Terra Invicta Hileleri ve İpuçları

Terra Invicta hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Terra Invicta Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. Kolay Hileler
  2. Ay Madenciliği Artış Maliyetini Nasıl Azaltır?
  3. Ülkeleri Ele Geçirmeye Yönelik İpuçları
  4. Temel Kayıt Düzenleme Kılavuzu
  5. Hindistan'ı İnşa Etme Kılavuzu
  6. Mümkün Olan En Büyük Süper Durum
  7. Düşük Uyumla Başa Çıkmak İçin İpuçları
  8. Nüfus Artışının Açıklaması

Terra Invicta için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Kolay Hileler

40tez tarafından yazıldı

Özel bir yazılım/programlama becerisi gerekmeden, işleri kendiniz için hızlı bir şekilde nasıl kolaylaştırabilirsiniz. Daha Fazla Kaynak Alma 1. Şuraya gidin: n:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Terra Invicta\TerraInvicta_Data\ StreamingAssets\Templates\TIFactionTemplate.json Not Defteri gibi herhangi bir metin düzenleyiciyle açılabilir.

2.Sonra oynamak istediğiniz grubu bulun ve "baseAnnualIncomes" seçeneğine ilerleyin. Bunun hemen altında "startingResources" olmalıdır. Bunlar, beklendiği gibi, grubun temel kaynak gelirini (oyunda yaptığınız her şey tarafından değiştirilmeden önce) ve başlangıç ​​kaynaklarını temsil eder.

3.Bu değerlerin şu anda ne olduğuna dikkat edin.

4.Daha yüksek olacak şekilde düzenleyin.

5. Düzenlenen grupla yeni bir kaydetme dosyası başlatın (startingResources'i düzenlediyseniz) veya yalnızca geçerli olanı yükleyin (baseAnnualIncomes'i düzenlediyseniz).

Tebrikler, artık zenginsiniz! Dünyanın koruyucuları/rehberleri/efendileri/olması gerekenler gibi. Çok daha kolay bir oyunun tadını çıkarın.

Bir sonraki oyununuzdan önce değerleri orijinallerine döndürdüğünüzden emin olun! İşleri kendin için zorlaştırmak istemiyorsan ki bu geçerli bir seçenek. Değerleri sıfırlamak için oyun dosyalarını Steam üzerinden de doğrulayabilirsiniz.

Tüm .json dosyalarına tam olarak bakmadım ama muhtemelen düzenlenecek başka güzel şeyler de vardır. TIFactionTemplate'te ayrıca yapay zekanın karar verme ağırlıkları da var, böylece belki de belirli bir aktiviteyi bırakmalarını sağlamak için bunu düzenleyebilirsiniz. Darkrajin'den Bilgi* Oyun ayarlarında sıkıştırılmamış seçeneğini seçerseniz kaydetmeleri düzenleyebilirsiniz" [save files are in C:\Users\YourUsername\Documents\My Games\TerraInvicta\Saves]

* Meclis üyelerinizi oldukça kolay bir şekilde düzenleyebilirsiniz. İstatistiklerini bulmak için yukarı kaydırmak yerine sadece [in TICouncilorTemplate.json] adını arayın. Her beceri için maksimum istatistiklerin 25 olduğunu düşünüyorum. Bu yüzden onları sadece 20 olarak değiştiriyorum. Ayrıca onların özelliklerini de değiştirebilirsiniz. ancak dosyada oyunda gördüğünüzden biraz farklı bir şekilde adlandırılmış gibi görünüyorlar. Doğru olduğundan emin olmak için başka bir meclis üyesinden kopyalayıp yapıştırmanız yeterli. Bunu temsilcilerimden biriyle yaptım. Bu hoşgörülü bir özelliğe sahipti ve onu sokak yönüne dönüştürdü.

Ay Madenciliği Artış Maliyetini Nasıl Azaltır?

Madencilik ve Boost Hakkında Açıklayıcı Bir Kılavuz

Alan kaynaklarını aldıktan sonra, modülleri inşa ederken "build in space" seçeneğini kullanabilirsiniz (Yeni platformlar/ileri karakollar kurmamak).

Yeterli miktarda sahip olduğunuz herhangi bir kaynak için güçlendirme yerine uzay kaynakları kullanılacak, geri kalanlar için ise güçlendirme kullanılacaktır.

Örneğin, bir uzay bilimi modülünün maliyeti yaklaşık 0,5 uçucu madde ve 1 metaldir.

Bunu alçak dünya yörüngesine (LEO) sokmak normalde 1,5 artışa mal olur.

1 metaliniz varsa, uzayda inşa etmek 1 metal ve bunun yerine 0,5 takviyeye mal olur (LEO'da inşa ettiğinizi varsayarsak).

Yalnızca uzay kaynaklarını kullanarak inşa edebiliyorsanız, modülü daha hızlı alırsınız (Dünya'dan hiçbir şey gönderilmesine gerek yoktur).

Takviye maliyetleri, uzaklaştıkça artar, bu nedenle, bir yerde madeni daha karlı hale getirmek için (Mars veya uyduları, genellikle) yeterli kaynak elde etmek (madenler çok fazla metale mal olur, bu nedenle öncelikle bu) için Luna'da bir maden inşa etmek genellikle mantıklıdır.

Ancak bunun yerine Deimos'ta başlamak için teknoloji ve biraz ekstra güçlendirme kombinasyonunu kullanmak mümkündür. Ancak bunu yalnızca bir grubun yapabileceği açıktır.

Ülkeleri Ele Geçirmeye Yönelik İpuçları

Faydalı Agresif Tavsiyeler Bir ülkeyi kontrol etmenin 3 temel yolu:

Destek görevini yürüterek ve çevredeki ülkeleri kontrol ederek desteği artırın. * İstikrarı bozmak. O zaman darbe yapın veya desteği artırın. *Başkasından al. Baskı ve tasfiye. * Büyük Ülkeler İçin (Örnek ile)

Başarılı bir zar atma şansının, hedeflediğiniz CP'nin sahibini çevreleyen ülkelerde sahip olduğunuz kontrol miktarından büyük ölçüde etkilendiğini hesaba katmalısınız.

Bunu hesaba katarsak, mevcut harekâtımda 6 Aralık 0'da direniş olarak oynayarak Rusya üzerinde tam kontrole sahip oldum. Ve bu, buna nasıl ulaşılacağını öğrenirken oldu…. bir sonraki kampanya muhtemelen ilk veya iki ay içinde olacaktır.

Ve evet, bazı gruplar tasarım gereği başlangıçta destek ve dünyayı etkileme yeteneği açısından önemli ölçüde daha güçlü başlıyor, ancak olaylar ilerledikçe ve anlatı değiştikçe dünya sahnesinde işler değişiyor.

Temel Kayıt Düzenleme Kılavuzu

Yazan: H208OM8

Terra Invicta oyuncuları için bu kılavuz, kayıtlarınızda nasıl gezineceğinizi ve bunları nasıl düzenleyeceğinizi gösterecek, hadi bir göz atalım. Kaydım nerede? Kaydınız genellikle şu konumda bulunabilir: (Drive genellikle C):\Users\(Siz)\Documents\My Games\TerraInvicta\Saves

Bu klasörde tüm kayıtlarınızı görüntüleyebilirsiniz Not: bunun sıkıştırılmamış bir dosya olması gerektiğini, bu oyunda değiştirilen bir ayardır ve devre dışı ve etkin durumlar arasındaki kayıtlar aktarılmadığından kaydetme devre dışı bırakıldığında yapılmalıdır. (hayır, kayıtlarınızı kaybetmediniz, sadece kaydetme dosyası sıkıştırmasını değiştirmeniz gerekiyor) – doğrulayacak

Ancak depolamaya gerçekten ihtiyacınız olmadığı sürece, kayıtları sık sık düzenlemek istiyorsanız dosyayı sıkıştırılmamış halde bırakmalısınız. Kayıtlarınızda nasıl gezinebilirsiniz. Çoğu dosya düzenleme yazılımı çalışmalıdır, şahsen ben Notepad++'ı sorunsuz kullandım ve herhangi bir sorun yaşamadım.

Artık kayıtlarımızda olduğumuza göre etrafa bakmaya başlayabiliriz, bu korkutucu çünkü yeni (-imsi) kayıtlar bile 350.000'den fazla satıra sahip olabiliyor ve kayıt dosyaları büyüyor, üzerinde test ettiğim kayıt 2023'ün ortalarında 400.000 satıra ulaşmıştı.

Bu nedenle, bulma aracıyla iyi arkadaşlıklar kurmamız ve aradığımız şey konusunda spesifik olmamız gerekecek; 'araştırma' aramanın bir anlamı yok çünkü bu her şeyin bir özelliğidir; ulus, operatör, organizasyon, hab ve unuttuğum birkaç tane daha (kontrol edip daha sonra eklerim). Bunun yerine belirli bir teknolojiyi arayabiliriz. Test durumumda, Deep System Skywatch'taki ilerlemeyi değiştirmek istedim çünkü tamamlanmasını tetikleyen olaylar Akademi oyun zamanlamalarımı bozabilirdi.

Görünüşe göre geliştiriciler alt çizgi kullanmak yerine çoğunlukla kelimelerin arasındaki boşlukları kaldırmayı seçmişler, bu da Deep System Skywatch'ı aramak için bunun yerine "DeepSystemSkywatch"ı arayabileceğimiz anlamına geliyor (anlayabildiğim kadarıyla büyük harf kullanımı önemli değil). Ancak oyundaki çoğu varlık bir sayıyla anılır. Benim durumumda, grubuma 4444 atandı. Grubumuzun adı gibi şeyleri ve buna benzer diğer gizemleri belirlemek için benzersiz adlandırılmış öğeler kullanabiliriz. Örneğin küresel bir araştırma projesi bulabilirsek ve projeye kimin araştırmaya katkıda bulunduğunu bilirsek, hangi gruba hangi değerlerin atandığını anlayabiliriz.

Önemli not: Biz kaydetmeyi düzenlerken oyun çalışır durumda bırakılabilir, çünkü biz oyunun mevcut durumunu değil kaydetmeyi düzenleriz; hem oyun hem de açık kaydetme dosyası pencereliyse bu, değerlerin kontrol edilmesini kolaylaştırabilir. Böylece bu karmaşanın üstesinden gelebilirim, şimdi ne olacak? Bu size kalmış. Benim için araştırma projesinin tamamlanma süresini değiştirmek istedim, bu yüzden projenin değerlerini değiştirdim. Operatör veya kuruluş istatistiklerinizi düzenlemek isteyebilirsiniz (bunun yapay zekanın görebileceği değil, kendi operasyon/kuruluşunuz olduğundan emin olun) veya belki de bir kuruluşu sahip olunmayan (ancak mevcut) olandan sahip olunan olarak ayarlamak isteyebilirsiniz (afaik, satın alabileceğiniz kuruluşlar fraksiyona özeldir, yani tüm fraksiyonlar herhangi bir zamanda farklı fraksiyonları görebilir ve satın alabilir, ancak pazarlar yenilendikçe değişir). Durumları Düzenleme (Uluslar/Ülkeler)Oh, kontrol noktalarınızdan hiç biri baskı altında değil! Endişelenmeyin, modern teknolojiyle yeniden inşa edebiliriz, bunu düzeltebiliriz.

Kayıt dosyasında bir ulus için değiştirilebilecek birkaç farklı şey vardır. Değiştirilecek şey: ÜLKE düzeyinde ekonomik dataSearch bulana kadar ülke adına göre

"templateName" : "NAT" , "displayName" : "NATION" , "$type" : "PavonisInteractive.TerraInvicta.TINationState"

ülkeniz için, veriler bunun ÜSTÜNDEDİR (JSON), burada yatırım puanlarını değiştirebilir, miltech seviyesini vb. araştırabilirsiniz. Tüm ülke için istatistikler. Değiştirilecek şey: Bulunana kadar ülke adına göre KONTROL NOKTASI seviyesi statsSearch

"templateName" : "NAT" , "displayName”: " NATION (KONTROL NOKTASI TİPİ) ", " $tip”: "PavonisInteractive.TerraInvicta.TIControlPoint"

Yine bilgi bunun üzerindedir, ancak burada kontrol noktasının kime ait olduğunu, kontrol noktasının savunulup savunulmadığını, ne kadar süreyle, baskı altında olup olmadığını ve ne kadar süre boyunca savunulacağını değiştirebiliriz. (savunma/bastırma durumlarını değiştirirken dikkatli olun, çünkü aralarındaki bazı çizgiler değişir ve resim ortaya çıkar).

Yapay zekanın belirli bir kontrol noktasında yaptığı şey, ilgili istatistikler için 0 – 3 arasındaki değerler değiştirilerek burada değiştirilebilir (kaydet yeniden yüklendiğinde yapay zekanın anında eski haline dönüp dönmeyeceğinden emin değilsiniz).

Hindistan'ı İnşa Etme Kılavuzu

Eğer aktif olarak istismar etmemeye çalışıyorsanız, ben de doğum oranı eşiklerinin nerede olduğunu bilerek istismar etmem.

Sadece ekonomi üzerinde çalışmaya devam edin ve orduyu geliştirmek isteyip istemediğinize veya Uzaylı kara ordularıyla savaşmak için vuruş çubuğu olarak başka bir ülkeyi kullanıp kullanmayacağınıza karar verin.

Aynı zamanda Hindistan'ın uzay programına ne kadar yatırım yapmak istediğinizi de düşünmeniz gerekecek. Ayrıntılarda Neye ne zaman ve neden yatırım yapılacağına dair dönüm noktalarını anlamak için pek çok rakamı hesapladım. TLDR, maksimum nüfus artışı istiyorsanız (ve bunu yapıyorsunuz), kişi başına düşen GSYİH'niz 25,2 binin biraz üzerine çıkana kadar ekonomiyi pompalayın, ardından hükümetiniz 10'a ulaşana kadar bilgi pompalayın, ardından ekonomiye geri dönün (Gerektiğinde refahla).

Bu rakamları müjde olarak algılamayın ama ne kadar şüpheli olursa olsun emeğimin meyvelerini paylaşmak istedim.

Popülasyonun üç önemli büyüme bonusu var: "Büyük ekonomi" bonusu, "çöp ateşi ülkesi" bonusu ve "gelişmiş ülke" bonusu. Gelişmiş ülke ikramiyesi en büyüğüdür ancak elde edilmesi de zordur. Ekonomi bonusu sadece “kişi başına düşen GSYİH = nüfus artışı”dır ancak düşüncemizi etkilemeyecek kadar küçüktür.

Çöp ateşi bonusu için, hükümetinizin veya eğitiminizin en düşük değerine dayalı olarak hızlı bir büyüme bonusu alırsınız. Bu biraz kafa karıştırıcı ama en azından İlim'i yalnız bırakmak konusunda söylenecek bir şey var. Bu, Hindistan ve onun 6,9'luk başlangıç ​​hükümeti için oldukça küçük bir bonus ve onu nüfus artışı için anokrasiye sürüklemeye değmez çünkü eğitimi o kadar da düşük bir puan değil, ama bu da bir şey. Bu bonus en çok Çad gibi gerçek çöp yangınlarında belirgindir.

Gelişmiş bir ülke olmak için sihirli bir eşiği geçerseniz hızlı bir büyüme bonusu alırsınız, ancak bu Hindistan için oldukça uzak bir ihtimal. Hindistan, 6,9'luk hükümet, 5,6'lık eğitim ve 7 bin kişi başına düşen GSYİH ile başlıyor. G=6,9, E=5,6, GDPpC=50k veya G=10, E=8,7, GDPpC=25,2k'de "gelişmiş" seçeneğine basabilirsiniz. Hükümetinizi ve eğitiminizi 3,1 oranında artırmak, GDPpC'nizi fazladan 24,8 bin (aslında fikri mülkiyet yatırımının neredeyse yarısı kadar) artırmaktan daha kolaydır. Dolayısıyla, en kısa sürede "geliştirilmiş" pop bonusu için çekim yapıyorsanız, bir noktada Bilgiyi pompalamak isteyeceksiniz. "Çöp ateşi ülkesi" bonusu, önce ekonominizi artırmanız ve ardından sonunda bilgi için koşmanız için bir teşvik sağlar.

Ekonomi yatırımınızı daha ilginç kılan başka bir faktör daha var: Demokrasiniz ve bilginiz ne kadar yüksekse, ekonomi puanı başına daha büyük bir GSYİH artışı elde edersiniz. Bu, küçük ülkeler için pastanın çok daha büyük bir payıdır, ancak yine de buraya bakmaya değer.

Hindistan'ın başlangıç ​​kazancı Ekonomi başına kişi başına GSYİH 11 ABD Doları civarındadır, ancak Bilgiyi demokrasiyi maksimum seviyeye çıkaracak kadar yükseltirseniz, ekonomi başına kişi başına 12,2 ABD Doları elde edeceksiniz. Bu sadece %10'luk bir artış ve oraya ulaşmak için 1200 IP gerekecek.

Aynı 1200 IP'yi sıfırdan Ekonomi için harcarsanız, GSYİH'nizi başlangıçtaki 11 trilyondan yaklaşık 30 trilyona yükseltirsiniz; bu, GSYİH'de +%172'lik bir artışa karşılık gelir (ancak küp kök IP faktörü nedeniyle IP'de yalnızca +%39'luk bir artış). Yine de Bilgiden aldığınız verimlilik artışından çok daha büyük.

GSYİH'niz arttıkça Bilgi'den gelen IP başına artışın Ekonomi'den gelen IP başına artışa eşdeğer olduğu ilginç bir dönüm noktası olabilir. Ancak bu nokta neresi olursa olsun, yalnızca "gelişmiş" nüfus büyüme bonusu uğruna geçiş yapmak istediğiniz noktanın çok üzerindedir.

Mümkün Olan En Büyük Süper Durum

Changer tarafından yazılmıştır. Terra Invicta* Control Çin'de Mümkün Olan En Büyük Devlet Nasıl Oluşturulur. * Pan-Asya Kombinesini araştırın. * Tayvan hariç, Çin'e hak iddia ettiği her şeyi savaş veya birleşme diplomasisi yoluyla özümseyin. * Bu arada Büyük Endonezya ve Büyük Avustronezya'yı araştırın. * Endonezya'yı kontrol edin. * Asya'da PAC'ın eski Tayvan ve eski Hindistan üzerinde iddiası olmayan her şeyi bir kenara bırakın. Şu anda oyundaki hiçbir şey Hindistan'a dair iddiada bulunmuyor. * Çin Anakarasının Geri Kazanılması Araştırması. * PAC'ın Tayvan'da birleştirilmesi barışçıl bir şekilde yapılmalı, aksi takdirde temel Çin'e sahip olursunuz. * Tayvan'ı Endonezya olarak birleştirin. * Halifelik projelerini ve Büyük Afrika Birliği'ni araştırın. * Etiyopya'yı talep edin. * Birleşik Afrika'yı oluşturmak için diğer eyaletleri absorbe edin. * Endonezya'yı özümseyin. Bonus* (Bonus) Çin, Bangladeş ve Pakistan'ın iddialarını kullanarak Hindistan açıklarındaki bölgeleri gözetliyor.

Düşük Uyumla Başa Çıkmak İçin İpuçları

Genellikle düşük uyumun ana nedeni eşitsizliktir, bu nedenle refah uzun vadede muhtemelen en iyi seçeneğinizdir. Ancak uzun zaman alabilir. Birçok ulusun birkaç on yıla ihtiyacı vardır.

Eğer ülkenizde de huzursuzluk yüksekse, önce 2,0'ın altına düşene kadar istikrar sağlamanızı öneririm. Daha yüksek huzursuzluk, aylık yatırım puanlarını büyük ölçüde azaltır ve dolayısıyla yatırım programlarınız sekteye uğrar.

Kısa vadeli iyi bir çözüm, emsallerine yakın ülkelerle (yani aynı büyüklükte veya daha büyük) rekabet ilan etmek olabilir. Ülkeniz ve/veya rakibiniz demokrasi olmadığı sürece, akran rekabeti başına +.5 uyum elde edersiniz.

Mega uluslarda uyumla uğraşmak, eninde sonunda, onu istediğiniz yerde tutmak için yeterli Birlik kullanmak anlamına gelecektir. Uyum dinlenme noktası kısmen ülkenin büyüklüğüne göre hesaplanır, dolayısıyla yeterince büyük bir ulus bunu minimum Eşitsizlikte bile 0'ın üzerine çıkaramaz. Ancak bu kadar büyük bir ulus, aylık birlik kaybını telafi etmeye yetecek kadar Birlik'i kullanabilir.

Nüfus Artışının Açıklaması

Nüfus artışı bölgeye göre hesaplanıyor ve bildiğim kadarıyla altı faktör var: regionEach ulusunun sahibi olan ulusun, o ulusun yakın geçmişini yansıtan bir temel nüfus artış hızı vardır. Örneğin Çin, tek çocuk politikası nedeniyle yüzde -1'lik baz nüfus büyümesine sahip. Bölgenin GDPPC'si (Bu, o ülkenin GDPPC'sinden farklı olabilir).

Daha zengin bölgeler daha fazla göçmen çekerek her 300 bin GDPPC için nüfus artışını %1 artırıyor. regionLower hükümetinin Eğitimi/Hükümeti ve eğitim puanları doğum kontrolüne erişimi engellemekte ve dolayısıyla nüfus artış oranını artırmaktadır. Bu faktörden elde edilen nüfus artışı şu şekilde hesaplanır:

%100 * Min(0,035, Maks(10 – Govt,0)^2 / 1000, Maks(10 – Edu,0)^2 / 1000). regionA bölgesinin Uyum ve Gelişimi, en az iki bölgeye sahipse (veya özel birleştirilmiş bir bölge içeriyorsa) ve eğitim + hükümet + GDPPC/4000 değeri en az 25 ise geliştirilir.

Gelişmiş bölgeler, çeşitlilik gösteren ve ayrışmamış bir nüfusu temsil eden orta düzeyde bir bütünlüğe sahip oldukları için hızlı bir büyüme bonusu kazanıyor. Bu pop büyüme bonusu şu şekilde hesaplanır:

100% * (5 – |5 – Uyum|) / 7. regionDangerous uzaylı yaşam formlarındaki Xenoforming, bölgede yaşayan insanların ölüm oranını artırıyor.

Bir bölge ksenoflora içeriyorsa, popülasyon artışı maksimum (%0,375, ksenoflora artışı % / 2) kadar azalır.

Xenoflora büyüme yüzdesi, ksenofloranın megafauna üretmeye kadar ne kadar ilerlediğini gösterir. regionNuclear serpintisinde kullanılan nükleer silahlar bir bölgeyi kalıcı olarak kirleterek ölümlere ve ölümcül doğum kusurlarına neden oluyor ve böylece bölgeye daha önce atılan her nükleer bomba için nüfus artışını %4 oranında azaltıyor.

Bu altı faktör basitçe özetlenmiştir.

Daha sonra sonuç pozitif ise 0,95 ile çarpılır. Aksi takdirde sonuç -%95'ten azsa, -%95 ile değiştirilir.

Nihai sonuç, bölgenin yıllık nüfus artış hızıdır.

Bir bölgenin her ay gerçekte kaç kişi kazandığını/kaybettiğini hesaplarken az miktarda rastgelelik de ekleniyor.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.