The Occupation Hileleri ve İpuçları

The Occupation hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

The Occupation Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

The Occupation için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Zaman Ana Kaynaktır Araştırma bölümleri gerçek zamanlı olarak yürütülür: oyun içi bir dakika, gerçek bir dakikadır. Toplantılar, kasalar ve diğer gecikmiş eylemler için kol saati alarmını kullanın. Seçenekler menüsü saati duraklatır; bu nedenle durup düşünmeniz gerektiğinde bu menüyü kullanın. İlk Koşuya Tamamlama Koşusu Gibi Davranmayın Oyun, eksik bilgi bekler ve birden fazla yaklaşımı destekler. Her ipucunu bulmadan bir araştırmayı bitirebilirsiniz. Oyunu tamamladıktan sonra, Bölüm Seçimi ana veya duraklatma menüsünden kullanılabilir hale gelir, böylece daha sonraki tekrarlar tüm hikayeyi yeniden başlatmak yerine bir bölümü hedefleyebilir. Normal Bölüm Ortası Kaydetme Yok Oyun, uzun süreli araştırmalar içinde size normal bir manuel kaydetme olanağı vermek yerine bölüm sınırlarında kaydetme yapıyor. Yarı yolda bırakmak sizi bölüm başlangıcına geri gönderebilir. Uzun bir bölüme ancak bitirecek zamanınız olduğunda başlayın. İtmeye Devam Ettiğinizde Güvenlik Artıyor Eğer bir güvenlik görevlisi sizi kısıtlı bir alanda yakalarsa hemen oradan ayrılın. Tekrarlanan yakalamalar evrak çantanıza ve kaset çalarınıza mal olabilir ve daha sonra yakalanmanız sizi bölgeden uzaklaştırıp hikayeyi ilerletebilir. Son Bowman Binası operasyonu daha da az bağışlayıcıdır: Yakalanmak, siz verileri kurtarmadan görevi sonlandırabilir. Saati, Evrak Çantası'nı ve Altyazıları Kullanın* Yararlı kanıtları ve araçları arkanızda bırakmak yerine evrak çantasında saklayın. * İki dakikalık kasalar için saat zamanlayıcısını kullanın, böylece kilit geri sayım yaparken başka bir odayı arayabilirsiniz. * Mümkün olduğunda altyazıları ve efekt başlıklarını açık tutun. Koruma diyaloğu, birisinin yaklaştığı veya yakınlarda arama yaptığı konusunda sizi uyarabilir. * Bir binanın haritasını çıkardıktan sonra asansörleri ve bilinen havalandırma deliklerini kullanın. Uzun halka açık yollar değerli dakikaları tüketir. Şifreler Sabittir Tuş takımı kodları ve bilgisayar oturum açma işlemleri rastgele değildir. Bir kodu öğrendikten sonra, ipucunu yeniden keşfetmeden onu daha sonraki çalıştırmalarda yeniden kullanabilirsiniz. Son Referans bölümü yararlı sabit kodları toplar. Yabancı Klavye Düzenleri Şifre Girişini BozabilirSteam ve GOG sistem notları, İngilizce olmayan klavye düzenlerinin şifre girişini engelleyebileceği konusunda uyarıyor. Oturum açma sırasında yanlış karakterler girilirse, Windows'u geçici olarak Birleşik Krallık veya ABD İngilizcesi klavye düzenine geçirin, parolayı girin ve ardından geri dönün.

Soruşturma Stratejisi ———————–Erişimden Ayrı Kanıt Bir liderin genellikle iki işi vardır: Kanıta ulaşmak, sonra onu Harvey'in kullanabileceği bir şeye dönüştürmek. Bir disket, kaset veya e-posta bulmak çoğu zaman işin yalnızca yarısıdır. Yine de yazdırmanız, oynatmanız, fakslamanız, yama yapmanız veya derlemeniz gerekebilir. Güç Panelleri Alternatif Anahtarlardır Kilitli ofislerin genellikle birden fazla rotası vardır. Bir anahtar kart veya kod temiz giriş olabilir, ancak havalandırma delikleri, pencereler, kırık camlar ve yerel sigorta panelleri bir kapıyı atlayabilir. Bir korumanın hareket etmesini beklemeden önce yakındaki elektriği kontrol edin. Anahtar Kartları Kapı Rengiyle Eşleşmelidir Manyetik kapılar, okuyucunun etrafındaki renkle eşleşen bir anahtar kartı gerektirir. Bilinen dört haneli bir kod gerekli kartın yerine geçmez. Doğru kod hiçbir şey yapmıyorsa önce kartı kontrol edin veya bir havalandırma, pencere veya elektrik hattı kullanın. Önemli Disketleri Veri Silme Kapılarından Koruyun Güvenlik kapılarının etrafında önemli verileri taşıyan bir diskete kırılgan muamelesi yapın. Geç Bowman rotasında, pnömatik tüp ve amaçlanan iç rotalar, hazırlanmış bir diski yanlışlıkla silmeden taşımanıza yardımcı olur. Bozuk Bir Disketi Data Doctor ile Onarın Bir güvenlik kapısı bir disketi bozarsa, liderliği bırakmak yerine onu bir Veri Doktoruna götürün. Carson Ofisinin Veri Doktoru Kayıp Eşya bölümünde. Hasarlı diski takın ve yazıcıya veya bilgisayara geri götürmeden önce onarımın bitmesini bekleyin. Yazdırma ve Faks İşlerinin Son Adımları Gerekiyor Yalnızca bilgileri okuduğunuz veya kopyaladığınız zaman birçok müşteri adayı tamamlanmaz. Bir yazıcı jetonunu hazır bulundurun, gerektiğinde makinenin gücünü yeniden sağlayın ve gerekli yazdırma, faks veya oynatma işlemlerinin siz binayı terk etmeden önce yapıldığından emin olun. Mina'nın Çağrıları Soruşturmanın Kilidini AçarMina, iki zamanlı soruşturma bölümü sırasında çağrı yapar. Faydalı arama saatleri Carson Ofislerinde 15:24 ve 15:47, ardından Metacentre'da yaklaşık 16:27 ve 16:48'dir. Bir aramayı kaçırırsanız ankesörlü telefon kullanın ve 002318'i arayın; geri aramanın bir jeton maliyeti vardır. 16:48 çağrısı Metacentre Silhouette lideri için tetikleyicidir.

Silhouette İşleminin Açılışı —————————–İlk Silhouette Kopyasını Alın1. Açık pencereden girin ve Alex Dubois'in anahtar kartını alın.

2. Charles Bowman'ın ofisine ulaşın. Doğrudan tuş takımı kodu 5959'dur.

3. Bowman'ın ofisinden Silhouette disketini alın.

4. Alex Dubois'in sunucu alanına ulaşın ve disketi takın.

5. SPUFF7'ye girin ve yedeklemeyi çalıştırın. Bitirilmesi sunucu alanındaki gücü keser ve güvenliği uyarır.

6. Sunucu alanını terk edin ve alt kattaki Scarlet'in ofisinin yanındaki yan yola girin.

7. Yeşil yangın çıkışını kullanın. Dan'in Scarlet'i dışarıda durdurması normal bir ilerlemedir. Turing Kanalı'nı geçin ve Harvey'in Soruşturmasına Başlayın1. İskelenin en ucundaki kırmızı kanal kilidini kapatın ve onu suyu geçmek için kullanın.

2. Kanalı takip edin, Marlon'u geçin, sol kapıdaki çitlere tırmanın ve ara sokak boyunca uzaktaki kapıya doğru devam edin.

3. Patlama ve zaman atlamasından sonra Harvey'in evrak çantasını ve daire kapısının altına itilen paketi alın.

4. Ekteki disketi Harvey'in bilgisayarına takın ve Carson Ofislerine gitmeden önce S.C. ile iletişime geçmek için Trapdoor.exe'i çalıştırın.

Carson Ofisleri ——————- Plan 16:00 Carla Burman Toplantısı Saatin ilk kısmını kısıtlı odalar için kullanın, ardından 16:00'dan önce Carla'nın ofisine dönün. Tüm binayı son anda geçmek, kod kullanarak kazandığınız zamanı boşa harcar. Telefon Kayıtları1. Baskı alanı havalandırmasından Holden'ın 214 numaralı ofisine girin ve sizi 10/4/87 kayıtlarına yönlendiren kaseti dinleyin. Marlon ofisi yaklaşık 15:20'de temizliyor, o yüzden o gelmeden içeri girin ya da o çıkana kadar bekleyin.

2. Debbie Locke'un ofisindeki 213 numaralı odaya gidin. 5629'u tuşlayarak alarmı devre dışı bırakın veya güvenlik odayı boşaltana kadar saklanın.

3. Kasaya 1723'ü girin ve iki dakika bekleyin. Saatin alarmının yanında durmak yerine alarmı kullanın.

4. Gecikme sona erdiğinde kadranı ve kolu çevirin, ardından telefon kayıtlarını alın. Dubois'in başka bir yerde olduğuna dair kanıt sağlıyorlar. Çalınan Anahtar Kart1. Carla Burman'ın kimlik kartını ofisinin ve baskı alanının yakınındaki havalandırmadan alın.

2. Doğrudan tuş takımı yolunu kullanıyorsanız 5276 ile Carla'nın ofisine girin.

3. GEO ile bilgisayarında oturum açın.

4. Alex Dubois'in eksik kimlik kartıyla ilgili e-postayı bir diskete kopyalayın.

5. Başlığı tamamlamak için bu e-postayı genel yazdırma alanında yazdırın.

Aynı eksik kimlik e-postası Alex Dubois'in bilgisayarında da mevcut. Carla'nın odası uygun değilse Alex'in ofisini ve SPUFF7'yi kullanın ve kopyalanan e-postayı yazdırın. Carla'nın Kan Davası1. Telesekreterdeki delillerin Kayıp Eşyaya kadar izini sürmek için Carla'nın bilgisayarını kullanın.

2. Kayıp Eşya, oda 103'e girin. Arka oda alarm kodu 2267'dir.

3. Carla'nın kartını 2 numaralı dolaptan geçirin ve telesekreter kasetini alın.

4. Kaseti yakındaki makinede oynatın. Taşımak yeterli değil. Birlik Kanunu 1. Alex Dubois'nın ofisine, oda 118'e ulaşın. İkinci kattaki baskı makinesi odasından zemindeki delikten hızlı bir yol iniyor.

2. Alex'in bilgisayarında SPUFF7 ile oturum açın.

3. Gerçek Birlik Yasası rakamlarını içeren e-postayı bir diskete kopyalayın.

4. Kopyalanan dosyayı yazdırın. Basılı belge, kullanılabilir görüşme kanıtıdır.

Daha hızlı bir rota, Turing Toplantı Odasındaki ışık fikstürünün üzerinde saklanan hazırlanmış disketi alıp Birlik Yasası belgesini doğrudan yazdırmaktır. Bu diski veri silme kapısından geçirmeyin: Alex'in havalandırma yolundan çıkın veya diski yazdırmadan önce Kayıp Eşya'daki Veri Doktoru ile onarın.

Olay Sitesi ——————Gücü Geri Yükleyin ve Michael'ın Diskini Yedekleyin1. İlk kelepçeyi bulun, serbest bırakın ve aşağı inmek için merdiveni kullanın.

2. İkinci kelepçeyi serbest bırakın ve sigorta kutusuna doğru devam edin.

3. Kod Departmanının sigortasını açın ve ardından bölgede ilerlemeye devam edin.

4. Michael Carson'un kimlik kartını alın ve yanınızdaki kilitli kapının üzerinde kullanın.

5. Ana kesiciye ilerleyin ve gücü geri yüklemek için gerekli anahtarları açın.

6. Diski pnömatik tüpe yerleştirin, 111'i girin ve sunucu alanına gönderin.

7. Arkanızı dönün, diski alıcı tüpten alın ve bilgisayara yerleştirin.

8. SPUFF7'ye girin ve dosyaları yedekleyin.

9. 112 numaralı odadan çıkın ve kalan rotayı takip ederek siteden çıkın.

Metacentre ————— 17:30 Şans Karga Toplantısı Etrafındaki Plan Metacentre birçok isteğe bağlı oda ve çıkmaz sokak içerir. Üç ana delil işine öncelik verin, sonra 17:30'da Chance Crow'un ikinci kattaki ofisinde olun. Patlama1. İnşaat ve saat kulesi rotasına ulaşın. Normal geçitli rota yaklaşık 16:40'ta açılıyor; üst pencereler başka bir giriş yolu sağlayabilir.

2. Kasanın yanındaki kelepçeyi sıkın. Yapı çöker ve kasa alt kata düşerek darbeden dolayı açılır.

3. Düşen kasadan disketi alın. Kasayı normal şekilde açarsanız 1108'i kullanın.

4. Yakındaki baskı odasına ulaşın, gerekirse kırık penceredeki anahtarı kullanın ve sigorta kutusundan yazıcının gücünü yeniden sağlayın.

5. Liderliği tamamlamak için risk değerlendirmesi verilerini disketten yazdırın. Siluet1. Mina'nın 16:48'deki aramasından sonra yolu açın, 203 numaralı odaya, Silhouette Ofislerine ulaşın.

2. Yerel sigorta kutusundan Silhouette bilgisayarların gücünü açın.

3. Boş bir disket alın ve DSC dosyasını bilgisayardan kopyalayın.

4. Kopyalanan DSC materyalini zemin kattaki baskı odasında yazdırın.

5. Çıktıyı, asansörün yanındaki yalnızca personelin girebildiği odadaki faks makinesine alın ve Mina'ya gönderin.

6. Mina'nın çevrilmiş faksının geri dönmesini bekleyin ve ipucunu tamamlamak için faksı toplayın. Bowman Röportajı1. Turing Yüzme Banyolarına ulaşmak için zemin kattaki personel yolunu kullanın.

2. Havuzun yanındaki üst oturma katına çıkın.

3. Ana binaya giden kapının yakınında, duvarın yanındaki masanın altına bakın.

4. Gizli bölmeyi açın ve Bowman Röportajı #3'ü alın.

5. Başlığı tamamlamak için kaseti bir kaset çalarda oynatın. Toplantıdan Ayrılmadan Önce PAYON1 Alın Saat 17:30'daki röportajda, Dubois'in iddia edilen nedeni ortaya çıkarmadan önce sunucuların aşırı ısındığına dair kanıt, değişimi değiştirebilir. Crow, Dan'le ayrıldığında Alison Whitworth PAYON1'i yazıyor. Saklayın: aynı şifreye eski Bowman Building Silhouette sunucusu da ihtiyaç duyuyor.

IPA ve Ana Bitiş Şubesi ———————————–IPA Rotasını Açın1. Güvenlik ofisine girin ve 1982 ile Dan'in kasasını açın.

2. Alison Whitworth'un kimlik kartını alın ve UNION1 sunucu kodunu öğrenin.

3. Daha derin IPA yolunun açılması için F Makarasını alıcı ünitesine taşıyın.

4. 201 numaralı odaya girmek için kırık camlı deklanşör anahtarını veya yakındaki elektrik yolunu kullanın.

5. HG02 numaralı çekmeceyi, dosya 10'u bulun, kod destesini alın ve bir sonraki kapağı açmak için derleyin.

6. Silhouette diskini pnömatik tüp aracılığıyla Sınır Dışı Ofisi 300'e gönderin ve oradan alın. IPA Diskinin Ne Yapacağını Seçin Bu, oyunun ileri safhalarında önemli bir daldır. Seçim, Silhouette diskiyle fiziksel olarak ne yaptığınıza göre yapılır. * Scarlet rotası: yama yapılmamış diski IPA sunucusuna yerleştirin ve UNION1 ile önyükleyin. Sunucu aşırı ısınır ve veriler kaybolur. * Derlenmiş rota: önce Sarah Smith'in ofisine ulaşın. Sol bilgisayara PHYLLIS uygulayın, sağ bilgisayarda diski derleyin, ardından sunucuya dönün ve verileri güvenli bir şekilde kopyalamak için UNION1'i kullanın. Derlenen rota, son bitiş hesaplaması için ek bir veri kartuşunu korur. Scarlet'in veri yok etme yolunu kasıtlı olarak istiyorsanız ilk önce PHYLLIS'i uygulamayın.

Bowman Binasına Dönüş —————————–Yakalanmak Bu Görevi SonlandırabilirSon sızma, önceki soruşturmalara göre daha az bağışlayıcıdır. Güvenlik, yedeklemeyi tamamlamadan bölümü bitirirse, seçtiğiniz son için Bowman kartuşuna ihtiyacınız varsa bölümü yeniden başlatın. Kod Destesi C'yi ve Bowman'ın ID1'ini toplayın. Kanalizasyon yolundan Bowman'ın 201 numaralı odasına ulaşın.

2. Telefona cevap verin, ardından Charles Bowman'ın kimlik kartını ve Kod Destesi C'yi alın.

3. Bowman'ın bilgisayarının yanındaki havalandırma deliğine girin ve üçüncü kata çıkın. Makara B'yi alın ve Kod Destesi A1'i alın. Üçüncü kattaki salonu takip ederek açık pencereye gidin, dışarı çıkın ve bir sonraki havalandırma deliğini kullanarak Makara B'ye ulaşın. Makarayı alın.

2. Bir sonraki dış pencereden Mitchko Napper'ın ofisine doğru devam edin.

3. Vicki Edmonds'un kasası 0208, yan oda kodu 0501 ve Tom Looman'ın alarmı 0001'in notlarını okuyun.

4. Tom Looman'ın ofisine girin, 0001'i tuşlayarak alarmı devre dışı bırakın ve dosyalama notunu okuyun.

5. Dosya dolabı TL03, dosya 05'ten Kod Destesi A'yı alın.

6. Merkezi alana dönün ve Makara B'yi merkezi alıcı üniteye yerleştirin. Silhouette Diskini hazırlayın ve Reel A1’i alın. Üçüncü kata dönün ve bronz havalandırmayı kullanarak Vicki Edmonds'un ofisinin 106 numaralı odasına gidin.

2. 0208'i kullanarak kasasını açın ve Silhouette diskini alın.

3. Diski bilgisayarına yerleştirin ve PHYLLIS'i uygulayın.

4. Hazırlanan diski pnömatik tüple 204 numaralı konuma gönderin.

5. Makara A'yı alın, ardından tavan yolunu geçerek üçüncü kata çıkın. Kod Destesi B1'i edinin. 202 numaralı odaya gidin.

2. AD03 kabinini açın ve 10 numaralı dosyayı alın. Kod Destesi B orada saklanır. Üç Makaranın Tümünü Etkinleştirin1. Merkezi alana dönün ve Makara A'yı Scarlet Carson'ın eski ofisinin yanındaki birime yerleştirin.

2. 0501 ile yan odayı açın. Sigorta kutusundan Makara C'yi kapatın ve Makara B'yi açın.

3. Merkezi alana dönün, Makara C'yi alın ve son alıcı üniteye takın.

4. Makara A, Makara B ve Makara C aktifken üst kata Kod Derleyici odasına çıkın. Bowman Verilerini Derleyin ve Yedekleyin1. Hazırlanan Silhouette diskini alın ve Code Compiler'a yerleştirin.

2. Kod Destesi A, B ve C'yi ekleyin.

3. Üçünün de yorumlanmasını bekleyin, ardından kodu diskte derleyin.

4. Derlenen diski sunucu odasına alın.

5. Ekle, PAYON1'e gir ve Bowman Binası dosyalarını yedekle.

6. Üst havalandırma yolundan Vicki Edmonds'un ofisine doğru kaçın, ardından güvenlikten kaçınarak kanalizasyon girişine dönün.

Rotalar ve Bitişler ——————- Carson Home'da Son Seçimi Yapın1. Bowman Binasından ayrıldıktan sonra telefon kulübesine ulaşıncaya kadar kanal yolunu takip edin ve Scarlet'in aramasına cevap verin.

2. Carson Home'a ​​doğru devam edin ve yan pencereden girin.

3. Raporun sona ermesi için Scarlet'in bodrumdaki bilgisayarını kullanın ve aşağıdaki yolun gerektirdiği kartuş veya kartuşları yükleyin.

4. Bilgisayarda işiniz bittiğinde, bitişi tetiklemek için Charles ve Scarlet ile birlikte masaya oturun.

5. Charles rotası için Bowman kartuşunu Scarlet'in bilgisayarından uzak tutun ve son işlem sırasında Charles'a verin. Derlenmiş Algoritma Rotası IPA diskini PHYLLIS ile yamalayın, UNION1'i kullanmadan önce onu derleyin ve ardından Bowman Binası verilerini kurtarın. Scarlet'in bilgisayarına mevcut kartuşları yükleyin ve raporu gönderin. Miller Raporu Bowman Carson Grubunu ifşa ediyor, Scarlet Carson yargılanıyor, Alex Dubois temize çıkıyor ve Birlik Yasası başarısız oluyor. Scarlet / Silinen Dosyalar Rotası Sunucunun aşırı ısınması için IPA'daki yama yapılmamış diski kullanın, ardından Bowman Binası kartuşunu kurtarın ve Scarlet'in raporunu gönderin. Miller Raporu Bowman Carson Grubunu ifşa ediyor, Alex Dubois ömür boyu hapis cezası alıyor ve Birlik Yasası başarısız oluyor. Başarısız Bowman Hedefi Güvenlik, siz verileri kurtarmadan önce son Bowman Binası sızmasını sona erdirirse, son raporda Bowman kartuşu yoktur. Alex Dubois temize çıkarıldı, Harvey Miller ve Scarlet Carson yargılandı ve Birlik Yasası kabul edildi. Bowman Dosyalarını Charles'a Verin Bowman kartuşunu kurtarın ancak Scarlet'in raporu için kullanmayın. Son sahnede onu Charles'a ver. Alex Dubois temize çıkarıldı, Scarlet Carson yargılandı ve Birlik Yasası kabul edildi. İlk Adaylar Son Şubeyi Seçmiyor Carson Ofisleri ve Metacentre'ın kanıtları röportajları ve anlatım bağlamını değiştiriyor, ancak son şube geç IPA ve Bowman kartuşu operasyonları tarafından yönlendiriliyor. Kaçırılan bir ipucunun oyunun sonunu değiştireceğini umarak erken oyunun tamamını tekrar oynamayın.

Çözümleri ———- Oda 213 Kasası 17231'den sonra Açılmayacak. 1723'ü girin ve saatte iki dakikalık bir zamanlayıcı başlatın.

2. Gecikme tamamlanana kadar tuş takımını rahat bırakın.

3. Geri dönün, kasa kadranını çevirin ve ardından kolu çekin. Bir Potansiyel Müşteri Bulundu ancak Tamamlanmıyor1. Kanıtın hala disket, e-posta, bant veya yazdırılmamış dosya olup olmadığını kontrol edin.

2. Dijital müşteri adayları için gerekli yazdırma, faks, kopyalama veya derleme adımını tamamlayın.

3. Teyp uçları için, gerekli kaydı yalnızca taşımak yerine oynatın.

4. Dosyayı yeniden açın ve bölgeyi terk etmeden önce ilerlemeyi onaylayın. Metacentre Saat Kulesi Kapısı Kapalı1. Önce diğer Metacentre işlerini yapın. Normal kapı saat 16:40 civarında açılıyor.

2. Güvenlik hareketi daha sonra bariz rotayı kapatırsa, bölümün bitmesini beklemek yerine bitişik pencereyi ve üst erişim yolunu kullanın. Saat Kulesi Kasası Patlama Kurşununu Engeller1. Kasayı normal şekilde açmak istiyorsanız 1108'i kullanın.

2. Daha hızlı rota için kasaya tırmanın ve yakındaki kelepçeyi sıkılaştırın, böylece kasa alt seviyeye düşüp kırılarak açılır.

3. Disketi alın ve içeriğini elektrikli yazdırma odasında yazdırın. IPA Sunucusu Aşırı Isınıyor1. Derlenmiş veri rotasını istiyorsanız, hasarlı durum devam ettiğiniz rota haline gelmeden önce IPA bölümünü yeniden başlatın.

2. Diski Deportation Office 300'den alın ancak sunucuda kullanmayın.

3. Sarah Smith'in ofisinde PHYLLIS'i uygulayın ve diski derleyin.

4. Sunucuya dönün ve yamalı diskle UNION1'i kullanın. Bowman Derleyicisi Bitirmeyecek1. Kod Destesi A'nın TL03 dosyası 05'ten geldiğini doğrulayın.

2. Kod Destesi B'nin AD03 dosyası 10'dan geldiğini doğrulayın.

3. Kod Destesi C'nin Bowman'ın ofisinden geldiğini doğrulayın.

4. Gerekli Makara A, Makara B ve Makara C alıcı birimlerinin aktif olduğunu doğrulayın.

5. PHYLLIS ile hazırlanmış diski ve üç destenin tümünü yerleştirin ve derleyin. Parola PC1'de Yanlış Karakterleri Yazıyor. Windows'u geçici olarak İngiltere veya ABD İngilizcesi klavye düzenine geçirin.

2. Parolayı veya kodu tekrar girin.

3. Giriş kabul edildikten sonra tercih ettiğiniz düzeni geri yükleyin. Uzun Bir Bölümün Tekrar Oynatılması Gerekiyor Geçerli bölümü hâlâ kurtarılabilir durumdayken yeniden başlatın. İlk tam tamamlamanın ardından Bölüm Seçimi, ana veya duraklatma menüsünden belirli bölümleri yeniden oynatmanıza olanak tanır.

PC Teknik, Kayıtlar ve Kurtarma ———————–Kaydetme ve Yapılandırma KonumlarıWindows kaydetme dosyaları şu konumda saklanır: %USERPROFILE%\Documents\My Games\TheOccupation\Saved\SaveGames\ Yapılandırma dosyaları şu konumda saklanır: %USERPROFILE%\Documents\My Games\TheOccupation\Saved\Config\WindowsNoEditor\ Steam Cloud ve GOG Galaxy, Windows kaydetmeyi senkronize edebilir veri. OneDrive, Belgeler klasörü yedeklemesi etkinleştirildiğinde aynı dosyaları da etkileyebilir. Bölümler Arasında Manuel Güvenlik Yedeklemesi Yapın1. Meslekten tamamen çıkın.

2. SaveGames klasörünün tamamını ayrı bir yedekleme konumuna kopyalayın ve onu bölüm veya tarihle etiketleyin.

3. Bu kopyayı bölüm ortası hızlı kaydetme olarak değerlendirmeyin. Normal oyun ilerlemesi hâlâ oyunun kendi bölüm kontrol noktalarında gerçekleştirilir. Bulutun Üzerine Yazmadan Bir Yedeği Geri Yükleyin1. Oyundan çıkın ve hangi PC istemcisi bulut kayıtlarını yönetiyorsa onu yapın.

2. Etkin bulut senkronizasyon yolunu geçici olarak devre dışı bırakın veya duraklatın. Bu Steam Cloud, GOG Galaxy veya OneDrive Belgeleri yedeklemesi olabilir.

3. Canlı SaveGames dosyalarını yedekle değiştirin.

4. Geri yüklenen dosyaların yerini eski bir bulut kopyasının almasına izin vermeden başlatın.

5. Beklenen bölümü ve ilerlemeyi onaylayın, ardından temiz bir şekilde çıkın.

6. İstemci hangi kopyanın kazanması gerektiğini sorarsa normal senkronizasyonu yeniden etkinleştirin ve geri yüklenen yerel durumu koruyun. Ultra Geniş Dikey Görünümü Kırpabilir Oyun ultra geniş çözünürlüklerde çalışabilir ancak daha geniş en boy oranları görünür dikey görüş alanını azaltır. Önemli bir nesne, etkileşim noktası veya kompozisyon 21:9'da veya çoklu monitör çözünürlüğünde kırpılmış görünüyorsa, amaçlanan görünüm için 16:9'a geçin. Mevcut PC yapısında normal bir oyun içi FOV kaydırıcısı yoktur. Geliştirici Startup-Crash Geçici Çözüm White Paper Games, eski Unreal Engine kilitlenme raporlayıcısının neden olduğu başlangıç ​​çökmesine yönelik bir geçici çözümü belgeledi. Hosts dosyasını değiştirmek diğer Unreal Engine oyunlarını etkileyebileceğinden, yalnızca belirtiniz lansmandan kısa bir süre sonra bir çökme ise kullanın.

1. Mesleğin kapalı olduğundan emin olun.

2. C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts in a text editor with administrator rights.'i açın

3. Hosts dosyasının sonuna tam olarak şu satırı ekleyin: 0.0.0.0 datarouter.ol.epicgames.com datarouter-weighted.ol.epicgames.com

4. Hosts dosyasını kaydedin ve Windows'u yeniden başlatın.

5. Başka bir Unreal oyununda sorun çıkarsa satırı kaldırın veya # işaretiyle yorum yapın. Artık ihtiyacınız kalmadığında geçici çözümü kaldırın. Yama 1.4.0 ve 1.5.0 Eski AdvicePatch 1.4.0'ı Değiştir, tamamlandıktan sonra Bölüm Seçimi eklendi ve çeşitli yapay zeka, veri kapısı ve evrak çantası sorunları düzeltildi. Yama 1.5.0, Tuş Bağlantılarını Sıfırlama ve daha fazla kararlılık düzeltmesi ekledi. Mevcut GOG Windows paketi hala 1.5.0 sürümü olarak listeleniyor, dolayısıyla Bölüm Seçimi'nin mevcut olmadığını söyleyen lansman dönemi kılavuzları güncel değil.

Referans ———-Sabit Kodlar ve Oturum Açma Bilgileri* Charles Bowman'ın ofisi: 5959. * Sunucu odası / Alex Dubois bilgisayarı: SPUFF7. * 213 numaralı odanın alarmı: 5629. * 213 numaralı odanın ofisi ve kasası: 1723. * Carla Burman'ın ofisi: 5276. * Carla Burman'ın bilgisayarı: GEO. * Kayıp Eşya alarmı: 2267. * Alex Dubois'in ofis kapısı: 0208. * Alex Dubois'in gizli kasası: 2275. * Dan'in kasası: 1982. * Saat kulesi kasası: 1108. * Chance Crow'un kasası: 5801. * Metacentre tavan arası alarmı: 3956. * Bowman Silhouette sunucusu: PAYON1. * IPA sunucusu: UNION1. * Vicki Edmonds'un kasası: 0208. * Scarlet ofisi / Reel B yan odası: 0501. * Tom Looman alarmı: 0001. * IPA pnömatik tüp varış yeri: 300. Carson Ofisi Lider Kontrol Listesi* Telefon Kayıtları: oda 213 kasa kayıtları. * Çalınan Anahtar Kart: Carla'nın e-postası diskete kopyalandı ve yazdırıldı. * Carla'nın Vendetta'sı: Kayıp Eşya telesekreteri kaseti oynatıldı. * Sendika Yasası: Alex'in gerçek rakamlı e-postası kopyalandı ve basıldı. Metacentre Lider Kontrol Listesi* Patlama: saat kulesi güvenli disket baskılı. * Siluet: DSC kopyalandı, yazdırıldı ve Mina'ya fakslandı. * Bowman: gizli Bowman Röportajı #3 kaseti oynatıldı. Nihai Bowman Binası Kontrol Listesi* Kod Güvertesi A: TL03 dosya 05. * Kod Güvertesi B: AD03 dosya 10. * Kod Güvertesi C: Bowman'ın ofisi. * Makara B üst rotadan alınarak merkezi alıcı üniteye yerleştirilir. * Vicki güvenli Silhouette diski PHYLLIS ile yamalandı ve 204 numaralı konuma gönderildi. * Makara A, PHYLLIS adımından sonra alındı ​​ve Scarlet'in eski ofisinin yanına yerleştirildi. * Makara C, 0501 sigorta kutusu odasından serbest bırakılır ve son üniteye takılır. * Derleyici üç Kod Destesinin tamamıyla tamamlandı. * Sunucu yedeklemesi PAYON1 ile tamamlandı. * Bowman verileri, güvenlik görevi sonlandırmadan önce gerçekleştirildi.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.