The Darkside Detective için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Ana Menüden Her Durumun Kilidini Açın1. Oyunu başlatın ve İngiliz anahtarı simgesini kullanarak ana Seçenekler menüsünü açın.
2. Sağ alt köşedeki küçük pi sembolünü bulun. Fare işaretçisini doğrudan bunun üzerine getirin.
3. Ctrl ve Shift'i birlikte basılı tutun, ardından her iki tuşu da basılı tutarken pi sembolüne SOL TIKLAYIN.
4. Kısa bir kilit açma sembolü görünmelidir. Vaka dosyası seçim ekranına dönün; Buy Hard, Polterguys ve Baits Motel dahil tüm vakalar artık mevcut olmalıdır.
5. Hiçbir şey değişmezse, işaretçiyi tam olarak pi simgesinin üzerinde tutarak yeniden deneyin. Bu, Windows kısayolu veya yazılı bir parola değil, yerleşik bir büyük/küçük harf kilidi açma komutudur.
İpuçları ve Püf Noktaları ————— Fare Kontrolleri ve Bulmaca Envanteri Nesneleri incelemek, karakterlerle konuşmak veya etkileşimde bulunmak için etkin noktalara sol tıklayın. Envanter öğeleri ekranın üst kısmında görünür. Birini kullanmak için sol tıklayın ve onu başka bir öğenin veya sahnedeki bir sıcak noktanın üzerine SÜRÜKLEYİN. Bir öğeyi sürüklemeden tıklamak yalnızca onu inceler.
Sağ tıklama bir konuşmayı atlayabilir. Bir öğe işe yaramazsa yanıtı okuyun: Bu, öğenin bu bulmacaya ait olduğu ancak farklı bir hedefe veya ekstra bir hazırlık adımına ihtiyaç duyduğu anlamına gelebilir.
Bazı bulmacalar, parçaları yerlerine sürüklemenizi veya döndürmek için parçalara tıklamanızı gerektirir. Doğru öğeyi kullanmak ayrı bir bulmaca ekranı açabilir; Devam etmeden önce sorunu çözün. Vaka Dosyaları, Kayıtlar ve Ekstra Vakalar Her vakanın, vaka dosyası ekranında kendi girişi vardır. Tekrar oynatmak için tamamlanmış bir vakayı seçin. Üç bonus kasanın kilidi ana hikayeden sonra veya yukarıdaki yerleşik kod aracılığıyla açılır.
PC'ye manuel olarak kaydedebilirsiniz. Uzun bir bulmacayı çözmeden veya oyundan çıkmadan önce kaydetmek için duraklatma/menü kontrollerini kullanın. Bir vaka içinde kaydetmeyi, oyunun tamamını Seçenekler'den sıfırlamakla karıştırmayın.
Dokuzuncu vaka kasıtlı olarak bir uçurumda sona eriyor. Eksik son bulmaca yok. Ortak Takılma Noktası Kuralları* Bir öğe, bir kapı veya karakter üzerinde çalışmıyorsa, önce gerekli diyaloğu bitirin. Daha sonra bir ipucu, izin veya yeni bir erişim noktası görünebilir. * Disorient Express'te her bir öğenin hangi istasyonda bulunduğunu takip edin. Anahtarı istasyonlar arasında aktarmak için ortadaki tuvalet kabinindeki dokunacı kullanın. * Loch Mess'e varır varmaz, oradaki diğer işi bitirmeden önce, Nigel'in inindeki yapışkan bandı alın. Bir nesne gerçekten sahnede ve envanterde eksikse Teknik Sorunlar'a bakın. * Baits Motel, Oda 3'te, çamaşır odası, çöl tapınağı ve havuz malzeme odası, ek eşyalar bulduktan sonra tekrar ziyaret edilmenizi gerektirebilir.
Çözümler ———- Durum 1: Kötülük Harikalar Diyarında1. Jones'un evine girin. Oturma odasında Bay Jones'la konuşun ve dün gece nerede olduğunu sorun; MAÇLARI alın.
2. Alt kattaki koridorda önce kilitli ÇALIŞMA kapısını deneyin. Daha sonra dolaba girin ve bir SİYAH IŞIK AMPULÜ almak için çöp kutusunu inceleyin.
3. Üst katta, kızın yatak odasına girin ve kalemlerden SİYAH IŞIK İŞARETİ'ni alın. Ebeveyn yatak odasında, yatakta GARİP BİR SAYFA olup olmadığını inceleyin. Dadı "Say, you're the nanny…"'ten ÇALIŞMA ANAHTARI'nı almasını isteyin. Bu diyalog seçeneği yalnızca kilitli çalışma kapısını denedikten sonra görünür.
4. Alt kattaki koridora dönün, çalışma odasının kilidini anahtarla açın ve kitaplıktan FENER'i alın. Yakmak için MAÇLARI FENER ile birleştirin.
5. Üst kata çıkın ve tavan arasına ulaşmak için yatak odası kapıları arasındaki siyah kabloyu çekin. Boya Tinerini McQueen'in yanından alın.
6. SİYAH IŞIK AMPULÜNÜ Dooley'nin yanındaki kırık lambaya takın. Sembol bulmacasını başlatmak için parlayan Darkside kapısındaki SİYAH IŞIK İŞARETİ'ni kullanın. Eksik sembolleri tanımlamak için GARİP SAYFAYI kullanın.
7. Eksik üç sembolü eşleşen boşluklara sürükleyin. Orijinal düzende yukarıdan aşağıya boşluklar için sağdan üçüncü, sağdan altıncı ve soldan dördüncü parçayı kullanın.
8. Tamamlanmış Darkside kapısındaki LIT FENER'i kullanın ve girin. Alice ile konuşun ve dadıyla yüzleşmek için portala tekrar tıklayın.
9. "Once Dooley wakes up, you and your scheme…" ile başlayan yanıtı seçin. Tavan arasına geri döndüğünüzde, davayı bitirmek için şeytani kapı aralığında PAINT THINNER'ı kullanın. Durum 2: Tek Başına Cilt1. Kütüphaneye girin. Birinci kattaki ofiste, malzemelerden MAKAS ve portmantodan bir DÜĞME alın.
2. 2. kata gidin. Bilim Kurgu/Fantazide, roketten METAL ŞERİDİ ve yerden eski KÜTÜPHANE KARTI'nı alın. Çocuk bölümünde sağ raftan kırmızı VIEWMASTER'ı alın.
3. 3. katta mikrofilm odasına girin. Mikrofilmi SCISSORS ile kesin, kesilmiş filmle birlikte VIEWMASTER'ı kullanın ve çerçevelerine tıklayın.
4. YÖNETİCİ ŞİFRESİNİ almak için okuma odasında Yeats'le, mikrofilm odasında Crowley'le ve ardından okuma odasında Raxa ile konuşun. Mikrofilm bilgisayarına dönün ve şifreyi kullanın. Crowley ve Yeats'le tekrar konuş.
5. 3. kattaki Hobi/Kendin Yap bölümünde TUTKAL'ı alın. DÜĞME ve METAL ŞERİDİ İLETKEN DÜĞME olarak birleştirin; 4. katın kilidini açması için onu Gail'e ver.
6. 4. kattaki Korku bölümünü ziyaret edin, K-L raflarını inceleyin ve Edgar Allan Poe ile konuşun. Ayrıca 2. kattaki çocuk bölümünde Enid Blyton ile konuşun.
7. 1. kattaki ofise dönün ve fotokopi makinesini kullanarak FOTOKOPİ alın. Fotokopiyi, TUTKALI ve eski KÜTÜPHANE KARTI'nı SAHTE KÜTÜPHANE KARTI'nda birleştirin.
8. ÇÖP BİR ROMAN almak için SAHTE KÜTÜPHANE KARTI'nı birinci kattaki lobideki kütüphaneciye verin. Romanı 4. kattaki Korku'daki Poe'ya verin.
9. 2. kattaki çocuk bölümünde Enid Blyton ile konuşun; LOVECRAFT ROMANINI alın. Dördüncü kattaki Korku bölümündeki K-L rafına yerleştirin. Ortaya çıkan kolu çekin ve gizli odaya girin.
10. RİTÜEL KİTABI'nı deneyin. KAFATASI'nı bir raftan alın ve rafın altındaki alçak gezinme alanında kullanın.
11. 2. kattaki çocuk bölümüne dönün ve ÇATI ANAHTARINI alın. 4. katta, asansörün solundaki pencerede kullanın. Dışarı çıkın ve merdivene tırmanın.
12. Çatı bağlantı kutusunda, soldaki kırmızı kabloyu sağ alttaki kırmızı kabloya bağlamak için iletken döşemeleri kaydırın. Manuel olarak çözmek yerine tam taşıma listesini istiyorsanız Referanstaki Çatı Birleşim Kiremit Hareketlerini kullanın.
13. 4. kattaki gizli odaya dönün ve RİTÜEL KİTABI'nı kapatın. Dava, kitabın kapatılmasıyla sona erer. Durum 3: Yönünü Şaşırtan Ekspres1. Metro istasyonuna inin ve sağdaki bariyeri geçin. Kondüktörden bir bilet isteyin.
2. Sağdaki platformda, kapıcının arabasında bir TUTAMAK ve çöp kutusunda da bir makbuz arayın. Tuvaletlere girin; sağ bölmede uçan ruhla konuşun ve sol bölmeden TUVALET KAĞIDINI alın.
3. GİZLİ PARA almak için kağıdı doğru bölmedeki ruha verin. Merdivenlerin yanındaki bilet makinesindeki o parayı kullanın, ardından BİLETİ kondüktöre verin.
4. Trene binin, içinden geçin, rayları geçin ve Darkside istasyonuna girin. Üst kata çıkın, merdivenlerin yakınındaki BULANIK KALIP'a gidin ve dışarıdaki kostüm mağazasını ziyaret edin.
5. YÜZME BORÇUNUN FİŞİNİ dükkan sahibine verin. KÖTÜ BİR KILAVUZ yaratmak için başlığı FUZZY MOLD ile birleştirin. Hayalet polis memurunu atlatmak için McQueen'in kılığını kullanın.
6. Darkside tuvaletlerinde, PLANÇI BAŞLIĞINI almak için doğru bölmeyi arayın. Bir PLANGER yapmak için bunu KOL ile birleştirin.
7. Sıradan istasyon tuvaletlerine geri dönün. Orta durakta dokunaç üzerindeki PİSTONU kullanın. Darkside istasyonuna geri dönün.
8. Darkside kontrol odasına girin ve ANAHTARINI alın. Eğer onu geçmeye çalışırsan Ajan McScream seni durduracaktır. Darkside tuvaletlerinin orta bölmesinde, ANAHTARI dokunaçlara verin, ardından PİSTONU kullanın. Lightside'a geri dönün. Eğer dokunaçları buraya taşımadan önce ANAHTARI aldıysanız, kontrol odası rafına geri asın, dokunaçları PLANGER ile Işık Tarafından hareket ettirin ve ardından ANAHTARI tekrar alın.
9. Lightside tuvaletlerinin orta bölmesinde, dokunaçtan ANAHTARI alın. Lightside kontrol odasının kilidini açmak için bunu kullanın.
10. Lightside kontrol bilgisayarını inceleyin, DİSKİ ÇIKAR'ı seçin ve LANETLİ DİSK'i alın. Terminalden çıkmak için Escape'i seçin.
11. Trende Raxa'yı ziyaret edin, LANETLİ DİSK'i teslim edin ve SAĞ ALT, ORTA ÜST, SOL ALT tuşlarına sırasıyla tıklayarak hackleme tablosunu tamamlayın. ANTİVİRÜS DİSK'i alın.
12. Lightside kontrol odasına dönün ve vakayı bitirmek için bilgisayarındaki ANTIVIRUS DISK'i kullanın. Vaka 4: Polis Zorbalığı1. McQueen'in ofisinden ayrıl. Ofis koridorunda KAHVE alın ve bir FAN MOTORU almak için hasarlı tavan vantilatörünü inceleyin. McKing'in ofisinde, KASK KUPAsını alın.
2. Arenada KIRIK YANGIN SÖNDÜRÜCÜYÜ ve KULAKLIK TELLERİNİ alın. Bilgilendirme odasında, KREMA ŞANTİ KUTUSUNU alın. Yangın söndürücüyle birleştirin; Hediyelerin üzerinde onarılan yangın söndürücüyü kullanın ve GREMLIN Çömlek'i almak için bunları inceleyin.
3. Resepsiyondan LAXATIVES'i ilk yardım çantasından çıkarın. Bay Jones'tan MAÇLAR almak için 2. hücreyi ve Tam'dan bir BIÇAK almak için 3. hücreyi ziyaret edin. Hücre bölgesindeki YANGIN HORTUMUNU alın.
4. Dispatch'te, dağıtıcının yanındaki çekmecelerden bir BOBBYPIN alın. MIKNATIS yapmak için FAN MOTORU ile birleştirin.
5. Garajdan inşaat alanına gidin. Alet kutusundan MAYMUN ANAHTARI'nı alın. Sürekli bir akış sağlamak için su vanasını boru bölümlerine tıklayarak onarın. Tam bir rotasyon listesi Su Vanası altındaki Referans'ta bulunmaktadır.
6. Garaj havalandırmasındaki MAYMUN ANAHTARI'nı kullanın ve KAPUTU alın. Atış poligonunda, HOOD'u kurşun deliğinin üzerine yerleştirin, ardından baş üstü fıskiyelerde kibritleri kullanın; açıktaki atış menzili GREMLIN'i toplayın.
7. KAHVEYİ LAKSATİFLERLE BİRLEŞTİRİN. ÇİFTLİ KAHVE'yi merdiven boşluğundaki McKing'e ver. Kilidini açmak için kanıt odası kapısındaki MIKNATIS'ı kullanın.
8. Kanıt İçinde, bir GAZ BOMBASI ve BÜYÜLÜ KİTABI alın. YANGIN HORTUMUNU ve KASK KUPASINI bir DALIŞ BAŞLIĞI olarak birleştirin; McQueen'e tak, sonra GAZ BOMBASI'nı gremlin'e at ve kanıt odası GREMLIN'i al.
9. Garajda bağlantı kutusundaki BIÇAĞI kullanın ve KULAKLIK TELLERİNİ takın. Benzer renkli düğümleri kabloları geçmeden birleştirin: önce YEŞİL'i düz bir çizgide, ardından SARI'yı en kısa yoldan, MAVİ'yi ve son olarak KIRMIZI'yı bağlayın.
10. Kabloları tamir ettikten sonra Sevk'e dönün ve GREMLIN'i alın. Artık atış poligonundan, kanıt odasından ve sevkıyattan gremlinleri almalısınız.
11. McQueen'in ofisine dönün ve yakalanan üç GREMLIN'i Dooley'e verin, böylece onları GREMLIN Çömlek'e koyabilir. Düşürüp kırıyor ve onları serbest bırakıyor. Artık daha güçlü bir yedek kavanoza ihtiyacınız var.
12. CLAY'i inşaat sahasından alın. Ofis koridorundaki su soğutucuyu kullanarak ıslatın; ISLAK KİLİ McKing'in ofisine götürün ve çömlekçi çarkını kullanarak bir Çömlek oluşturun.
13. SİHİRLİ TOME'u yeni URN ile birleştirerek SİHİRLİ Çömlek'i oluşturun. Yakalanan GREMLIN'leri kullanarak onları mühürleyin ve davayı tamamlayın. Durum 5: Loch Mess1. Kampta, AHŞAP KALAS almak için bahçedeki tabelayı inceleyin. Eğlence binasının yatakhanelerinde, sağ alt ranza yastığında MARSHMALLOWS olup olmadığını kontrol edin ve bagajdan PROPS'u alın.
2. Eğlence ofisinde, BETI'nin şifresi için bilgisayarı ve geri dönüşüm kutusunu inceleyin. Osiloskopu kullanın, kurtarılan şifreyi girin ve Dooley'in bulduğu sinyali sorun. BETI'nin bilgiyi paylaşması konusunda ısrar edin.
3. Sinyal haritasında, yukarıdan aşağıya beş satırı A-E olarak ve soldan sağa on sütunu 1-10 olarak değerlendirin. Bu sırayla A1, D4, C5, B3, A6, C7 ve ardından B9'u bulmak için ekrandaki okları kullanın. MAP'ı alın.
4. Kantinde akvaryumdan bir POT ve HORTUM alın. Gölde BOŞ BENZİN BİBERİNİ alın ve kırık, boş tekneyi kontrol edin.
5. GAZ KUTUSUNU ve HORTUMU bir SİFONLAMA KİTİ halinde birleştirin. Benzin toplamak için bahçedeki polis arabasında kullanın.
6. MARSHMALLOW'ları tencereye koyun, ardından onu kamp ateşinde kullanarak MELTY MARSHMALLOW GLOOP yapın. Yapışkan bir plank oluşturmak için yapışkanı AHŞAP KALAS ile birleştirin.
7. Göle dönün. Tekneyi gazla doldurun ve YAPIŞKAN PLANK'ı kullanarak yama yapın. İskeleye, ormana ve mağaraya doğru ilerleyin.
8. Kötü gizlenmiş mağara girişinden Nigel'in inine girin. Yapışkan BANT'ı hemen alın; MÜREKKEP almak için sanat ve el sanatları masasını inceleyin.
9. SAHTE GÖRÜŞ oluşturmak için MÜREKKEP'i MAP ile birleştirin. Bunu iskeledeki muhabire verin ve arkasında bıraktığı KAMERAYI alın.
10. Ormandaki çocuklara PROPS verin, ardından FOTOĞRAFLI KANIT elde etmek için onların sahte Koca Ayaklarını KAMERA ile fotoğraflayın.
11. Fotoğrafı göl kenarında Barry ve Larry'ye gösterin. Ayrıldıklarında soğutucularında TAYFOIL arayın.
12. TENEKE FOLYOYU YAPIŞKAN BANT ile birleştirin. Sekiz parçayı şapka şeklindeki siluete sürükleyin; dönmeden yerine otururlar. Tam konumları istiyorsanız Referans'taki Folyo Şapka Yerleşimleri'ne bakın.
13. Kutuyu kapatmak için tamamlanmış TINFOIL HAT'ı mağaradaki Nigel'a verin. Durum 6: Ölülerin Don'u1. Bilgilendirme odasından çıkın ve haritayı kullanın. Çin Mahallesi, konak ve müze başlangıçta herhangi bir sırayla incelenebilir; Mezarlığa gitmeden önce kanıtlarını bitirin.
2. Çin Mahallesi'nde, Wang's'ın dışındaki çöp kutusundan KIRIK RAKETİ alın. İçeriye, ŞİFA KRİSTALLERİ ve bir DÜŞ KAPATICISI alın; STRING elde etmek için bunları birleştirin. STRING'i RACKET ile bir NET'te birleştirin.
3. Büyük bagajı açın. MAYMUN PENÇELERİ almak için ölümsüz ıvır zıvırların üzerindeki AĞ'ı kullanın, ardından pençeleri bagaja koyun. Wang'a soygun ve havada süzülen davetsiz misafir hakkında ne olduğunu sor.
4. Malikanede, kapının yanındaki garip ekipmanı PİL açısından inceleyin. Mutfakta MUM ve ÇELİK YÜNÜ alın. Mumu giriş masasının üzerine koyun; ATEŞ BAŞLATICI yapmak ve mumu yakmak için PİLİ ÇELİK YÜN ile birleştirin.
5. Malikanenin girişinde Raxa ile ekipmanı ve okumalarının gösterdiği şeyler hakkında konuşun.
6. Müzede, Eski Mısır'daki SCEPTER'ı alın. KUŞ KEMİKLERİNİ devirmek için Prehistorik'teki dinozor üzerinde kullanın. Antropoloji dersinde merak dolabındaki BONES'ı kullanın.
7. Gevşek kemikleri dolap kilidindeki şekillerle eşleştirin, ardından BEYİN KAVANOZUNU alın. Kavanozu Eski Mısır'daki lahitlerin içine koyun; Mezarlığa doğru ilerlemek için kırık dolabı inceleyin.
8. At the graveyard, look through the hilltop telescope and descend to the gate. Ekip arabasında bir NIGHTSTICK arayın; ZOMBIE ARM'ı almak için bunu zombilerin üzerinde kullanın.
9. Sağdaki çöp konteynırında, YAĞ KUTUSUNU içeriden kurtarmak için ZOMBIE ARM'ı kullanın. Apply OIL to the dumpster, move it beneath the broken railing, and climb into the sewer route.
10. Kanalizasyondan geçerek işçilere doğru ilerleyin ve KANGO ÇEKİCİNİ alın. Bunu tıkayan kanalizasyon ızgarasını kırmak ve diğer taraftan mezarlığa çıkmak için kullanın.
11. Mezar kazıcının barakasında onunla askeri bir adam olduğu hakkında konuşun ve ÇİZMELERİ ve GAZ MASKEsini alın.
12. Mezara doğru gidin ve savunucularının size ateş etmesine izin verin; bu, ihtiyacın olan kilisenin penceresini kırar. Su kulesine dönün, İSKELEYİ toplayın, ÇİZMELERLE birleştirin ve AYAKLARI giyin.
13. Yeni kırılan pencereden kiliseye girin. Sunakta Şef Ghouley ile konuşun ve ardından çan kulesine tırmanın. Spor çantasında bir SCUBA TANKI arayın ve rahipten KUTSAL SU isteyin.
14. Give HOLY WATER to Chief Ghouley and finish the conversation. Look through the cracked church window and speak to Agent McScream; pencereyi tekrar inceleyin.
15. In the vestry, use the shredder on McQueen's coat and take the LETTER OPENER. Sunakta, buhurdanlığın üzerindeki MEKTUP AÇACAĞINI kullanın. Çan kulesindeki rahipten ölümsüz yüz boyası uygulamasını isteyin.
16. Kiliseyi ön kapıdan bırakın. Zombilerle beyinler hakkında konuşun; bu yanıtlar geçmenizi sağlar. Go right through the water tower area toward the crypt.
17. Mezarın dışındaki ARABA ANAHTARLARINI alın ve girin. MERDİVENİ ve mümkünse MAGIKKAL BOYA'yı alın. Zemindeki açıklıktaki MERDİVENİ kullanın. Combine SCUBA TANK with GAS MASK into a SCUBA KIT and give it to Dooley.
18. Çan kulesine dönün ve rahipten su kulesini kutsamasını isteyin. Bir HAYAT YÜZÜĞÜ alın.
19. Kript girişinde, mafya arabasındaki ARABA ANAHTARLARINI kullanın ve ardından kriptaya girin. Daha önce almadıysanız MAGIKKAL BOYA'yı buradan toplayın. LIFE RING ve MAGIKKAL PAINT'i birleştirin ve heykelin gösterdiği işaretleri yüzüğe kopyalayarak DOĞAÇLAMA PORTAL oluşturun.
20. Ana hikayeyi tamamlamak için Don Corpsone'daki Doğaçlama PORTAL'ı kullanın. Durum 7: Zor Satın Al (Noel Kutusu)1. Alışveriş merkezine girin ve 1. kattaki mağaraya ulaşın, ardından pasajı ve yürüyen merdiveni keşfedin. Mağaraya dönün ve Buzz ile cüce formunda konuşun. Ayrıca 2. kattaki Gnome Buzz ekranını da inceleyin.
2. 2. katta, oyuncak dükkanından ATLAMA İPİNİ, Ned's Gardening'den ÇEKİÇ ve BAHÇE HORTUMUNU ve şekerci dükkanından PAMUK ŞEKER KARIŞIMI'nı alın.
3. 2. katın sinema ucuna gidin ve çatı erişim kapısını inceleyin. 1. kata döndüğünüzde yemek alanından bir GAZETE alın ve alışveriş merkezi girişindeki güvenlik robotuyla konuşun.
4. 2. katta Techstop'a girin ve GAZETENİ sporseverlere verin. Dispatch'i aramak ve polis kimlik bilgilerinizi doğrulamak için Techstop'taki telefonu kullanın (çağrı otomatik olarak başlayabilir). LAMBAYI ve ELEKTRİKLİ SÜPÜRGEYİ alın. ÇATI ERİŞİM KAYDIRMA KARTI'nı almak için alışveriş merkezi girişindeki güvenlik robotuna dönün.
5. İkinci katın çatı kapısındaki kartı kullanın. Dışarıdaki vinci inceleyin, ardından 1. kata dönün. Atari salonunda, pençe makinesindeki ÇEKİÇ'i kullanın ve ARCADE CLAW'ı alın.
6. PAMUK ŞEKER KARIŞIMI'nı zemin kattaki çeşmeye dökün. Çatıya dönün, ARCADE CLAW'ı vince takın ve düğmesine basın. GNOME BUZZ'u alın ve onu JUMP ROPE kullanarak bağlayın.
7. BAĞLI GNOME'u oyuncak mağazasının kraliyet koltuğuna götürün. LAMP'ı çay partisi masasına koyun ve Buzz'ı sorgulamak için üzerine tıklayın.
8. BAHÇE HORTUMU ile ELEKTRİKLİ SÜPÜRGEYİ EV YAPIMI POMPA içinde birleştirin. Süt toplamak için üst kattaki yemek alanının üstündeki balkonda bulunan pompayı kullanın.
9. Sinemada boş bir PATlamış MISIR KÜVESİ alın. Bir TUB PAMUK ŞEKER yapmak için pamuk şekeri çeşmesinin üzerinde kullanın.
10. Oyun salonunda Emily'ye SÜT DOLU ELEKTRİKLİ SÜPÜRGE'yi teklif edin; reddettiğinde ona bir TUB PAMUK ŞEKER verin. Onu mağaraya kadar takip edin ve ona tekrar süt verin. Krampus çerezler olmadan bunu kabul etmeyecektir.
11. KURABİYE HAMURunu almak için şekerci dükkanının dış kısmında Ruth/Rose ile konuşun. KURABİYE almak için oyuncak mağazasının oyuncak fırınında pişirin.
12. SÜTLÜ KURABİYELER yapmak için KURABİYELERİ SÜT DOLGULU ELEKTRİKLİ SÜPÜRGE ile birleştirin. Bunları mağaradaki Emily'ye ver; onları Krampus'a karşı kullanıyor ve bir havalandırma girişini ortaya çıkarıyor.
13. Havalandırma sistemine girin. Noel Baba'nın beş parçasını da toplayın: ŞAPKA, CEKET, SOL ÇİZME, SAĞ ÇİZME ve PANTOLON. Izgara boyunca tam bir rota için Referans'taki Havalandırma Rotası'na bakın.
14. Havalandırmayı kazan dairesine bırakın. Noel Baba'nın Kıyafetleri kıyafetinin tamamını Noel Baba'ya verin ve havalandırma sisteminden geri dönün. NOEL TOZUNU toplayın.
15. Çatıya geri dönün ve su deposunda NOEL TOZU kullanın. Herkesi alışveriş merkezinden çıkarmak için 1. katta yangın alarmını çekin.
16. Mağaraya dönün ve Emily ile tekrar konuşun. Hikaye sizi dışarı çıkardığında, davayı kapatmak için gerektiği gibi otoparkta onunla konuşun. Durum 8: Polteradamlar1. Dooley'nin evine girin. Oturma odasında Buzz'la perili televizyon ve kayıp video kaset hakkında konuşun.
2. Mutfakta, buzdolabının üst kısmından ÇİKOLATALARI, buzdolabının içinden SOSİSLERİ ve çamaşır makinesinden bir ÇERÇEVE alın.
3. SOSİSLERİ ve ÇERÇEVEYİ DOĞAÇLAMA BİR HALATta birleştirin. Ürkütücü kilerin girişine girin ve ipi kullanarak ÖLÜ UZAKTAN KUMANDA'yı alın.
4. Mutfakta Patricia ile akşam yemeği hakkında konuşun, ardından ondan doğaüstü belalardan korunmak için SARIMSAK isteyin.
5. Oturma odasında Buzz'a ÇİKOLATA verin. Size verdiği PİLLERİ alın ve ÖLÜ UZAKTAN KUMANDA ile birleştirin.
6. EVIL VHS'yi çıkarmak için televizyon/VCR üzerindeki ÇALIŞMA UZAKTAN KUMANDA'sını kullanın. BİR RİTÜEL PAKETİ oluşturmak için KÖTÜ VHS'yi SARIMSAK ile birleştirin.
7. RİTÜEL PAKETİNİ mutfak fırınına koyun. TEMİZLENMİŞ VHS'yi alın ve davayı bitirmek için oturma odası VCR'ına koyun. Durum 9: Yemler Motel1. Motelin otoparkında, çöp kutusunda ENERJİ İÇECEĞİNİ, arabada da BAGAJ olup olmadığını inceleyin. ODA ANAHTARI almak için resepsiyondaki motel sahibiyle konuşun.
2. Oda 2'nin dışında, PEYNİRLİ PUFLAR almak için satış makinesini kullanın. Oda 2'nin kilidini açın, BAGAJINIZI şifonyerin üzerine koyun ve içinde DOOLEY'İN PROTEİN TAKVİYELERİ olup olmadığını inceleyin.
3. Otoparka geri döndüğünüzde yola ulaşmak için arabanın arkasındaki Çıkış tabelasını kullanın. Yol kenarındaki çekiciliği engelleyen kamyonu inceleyin; Dooley yakınındaki dar noktadan motele dönün.
4. Otoparkın solundaki lokantada müşteriye kamyonunu sorun. Resepsiyona dönün, faks makinesini kullanarak bir İZİN alın ve bunu KAMYON ANAHTARLARI karşılığında restoran müşterisine verin.
5. Yol kenarındaki kamyona dönün ve kumu temizlemek için tuşları kullanın. Daha önce engellenen cazibe müzesine girin ve kuş iskeletinden KUŞ KEMİKLERİNİ alın.
6. Oda 3'ün dışında, cin ve turistle konuşun. Turiste ziyareti ve hoşlandığı ve hoşlanmadığı şeyler hakkında sorular sorun. Ruh arayışı ilerlemediyse restoranın mutfağındaki aşçıyla konuşun.
7. SÜPER SHAKE yapmak için DOOLEY'İN PROTEİN TAKVİYELERİNİ ENERJİ İÇECEĞİ ile birleştirin. Yol üzerinden çöle gidin, McQueen'de SUPER SHAKE'i kullanın ve tapınağa girin.
8. Çatıya ulaşmak için beş tapınak kapısından herhangi birini geçin; özel bir kapı siparişi gerekli değildir. Çömelmiş kurda burayı sorun, ardından üç ağırlık bankını inceleyin. KOZMİK PULLARI almak için Tapınak Tezgahı Ağırlıkları altındaki Referans bölümündeki tam sırayı kullanın.
9. Cazibe müzesine dönün ve lambanın üzerinde KOZMİK PULLARI kullanın. Oda 3'te yeni çıkan ALTIN BİLET'i alın.
10. ALTIN BİLET'i resepsiyonda sahibine verin. Gizli çamaşır odasına girin, DETERJAN'ı, ÇAMAŞIR SEPETİ'ni ve ELBİSE ASKISI'nı toplayın. PEYNİR PÜFLERİ ve ÇAMAŞIR SEPETİ'ni bir FARE TUZAĞI'nda birleştirin.
11. Restoranın arkasına gidin. Eski arabada ÇAPRAZ ANAHTAR olup olmadığını inceleyin. Fare üzerinde RAT TRAP'ı kullanın ve yakalanan RAT'ı yakındaki havalandırma deliğine koyun.
12. Restoranın mutfağında ŞURUP ve MAYA'yı alın. Yol kenarındaki reklam panosuna/kamyon alanına dönün, merdivene tırmanın ve antendeki ELBİSE ASKIYI kullanın.
13. Oda 3'e gidin ve penceresini inceleyin. Yüzme havuzunda malzeme odasına girin; devre kesici üzerinde ÇAPRAZ ANAHTARI kullanın ve kesiciyi çalıştırın.
14. Oda 3'e dönün. KUŞ KEMİKLERİNİ kullanarak kapısının kilidini açın ve içeri girin. Oltayı içeriden alın.
15. Çölde, şurup ile oltayı birleştirerek yapışkan bir olta yapın. KARINCALARI toplamak için karınca yuvasında kullanın.
16. Çamaşır odasında, KÖPÜK KARIŞIMI yapmak için DETERJANI MAYA ile birleştirin; çamaşır makinelerine koyun.
17. Oda 3'e dönün ve turistin kıyafetlerinde KARINCA kullanın. Oda 1'i ziyaret edin ve karnaval çalışanından GİZEMLİ ÇUVAL'ı isteyin.
18. Yüzme havuzunda, son bonus kasasını tamamlamak için turistin üzerinde GİZEM ÇUVAL'ı kullanın.
Referans ———- Vaka Tamamlama Tetikleyicileri* 1 – Kötülük Harikalar Diyarında: şeytani tavan arası kapısını çözün. * 2 – Tome Alone: Kütüphanenin gizli odasındaki ritüel kitabını kapatın. * 3 – Disorient Express: antivirüs diskini Lightside kontrolüne yerleştirin. * 4 – Polis Farce: Yakalanan üç gremlin'i sihirli kavanoza mühürleyin. * 5 – Loch Mess: Nigel'a tamamlanmış alüminyum folyo şapkayı verin. * 6 – Ölülerin Don'u: Don Corpsone'daki doğaçlama portalı kullanın. * 7 – Buy Hard: suyu temizleyin, tahliyeyi tetikleyin ve Emily ile konuşun. * 8 – Polterguys: temizlenmiş VHS'yi Dooley'nin VCR'sine yerleştirin. * 9 – Baits Motel: Havuz kenarındaki turistlerin üzerindeki gizemli çuvalı kullanın. Hızlı Bulmaca Yanıtları* Durum 1 tavan arası: garip sayfayı kullanarak üç eksik sembolü sığdırın; Orijinal düzende yukarıdan aşağıya boşluklar için sırasıyla sağdan üçüncü, sağdan altıncı ve soldan dördüncü parça kullanılır. * Durum 2 çatı: soldaki kırmızı kabloyu sağ alttaki kırmızı kabloya şifre girerek değil kiremitleri kaydırarak bağlayın. Eksiksiz bir çözüm için Çatı Birleşim Kiremit Hareketleri'ne bakın. * Durum 3 virüs tablosu: sağ alt -> orta üst -> sol alt. * Durum 4 kablolama: Düz YEŞİL, en kısa SARI, sonra MAVİ, ardından KIRMIZI; kabloları geçmeyin. * Durum 5 sinyal haritası: A-E satırları (yukarıdan aşağıya), 1-10 arasındaki sütunlar (soldan sağa); A1, D4, C5, B3, A6, C7, B9'u bulun. Folyo şapka parçaları dönmeden takılır. * Vaka 6 müze kemik dolabı: gösterilen kemik şekillerini eşleştirin; düzen değişebilir. * Durum 6 portal halkası: görüntülenen glifleri boyalı yaşam halkası üzerinde yeniden oluşturun. Polis Komedisi: Su Vanası Dönüşleri İnşaat sahasındaki ilk boru bulmacası için, ÜSTTEN ALTINA kadar altı A-F sırasını ve SOLDAN SAĞA 1-7 arasındaki yedi sütunu etiketleyin. Her hücredeki boruya belirtilen sayıda tıklayın:
A2 x1, B2 x1, C3 x1, D3 x2, D4 x1, D5 x1, E6 x1, F6 x3.
Bu, istasyonun yağmurlama sistemine suyu geri kazandırır. Loch Mess: Folyo Şapka Yerleştirmeleri Sekiz gevşek folyo parçasını 1'den 8'e kadar başlangıç konumlarında numaralandırın, üst sıra boyunca soldan sağa, ardından alt sıra boyunca soldan sağa doğru okuyun. Şapkanın alt sırasına SOLDAN SAĞA doğru 2, 8, 3, 6'yı yerleştirin. 4'ü uca ve 5'i doğrudan altına koyun. 7'yi üstten ikinci sıranın en soluna yerleştirin; parça 1 son boş alanı doldurur. Fayanslar dönmeden yerine oturur. Tek Başına Kitap: Çatı Bağlantı Kiremit Hareketleri Orijinal bağlantı kutusu düzenlemesi için tam 17 slaytlı rota aşağıdadır. Sütunlara soldan sağa A-E harfleri ve satırları 1-5 arasında yukarıdan aşağıya doğru numaralandırın. Her ok, döşemeyi ilk hücreden bitişik boş hücreye kaydırmak anlamına gelir.
D5 -> E5; C5 -> D5; C4 -> C5; B4 -> C4; B3 -> B4; C3 -> B3; D3 -> C3; E3 -> D3; E4 -> E3; D4 -> E4; C4 -> D4; C3 -> C4; D3 -> C3; D4 -> D3; C4 -> D4; C3 -> C4; D3 -> C3.
Sol kabloyu alt çıkışa bağladıktan sonra çatıdan çıkın ve dördüncü kattaki gizli odada bulunan ritüel kitabını kapatın. Hard Buy: Noel Baba Kıyafeti için Havalandırma Rotası Bu kısa rota, orijinal PC havalandırma düzeni içindir. Tüm yönler o anda görüntülenen odaya göredir: R = sağ, U = yukarı ve D = aşağı.
Girişte Noel Baba ŞAPKASI'nı alın. R'ye gidin ve COAT'ı alın; oradan SAĞ BOOT'u bulmak için R, U, R'ye gidin. Daha sonra PANTOLON için R, R'ye ve SOL BOOT için R, D'ye gidin. Noel Baba'nın çıkışına girin. Beş giysi Noel Baba'nın Kıyafetleri'nde birleşiyor.
Oyuncak ayıyı, parlayan fareyi, dokunaçları veya minik evleri incelemenize gerek yok; bunlar isteğe bağlı sapmalardır. Zaten havalandırma deliklerinden geçtiyseniz, beş öğenin tamamını toplamayı tamamlamak için giysi adlarını kullanın ve çıkışı arayın. Baits Motel: Tapınak Tezgahı Ağırlıkları Her ağırlığı rengine göre soldan sağa numaralandırın: mavi için B1, B2, B3 ve kırmızı için R1, R2, R3. Bu sırayla tıklayın:
B3, R1, R2, B3, B2, B1, R1, R2, R3, B3, B2, B1, R2, R3, B1.
Ödül KOZMİK PULLAR; bunları yol kenarındaki cazibe merkezindeki lambaya uygulayın. Envanter Kombinasyonları* Durum 1: kibritler + fener; siyah ışık ampulü -> tavan lambası; işaretleyici -> portal. * Durum 2: düğme + metal şerit; fotokopi + yapıştırıcı + eski kart. * Durum 3: tüylü küf + bone; sap + piston kafası. * Durum 4: krem şanti + yangın söndürücü; kahve + laksatifler; fan motoru + pim; hortum + kupa; kil + su; büyülü cilt + vazo. * Durum 5: gaz kutusu + boru; şekerleme + tencere + ateş; tahta + yapışkan madde; harita + mürekkep; folyo + yapışkan bant. * Durum 6: kristaller + düş kapanı; tel + raket; çelik yünü + pil; botlar + iskele; gaz maskesi + tüplü tank; can simidi + boya. * Durum 7: ip atlama + cüce; hortum + vakum; kurabiye + toplanan süt. * Durum 8: sosisler + çarşaf; piller + uzaktan kumanda; VHS + sarımsak + fırın. * Durum 9: enerji içeceği + proteinler; nefesler + sepet; çubuk + şurup; deterjan + maya.
Teknik Sorunlar —————–Vaka Kayıtlarınızı Yedekleyin ve Geri Yükleyin1. Kayıtlı dosyaları kopyalamadan, taşımadan veya değiştirmeden önce oyunu kapatın.
2. Windows Dosya Gezgini'nde şu klasörü açın: %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Spooky Doorway\The Darkside Detective
3. *.save dosyaları da dahil olmak üzere tüm klasörü oyun klasörünün dışındaki güvenli bir konuma kopyalayın. Bu el değmemiş yedeği saklayın.
4. Çalıştığı bilinen bir kopyayı geri yüklemek için oyunu tekrar kapatın ve yedeklenen *.save dosyalarını aynı dizine kopyalayın. Bu geri yükleme işleminin geri alınabilmesi için öncelikle mevcut içeriğin ayrı bir yedeğini alın.
5. Steam Cloud etkinse, Steam başlatıldığında yerel-bulut çatışmasına dikkat edin. Eski bir uzak kopyanın, geri yüklenen yerel dosyalarınızın yerini almasına izin vermek yerine amaçlanan kaydetme kümesini seçin.
6. Vaka dosyası ekranını açın ve beklediğiniz ilerlemenin gösterilip gösterilmediğini kontrol edin. Değilse, başka bir onarım denemeden önce oyunu kapatın ve dokunulmamış yedeklemenizi geri yükleyin. 2023 Kaydetme Formatı Güncellemesinden Sonra Eski Kayıtlar Eksik 2023 kaydetme formatı geçişi sırasında eski vaka ilerlemesi kaybolduysa aşağıdaki kurtarma adımlarını kullanın. Bunları rutin kayıtlara uygulamayın veya modern dosyaları silmeyin.
Oyun kapalıyken, öncelikle yukarıdaki TÜM kaydetme klasörünü yedekleyin. Yalnızca çalışma klasöründe, özel 666_0 dosyasını koruyarak, sonu 1_0 ile 10_0 arasında olmayan eski *.save dosyalarını bir kenara kaldırın. Ayrıca herhangi bir PriorSave dosyasını da bir kenara taşıyın. Her şeyi yok etmek yerine ayrı bir kurtarma klasöründe taşıyın.
Oyunu güncelleyin ve başlatın. İlerlemeniz geri dönerse ancak bir vaka yanlış ekranda açılırsa veya yanlış ses çalınırsa vakayı yeniden başlatın. Tam oyunu sıfırlama seçeneğini yalnızca yedeği sakladıktan sonra son çare olarak kullanın.
Steam build 12595018, tarihsel geçiş güncellemesini ifade eder. Mevcut kurulumunuzu bu yapıya düşürmeyin. Bir Bulmaca Nesnesi veya Sıcak Nokta Eksik Gibi Görünüyor* Loch Mess: Yapışkan bant kantinde veya kamp alanında değil, Nigel'in mağarasındadır. Sanat ve el sanatları malzemelerini incelemeden önce onu alın. Geçmiş bir oyuncu raporu, farklı bir alım emri sonrasında kasetin kaybolduğunu anlatıyor; nedeni doğrulanmadı. * Baits Motel: Bir kayıt yükledikten veya odaya tekrar girdikten sonra havalandırma sıcak noktası fareyi kaplıyorsa oyunu güncelleyin. Mart 2024 PC yaması bu çakışmayı giderdi. Lokantanın arka havalandırmasını fare kapanı ile kontrol edin. * Tome Alone'dan sonra ilerleme artık kaydedilmiyor: Ocak 2024 PC güncellemesiyle, ikinci vakadan sonra kaydetme işleminin başarısız olması düzeltildi. Tekrar oynamadan önce oyunu güncelleyin, mevcut kayıtları yedekleyin ve geri yüklenen ilerleme için vaka dosyası ekranını kontrol edin. * Don of the Dead: Çin Mahallesi dükkanı sahibi tekrar ziyarette tıklanamıyorsa oyunu güncelleyin. Daha eski bir hata, goblenin etkin noktasının etkileşim alanını kaplamasına izin veriyordu. * Pencereli moddaki tıklamalar veya sürüklenen öğeler hedeflerini kaçırıyor: oyunu güncelleyin. Ocak 2024'te yapılan bir PC düzeltmesi, imleç/öğe ölçeklendirmesini ve çakışan etkin noktaları düzeltti. * Destek yazışmasını yeniden başlattıktan hemen sonra yanıt vermeyen diyalog: Ocak 2024 güncellemesi, diyalog durumu sorununu giderdi. Oyunu güncelleyin, menüye dönün ve bulmacanın bir adımını kaçırdığınızı varsaymadan önce etkilenen durumu yeniden başlatın. * Kontrol cihazı girişleri başlangıçta veya durum menüsünde başarısız oluyor: Mart 2024 yama notlarında, PlayStation kontrol cihazı algılaması ve bilgisayardaki hatalı düğme simgeleri ele alındı. Menü hala bir denetleyiciyi kabul etmiyorsa güncelleyin ve fare girişiyle yeniden deneyin.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
