Terraformers Hileleri ve İpuçları

Terraformers hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Terraformers Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. Proje Seçimleri Kılavuzu (Ne Almalısınız)
  2. Yeni Başlayanlar Kılavuzu

Terraformers için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Proje Seçimleri Kılavuzu (Ne Almalısınız)

Lider değerlendirme dizimin ardından, her turda gerçekleştirebileceğiniz Projelere öncelik veren ve oyuncunun (hem şu anda hem de gelecekteki turlar için) en iyi seçimi yapmasını sağlayan benzer bir değerlendirme dizisini bir araya getirip getiremeyeceğimi düşünmeye başladım. Giriş İşte benim listem (öncelikle en yüksek öncelikli binalar; ortaya çıkarlarsa HER ZAMAN bunları almalısınız). Ancak belirli bir koşula ulaştıysanız bazı binaların önceliğinin neredeyse sıfıra düştüğünü unutmayın. Bunlar listemde aşağıdaki “Değilse” cümleleri olarak görünecektir. Not 1 Açıkçası, her seçim durumsaldır ve sıklıkla aklınızda seçimlerinizi belirleyecek kesin bir plan olacaktır. Emin değilseniz bunu sıradan bir öneri listesi olarak kabul edin. Not 2 Elinizde zaten inşa edecek bir şey yoksa, idealin altında olsa bile her zaman bu tur inşa edebileceğiniz bir şey seçin. İnşa ettiğiniz her şey bu oyunda kartopu yaratmanıza yardımcı olur. Ve onu ne kadar erken inşa ederseniz o kadar iyi olur ve o kadar fazla değer sağlanır. Liste* Keşif Uyduları [Unless: nothing, always take it. Make room in your space projects slots if you have to. Best Project in the game imo] . * Gıda üreticisi [Unless: you have at least +30 Food per turn] . * Gıda güçlendirici (Toprak Fabrikası gibi) [Unless: You already have one in your hand or have at least +30 Food per turn, or are absolutely miles away from being able to build it] . * Nüfus oluşturma [Unless: you already have one in your hand OR there is currently nowhere decent to put one, so the next thing you plan to build using Food is a new City] . * Projeleri etkileyen Bilim Binası (Araştırma Merkezi gibi) [Unless: You are already being offered at least 9 new Projects to chose at least 2 from every turn] . Projelerde daha fazla seçeneğe sahip olmak, çalışmanızı büyük ölçüde kolaylaştıracaktır. Değeri çok düşük bir kart türü. * Uzay Limanı veya İniş Pisti [Unless: you already have at least 12-14 Trade Routes] . Özel Not: Şu anda iyi bir kaynak akışına sahipseniz, bu Projenin önceliği ÇOK artar, muhtemelen 1 numaraya kadar yükselir, çünkü ihtiyacınız olanı en kısa sürede oluşturmak için doğru para birimine sahip olmak, başarmak istediğiniz her şeyi kolaylaştırır. * Lüks Kubbe: Koşulsuz Destek muhteşem. Bu senin Hapisten Bedava Çık kartın. As'ınız delikte. Erken oynamaya gerek yok, sadece ihtiyaç duyduğunuzda sahip olabileceğiniz kadar güçlü. Elbette şu anda Destek açlığını çekiyorsanız, bu kartın önceliği doğrudan #1 [Unless: You are so well established that you know Support is not being to be an issue ever again in the current run]'e gider. * Güç binası [Unless: you have at least +10 Power per turn or already have one in your hand] . * Robotlar/Tren/Otobüs İstasyonu [Unless: there are zero good Regional Locations nearby that the Robots or Station would allow you to reach immediately] . * Laboratuvar [Unless you already have at least +10 Science per turn] . * Dikkat ederseniz burada Bilim üreten herhangi bir binayı değil, Laboratuvarı özellikle belirtiyorum. Bunun nedeni Project çok hızlı bir kazanç sağlıyor ve yaptığı işe göre çok düşük maliyetli. Kısacası müthiş bir pazarlık. * Nüfus artırıcı (Eğlence Kompleksi gibi) [Unless: You already have one in your hand] . Özel Not: Şu anda Destek açlığını çekiyorsanız, bu tür Projelerin önceliği ÇOK artar, muhtemelen 1 numaraya çıkar. * Kazanma Durumu binası (Oksijen Fabrikası veya Bakteri Yayıcı gibi). * Başka bir şey.

Yeni Başlayanlar Kılavuzu

Paniğe kapılmayın. Bu oyunun dik bir öğrenme eğrisi var. Hiçbir şekilde bitirmedim, ancak RNG tanrısına biraz küfrettikten sonra, keşke ilk başladığımda birisinin bana söylemesini istediğim birkaç ipucu buldum. İşte başlıyor.

* Tur başına destekteki olumlu noktalarda kalmaya çalışmayın. Yalnızca tek bir kart seçeneğiniz olduğunda ve oyunun başındaki enerji binası gibi hemen kullanabileceğiniz bir şey alabildiğinizde bu eğlence binalarına ihtiyacınız yoktur.

* Çok fazla şehir inşa edin, şehirlerinizi çok fazla geliştirmeye çalışmayın. Bu çok önemlidir ve bazen mevcut şehrinizin nüfusunu artıracak ilgi çekici bir binaya sahip olsanız bile yeni bir şehir inşa etmek daha mantıklı olur (yan not: robotlar sizin arkadaşınızdır: Yeni bir şehri bırakıp birkaç robot binasını fırlatabilir ve yeni konumlara anında erişebilirsiniz.

* Yemek kraldır. Nüfus için yiyeceğe, destek için de nüfusa ihtiyacınız var. Bu yüzden çok sayıda çiftlik inşa edin ve bunu akıllıca yapın. Çiftliklerinizi, çiftlik geliştirme binasının en fazla fayda sağlayacağı şekilde konumlandırın. Çiftlikleri yalnızca zengin topraklara yerleştirin (hah).

* Akıllıca keşfetme. Nasıl keşfedeceğiniz başarınız için çok önemlidir. Keşfederken öncelikleri anlamalısınız. Rover keşif istasyonları ve keşif uyduları verdikleri paraya fazlasıyla değer. Basit bir kural şu anda ne yapabileceğimin kuralıdır. Örnek vermek gerekirse, diyelim ki birçok yeri keşfedebilirsiniz ve biraz mutluluk, biraz araştırma, biraz titanyum veya biraz su elde edebilirsiniz. Elinizdeki kartlara, haritaya ve uzay projelerinize bir göz atın. Oyunun başlarında mısınız ve size 3 robot verebilecek titanyuma ihtiyaç duyan bir kartınız var ama henüz almaya gücünüz yetmiyor mu? Titanyum simgesini nerede gördüğünüzü araştırsanız iyi olur. Bakteri yayıcıyı bırakmaya biraz araştırma mı kaldı? Bu araştırmayı yaptırsan iyi olur. Oyunun ortasında mısınız ve karşılayabileceğiniz bir şehir cadısı inşa etmenin kilidini açtıktan sonra ortaya çıkan bir konum musunuz? O konuma gidin.

* Bir nedenden dolayı terraformer olarak adlandırılıyor. İlerlemek için, yeryüzü parametrelerini yükseltmeye erkenden başlamanız gerekir. Farklı kazanma hedefleriyle oynasanız bile, hayatı bir kenara bırakmanız ve suya, sıcaklığa, oksijene, atmosfere sahip olmanız gerekir. Bakteri, ısı ve oksijene erken başlamazsanız uzun vadede hiç şansınız kalmaz. Unutmayın, yalnızca en etkili hamleleri yaparsanız ilerlemeniz yavaş olacaktır.

Mevcut şehriniz tamamlanmadığında yeni bir şehir inşa etmeye başlamak için iyi nedenler şunlardır:

* Arama maliyetlerini yönetme. * Yeni kaynaklara ve/veya kaynak türlerine erişim elde etmek. * Yayılmanın destek maliyetini yönetmek. * Bir yaşam formu yayıcı için farklı bir iklim bölgesine erişim elde etmek. * Yeni bir şehir haritasına ve dolayısıyla yeni bitişiklik bonuslarına erişim.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.