The Light Brigade için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları
Zyurat tarafından yazıldı
* (Yalnızca Tabanca) Şarjörleri bırakarak ve silahları cephane kemerlerinize sola ve sağa dik olarak yerleştirerek tabancalarınızı hızlı bir şekilde yeniden doldurabilirsiniz. * Kısmen kullanılmış bir şarjörü cephane kemerinize fırlatırsanız veya bırakırsanız, aynı şarjör bir sonraki şarjöre eklenecektir (ÖNERİLMEZ, HER TÜRLÜ MALİYETTEN KAÇININ) * Düşman silahlarındaki eklentileri kaybolmadan önce çıkarabilir ve kendi başınıza yerleştirebilirsiniz. (örneğin, lazer nişangahları) * Kalp Kutuları, maksimum sağlık bonusuna ek olarak tam bir iyileştirme sağlar. * Farklı kalp kabı nadirlikleri vardır, taban +2'dir. * Dost ateşi mümkündür ve çok fazla vurulursa müttefikler düşmana dönüşecektir. * Bir kavgadan sonra ve yaklaşıldığında bazı müttefikler sizden bir şey isteyecektir (cephane, ilk yardım çantası) ve bazen karşılığında bir eşya verecektir. * Müttefikler de düşmanlar gibi ganimet bırakabilirler. * Bir seviyenin sonunda bir kapıya yaklaşıldığında büyük, yüksek seviyeli bir düşmanın ortaya çıkma şansı vardır. * Tüm düşmanları öldürdükten sonra nadir bir sandık çıkma şansı vardır. * Düşmanlardan düşen silahları kullanmak hem cephaneden tasarruf etmenize hem de sınıfınızda mümkün olmayan menzile girmenize yardımcı olabilir. * Düşen düşman silahlarını iki kez kullanabilirsiniz. * Diğer oyuncu hayaletleri de tıpkı oyuncunun hayaleti gibi Hayalet formundan canlandırmak için kullanılabilir. * Arrows(?) ve Magic gibi bazı mermiler uçuş sırasında vurulup yok edilebilir. * Oyunu bitirmek, Global Sun Run'ın yanı sıra daha yüksek bir zorluğun (daha güçlü düşmanlar/daha yüksek XP kazanımı) kilidini açacaktır.
(Global Sun Run bilgisi bu bölümde yer alıyor, kör olmak istiyorsanız okumayın)
* Global Sun Run, oyunun son bölümünden rastgele oluşturulmuş 24 seviyeye sahip farklı bir portaldır. * Global Sun Run'da patronlar veya anahtar kilitli sandıklar yoktur. Yalnızca daha güçlü ve daha fazla sayıda düşman. * Global Sun Run'ın üç mağazası bulunmaktadır. Birincisi 2. seviyede, diğeri 10. seviyede ve son olarak 20. seviyede (birisi sonuncuyu onaylıyor). Hiçbirinin kilitli sandıkları veya bağış standları yok, bu nedenle anahtarları veya yalnızca bağışlamak istediğiniz eşyaları saklamanıza gerek yok. * Global Sun Run'da fare veya kurt yoktur. Sadece insansılar (keskin nişancılar, tüfekler, smgs, sihir) ve Slenderman görünümlü adam var. En büyük endişeniz yirmi kişinin saldırısına uğramak veya farklı açılardan vurulmak olacaktır.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.