The Escapists 2 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
“Merkez Avantajları 2.0”dan Kaçış(Üç kaçış yöntemi)
1. Mürettebatla Tanışın. Gerekli Öğeler. Bu kaçışı düzgün bir şekilde gerçekleştirmek için Oyuncunun envanterinde aşağıdaki öğeler bulunmalıdır:
I.Sivil Kıyafeti: Civ Kıyafeti, kamera ekibinin takıldığı kuzeydeki 2. kattaki masalarda bulunabilir.
II. Sahte Kaydedici: Sahte Ses Ekipmanı masalarda bulunmaz ancak aşağıdakiler kullanılarak yapılabilir: Bir Paspas Süpürgesi (masalardan) Koli Bandı (masalardan) Radyo Ekipmanı (“Sahte ses ekipmanı” yapmak için 50 Int'ye ihtiyacınız vardır.) 50 Intellect (kitaplar)
III, 2, 1, Aksiyon! Rehberin bu bölümü aslında oldukça kolaydır. Sahte Ses Ekipmanı ve Sivil kıyafeti elinizde (donanılmamış) varken, haritanın kuzeydoğu köşesine doğru ilerleyin; kamera ekibi için bir lobi gibi görünen yer. Şu anda kıyafeti giymeli ve Ekipmanı elinizde tutmalısınız. Ve mümkün olan en anti-iklimsel yolla Escape'i gördüğünüzde onaylayın. Sonraki adım: pRoFit ExxX dEE
Yeni başlayanlar için ipuçları 1. Bazen hapishanelerin çoğu yalnızca zekayı geliştirerek başarılabilir. 2. CP2.0'da, yeterince hızlı hayatta kalabilirseniz iki çit döşemesini keserek de kaçabilirsiniz, Kırmızı tuş kesilmesi gereken döşemelerin kısaltılmasına yardımcı olacaktır. 3. Mevcut etkinliğin (akşam yemeği, duş zamanı, egzersiz) yanında yeşil bir onay işareti görürseniz, hazırsınız demektir! Artık gardiyanlar otuzbir çektiğin için sana bağırmayacaklar.
2. Çevre ihlali (tek oyunculuda mümkün, çok oyunculu modda daha kolay) * Güvenliğinizi düşük tutun, zekanızı yaklaşık 50'ye çıkarın * Metal levhalardan, koli bandından ve alet sapından kürekler yapın. * Tarifle yükseltme + onarım küreği: (Sağlam katmanın altındaki kürek) + koli bandı + metal levha. * Tünelin uzunluğu üç bloktan uzun olacaksa, zaman ayarlı desteklere (3 kereste) ihtiyacınız olacak. * Hücre pencerelerini kapatın. Güvenlik seviyesi çok yüksekse, güvenlik görevlileri çarşafları pencerelerden kaldıracağından başınız belaya girebilir. * (Çok oyunculu) Siz kazarken arkadaşınızın deliği kapatmasını sağlayın. Daha sonra hala delikten çıkabilmelisiniz. Tespit edilme riskini azaltır. * Geceleri kazmak için bir yatak kuklası yapın. * Yükseldiğinizde saatin gece 2 olduğundan emin olun, o sırada keskin nişancılar mola verir.
3.Son Gönderi (Yalnızca Çok Oyunculu) * En az bir oyuncuda zekayı 50'ye çıkarın. * Bir sandık tabanı yapın (İki kereste, bir çivi). * Sandık kasası yapmak için sandık tabanını ve Braketi kullanın. * Sandık üstü yapmak için kereste, çivi ve çekiç kullanın.. * Birinin masasında bir Posta adresi bulun.
Bulamıyorsanız sonraki adımı deneyin ve ertesi gün tekrar arayın. * İşbirliği ortağınızla birlikte hapishanenin doğu tarafını ziyaret edin. Kooperatif kapısı olacak. Kaide üzerindeki bileşenleri girin ve kullanın. * Bir düğmeyi kullanarak, posta adresiyle markalanmış eksiksiz sandıkla tüm oyuncuları odaya getirin.
Nasıl Çok Hızlı Para Kazanılır?
1.Önce yoklamaya katılın. Daha sonra anlatacağım gibi bu, para kazanmak için son derece önemlidir. Yoklama cezaevinin durumuna göre günde 0-3 kez yapılabilir. 2. Yapabildiğiniz tüm teslimat iyiliklerini bulun ve kabul edin. Herkes yan yana olacağından eşyaları çok hızlı bir şekilde teslim edebilirsiniz. 3. Eşyaları teslim edin!!! Çok sayıda teslimat avantajı varsa makul miktarda para kazanacaksınız. Değilse, bir sonraki yoklamaya kadar bekleyin ve tekrar deneyin!
Cougar Creek Demiryolundan Nasıl Kaçılır?
(Solo) *My Little Phoney'den ilk kaçış (bildiğim kadarıyla) yalnızca tek oyunculu oynanarak elde edilebilir. Trenin etrafından gizlice dolaşıp yeşil bir kalem, turuncu bir kalem ve bir mendil almanız gerekecek. Bu eşyaların hiçbiri kaçak değildir, bu nedenle istediğiniz kadar yakalanabilir ve bunlara hâlâ sahip olabilirsiniz. 3 eşyayı da topladıktan sonra at arabanın yanında (arkaya doğru) koşacak şekilde arabaya gidin ve üretim menüsünde sahte havucu hazırlayın. Daha sonra vagondaki açıklığa doğru yürüyebilir ve kaçabilirsiniz. * İkinci kaçış Hooked On You (bildiğim kadarıyla) yalnızca tek oyunculu oynanarak elde edilebilir. İki levye, bir parça bant ve bir ip almalısınız. Bu eşyaların tümü kaçaktır ancak bir tanesini tutarken yakalanırsanız, kontrol odasının yanındaki kaçak eşya masasında yeniden ortaya çıkması gerekir. Tüm bu öğelere sahip olduğunuzda, bir kıskaç başlığı ve ardından bir kıskaç kancası yapmalısınız. Buradan, içinde merdiven bulunan (ön tarafa doğru) arabaya gidin ve üstüne çıkın. Daha sonra vagonun doğu tarafından kaçabilirsiniz.
(Çok Oyunculu) *Üçüncü kaçış olan Locamotive Yap muhtemelen mümkün olan en zor kaçıştır. Trenin herhangi bir yerinden silah almanız, ön tarafa kadar ilerlemeniz ve önde bulunan 3 korumayı da ortadan kaldırmanız gerekiyor. Bu çok basittir ancak hepsinin iyi silahları olduğundan 3 korumayı da alt etmek zor olabilir. Bu kaçış yalnızca çok oyunculu modda yapılabilir. *Dördüncü kaçış Gevşek Caboose bir başka zorlu kaçıştır. 3 levye almalısınız (3 levyenin her zaman ortaya çıkacağından emin değilim ama arka arkaya 4 oyun oynadım ve her 3 levye aldığımda şansın çok yüksek olduğuna inanıyorum) ve trenin sonundaki vagonu ayırmalısınız. Levyeler trendeki herhangi bir masadan elde edilebilir ve kaçaktır, dolayısıyla yakalanırsanız alınacaktır, ancak kontrol odasının yanındaki kaçak eşya masasında yeniden ortaya çıkmaları gerekir. 3 levyeyi de aldıktan sonra herkesi trenin arkasına bindirin ve vagonu ayırın.
Rattlesnake Springs'ten Nasıl Kaçılır?
*İlk kaçış Çevre Kaçışı tıpkı merkez avantajlardaki gibidir. Benzersiz bir kaçış kullanmadan haritanın kenarından kaçmanız yeterlidir. Bunu duvarları kırarak, çitleri keserek veya kazarak yapabilirsiniz. Bu konuda çevreden kaçmanın gerçekten kolay bir yolu yok ama eminim ki etrafta dolaşırken kolayca aşabileceğiniz zayıf bir nokta bulabilirsiniz. Kesici veya kazma yapmak istemiyorsanız, maden çıkışını kazmanın kaçmanın kolay bir yolu olabileceği de söylendi.
(Solo) *Zip It Up kaçışı, kereste, ip, yapıştırıcı, cıvata ve dübel kullanarak bir tatar yayı (tarifi işçilik menüsündedir) yapmanızı gerektirir (dübelin bulunması çok zordur ve anladığım kadarıyla bunu elde etmenin tek yolu onu satın almaktır). Arbalet yaptıktan sonra pudra (talk tozu ve diş macunu) ve eritilmiş plastik kullanarak plastik bir kırmızı anahtar yapmalısınız. Daha sonra haritanın kuzeyine gitmeniz gerekecek ve yukarı doğru çıkan merdivenleri göreceksiniz. Bir duvarı yıkarak, havalandırma deliklerini kullanarak veya kırmızı anahtarı kullanarak bu merdivenlere ulaşmanın bir yolunu bulup yukarı çıkmaya devam etmelisiniz. Bu sizi çatının batı tarafından kaçmak için tatar yayını kullanabileceğiniz çatıya götürmelidir.
(Çok Oyunculu) *Çöp Kutusundan Kaçış, birçok farklı öğe almanızı gerektirir, bu da onu zaman alan bir kaçış haline getirir. Bu kaçışı mümkün olduğunca az kişiyle yapmanızı öneririm çünkü kaçmak için gereken eşyaların gelmesi biraz zaman alabilir (testimde 3 kişiye yetecek kadar malzeme almak yaklaşık 12 gün sürdü). İlk önce bir camgöbeği anahtar kartı kopyası almanız gerekecek. Bunu bir devre kartı ve kablo alarak, anahtar kartıyla korumayı bularak, kopyasını çıkararak ve ardından anahtar kartı geri koyarak yapabilirsiniz. (Anahtar kartı geri koyduğunuzdan emin olun, aksi takdirde kötü şeyler olabilir). Bunun mümkün olup olmadığından emin değilim, ancak çöp öğütme işini (haritanın güney tarafı) alırsanız, anahtar kartı almak yerine duvarı kırabilirsiniz. Daha sonra her oyuncu için bir mendil, boru, 2 bant ve bir çöp torbasına ihtiyacınız olacak. Bu eşyaları aldıktan sonra, her oyuncu için bir solunum maskesi ve nefes alabilen bir çöp torbası hazırlamanız gerekecek. Her oyuncuya nefes alabilen bir çöp torbası verin ve haritanın güney tarafına, kantinin solundaki çöp öğütme işinin yanına gidin. Buradan bir oyuncunun anahtar kartıyla kapıyı açık tutmasını sağlayın, diğeri içeri girecek ve düğmeyi kullanarak diğer oyuncunun içeri girmesine izin verecek. Daha sonra nefes alabilen çöp torbanızı donatıp çöp kutusunun üzerindeki e tuşuna basıp kaçmalısınız.
K.A.P.O.W.'dan Nasıl Kaçılır? Kamp
İpucu – Kameraya yakalanma korkusu olmadan bir güvenlik üniforması edinin veya masaları odanın sağ tarafına taşıyarak arama yapın.
(Solo) -Speed Mcqueen – Oldukça basit aslında, bunun için bir tornavidaya, 3 boya kutusuna ve yumruklarınıza ihtiyacınız olacak. Önce bir gardiyanı dövün ve umarım üzerinde biraz nane şekeri vardır. Daha sonra sarı enerji içeceği, ihtiyacımız olan tornavida ve birkaç boya kutusu için masaları arayın. Boya kutularıyla derme çatma bir merdiven, nane şekerleri ve enerji içeceğiyle de bir enerji iticisi yapın. Son olarak hücrelerin sol alt tarafındaki barakaya gidin ve merdiveni havalandırma deliklerinin altına yerleştirin. Yukarı tırmanın ve bisiklete ulaşana kadar havalandırma deliklerini açın ve sorunu düzeltin.
(Çok Oyunculu) *Zafere Süzülme – Ne kadar şanslı olduğunuza bağlı olarak bu hızlı veya yavaş olabilir. Ne kadar çok oyuncu olursa o kadar hızlı ilerleyebilir. Birisinin zekası 60'a ulaşsın ve daha sonra kullanmak üzere CYAN ANAHTAR KARTI olan bir gardiyan bulsun. Daha sonra 1 Planör görünümü ve 2 Yarım Çerçeve Planör oluşturun. Sonunda bazı duvarları yıkacak bir şeyler getir. İyi kazmalar, çekiçler veya diğer aletler yardımcı olabilir (geriye kalan duvarların %1'i için plastik çatal bile) Her şeyi güven altına aldıktan sonra, bir gardiyanı dövün ve onun anahtar kartının kopyasını alın ve ateşiniz azaldığında ve doğru zaman geldiğinde kaçma girişimine başlayın. Hücrelerin sağındaki kaleye gidin, kaçak dedektörlerinden kaçınmak için kuzey tarafını daire içine alın ve 2. kata çıkın. Kapıdaki CYAN anahtar kartını kullanarak arkadaşlarınızın geçmesine izin verin ve onların sizin için düğmeye basmasını sağlayın. Yukarı çıkın ve bir hazırlık alanına ulaşana kadar yolu takip edin. Oluşturduğunuz uçak parçalarını kullanın ve yeniden inşa edin. Son olarak aletlerinizi çıkarın ve uçuş yolunu tıkayan hasarlı duvarları yok edin. (Not: Duvarlar yıkıldıktan sonra duvarların dışına çıkmayın, aksi takdirde tutuklanana kadar sıkışıp kalırsınız. Bu işlemi hızlandırmak için önce F4'e, ardından F1'e basın.) Duvarlar yıkılınca uçağa atlayın ve kaçın.
H.M.S.'den Nasıl Kaçılır? Orka
Scuba Doo (Solo) – Bunun için geminin içinden geçmeniz, bir oksijen tankı, koli bandı ve boru sistemi toplamanız ve normalde insanların inmesi için bir köprünün bulunduğu tarafta bir boşluk bulunan geminin en üst katından çıkmanız gerekir. Suya dalıp kaçacaksınız. El sallayın veda edin! (Solo) – Gerçekten basit, alt katta, geminin sağında bir jet ski var, onu sabitlemek için bir cıvata ve bir miktar boru kullanın ve gemiyi terk edin.
Masters Of Illution (Co-op) – Bunun için sahte bir silah yapmanız gerekiyor. Hücrelerin solundaki kooperatif alanı da dahil olmak üzere gemiden geçmek için gerekli eşyaları bulun. Buna Balmumu, Sabun, Çakmak, Yemek tepsisi ve biraz mürekkep dahildir. Balmumu sabunundan tabanca modeline ve mürekkepli tabanca modeline kadar her seferinde tek parça birleştirildikten sonra geminin en üst katına çıkın. Kapıdan arkaya (doğuya) doğru ilerleyin ve HELİKOPTERE GİTİN!
Kontrolü Geri Almak – Basit ama zorlayıcı olabilir, bu kez en üst kata, batıya doğru ilerleyin ve kontrol odasındaki gardiyanları hepsi bayılıncaya kadar yenin ve sonra kaçın. İlk adamı hücrelerden bayıltmak, üniformalarını ve coplarını almak ve diğer gardiyanları nispeten kolayca geçmek için ısınız 80'in altına düşene kadar beklemek yardımcı olabilir. Bu görevde kırmızı anahtarı almak kilitlenmeye neden OLMAYACAKTIR.
H.M.P.'den Nasıl Kaçılır? Açık deniz
(Solo) *Çöp Konuşması – Bu çok fazla zaman ve çaba gerektireceğinden, sıkı tutunun. Bunun için zekanızı 60'a kadar çıkarın. Öncelikle bir sürü gardiyanı dövmeniz ve CYAN ve KIRMIZI anahtarlara sahip olanları bulmanız gerekecek. Daha sonra gidip ahşap işi işini alın ve bu işten elde edilen kereste ve parayı mahkumlardan ihtiyacınız olan parçaları satın alarak iyi bir kazma yapmaya yardımcı olmak için kullanın. Bunu son kaçış planımız için kullanacağız. Daha sonra Çıngıraklı Yılan'daki gibi nefes alabilen bir çöp torbası hazırlayın. Anahtarları yaptıktan sonra kaçmanın zamanı geldi. Mobilya çalışma yerinize doğru ilerleyin ve odanın sağ alt köşesinde, kaçak dedektörünün hemen altındaki duvarı yok edin. Duvar yıkıldıktan sonra, bir çıkmaz sokağa ulaşana kadar Mavi ve Kırmızı kapılardan en aşağıya doğru ilerlemeye devam edin. Kaçmak için çöp torbasını kullanacaksınız. Bu hapishanede barut bulmakta zorlanıyorsanız, tıbbi kıyafet kullanmayı ve her gün gizlice revir masasına girip barut olup olmadığını kontrol etmeyi deneyin. Burada görünme oranının daha düşük olduğu görülüyor. -Yunuslarla Yüzmek – Bu çok karmaşıktır ancak çabalarınızın karşılığında sizi birkaç başarı ile ödüllendirir. Zekanızı 70'e çıkararak başlamanız gerekecek. Normlara göre kimin hangi anahtarlara sahip olduğunu bulmak için masaları aramaya ve korumaları yumruklamaya başlayın. Bir dal, ip ve bir ataşın yanı sıra bir solucan (genellikle gardiyanlarda bulunur) alın. Daha sonra, genellikle hücrenizin yakınında duran ve kılık değiştiren bir gardiyandan sahte bir KIRMIZI anahtar yapın. Daha sonra, hücrenin kuzey batısındaki binanın alt katına doğru ilerleyin, jeneratörün en üstte olduğu kat en alta kadar ilerleyin. Bu, kırmızı anahtarınızın %20'sini kullanacaktır. Daha sonra Snooty için bir balık yakalayın ve bunu ona hediye edin. Bu daha sonra bir İyiliğin kilidini açacaktır. Anahtarın diğer %20'sini kullanarak haritanızda işaretli YUNUS NASIL KONUŞULUR kitabını toplamak için yukarı çıkın ve ardından pasta yapmak için gereken malzemeleri toplamaya devam edin. (Bunlar tutuklu sıralarında da işaretlenecektir.) İşiniz bittiğinde, anahtarın diğer %20'sini kullanarak geri dönün ve pastayı Snooty'ye verin; o, mevcut en harika kaçış yöntemi olarak size teşekkür edecektir.
Fort Tundra'dan Nasıl Kaçılır
(Solo) -Rock-Hammer Hard Place – Buna sebepsiz yere Kaya-çekiç sertliği denmiyor. Bunun için Rock-Hammer Hard'ın iyiliğine sahip bir mahkum bulmanız gerekecek. Bu, 8 kez tamamlamanız gereken bir iyilik dizisidir. 8. iyiliği bitirdiğinizde çekiçle ödüllendirileceksiniz. SORUN, heykelin yakınındaki kanalizasyon kapağının, tıpkı keskin nişancı kulelerindeki zayıf vücudunuz gibi (bunu zor yoldan öğrendim) 2 darbe alması ve gün ışığında anında kilitlenmeyi tetiklemesidir. Yakalanırsanız çekiç, kırmızı bir kapının ve 2 metal dedektörün arkasındaki kaçak odasına götürülür ve bu noktada mahkum olursunuz. En iyi seçeneğiniz geceleri SARI anahtar ve MOR anahtarı kullanarak ve bir yatak mankeni kullanarak kaçmak, böylece gardiyanlar sizin bir Muhafız Üniforması ile uyuduğunuzu düşünsünler, böylece kimse bir şeyden şüphelenmez. O gece hücrenizden çıkın ve ambar kapısına doğru ilerleyin ve içeri girin çünkü ambar kapağının hasar gördüğü tespit edildiğinde tecrit başlayacak ve fazla zamanınız kalmayacak. Kanalizasyonların altında ayrıca 3 Çit var, bu yüzden gerçekten güçlü kesiciler de getirin ve batıya doğru kaçışınızı yapın. Hangi yöne gitmeniz gerektiğini önceden görmeniz gerekiyorsa haritanızı kontrol edin.
(Çok Oyunculu) -Jiplerle Eğlence – Bunun için çok fazla insan getirmemeye çalışın, bu zaten zor olan hedefi daha da uzatacaktır. KIRMIZI anahtar taşıyan birini bulana kadar korumaları yumruklayın ve dövün. Daha sonra oynayan oyuncu sayısına eşit anahtar kalıplara ihtiyacınız olacak. Daha sonra bir duvarı yıkmak için iyi bir kazma baltasına da ihtiyacınız olacak. (Haritanın sağ üst köşesinde ucuz kazma, koli bandı ve çekiç bulunan bir oda bulunmaktadır). Hepiniz donatıldıktan sonra, kırmızı anahtara sahip olan gardiyanı bulun ve saldırmak için bekleyin, benim tavsiyem, hücrelerinizden birinin yakınına gelene ve izole edilene kadar beklemek olacaktır, böylece anahtarları alıp ona anahtarını hızlı bir şekilde geri verebilirsiniz ve keskin nişancılar veya diğer birçok gardiyan hakkında endişelenmenize gerek kalmaz. Son olarak kütüphanenin bulunduğu binanın sağ alt tarafında kırmızı bir kapı var. Bunu sahte anahtarlarınızla yapın ve bir binaya doğru ilerleyin. Kapıdan içeri girin ve kazmayla cipe giden duvarda bir delik açın ve kaçın.
17. Bölgeden Nasıl Kaçılır?
(Solo) -I'm Only Human – Bunun için 60 zekaya ihtiyacınız var. Korumaları dövmeye başlayın ve KIRMIZI ve CYAN anahtarların sahiplerini bulun. Bunu yaparken de onlardan sahte bir güvenlik kartı çalın. Masalarda biraz mürekkep ve tüy arayın ve sahte bir geçiş yapın. Onu güvende tutun, bu kaçak maldır. Sonra biraz macun alın ve iki anahtar için masalarınızın yakınındaki birkaç korumayı dövün ve bu arada şimdilik bir üniforma giyin. Kaçış için gerekli olan sivil kıyafetler bakım görevlisinin masasındadır. Cyan tuşunu kullanın ve onları alın. Son olarak koruma üniformanızı giyin, sahte geçiş kartınızı ve anahtarlarınızı alın ve yüzeye çıkıp haritanın güneybatı köşesine gidin. Geçemeyeceğiniz tonlarca kilitli kapısı olan bir oda var. Güvenlik kamerasının yanına gidin ve sivil kıyafetlerinizi giyin ve geçiş kartınızı aktif eşya slotunuza alın. Ayrılmak ve kaçmak için kapıdaki E tuşuna basın.
(Çok Oyunculu) -Uzaylı Teknolojisi – Öncelikle bir KIRMIZI ANAHTAR KART morulasına ihtiyacınız olacak, korumalardan birini bulun ve onu bulana kadar dövün. Bu haritada hücrelerinizin etrafında sık sık takılmayı seviyorlar. Bir kopyasını aldıktan sonra, bazı koridorlardan batıya doğru ilerleyerek Kırmızı anahtar kartlı kapıya çıkan merdivenlere doğru ilerleyin. Ay'a inen aracı incelemek ve incelemek için kooperatifi kullanın. İçeride kaçmak için gerekli bir eşya var o yüzden onu güvende tutun. Daha sonra bir devre kartına, bir radyo alıcısına, bir enerji modülüne, bazı çitleri aşmak için iyi bir şeffaflığa ve iyi bir ekip çalışmasına ihtiyacınız olacak. Roll Coll bölgesinin güneyine doğru ilerleyin ve gerçekten zayıf korunan ancak kaçak dedektör güç odasının bulunduğu odayı bulun. Gücü kapatın ve sağdaki merdivenlerden yukarı çıkarak oldukça korunaklı bir alana gidin. Güç kapalıyken iki zincir bağlantı çitini kesin. Artık eşyaları kullanarak, gemiyi birer birer onarmaya başlayın, buna ay sahibinden gelen eşya da dahildir. Gemi tamir edildikten sonra kaçmakta özgürsünüz.
Hava Kuvvetleri Con'dan Nasıl Kaçılır
Korumaların hareketlerini öğrenmek bunu çok daha kolay hale getiriyor. Özgürlük Pasaportu (Yalnız) – Çarşaflarınızı alın. Onlara ihtiyacın olacak. Daha sonra 3 parça ip için uçağı keşfedin. Bunu aldıktan sonra, bir koşum takımı ve ardından bir paraşüt yapın ve hücrelerinize geri dönün ve sağdaki kapıdan çıkın. Plane Crazy (Solo) – Bir devre kartı, 2 pil, bir kablo ve bir tornavida bulana kadar uçağı keşfedin. Geminin orta güvertesinde en üst kısma doğru bir kontrol paneli bulunmaktadır. Bir enerji modülü yapın ve kaçmak için topladığınız eşyaları kullanarak cihazı tamir edin. Kontrolü Yeniden Kazanın (Co-op) – Bir arkadaşınızı getirin çünkü bir Yardımcı pilota ihtiyacınız var. Uçağın tepesine çıkın ve yumruklarınızı veya tercih ettiğiniz silahı getirin, uçak kontrolündeki 3 korumayı devirin ve tropik cennete kaçmak için uçağı ele geçirin. Uçakla Yelken (Co-op) – Alt güvertede bir co-op kapısı olduğunu unutmayın, uçakta 3 oksijen tankı arayın. İşiniz bittiğinde uçağın altındaki kargo güvertesine gidin ve kaçmak için şişme botu doldurun.
ABD'den Nasıl Kaçılır? anormallik
(Solo) *Uzaydan Yarış – Bu kaçış için tonlarca dövüş yapmanız gerekebilir ve zekanız 60 olabilir. KIRMIZI Anahtarın kimde olduğunu bulana kadar korumaları dövün. Hazır oradayken bir üniforma alın ve daha sonra kullanmak üzere saklayın. Hedefinizi bulduğunuzda, plastiği macunlamak ve eritmek için gerekli malzemeleri alana kadar yeni memur üniformanızı ve arama masalarınızı giyin. Kopyalamak için kırmızı anahtarı alırken üniformanızı güvende tuttuğunuzdan emin olun ve yakalanmadan önce o kalıbı gizli bölmenize alın. Ateşiniz sıfıra indiğinde ve sahte kırmızı anahtarınızı aldıktan sonra, tekrar memur üniformanızı giyin ve hücrelerinizin sağına, CCTV odasına gidin, gardiyanların yanından kaçak alanına doğru yürüyün ve Jetpack'i çalın. Çıkış, hücrelerin solundaki müdürün odasından. KIRMIZI kapıların ve Kaçak dedektörlerinin arkasında, bekçi köpekleri tarafından korunuyor; kırmızı kapılardan geçtikten sonra oraya girmek için sahte kırmızı anahtarınızı bırakın, böylece herhangi bir alarmı tetiklemezsiniz ve müdürün ofisinin sol üst köşesinde kaçış düğmeniz bulunur.
İpuçları ve Püf Noktaları
Intense tarafından yazıldı
Bu kılavuz, en kolay oyun oynamanız için ipuçları ve püf noktaları içerir The Escapists 2. Kaçak Depolar Kaçak Deposu başlıklı sanat eserimi Özetle gördünüz mü? Kaçak Mal Deposu, yere sakladığınız tonlarca kaçak malın depolandığı, gardiyanlar tarafından hiç ziyaret edilmeyen bir odaya verilen benzersiz bir isimdir. Bazıları çok oyunculu odalarda, yeraltında veya güvenlik görevlilerinin asla ziyaret etmediği depo odalarında kurulabilir; örneğin Center Perks 2.0'daki birkaçı, Rattlesnake Springs'teki mayınlar veya Center Perks 2.0'daki Last Post kaçış alanı. Tembel Solo Kaçış Hiç tek oyunculu bir kaçış yapmayı denediniz ama bunu başkalarının yardımı olmadan başaramadınız mı? Birkaç kez yaptım: Bir kez HMP Offshore'da ve bir kez de Fort Tundra'da. Tembel Solo Kaçış'ı gerçekleştirmek için, sizi tek başına kaçışa hazırlayacak birini oyununuza getirin ve kaçış noktasına ulaştıktan sonra oradan ayrılın. Bu, tek oyunculu kaçışları gerçekleştirmenin daha tembel bir yoludur. Oraya Çıkmak İçin Teslim Olun F4'e iki kez bastığınızda teslim olmanıza ve tecride gönderilmenize neden olduğunu biliyorsunuz, değil mi? Nakil cezaevlerinde de mümkündür ve yine de oraya gönderilmenizi sağlar, tek fark yaklaşık on saniye kadar hücre hapsinde kalmanızdır. Bu, tek tren vagonunun mahkum hücresi tren vagonunun hemen doğusunda yer aldığı Cougar Creek Demiryolu dışında bir dizi engeli aşmanın bir yoludur.
Ortaya Çıkıyor… Sonra Ayrılıyor
İşlerin yanı sıra rutinler sırasında da bir şeyler yapmak zorunda kalmaktan bıktınız mı?
İlk oyundan farklı olarak, bir rutine katılırsanız ve ardından alanı terk ederseniz, rutin alanın dışında yakalandığınızda ısı kazanmazsınız. Bu bariz numarayı yapıp yapmadığınızı anlamanın en kolay yolu rutinin adının yanında bir onay işareti olup olmadığına bakmaktır. Kariyerler Malzeme Sağlar İlk oyunda olduğu gibi işler, işçilik kaynakları veya başka avantajlar sağlayabilir. İki çalışma odasından kereste ve metal levhalar kazanmak mümkündür: Kereste, ahşap işleme odasında bulunurken, demirci odasında metal levhalar bulunur. Bazılarında kaçak dedektörler bulunacağından dikkatli olun. Döşeme Etiketleme SistemiHarita üzerinde belirli döşemelerin üzerinde dururken T tuşuna basarak işaretlemeniz mümkündür. Etiket rengi oyuncu numaranızla eşleşecektir. 1: Kırmızı. 2: Mavi. 3: Yeşil. 4: Sarı.
Silahlar Nasıl Doğru Şekilde Kullanılır?
LegoNinja8411 tarafından yazıldı
Bu size silahları nasıl daha sorumlu bir şekilde kullanacağınızı, nasıl daha fazla kullanacağınızı ve nasıl daha çok yönlü bir şekilde kullanacağınızı öğretecek. Baton ve Beyzbol Sopası Bunlar neredeyse amaçsızca kullanılabilecek temel kaçak silahlardır. Yine de onlara karşı dikkatli olmanız gerekiyor. Bunları şu durumlarda kullandığınızdan emin olun:
* Bir mahkûmu veya gardiyanı alt etmeniz gerekiyor. * Birisine bir görev vermek. * Bu durumlardan herhangi biri, bu silah türlerini daha sorumlu bir şekilde kullanmanıza yardımcı olacak ve daha fazla kullanmanızı sağlayacaktır. Whips ve Nun-chucksThese, üretilmesi ve elde edilmesi zor olan 2 çok güçlü silahtır. Beyzbol Sopası ve Baton ile aynı kurallara sahiptirler ancak yine de çok dikkatli olun. Bir gardiyan sizi fark ederse, onu ve sahip olabileceğiniz diğer şeyleri kaybedebilirsiniz. Bir Bardak Sıcak Çikolata ve Derme çatma Sersemletici SilahBu 2'si çok pahalı ve güçlü silahlardır. Bunları yalnızca şu senaryolarda kullanın:
* Bir sürü muhafızdan kaçmak * Bir anahtar almak zorunda kalmak. * Bir görev için birine vermek.
Bu kurallar, bu eşyaları daha iyi kullanmanıza yardımcı olacaktır, çünkü herkesi vurabilirler ve kullanılmaları çok risklidir.
Cougar Creak Demiryolundan Nasıl Ayrılılır?
LegoNinja8411 tarafından yazıldı
Bu, size ilk nakliye hapishanesi olan Cougar Creak Demiryolundan nasıl kaçacağınızı öğretecek bir rehberdir.
1. Hakkında Göz Atın İlk adım oldukça basit, 2 hücrede okuyabileceğiniz ve size kaçış ipucu veren bir kağıt var. Bu rehberde My Little Phony kaçışını yapacağız.
2. Malzeme Toplama İkinci aşama, kaçmanızı sağlayacak hayali bir havuç yapmak için malzemeleri toplamaktır. Bir Mendile ve Turuncu ve Yeşil Kaleme ihtiyacınız olacak. Tüm malzemeler trenin arkasında veya önünde bulunabilir.
3. Gardiyanlardan Kaçınmak Bu nakil hapishanelerinin özelliği, sizden başka mahkûmun olmaması ve gardiyanların sizi her zaman yakından takip etmesidir. Yani, herhangi bir yere ulaşmak veya herhangi bir şey elde etmek için, orada bir yol belirlemeyi öğrenmeniz ve ardından arada bir boşluk bulmanız gerekir. Bunu yapmak onların etrafından dolaşabilmenizi ve bayılmamanızı sağlayacaktır.
4. Kaçış Bu 3 adım, bu hapishaneden kaçmak için neye ihtiyacınız olacağını ve yapmanız gerektiğini değerlendiriyor. İlk önce havuç gibi davranın. Daha sonra ata ulaşmak için gardiyanlardan kaçının. Sonunda ata atlayın ve kaçın.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
