The Chaos Engine (2013) için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Doğru Oyuncu Modunda Şifreleri Girin Önce tek oyunculu veya iki oyunculu oyun türünü seçin, ardından ana menüden şifreyi girin. Bir dünya şifresi, başlangıç dünyasını ve grubun kayıtlı karakter ilerlemesini geri yükler, ancak satın alınan ekipmanın ve stoklanmış özel ürünlerin tamamını TAŞIMAZ. Sağlanan parayı tekrar ekipman satın almak ve seçmek için kullanın; daha önce sahip olduğunuz her şeyi karşılayamayabilirsiniz. Tek oyunculu şifre, iki oyunculu bir oyunu geri yüklemez veya bunun tersi de geçerlidir. 0, 1 ve # dahil olmak üzere 12 karakterin tamamını tam olarak girin. Oynamadan önce takımınızı kontrol edin.
2013 oyunu AGA dönemi şifre kurallarını kullanıyor; Eski Amiga 500 sürümü için basılan bazı hile kodları çalışmıyor. Aşağıdaki kodlar, karakterlerinizi donatmak için sizi önemli miktarda parayla daha sonraki dünyalara götürebilir. Ekstra Başlangıç Parasıyla Dünya Şifreleri* ZBVKL9ZN5717 – Dünya 2-1; oyuncu ve AI arkadaşı için 40.000'den fazla nakit. * 0WHS5PX3835F – Dünya 2; Paralı Asker ve Eşkıya; 40.000 nakit. * 2F#8Q55KKQNH – Dünya 2; Navvie ve Beyefendi; 50.000 nakit. * LQPBK8JWDNBY – Dünya 2; Eşkıya ve Vaiz; 40.000 nakit. * C4HNWRH86B18 – Dünya 3; Navvie ve Beyefendi; ekstra başlangıç parası. * 8H8BK0SWQY7H – Dünya 3; Eşkıya ve Vaiz; ekstra başlangıç parası. * P28BKM6XMWWK – Dünya 4; Eşkıya ve Vaiz; ekstra başlangıç parası. * PKJKDL1#DFD4 – Dünya 4; Eşkıya ve Paralı Asker; ekstra başlangıç parası.
Bazı kodlar size beklediğinizden daha az nakit verebilir. Bunları TEK oyunculu bir oyunda deneyin ve devam etmeden önce ortaya çıkan karakterleri, parayı ve yükseltmeleri onaylayın. Bir kod reddedilirse öncelikle oynatıcı modunu ve tam simgeleri kontrol edin; Eski bir Amiga 500 kodunu bu sürümle değiştirilebilirmiş gibi değerlendirmeyin. Hayatta Kalan Tek Bir Kahraman için İki Oyunculu Yerel Şifreler Bunlar, 2013 sürümünde ikinci insan karakterin zaten ölmüş olduğu şekilde kaydedildi. Bunlar, CPU arkadaşıyla birlikte standart tek oyunculu değil, iki oyunculu yerel kuruluma aittir:
* VHVH8DX0XFJS – Beyefendi; Dünya 2; dört can ve 3.124 nakit. * 3C0SX8S2YDJS – Beyefendi; Dünya 3; on bir can ve 5.640 nakit. * TXVWQM5#YDJS – Beyefendi; Dünya 4; on altı can ve 5.080 nakit. * 6XKZJMT03XJS – Navigasyon; Dünya 3; dokuz can ve 5.970 nakit. * YSTVS8KCVDJS – Navigasyon; Dünya 4; on üç can ve 5.434 nakit. * R3BHPLPY3XJS – Vaiz; Dünya 2; kaydedilmiş iki oyunculu kurulum. Eski Amiga 500 Para KodlarıHHGGFFDDCCBB, JJHHGGFFDDCC, XXXXXXXXXXXX, YYYYYYYYYYYY, VVVVVVVVVVVV veya TTTTTTTTTTTT'ye güvenmeyin. Bu birinci dünya hile şifreleri yalnızca Amiga 500'de test edildi ve 2013'ün yeniden düzenlenmesinde çalışmıyor. Eski Amiga 500 sürümündeki 1-4'teki kalıcı Parti Gücü istismarı, AGA tabanlı oyunda da düzeltildi.
Sırları ——– Tek Kahramanlı Bir Koşuda Zorunlu CPU Yeniden Canlandırmasını Atlayın1. Yapay zeka ortağıyla tek oyunculu bir oyun değil, yerel İKİ oyunculu bir oyun başlatın.
2. İnsan kontrolündeki ikinci kahramanın canı tükensin.
3. Seviye bonus ekranında, ölen ikinci kahramana bir hayat satın almayı reddedin. Yalnızca hayatta kalan kahramanı kontrol etmeye devam edin. Normal tek oyunculu mod, bonus ekranlarında ölü bir yapay zeka ortağının yerine yeni bir hayat satın almanızı sağlar. İki oyunculu geçici çözüm, yinelenen masrafları önler ancak aynı zamanda ortağın silahını ve mevcut özel silahları da ortadan kaldırır. İki oyunculu şifreler kullanır ve takım için tasarlanan yerlerde daha zordur. Gizli Çıkışlar SONRAKİ Seviyeyi Değiştirebilir Sırf çıkış mesajı duyuldu diye A çıkışından acele etmeyin. Sayaç sıfıra ulaşırsa ve diğer düğümler kalırsa, bu düğümleri etkinleştirmek B veya C çıkışını açabilir. Daha sonraki harfli bir çıkış genellikle daha iyi bir başlangıç, daha fazla hazine veya normal girişte bulunmayan bir rotaya erişim sağlar. Bazı geç sırlar, bir veya iki seviye önce alınan çıkışlara bağlıdır. 1. Dünya: Ekstra Ganimet ve Gizli Yollar* 1-1 Başlangıç: Konumunun hemen altındaki gizli odayı açan altın anahtarı toplayın. Gümüş anahtarlar gerekli yolları açar. * 1-3 Halka: Başlangıcın yakınındaki güney alternatif rotasını kullanın. Şüpheli bir yiyecek kutusu bir pusuyu tetikleyebilir. İlk açık çıkışta, başka bir düğüm noktası için daha batıyı keşfedin ve B'den çıkın. * 1-4 Rocky Dağları: Son engelde önce sağdaki kayaya ateş edin. Gizli altın anahtarı, merdivenleri aşağıdaki gizli odaya açıyor. 2. Dünya: Gizli Ok ve Kırılabilir Üç Sütun1. 2-1 Labirent'te girişten kuzeye gidin ve ok şeklinde dizilmiş küçük taşları bulun. Bir geçidi ortaya çıkarmak için işaret ettikleri duvara doğru yürüyün.
2. Daha kuzeyde kırılabilir üç sütun bulun. İlk Yardım için soldakini, silahı güçlendirmek için ortadakini veya ekstra can için sağdakini vurun.
3. Geniş alanlı bir özel etkinlik, diğer ödüller kaybolmadan önce birden fazla sütuna çarpabilir. Son çıkışın yakınında sol dalda yiyecek satılıyor; sağ dal bir silah takviyesi ve iki özel güç alıcısı sunuyor. Dünya 3: Çıkış B için Fırlatılan Bir Patlayıcı Hazırlayın En kazançlı isteğe bağlı rota 3-3 Geri'dir, ancak ona ulaşmadan önce kendinizi kolayca kilitleyebilirsiniz. 3-3'ün doğru tarafına girmek için 3-2 Karışıklık'taki gizli B çıkışını kullanın. Paralı Asker (Bomba), Eşkıya (Molotof) veya Brigand gibi daha sonraki uygun bir özel etkinlikle daha düşük bir platformdaki bir düğümü vurabilen, fırlatılan özel bir karaktere sahip olun. Özel çıkış daha sonra 3-4 Way Out'un başlangıcında büyük bir önbelleğe yol açar. Rotanın tamamı Çözümler altındadır. Çiftlik Jeneratörleri, Ama Tuzağa Düşmeyin Bazı düşman jeneratörleri, siz jeneratöre ateş edene veya onu kapatan bir anahtar kullanana kadar canavar üretmeye devam eder. Kaynağı yok etmeden önce canavarların ortaya çıkmasına izin verebilir, onları öldürebilir ve düşen paraları toplayabilirsiniz. Bunu güvenli bir şekilde yapın; Geri çekilme yolları düşmanlarla dolabilir ve paraların süresi kısa bir süre sonra dolar. Bir çıkış ya da sır güvenli hale getirildikten sonra ölmek genellikle birkaç ekstra paranın değerinden daha pahalıya mal olur.
İpuçları ve Püf Noktaları ————— Birbirini Kapsayan İki Karakter Seçin 6.000 nakitle başlıyorsunuz ve altı paralı askerden ikisini işe almalısınız. İlk kontrol ettiğiniz kahraman için Brigand veya Mercenary en güvenli seçimdir: dengeli hız, sağlık ve ateş gücü. Navvie güçlü bir Top ve Dinamit sunuyor ancak atlatmakta zorlanıyor. Haydut yakın mesafeden sert bir vuruş yapıyor. Gentleman ve Preacher hızlı hareket eder ve yararlı özel destek saldırılarıyla başlar ancak dayanıklılıkları daha azdır.
Tek oyunculu bir oyun için, Haritaya erken erişim için yapay zeka olarak Navvie veya Brigand'ı Gentleman ile veya İlk Yardım için yapay zeka olarak Preacher'ı kontrol etmeyi düşünün. Daha hızlı kahramanlar, siz ikinci kahramanların Bilgeliğini geliştirinceye kadar, Navvie veya Thug'a göre daha kullanışlı bilgisayar ortakları olma eğilimindedir. Brigand veya Mercenary'yi Vaiz ile eşleştirmek aynı zamanda saldırı ve iyileştirme sağlar. 3-3'te B'den çıkmak istiyorsanız Dünya 3'ten önce atılan özel bir kullanıcıyı seçin. Dört Karakter Niteliği* Beceri: Ana yükseltme kapısı. Diğer nitelikler için izin verilen tavanı yükseltir ve ek silah yükseltmelerinin ve özel özelliklerin kilidini açar. * Dayanıklılık/Sağlık: Karakterin kaç vuruşta hayatta kalabileceğini belirler. Sağlık eğitimi satın alın veya teklif edildiğinde kaybedilen sağlığı geri kazanın. * Hız: Tehlikeli odalardan geçmeye, yangından kaçmaya ve kaybolmadan önce zamanlanmış köprülere ulaşmaya yardımcı olur. * Bilgelik: BİLGİSAYAR kontrollü bir müttefiki geliştirir. İnsan kontrolündeki bir kahramanı daha hızlı veya daha güçlü yapmaz.
Yeni bir Beceri satın alımı, diğer nitelikler için kahverengi maksimum çubukları yükseltir; Gerektiğinde yeşil akım değerlerini doldurmak için para harcayın. Mevcut eğitim gereksinimlerini karşılamadan Beceriyi tekrar tekrar satın alamazsınız. Kilidi açılmış özel yeteneklerin kullanılabilir hale gelmeden önce yine de satın alınması ve seçilmesi gerekir. Nakit İsraf Etmeden Yükseltmeler Satın Alma Donanım mağazası 1-2 ve 1-4. seviyelerden sonra, daha sonraki her dünyanın ikinci ve dördüncü seviyelerinden sonra görünür. Önce Oyuncu 1 alışveriş yapar; Tek kişilik bir oyunda CPU müttefikini de donatırsınız. Hareket kontrolüyle bir yükseltme seçin, satın almak için Ateş'e basın ve EXIT'i seçmeden önce envanterinizden yeni satın alınan bir özel ürünü seçin.
Başlangıçta, isteğe bağlı sarf malzemeleri yerine silah yükseltmesini, Sağlığı ve bir sonraki uygun fiyatlı Beceri iyileştirmesini tercih edin. Zayıf hedefleme veya hayatta kalma sorun haline geldiğinde AI ortağının Bilgeliğini yükseltin. Mermilerden güvenilir bir şekilde kaçamadığınızda veya zamanlı geçişlere ulaşamadığınızda Hız harcayın. Acil durum yaşamları için yeterli parayı ve özel güç rezervini bulundurun; son dünyanın ikisine de ihtiyacı var. 4-2'den sonraki mağaza, 4-3'ü ve son patronu donatmak için son fırsatınızdır.
Yerde bulunan bir silah güçlendirmesi, mağaza satın almadan ateş gücünü anında artırır ve normal Beceri tabanlı mağaza kullanılabilirliğini atlayabilir. Silah geliştikçe mermilerinin rengi değişir; tüm atışları kırmızı olduğunda, o silah tamamen yükseltilir. Bir kahramanın onları tekeline almasına izin vermek yerine, kooperatifte güçlendirmeleri paylaşın. Ateş Düğmesini Değil Özel Düğmeyi Kullanın Ateş, kahramanınızın baktığı yöne doğru ateş eder. Ayrı Özel komut, seçilen özel etkinliğin bir yükünü tüketir, ancak bu 2013 sürümünde Özel anahtarı kısa süreliğine TUTMANIZ gerekir; hızlı bir dokunuş hiçbir şey yapmayabilir. Onu tutarken kahramanınız hareket edemez. "SPECIAL ACTIVATED!" sesli işareti bunun işe yaradığını doğruluyor. Yetenek tetiklendikten sonra anahtarı bırakın ve harcanan şarj için HUD'yi kontrol edin.
Cycle Special, aktif özel etkinliğinizi değiştirir. Bir CPU müttefiki ile Takas, müttefikinizin seçilen özel saldırısını kullanmanıza olanak tanır ve ayrı bir İkinci Oyuncu Döngüsü komutu, o müttefikin mevcut özel saldırılarını döndürür. Tek seferlik efektleri hemen etkinleştirmek için bir seviyedeki özel simgelerin üzerinden geçin.
Varsayılan birinci oyuncu klavyesinde B Özel'dir, N sizin özelinizi değiştirir ve M müttefikinizin özeline geçer. Yanıt vermiyor gibi görünüyorlarsa, önce kalan şarjı onaylayın, ardından Alt+J ile Seçenekler > Kumanda Kolu Bağlantıları seçeneğini işaretleyin. 2013 Özel girişi Fire'dan ayrıdır; eski Amiga Ateş butonunu basılı tutma talimatını kullanmayın. Özel Yetenekler: Her Biri Aslında Ne Yapar* Ani Atış: Kullanıcının etrafında güçlü atışlardan oluşan bir halka ateşler. Etrafı sarıldığında her yönden düşmanları temizleyin. * Hava Patlaması: Karakterin mevcut yüksekliğinin üzerine benzer bir saldırı gönderir; yükseltilmiş bölümlerdeki düşmanlara karşı kullanın. * Bomba: Birkaç parçadan oluşan kısa menzilli bir patlama. Dağınık düşmanlara karşı zorlayıcı olabilir ancak yay, daha alçak veya daha yüksek bir çıkıntıdaki düğümlere çarpabilir. * Dinamit: Görünür düşmanlara karşı atılan, ekranı temizleyen bir patlama. Ayrıca normalde ulaşılamayan düğüm çukurlarına da hedeflenebilir. * Molotof: Karşı yöne doğru ilerleyen bir ateş çemberi fırlatır. Farklı yükseklikteki gruplar ve hedefler için kullanışlıdır. * Kara Mayını / Mayınları: Düşmanların üzerinde hareket ederek tetikleyeceği sabit bir patlayıcı yerleştirir. * Harita: Mevcut alanın oynatıcı, düğümler ve çıkışla birlikte bir planını görüntüleyerek eksik düğümleri bulmayı çok daha kolay hale getirir. * İlk Yardım: Preacher için kullanıcının sağlığının kabaca üçte birini iyileştirir; her iki karakteri de tamamen iyileştirmez. * Canavarı Çek/Dikkatini Dağıt: Düşmanın dikkatini çeker ve atışları sizden uzaklaştırır; Tehlikeli saldırılara karşı güvenli bir açıklık oluşturmak açısından faydalıdır. * Kovucu/Canavarı Püskürtücü: Yakındaki düşmanları geçici olarak uzaklaştırır; mevcut mermileri durdurmasını beklemeyin. * Kalkan: Yaklaşık beş saniyelik hasar almazlık sağlar. Tehlikeli bir odayı geçmek veya yoğun düşman ateşini atlatmak için kullanın. * Canavarı Dondur/Dondur: Sıradan düşmanları geçici olarak durdurarak kalabalıktan kaçmak veya bir jeneratörü yok etmek için zaman tanır. * Parti Gücü: Yaklaşık beş saniye boyunca hem kahramanların hızını hem de silah gücünü artırır. Bu onları yenilmez yapmaz. HUD'ı Okuyun ve Doğru Düğümleri Avlayın HUD, her kahramanın yaşamını, sağlığını, mevcut özel etkinliğini ve kalan yüklerini takip eder. İki kahraman ekranı arasında çıkış için gereken düğüm sayısı ve seviyede toplanan nakit bulunur. Koruyucu muhafazası kırılana ve "NODE ACTIVATED." sesini duyana kadar bir düğümü çekmeye devam edin. Yeterli sayıda düğüm aktif olduğunda, "EXIT OPEN" oynatılır. Çıkış her düğüm bulunmadan önce açılıyorsa ayrılmadan önce isteğe bağlı çıkışı aramayı düşünün.
Hiçbir düğüme ulaşılamıyorsa, yakındaki bir Düğüm Aktivatörü alımını, yüksek yerden ateş edebileceğiniz açıkta kalan bir hedefi, gümüş anahtarlarla değiştirilen bir yolu veya atılan özel saldırıyla vurulabilecek bir çukuru kontrol edin. Özel güç yükü, aktif kahramanın stoğunu altıya kadar bir adet doldurur; tek oyunculu bir takımın kullanabileceğiniz iki ayrı stoku vardır. Anahtarlar, Pikaplar ve Zamanlı Tuzaklar* Gümüş tuşlar: Genellikle bir seviyeyi bitirmek için gereken köprüleri, merdivenleri veya açıklıkları oluşturur. Bazı anahtarlar belirli canavarlar tarafından düşürülür. * Altın anahtarlar: Genellikle bonus yollar oluşturur veya daha fazla ganimet ortaya çıkarır. Yakındaki cazip bir anahtar, daha karlı bir alternatif rotayı engelleyebilir. * Küçük ve büyük yiyecek kutuları: Farklı miktarlarda dayanıklılığı geri kazanın. Birkaç çekici pikap aynı zamanda ekstra canavarları da tetikler. * Ölüm Bölgesi/Oyuncu Kaydetme jetonu: Hala başka bir canınız varsa, bu seviyedeki yeniden doğma noktasını ayarlar. * Ekstra can: Toplayıcı karaktere bir can ekler. Yerel kooperatifte zor durumdaki bir ortağın oyunu almasına izin verin. * Silah güçlendirmesi: Toplayıcı kahramanın normal silahını para harcamadan geliştirir. * Özel güç: Bir özel kullanım ekler; her kahraman altıya kadar tutar. Yükler onları toplayan kahramana aittir. *Node Activator: Normal atışlarla ulaşamayacağınız bir nodu tetikler; toplanması aynı zamanda tehlikeli canavarlar da doğurabilir. * Telefon: Genellikle partneri bölgeye getirir ancak bazı telefonlar aynı zamanda bir duvarı, kapıyı veya güzergahı da çalıştırır. * Altın İlk Yardım: Preacher'ın normal İlk Yardım özelliğinden farklı olarak HER İKİ kahramanı da tamamen yeniler. Uçurtma ve Mermiyle Hayatta Kalma Yeni bir odaya girmeden önce ateş edin. Bir köprüye veya koridora doğru geri adım atın ve düşmanların bir darboğazdan yaklaşmasına izin verin. Özellikle bir anahtar, bozuk para veya yiyecek kutusu aldıktan sonra arkanızdaki yumurtlayanlara dikkat edin. Bazı düşmanlar aynı görünüşlü olanlardan daha sağlamdır ve sonraki dünyalarda daha hızlı mermiler kullanılır. Düşüşlerini toplamaya çalışmadan önce menzilli düşmanları öldürün.
Uyumlu bir analog denetleyiciyle, ekstra hareket ve ateşleme açıları için pencereli Seçenekler menüsünden 360 Hareketi etkinleştirin. Karakteriniz hala baktığı yöne ateş ediyor. Halihazırda temizlenmiş tehlikeler arasında gezinmekten kaçınmak için Haritayı kullanın ve oyunun sonlarındaki dar odalar için bir miktar Dinamit, Kalkan veya Dondurucu şarjı bulundurun. AI Müttefikini Canlı ve Kullanışlı Tutun Tek oyunculu modda, her aşamadan sonra nakit, kahramanınız ve AI ortağınız arasında eşit olarak paylaştırılır. Her iki karakteri de yükseltin ve yalnızca AI için Bilgelik satın alın. Partneriniz ekranın dışına düşerse genellikle yaklaşık üç saniye sonra yakınınıza ışınlanır. Tek oyunculu modda, canı biten bir yoldaşın bir sonraki bonus ekranında yeniden canlandırılması gerekir. Mümkünse ölen üye öder; aksi halde hayatta kalan aradaki farkı karşılar. Yerel iki kişilik kooperatifte canlanmayı reddedebilirsiniz.
İki insan oyuncuyla, paylaşılan nakit, parayı kimin aldığına göre değil, her karakterin seviye bonus ekranındaki performansına göre bölünür. Alışverişten önce her kahramanın ödülünü kontrol edin; Her ikisini de bir sonraki seviyede hayatta kalabilecek kadar iyi donanımlı tutun. Tüm Dünyayı Tekrar Oynatmadan Koşuya Devam Edin 2013 Steam sürümü, yalnızca tam bir dünya sonrasında şifre sağlasa da tamamlanan her seviyeden sonraki ilerlemeyi kaydeder. Bir aşama kötü gittiyse duraklatın, Çıkış'ı seçin ve kaydedilen seviyeyi yeniden başlatmak için ana menüden "Select Old Game"'i seçin. Bu, mevcut aşamadaki kaydedilmemiş ilerlemenizi göz ardı eder; bu nedenle, farklı bir karakter veya modla deneme yapmadan önce herhangi bir dünya şifresini not edin.
Çözümler ———-1-1 Başlangıç: İlk Çıkışı ve Gizli Odayı Açın1. Etkinleşene kadar ilk düğümü vurun; bu yakındaki gümüş anahtarları açığa çıkarır.
2. Ağaçların arasından doğuya doğru bir rota açmak için gümüş anahtarları alın. Alt gizli oda için isteğe bağlı altın anahtarları toplayın.
3. Açılan yolu takip edin, son çıkışta düğümleri etkinleştirin ve ayrılın. 1-2 Çamur Nehirleri: Pit1'in Altındaki Düğümü etkinleştirin. Köprüyü çamurun üzerine uzatmak için erken bağlantı noktasını etkinleştirin ve gümüş anahtarlarını toplayın. Adalar boyunca yeni oluşturulan köprüleri takip edin.
2. Daha uzun bir bonus rota istiyorsanız, isteğe bağlı altın anahtar adalarını arayın.
3. Son çukurda, Bomba, Dinamit veya başka bir yay özellikli saldırıyı bağlantı noktasına atın. Anahtar olmadan, ateş edebileceğiniz bir açıya inen basamakları oluşturan altın anahtarları toplayın.
4. Düğüm koptuğunda açılan çıkışa geri dönün. 1-3 Zil: Yüzüğün Kilidini Açın ve B1 Çıkışını Bulun. İlk adımlardan sonra, ekstra altın anahtarlar için güney yolunu kullanın ve merkezi halkaya alternatif bir yaklaşım uygulayın.
2. Yüzüğü açan gümüş anahtarları ortaya çıkarmak için yüzü olan kaya sütununu vurun. Anahtarları toplayın ve arkasındaki kapıları açmak için düğümleri etkinleştirin.
3. Merkezi halkanın ötesinde, bir sonraki düğümün bulunduğu odayı açan anahtarları toplayın. Yakındaki taş yüzükte daha fazla gümüş anahtarı ve hemen BATI'daki gizli alanın altın anahtarlarını ortaya çıkarmak için onu vurun. Bu altın anahtarları toplayın, batı geçidine girin ve başka bir altın anahtar seti için alt kısmına ulaşın.
4. Bir sonraki gümüş anahtar bariyeri için, anahtarları ulaşılabilir hale getirmek üzere kuzey ve batıdaki tek altın yüzüğü toplayın. Daha sonra A çıkışının yakınındaki düğüm bir madeni para izi başlatır; gümüş anahtarları ortaya çıkarmak ve çıkış merdivenlerini yükseltmek için zincirin tamamını takip edin.
5. A'dan ayrılmadan önce daha batıyı keşfedin, ek düğümü etkinleştirin ve daha iyi bir 1-4 başlangıç için B çıkışını kullanın. 1-4 Rockies: Derin Düğümü Etkinleştirin ve Bonus Yolunu Alın1. Yüksek merkezi kaya sütununa ulaşmak için gümüş anahtarlığı kullanın. Tepede durun ve doğudaki kaya yüzeyindeki düğüm noktasına ateş edin.
2. Yeni ortaya çıkan anahtarları ve merdivenleri alın. Son bölüme doğru ardışık gümüş anahtar alımlarını takip edin.
3. Fırlatılan patlayıcıyla derin çukur düğümünü vurun. Hiçbiri mevcut değilse, Bağlantı Aktivatörü alımını toplayın ve ardından ortaya çıkarabileceği canavarlarla ilgilenin.
4. Altın anahtarı ve gizli odaya giden merdivenleri ortaya çıkarmak için son yaklaşımı engelleyen iki kayanın SAĞINA ateş edin.
5. Kalan herhangi bir düğümü etkinleştirin ve çıkışa girin. 2-1 Labirent: Gelecekteki Çıkış C Rotaları için Merkez Düğümü Alın1. Başlangıçta, kuzeydeki gizli duvara doğru taş oku takip edin. Daha kuzeyde, istenen bonus sütununu kırın: sol iyileştirir, ortadaki silaha güç verir, sağ ise ekstra can verir.
2. İki altın anahtar teklif edildiğinde, canavar ağırlıklı alternatif yerine değerli ganimet için SOL anahtarı alın.
3. Batıdaki kapalı odada, sizi serbest bırakacak anahtarları ortaya çıkarmak için yüzeyi pürüzsüz hale gelene kadar ortadaki sütuna ateş edin.
4. Labirentin yükseltilmiş merkezine erişim sağlayan gümüş anahtarları bulun ve çıkmadan önce MERKEZİ düğümü vurun. Bu eylem, 2-2 ve 2-3'teki tüm bonus çıkış zincirini etkinleştirir.
5. Bitişe yakın, silah takviyesi ve özel güç alımları için sağdaki rotayı seçin veya yiyecek için sol rotayı seçin. 2-2 Tuzak: İsteğe Bağlı Çıkış C1'e ulaşın. Bu rota yalnızca 2-1 Labirent'te merkez düğümü etkinleştirdiyseniz çalışır. Bir şubeye girmek için başlangıçta gümüş anahtarlardan birini seçin.
2. Batı rotasında, sonraki geçitleri açmak için değişen metal sütuna ateş edin. Doğu yolunda ilerlemeden önce kilitli odadaki korumaları temizleyin.
3. İLK şubenin bağlantı noktasını yok edin ve krater ışınlayıcısına girin. 2-1'deki hareketiniz sizi karşı tarafta sıkıştırmak yerine başlangıç kavşağına geri gönderir.
4. Diğer dalı temizleyin, düğümünü yok edin, ardından ortaya çıkan anahtarları ve merdivenleri kullanarak orta halkalara dönün.
5. Merkezi düğümü etkinleştirin ve C çıkışını kullanın. 2-1'deki ön koşul kaçırılmışsa, bunun yerine A veya B çıkışıyla bitirin. 2-3 Steam: Steam Jetlerini Atlayın ve Gümüş Anahtarları Ortaya Çıkarın1. B başlangıcında, A'yı başlatacak bir ışınlayıcıyı ortaya çıkarmak için yakındaki altın toplama halkasını, düşmanları ve düğümleri tamamlayın. C başlangıcında, koridor boyunca düğümleri vurun ve A'ya ulaşmak için açık boruyu kullanın. A başlangıcından itibaren doğrudan ilerleyin.
2. Paralel merdiveni tamamlamak ve buhar jeti alanında ilerlemek için ilk gümüş anahtarları toplayın.
3. Bir jetin yan odayı tıkadığı yerde, hasara dayanmaya çalışmak yerine BESLEME BORUSUNU ateşleyerek buharı kapatın.
4. Batı köşesindeki düğümü etkinleştirin. Bir sonraki gümüş anahtarların ortaya çıkması için kaçan lağım canavarını kovalayın ve öldürün; devam etmek için bunları kullanın.
5. İsteğe bağlı ekstra ömür için, yanında İKİNCİ bir altın anahtarın görünmesini sağlayan altın anahtarı izleyin. İkinci anahtarı yerinde bırakın, merdiveni tırmanın, batıya doğru ilerleyin ve bonus eşyaları almak için kaybolan köprünün üzerinden acele edin.
6. Eğer rotanız 2-2'den açıldıysa C çıkışını kullanın; 2-4'e daha iyi erişim sağlar. Aksi halde mevcut normal çıkışı kullanın. 2-4 Çeyrek: Dördüncü Alanı Bulun ve Çıkış1'e ulaşın. Başlangıç çeyreğiniz önceki çıkışa bağlıdır. 2-3 arasındaki Giriş C, diğer başlangıç noktalarının engellediği ekstra yaşam ve hazine alanları da dahil olmak üzere haritanın tamamını keşfetmenizi sağlar.
2. Kuzeydoğu çeyreğine girmek ve düğüm noktasını vurmak için gümüş tuşları kullanın. Kuzeybatı mahallesini tıkayan buhar jetini devre dışı bırakmak için altın anahtarları toplayın.
3. Gerekli düğümler için kalan çeyrekleri tarayın ve sayaç temizlendikten sonra çıkıştan çıkın. 3-1 Çukurlar: Geçici Köprüyü Geçin ve Anahtar Labirenti Çözün1. İlk beş tuşlu seçimde, en soldaki tuş dışında herhangi bir tuşu alın ve kaybolmadan önce geçici köprüden hızla geçin. En soldaki anahtar güvenli ve kalıcı bir geçiş sağlar ancak erken hazine odasını keser.
2. Hazineyi ortaya çıkarmak ve gerekli rotayı açmak için komşularından farklı bir yöne bakan duvar heykellerini vurun.
3. İleriye giden yolu kapatan duvarı kaldırmak için merdivenlerin üstündeki Oyuncu Kaydetme jetonuna dokunun. Daha sonra, son çukur labirentine giden yolu açmak için kilitli kapının doğusundaki odanın düğümünü vurun.
4. Merkez hazine yolu için ilk altın anahtarları alın, ardından ikinci sete doğudan değil, GÜNEY yürüyüş yolundan yaklaşın. Bu, merkez ışınlanmaya erişimi ortaya çıkarır.
5. Bu sıra kaçırıldıysa, çukurların içinden geçen diğer altın anahtar yollarından birini kullanın, son düğümü temizleyin ve çıkışı kullanın. 3-2 Karışıklık: Sonraki Seviye1 için Gizli Çıkış B'yi açın. Dört koridorun açılışında soldan İKİNCİ ve DÖRDÜNCÜ koridorlara girin. Her ikisi de geri dönüyor ve kuzey düğümlerine giden ilgili doğrudan yolları kapatıyor.
2. Her iki döngüyü de tamamladıktan sonra, başlangıç noktasında görünen gümüş anahtarı alın ve yükseltilmiş zemindeki ışınlayıcıyla doğu odasına girin.
3. Bir sonraki alanda keşiş benzeri duvar heykelinin görünüp kaybolmasını izleyin. Daha kuzeye giden anahtarları toplamadan ÖNCE, kaybolan heykelin arkasındaki duvara doğru yürüyün. Gizli bir geçidin artık açık olduğu başlangıca geri dönersiniz. Önce normal kuzey rotasını kullanmak, B çıkışına erişiminize mal olabilir.
4. Gizli rotayı takip edin. Desenli zemin bulmacası için şekillerin üzerine şu sırayla geçin: daire, kare, düz. Yanlış bir taş sizi geri gönderir ve bonus hazinesini azaltır.
5. Bir sonraki düğümden sonra, ulaşılabilir en zengin köprü için son üç gümüş anahtardan SAĞ'ı seçin. Geçidi tamamlayın ve gizli çıkış B'ye girin. 3-3 Ters: Aynalanmış Düğüme Vurun ve B1 Çıkışına Ulaşın. 3-2'de B çıkışından başlayın. Bonus çıkışına fiziksel olarak ulaşmak için bu yansıtılmış seviyenin doğu yarısına ihtiyacınız var.
2. İlk gümüş anahtarı alın, düşmanı koruyucu kafesinin dışında yenin ve alt rotadaki düğümü temizleyin.
3. Eşleştirilmiş anahtar platformuna tırmanın. Her ikisi de mevcut olduğunda, inen merdivenleri bir ışınlayıcıya dönüştürmek için önce SAĞ anahtarı, ardından sol anahtarı alın.
4. Warp'tan sonra, düğümü platformun bir seviye ALTINDA bulun. Yükseltilmiş kenardan üzerine bir Bomba, Molotof veya başka bir kullanılabilir özel atılan özel fırlatın.
5. Her iki yarıdaki dört düğümün tamamı etkinleştirilene kadar devam edin, ardından doğu çıkış odalarına dönün.
6. Son anahtar çiftlerinde, ilk çiftin SAĞ tuşunu ve ikincinin SOL tuşunu alın. Büyük hazine odasında 3-4'e başlamak için B çıkışına girin. 3-4 Çıkış Yolu: Kapıları Temizleyin ve Gizli Odayı Bulun1. B başlangıcına ulaştıysanız sonraki iki gümüş anahtar setini ortaya çıkarmak ve toplamak için ilerleyin, bonus hazineyi toplayın ve ardından A başlangıcına dönmek için açılan ışınlanmayı kullanın.
2. A başlangıcına yakın sıra dışı duvar heykelini kaybolmadan önce hızla çekin; Açtığı merdivenler daha sonra isteğe bağlı bir odanın anahtarlarına çıkıyor.
3. Başlangıç alanının yakınındaki alçak tümseğin üzerinden geçerek dağılmasını sağlayın ve alt hazine odasına giden merdivenleri ortaya çıkarın. Dışarı çıkmak için içerideki gümüş anahtarları toplayın. Tümseğe dokunmazsanız doğudaki merdivenleri kullanın.
4. Küçük yan odanın yanındaki altın anahtarların önünü kapatan kapıyı vurun. Anahtarlar yükseltilmiş bir bonus alanını açar.
5. Altı canavar kapısında, ortaya çıkan düşmanları hızla öldürün ve anahtarlarını almak ve aşağıdaki odaların kilidini açmak için açıkken kapılardan girin.
6. Kafatası kaplı odada, KUZEY duvarında gizli bir ışınlanma arayın. Bonus alanından güneydoğu köşesindeki zemin dairesinden kaçın.
7. Son bonus anahtarını ortaya çıkarmak için duvar heykeli olmayan orta sütunu vurun; kalan düğümleri etkinleştirin ve ayrılın. 4-1 Kanalizasyonlar: Havuzları Boşaltın ve Bir Rota Seçin1. Birinci odadaki hareketli kubbeleri yıkmaya çalışmayın. Sayılarını azaltmak için yakındaki altın anahtarları toplayın.
2. Kuzey koridor kavşağında, alt çukuru boşaltmak için duvar koluna ateş edin, ardından üst anahtarları ve açılan menholden farklı bir rotaya geçin. Alternatif olarak kubbeleri geçerek kuzeye doğru ilerleyin.
3. Alt rotada, canavar jeneratörü odayı doldurmadan önce ÇATLAK BORU'yu vurun; bu, suyun yönünü değiştirir ve geçmesi gereken çukuru boşaltır.
4. Üst rotada, bariyeri kaldırmak için güç alanı odasının kuzeydoğusundaki düğümü etkinleştirin.
5. Suyla dolu son çukurda, kaynağı kapatmak ve çıkışa giden yolu açmak için yakındaki tekerleğe İKİ KEZ ateş edin. 4-2 Pompa Odası: Kol ve Üç Anahtarlı Bulmacayı Çözün1. A'dan başlarsanız, erkendeki ada düğümünü vurun ve başlangıç odasında ortaya çıkan altın anahtarları toplayın. Yeni açılan kanalizasyon, bonus ışınlayıcıya açılıyor. Başlangıç B'nin bunun yerine erken bir ekstra yaşam dolambaçlı yolu vardır.
2. İlk kaldıraçta YATAY iken ateş etmek batı çukurunu boşaltır ve bir kısayol açar. Dik konuma geldiğinde ateş edilmesi ana yol boyunca doğudaki çukuru boşaltır.
3. Başka bir su çukuru önünüzü tıkadığında, üç boru çıkışını sırayla çekin: SOL, ORTA, SAĞ.
4. Büyük anahtar odasında, yükseltilmiş ORTA düğmeye, ardından yükselttiği SOL düğmeye ve son olarak da yükselttiği SAĞ düğmeye basın. Son çukur boşaltılıyor.
5. Yeni merdivenleri tırmanın ve ayrılmadan önce anahtarların üzerindeki İKİ düğümü vurun. Çıkışı açmak için son gümüş anahtarları toplayın. 4-3 Makineler Salonu: Beş Odalı Bulmacaların Tamamı1. Etkinleştirilen düğüm çiftleri arasındaki koridor bariyerleri temas halinde ÖLÜMCÜL olur. İlerlemeden önce her bir yan oda bulmacasını çözün ve bariyerin ortadan kalkmasını bekleyin.
2. Oda 1: Çukurların orta halkasındaki anahtarları alın ve ortaya çıkan kayalardan birine ateş edin. Çukurlar kapanıyor. Duvar 1'i gösteriyor; rakamı çekmek aynı zamanda onu bir bonus ipucu olan 4'e değiştirir.
3. Oda 2: Dönen tekerleği durdurmak için ateş edin. Bağlantı noktaları kıvılcımlandığı anda onu durdurursanız, çatlak doğu duvarı bir kısayol açar.
4. Oda 3: Canavar jeneratörlerini ve koruyucularını yok edin. Bir sonraki bariyeri kaldırmak için kuzey duvarındaki 1 rakamını vurun; 4, önceki ipucunu ortaya çıkardıysanız isteğe bağlı bir kısayol açar.
5. Oda 4: Sağlam kadranın yanındaki düğmeye, iğnesi bir tam devrimi tamamlayana kadar tekrar tekrar basın; Savunan canavarlardan sağ kurtulun.
6. Oda 5: Üç pistonu koruyan zorlu düşmanları, hepsi hareket etmeyi bırakana kadar öldürün.
7. Son alanda, güç jeneratörünün etrafındaki dört küçük odadaki düğümleri etkinleştirin. Çıkış raporları açıldığında ancak kapı kapalı kaldığında, kabloyu kesmek için jeneratörü TABANDAN vurun. 4-4 Kaos Zamanı: Güç Alanını Kaldır ve Motoru Yok Et1. Dört harita işaretçisi sıradan düğümler değildir. DÖRT elektrik jeneratörüne giden dış geçitleri takip edin ve patlayana kadar her birinin TABANINA ateş edin.
2. Hangi jeneratörlerin kaldığından emin değilseniz merkezi izleme odasını kontrol edin: yok edilen her ünite bir piston setini durdurur ve bir kadranı kırar. Odada ayrıca Oyuncu Kaydetme jetonları da sağlanmaktadır.
3. Dördüncü jeneratörden sonra merkezi kuvvet alanı çöker ve titreşen bir zemin halkası belirir. Son boss'a ışınlanmak için üzerine çıkın.
4. Dış zırh yok edilene kadar Kaos Motoruna ateş edin. Açığa çıkan mekanizma daha agresif hale geldikçe mermilerinden kaçmaya devam edin.
5. Kalan sağlık bitene kadar yeni ortaya çıkan çekirdeğe hasar verin. Attract, Engine'in füzelerini uzaklaştırabilir, ancak Freeze ve Repellent, boss'un kendisini devre dışı bırakmaz. Yükünüz azaldıysa platformun kenarından daire çizin, ateş etmek için kısa bir süre içe doğru dönün, ardından füzeler yaklaşırken hareket etmeye devam edin.
Teknik Sorunlar —————–Tam Ekranda Kontrol Seçenekleri Bulunamıyor1. Oyunu pencereli moda geçirmek için Alt+Enter tuşuna basın.
2. Üst Seçenekler menüsünü açın ve Kumanda Kolu Bağlantıları'nı seçin veya Alt+J 'i tam ekran modunda bile doğrudan kullanın.
3. Ateşleme, Özel, Özel Döngü, Takas ve ikinci oyuncu eylemlerini inceleyin ve yeniden bağlayın. İstenirse Alt+Enter ile tam ekrana dönün. Seçenekler menüsünde ayrıca Görsel Geliştirmeler ( Alt+E ), 360 Hareket ( Alt+M ), Yumuşatma ( Alt+S ) ve Bloom ( Alt+B ) bulunur. Bunlar oyun içi duraklatma menüsünden ayrıdır. Konuşulan düğümü takip etmekte ve ipuçlarından çıkmakta sorun yaşıyorsanız Seçenekler'de Altyazıları etkinleştirin. Klasik ve Gelişmiş: Grafikler ve HareketKlasik mod, orijinal piksel sanatını ve kontrol hissini korur. Gelişmiş mod, daha iyi bir sunum sağlar. Her iki modda da normal ve gelişmiş grafikleri karşılaştırmak için Seçenekler > Görsel Geliştirmeler'i kullanın. Eski sekiz yön arasında hedefleme yapmak için uyumlu bir analog denetleyici kullanırken 360 Hareketi açın; klavye kullanıcıları analog yönlendirmeyi beklemek yerine bağlantılarını kontrol etmelidir. Yerel ve Çevrimiçi İki Oyunculu OyunlarGOG sürümü yerel işbirliğini destekler ancak çevrimiçi çok oyunculu oyunu desteklemez. Steam sürümü hem yerel hem de çevrimiçi işbirliğini listeler; bu, mevcut bir çevrimiçi ortağı veya çalışan bir eşleştirmeyi garanti etmez. Yerel işbirliği için before starting iki oyunculu oyun türünü seçin ve Joystick Bağlamaları altında her iki kontrol setini de atayın. Tek oyunculu ve iki oyunculu şifreler birbirinin yerine kullanılamaz. Şifre Reddedildi veya Yanlış Karakterler Görünüyor Kodu girmeden önce tek oyunculu bir oyun mu yoksa iki oyunculu bir oyun mu seçtiğinizi kontrol edin. Bu şifre türleri birbirinin yerine kullanılamaz. Kelimenin tam anlamıyla digits ve # yazın. 2013 sürümü aynı zamanda birçok ünlü Amiga 500 birinci dünya para hilesini de reddediyor; Görmek
orijinal ekibin aynısını korur. Bir Seviyeyi Tekrar Oynatma veya İlerlemeyi Geri YüklemeSteam sürümü için, oyun içi Devam Et/Eski Oyunu Seç özelliği, tamamlanan seviyedeki ilerlemeyi korur. Kötü bir girişimi yeniden başlatmak için duraklatın, sahneden çıkın ve kaydedilen oyunu yeniden yükleyin. Dünyanın sonu şifresi ikinci bir kurtarma yolu sağlar ancak satın alınan tüm silah yükseltmelerini ve özel ekipmanı geri yükleyemeyebilir; sağlanan nakitle bunları yeniden satın almayı planlıyor. İlerlemeyi kurtarmak için tahmin edilen kaydetme klasöründeki dosyaların üzerine yazmayın veya dosyaları silmeyin. Oyun Saniyede 50 Kareye Kilitli Görünüyor PC bağlantı noktası orijinal PAL oyun zamanlamasını takip eder ve normalde saniyede yaklaşık 50 kare hızında çalışır. Sabit 50 FPS tek başına bir performans hatası değildir; daha yüksek bir yenilemeyi zorlamak onu 60/120-FPS bir oyuna dönüştürmez. Girişin yanlış olduğunu düşünüyorsanız öncelikle oyunun kendi joystick bağlantılarını ve 360 Hareket ayarını kontrol edin.
Referans ———-Varsayılan Windows Klavye: Player One* W / A / S / D – Yukarı / sola / aşağı / sağa hareket ettirin. * Space – Normal silahı ateşleyin. * B – Seçilen özel özelliği kullanmak için kısa süreliğine TUTUN; en az bir şarj gerektirir. * N – Mevcut kahramanın sahip olduğu özel etkinlikler arasında geçiş yapın. * M – Tek başına oyunda CPU arkadaşıyla özel kontrolü değiştirin. * P – Duraklat; Kaçış – Geri. * Alt+J – Kumanda Kolu Bağlantılarını Aç; Alt+Enter – Tam ekran/pencereli. * Alt+M – 360 Hareketi Değiştir; Alt+E – Görsel Geliştirmeler. * Alt+S – Düzgünleştirme; Alt+B – Çiçeklenme; Alt+1 ila Alt+6 – Pencere ölçeği. * Alt+= – Pencere ölçeğini artırın; Alt+- – Pencere ölçeğini azaltın.
Mevcut ikinci oyuncu tuşları ve ayrı İkinci Oyuncu Döngüsü eylemi için Kumanda Kolu Bağlantılarını kullanın; Amiga kontrol tablosunun PC remaster'ı için geçerli olduğunu varsaymayın. Altı Kahramanın Tamamı: Silah ve Başlangıç Özel* Brigand – 2.750; Tüfek; Patlama'yı vurdu. Dengeli, silah yükseltmelerinden sonra delici atışlar yapılabilir. * Paralı Asker – 2.750; Toplama Silahı; Bomba. Hızlı, çoklu atış silahına sahip, dengeli bir kahraman. * Beyefendi – 2.500; Alevci; Harita. Hızlı ve kırılgan, düşmanları delip geçen atışlarla. * Navvie – 3.000; Top; Dinamit. Güçlü doğrudan atışlara sahip sert, yavaş kahraman. * Eşkıya – 3.000; Av tüfeği; Molotof. Yakın mesafe yayılımı güçlü, yavaş bir kahraman. * Vaiz – 2.500; Yıldırım; İlk yardım. Delici tek atışlarla hızlı destek kahramanı. Silah Değerleri: Başlangıç Hasarı / Maksimum Kombine Hasar / Maksimum Atış* Brigand Tüfeği: 7 / 36 / 4. Yeterli silah yükseltmesinden sonra delme. * Paralı Mitralyöz Silahı: 6 / 36 / 6. Delici yok. * Centilmen Alevci: 5/30/2. Delici. * Navvie Cannon: 8 / 44 / 4. Yeterli yükseltmeden sonra delme. * Thug Shotgun: 8 / 49 / 7. Delici yok. * Vaiz Yıldırım: 6/27/1. Delici.
Maksimum birleşik hasar, her bir merminin hasarı değil, tamamen yükseltilmiş bir patlamanın tüm atışlarının toplamıdır. Bu nedenle Thug'ın yayılımı yüksek bir toplamdır ancak saçmaların ıskalaması durumunda menzilde hasar kaybedebilir. Tam Karakter Özel Yetenek Kadrosu* Brigand: Shot Burst (başlar); Molotof; Cezbetmek. * Paralı Asker: Bomba (başlar); Madenler; İlk yardım. * Beyefendi: Harita (başlar); Cezbetmek; Kovucu; Parti Gücü. * Navvie: Dinamit (başlar); Patlama'yı vurdu. * Eşkıya: Molotof (başlar); Hava Patlaması. * Vaiz: İlk Yardım (başlar); Harita; Kalkan; Dondur.
Daha sonra listelenen özel ürünler, yeterli Beceri ve mağazadan satın alma gerektirir. Bir kahraman yalnızca kendi kadrosundaki özel etkinlikleri kullanabilir; daha fazla yük taşımak yeni özel türlerin kilidini açmaz. Temel Donanım Ekranı Fiyatları* Beceri yükseltmesi: 300; Sağlık/Dayanıklılık eğitimi: 75; Hız: 250; Bilgelik: 80 (yalnızca CPU karakterleri). * Silah güçlendirmesi: 250; Özel güç şarjı: 150; Ekstra ömür: 500. * Tam Eğitim: eğitilecek kalan şeye bağlı olarak değişkendir. Mağazada Mevcut Olduğunda Ek Özel Fiyatlar* Atış Patlaması: 500; Hava Patlaması: 550; Canavarı Çek/Dikkatini Dağıt: 475. * Canavarı Püskürt: 525; Parti Gücü: 550; Harita: 500. * Kalkan: 550; Donma Canavarı: 575; Kara Mayını: 425. * İlk Yardım: 500; Molotof: donatma ekranındaki fiyatı kontrol edin. Dünya ve Seviye Arama* Dünya 1 – Orman: 1-1 Başlangıç; 1-2 Çamur Nehri; 1-3 Yüzük; 1-4 Rockies. * Dünya 2 – Atölye Çalışmaları: 2-1 Labirent; 2-2 Tuzak; 2-3 Buhar; 2-4 Çeyrek. * Dünya 3 – Fortesque Malikanesi: 3-1 Çukurlar; 3-2 Karışıklık; 3-3 Ters; 3-4 Çıkış Yolu. * Dünya 4 – Bodrumlar: 4-1 Kanalizasyon; 4-2 Pompa Odası; 4-3 Makineler Salonu; 4-4 Kaos Zamanı. Nakit Para, Kontrol Noktaları ve Zamandan Tasarruf* Gümüş para: 5; altın para veya yüzük: 10; nadir elmas: 100. * Puan: Her 7.000 puan, o kahramana başka bir can kazandırır. Puan puanları parti için toplanan parayla aynı değildir. * Düşmanların düşürdüğü paralar hızla kaybolur. Gizli alan mücevherleri genellikle, kaybedilen bir hayatı değil, kontrollü bir dolambaçlı yolu riske atmaya değer. * Düğüm sayacı: Bir çıkış açılmadan önce gerekli düğümlerin sayısı; seviyedeki her isteğe bağlı düğümün olması gerekmez. * Ölüm Bölgesi jetonu: Canınız varken seviyedeki son canlanma noktası. * Donanım ekranı: Her dünyanın 2. ve 4. seviyelerinden sonra. * Dünya şifresi: Dördüncü seviye ve donatma ekranından sonra verilir; satın alınan ekipmanın tamamını taşımaz. * Steam kaydedilen ilerlemeyi: Tamamlanan her seviyeden sonra; Aynı oynatıcı modunu kullanarak Eski Oyunu Seç/Devam ile yeniden yükleyin.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.