The Inner World Hileleri ve İpuçları

The Inner World hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

The Inner World Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

The Inner World için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

* Öğe kombinasyonlarını denemeden önce her ekranı keşfedin ve olağandışı nesneleri inceleyin. Bu beş bölümlük işaretle ve tıkla macerası, savaşa değil, bulmacalara ve diyaloğa odaklanıyor. * Envanter öğelerini manzara sıcak noktalarına veya diğer öğelere sürükleyin. Ayrıca bir öğeyi kendi başına kullanmayı deneyin: şişeler, kuş yemi, küre ve geçici aletler açılabilir veya parçalarına ayrılabilir. * Her diyalog konusunu deneyin. Tekrar sorduktan veya başarısız olan bir eylemi denedikten sonra yeni seçenekler görünebilir. Tamamlanan diyalog seçenekleri devre dışı kalır. * Görülmesi zor noktaları vurgulamak için Space tuşunu veya sol fare düğmesini basılı tutun. * İpucu menüsünde adım adım bulmaca ipuçlarının yanı sıra bir görev listesi de bulunur. Herhangi bir ipucu vermeden görevleri kontrol edebilirsiniz. * Conroy el kuklasını saklayın. Tiyatroda, fırında ve gizli laboratuvarda faydalıdır. Mümkün olduğunda bir etkileşimden sonra onu alın. * Bu kılavuz, devamı olan The Inner World: The Last Wind Monk'u değil, orijinal The Inner World oyununu kapsar. Bulmacaları ve kaydetme dosyaları farklıdır. * Tiyatro finalinden önce ayrı bir yuvada tasarruf edin, altın geçişleri yapın ve anahtarı pişirin. Bitmeden tekrar kaydedin. Bazı PC oyuncuları ara sahnede duraklamalar olduğunu ve envanter öğelerinin kaybolduğunu bildirdi.

Kontroller ve İlerleme ———————- Etkin Noktalar, Envanter, Diyaloglar ve İpuçları Bir nesneyi incelemek, almak, kullanmak veya onunla konuşmak için tıklayın. Etkileşimli etkin noktaları vurgulamak için sahneyi işaret ederken Space tuşunu veya farenin sol düğmesini basılı tutun. Envanteri açmak için işaretçiyi alt kenara taşıyın. Öğeleri birbirine veya sahneye sürükleyin. Bir öğeyi kendi başına kullanmak onu açabilir veya parçalarına ayırabilir.

Menüye ve ipuçlarına erişmek için işaretçiyi üst kenara taşıyın. Görev listesi tamamlanan görevleri yeşil renkle işaretler. Bir görev seçin ve giderek daha fazla yardım için ampul ipuçlarını açın; listeyi tek başına görüntülemek ipuçlarını ortaya çıkarmaz. Boşluk aynı zamanda ara sahneleri de atlayabilir, bu nedenle bir sahne sırasında kazara basmaktan kaçının.

Bir eylem engellenmiş gibi görünüyorsa, nesneyi tekrar inceleyin ve tekrarlamadan önce yeni mevcut diyalog konularını deneyin. Mevcut konumlar bölümler arasında değişir ve kontrol bazen Robert ve Laura arasında geçiş yapar. Bölüm ve Bulmaca Sırası* Bölüm 1 – Silver Fosfos: arka sokak, şehir ve Mechater sahnesi. * Bölüm 2 – Kök Ormanı: tuzaklar, rüzgar makinesi ve Robert'ın kurtarılması. * Bölüm 3 – Terkedilmiş Hanedan: gizli kapı, misafir geçiş kartları, fırın ve Rüzgar Şapeli. * Bölüm 4 – Basylians'ın Sırrı: güvenlik hangarı, laboratuvar ve Laura'nın babası. * Bölüm 5 – Son Umut: Basilisk'i yeniden etkinleştirin, Conroy'u yenin ve hanedanı yeniden canlandırın.

Çözümler ———- Bölüm 1 – Sokak: Güvercin'i Yakalayın1. Drenaj borusunun altındaki mantarlı Nodtarin suyunu alın. Şişeyi ve mantarı ayırmak için envanterde açın. Size kuş yemi ve Conroy kuklasını verene kadar çöpçüyle malları ve para birimi hakkında konuşun.

2. İpi almak için kuş tohumunu açın. Duvardaki rüzgar tulumunu ve kırık koltuk değneğini alın. Deliğindeki solucanın üzerine Nodtarine suyunu dökün, ardından sarhoş solucanı alın.

3. Solucanı kırık koltuk değneğiyle birleştirerek bir askı yapın, ardından mantarı ekleyin. Yaşlı balığı üst pencere kenarından vurun.

4. İpi ve rüzgar tulumunu birleştirerek bir ağ yapın ve bunu güvercin üzerinde kullanın. Laura ile karşılaşmanız sizi şehre doğru yönlendirir; Mümkün olduğunda rüzgar tulumunu kurtarın. Bölüm 1 – Laura'yı Bebek Kıyafeti Aracılığıyla Bulun1. Bebek kıyafeti hakkında barın yakınındaki sokakta ebeveynle konuşun. Rüzgâr çeşmesi meydanındaki tutuklu terziye neyin gerekli olduğunu sorun: iki örgü şişi, bir desen ve saman ipliği.

2. Sin-O-Mat ile masum olduğunu konuşun, bölmesi açıkken konuşmayı bitirin ve naneyi alın. Misket almak için naneyi bardaki sakız makinesinde harcayın.

3. Korumanın üzerindeki Conroy kuklasını kullanarak onu sandalyesinden kaldırın, ardından beslenme çantasını alın. Misketleri beslenme çantasına koyun ve barın dışındaki çocuk Detze'ye verin; örgü modeli haritasını değiştiriyor.

4. Detze'nin arkasındaki taşlaşmış figürden bastonu alın. Sin-O-Mat'a küçük günahları sorun, barmeni günahları hakkında sorgulayın ve geri dönüp makineye bunları anlatın. Makine bozulduğunda gevşek iğneyi alın. Bastonu diğer örgü iğnesi olarak kullanın.

5. Rüzgar çeşmesinin yanındaki Conroy başından bir broşür alın. Balığı geri almak için arka sokaktaki eski balık üzerinde kullanın. Barda balığı rüzgar keşişinin döner sandalyesine koyun ve bornozundan bir iplik çekin.

6. İğneleri, deseni ve ipliği tutuklu terziye verin. Bitmiş bebek kıyafetini ebeveyne verin ve Laura'yı nerede bulacağını sorun. Mechater'a giden yolu takip edin. Bölüm 1 – Mechater: Kukla Sahnesini Kurun1. Tuzak kapısını bulmak ve güvercin tüyünü almak için tiyatro sahnesini ziyaret edin. Fuaye kontrol konsoluna dönün. Oyun metnini okuyun ve altındaki küçük kapıda sembol anahtarı olup olmadığını inceleyin.

2. Manzarayı/arka planı konum 4'e ve üçlü aileyi konum 4'e ayarlayın. Conroy'u konum 3'e ve basilisk'i konum 3'e koyun. Bunlar makine konumlarıdır, senaryo sayfa numaraları değil.

3. Sahnede, Conroy kuklasının kaldırdığı elini veya başparmağını çevirerek kapağı açın, ardından makine odasına inin. Bölüm 1 – Mechater: Laura'nın Gizli Geçidini Açın1. Tutkal tozunu belirlemek için sahnenin altındaki bölünmüş çuvalı inceleyin. Barmenden elde edilen lav akışını tozun üzerine dökün; mantarı ekleyin, ardından yapıştırıcı elde etmek için envanterdeki karışımı işleyin.

2. Conroy pervanesini sahnede ortaya çıkarmak için sahne arkası konsolunu çalıştırın. Rüzgar tulumu ağını pervanenin elinin üzerine yerleştirin ve yerine sabitlemek için yapıştırıcı uygulayın.

3. Tuzağı açıp bölümü bitirmek için sahne arkası kumandasını bir kez daha kullanın. Pervane doğru şekilde yerleştirilmemişse, yapıştırıcıyı uygulamadan önce denetleyiciyi çevirin ve eline geri dönün. Bölüm 2 – Kök Ormanı: Tuzakları Etkisizleştirin1. Kaskı kaza mahallinden alın. Conroy kuklasını kurtarmak için Gorf'u güvercin tüyüyle gıdıklayın ve Gorf ile pençeleri hakkında konuşun.

2. Dikenli bir sopa elde etmek için dikenli çalının üzerindeki kuklayı kullanın. Çubuğu ağaç oyuğunun yakınına yerleştirin, takla atan fareyi yakalayana kadar uzaklaşın ve onu alın.

3. Taklacı fareyi kaskla birleştirin ve takın. Düşen bir meyveyi incinmeden toplamak için ağacı sallayın veya kullanın.

4. Gorf'un pençeleriyle meyvede delikler açmasını sağlayın, ardından hazırlanan meyveyi yuvarlayın veya tuzaklara yerleştirin. Devam edin. Robert ağaç evde yakalanır ve kontrol Laura'ya geçer. Bölüm 2 – Laura: Gözlükleri Alın ve Bilim Adamına Ulaşın1. Pandur'un vuruşu kancayı düşürene kadar asılı olan Robert ile tekrar tekrar konuşun. Aşağıya dönün, kancayı ve kamışı toplayın ve bunları birleştirin. Bardakları bataklıktan almak için kancalı kamışı kullanın.

2. Aerologlara gidin. Gözlüğü çığlık atan karıncanın saklandığı yere takarak onu ortaya çıkarın, ardından karıncayı Laura'nın tenekesine hapsedin. Yakalanan karıncayı Pandur'un ağaç evinin yanındaki çığlık atan karınca yuvasına yerleştirin.

3. Yeni oluşturulan ok basamaklarını üstteki ağaç eve tırmanın. İşaretçiyi iskeletin çantasından ve şapkalı kafatasından alın. Yosun toplamak için üst köprüyü geçin. Bir küre almak için kafatasını aerologlara getirin. Bölüm 2 – Yakıt Hazırlayın ve Rüzgar Deneyini Başlatın1. Küreyi ikiye bölün ve kapatmak için yosunu kullanın. Bataklık balçıkını bir yarısında toplayın. Kancalı kamış kullanarak çarpma kızağı işaretindeki kumlu akıntıyı ortaya çıkarın ve diğer yarıda kum yakalayın.

2. Yarımları çamurlu yakıt karışımında birleştirin. Kancalı kamışları sökün; kamış kullanarak makinenin yakıt deposundan bal çekin, ardından çamur karışımını makineye dökün.

3. Test başlatması için rüzgar makinesini etkinleştirin. Kağıt uçak hâlâ başarısız oluyor çünkü Pandur onu vuruyor ve Gorf onu durduruyor; Tekrar başlatmadan önce her iki sorunu da çözün. Bölüm 2 – Pandur'u Durdurun ve Gorf1'in Dikkatini Dağıtın. Uzun kavrayıcıyı kamıştan, kancadan ve ibreden yeniden birleştirin. Ağaçtaki takla faresine ulaş ve onu Pandur'un kulak trompetine koy. Aerologların fırlatıcısını Pandur'a doğrultun ve ateş edin; bu onun normal şekilde nişan almasını engeller.

2. Ormandan bir ok alın. Açıktaki bal borusuna batırın, Gorf'un kafasına bal sürün ve ardından aynı yapışkan oku iskeletin yanındaki sineklerin üzerinde kullanın. Dikkatini dağıtmak için sinek kaplı oku Gorf'un üzerine geri koyun.

3. Başlatıcıyı Gorf'a doğru tutun ve ateş edin. Rüzgar haritası elde edildikten sonra bilim adamlarının eyerini alın, onu ağaç eve getirin ve Robert'a ulaşıp onu serbest bırakmak için boşluğu kapsayan hat üzerinde kullanın. Bölüm 3 – Heykeli Onarın ve Gizli Kapıyı Açın1. Gevşek taş kolu ve ip merdiven basamaklarını alın. Laura'dan büyük kayayı kaldırmasını isteyin. Basamakları altına sıkıştırın, taş kolu alın ve desteklenen kayayı yeni konumuna itin.

2. Gorfelina'dan yerini değiştirmesini ve çapkın diyalog seçeneğini iki kez seçmesini isteyin. Taş gövdeyi eski tüneğinden toplayın; gövdeyi ve kolu taşlaşmış figürün bacaklarına takın.

3. Flüt ipucu için ellerini inceleyin. Envanterden Robert'ın flüt burnunu seçin ve 1. ve 4. delikleri birlikte oynayın. Mühürlü giriş açılıyor. Bölüm 3 – Altın Konuk Biletleri: Güve Yemini Birleştirin1. Resepsiyonda Steve'le Pete, kapılar ve rehberli tur hakkında konuşun. Oklavayı ve yemek kitabını alın. Avluda mantarları, Nodtarine çiçeklerini, kırık atlama ipini ve altın halıyı alın.

2. Kapının dışında, en alttaki gevşek tuğlayı oklavayla içeri doğru itin. Resepsiyonun içinde orta ve alt tuğlaları hareket ettirmek için pimi kullanın; Tırmanma rotasını açmak için üst, orta ve alt tuğlaları sırayla kaydırın.

3. Duvar çizimindeki iğneleri ve altın püskülü alın. Kağıt misafir geçişlerini püskül, iğneler ve kırık atlama ipiyle birleştirerek güve benzeri bir yem elde edin.

4. Altın halıyı renkli güvelerin toplanabileceği bir yere asın, ardından yeni erişilebilen duvardaki Fosfos/güve kümesindeki yemi kullanın. Parıldayan altın tozu geçişleri altına çeviriyor.

5. Ortaya çıkan altın pasları Steve'e gösterin. Kahverengileşiyorlarsa güveler yanlış toz veriyor demektir; halıyı veya güveleri yeniden konumlandırın, diğer toz kaynağında tekrarlayın ve bunun yerine altın geçiş yapın. Bölüm 3 – Fırınlanmış Anahtar Malzemeleri Toplayın1. Steve'den iç avluya ve Rüzgar Şapeli'ne girmek için turlar isteyin. Steve'i izlemeden çalışmak istediğinde oyalanması için Laura'ya mantar ver.

2. Rendeyi resepsiyona alın. Dışarıdaki Gorfelina'ya sürün, ortaya çıkan aşındırıcı rendeyi avlu kalkanında kullanın ve pas pullarını toplayın.

3. Avlu turu sırasında Pete'e melodi hakkında soru sorun ve düşen taşı/kaya tozunu toplayın. Rüzgar Şapeli turu sırasında, Nodtarine çiçeklerini leğene koyun ve kristal tozunu serbest bırakması için Pete'i tekrar sorgulayın.

4. Turu sonlandırın ve resepsiyona dönün. Anahtar kalıbını veya anahtar kutusunu pişirme alanının yanında toplayın. Tarif için yemek kitabına bakın. Bölüm 3 – Şapel Anahtarını Pişirin1. Laura'ya mantarları vererek Steve'i uzaklaştır. Fırının karıştırma kabına Nodtarin çiçeklerini, pas pullarını, kaya tozunu ve kristal tozunu ekleyin.

2. Karıştırma kolunu çevirin, hamuru alın ve anahtar kutusunu bununla doldurun. Hamurla doldurulmuş kalıbı fırına koyun.

3. Ateş böceği posterini inceleyin, ardından fırın ısınıncaya kadar böcekler üzerinde hakaret konuşması seçeneğini kullanın. Robert'ın çıplak elini değil, Conroy kuklasını kullanarak içeri ulaşın.

4. Tur veya refakat dizisinden sonra kilitli avlu şapel kapısındaki pişmiş anahtarı kullanın. Bölüm 3 – Rüzgar Şapeli: Altı Parçalı Flüt Melodisi1. Steve'in sözünü kesmeden Rüzgar Şapeli'ne girin. Fosfos'un davullarını ve halkasını inceleyin ve Robert'ın flüt burnunu seçin.

2. Akorlar arasında önceki tuşları bırakarak altı akoru çalın: 1; 2+4; 3; 2+3; 1+3; 1. Eşleştirilmiş numaralara birlikte basın. İlgili ışıklar sırayla yanıt vermelidir.

3. Hiçbir şey olmazsa Şapel turunun bittiğini ve anahtarın kullanıldığını doğrulayın. Steam PC yapısında, tam olarak bu altı bölümlük dizi, flüt girişi düzeltmesinden sonra Studio Fizbin tarafından yeniden kontrol edildi. Bölüm 4 – Hangar: Tamirci Aletlerini Alın1. Nöbetçi hangarının üzerindeki resimleri ve şiirlerini inceleyin. Tamircinin gevşek portresini alın. Korumaya altıgen anahtar ve şeffaf vernik hakkında bilgi verin.

2. Tamircinin portresini kılık değiştirerek korumanın önüne koyun, ardından kimlik kodu sorularını yanıtlayın. İngilizce kafiye için 8, sarı, 10 girin. Almanca kafiye için 4, mavi, 10 girin.

3. Altıgen anahtarı (Alyen) ve şeffaf vernik kutusunu alın. Gardiyan sizi reddederse, şiirleri kurulu dilinizde inceleyin: son kelimeler eksik sayı-renk-sayı koduyla kafiyelidir. Bölüm 4 – Hangar: Yürüyen Muhafızların Yönünü Yeniden Belirleyin1. Bayrağı serbest bırakmak ve toplamak için sarma kutusundaki altıgen anahtarı kullanın. Verniği kahve makinesinin hunisine dökün ve kararmış cezveyi alın.

2. Koridorda kafesteki çavuş kuşuyla konuşun. Küçük çekici zilden alın, hangara dönün, tamircinin dizine vurun ve düşen ünlem işaretini toplayın.

3. Devriye uzaklaştığında kuş kafesini bayrakla örtün. Ünlem işaretini koyu renkli sıvıyla kaplayın ve muhafızların yolunun kırık kısmına yanlış işaretler koyun.

4. Muhafızları yanlış yola yönlendirmek için Robert'ın flüt burnunu çalın. Rotaları netleştiğinde koridoru takip edin. Bölüm 4 – Son Muhafız: Laboratuvara Gidin1. Geriye kalan gardiyan Laura'nın notunu gösterin ki o da okusun ve dikkati dağılsın.

2. O başka tarafa bakarken, portreyi Laura'nın aranıyor posterinin üzerine yerleştirin. Sahte kimlik onun dikkatini dağıtır ve taht ile laboratuvara giden yolu açar. Bölüm 4 – Taht Odası: Gizli Geçidi Ortaya Çıkarın1. Hangardan yukarıya çıkın. Conroy'un taht odasında Balık Yağı ve Nakavt Damlalarını almak için ecza dolabını açın. Tahta oturun ve serbest kalan yayı alın. Dünya modelinden bir kirpi tüyü ve minyatür basilisk toplayın.

2. Soldaki küçük sanat eseri/heykel ile etkileşime girerek onu pudra şekerine dönüştürün. Conroy kuklasına şeker serpin ve Fonk'a verin; tavan lambasını kırar. Düşen elması alın. Nakavt Damlalarını ayrı laboratuvar mekanizması için saklayın.

3. Minyatür fesleğen üzerine aynı pudra şekerini serpin. Bir çentiği ortaya çıkarmak için tahtın arkasındaki tablodaki tozlu modeli kullanın. Hangara ve laboratuvara giden geçidi ortaya çıkarmak için çentikteki tüyü kullanın. Bölüm 4 – Laboratuvar: Reminepo1'i Kurtarma. Laboratuvarda eldivenli elinizi (yumruğu) soldaki tepsiden alın. Alt kaldırma düğmesini ve erişimi engelleyen işçiyi bulmak için zemin ızgarasını inceleyin. Henüz baharı veya ilacı almadıysanız üst kattaki Conroy'un taht odasına dönün.

2. Yumruğu tahtın yayı ile birleştirin, ardından takmadan önce yaylı yumruğa Knock Out Drops uygulayın. Yumruk artık hazır.

3. Hazırlanan yumruğunuzu ızgaranın üzerindeki kaldırma/havalandırma deliğine koyun. Zemin ızgarasından bakın ve alt kaldırma düğmesine Balık Yağı uygulayın. İşçi düğmeye basıyor ve hazırlanan yumruk onu yere seriyor. Bir vuruş yeterli.

4. Düşen lambadaki elması Reminepo'nun cam muhafazasına kullanın. Eğer kaçırıyorsanız yukarıya dönün, soldaki sanat eserinden pudra şekeri yapın ve şekere bulanmış Conroy kuklasını Fonk'a verin. Bölüm 5 – Uyuyan Fosfos'u Toplayın ve Basilisk1'i Yeniden Etkinleştirin. Aktif olmayan üç Fosfos bulun: biri resepsiyonun yanında, biri ön kapının dışında ve biri de Rüzgar Şapeli'nde. Ayrıca Şapeldeki güvercin Peck'i ve eski balığı kurtarın.

2. Üç Fosfos'u da düşen basilisk'in avludaki paraşütüne veya kaldırma düzeneğine yerleştirin, ardından onları uyandırmak için Robert'ın burnuna bir nota çalın. Başını kaldırıyorlar.

3. Mekanizmanın açığa çıkardığı şahmeran gözlerini alın ve makinenin gerektirdiği yere yerleştirin. Gevşek kalkanı alın ve ışını yansıtabileceği avludaki çiçek yatağına yerleştirin. Bölüm 5 – Basilisk Beynini Çıkarın1. Ateş hattını açmak için kalkan Rüzgar Şapeli'ne/duvara doğru yönlendirilmiş şekilde ateşleme mekanizmasını kullanın, ardından kalkanı basilisk'e doğru ayarlayın ve tekrar ateş edin.

2. Basilisk kafasını açın ve beynini alın. Işın yanlış yüzeye çarpıyorsa, ateşleme kontrolüne basmadan önce kalkanı tamamen amaçlanan hedefe doğru çevirin. Bölüm 5 – Canlandırıcı Merceği Oluşturun1. Sakızları resepsiyondan alın. Onu dışarıdaki Gorfelina'ya ver; Baloncuk yaparken beyni baloncuğa bastırarak yapışkan bir nesne yaratın.

2. Resepsiyonda Steve ile ayna ve Pete hakkında konuşun; aynayı alıp cam kırılana kadar konuşmaya devam etmeye çalışın. Yansıtıcı bir top oluşturmak için sakız kaplı beyni parçalara doğru bastırın.

3. Ortaya çıkan cam topu Rüzgar Şapeli'ndeki bağlantı parçasından asın. Bu, taşlaşmış Asposyalıları canlandırmak için gereken ışını yeniden yönlendirir. Bölüm 5 – Conroy'u yenin ve Hanedanı Yeniden Kur'un1. Conroy Rüzgar Şapeli'nde göründüğünde onunla konuşun ve avluya geri dönmenize izin verene kadar oradan ayrılmaya çalışın. Kalkanı şapele doğru yönlendirin.

2. İlk atışta taştan arındırıcı (iyileştirici) gözleri takılı tutun. Eski balığı basilisk'in ateşleme düğmesine koyun, Conroy'a dönün ve Peck'i onun üzerinde kullanın. İyileştirici ışın ona çarpıyor ama onu durdurmuyor.

3. Avluya dönün ve Peck'i düğmeden kurtarın. Conroy'un basiliskindeki taşlaşan gözleri alın, kullanılabilir basiliskteki taştan arındıran gözleri çıkarın ve taşlaşan gözleri yerlerine yerleştirin. Balığı düğmenin üzerinde bırakın.

4. Conroy'a geri dönün ve Peck'i onun üzerinde tekrar kullanın. Bu sefer etkinleşen basilisk Conroy'u taşlaştırır. Fosfos pandantifini alın ve kiriş açıklığının sağındaki süse asın.

5. Avluya dönün, Peck'i ve balıkları toplayın, taşlaşan gözleri çıkarın, taşlaşmayan gözleri yeniden takın ve hanedanı uyandırmak ve hikayeyi tamamlamak için ışını ateşleyin.

Windows PC ve Kurtarmayı Kaydet ——————Klasörü ve Yapılandırma Klasörünü KaydetWindows şunu kaydeder: %USERPROFILE%\Documents\TheInnerWorld\savegames\ Dosya adlarını kaydedin: saveFile -*.tiw Windows ayarları: %APPDATA%\com.headupgames.theinnerworld\Local Store\ Ayarlar dosya adı: settings.tiw

Windows, Belgeleri OneDrive'a yönlendirebilir. Bu klasör yoksa Dosya Gezgini'ndeki gerçek Belgeler konumunu kontrol edin. Orijinal Steam sürümü, Steam Cloud kayıtlarının reklamını yapmaz. Steam'i yeniden yüklemenin veya yeni bir bilgisayara geçmenin bu dosyaları geri yükleyeceğini düşünmeyin. OneDrive ayrıdır ve bu kayıtları yalnızca Belgeler klasörünü senkronize ediyorsa yedekler. Devamında farklı kaydetme konumları ve .tiw2 uzantıları kullanılıyor. Güvenli Bir Şekilde Yedekleyin ve Geri Yükleyin1. Oyundan tamamen çıkın. Kayıtlı oyunlar dizininin tamamını senkronize edilmiş herhangi bir Belgeler klasörünün dışında ayrı bir konuma kopyalayın. Hangi kaydetme yuvasını korumak istediğinizi kaydedin.

2. İyi olduğu bilinen bir kaydı geri yüklerken, oyunu kapalı tutun ve önce mevcut klasörün başka bir kopyasını oluşturun. Yalnızca amaçlanan saveFile -N.tiw'yi aynı yuva numarası için doğrulanmış bir yedekle değiştirin.

3. Oyunu başlatın ve o yuvayı yükleyin. Eski yedeklemeleri kaldırmadan önce bölümün ve envanterin doğru olduğunu onaylayın. OneDrive Belgeleri yedekliyorsa senkronizasyon çakışmalarını durdurun ve senkronizasyonu sürdürmeden önce hangi yerel kopyanın yetkili olduğunu seçin. Siyah Ekran veya Tiyatrodan Sonra Yükleme Sıkışması Laura'nın sinema salonundan sonraki roket/ara sahnede bilinen bir bilgisayar arızası meydana gelir: ses veya imleç hala çalışırken bile ekran yükleme sırasında siyah kalabilir veya takılıp kalabilir. Menü hala yanıt veriyorsa önce kaydedin. Geçişi yeniden başlatın ve tekrar oynatın; bazı oyuncular Space ile filmi atlayarak geçiyor. Bu, tüm sistemlerde garantili bir düzeltme değildir.

Aynı bölüm geçişi tekrar tekrar başarısız olursa, yalnızca son çare olarak iyi olduğu bilinen bölüm başlangıcı kaydetme yöntemini kullanın. Studio Fizbin, sabitlenmiş Steam tartışmasında 2'den 5'e kadar olan bölümler için bölüm başlangıç ​​kayıtlarını yayınladı. Eski indirme bağlantıları artık çalışmıyorsa güvenilmeyen yürütülebilir dosyaları indirmek yerine oyun desteğiyle iletişime geçin. Rüzgar Şapeli Flüt Girişi Yanıt Vermiyor Sayı tuşlarının her birine aynı anda basın ve notalar arasında bırakın. Resmi Steam dizisi 1 / 2+4 / 3 / 2+3 / 1+3 / 1'dir. Daha eski internetteki izlenecek yollar aynı fikirde değildir, bu nedenle yukarıdaki geliştirici tarafından doğrulanmış sırayı kullanın. Sekans hala kaydedilmiyorsa, Şapel'deki çalışan bir kayıttan yeniden başlayın veya resmi bölüm sonrası kayıt için destek isteyin. Kaybolan Misafir Geçişleri, Anahtar veya Kukla Kombinasyon eylemleri, animasyonları bitmeden hızlı bir şekilde tıklanırsa envanter kaybı rapor edildi. Her üretim animasyonunun tamamlanmasını bekleyin, ardından envanteri kontrol edin. Bulunmayan bir misafir kartı, pişmiş anahtar veya Conroy kuklası bölümü engelleyebilir; Kayıp nesnenin her zaman yeniden alınabileceğini varsaymayın.

Önce önceki bir çalışma yuvasını veya yedeklenmiş bir kaydetmeyi yeniden yükleyin. Hiçbiri mevcut değilse, bölüm başlangıcı değiştirme kaydı yardımcı olabilir, ancak bir tanesinin içe aktarılması çalışma kontrollerini veya ilerlemeyi garanti etmez. Bağımsız bir kopya oluşturmadan asla tek kaydetme klasörünü silmeyin veya mevcut bir yuvanın üzerine yazmayın.

Nihai Peck Etkileşimi Yanıt Vermez Hale Geliyor Bölüm 5'te bildirilen bir yazılım kilidi, Robert'ın son Conroy diyaloğundan sonra yanıp sönmesine neden oluyor ve Peck'i kullanmak için envanterin açılmasını engelliyor. Bu bir bulmaca başarısızlığı değil. Farklı bir çalışma yuvasını yeniden başlatın ve yükleyin; tekrarlanırsa, bölüm başlangıcı kaydetmesi için resmi destek isteyin. Kaydetme içe aktarımının bu özel belirtiyi iyileştireceği garanti edilmez. Hiçbir Şeye Tıklanamıyor veya İçe Aktarılan Bölüm Kaydetme Yanıt Vermiyor Yüklendikten sonra Robert görünürse ancak hareket edemez, inceleyemez veya etkileşimde bulunamazsanız oyundan tamamen çıkın. Steam'de Kütüphane > İç Dünya > Özellikler > Yüklü Dosyalar > Oyun dosyalarının bütünlüğünü doğrula seçeneğini kullanın. Bu, bazı oyuncular için etkileşimi yeniden sağladı.

İçe aktarılan bir bölüm başlangıcı kaydı bir sahneye ulaşırsa ancak tüm girişler engellenmeye devam ederse, iyi olduğu bilinen ayrı bir yuva deneyin ve başka bir değiştirme denemeden önce oyun dosyalarını doğrulayın. İçe aktarılan bir Kök Orman kaydının da girişe izin verilmeden yüklendiği bildirildi. Orijinal kaydetme klasörünü yedekleyin; İlk düzeltme olarak hiçbir zaman tüm kaydetme dosyalarını silmeyin. Destek ekibine kaydetme dosyasının bölümünü, tam belirtilerini ve kaynağını bildirin. Genel Steam Başlangıç ​​Onarımı Siyah ekranlar veya yükleme döngüleri için dosyaları düzenlemeden önce tamamen çıkın ve yeniden başlatın. Yukarıda açıklandığı gibi Steam'de yüklü oyun dosyalarını doğrulayın. Sorun devam ederse bölüm, Windows sürümü ve tam belirtilerle birlikte Headup veya Studio Fizbin desteğine başvurun. Daha eski Adobe AIR/Flash onarım talimatları geçmiş çalışma sürelerini hedefler ve kurulumunuz için geçerli olmayabilir.

Referans ———- Sabit Bulmaca Cevapları Bölüm 1 tiyatro mekanizması: arka plan 4, aile 4, Conroy 3, basilisk 3. Bölüm 3 giriş kapısı: flüt delikleri 1+4 birlikte. Bölüm 3 Rüzgar Şapeli (Steam PC): 1 / 2+4 / 3 / 2+3 / 1+3 / 1. Bölüm 4 tamirci kimliği (İngilizce metin): 8 – sarı – 10. Bölüm 4 tamirci kimliği (Almanca metin): 4 – mavi – 10. Saklanması Gereken Önemli Şeyler* Conroy kuklası: tiyatro sahnesi, fırın fırını ve taht odası lambası. * Nodtarin suyu: sokak kurdu. Nodtarine çiçekleri: pişmiş anahtar tarifi. * Eski balık: bar sandalyesi ve son ateşleme düğmesi. * Peck: Conroy'un son karşılaşması. * Robert'ın flüt burnu: gizli kapı, Rüzgar Şapeli, yürüyen muhafızlar ve son Fosfos aktivasyonu.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.