The Pathless için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Tılsımlarla Hızınızı Koruyun Pathless, hızınızı koruduğunuz için sizi ödüllendirir. Geleneksel bir harita ya da hızlı seyahat yoktur, bu nedenle Ruh Enerjisini yeniden doldurmak ve ivme kazanmak için atılım yapın ve yüzen tılsımları vurun. Onlara havada vurmak sizi boşluklardan geçirebilir. Avcı, tılsımlara otomatik olarak kilitlenir; oku ne zaman bırakacağınıza ve nereye yöneleceğinize odaklanın.
Tam şarjlı bir atış güvenilirdir. Daha hızlı bir Beceri Atışı için, tam şarj olmasını beklemek yerine, elmas şeklindeki şarj göstergesi yarıya ulaştığında yayı bırakın. Doğru zamanlanmış bir yarım şarj, hedefe altın yakar. Bir kovalamacada veya dar bir hava geçişinde hızlı ardışık atışlar yapmadan önce yakındaki bir tılsım üzerinde alıştırma yapın.
Bir vadinin üzerinden atlamadan önce havadaki tılsım zincirlerini görmek için ileriye bakın. Hız kazanmak için birini vurun, gerekirse yükseklik için kartal kanadını kullanın, ardından bir sonrakine nişan alın. Eğer aşarsanız yakındaki bir tılsıma doğru dönün. Sıradan düşmeler kampanyayı sonlandırmaz veya bir cana mal olmaz. Kartal ve Uçuş Kartalla süzülebilir ve irtifa kazanmak için flap yüklerini harcayabilirsiniz. İniş, bu yükleri zamanla yeniler; bu nedenle, yere indiğiniz anda tamamen yeniden dolmayı beklemeyin. Maksimum kanat sayınızı artırmak için sarı uçuş kristallerini toplayın. İlk üç gardiyanın temizlenmesi ayrıca her birine ekstra kanat vuruşu sağlayarak hikaye ilerledikçe uzun geçişleri kolaylaştırır.
Hareketli bir ağırlık, halka veya ayna vurgulandığında kartala onu hareket ettirmesini emredin. Bir baskı plakası üzerine yerleştirilen ağırlık, başka bir ok hedefini kaldırabilir veya döndürebilir. Eğer yolsuzluk kartalı etkisiz hale getirirse, onu temizlemek için okşayın; sadece onu geri çağırmak yolsuzluğu ortadan kaldırmaz.
Tırmanırken, bir boşluğu geçmek için bir tılsım çekin ve yüksekliğe ihtiyacınız olduğunda kanat çırpma işlemi yapın. Kumo'yu temizledikten sonra, birden fazla flap yüküne mal olan bir Süper Flap için flap komutunu basılı tutun. İsteğe bağlı Kumo hediyesi bu hareketin yüksekliğini ve hızını daha da artırır. Spirit Vision ile Tapınakları BulunSpirit Vision, manzaraya uyum sağlayan nesneleri ortaya çıkarır. Yüksek yerden her yönü tarayın: güçlü bir kırmızı parıltı bir Lightstone bulmacasını veya önemli bir ruh tapınağını işaret eder, daha sönük bir kırmızı parıltı genellikle sarı uçuş kristallerini işaret eder ve mavi parıltılar irfan ve ruh izlerini ortaya çıkarır. Normalde Spirit Vision etkinken koşamayacağınız için taramadan önce güvenli bir gözetleme yerinde durun. Maske aynı zamanda keşfedilmemiş alanları tespit etmenize de yardımcı olur. Aşağı inmeden önce, parlayan alanın şekline ve yakınlardaki yer işaretlerine dikkat edin, böylece onu maskesiz de bulabilirsiniz.
Dört anakara bölgesinin her birine üç devasa dikilitaş hakimdir. Bir dikilitaşı etkinleştirmek için önce o bölgenin gerekli Işık Taşlarını toplayın ve ardından üssüne dönün. Görüntülenen bölge hedefi, aynı anda görülebilen kırmızı ışınların sayısını tahmin etmekten daha güvenilirdir. Yerel muhafızı temizlemek, onun dolaşan kırmızı fırtınasını ortadan kaldırır ve daha sonraki bölgelere doğru yükselişi açar. Işık Taşları, Uçuş Kristalleri ve Tılsımlar Işık taşları ayrı bölgelere aittir ve dikilitaşlar ve isteğe bağlı koruyucu hediyeler için kullanılır. Sarı uçuş kristalleri kartalın kanat çırpma kapasitesini artırır; yüzen tılsımlar hız kazanmak için vurduğunuz hedeflerdir. Bir bina yapbozundan kazanılan büyük sarı kristal, Işık Taşı yerine uçuş yükseltmesi olabilir. Uzun bir yoldan sapmadan önce bulmacanın hangi ödülü sunduğunu kontrol edin.
Kampanyayı tüm sarı kristalleri veya isteğe bağlı Işık Taşlarını toplamadan bitirebilirsiniz. Önce her bölgedeki üç dikilitaşı etkinleştirin. Her koruyucu hediyesini ve daha uzun bir sonu istiyorsanız, her bölgede kalan dokuz Işık Taşı için geri dönün. Kızıl Fırtınalar, Tespit ve Kurtarma Koruyucusu temizlenmeden önce, her bölgede tehlikeli, hareket eden bir kırmızı fırtına vardır. Biri sizi yakaladığında ağaçların, duvarların veya kayaların arkasına geçin, projektöründen ve koruyucunun görüş alanından kaçının ve güvenli bir fırsat ortaya çıktığında kartala yaklaşın. Kartal bozulursa veya korkarsa, tekrar normal şekilde uçmayı denemeden önce onu sevin ve temizleyin. Sadece açık bir alanda aceleyle geçmek, tekrarlanan tespitleri tetikleyebilir.
Bir fırtına karşılaşması, toplanan sarı uçuş kristallerini dağıtabilir ve kanat yükseltmelerinizi geciktirebilir. Güvenli olduğunda yakındaki düşen kristalleri alın, ardından ilerlemenizi yeniden inşa etmek için daha fazla kristal bölgesini ziyaret edin. Dikilitaşlar için halihazırda kullanılan ışık taşları ayrı bir kaynaktır, dolayısıyla uçuş kristallerinin kaybı nedeniyle yeniden başlamanıza gerek yoktur. Bölge koruyucusunu temizlemek, dolaşan fırtınayı ortadan kaldırır. Dikilitaşları Takip Ederken Keşfedin Her bölgenin başlangıcında bir tepeye tırmanın, Spirit Vision ile tarayın ve üç dikilitaşın yerini tespit edin. Önce yakındaki güçlü kırmızı Işıktaşı tapınaklarını ele alın, ardından daha fazla kanat hücumuna ihtiyaç duyduğunuzda yan bölgeleri keşfedin. Mevcut uçuş menziliniz çan rotasını veya büyük kristal yıkımını zorlaştırıyorsa, başka bir yükseltmeden sonra geri dönün.
Zor bir bulmaca veya büyük bir karşılaşmadan önce mümkün olduğunda manuel kaydetme yapın. Oyun aynı zamanda otomatik kaydetme de yapar, ancak her iki sistem de riskli bir girişi veya dosya kaydetme düzenlemesini geri alabileceğinizi garanti etmez. Değiştirmeden önce gerçek Windows kaydetme dosyalarını yedekleyin; Tahribatsız kurtarma yöntemi için Teknik Sorunlar'a bakın. Temel Windows Klavye ve Fare Kontrolleri Bunlar, belgelenen varsayılan klavye ve fare bağlantılarıdır. Tuşları yeniden eşleştirdiyseniz veya farklı istemler görüyorsanız oyunun Kontroller ekranını kontrol edin. * WASD hareketleri; fare kamerayı hareket ettirir; orta fare kamerayı sıfırlar. * Kısa çizgi için Shift tuşunu basılı tutun. Caps Lock otomatik çalıştırmayı değiştirir. * Çizim yapmak ve ateş etmek için sol fareyi basılı tutun ve bırakın; Yarı yolda şarj bir Beceri Atışı verir. * Boşluk veya sağ fare: havada olup olmadığına bağlı olarak zıpla, süzül ve kanat çırp. * Yeterli şarjınız olduğunda Süper Flap için Kumo'dan sonra flap hareketini sürdürün. * Q, Ruh Görüşü'nü değiştirir veya geçici Ruh Görüşü için Ctrl'yi basılı tutun. * E etkileşime girer, istenildiği yerde kartala komut verir ve süzülme/sevişme modundan çıkar. * F kartal sevişme moduna girer; fare oradaki kartalı evcilleştirdi. * Ok tuşları düdük çalar; Esc oyunu duraklatır.
Sefer Rotası ————— Orman Yaylası – Cernos, Elk Kartalı bulun, tılsım atmayı öğrenin ve işaretli tapınakları çözerek üç Cernos Işık Taşı toplayın. Her Orman dikilitaşının bir Işık Taşına ihtiyacı vardır. Orman Manastırı isteğe bağlıdır ve uçuş kristallerini ödüllendirir, böylece onu bir sefer taşının tek kaynağı olarak görmek yerine daha sonra kullanmak üzere saklayabilirsiniz.
Üç dikilitaşı da etkinleştirin, bozuk geyiği kovalayın ve arenadaki dövüşü kazanın. Temizleyici Cernos, Cernos'un İradesini ödüllendiriyor: daha büyük bir Ruh Enerjisi/atış ölçer, tılsımlardan daha güçlü enerji geri kazanımı ve ekstra bir kartal kanadı. Bu acil boss ödülü, on iki yerel Işık Taşının tamamının toplanmasını ve Cernos'un boss sonrası sunak sırasının tamamlanmasını gerektiren ayrı bir Ruh Restorasyonu hediyesi değildir. Sekoya Bozkırı – Sauro, Kertenkele Altı Sauro Işık Taşı karşılığında Sekoya Bozkırını keşfedin: üç dikilitaşın her birinin iki taneye ihtiyacı vardır. Bölgede ayna, halka ve ateş rölesi bulmacaları bulunmaktadır. Büyük Tekstil Atölyesi ayrı bir kampanya dikilitaş taşı değil, uçuş kristalleri veriyor.
Dikilitaşları etkinleştirdikten sonra Sauro'yu kovalayın ve parlak bacak izlerini vurun. Daha sonraki yeraltı bölümünde, alev akıntısından gelen hareketli taşın arkasına saklanın, zamanlanmış kapıdan geçin ve son arena saldırısından önce üç yangın kaynağını söndürün. Temizleyici Sauro, Sauro'nun Gücünü kazandırır: dünyada başka bir kartal kanadı ve daha güçlü tılsımlar. Sauro'nun isteğe bağlı Hız Artışı hediyesi, kalan dokuz Işık Taşı ile kazanılan farklı bir ödüldür. Great Plains – Nimue, SnakeGreat Plains'te nehir kıyıları, batık binalar ve hedef hizalama bulmacaları bulunur. Toplamda altı olmak üzere dikilitaş başına iki Nimue Işık Taşı toplayın. Hamam, zorunlu bir dikilitaş taşı değil, isteğe bağlı büyük bir uçuş kristali bulmacasıdır.
Nimue'nin boss dövüşü sırasında, saldırının hemen ardından yılan kafasının açıkta kalan ağız hedefini vurun. Vuruşlar arasında çok uzun süre beklerseniz kafalar yenilenebilir. Yedi başlı aşamada, kartalın lav balonunu ortaya çıkarmak için dört kafayı yok edin, ardından yanlarındaki iki hedefi vurun ve Nimue'nin ışınından siper alarak geçin. Temizleyici Nimue, Nimue'nin Cadence'ini sağlar: ekstra bir kartal kanadı ve inişten sonra harcanan kanatların daha hızlı yeniden doldurulması. Ayrı Fast Glide hediyesi, kalan bölgesel Lightstone'ları gerektirir. Dağ Tundra – Kumo, AyıDördüncü bölge dikey yolları, yukarı yönlü akıntıları ve uzun tılsım zincirlerini tercih eder. Her dikilitaş için iki tane olmak üzere altı Kumo Işık Taşı toplayın. Devasa kemikler ve kafatası faydalı yer işaretleridir; en yüksek hava akımı dev kafatasının boynuzlarının yakınındadır. Yüksek rakımlı tapınaklar isteğe bağlı olarak kullanışlı dolambaçlı yollardır.
Üç dikilitaştan sonra ayıyı kovalayın, sekiz parlak takip işaretini atın ve arenanın durma, fırlatma ve tokatlama aşamalarını tamamlayın. Temizleyici Kumo, Kumo Kudreti ve ekstra bir kanatçık sağlar: Artık birden fazla yük tüketen bir Süper Kanatçık için kanatçık düğmesini basılı tutabilirsiniz. İsteğe bağlı Ultra Flap hediyesi bu hareketi geliştirir. Kumo'dan sonra ada kırmızıya dönerse, restore edilmiş bir dikilitaş, siz daha önceki tapınakları tamamlarken aydınlatmayı tekrar değiştiren bir etkileşime sahiptir. Yüzen Ada – Tanrı Katili Dört gardiyanın tamamı temizlendikten sonra Yüzen Ada'ya tırmanın. Tanrı Katili yayını kırar ve kartalı bozar; bu yüzden önce kartalın saldırılarından kaçının ve uzaktaki kuleye ulaşmak için kaya örtüsünü kullanın. Ay Yayını almak için heykelleri kutsayın; sadece kuleye doğru koşmak silahınızı yenilemez.
Kılıç kullanan Tanrı Katili'ne karşı, onun kılıç darbesinden bir sıçrayışla ve yerdeki şok dalgasından bir atılımla kurtulun. İstendiğinde, ona vurun ve yüklü bir ok bırakmadan önce Uzun Olan sembollerini yanlarından vurun. Sembol dizisi üç kez tekrarlanır; birbirini takip eden turlarda sembol başına bir, sonra iki, ardından üç vuruş gerektirir. Bozuk kartal düştükten sonra onu temizleyin. Kırmızı sis ruhu diyarında, dört ışık huzmesini etkinleştirin, ardından dev formun açıktaki ellerini, üç gözünü ve göğsünü kartal bitiricisinin önünde vurun. Sipariş edilen rota için Çözümlere bakın. Devam, Temizleme ve Daha Uzun Son Hikaye bittikten sonra Devam'ı seçmek sizi son yüzleşmeden önce dünyaya geri getirebilir. Geriye kalan Işıktaşı tapınaklarını bitirin, koruyucu hediyeleri alın ve Tanrı Katili'ne yeniden meydan okuyun. Standart finali görmek, yeniden başlamanız veya dört gardiyanla yeniden savaşmanız gerektiği anlamına gelmez.
Uzatılmış final sahnesinin kilidini açmak için Tanrı Katili'ni yenmeden önce dört koruyucu hediyenin tamamını alın. Bu sadece dört koruyucuyu da temizlemekle aynı şey değildir ve sarı kristalleri toplamak hediyelerin yerine geçmez. Hediyeleri makul bir temizleme sırasına göre tamamlayabilir ve ardından son savaşı tekrarlayabilirsiniz.
Işık Taşları ve Uçuş Yükseltmeleri ——————————–Bölgelere Göre Işık TaşlarıHer bölgede üç dikilitaş bulunur. Orman Platosu'nda toplam 12 Cernos Işık Taşı bulunmaktadır: üçü dikilitaşları etkinleştirir ve dokuzu isteğe bağlı hediye olarak kalır. Sekoya Bozkırı, Büyük Ovalar ve Dağ Tundrasının her birinde 15 yerel Işık Taşı bulunur: altısı üç dikilitaşını etkinleştirir ve dokuzu isteğe bağlı hediye olarak kalır. Toplamda 57 bölgeye bağlı Işık Taşı vardır; bunların 21'i on iki dikilitaş için ve 36'sı dört hediye için kullanılır.
Işık Taşları bölgeler arasında taşınamaz. Üç dikilitaşı da etkinleştirdiyseniz ancak bölgenin armağanını alamıyorsanız, yakınlarda kalan güçlü kırmızı tapınak parıltılarını bulmak için Spirit Vision'ı kullanın. Dikilitaşları bitirmek hikayeyi ilerletir; bu, tüm yerel Işık Taşlarını topladığınız anlamına gelmez. Muhafız Hediyesi Almak Ayrı Bir Eylemdir Cernos, Sauro, Nimue veya Kumo'yu temizledikten sonra, o bölgeye ait kalan dokuz Işık Taşını alın ve o gardiyanın eski patron arenasına geri dönün. Altın steli bulun ve taşları sunun. Yenilenen ruh daha sonra uzaklaşır: onu dinlenme yerine kadar takip edin ve hediyeyi almak için orada etkileşime geçin. Takip etkileşiminden önce sunakta durmak, ödülün tetiklenmediğine inanmanın yaygın bir nedenidir.
Tamamlanması için manuel kaydetme ekranını kontrol edebilirsiniz: hediye gerçekten alındığında her gardiyanın sembolü beyazdan altın rengine döner. Beyazdan altına sinyal, yalnızca patronun netliğini değil, hediyeyi de izler. Sunak bir sunuyu kabul etmezse, önce yerelde kalan taşları, dikilitaşın temiz olduğunu ve koruyucunun eski statüsünü doğrulayın. Muhafız Dövüşlerinden Kazanılan Güçler Bir koruyucuyu temizlemek, hareket yeteneklerinizi anında geliştirir. Aşağıdaki dört güç boss dövüşlerinden kazanılır; İsteğe bağlı Ruh Hediyeleri, her bölgede kalan dokuz Işık Taşını gerektirir. * Cernos – Cernos'un İradesi: daha fazla maksimum atılma enerjisi, geliştirilmiş tılsım enerjisi geri kazanımı ve bir kartal kanadı daha. * Sauro – Sauro'nun Gücü: bir kanat daha; daha güçlü tılsım hedefleri kullanılabilir hale gelir. * Nimue – Nimue'nin Kadansı: bir kanat daha; Kanat yükleri inişten sonra daha hızlı doluyor. * Kumo – Kumo'nun Kudreti: birden fazla şarj karşılığında bir kanat daha ve basılı tutarak etkinleştirilen Süper Kanat. İsteğe Bağlı Dört Ruh Hediyesi* Cernos – Ruh Restorasyonu: ruh/atılma kaynağınız yavaş yavaş kendi kendine yenilenir. Bir tılsım zincirinin hedefinize ulaşamaması özellikle yararlıdır. * Sauro – Hız Artışı: Tılsımlara yapılan darbeler daha güçlü bir patlama sağlar, karadaki uzun rotaları kısaltır ve hızlı havadaki zincirleri destekler. * Nimue – Hızlı Kayma: süzülme hareketi daha hızlıdır, uzun hava geçişlerini daha verimli hale getirir. * Kumo – Ultra Flap: Etkinleştirmek için basılı tutulan Super Flap, daha fazla kaldırma gücü kazanır. Bu, yüksek kalıntılar ve üst dağlar için kullanışlıdır.
Dört hediye, boss dövüşleri sırasında değil, savaş sonrasında kazanılır. Örneğin Kumo, temizlendiğinde Süper Flap'in kilidini açar; kalan Dağ Işık Taşları'nın daha sonra hareket eden yükseltmelerini sunuyor. Sarı Uçuş Kristallerini Bulma Yüksek bir harabeden gelen Ruh Görüşü, birçok daha küçük isteğe bağlı alanı gösterir. Uçuş kristalleri sandıklardan, aydınlatılmış zemin halkalarından, zil/fener testlerinden, meşale rölelerinden, ayna bulmacalarından ve bazı hayvan kurtarma çalışmalarından gelir. Sandıkların hâlâ açılması gerekiyor; Spirit Vision'da birini görmek onun içeriğini vermez. Manastır, Tekstil Atölyesi ve Hamam daha büyük, isteğe bağlı önbelleklerdir.
Bir tarlanın veya ağacın yakınında yanmış görünen veya hareketsiz bir hayvan arayın. Küçük bir grup uçuş kristali (belgelenen gizli türde beş adet) kazanmak için onu temizleyin. Bu, fırtınadan sonra kartalı temizlemekten farklıdır. Uçuş kristali ölçerin doldurulması başka bir maksimum kanat daha ekler; erken koruyucuların temizlenmesi de bu sınırı yükseltir.
Fırtınalar, önceden topladığınız uçuş kristallerini dağıtabilir. Uzun kristal avı gezilerini, bölgesel koruyucuyu temizleyip onun başıboş fırtınasını ortadan kaldırıncaya kadar saklayın.
Sırlar ——–Fener Kuleleri ve Zamanlı Ok ZincirleriFener bulmacaları çeşitli şekillerde gelir. Çan dairesinde beyaz başlangıç plakasına çıkın, melodiyi dinleyin ve çanları aynı sırayla vurun. Vurulan bir zilin sesi örnekten biraz farklı olabilir; bu nedenle notasının yanı sıra konumunu da unutmayın.
Bazı eşleştirilmiş zemin taşları zamanlı bir koşu başlatır. İlkine adım atın, ortaya çıkan tılsımları sırayla vurun ve aralarına düşmeden diğer taşa ulaşın; kartalın kullanılmasına izin verilir. Başka bir biçimde, yakındaki beş fenerin gerekli yerel sırayla yakılması gerekir. Tek bir evrensel yükseklik veya sayı sırası varsaymak yerine bulmacanın kendi görsel/işitsel ipuçlarını okuyun.
Maskeli heykellerin yakınındaki gizli tılsımları Spirit Vision aracılığıyla izleyin. Diğer zamanlanmış testler, mavi kelebek ışık zincirine dokunmayı içerir: her başarılı dokunuş, kalan süreyi yeniler, bu nedenle hemen bir sonraki görünür ışığa dönün. Başarısız bir girişim, bölgesel Işık Taşlarınızı değil, yerel sırayı sıfırlar. Alev Röleleri, Halkalar ve Aynalar Meşaleler, bir okun bir dizi mangal veya yansıtıcı cihaz aracılığıyla ateş taşımasını sağlar. Önce alevin kaynağını bulun. Bir sonraki mangal bir duvarın arkasındaysa, tek bir okun birden fazla halka veya aynadan geçmesine izin veren bir görüş açısı arayın. Bir halka dizisinin yakınındaki bir sayı veya amblem, bir okun kaç halkayı geçmesi gerektiğini gösterebilir. Asılı halkaları hizaya getirin veya tekrar denemeden önce kartalı kullanarak bir taş bloğu hareket ettirin.
Bir yangın rölesi hizalanmazsa, yakılmayan son mangaldan bir önceki yanan mangala, ardından aynaya ve ateşleme pozisyonunuza doğru geriye doğru çalışın. Bir bloğu hareket ettirmek, aynı anda birden fazla hedefi hizalayabilir. Dar açılar için sağlam zeminden çekim yapın; Bulmacanın bir zamanlayıcısı olmadığı sürece acele etmeye gerek yok. Heykeller, Hayvan Ruhları ve Gizli Nesneler Pirinç çerçeveli heykel kaidelerinden oluşan bir halkada, boş olanın üzerinde kendiniz durun. Heykellerle aynı yöne dönün ve ödülü ortaya çıkarmak için kısa bir süre hareketsiz kalın. Boşluğu doldurmak için başka bir heykel bulmanıza gerek yok.
Yosun kaplı sütunlar için işaretli taşların üzerinden atlayarak rotayı tamamlayın. Bir harabenin dar bir taş yol gösterdiği yerde, ödülünü ortaya çıkarmak için işaretli rotayı sapmadan takip edin. Sarı zemin dairelerinde, dağınık kristalleri ortaya çıkarmak için işaretin üzerine çıkın ve ardından bunları toplayın. Gizli mangalları yakmak veya gizli hedefleri vurmak için önce Spirit Vision'ı kullanın. Kaynak alevleri, aynalar ve hedef hizalaması mevcut harabeye özeldir.
Hareketsiz veya yanık görünümlü hayvanlar, temizlendiğinde uçuş kristalleri açığa çıkarabilir. Sıradan dolaşan yaban hayatı otomatik olarak bir hedef veya tahsil edilebilir değildir; Etkilenen bir hayvana ateş etmek yerine yaklaşın. Unutulmuş Yol Bulucu Tapınakları Dört grup Yol Bulucu kalıntısı, adanın tarihine dair daha fazla bilgiyi ortaya çıkarıyor. Cesetlerin yakınındaki mavi ruh izlerini ve tabletleri okuyun; Kalıntıları tek başına incelemek tüm ipuçlarını ortaya çıkarmayacaktır. * Orman Platosu: hapishane benzeri ormanlık kalıntılar; avluda beş ceset, her yan koridorda birer tane ve çatıda birer tane (tanımlanan kümede sekiz tane). * Sekoya Bozkırı: beyaz kule ve köprünün ötesine uzanan bir dağ kalesi; avluda yedi ceset ve üst yürüyüş yollarında dördü. * Büyük Ovalar: Girişte iki tablet ve yakınında dört ceset bulunan vadi tapınağı. Yüksekliği eşleşen zemin bulmacası, bir Lightstone, başka bir tablet ve iki cesedin daha bulunduğu daha alçak bir odayı açar. * Dağ Tundra: yüksek bir zirvedeki ışıklı Kılıç Tapınağı; sekiz avlu gövdesini, iki dış tableti ve tapınağın içindeki iki tableti daha kontrol edin.
Great Plains bulmacası, yükseltilmiş yer döşemelerini karşılık gelen ok hedeflerinin yükseklikleriyle eşleştirmeyi gerektirir. Bu isteğe bağlı bir rota ve bilgi temizleme yardımcısıdır; oyun bu sayıları tam bir küresel bilgi sayımı olarak sunmuyor.
Paskalya Yumurtaları ————Sekiz Ammonit Kabuğu ve Orman KapısıGizli bir Orman Platosu kapısı, her anakara bölgesinden iki tane olmak üzere sekiz ammonit kabuğunu kabul eder. Kapı, Orman/Büyük Ovalar sınırında, tapınağın bulunduğu dev şelalenin doğusundaki uçurumun yakınındadır. İsteğe bağlı bir gizli sahneyi ortaya çıkarır; Mermiler koruyucu hediyeler değildir ve uzatılmış Godslayer sonu için gerekli değildir.
* Orman 1: Giriş adasının çıkış kulesinden şelalenin üzerindeki yüksek kayalığa doğru bakın. Küçük, yüksek çıkıntıdaki ağacı bulun ve arkasındaki mağaraya girin. * Orman 2: Bir meşale ve hareketli ayna bulmacasının bulunduğu orman kütüphanesinin/harabesinin arkasında, bir ağacın yanındaki alçak arka girişi bulun. Sandıkta durmak yerine, yer seviyesindeki dar geçidi takip ederek kabuğa ulaşın. * Redwood 1: Bozkır'a girin ve uzun su kemerine giden yüksek kuleyi bulun. Uzak ucunda mağaraya girin, şelalenin arkasından geçin ve kabuğa giden basamaklı sütunları takip edin. * Redwood 2: Sauro'nun yer altı yangın savaş alanına dönün ve dışarıdan üst/üçüncü seviyeye ulaşın. Diğer yaklaşımdan kapılı yan yolu açın; kabuk o kapının ötesinde. * Great Plains 1: Kısmen su altında kalan binanın altında sadece üst kattaki hazineyi değil, gizli bir kabuk olup olmadığını kontrol edin. * Great Plains 2: Nimue'nin arazisindeki hacıların dinlenme yerinin etrafındaki uçurumun kenarını araştırın, bariz yolun altındaki girintilere dikkat edin. * Dağ 1: Sadece iskeletin tepesini değil, Kumo bölgesinin sınırına yakın dev kemiklerin yanındaki çıkıntıları da keşfedin. * Dağ 2: Tek başına yenilenen bir tılsımla dağ mağarasına girin. İçeride, kısa çapraz bulmacayı kartal olmadan yürüyerek çözün; boşluğu geçip kabuğa ulaşmak için yenilenen tek tılsımı tekrar tekrar vurun.
Bir kabuk bulduğunuzda toplanmış halde kalır. Listelenen bölgede bir tane göremiyorsanız, yer işaretinin üstünü ve altını kontrol edin veya başka bir bölgeye geçmeden önce arka girişi arayın.
Çözümleri ———- Orman Manastırı – Her İki Binayı da Aç1. İlk manastır binasına girin ve hareketli taşı ve bağlantılı kapıları ortaya çıkarmak için ulaşılabilir halka hedefi vurun.
2. Kartala taşı yükseltilmiş baskı plakasının üzerine yerleştirmesini emredin. Alt plakanın üzerinde durun ve üst rotayı açmak için yeni ortaya çıkan halkayı vurun.
3. İkinci binayı açmak için hizalanmış dört hedefe tırmanın ve ateş edin.
4. İkinci binada, birinci halkayı kaldırmak için kolu çalıştırın. İkinci bloğu serbest bırakmak için kartalın yakındaki bloğu yüksek plakaya taşımasını sağlayın.
5. İlk bloğu ızgaranın arkasındaki plakaya yeniden yerleştirin ve yeni açığa çıkan tılsımı vurun; Geçidi hizalamak için kolu tekrar kullanın.
6. Her iki bloğu da iki alt basınç plakasına yerleştirin. Ödülü serbest bırakmak için son üç halkalı atışı hizalayın ve üç halkanın tamamına ateş edin. Redwood Tekstil Atölyesi – Son Meşaleleri Yak1. Zaten yanan alevin içinden ateş ederek erişilebilir meşaleyi yakın. Üst seviyeden, yan bölmeyi açmak için alttaki iki meşaleye ateş gönderin.
2. Merkezi torcu döndürmek için kolu kullanın. Yanan meşale ve aynanın içinden ateş edin, ardından ateşi bir sonraki cihaza göndermek için meşaleyi geriye doğru çevirin.
3. Kartalın aynayı rayı boyunca kaydırmasını sağlayın. Kalan yanmayan meşaleyi gereken her ayna konumundan çekin ve ilk taşı merkezi bir baskı plakasına taşıyın.
4. Uzaktaki meşaleyi yakmak için karşı kanatta ikinci aynayı yeniden konumlandırın. Kapı bloğunu küçük zemin pedine taşıyın ve ardından aynayı yeniden ayarlayın.
5. İkinci ana taşı serbest bırakmak için her iki aynaya da ateş edin. Diğer orta plakaya koyun, açılan ip yoluna tırmanın ve sarı kristal önbelleğini toplayın. Great Plains Hamamı – Hareketli Halkaları Hizalayın1. Gizli açılış hedefini ortaya çıkarmak için merkezi sütundaki Spirit Vision'ı kullanın. Yan odayı açmak için soldaki adımlardan gizli halkanın içinden uzaktaki hedefe doğru ateş edin.
2. Asılı halkayı ray boyunca ana bölmeye kaydırmak için kartalı kullanın. Sağ merdivenin etrafından dolaşın ve ikinci odayı açmak için kolu çekin ve başka bir asma halkasını yeniden konumlandırın.
3. Atış podyumunda asılı halkaları hizalayın ve bunların içinden hedefi vurun. İlk hareketli taşı ana baskı plakasına alın.
4. Bir sonraki eşleştirilmiş hedefi vurmak ve ikinci taşı bırakmak için yeni yükseltilmiş rotayı kullanın. İkinci plakaya koyun ve yüksek ateşleme pozisyonuna geçin.
5. Sırayı dört hizalı halka üzerinden çekin. Son taşı serbest bırakmak için yanan bir meşaleden ateşi karşı odadaki röle cihazlarından geçirin.
6. Son taşı tabağına yerleştirin ve yeni hizalanmış son vuruşu yapın. Bir bölge Lightstone'u değil, uçuş kristali önbelleğini toplayın. Great Plains Vadisi Tapınağı – Gizli Alt Kat1. Pathfinder tapınağına girin ve farklı şekilde yükseltilmiş yer döşemelerini ve yakındaki hedef konumlarını inceleyin.
2. Tüm hedefleri rastgele vurmak yerine, hedef sırasını ilgili kat yüksekliklerine göre eşleştirin.
3. Aynı yükseklikteki sırayla ateş edin, ardından açılan zemin ızgarasında gizli oda ve Işıktaşı olup olmadığını inceleyin. Dağ Tundra Sırtı Tapınağı – Kartalın Kaldırdığı İki Yüzük1. Büyük bir ağacın köklerinin yakınındaki yüksek dağ harabesine ulaşın. Bu tapınağın zorlu tarafında, tek atış için sabit halkalarla aynı hizada olması gereken, asılı iki hareketli halka bulunur.
2. Zemin döşemesinin halka sırasının önünden geriye doğru üçüncü kademesinde durun. Çok yakına hareket etmek ilk halkayı atış açınızın dışında bırakır.
3. Kartalın önce yüksek halkayı kaldırmasını sağlayın; serbest bırakıldığında daha yavaş iner. Hemen kartalı, daha hızlı düşen alt halkayı kaldırması için gönderin.
4. Dört halkanın tamamının kısa süreli üst üste binmesine dikkat edin ve alt halka çok fazla düşmeden önce tüm sıra boyunca bir ok fırlatın. Kartal konumlarını sıfırlayın ve atış başarısız olursa zamanlamayı tekrarlayın. Cernos – Kanada Geyiği Muhafızı Dövüşü1. Üç Orman dikilitaşının hepsini etkinleştirin. Kovalamaca sırasında yakın durmak için tılsım atışlarını kullanın ve altı parlak bacak hedefini vurun.
2. Arenada, Cernos'un etrafında hareket etmeye devam edin ve yeni ortaya çıkan vücut izlerini vurarak genişleyen yer ateşi halkalarının üzerinden atlayın.
3. Cernos doğrudan size büyük bir ateş topu fırlattığında yayı çekin ve mermiyi geri fırlatın. Bu mekanik geri döndüğünde tekrarlayın.
4. Parlayan alın/göz hedefini açıldığında vurun. Cernos hücum ederken uzak durun ve hücumu bir taş sütuna çarpacak şekilde kendinizi konumlandırın; Gerektiğinde sütun çarpışmasını tekrarlayın.
5. Koruyucuyu temizlemek için istenen açılışta kartal son işlemciyi kullanın. Sauro – Yeraltı Alev Rotası ve Arena1. Üç Redwood dikilitaşını etkinleştirin. Açılış kovalamacasında hızı korumak için tılsımları kullanırken Sauro'nun bacaklarındaki dört parlak işarete ateş edin.
2. Yeraltı aşamasında ilk aleve kadar güvenli bir şekilde korunun, gereken yerde ipe tırmanın ve o alevi söndürün.
3. Kapının hedefini vurun ve kapı kapanmadan hızla ilerleyin. Genişleyen ateşten uzak durun ve kartalın taşıdığı taşı bir sonraki alev akışını engelleyecek şekilde yeniden konumlandırın.
4. Taşın arkasına ilerleyin ve ikinci alevi söndürün. Bir sonraki ipe tırmanın ve üçüncüyü söndürmek için doğal kayaları siper olarak kullanın.
5. Arenaya geri döndüğünüzde, Sauro'nun etrafında daire çizin, açıktaki dört bacak işaretine çarpın, lav patlamalarından kaçının ve uyarılan kartal bitirme hareketini kullanın. Nimue – Yılan Kafaları ve Tuzağa Düşmüş Kartal1. Üç Great Plains dikilitaşını etkinleştirin ve Nimue'yi kovalayın, tılsımlarla hızı korurken işaretli dört vücut hedefini vurun.
2. İlk arena aşamasında, her yılanın kafasının saldırısından kaçının ve hemen ardından parlayan hedefi açık ağzından vurun. Açılış çok kısa sürüyor.
3. Kafaları derhal çıkarın: daha önce yok edilen kafalar, eğer mücadele uzun sürerse yeniden büyüyebilir. Son kafanın hamlesinden kaçının ve son ağız hedefini vurun.
4. Yedi başlı aşamada, lav kabarcığına hapsolmuş kartalı ortaya çıkarmak için dört kafayı vurun. Balon uzaklaştığında iki yan hedefi vurun; baloncuk önce kapanırsa pozlama döngüsünü tekrarlayın.
5. Nimue artık arenayı lav ışınıyla süpürüyor. Sivri kayaların arkasına sığının, tılsımları kullanarak açıktaki alanları geçin ve serbest bırakılan kartala ulaşın.
6. Kartalla yeniden bir araya gelin ve Nimue'yi temizlemek için istenen hafif saldırıyı gerçekleştirin. Bu, Nimue'nin Cadence'ini ve ekstra bir kanat vuruşunu sağlar. Kumo – Ayı Muhafızı Dövüşü1. Üç Dağ dikilitaşının hepsini etkinleştirin. Kumo'yu kovalayın ve koşarken açıktaki gruplara sekiz parlak bacak/vücut işaretini vurun.
2. Arenada ayak vurmaktan ve genişleyen ateş halkalarından kaçının. Bir vuruştan hemen sonra açıkta kalan bacak hedeflerini vurun; Kumo duvara doğru hareket ettiğinde onu takip edin.
3. Görünür hale geldiklerinde iki savunmasız arka hedefe saldırın ve büyük yüklü mermiyi, ondan kaçmaya çalışmak yerine Kumo'ya geri fırlatın.
4. Sonraki saldırı sırasında, pençe vuruşlarından, kuyruk süpürmelerinden ve geniş ışık ışınından kaçın. Saldırı açık bıraktığında açıktaki baş veya kuyruk hedefine ateş edin.
5. İstendiğinde bir sonraki mermiyi geri gönderin, ardından Kumo'yu temizlemek için kartal sonlandırıcıyı kullanın. Daha sonra flap girişinin basılı tutulması, yeterli flap mevcut olduğunda yeni edinilen Süper Flap'ı etkinleştirir. Tanrı Avcısı – Son Yüzleşme1. Dört muhafızı temizledikten sonra Yüzen Adaya ulaşın. Tanrı Katili yayını kırıp kartalı bozduğunda, sivri kayaların arkasına saklanın ve kartal saldırılarından kaçınarak uzaktaki kuleye doğru koşun.
2. Kulede, Ay Yayını almak için heykelleri kutsayın. Tanrı Katili'nin kılıç formuna karşı, geniş kılıç saldırısının üzerinden atlayın ve kılıcının yere saplanmasının yarattığı ateş dalgasından uzaklaşın.
3. İstendiğinde Tanrı Katili'ni vurun. Saldırıya geçtiğinde, Uzun Olan sembollerini her iki taraftan da vurun, ardından patrona yüklü bir ok atın. Sıralamayı iki kez daha tekrarlayın: yüklenen patron vurulmadan önce her sembole ikinci turda iki kez ve üçüncü turda üç kez vurun. Turlar arasında bozuk kartalı atlatın.
4. Üçüncü başarılı turun ardından kartal düşüyor. İstendiğinde yaklaşın ve temizleyin. Kırmızı sis ruhu diyarında, her bir ışık huzmesine doğru koşun ve arenaya dönmek için dördünü de etkinleştirin.
5. Dev formun çarpan ellerinden süzülün veya atlayın. Bir el yere çarptıktan sonra açıktaki zayıf noktasına ateş edin. Üç göz hedefi açıldığında, kaçmaya devam ederken her birini vurun.
6. Yüklü saldırı sırasında açıktaki göğüs hedefini tekrar tekrar vurun, ardından bitirmesi istendiğinde kartalı sandığa gönderin. Uzatılmış sonu istiyorsanız, bu savaştan önce isteğe bağlı dört koruyucu hediyenin tümünü toplayın; Devam et daha sonra geri dönmenizi sağlar. Muhafız Hediye Altarı – Ödül Etkinleşmeyecek1. O gardiyanın bölgesindeki üç dikilitaşın etkinleştirildiğini ve gardiyanın temizlendiğini kontrol edin.
2. Kalan dokuz bölgeye özgü Işık Taşını tamamlayın; sarı uçuş kristalleri sunağa doğru sayılmaz.
3. Gardiyanın eski patron arenasına dönün, altın sunağını bulun ve taşları teklif edin.
4. Yenilenen ruhu arenadan uzakta takip edin ve dinlenme yerinde etkileşime geçin. Manuel kaydetme ekranında sembolünün altın rengine dönüştüğünü doğrulayın.
Teknik Sorunlar —————–Oyun Bazı RTX 50 Serisi Bilgisayarlarda Başlamıyor Haziran 2026'da bir geliştirici, daha yeni NVIDIA sürücülerine sahip GeForce RTX 50 serisi sistemlerde Windows başlatmanın kilitlendiğini doğruladı. Bu, her fırlatma kazasının bu nedene sahip olduğunun kanıtı değildir. Çalışan bir sürücüyü değiştirmeden önce başlatıcıyı yeniden başlatın, oyun dosyalarını doğrulayın ve daha yeni bir resmi düzeltme olup olmadığını kontrol edin.
Etkilenen RTX 50 sahipleri için geliştiricinin bildirdiği geri alma çözümü NVIDIA sürücüsü 591.86 idi. Sürücü sürümünün düşürülmesi güvenliği, diğer oyunları ve sistem kararlılığını etkileyebilir; NVIDIA'nın resmi kurulum sürecini yalnızca ödünleşimin kabul edilebilir olması durumunda kullanın ve önceki sürücünüze giden rotayı koruyun. İlgisiz bir GPU'nun sürümünü yalnızca Pathless çöktüğü için düşürmeyin.
Ayrı olarak bildirilen bir topluluk geçici çözümü, Vulkan aracılığıyla Direct3D 11'i çalıştıran DXVK'dir. Test etmeyi seçerseniz, oyunun Pathless-Win64-Shipping.exe'inin yanındaki resmi DXVK sürümünden yalnızca x64 d3d11.dll ve dxgi.dll'i kopyalayın. Steam kurulumları için hedef normalde Steam kütüphane klasörünüzün altındadır: steamapps\common\The Pathless\Pathless\Binaries\Win64 Önce mevcut dosyaları yedekleyin ve testi geri almak için yalnızca eklenen iki DLL'yi kaldırın. İşleme düzgünlüğü değişiklik gösterebilir; DXVK resmi bir oyun yaması değildir.
DXVK kullanmak alışılmadık derecede yüksek kare hızlarına veya GPU yüküne neden oluyorsa, bu DLL'lerin yanında tam olarak şu satırla bir düz metin dxvk.conf oluşturabilirsiniz: dxgi. maxFrameRate = 60. Bu, DXVK'nin kendi isteğe bağlı sınırlayıcısını ve topluluk tarafından bildirilen 60 FPS örneğini kullanır; her bilgisayarda gerekli değildir. Düzenlemeden önce dosyayı koruyun ve yerel oluşturucuya geri dönerseniz kaldırın. Konumu Kaydet ve Güvenli Yedekleme Verilerine dokunmadan önce oyunu kapatın. Windows'ta aşağıdaki dizini Dosya Gezgini'nin adres çubuğuna yapıştırın: %LOCALAPPDATA%\Pathless\Saved\SaveGames\
Steam kayıtları, bu dizinde Steam\<SteamID'niz> altında daha fazla yuvalanmış olabilir. Adları PathlessSave_ManualSave veya PathlessSave_Autosave ile başlayan ve .sav ile biten dosyaları arayın. Tam hesap alt klasörü vitrine göre farklılık gösterebilir. Etkin SaveGames ağacının tamamını ayrı bir tarihli yedekleme dizinine, tercihen bulutla senkronize edilmiş klasörlerin dışına kopyalayın. Devam etmeden önce yedeklemenin gerçek .sav dosyaları içerdiğini kontrol edin. Otomatik Kaydetme veya Bulmaca Softlock'tan Sonra Takılıp Kalma Oyun, manuel kaydetmeye ek olarak birden fazla sürekli otomatik kaydetmeyi de koruyabilir. Dosya numarası son ekleri, hangi kaydın en yeni olduğunu gösteren güvenilir bir gösterge değildir; dosya değiştirme sürelerini inceleyin ve test etmeden önce her orijinal dosyayı koruyun. Mevcut Devam durumu bozulursa oyundan çıkın ve başlatıcı bulut senkronizasyonunu geçici olarak askıya alın. En yeni şüpheli otomatik kaydetme dosyasını Geri Dönüşüm Kutusu'na değil, ayrı yedeklemenize taşıyın, ardından yeniden başlatıp Devam etmeyi deneyin. Gerekirse, her seferinde eski bir otomatik kaydetmeyi test edin ve her zaman tüm setin kurtarılabilir bir kopyasını saklayın.
Normal oynatmaya ulaştıktan sonra yeni bir manuel kayıt yapın. Ancak bundan sonra bulut senkronizasyonunu yeniden etkinleştirin ve herhangi bir yerel-bulut çatışması uyarısını dikkatlice okuyun, böylece daha yeni, bozuk bir bulut kurtarılan ilerlemenin üzerine yazmaz. Daha önce kullanılabilir bir kaydetme mevcut değilse, yedeklenen dizini geri yükleyin ve rastgele kaydetme baytı düzenlemesinden kaçının; Bir dosyanın mevcut olması oyunun onu kabul edeceğini kanıtlamaz. Bulut Kayıtları ve Vitrin HesaplarıWindows kayıt verileri Steam veya başka bir Windows mağazası tarafından yönetilebilir. Her iki yol da benzer .sav adları içerdiğinden, Steam profil dizininin üzerine Epic Games kaydıyla yazmayın. Çalışan oyunu ve hesabı onaylayın, başlatıcıyı kapatın ve önce her iki seti de koruyun. Oyun farklı bir aktif profil veya kaydetme seti bekliyorsa, kopyalanan dosya göz ardı edilebilir. Yalnızca bir .sav dosyasının var olup olmadığını kontrol etmekle kalmayıp, hedef kampanyayı yükleyerek ve doğru oyun içi ilerlemenin görünüp görünmediğini gözlemleyerek test edin. Düşük Efekt Ayarlarıyla Bulanık Sahne Bazı bilgisayarlarda, Efekt kalitesini Düşük olarak ayarlamak, sahnenin yalnızca küçük bir bölümünü keskin bırakırken, çevre oldukça bulanık görünür. Görüntünün netleşip netleşmediğini test etmek için Efektleri Yüksek veya Ultra'ya yükseltin, ardından daha fazla performansa ihtiyacınız varsa diğer grafik ayarlarını ayrı ayrı düşürün. Kayıt dosyalarınız veya GPU'nuzla ilgili sorunları gidermeden önce bu ayarı test edin. Yeniden Bağlama, Kamera ve Giriş Sorunlarını Giderme Bir etkileşim veya kapak girişi denetleyici şemasından farklıysa, Windows Kontrolleri menüsünü kontrol edin ve eylemi açık bir alanda deneyin. Yerde veya havada olmanıza bağlı olarak aynı tuş zıplayabilir, süzülebilir veya kanat çırpabilir. Bazı eylemler yalnızca kartal veya bulmaca nesnesi vurgulandığında çalışır. Oyunun takılıp kaldığını varsaymadan önce şüpheli tuş bağlantılarını varsayılan değerlerine sıfırlayın.
Oyun, kamera yörünge hızını ve yatay veya dikey dönüşümü ayarlamanıza olanak tanır. Alt+Enter , Windows'ta tam ekran ve pencereli mod arasında geçiş yapar. Harici yapılandırma araçlarını denemeden önce Video ayarlarında çözünürlüğünüzü ve grafik kalitenizi seçin.
Oyunun Windows yapılandırma klasörü normalde şu şekildedir: %LOCALAPPDATA%\Pathless\Saved\Config\WindowsNoEditor\
Yapılandırma sıfırlaması için oyundan çıkın ve herhangi bir değişiklik yapmadan önce bu klasörü yedekleyin. Oyunun varsayılanları yeniden oluşturabilmesi için yalnızca şüpheli bir dosyayı veya klasörü yeniden adlandırın; özel ayarları geri yüklemek için orijinal kopyayı koruyun. Oyun ilerlemesini de içeren Kayıtlı dizinin tamamını silmeyin.
Referansı ———- Işık Taşı Maliyetleri ve Koruyucu Hediyeler* Orman Platosu / Cernos (Geyik): 12 Işık Taşı; Dikilitaş başına 1 (toplam 3); Hediye için 9; pasif Ruh Enerjisi yenilenmesi. * Sekoya Bozkırı / Sauro (Kertenkele): 15 Işık Taşı; Dikilitaş başına 2 (toplam 6); Hediye için 9; Tılsımlardan hız artırıldı. * Büyük Ovalar / Nimue (Yılan): 15 Işık Taşı; Dikilitaş başına 2 (toplam 6); Hediye için 9; daha hızlı süzülme. * Dağ Tundra / Kumo (Ayı): 15 Işık Taşı; Dikilitaş başına 2 (toplam 6); Hediye için 9; daha güçlü Süper Flap. * Dört koruyucu hediyesi: Eski arenada kalan dokuz yerel taşı sunun, ardından ruhu takip edin ve onunla etkileşime geçin. Altın renkli manuel kaydetme simgesi her hediyeyi onaylar. * Daha uzun final: Tanrı Katili'ni yenmeden önce dört hediyenin tümünü alın; Continue, son dövüşe dönüşe izin verir. Kaynaklar ve Bulmaca İpuçları* Yüzen tılsım: Atılımı yeniden doldurmak ve hız kazanmak için onu vurun; toplanmaz. * Sarı uçuş kristali: kartalın kanat yükseltme göstergesini doldurur; toplanan kristaller fırtınalarda kaybolabilir. * Bölge Işık Taşı: Bölgenin dikili taşlarını veya isteğe bağlı patron sonrası hediyeyi etkinleştirir. * Strong Spirit Vision kırmızı parıltı: Bir Lightstone veya büyük tapınak bulmacasını araştırın. * Daha soluk kırmızı parıltı: sarı kristal önbelleği veya benzeri isteğe bağlı siteyi araştırın. * Mavi ruh parıltısı: bilgiyi, yankıları ve Yol Bulucu izlerini araştırın. * Baskı plakası: belirtildiği gibi kartalın taşıdığı taşı veya kendi ağırlığınızı kullanın. * Yay halkası bulmacası: gerekli tüm halkaları, bir ok setin içinden geçecek şekilde hizalayın. Beceri Atışları ve Muhafız Ödülleri* Hızlı tılsım atışı: yarım şarjla (altın Beceri Atışı) veya basit bir vuruş için tam şarjla bırakın. * Düdük: yön tuşları; kartal okşama: F, sonra sol fare; süzülmeyi/evcil hayvanı bırakın: E. * Cernos patronu temiz: daha büyük Ruh Enerjisi ölçer, hedeflerden daha fazla enerji, +1 kanatçık. * Sauro patronu temiz: +1 kanat çırpma ve daha güçlü hedefler. * Nimue patronu temizleme: +1 flap ve inişten sonra daha hızlı flap şarjı. * Kumo boss'u temizle: +1 flap ve Super Flap (kanat tutma, birden fazla yük harcama). * Dört isteğe bağlı hediye: Cernos'un pasif yenilenmesi; Sauro tılsımlardan daha hızlı atılıyor; Nimue Hızlı Kayma; Kumo, Super Flap'i yükseltti. Windows Kayıtları ve Kurtarma* Kayıt kökü: %LOCALAPPDATA%\Pathless\Saved\SaveGames\ * Steam alt klasörü: Kullanıldığında kaydetme kökü altında Steam\<SteamID>. * Tipik kaydetme dosyaları: PathlessSave_ManualSave*.sav ve PathlessSave_Autosave*.sav. * Yapılandırma: %LOCALAPPDATA%\Pathless\Saved\Config\WindowsNoEditor\ * Yazılım kilidi: önce her kaydetmeyi kopyalayın; Şüphelenilen en son otomatik kaydetmeyi izole edin, daha eski olanı test edin Devam edin ve ardından bulut çakışmasını bilinçli olarak çözün. * RTX 50 lansmanında çökme (geliştiricinin Haziran 2026 beyanı): 591.86 sürücüsü, tüm bilgisayarlara yönelik bir gereklilik değil, bildirilen bir geri alma geçici çözümüdür.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.