 2:50'ye ayarlayın (akrep neredeyse 3'e ulaşır).
5. Çıkrıkların her birini, boşluğu yukarıya baktığında düğmesiyle durdurun. Her iki boşluğa da erişilince anahtarı dışarı çekin. Kapağın alt kısmında kullanın.
6. Göz merceğinden iç resim halkalarını döndürerek tam bir gemi haline getirin ve elmas şeklindeki metal dökümü alın. Merkezi piramite yerleştirin, kırmızı deseni tamamlayın ve kamerayı hareket ettirerek son kayan sembolü hizalayın. Bölüm 3 – Tapınak: Arbalet Düzeneği1. Giriş kapısını sabitleyen metal çubuğu dışarı kaydırın ve içeri girin. İpi yerdeki sandığın yanından toplayın. Ahşap modelden tatar yayının yanındaki ahşap sapı ve altın kuleyi alın.
2. Ahşap sapı modelin yan tarafına yerleştirin, eşleşen simge kaydırıcılarını yerine getirin ve tetik tertibatını alın. Bir anahtarı ortaya çıkarmak ve küçük jetonu almak için ön metal paneli kaydırın.
3. Demir çubuğu, ipi ve tetik tertibatını tatar yayına takın. Çekmecesinden bir cıvata alın, yayın üzerine yerleştirin ve ipi geri çekin.
4. Manzaralara bakın ve duvar kabartmasındaki koyu renkli göz açıklığından ateş edin. Kaçırılan bir atış girişiminizi sonlandırmaz: başka bir cıvata takın ve tekrar deneyin. Kırmızı Jeton ve Takip Eden Kafatası1. Sunakta küçük jetonu labirentin sol üst girişine koyun. Başlamadan önce ön kayan kareyi sağa doğru hareket ettirin.
2. Takip eden kafatasını aktarılabilir kareye getirmek için kırmızı parçayı iki kez sağa, bir kez sola ve bir kez sağa hareket ettirin.
3. Kafatasını şeridinizin dışına taşıyarak kareyi sola kaydırın. Kırmızı parçayı iki kez sağa, iki kez aşağıya ve üç kez sağa, sağ alt hedefe doğru yönlendirin. Küçük anahtarı al.
4. Yerdeki sandıktaki anahtarı kullanın. Kilitlerini açmak için eşleştirilmiş vites kollarını çevirin, ardından büyük taş bloğu toplayın. Ayna Kodları – Ahşap ve Altın Tapınaklar1. Taş bloğu sunağın altındaki çekiç cihazına takın. Çekici sarın ve dört kez düşürerek taşı kırın ve bir ayna parçasını alın.
2. Kırılan aynayı parçayla onarın. İlk sembol çifti, orijinal sandığın yanındaki tozlu zemin tabletinde; kiri silin ve bu iki glifi aynaya kopyalayın.
3. Ahşap model altın bir tapınağa dönüşür. Altın kuleyi eksik çatı konumuna getirin ve süslü hançeri toplayın.
4. İKİNCİ ayna kodunu öğrenmek için, altın tapınağın sütunları arasındaki orta seviyesini inceleyin. Merkezin biraz dışında kalan paneli oluğu boyunca kaydırın, ardından arkasındaki iki göz merceği kemer yolu hizalamasını çözün.
5. Aynada yeni ortaya çıkan iki sembolü girin. Bu, AHŞAP tapınağı döndürür. Saman heykelini ve mücevheri elde etmek için ahşap modelin üstündeki süslü hançeri kullanın. Mücevher Deseni, Ateş ve İkinci Atış1. Göz merceğinden ahşap tapınağın arka kısmına bakın ve üzeri çizili üç daireye dikkat edin. Aynayı tekrar altın tapınağa değiştirin.
2. Altın tapınağın arkasına mücevheri yerleştirin ve yakın. Ayrıca ahşap modelin arkasında gördüğünüz üç işaretli konumu yeniden oluşturarak sağ alt köşedeki mücevherin yanındaki İKİ mücevheri de yakın. Çakmaktaşı parçasını alın.
3. Saman heykelini sandığın yakınındaki taş ateş tutucusuna koyun ve çakmaktaşını üstüne yerleştirin. Heykel yanana ve çubuklu açıklık yanana kadar kazıyın.
4. Tatar yayını yeniden yükleyin. Yeni görüş hattından, gerekirse göz merceğini kullanarak parmaklıkların arkasındaki soldaki asılı kum torbasını hedefleyin. Gizli duvar girintisini ortaya çıkarmak için onu vurun. Metal Dönüşümü ve Kafatası Portalı1. Çift uçlu metal nesneyi duvar girintisinden alın. Yerdeki sandığa yerleştirin, kapağını kapatın ve tekrar açın. Mekanizma onu dişli bir metal parçaya dönüştürüyor.
2. Parçayı altın tapınağın ön tarafındaki kadrana yerleştirin. Mercek açıkken, kırmızı bandın tüm bölümleri sürekli bir daire oluşturana kadar iç dişleri ayarlayın. Ardından eşleşen dört sembolün tümünü eşleştirmek için dış tekerleği çevirin.
3. İnsan kafatasını alın. Arka deliklerini girintideki iki duvar mandalına takın ve son silindiri ortaya çıkarmak için altındaki kolu çevirin.
4. Silindir sembolünü hizalayın, kristale dokunun ve kırmızı parçalar çıkış işaretine karışıncaya kadar kamerayı çevirin. Bölüm 4 – Seans: Kamera ve Ayarlanabilir Tuş1. Vizörü tarot masasından alın ve kameranın arkasına takın. Açılan bölmeden yan kolu alın, kameranın yanına takın ve körük tamamen uzayana kadar kranklayın. Arka vizöre dönün; görüntü netleşene ve açılır masa açılana kadar dış odak halkasını saat yönünde çevirin.
2. Bir düğmeyi ortaya çıkarmak ve ayarlanabilir anahtarı almak için masanın üzerindeki yeşil lamba tabanını çevirin. Üç farklı anahtar deliğinin her biri için envanterdeki şeklini değiştirin: merkezi küp, sağ çekmeceler ve sol metal kaydırmalı bulmaca.
3. Sol kaydırıcı bulmacada plakaları orta yuvadan uzaklaştırın. Serbest bırakılan süsü masanın dış yüzüne ekleyin ve metal daktilo kolunu alın.
4. Metal kolu daktiloya takın. Her sözcüğü yazmak için seçiciyi bir harfin üzerine getirin, sol yazma koluna basın ve sağ geri dönüş koluyla sözcüğü bitirin. Yanlış bir harf yazarsanız yeni bir satır başlatmak için geri dönüş kolunu kullanın; Bu bulmaca için geri alma kontrolü yoktur.
5. Sağdaki üç çekmece için TOP II, MIDDLE IV, BOTTOM V'yi kullanın. İpuçları yakındaki kitapta, masanın önündeki göz merceği parmak izi plakasında ve masanın alt ayağında bulunmaktadır. Flaş ampulünü topla.
6. Her bir çıkmaz uçtaki bölümleri döndürerek topu merkezi küpün etrafında yuvarlayın. COSMOS tarot kartını kurtarmak için son köşeye ulaşın. Kamera Flaşı ve Tarot Kutusu1. Masanın alçak ön çekmecesini açın ve yırtık fotoğraf parçasını toplayın.
2. Ampulü kamera flaşına takın ve tetikleyin. Geliştirilen fotoğrafı mercek aracılığıyla inceleyin. Tarot masasındaki yeni mekanik kutu artık kullanılabilir durumda. Daktilo ve Dört Tarot Seti1. SONSUZ yazın. SANCTUARY, COSMOS ve TIME'ı masanın üç kart yuvasına yerleştirin ve düğmesine basın. YOLCULUK'u okuyun.
2. YOLCULUK yazın. VOYAGE, TAPINAK ve SACTUARY'yi yerleştirin ve ardından düğmeye basın. SONSUZ'u okuyun.
3. SONSUZ yazın. Göz merceğiyle gizli anahtar sırasını okuyun: YUKARI, YUKARI, AŞAĞI, YUKARI, AŞAĞI, AŞAĞI, AŞAĞI, YUKARI. Yazı masasının ÖN KENARINDA, iki metal panjuru açmak için yarım ay mandalını döndürün. Sekiz anahtarı soldan sağa doğru bu sıraya göre ayarlayın ve ÖLÜM'ü alın.
4. KOZMOS, ÖLÜM ve BİLGİYİ kart masasına yerleştirin. UMUT'u görüntülemeyi onaylayın, ardından UMUT yazın.
5. KHAN duvar kasasından NULL kartını alın (sonraki çözüm). NULL, TIME ve DEATH'i masanın üzerine yerleştirin ve düğmeye basın. Camlı dolap paramparça oluyor. KHAN Duvar Kasası ve NULL Kart1. UMUT sonucunun ardından tarot kutusunun üzerinde sallanan zili toplayın. Klapeyi çıkarmak için gövdesini sökün. Küçük bir anahtar oluşturmak için tokmağın iki ayağını açın.
2. Pirinç kadranı elde etmek için tarot kutusunun sol tarafındaki bu tuşu kullanın. Önü cam kitaplığı açmak için aynı küçük anahtarı kullanın.
3. Dekoratif bir tabak koymak için üst raftaki kitabın mandalını açın. Plakayı alt raftaki tamamlanmamış yuvarlak resme yerleştirin ve halkaları hizalayın. KHAN'ı yazıyor.
4. Yan taraftaki duvar kasasını ortaya çıkarmak için orta raftaki çıkıntılı kitabı çekin. Pirinç kadranı takın. Tüm süreç boyunca kadranı basılı tutarak K'ye, H için geri, A için geri, N için geri çevirin.
5. Serbest bırakma kolunu çekin, kasayı açın ve NULL kartını alın. Harfler doğru görünüyorsa ancak kasa açılmıyorsa, tüm alternatif yön sırasını erken bırakmadan tekrar deneyin. Yırtık Fotoğraf, Cep Saati ve Portal1. NULL, TIME, DEATH kart kombinasyonunu tamamladıktan sonra yırtık fotoğraf parçanızı dolaptaki hasarlı resmin içine yerleştirin. Geri yüklenen resmi mercek aracılığıyla inceleyin.
2. Kart masasına dönün. Yeni ortaya çıkan iskeletin taşıdığı cep saatini açın, kadranını mercekle inceleyin ve süslü anahtarı alın.
3. Ortadaki tarot kutusundaki süslü anahtarı kullanın ve ilerlemek için ortaya çıkan Null öğesiyle etkileşime geçin. Bölüm 5 – Geçiş: Tekne Krankı1. Kayığın sağındaki yüzen enkaza bakın ve gevşek krank kolunu alın.
2. Kolu teknenin makarasına takın ve tekne iskeleye ulaşana kadar dönmeye devam edin. Bölüm burada bitiyor; gizli ikinci tekne mekanizmasına gerek yoktur. Bölüm 6 – Laboratuvar: Pil Kodu 1731. Küçük tornavida için laboratuvar dolabının 1. ÇEKMECESİNİ açın. Tezgahta, model küreyi sökmek ve ahşap bulmaca kutusunu çıkarmak için bunu kullanın.
2. Pil şarj cihazının SOL tarafındaki koyu metalik sıvı kabı bulun (odaya girdiğinizde makine sağınızda durur). Eşleşen numaralarını görmek için işaretçiyi gliflerin üzerine getirin.
3. Ahşap kutunun üzerindeki ÜÇ numaralı pencereyi yukarıdan aşağıya 1 – 7 – 3 olarak ayarlayın. İlk pili çıkarın.
4. Pili şarj cihazına yerleştirin, kontak tamamen enerjilenene kadar tekerleği hızla çevirin ve ardından büyük anahtarı çekin. Şarj edilmiş pili çıkarın. İlk Lazer ve Dolap Mandalları1. Şarj edilmiş aküyü çalışma tezgahı kutusuna takın. Anahtarını etkinleştirin, lazer yoğunluğu kadranını en güçlü ışına ayarlayın ve hareketli aynayı orta masanın üzerindeki kırmızı mercekten geçirin.
2. Işığın açığa çıkardığı yıldız şeklindeki krankı alın. Dolaptaki 1 numaralı çekmecenin üzerine yerleştirin ve ÇEKMECE 2'ye ulaşmak için çevirin; görüntü tamburunu toplayın.
3. Çekmece 2'nin YAN tarafındaki küçük mandalı indirin, krankı geriye çevirin ve çekmece 1'deki eşleşen mandalı indirin. Sol üst dolap açılır.
4. Kabinin içinde, büyük kolu ortaya çıkarmak için iç kenardaki gizli mandalı kaydırın. Orta masaya takın, mekanizmayı açıklığına erişilinceye kadar çevirin ve kristali yukarı çekin; Lazer içinden geçene kadar dönmeye devam edin.
5. Tahtanın yanındaki küçük sandıkta, bir sonraki kırmızı lazer reflektörünü örnek kutusundaki KIRMIZI böceğe doğrultun. Bu, kabinin sağ üst kapısının kilidini açar. İkinci Akü, Sigorta Atmış ve Film1. Sağ üstteki yeni dolabı açın. İkinci pili ve gergedan böceğini alın; Plakanın eksik parçasını almak için alt raftaki kavanoz kapağını çevirin.
2. Böceği üst ortadaki numune yuvasına yerleştirin. Yedek bir sigorta almak için ÇEKMECE 1'in içindeki kırık plakayı onarın.
3. Pili şarj etmeye başlayın 2. Orijinal sigorta yandığında, kapak vidasını tornavidayla sökün ve yanmış sigortayı yedek sigortanızla değiştirin. Döndür ve değiştir şarj sırasını tekrarlayın, ardından şarj edilen pili geri alın.
4. Görüntü dramını ve şarj edilmiş pili tahtanın yanındaki film görüntüleyiciye takın. Göz merceğiyle bakın: iki glif bir çift V şeklini ve çapraz olarak çubuklu bir daireyi gösteriyor. Yeşil yer böceğini bölmeden alın.
5. Daha sonra ihtiyacınız olursa, glifler film izleyicide görünür durumda kalır. Dört Böcek ve Garip Anahtar1. Yeşil yer böceğini sol üst numune yuvasına ve gergedan böceğini üst orta yuvaya oturtun.
2. ÇEKMECE 2'yi yıldız koluyla yeniden açın, göz merceğinden gizli okuna bakın ve ALT TARAFINDA dev su böceği olup olmadığını inceleyin. Sağ üst numune yuvasına yerleştirin.
3. Böcek ekranının serbest bıraktığı küçük metal kolu alın. Şarj cihazının yanındaki metalik sıvı kabına takın. İki işaretçiyi film gliflerine ayarlayın: iki V şekli ve çubuklu daire. Garip şekilli anahtarı alın.
4. Ortadaki yuvarlak masada, asma kilidin ÜÇ katmanını, açıklık anahtarın siluetiyle eşleşene kadar çevirin. Kilidini açın, büyük geyik böceğini toplayın ve kalan orta yuvaya yerleştirin. Yeşil Mercek ve Son Semboller1. Tamamlanan böcek vakası yeni bir aynayı ortaya çıkarıyor. Reflektörü tahtanın yanında numune kutusu aynasıyla hizalayın, ardından kasa aynasını yuvarlak masaya doğrultun. Yeni yeşil göz merceği merceğini toplayın.
2. Yükseltilmiş mercekle üç noktalı ipucunu bulun: film izleyicisinin yanında bir nokta (birleştirilmiş üç üçgen), yuvarlak kutunun yanında üç nokta (bir göz) ve dolap rafındaki açık kitapta iki nokta. 1 noktalı ve 3 noktalı işaretçileri bu sembollere ve 2 noktalı işaretçiyi kitaptaki sembole ayarlayın. Kitap sembolünün okunması zorsa, 1 ve 3'ü sabit tutun ve 2 noktalı işaretçiyle diğer sembolleri deneyin; Yanlış tahminler kaynakları tüketmez.
3. Üç işaretçi eşleştiğinde, yeni ortaya çıkan üç düğmeyi de aşağı doğru itin. Kristal açığa çıkar. Yüzen son kırmızı ve yeşil bulmacayı ortaya çıkarmak için onu etkinleştirin.
4. Göz merceğinden YEŞİL'i (üst kaydırıcı) iki paralel dikey çizgiye ve KIRMIZI'yı (alt kaydırıcı) eşleştirilmiş at nalı şeklindeki yaylara ayarlayın. Bunlar aynı zamanda sembol listesindeki beşinci yeşil ve üçüncü kırmızı seçimlerdir.
5. Tamamlanan kırmızı işaretin sabitlenmesini bekleyin. Son kaçış dizisi daha sonra otomatik olarak oynatılır.
Bilgisayara Kaydetme ve Kurtarma ———————-Yeni Profil BaşlamıyorDevam, Bölüm 1'i başlatmak yerine profil seçim menüsüne dönerse, profil adı alanını tıklayın ve Devam'ı seçmeden önce bir ad yazın. Boş bir ad, bu döngüyü hata mesajı olmadan üretebilir. Bu bir kaydetme dosyası veya grafik sürücüsü sorunu değildir. Manuel Yedekleme ve Steam Bulutu Çakışmaları1. Kayıtları kopyalamadan önce oyundan ve Steam'den çıkın. Windows Dosya Gezgini'nde %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Fireproof Games\The Room Two\'yu açın ve tüm *.save dosyalarını ayrı bir yedekleme klasörüne kopyalayın.
2. Bir bulut çakışmasının ardından ilerleme kaybolursa, başka bir profili açmadan veya başlatmadan önce hem yerel klasörü hem de mevcut yedeklemeleri koruyun. Yeni kaydetmeler veya senkronizasyonlar yararlı kopyanın üzerine yazılabilir.
3. Steam'de The Room Two > Özellikler > Genel'i açın ve istenen kopyayı belirlerken bu oyun için Steam Cloud'u geçici olarak kapatın. Çalışan tek dosyayı silmeyin.
4. Bilinen iyi bir yedeği yalnızca oyun kapalıyken geri yükleyin. Bulut hâlâ devre dışıyken doğru profili ve bölümü başlatın ve onaylayın. Yeniden etkinleştirdiğinizde, hangisinin ilerlemeyi korumak istediğinizi koruduğunu görmek için çakışma isteminde gösterilen yerel ve bulut kopyalarını karşılaştırın; en yakın tarihli kopyanın en iyisi olduğunu varsaymayın. Mevcut Bir Profil "Unavailable"'i Gösteriyor Bir çökme kayıtlı profile zarar verebilir, böylece adı "Unavailable" olarak görünür ve yuva açılamaz. Öncelikle oyundan çıkın, yerel kaydetme klasöründeki her *.save dosyasını koruyun ve daha önce çalışan bir kopyanızın olup olmadığını kontrol edin. Hasar görmüş bir profili bağımsız olarak doğrulanmış bir yedeklemeyle değiştirmek, içeriğini düzenlemekten daha güvenlidir. Steam dosyasının doğrulanması veya oyunun yeniden yüklenmesi, bozuk oyuncu profili dosyasını onarmaz. Çalışan bir kopya yoksa, inceleme sırasında hasarlı yuvanın üzerine yazmak yerine ayrı bir yeni profil kullanın. Başlangıç veya Siyah Ekran1. Windows'u yeniden başlatın ve grafik sürücüsünü güncelleyin. Steam'de The Room Two > Özellikler > Yüklü Dosyalar > Oyun dosyalarının bütünlüğünü doğrula'yı açın.
2. Oyunda ses var ancak tam ekran modunda siyah ekran görünüyorsa Steam > The Room Two > Özellikler > Genel > Başlatma Seçenekleri altına -windowed girin. Bir pencerede açılıp açılmadığını kontrol etmek için oyunu başlatın. Yardımcı olmazsa bu başlatma seçeneğini kaldırın.
3. Grafik ayarlarını değiştirdikten sonra sorun başlarsa oyundan çıkın ve CustomGfxSettings.xml dosyasını yerel kaydetme klasöründen yedekleyin. CustomGfxSettings.xml.bak olarak yeniden adlandırın ve yeni bir başlatmayı test edin. Bunun bir etkisi olmazsa orijinal dosyayı geri yükleyin; *.save dosyalarına dokunmayın. Yanlış Monitör veya Eksik Çözünürlük1. Oyun yanlış ekranda başlarsa Tam Ekranı kapatmak için Grafik ayarlarını kullanın. Pencereyi tercih ettiğiniz monitöre sürükleyin, Tam Ekranı tekrar açın, ardından çıkıp yeniden başlatın. Menü daha önce yalnızca küçük monitörün modlarını gösteriyorsa, yeniden başlatmanın ardından uygun çözünürlüğü ayarlayın.
2. Oyun penceresine ulaşılamıyorsa, pencereyi taşımak için Windows + Shift + Left /Sağ Ok'u deneyin. Alternatif olarak yukarıdaki pencereli Steam Başlatma Seçeneği onu taşınabilir hale getirebilir.
3. Bu adımı yalnızca normal monitör değişiklikleri devam etmiyorsa kullanın: regedit'i açın ve HKEY_CURRENT_USER\Software\Fireproof Games\The Room Two as a .reg backup. Find the UnitySelectMonitor_h… value (the suffix varies). On a two-monitor system, changing its numeric value between 0 and 1 may select the other display. Restart the game. If it fails, restore the exported registry key.'i dışa aktarın
4. Kalıcı 4K/ekran ölçeklendirme sorunları için oyunun yürütülebilir dosyasının Windows Özellikleri > Uyumluluk > Yüksek DPI ayarlarını değiştir seçeneğini açın. Yüksek DPI ölçeklendirmeyi geçersiz kılma altında Uygulama'yı seçin; yeni sorunlara neden oluyorsa bu değişikliği geri alın. * Ultra geniş 21:9, birkaç sahnenin kenarında istenmeyen geometriyi ortaya çıkarabilir. Bu bulmacayı engelliyorsa geçici olarak 16:9 çözünürlüğü kullanın. Bulmaca çözümünü değiştirmez. Yanmaz Desteği için Çökme Raporları Standart düzeltmeler başarısız olduktan sonra, yüklü oyunu Steam > Özellikler > Yüklü Dosyalar > Gözat yoluyla bulun. output_log.txt için TheRoomTwo_Data'yı kontrol edin; tüm sürümlerde mevcut olmayabilir. Windows + R tuşlarına basın, dxdiag girin ve bir sistem raporu oluşturmak için Tüm Bilgileri Kaydet'i kullanın. Fireproof desteğiyle iletişime geçtiğinizde her ikisine de arızalı sahnenin açıklamasını ekleyin. Kayıt dosyalarını genel forum gönderilerine eklemeyin.
Referansı ———- Kodlar ve Sabit Bulmaca Değerleri* Şifreli pusula: G E S B N (Güney, Doğu, Güney, Batı, Kuzey). * Gemi haritası rota 1: N2 W2 S3; rota 2: W4 N4 W2; rota 3: S6 E2 N1. * Gemi yelkeni/harf çarkı: GÜL. Gemi saati: 2:50. * Gemi ağırlıkları: dikdörtgen, kare, üçgen, yıldız, daire, altıgen (altı yuvalı). * Seans çekmeceleri, yukarıdan aşağıya: II / IV / V. * Seans zorunlu yazma sırası: SONSUZ > YOLCULUK > SONSUZ > UMUT. * Tarot seansı: Sığınak/KOSMOS/ZAMAN; YOLCULUK/TAPINAK/SAÇAK; KOSMOS/ÖLÜM/BİLGİ; BOŞ/ZAMAN/ÖLÜM. * Seance sekiz anahtarı, soldan sağa: YUKARI YUKARI AŞAĞI YUKARI AŞAĞI AŞAĞI YUKARI. * Seance duvar kasası harfleri: K H A N (her harfte ters çevirme yönü). * Laboratuvar ahşap pil kutusu: 1/7/3 (yukarıdan aşağıya). * Laboratuvarın son noktaları: 1 = birleştirilmiş üçgenler; 2 = dolap kitabı; 3 = göz. Hizalandıktan sonra kristali ortaya çıkarmak için üç düğmeyi de aşağı doğru bastırın. * Laboratuvarın son iki kaydırıcısı: YEŞİL = iki dikey çubuk; KIRMIZI = iki at nalı yayı.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
