The Dream Machine Hileleri ve İpuçları

The Dream Machine hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

The Dream Machine Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

The Dream Machine için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Rüyaya Girmeden Önce Orijinal Windows PC macerası altı bölümden oluşuyor. Steam'de Bölüm 1 ve 2 temel oyundur, Bölüm 3-6 ise ayrı DLC'lerdir. Satın aldığınız herhangi bir bölümü, bir öncekini bitirmeden bölüm menüsünden başlatabilirsiniz. Bu kılavuz, ayrı Definitive Edition'ı değil, 2021 sonrası içerik aracılığıyla güncellenen orijinal oyunu takip etmektedir. Taşımak için çıkışları ve etkileşimde bulunmak için nesneleri tıklayın. Ekranın üst kısmındaki envanteri açın, bir öğe seçin ve ardından onu bir kişi, nesne veya başka bir öğe üzerinde kullanın. Bazı yakın çekim bulmacaları, yalnızca tıklamak yerine sayfayı sürüklemenizi, döndürmenizi veya kısmen çevirmenizi gerektirir. Kayıtlar ve Ayarlar için oyun içi menüyü kullanın. Eğer bir bulmaca takılıp kaldıysa Ayarlar'daki İpucu seçeneğini etkinleştirin. Tekrarlanan başarısız denemelerden sonra Victor'un yorumları daha spesifik hale geliyor. 2021 arayüzü ayrıca Ayarlar'da bir etkileşim göstergesi sunuyor. Etkinleştirin, ardından sıcak noktaları göstermek ve küçük nesneleri veya çıkışları bulmak için SPACE tuşuna basın. Oyun sıklıkla otomatik olarak kaydedilir, ancak isteğe bağlı dallardan veya zorlu çok odalı bulmacalardan önce manuel kaydetmeyi sürdürün. Kodlar, tarihler, tarif renkleri ve ipuçları oyun boyunca farklılık gösterebilir. Eski bir rehberin sabit rakamlarını değil, kendi oyununuzdaki kanıtları takip edin. Birden fazla bitiş seçeneği vardır ve güncellemelerde bazı eski izlenecek yol gereksinimleri kaldırılmıştır. Rüya Ekipmanı ve Gerçek Dünyaya Dönüş Dream Machine, bir Gönderici Cihaz ve bir Alıcı Cihaz kullanarak iki kişiyi birbirine bağlar. Göndereni uyuyan rüya görenin üzerine, Alıcıyı da Victor'un üzerine koyun. Bir rüyanın bulanık çıkış kapısı genellikle Victor'u makineye veya daireye geri götürür. Bir sonraki uyuyağı bağlamadan önce her iki cihazı da çıkarın. Rüyalar arasında seyahat edebilen öğeleri takip edin ve yeni araçlar edindiğinizde önceki rüyalarınızı tekrar ziyaret edin. Hikaye Victor'u, Alicia'nın doğmamış çocuğunun rüyasına girmeden önce Morton, Alicia, Edie, Martin ve Selma'nın rüyalarına götürüyor. Martin ve Selma, 5. Bölüm'de her iki sırayla da ziyaret edilebilir. 2021 içeriği, taşınma şirketi çalışanı için ayrı bir isteğe bağlı rüya ekliyor. Bölümler ayrı ayrı başlatılabilse de hikaye sırasına göre oynamak, isteğe bağlı dallar için gereken öğeleri ve bağlamı sağlar. Bölüm 1: Adadan Kaçın ve Apartmana Yerleşin Hayalinizdeki adaya başlayın. Oltayı, küreği, üç kütüğü ve bir kayanın altına gizlenmiş çakmağı toplayın. Kürekle bir solucan kazın, oltaya yem koyun ve çatallı daldan balık tutun. Balığı öldürmek için küreği kullanın, kütüklerle ve çakmakla ateş yakın, balığı pişirip yiyin. İçeride bulunan haritayı inceleyin ve uyanmak için haritada işaretli noktayı kazın. Evde Alicia ile birlikte paketi açın: Mutfaktan boş bir karton kutu alın, oturma odasında istediği yere koyun, onunla konuşun ve oturun. Çocuk odasındaki kutuların altında telefonu bulun ve girişin yanındaki duvar prizini ortaya çıkarın. Emlakçının numarası ve adresiniz için teslim edilen mektubu ve zarfını okuyun. Prosser & Ankovich'i arayın, Felix Morton'un numarasını alın, onu arayın ve almak için kapıyı açın daire anahtarı. İnişte Edie ile konuşun. Asansör sıkışırsa banyonuzdan bebe yağı alın ve asansörde kullanın. Zemin kattaki lobide nakliyeciyle engel oluşturan kanepe hakkında konuşun. Levyesini alın ve teslimat için imza atın. Konuşmayı bitirmeden önce daireye nasıl kanepe yerleştireceğinizi sorun ve Dixon & Son arama kartını alın. Taşıyıcının numarasını öğrenmek için inceleyin; daha sonraki isteğe bağlı bir rüya için gereklidir. Kül tablasındaki kırıntıları okuyun: Önceki kiracı, ışık düğmesinin altındaki yatak odası döşeme tahtasının altına bir şey sakladı. Levyeyle kaldırın. İçeride, elektrik bağlantılarını, akımın dirençlerden geçmeden sayaca ulaşması için döndürün. Sayaç dolduğunda sigorta atıyor. Hasar görmüş sigortayı çıkarın ve metal apartman anahtarını tutucusuna yerleştirin. Gizli bir güvenlik kamerası belirir. Devre etkinleştirildikten sonra lobiye dönün. Taşıyıcı kanepeye oturduğunda elbise askısını alın. Morton'un ofisinde pencereden dışarı bakın, askıyı kullanarak içerideki tezgahın anahtarını takın ve kapının kilidini açın. İlk bölüm, onun ortadan kayboluşunu araştırırken sona eriyor. Bölüm 2: Morton ve Rüya Makinesini Keşfedin Morton'un ofisini ve bitişikteki odada Güneş, Ay, Dalga, Kalp ve Yıldız işaretli beş rüya günlüğünün tamamını arayın. Masasından pulu, ıstampayı ve kağıdı alın; Damgayı mürekkeple kağıda bastırın ve tarihi inceleyin. Günlüklerde o tarihe ait girişi bulun. Bu girişte beş sembolün görünme sırası tam raf sırasını verir. Bodrum geçidini açmak için günlükleri kitaplık düğmelerinin üzerine yerleştirin. Hem damga tarihi hem de günlük sırası oyunlar arasında farklılık gösterir. Makine odasında Morton bilincini kaybeder. Gönderici ve Alıcı cihazlarını montaj yerlerinden alın, Göndericiyi Morton'a, Alıcıyı da Victor'a yerleştirin ve rüyasına girin. Heykel alanından çekiç, örs ve gözlükleri toplayın. Bozulmuş üç heykeli onarın: bükülmüş müzik çubuğunu çekiç ve örsle düzeltin, sağır heykelin kulağını tıkayan çakıl taşını çıkarın, ardından üzengi, örs ve çekici orada kullanın ve kör heykelin gözleri için her iki gözlük merceğini çıkarın. Kör heykelde, orta plakayı açık bırakarak taşları dış plakalara yerleştirin. Heykeller Morton'un aile nesillerini tasvir ediyor. Portallarını en yaşlısından en küçüğüne doğru takip edin: Morton'a ulaşmak için en büyüğünden orta portala, ardından sol portala ve son olarak sağ portala gidin. Baltayı alın ve ona bağlı dokunaçları kesin. Rüyasından ayrılmadan önce Morton'la konuş. Gerçek makine odasında kaskları çıkarın. Morton'un avucunu mürekkeplendirin ve kağıda yazdırın. Gözetleme odasına girmek için kapı tarayıcısındaki bu avuç içi izini kullanın. Çöp kutusundan televizyon kumandasını ve desen kağıdını alın. Bu kağıt üzerindeki siyah dikdörtgen işaretleri, farklı kamera yayınlarında görünen boş şekillerle eşleştirin. Kamera yayınlarını değiştirmek ve altı haneli güvenlik kodunu okumak için uzaktan kumandayı kullanın. Rastgele seçilmiştir; kendi kodunu gir n altı hane, kasayı açın, ana anahtarı alın ve onu asansöre erişimi yeniden sağlamak için kullanın. Alicia'ya dönün ve iki miğferi birleştirerek rüyasına girin. Bölüm 3: Yolcu Gemisi Komplosunu Çözün Victor, 6 Numaralı kabin çalışanı olarak Alicia'nın rüyasına giriyor. Tüm güverteleri keşfedin, kimlik kartını alın ve iş için Kaptan'ın Yardımcısına rapor verin. Üç fare deliği zehirleyin: Kabin 1'in içinde, lavabonun yanında, Güverte 2'deki balkonda, Kabin 3'ün yanında ve Güverte 3 bankının yanında. Güverte 2 balkonundaki Baş Hizmetçiden zehri toplayın. Kulübe 3'ün kirli bulaşıklarını servis asansörüne gönderin. Kokteyl çalkalayıcıda cin, vermut ve limonla barmen için bir martini hazırlayın; Çalkalayıcıda yanlış karışım varsa tekrar denemeden önce boşaltın. Kabin 2'ye ulaşmak için, mutfaktan biri gibi görünerek Mühendisliği aramak için Güverte 2 dahili telefonunu kullanın. Benzinin servis asansörüne gönderilmesini emredin. Benzini bir kaseye dökün, ardından mutfağı arayın ve çorbanın çok soğuk olduğundan şikayet edin. Benzin kabını servis asansörüne geri gönderin. Mutfaktaki yangın, Baş Hizmetçinin size Kabin 2 anahtarını vermesine neden olur. Çorbanın bir sonraki içecek için acı sos elde edemeyecek kadar yumuşak olduğundan şikayet edin. Kabin 2'nin içinde neşteri ve şantaj/gasp notunu alın. Mesaj düzgün okununcaya kadar nottaki karışık harfleri düzenleyin. Bloody Mary için neşterle kan alın. Çalkalayıcıda cin, vermut, Worcestershire sosu, limon, acı sos ve kanı birleştirin. Güncellenmiş sürümlerde, eski izlenecek yollarda bahsedilen şemsiyeye artık gerek yoktur. Artık barmen hakkında önemli bir seçeneğiniz var. Köprüye çağrılmasını önlemek için, hazırlanan Bloody Mary'yi onaylamasını istemeden doğrudan servis asansörüne gönderin. Önce ona içkiyi gösterirseniz, size radyo ipuçları içeren bir peçete verir, ancak daha sonra köprüde kurban olur. İçeceği göndermek onu doğrudan hayatta tutar, ancak radyo ipuçlarını kendiniz bulmanız gerektiği anlamına gelir. Her iki yol da devam edebilir. Tamamlanan şantaj notunu, kayıp telsizin Kabin 2'nin lavabosunun altındaki saklandığı yeri ortaya çıkaran Şef Komi'ye verin. Victor 9 yolu kapatıyor. Rozetinizdeki 6'yı neşterle kesin, 9'a çevirin, takın ve siz rapor edilene kadar bir mürettebat üyesini tehdit edin. Rozeti 6'ya geri yükleyin; Victor 9 kaldırılarak lavabonun altını aramanıza ve radyoyu kurtarmanıza olanak tanır. Sağdaki küçük kadranı kullanarak radyoyu açın; daha büyük kadranla ayarlayın. Üç gizli bölmedeki sinyali dinleyin: Kabin 1 yatak direğinin yanında 29 MHz civarında, Güverte 2 balkon korkuluğu topuzunda 26 MHz civarında ve güneşlenme terası makarasında 28 MHz civarında. Oyununuzda radyo ipuçlarını takip edin. Okumalar 29,0, 25,5-26,0 ve 28,0 MHz'e yakın olabilir ancak değerler sabit değildir. Üç parçayı da toplayın ve kırmızı çizgilerini güneşli bir kabin lombozunda üst üste getirin. Kırmızı çizgiler birlikte Güverte 2'deki deniz kızı heykelini işaret ediyor. Ağzına uzanın ve kanıtı alın. Kaptan'ın Yardımcısıyla yüzleşin, ardından köprünün dahili iletişim sistemi aracılığıyla içeri girmek için Kaptan'a meydan okuyun. Köprüdeki çatışmanın ardından ışıkları açmak için sigorta kutusu anahtarlarını çevirin: üstteki çift birbirine, alttaki çift ise dışarıya dönük. Fare zehiri kutusunu okuyun. Eksik malzemeler için etanol için cin, demir oksit için pas, damıtılmış petrol için benzin, sitrik asit için limon ve kalsiyum için ezilmiş kemik kullanın. Benzin paslanmış kömür kanalını gevşetir; pası al. Kanala bir kemik koyun, kemiği kırmak için kapatın ve parçaları toplayın. Beş malzemeyi de çalkalayıcıda birleştirin. Yanlış bir şey karıştırırsanız çalkalayıcıyı hazneye boşaltın. Dokunacın bağlı olduğu kişiye zehri yedirin, ipi kullanarak dışarı çıkın, Alicia ile konuşun ve güneşlenme terasındaki bulanık noktadan geçerek oradan ayrılın. Bölüm 4: Edie'yi Uyut Alicia'nın rüyasından dönün ve komşunuz Edie ile tanışın. Morton'un gizli laboratuvarı gramofonunun arkasındadır. Gözetleme ipucunda 613 yazıyor: gramofonun kolunu altı kez saat yönünde, bir kez saat yönünün tersine ve üç kez saat yönünde çevirin. Seraya girin ve Morton'un defterini alın. Noktalı tarif sayfasını bulun. Kısmen çevirin, ardından uyku pudrası talimatlarını yırtmak için yukarı doğru sürükleyin. Tarif, iki adet ezilmiş uyku ilacı, iki özel çiçek rengi ve Lophophora vulgaris'in özsuyu gerektirir. Çiçek renkleri oyuna göre değişir: yırtılmış tarifi izleyin. Seradaki ilk hap şişesini alın; tuş takımı kapısının arkasındaki ikinciyi bulun. "A to B" not defteri ipucu, bir sayfayı kısmen çevirerek A ve B beyin taramalarını üst üste koymanızı söyler. Tuş takımı kodu 284691'dir. Diğer hapları arkasındaki odadan alın. Seranın sol tarafındaki musluğu ve çalışma masasından bir bardak alın. Musluğu kilitli odadaki dev kaktüse takın ve açın; beherdeki özsuyu yakalayın. Çakmağı kül tablasından alın. Tarifteki her çiçek rengi için, bir kaşığın üzerinde bir yaprağı, nemi gidene kadar ocağın üzerinde kurutun. Fazla pişirmeyin. İki yaprağı ayrı ayrı havan ve havan tokmağıyla öğütün, ardından her iki tür uyku tabletini de öğütün. Uyku tozu yapmak için gerekli tozları kaktüs özsuyu kabına ekleyin. Edie'nin mutfağında tozu çaydanlığa koyun. Su ısıtıcısını veya tavayı suyla doldurun, kaynatın ve sıcak suyu demliğe dökün. Masaya oturun ve çay isteyin. Edie servisi yaptıktan sonra çayının soğuduğunu belirtin. Uyuduktan sonra Edie'de Göndereni ve Victor'da Alıcı'yı kullanın. Bölüm 4: Edie'nin Rüyasındaki Fotoğrafları Yeniden Düzenleme Rüyanın oturma odası duvarındaki fotoğraflar hangi odaların birbirine bağlandığını kontrol ediyor. Mutfağı koridorun üstünde ve oturma odasını sağda tutun. Koridor fotoğrafını mutfaktan toplayın, ardından mutfak görüntüsünü buzdolabında bulunan yırtık hurdayla onarın. Mutfakta genç adamın çerçeveli resmini bulun ve çerçeveden çıkarın. Portresini koridordaki resmin üzerine koyun, koridora girin ve genç adamdan yatak odası resmini alın. Genç Edie'nin portresi için yatak odasını ziyaret edin. Genç adamı ve genç Edie'yi mutfak resmine yerleştirin . Banyo fotoğrafını yükleyin ve yaşlı kadının portresini toplamak için girin. Üç portreyi de yatak odası resmine koyun; değiştirilmiş yatak odası sahnesi evin dış fotoğrafını çekmenize olanak tanır. Ev resmini koridorun soluna, oturma odası sağ tarafa gelecek şekilde yerleştirin; üç kişiyi de koridor fotoğrafına koyun ve evin dışına çıkın. Kapı durdurucusunu kaldırın ve ayrılmadan önce dış kapıyı açın. Arka bahçede yaşlı Edie ile konuşun. Duvara döndüğünüzde, ev fotoğrafını oturma odası fotoğrafının soluna yerleştirin ve kilitli kapıyı kullanarak Edie'ye tekrar dışarı çıkın. Yaşlı kadının portresini Edie'nin indirilmiş dikiş çantasına koyun ve ondan onu kesmesini isteyin. Bu, dokunaçın tutuşunu bozar. Oturma odasındaki bulanık portaldan çıkın. Edie'nin rüyasından ayrılmadan önce, Bölüm 1'deki nakliyecinin kartındaki numarayı kullanarak Dixon & Son'u aramak için telefonunu kullanabilirsiniz. Dream Machine aramayı keserek nakliyeciye bulaşır ve onun isteğe bağlı rüyasına daha sonra erişilebilmesini sağlar. Bu etkileşim 2021'de genişletilmiş içeriğe aittir. Bölüm 5: Komşu Dairelere Uyku Gazı Gönderin Morton'un laboratuvarından biraz uyku tozu alın. Gözetim odasında, tozu gaz makinesinin üst hunisine dökün. Ayrıca posta taşıyıcısından kutuya da ihtiyacınız var. Birinci kattaki lobide postacıya Morton'un paketini sorun. Bodrumdaki cesedinden Morton'un kütüphane kimliğini alın, fotoğrafını çıkarın ve Morton'un not defterinden Victor'un portresini ekleyin. Değiştirilen kartı posta taşıyıcısına verin, paketi açın ve kutusunu gözetim cihazına koyun. Martin Willard, kamera 2'deki gaz deliğinin arkasında oturuyor. Morton'un ana anahtarıyla posta kutusunu açın ve numarasını öğrenmek için içindeki telefon faturasını okuyun. Güvenlik gazı düğmesini 6'ya ayarlayın, gözetleme telefonundan Martin'i arayın ve ondan beklemesini isteyin, böylece kamera 6'ya geçer. O havalandırmanın yanındayken kırmızı gaz düğmesine basın. Yukarı çıkın, onu baygın halde bulun ve Göndereni Martin'e, Alıcıyı da Victor'a kullanın. Kamera 7 Selma'nın oturma odasını gösteriyor. Gazı bırakmadan önce onu telefonuna gitmesi için kışkırtın. Dört karışıklığı da istediğiniz sırayla tamamlayın: * Selma'nın evinin zilini çalın ve onunla konuşmakta ısrar edin. * Martin'in dairesine girin, stereoyu sonuna kadar açın ve Selma şikayet ettiğinde kapıyı açın. * Üçüncü katta asansörün acil durum alarmına basın ve Selma'ya asansörün bozulduğunu söyleyin. * Selma'nın evine girin ve telefonunu kullanmayı veya mutfağına girmeyi deneyin, böylece Victor'u izinsiz girerken yakalar. Selma, Morton'u veya polisi aramak için eve döner. Gözetim sırasında kadranı 7'ye ayarlayın ve kırmızı düğmeye basın. Dairesine girin ve rüya cihazlarını bağlayın. Eğer telefonda değilse, rahatsızlıkları tekrar gözden geçirin; Alarmın tetiklenmesi tek başına yeterli değildir. Bölüm 5: Selma'nın Ormanı ve Gizli Göz Selma'nın rüyasındaki sarmalın yanında başlayın. Raftan iplik ve şöminenin yanındaki bandajları almak için Selma'nın kulübesine girin. Vampir Jerome başkadır , küçültme tabancasını aldıktan sonra, tahtayla kapatılmış evde bir fare deliğinden ulaşılıyor. Dışarıda namlu kapağını alın. Kulübeden küreği ve kalasları alın. Victor'a bir bandaj koyun ve onu yoldaki kana batırın; mafya yaralı bir ziyaretçinin geçmesine izin verecektir. İzciye giden yolu takip edin, hikayesini dinleyin ve durumunu mafyaya bildirin. Düdük almak için milislere yapılan daveti kabul edin. İzcinin size yayını vermeden önce dört vagon tekerleğine veya yedek parçaya ve kalaslara ihtiyacı var. Kale kalıntılarındaki yıkık mancınığın iki kolunu, Selma'nın kulübesinin dışındaki namlu kapağını ve sincabın ahşap kapısını alın. Sincap, milis düdüğünüzle kapısını takas eder; Takas teklif edilmezse önce onunla ve Selma'yla alışveriş sepeti hakkında konuşun. Dört parçayı ve kalasları izciye verin, ardından yayı toplayın. Ölen şövalye kale kalıntılarının yanında duruyor. Ona öldüğünü söyle, kemiklerini al ve küreği kullanarak onları mezarlığa göm; daha sonra onun taze mezarına ihtiyacın olacak. Peri tuzağı için, tarn (zambak göleti) yanındaki çatallı dalı, eski kalenin ötesindeki meyveleri, Selma'nın evindeki ipliği ve kulübesinin yakınındaki kafesi bulun. Kafesi dalla destekleyin, yemleyin, ipliği takın, ardından olay yerinden çekilin ve ipliği çekmek için geri gelin. Yakalanan periyi serbest bırakın ve tekrar tekrar tıklayarak onu gıdıklayın. Eski kale duvarını inceleyerek sol üstteki gizli geçidi ortaya çıkarın, ardından onu Selma'ya kadar takip edin. Martin'in rüyasındaki ışın bulmacasını çözene kadar izleyen gözler Selma'nın kurtarılmasını engeller. Bölüm 5: Martin'in Labirenti ve Küçültme Işını Martin Willard'ın rüyasında, kapıları ortaya çıkarmak için ana odanın her duvarına doğru yürüyün. Alt kapıdan girin ve kapının her iki yanında semboller görünene kadar Legion'ı uçurumda sorgulayın. Sol teleskopu sağ sembole ve sağ teleskopu sol sembole doğrultun. Üst kapı aralığında kirişlerin buluştuğu yer karosuna basın. Kırmızı prizmayı alt kapıdan toplayın; onu üstteki yükseltilmiş küpün üzerine yerleştirin, lazeri ön duvara doğru döndürün ve fütüristik küçültme tabancası için yeni açılan odaya girin. Makine tavanı alçaltmaya başladığında ana odaya dönün ve lazerin altındaki koyu renkli karoya bastırarak küpün yükselmesini sağlayın. Küpü bir kez döndürün, silahı Victor'un üzerinde kullanarak küçültün ve tavan alçalıp yükselirken BEKLEYİN. Normal boyutuna dönmek için silahı tekrar kullanın. Silah Victor'un boyutunu değiştirir. Bunu Victor'un üzerinde kullanın, nesnelerin üzerinde değil. Sağ odadaki küçük bir platformun üzerinde bir prizma çubuğu duruyor. Yanında durun, küçültün ve çubuğu alın; Victor'u taşırken normal boyutuna getirin, böylece ona göre daha büyük olur. İkinci prizmayı almak için büyük çubuğu sol taraftaki odadaki boşluklara yerleştirin, ardından çubuğu tekrar toplayın. Prizmayı ana odanın küpüne yerleştirin ve yan duvarlar boyunca dar geçitleri ortaya çıkarmak için lazeri döndürün. Victor'u küçülterek sol geçide (büyük merdiven) ve sağ geçide (uçurum ve göz duvarı) girin. Asayı elde etmek için prizma çubuğunu takın. 'i üst kapı aralığındaki yuvaya yerleştirin ve lazeri bir T'ye bölmek için ışını buraya döndürün. Sol taraftaki boşluğa girmek için küçültün; normal boyuta dönün ve kristal asayı almak için yeni aydınlatılmış ince yol boyunca yürüyün. Sağ odadaki küçük platformu kullanarak asayı büyütün, ardından sağdaki boşluktan geçirin ve onu uçurumdaki lazeri durdurmak için kullanın. Işın izleyen gözleri kör eder. Selma'nın kalesine dönün ve onunla konuşun; birlikte ekranları yıkabilirsiniz. Bölüm 5: Cadı Büyüme İksiri Hazırlayın Gözleri kör edip Selma'yı serbest bıraktıktan sonra, gözcüyü geçerek cadının evini ziyaret edin ve ona Selma'nın sizi gönderdiğini söyleyin. Büyünün kanıtını istiyor ama küçültme tabancası Martin'in rüyasında. Bunları birleştirmek için ipliği çatallı dala bağlayın, onu izcinin yayı ile birleştirin ve artık boş olan göz duvarına geri dönün. Bir çizgiyi güvence altına almak için yayı sol geçit boyunca vurun. Hala bu taraftan geçemeyecek kadar büyüksün: gerçek dairene dön ve Martin'in rüyasına gir. Sağ taraftaki boşluğu daraltın ve iplik köprüsünden geçerek Selma'nın rüyasına doğru yürüyün. Büyütme iksiri tarifini almak için silahın Victor'u nasıl küçülttüğünü cadıya gösterin. Cadının kazanına beş malzeme girer: * Yumurta: Kulübesinin yanındaki merdivene tırmanın ve bir kuş yumurtası alın. * Nilüfer ercik: tarnda, ilk nilüfer yaprağını elle ayarlayın ve diğerlerini konumlandırmak için büyütülmüş çubuğu kullanın. Dokuz pedden oluşan bir zincir oluşturun, Victor'u küçültün, çiçeğe geçin ve ercikini alın. * Yanmış kireç taşı: küçültün ve fare deliğinden Jerome'un tahtalarla kaplı evine girin, normal boyutuna geri dönün, ardından fırını inceleyin. Çıkmak için tekrar küçültün. * Meşe palamudu: sincap ağacının içine küçültün, meşe palamuduna iplik bağlayın, bırakın ve normal boyuta getirin, ardından ipliği kullanarak meşe palamudu dışarı çekin. * Taze bir mezardan çıkan toprak: Şövalyeye öldüğünü söyle, kemiklerini kürekle yıkık kalenin yanına göm, sonra asayı mezarın üzerine koy ve toprağı al. Beş malzemenin tamamını cadı kazanına ekleyin. İksir Victor'u büyütür; Gerektiğinde normal veya küçük boyuta dönmek için küçültme tabancasını kullanın. Martin'in rüyasında ana odadan sol taraftaki dar geçide girin, devasa merdivenin yanında büyüyün ve Makine'nin anatomi çizimine tırmanın. Şunu inceleyin: tamamlanmamış bedeninin bir vampir midesine ihtiyacı var. Selma'nın rüyasında Jerome'un tahtayla kapatılmış evine fare deliğinden girin, onu uyarın ve ardından kalabalığa nerede olduğunu söyleyin. Jerome'a ​​dön. Dev iken, cadının merdivenini alıp evine yaslayın. Onunla yüzleşmek için çatıya tırmanın, ardından kalabalık evi ateşe verince oradan ayrılın. Yangını söndürmek için Selma'nın kulübesinin yakınında dev büyüyün ve namluyu kaldırın. Gölde (gölde) doldurun, ardından suyu Jerome'un yanan evinin üzerine dökün. Kulübenin içinde su aramayın. Planınızı kabul edene kadar Jerome'la tekrar konuşun. Evden çıkın, devleşip merdiveni alın, normal boyutuna dönün ve onu içeriye getirin. Onu Jerome'un yatağının yanına koy, küçült, tırman ve ağzına gir. Midesine git ve Martin'i bekle 'i Makineye getirmek için. Yeni bedeni parçalamak için çalınan organın içindeki büyüme iksirini kullanın. Gerekirse Martin'le konuşmak için tekrar küçülün, sonra rüyasından ayrılın. 5. Bölüm: Diğer Rüya ve Farklı Bir Son 4. Bölüm'de Edie'nin rüyasından Dixon & Son'u aradıysanız, 5. Bölüm lobisindeki taşıyıcıyı ziyaret edin. Enfeksiyon etkili olduktan sonra, Göndereni onun üzerine ve Alıcıyı da Victor'un üzerine yerleştirin. Victor nakliyeciye bağlanamazsa Makinenin Edie'nin rüyasındaki çağrıya cevap verip vermediğini kontrol edin. Mover-dream hataları Ağustos 2021'de giderildi. Bu nedenle, daha eski bir yapı kullanıyorsanız oyunu güncelleyin. Küçük rüya odasında bira şişesini kırın ve keskin kenarını kullanarak Makine'nin dokunaçını kulağından kesin. Çıkış portalını kullanmadan önce karşılaşmayı bitirin. Bu isteğe bağlı rüyaya girmeden önce manuel olarak kaydedin. Selma ve Martin'i kurtardıktan sonra bodrumdaki Dream Machine ile konuşun. Victor'a daha önce Felix Morton'un sahip olduğu bekçi rolünü sunabilir. Bu alternatif sonu kabul etmek için "Sounds intriguing…"'i ve ardından "All right, I'll do it"'i seçin. Bölüm 6'nın ana rotası için reddedin ve Alicia'ya dönün; Göndereni hamile karnına ve Alıcıyı Victor'a koyun. Makinenin teklifini kabul etmeden önce ayrı bir kayıt tutun; otomatik kaydetmeyi yüklemek diğer yola devam etmenize izin verebilir. 6. Bölüm: Rüya Makinesinin Yanılsamalarından Kaçış 6. Bölüm, daireye sahte bir dönüşle başlıyor. Kapı çaldığında kapıyı açın, Morton'la ofisinde buluşun ve ardından Alicia ile konuşun. Sonsuz boşlukta aşağıya bakıp Legion ile konuşmayı seçin; dileklerini yerine getirene kadar sözlerini tekrarlayın. Bakacak bir şey isteyin, yaklaşan aynayı alın, Victor'un yansımasını inceleyin ve yer değiştirmeyi kabul edin. Sahte uyanıştan sonra kahvaltı kutusu kurulumunu tekrarlayın, banyo aynasında diğer Victor'la konuşun ve mutfaktaki buzdolabına adım atın. Beyaz alanda bulanık bir şekil görünene kadar farklı yönleri deneyin. Tanrısal figürle konuştuktan sonra, ayrılırken cennetin krallığının anahtarını alın. "ignore all prayers" kullanılabilir hale gelene kadar altın telefonun dualarına cevap verin; onu seç, kalan tek aramaya cevap ver ve masadan ayrıl. Karanlık tiyatroda sola doğru adım atın, provaya eşlik edin ve sağdaki kilitli kapının üzerindeki cennet anahtarını kullanın. Karanlık dolapta, hastane sahnesi çözülene kadar yanıp sönen yeşil ışığa tekrar tekrar tıklayın, ardından Victor'un annesiyle konuşun. Bu sahne bittikten sonra tekrar ışığa basın ve ikinci kat sahanlığına çıkın. Onunla konuşmak istersen Edie'nin kapısını çal, sonra asansörü çağırıp cankurtaran filikasını dışarı indir. Asansör henüz kullanılamıyor. Merdiven boşluğu kapısındaki bandı çıkarın, cennet anahtarıyla kilidini açın ve aşağı inin. Değişen ormana düştükten sonra Genç Victor'a giden yolları takip edin, onunla konuşun ve Victor merdiven boşluğuna dönene kadar defalarca ayrılmayı seçin. Kalkın ve zemin kattaki lobiye gidin. Bölüm 6: Dream Ship'i zemin kattaki lobiden fırlatın Bodrum katına girmek için asansörün anahtar deliğindeki cennetin krallığının anahtarını kullanın. Gözetim odasında, Morton'un rüya manzarası haritasını duvardan alın; TV uzaktan kumandası daha sonra kullanışlıdır. Lobiden elbise askısını alın. Dışarı çıkın, cankurtaran sandalına binin ve Alicia'nın yolcu gemisine çıkın. Köprüde, Mühendislik'ten tam hız talep etmek için dahili telefonu kullanın. Geminin yakıta ihtiyacı var. Tekerleğin yardımıyla tuzak kapısına girin ve kömür odasına inin. Ölü Galiplerle konuşun, kömür kanalını açın ve içine üç ceset besleyin. Victor kalan cesetleri otomatik olarak kanala besliyor. İpe tırmanın, Mühendisliği çağırarak tekrar tam hız isteyin ve direksiyona tıklayın. Hedefiniz olarak haritanın ortasındaki dev soru işaretini seçin. Yolculuktan sonra gemiyi durdurmak için Mühendisliği tekrar arayın; ancak o zaman cankurtaran sandalını indirin ve rüya manzarası merkezine inin. Güverte 2'deki banktan oltayı ve yiyecek tayınlarını, bardan da alışılmadık içkiyi alın. Bilinen rüyalar arasında hızlı yolculuk yapmak için envanterinizdeki rüya manzarası haritasını kullanın. Merkezde, cankurtaran sandalından sağa doğru yürüyün ve çatalın yanındaki iskeleti bulun; Altı haritadan ilki olan kirli tomarını inceleyin ve açın. Yollar ilk başta değişiyor, bu nedenle aynı dönüşleri tekrarlamak labirenti çözmeyecek. Farklı Galipleri keşfedin ve sorgulayın. Bölüm 6: Galiplerden Altı Haritanın Tümünü Toplayın Yaşlı Victor, dualara telefonla yanıt veriyor. Altın telefonundaki numarayı inceleyin, hızlı bir şekilde apartman gözetleme odasına gidin ve onu arayın. "I'm your biggest fan," deyin, ilgili isteği tekrarlayın ve konuşmayı tamamlayın, böylece ortadan kaybolsun. Bulunduğu yere dönün ve bıraktığı haritayı alın. Orta Yaşlı Victor bir tiyatroda eğlenceyi izliyor. Ona haritayı sorun ve ona geminin barındaki alışılmadık içkiyi ya da gözetleme odasındaki uzaktan kumandayı verin. Değerlendirme planını kapının yanındaki duvardan alın. Genç Victor bir göletin yanında oturuyor. Geminin oltasını yiyecek paylarıyla birlikte yemleyin, gölete atın, şamandıranın dalmasını bekleyin ve makarayı çekin. Harita parçasını almak için balığı açın. Bebek Victor'un haritasını bulmak için Orta Yaşlı Victor'a bebek hakkında soru sorun, ardından Genç Victor'a kayıp haritayı sorun. Beşiğe dönün ve Genç Victor saklandığı yeri açıkladıktan sonra sol üst kenarındaki neredeyse görünmez kağıdı alın. Orta Yaşlı Victor'a birisinin neden hepsinin var olmasını istediğini sorana kadar Çağdaş Victor ortaya çıkmıyor. Rüya manzarasında iki yeşil mantarın bulunduğu T kavşağını bulun; aşağıdan yaklaşın, sağdaki ikizinizi takip edin ve ardından diğer Galiplere onun hakkında sorular sorun. Onu cankurtaran sandalının yanındaki iskeletin üzerinde bulun. Onu dört yollu kavşağa kadar takip edin ve ona yemek verin. İster dahili telefonu kullanarak geminin mutfağından çorba isteyip servis asansöründen alın, ister yakalanan balıkları Selma'nın kulübesindeki şöminede ızgara yapın. Sana boş bir harita veriyor. İskeletin parşömeni ve diğer beş Galip'in kağıdı birlikte altı harita parçası oluşturuyor. Con'ı yanıltmayın Victor'un alakasız bir öğe için geçici boş sayfası. Bölüm 6: Doğum Bariyerini Aş Edie'nin rüyasına girin ve fotoğraf duvarına dönün. Eski fotoğrafları kaldırın ve altı Victor haritasını şu düzenlemeye yerleştirin: * Üst sıra, soldan sağa: Yaşlı Victor, Orta Yaşlı Victor, Bebek Victor. * Alt sıra, soldan sağa: iskeletin kirli parşömeni, Çağdaş Victor'un boş sayfası, Genç Victor. Merkezi labirent artık Victor'un yaş sırasını takip ediyor. Rüya manzarası merkezine geri dönün. Cankurtaran sandalından YUKARI çıkın; Dead Victor'da YUKARI çıkın; Old Victor'da SAĞA gidin; Orta Yaşlı Victor'da AŞAĞI gidin; Contemporary Victor'da SAĞA gidin; Young Victor'da YUKARI çıkın; Bebek Victor'da YUKARI çıkın. Yollar anne ve babaya çıkar. Ekrandaki çıkış bu sıraya uymuyorsa, birleştirilmiş haritalardaki bağlantıları yaş sırasına göre takip edin: Ölü, Yaşlı, Orta Yaşlı, Çağdaş, Genç, Bebek. Victor'un ailesini bulmak için karanlık figürleri inceleyin. Rahme giden yol için Martin'in rüyasına hızlı yolculuk; Cankurtaran filikası odasından tepeye giden yol artık açılıyor, böylece küçültme tabancasını alabilirsiniz. Cankurtaran filikası odasının sağ üst boşluğunun yanındaki çatallı dalı alın. Elbise askısını apartmanın lobisinden ve ipliği Selma'nın kulübesinden getir. Ebeveynlerde çatallı dalı, ipliği ve askıyı bir tutma halatı halinde birleştirin; normal boyutta ebeveynleri yakınlaştırmadan önce yatak korkuluğuna takın. Victor'u küçültün, yatağa giden çizgiye tırmanın, annenin bacağının altından yürüyün ve doğum kanalına girin. Geçidi temizlemenin iki yolu var. Şiddet uygulayan, elbise askısını ve diyalog seçeneklerini kullanarak kafasını kulak kanalından deliyor. Zarar görmemesini sağlamak için, ipliği bacağının etrafına sabitleyin, aşağı inin, genişletin ve fetüs kenara çekilinceye kadar ipi çekin. Açık ışıktan geçin, dokunaçları takip edin, çocukla konuşun ve son diyaloğu bitirin. Cankurtaran sandalını alın ve adaya geri döndüğünüzde hikayeyi bitirmek için oltayı çatallı dalın üzerine koyun. Selma'nın Rüyasında İsteğe Bağlı Keşifler Rüyaları birleştirmek için çatallı dalı kullanmadan önce, onu cadının kulübesinin dışındaki konuşan balkabaklarına gösterin. Onu kraliyet asası olarak görüyorlar. Ana görevi ilerletirken balkabağı sarayını tekrar ziyaret edin, raporları dinleyin ve krallıkları zenginleşene kadar kararlar verin. Bu isteğe bağlı dizi, dalın rüya köprüsüne bağlanmasından veya vampir yüzleşmesinin çok ileri gitmesinden sonra kullanılamaz hale gelebilir. Büyüme iksirini aldıktan sonra Selma'nın ormanında devleşin, patikalardan normal büyüklükte ulaşılamayan alanlara doğru yürüyün, sonra tekrar küçülerek gizli açıklıkları araştırın. 6. Bölüm'de, kalp şeklinde bir madalyon bulmak için oltayı veya Selma'nın gölündeki ince dal ve elbise askısını kullanın. Onu aynı rüyada yaşayan gizemli kıza iade et. Ayrıca üç gemi faresinin babalarını bulmasına da yardım edebilirsiniz. Alicia'nın gemisinde, Martin'in küçültme tabancasını Victor'a karşı kullanın, her fare deliğine girin ve farelerle babaları hakkında konuşun. Selma'nın rüyasında Jerome'un tahtalarla kapatılmış evine sığının ve fırın ile yatak arasındaki fare yuvasını bulun. R ile konuş tacını almak için babaya gider, sonra gemiye döner ve tacını çocuklarından birine verir. Taç konuşması görünmezse önce gemi farelerinin aile diyaloğunu bitirin.

Çözümleri ———- Bölüm 1: Telefon ve Priz Kutuların Altında Yerleştirilmiştir1. Çocuk odasında telefonu ve giriş odasında duvar prizini arayın.

2. Engelleyici kutuları hareket ettirin, telefonu bağlayın ve mektubun zarfını okuyun.

3. Morton'un numarasını öğrenmek için önce emlakçıyı arayın, ardından anahtarınızı almak için Morton'u arayın. Bölüm 1: Döşeme Tahtası Devresi Tamamen Yanmıyor1. Lobi taşıyıcısından levyeyi alın ve ışık düğmesinin altındaki yatak odası tahtasını kaldırın.

2. Bağlantıları, aktif devreye direnç koymadan her iki yolun da ölçüm cihazını aydınlatacağı şekilde döndürün. Sayaçtan geriye doğru çalışmak yardımcı olabilir.

3. Sigorta attığında çıkarın ve metal apartman anahtarınızla değiştirin. Kamera ortaya çıkacak. Bölüm 2: Beş Rüya Günlüğü Kitaplığı Açmayacak1. Her iki odadan da Güneş, Ay, Dalga, Kalp ve Yıldız günlüklerini toplayın.

2. Morton'un masasındaki sayfayı damgalayın ve tarihini okuyun.

3. Günlüklerde aynı tarihi bulun ve beş kitabı o günün girişindeki sembollere göre sıralayın. Başka bir kayıttan sabit bir sıra kullanmayın. Bölüm 2: Heykeller Hala Morton'a Giden Yolu Kapatıyor1. Heykel odalarından çekiç, örs ve bardakları alın.

2. Bükülmüş çubuğu düzeltin, çakıl taşını çıkardıktan sonra üzengi, örs ve çekiç kullanarak kulağı onarın ve iki merceği kör gözlere yerleştirin. Taşları dış plakaların etrafına yerleştirin.

3. En büyük heykelden ortadaki portalı alın, sonra sola, sonra sağa; baltayı al ve Morton'un dokunaçını kes. Bölüm 2: Güvenli Kod, Çözüm Yoluyla Eşleşmiyor1. Morton'un kağıt üzerindeki mürekkepli avuç izini kullanarak gözetime girin.

2. Çöp kutusundan ve TV uzaktan kumandasından dikdörtgen ipucu kağıdını alın.

3. İşaretli her dikdörtgeni, kamerasının karartılmış şekliyle eşleştirin. Bu çalıştırmanın altı hanesini okumak için kanalları değiştirin, bunları kasaya girin ve ana anahtarı alın. Bölüm 3: Baş Hizmetkar, Kabin 21'den Vazgeçmeyecek. Güverte 2'deki dahili telefondan Mühendislik'ten benzin sipariş edin ve servis asansöründen alın.

2. Bir kaseye dökün, mutfağı arayın, çorbanın çok soğuk olduğundan şikayet edin ve benzin kabını geri gönderin.

3. Yangın duyurusunun ardından, kabin anahtarını almak için Baş Hizmetçiye dönün. Bölüm 3: Bloody Mary Kayıp veya Reddediliyor1. Çorbanın çok yumuşak olduğunu mutfağa şikayet ederek acı sos elde edin; Kabin 2'den bir neşter alın.

2. Kan için neşteri Victor'un üzerinde kullanın. Çalkalayıcıya cin, vermut, Worcestershire sosu, limon, acı sos ve kanı koyun.

3. Barmeni bağışlamak için içeceği doğrudan köprüye gönderin veya peçete ipuçlarını almak için göndermeden önce ona gösterin. Güncellenmiş yapıların şemsiyeye ihtiyacı yoktur. Bölüm 3: Victor 9, Kabin 21'i Aramanıza İzin Vermeyecek. Şantaj notunu bitirin ve radyonun nerede olduğunu öğrenmesi için Baş Komi'ye gösterin.

2. Rozetinizdeki neşteri kullanın, 6'yı 9'a çevirin ve bir mürettebat üyesini tehdit ederek kendinizi ihbar ettirin.

3. Rozeti tekrar 6'ya çevirin ve Kabin 2'ye dönün; lavabonun altındaki bölmeyi arayın. Bölüm 3: Üç Makaleniz Var Ama Komplo Kanıtı Yok1. Üç gizli kağıdı bulmak için Kabin 1 yatak direği, Güverte 2 korkuluk düğmesi ve güneşlenme güvertesi makarasındaki kurtarılan radyoyu ayarlayın.

2. Üç parçayı da parlak kabin lombarının üzerinde tutun ve kırmızı çizgilerini kaplayın.

3. Güverte 2'deki denizkızını inceleyin, ağzına uzanın ve kanıtı Kaptan'ın Yardımcısına sunun. Bölüm 3: Köprüde Fare Zehri Kalmadı1. Işıkları açmak için üst sigorta anahtarlarını içeri doğru ve alt çifti dışarı doğru çevirin.

2. Kömür kanalında benzin kullandıktan sonra pası toplayın ve kanaldaki taban kemiğini ezin.

3. Çalkalayıcıda cin, benzin, limon suyu, pas ve kemik parçalarını karıştırın. Karışımı dokunaçlı kurbana verin ve kaçmak için ipe tırmanın. Bölüm 4: Morton'un Gramofon Kapısı Kilitli Kolunu saat yönünde 6 tam tur, saat yönünün tersine 1 tur, ardından saat yönünde 3 tur çevirin. Laboratuvar kapısı açılıyor. Bölüm 4: Laboratuvar Tuş Takımı Kodu Reddediyor Morton'un not defterinde, 284691'i okumak için A beyin taraması sayfasını B sayfası boyunca kısmen çevirin; bu altı rakamı tuş takımına girin. Bölüm 4: Uyku Tozu İşe Yaramıyor1. Morton'un noktalı tarif sayfasını kısmen çevirip yukarı sürükleyerek yırtın; bu kaydetme için gösterilen iki taç yaprağı rengini kontrol edin.

2. Her iki hap türünü de toplayın ve öğütün, belirtilen yaprakları kurutup öğütün ve musluk ve kabı kullanarak kaktüs özsuyu çekin.

3. Tozları özsuyun içine karıştırın, Edie'nin çaydanlığına koyun, suyu kaynatın ve çay hazırlayın. Otur, çay iste ve Edie'ye kendisininkinin soğuduğunu söyle. Bölüm 4: Edie Resim Evi'nden Ayrılmayacak1. Fotoğraf duvarında mutfak, koridor ve oturma odası bağlantılarını yeniden oluşturun; yatak odasını, banyoyu, üç portreyi ve evin dışından bir fotoğrafı kurtarın.

2. Portreler koridorda olacak şekilde evi koridorun soluna ve oturma odasını sağa yerleştirin; Dışarı çıkın ve kapı durdurucusunu kullanarak kapıyı açın.

3. Oturma odasının solundaki evi yeniden düzenleyin, yaşlı kadının portresini dikiş çantasıyla yaşlı Edie'ye götürün ve ondan kesmesini isteyin. Bulanık oturma odası çıkışını kullanın. Bölüm 5: Uyku Gazı Bay Willard'a Ulaşmıyor1. Willard'ın posta kutusunu Morton'un ana anahtarıyla açın ve telefon faturasındaki numarasını okuyun.

2. Güvenlikten onu arayın ve kamera 2'den kamera 6'ya geçene kadar beklemesini isteyin.

3. Gaz makinesinin kadranında 6'yı seçin, düğmesine basın ve kasklarla birlikte dairesine girin. 5. Bölüm: Selma Telefonuna Gitmeyecek1. Selma'nın kapısını çalıp konuşmakta ısrar edin; üçüncü kattaki asansörün alarmını çal ve ona alarmın bozuk olduğunu söyle.

2. Martin'in odasında stereoyu maksimuma çevirin ve Selma şikayet etmeye geldiğinde cevap verin. Selma'nın evine girin ve o sizi izinsiz girerken yakalayana kadar telefonu kullanmaya veya mutfağa girmeye çalışın.

3. Dört rahatsızlıktan sonra telefonuna gidiyor. Gaz makinesini kamera 7'ye ayarlayın, kırmızı düğmeye basın ve cihazları dairesine getirin. Bölüm 5: Mafya Orman Yolunu Kapatmaya Devam Ediyor1. Selma'nın kulübesinden bir bandaj alıp giyer ve yolda kana bular. Artık mafya geçmenize izin veriyor.

2. Arkalarındaki izciyle konuşun, durumunu kalabalığa bildirin ve ıslık çalmak için milis kuvvetlerine katılın.

3. İzcinin arabası için dört tekerlek edinin: iki mancınık sapı, Selma'nın kulübesinden bir namlu kapağı ve sincapın kapısı (bunun için düdüğünüzü değiştirin). Dört artı kalasların hepsini kulübeden pruvanın gözcüsüne getirin. Bölüm 5: İzcinin Hala Bir Vagon Tekerleğine İhtiyacı Var1. Kale kalıntılarındaki iki mancınık sapını ve Selma'nın kulübesindeki namlu kapağını toplayın.

2. Gözlemcinin durumunu kalabalığa bildirin ve düdük çalmak için milislere katılın. Sincapla konuşun, düdüğünü ahşap kapısıyla değiştirin ve kapıyı kaldırın.

3. Dört tekerleğin tümünü ve kulübedeki tahta kalasları izciye verin. Yayını teslim ediyor. Bölüm 5: Pixie Gizli Yolu Ortaya Çıkarmayacak1. Eski kalenin ötesindeki böğürtlenleri, tarağın yanındaki çatallı dalı ve Selma'nın kulübesinden iplikleri alın.

2. Meyveleri kafese koyun, dalla destekleyin, dala iplik bağlayın, kulübenin yanından geçin ve çekmeden önce geri dönün.

3. Periyi serbest bırakın ve onu gıdıklamak için art arda tıklayın. Kaleye bakan tarafta, Selma'ya giden gizli yolu ortaya çıkarmak için duvarı inceleyin. Bölüm 5: Küçültme Işını Ezici Tavanı Tetikliyor1. Martin'in ana odasından Legion'a uçurum sembollerini sor. Sol teleskopu sağ sembolle ve sağ teleskopu sol sembolle hizalayın; çapraz kirişlerin altındaki zemin döşemesine bastırın, prizmayı alın ve lazerini tabancayla odayı ortaya çıkarmak için yönlendirin.

2. Tavan alçalmaya başladığında ana odaya dönün. Küpü kaldırmak için lazerin altındaki koyu renkli karoya basın, ardından bir kez döndürün.

3. Küçülmek için silahı Victor'un üzerinde kullanın ve tavanın düşüp yükselmesini bekleyin. Normal boyutuna dönmek için silahı Victor'un üzerinde tekrar kullanın. Bölüm 5: Teleskoplar Zemin Küpünü Yükseltmiyor1. Martin'in alt duvarından ulaşılan uçurumda Legion ile konuşmayı bitirin. Kapının yanındaki her iki sembole de dikkat edin.

2. Sol duvarın arkasındaki odada teleskopu sağdaki sembole doğrultun. Sağ duvarın arkasında, teleskopunu soldaki sembole doğrultun.

3. Üst odada, çapraz kirişlerin altındaki karoya bastırın, ardından alt kapı aralığından geçin ve prizmayı alın. Üst odadaki yükseltilmiş küpün üzerine koyun ve silah geçişi için ön duvara doğru döndürün. 5. Bölüm: Göz Duvarı Hala Selma'yı Gözetliyor1. Martin'in rüyasında merkezi prizmayı duvara doğrulttuktan sonra sol boşluğa doğru küçülün. Prizma çubuğunu küçükken alıp büyüterek ve ikinci prizmayı kurtarmak için köprü olarak kullanarak sağ odadan alın.

2. Çubuğu üst kapı girintisine yerleştirin, lazeri bir T oluşturacak şekilde buraya yönlendirin ve dar boşluğa geçin. Kristal asanın aydınlatılmış yolunda yürüyün.

3. Platformdaki sağ odadaki asayı genişletin. Martin'in sağ tarafındaki yarıkta, gözleri kör edecek şekilde büyük asayı kirişin üzerine yerleştirin. Ekranları kaldırmak için Selma'yı tekrar ziyaret edin. Bölüm 5: Cadı Büyüme İksiri Tarifini Paylaşmayacak1. Martin'in kristal asası ile lazeri uçuruma yönlendirerek gözleri kör edin, ardından Selma ile konuşun ve göz ekranlarını devirin.

2. Gözcüye yayını alması için yedek dört tekerlek ve tahtalar verin. İpliği çatallı dala bağlayın, yaya takın ve eski göz duvarındaki boşluktan çekim yapın. Martin'in rüyasına girin, sağdaki boşluğu daraltın ve ipliği Selma'nın rüyasına aktarın.

3. Cadıya küçülmeyi gösterin. Ona merdiveninden bir kuş yumurtası, tarndaki dokuz hizalı yastık üzerinde bir zambak ercik, Jerome'un fırınından yanmış kireç taşı, iplikle çekilmiş bir sincap meşe palamudu ve üzerine kristal asayı yerleştirdikten sonra şövalyenin mezarından toprak getirin. Bölüm 5: Hayaller Göz Duvarına Bağlanmayacak1. Öncelikle gözlerini Martin'in rüyasından kör et, Selma'yı serbest bırak ve izciye dört vagon tekerleği yedek parçasını ve kalasları vererek yayı ele geçir.

2. Yayı, iplikle bağlanmış çatallı bir dalla birleştirin. Selma'nın rüyasındaki eski göz duvarına SOL geçitteki çizgiyi çekin.

3. Selma'nın rüyasını bırakın, Martin'in rüyasına girin ve onun SAĞ tarafındaki dar boşluğa küçülün. İplik köprüsünü küçük Victor olarak geçin. Öte yandan yeniden büyüyün ve cadıyı ziyaret edin. Bölüm 5: Zambak Yaprakları Nilüfere Ulaşmıyor1. Martin'in rüyasındaki kristal asayı alın ve oradaki platformda büyütün.

2. Selma'nın tarlasında, tıklayarak en yakındaki yastığı hareket ettirin, ardından büyütülmüş çubuğu kullanarak kalan yastıkları dokuzlu bir zincir halinde çiçeğe doğru itin.

3. Victor'u silahla küçültün, zinciri geçin, nilüferi inceleyin ve cadının ercikini alın. Bölüm 5: Mafya Vampirin Evini Yakıyor1. Jerome'u Makine'nin organ planı konusunda uyarın, onu kalabalığa bildirin ve dev iken cadının merdivenini kullanarak tahtalarla kapatılmış evine tırmanın.

2. Kalabalık evi ateşe verdiğinde, büyüme iksirini kullanarak dev olun ve Selma'nın kulübesinin yanındaki varili kaldırın. Kulübenin içinde değil, katranda doldurun.

3. Jerome'un yanan evine su dökün ve onunla tekrar konuşun. Dışarıdaki merdiveni almak için devleşin, normal boyutuna dönüp onu yatağının yanına koyun, sonra küçülüp ağzına tırmanın. Bölüm 5: Makinenin Gövdesine Ulaşamazsınız1. Martin'in rüyasında ana odanın sol alt köşesindeki büyüme iksirini kullanın. Devasa basamakları tırmanın ve anatomi diyagramını inceleyin.

2. Selma'nın rüyasında Jerome'un yatağının yanındaki merdiveni kullanın, küçülün ve ağzına girin.

3. Martin'in Jerome'un midesini doğurmasını bekleyin; Makinenin gövdesini parçalayacak kadar genişletin. Martin'le konuştuktan sonra rüyadan dönün. Bölüm 6: Telefondaki Dualar Asla Durmaz1. Sahte daire ve buzdolabı portalından sonra, bulanık figür görünene kadar beyaz boşlukta dolaşın ve konuşmayı bitirin.

2. Altın telefonda, "ignore all prayers" bir seçenek haline gelene kadar dualara cevap verin. Onu seç.

3. Kalan son aramayı yanıtlayın ve masadan ayrılın. Sahne/tiyatro sekansı başlıyor; cennetin anahtarı onun ötesindeki kapıyı açar. Bölüm 6: İkinci Kat Sahanlığından Ayrılamazsınız1. Hastane sahnesinden sonra karanlık dolabın dışında isterseniz Edie'nin zilini çalın ve cankurtaran filikasını indirmek için asansör çağırma düğmesine basın.

2. Merdiven boşluğu kapısındaki bandı çıkarın ve cennetin krallığının anahtarıyla kapıyı açın. Genç Victor'la tanışmak için değişen ormana inin ve keşfedin.

3. Victor merdiven boşluğuna dönene kadar oradan ayrılın, ayağa kalkın, lobiye ulaşın ve asansörün anahtar deliğinde aynı anahtarı kullanarak bodruma gidin ve Morton'un haritasını alın. Bölüm 6: Gemi Yola Çıkamaz1. Gözetim odasından Morton'un rüya haritası haritasını alın, cennetin anahtarını bodrumdaki asansöre götürün ve dışarıdaki Alicia'nın gemisine binin.

2. Köprüden Mühendisliği arayın ve tam hız isteyin. Kapaktan kömür odasına girin ve üç cesedi açık kanala besleyin; Victor geri kalanını otomatik olarak besliyor.

3. Geriye tırmanın, tekrar tam hız isteyin ve merkezi soru işaretini seçmek için direksiyonu kullanın. Yelken açtıktan sonra, Cankurtaran sandalını rüya manzarası merkezine götürmeden önce Mühendislik'e durmasını söyleyin. Bölüm 6: Altıncı Harita Kayıp1. İskelet parşömenini, Yaşlı Victor'un telefonunu, tiyatro içkisini/uzaktan kumanda isteğini, Genç Victor'un havuzundaki balıkları ve Bebek Victor'un beşiğinin yanındaki gazeteyi kontrol edin.

2. Orta Yaşlı Victor'a neden tüm Galiplerin var olmasının istendiğini sorun, aşağıdan yeşil mantarlı T kavşağına yaklaşın ve yeni ikiliyi takip edin.

3. Diğer Galiplere onun hakkında sorular sorun, onunla iskeletin yanında buluşun ve onu dört yollu kavşağa kadar takip edin. Boş haritasını alması için ona gemide çorba veya pişmiş balık verin. Bölüm 6: Harita Duvarı Tamamlandı Ama Labirent Geçilmez1. Edie'nin rüyasında altı harita bulunur: üst Yaşlı / Orta Yaşlı / Bebek; alt Ölü / Çağdaş / Genç.

2. Rüya manzarası merkezine geri dönün. Çağları şu sırayla dolaşın: Ölü, Yaşlı, Orta Yaşlı, Çağdaş, Genç, Bebek. YUKARI, YUKARI, SAĞ, AŞAĞI, SAĞ, YUKARI, YUKARI rotasını kullanın; çıkışlar farklı görünüyorsa bunun yerine bağlantılı yaş sırasını takip edin.

3. Victor'un ailesini bulmak için son kemerin ötesindeki karanlık figürleri inceleyin. Yatağa ulaşmak için küçültme tabancasını, çatallı dalı, ipliği ve elbise askısını getirin. Bölüm 6: Ebeveyn Yatağı Ulaşılamaz1. Martin'in rüyasında cankurtaran filikası odasından, küçültme tabancası için yeni açılan üst geçidi takip ediyor. Çatallı dalı sağ üstteki boşluktan alın.

2. Selma'nın kulübesinden ipliği ve apartman lobisinden elbise askısını alın. Dal, iplik ve askıyı bir yakalama hattında birleştirin.

3. Ebeveynlere yakınlaştırmadan veya küçültmeden önce ipi yatak korkuluğuna takın. Victor'u küçültün, çizgiye tırmanın ve annenin bacağının altından doğum kanalına girin. Bölüm 6: Fetus Geçidi Engelliyor1. Rahim içinde, fetüsün kulak kanalını elbise askısıyla delmeyi veya bacağına takılan bir ip kullanarak zarar vermeden çıkarmayı seçin.

2. Şiddet içermeyen seçenek için, ipliği kancayla fetüse takın, aşağı inin ve kenara çekmek için normal boyutuna dönün.

3. Daha önce engellenen ışığa girin, Makinenin dokunaçlarını takip edin ve son sahneyi tamamlayın.

Teknik ———- Windows Steam Sürümünü Kaydetme ve Geri Yükleme Orijinal Windows Steam sürümü, metin kayıtlarını ve ayarları normalde kurulum dizininde saklar: <SteamLibrary>\steamapps\common\The Dream Machine\ saveGames \ Ayarlar dosyası aynı klasörde settings.txt'tir. Steam Cloud yapılandırması saveGames altında *.txt dosyasını içerir. Bu orijinal oyun için ayrı Definitive Edition'ı veya onun demo kaydetme konumunu kullanmayın ve Steam dışı bir sürümün aynı yolu kullandığını varsaymayın. Yedekleme için oyunu kapatın ve saveGames klasörünün tamamını kurulum dizininin dışına kopyalayın. Geri alma işlemini denediğinizde orijinal klasörü dokunulmamış bir yedek olarak saklayın. Belirli bir nesli geri yüklemek için oyunu kapatın, Özellikler > Genel ayarlarında bu oyun için Steam Cloud'u devre dışı bırakın ve dosyaları istenen yedeklemeyle değiştirmeden önce mevcut yerel kayıtların yeni bir kopyasını koruyun. Çevrimdışı başlatın veya senkronizasyon hala devre dışıyken, geri yüklenen kaydı açın, bölümü ve envanteri kontrol edin, ardından kaydedip temiz bir şekilde çıkın. Senkronizasyonu yalnızca amaçlanan yerel durumu doğruladıktan sonra yeniden etkinleştirin ve Steam bir çakışma sorarsa yerel nesli seçin. Yanlış bulut sürümünün seçilmesi, geri yüklenen dosyalarınızın üzerine yazılmasına neden olabilir. Geliştirici, eski tarayıcı sürümü kayıtlarının Steam'e doğrudan aktarılmasının mümkün olmadığını söylüyor; ilgisiz bir sürümden dosya kopyalamak doğrulanmış bir dönüştürme yöntemi değildir. Bölüm DLC'si Sahipli Ama Hala Kilitli Orijinal Steam oyunu için Steam Kütüphanesi > The Dream Machine > Özellikler > DLC'yi açın ve sahip olduğunuz Bölüm 3-6'nın kurulu olarak işaretlendiğinden emin olun. Bölüm 1 ve 2 temel oyundadır ve ayrı bir DLC bölümü olarak görünmez. Satın aldığınız sonraki bölümleri önceki bölümleri bitirmeden başlatabilirsiniz. Düşük Kare Hızı veya Buhar Yerleşimi KekemelikOyuna başlamadan önce öncelikle monitör çözünürlüğünü düşürün ve oyunun Ayarlar kısmından grafik ayarını düşürün. Steam arayüzü yavaşlamaya neden oluyorsa Steam Özellikleri'nden bu oyun için Steam Arayüzünü devre dışı bırakın. Performans testi için Ağustos 2021'de isteğe bağlı bir Deneysel şube eklendi; Steam Özellikleri > Betalar altında bulabilirsiniz. Ayrı bir kayıt depolama alanı kullanır: sıradan kayıtlar burada görünmez, ancak varsayılan şubeye geri dönmek bunlara erişimi geri yükler. Şubeleri değiştirmeden önce bir yedek tutun ve Deneysel'deki eksik kayıtları silinmiş veri olarak değerlendirmeyin. Bu, garantili bir performans düzeltmesi değil, test edilecek bir seçenektir. Donma, Bellek Hatası veya İlerleme KaybıGri daireli ve ünlem işaretli beyaz ekran, özellikle uzun oturumlardan sonra geliştirici tarafından açıklanan düşük bellek hatasına işaret eder. Oyundan çıkın ve yeniden başlatın, ardından en son otomatik kaydetmeyi yükleyin. Sürekli olarak meydana geliyorsa, yıkıcı kaydetme değişiklikleri yapmadan önce oturumları kısaltın veya grafikleri azaltın. Normal bir kilitlenme durumunda, manuel ilerlemeyi geri almadan önce otomatik kaydetmeleri kontrol edin. PC'de B'ye basmak oyunu tepsiye küçültür. Oyun içi menü aynı zamanda Ayarlar'ı da gösterir. Küçük etkileşimleri hedeflemek zorsa etkileşimi etkinleştirin göstergesini seçin ve SPACE tuşuna basın.

Referansı ———- Sabit Kodlar ve Değişken İpuçları* Morton'un gramofonu: saat yönünde 6, saat yönünün tersine 1, saat yönünde 3. * Sera tuş takımı: 284691, beyin taramaları A ve B'nin üst üste bindirilmesiyle elde edilir. * Morton'un beş günlüğü: Güneş, Ay, Dalga, Kalp, Yıldız; Sıra, damgalı tarihin oyununuza girişine bağlıdır. * Bodrum güvenlik kasası: TV kamerası maskelerinden ve çöpte bulunan kağıtlardan okunan altı rakam; kod oynatmaya göre değişir. * Edie'nin uyku tozu: iki hap türü, tarife bağlı iki çiçek rengi ve kaktüs özsuyu; renkler oynandıkça değişir. * Seyir radyosu: Kabin 1 karyola direğini, Güverte 2 korkuluk topuzunu ve güneşlenme güvertesi makarasını arayın; 29, 26 ve 28 MHz civarındaki frekanslar koşunuzdaki ipuçlarına göre doğrulanmalıdır. * Köprü zehiri: cin + benzin + limon suyu + pas + ezilmiş kemik. * Alternatif son: Bölüm 5'in kurtarılmasından sonra, doğmamış çocuğun rüyasına geçmek yerine Makine "Sounds intriguing…"'e, ardından "All right, I'll do it"'e cevap verin. Altı Dreamscape Haritası ve Son Yol Tarifi* İskelet parşömeni: merkezi dreamscape cankurtaran sandalının yakınında yer. * Yaşlı Victor: gözetleme odasından altın telefonunu ara. * Orta Yaşlı Victor: alışılmadık bir gemi içkisi verin veya uzaktan gözetleme yapın. * Genç Victor: oltayı gemi tayınlarıyla yemle, bir balık yakala, kesip aç. * Bebek Victor: Önce Orta Yaşlı ve Genç ile konuşun, ardından beşiğin sol üst köşesini kontrol edin. * Çağdaş Victor: Varlığını dile getirin, izini sürün, sonra çorba veya balık ikram edin. * Edie'nin duvarı ÜST: Yaşlı / Orta Yaşlı / Bebek. * Edie'nin duvarı ALT: İskelet / Çağdaş / Genç. * Haritaları astıktan sonra son labirent rotası: YUKARI, YUKARI, SAĞ, AŞAĞI, SAĞ, YUKARI, YUKARI.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.