Tempest Rising Hileleri ve İpuçları

Tempest Rising hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Tempest Rising Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Kilidi Açılabilir Öğeler
  3. Referansı

Tempest Rising için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Hızlı başlangıç ​​- ilk kararlı winFor ilk temiz çatışma veya kampanya bazlı harita, her teknoloji katmanını aynı anda görmeye çalışmayın. Açık güç, rafineri, erken üretim, keşif ve ikinci gelir; Biçerdöverleri teknolojiden önce koruyun; ilk gerçek saldırıdan önce zırh simgelerini gezdirin; Mühendisleri veya Teknisyenleri ordunun arkasında tutun; ve yalnızca onarım, tespit veya doğru bina kırıcı hazır olduğunda itin. İlk saldırı başarısız olursa, aynı orduyu aynı karşı tarafa beslemek yerine gelirinize çekilin ve yeniden inşa edin. Ekonomik collapseMost Tempest Rising'deki kötü RTS oyunları tek bir sessiz hatayla başlar: İlk Tempest alanını düz bir şekilde kazıyorsunuz, çok fazla teknolojiyi kuyruğa sokuyorsunuz ve ardından yarım orduyla ilk gerçek zırh zorlamasıyla karşılaşıyorsunuz. Genişletmeden önce alana bakın. Kök düğümü veya krateri olan bir alan, kapsülleri yeniden büyütebilir; baklalar gittikten sonra düz bir alan kurur. Biçerdöverleriniz boş dönüyorsa, başka bir teknoloji katmanı satın almadan önce yüzen inşaat kuyruklarını durdurun, ikinci bir alana geçin veya yeni bir teçhizatı savunun. pressurePower inşa etme siparişi, rafineri, kışla veya erken üretim, o zaman ikinci gelir güvenli bir alışkanlıktır. Düşman zaten birimler inşa ederken güzel bir temel düzen ile açmayın. İlk saldırı gelirse ve sıranız yükseltmelerle doluysa, geç yükseltmeyi iptal edin, üretimi bitirin ve hasat hattı ile saldırı yolu arasına ucuz cesetler koyun. Biçerdöverler gerçek hitinizdir pointsLosing iki biçerdöver genellikle küçük bir ekibi kaybetmekten daha fazla acı verir. Zayıf bir ordu, eğer rafineri döngüye devam ederse hâlâ iyileşebilir; hiçbir geliri olmayan güçlü bir ordu zamanlayıcı olur. Düşman zırhını veya hava teknolojisini gözlemlerken, haritayı geçmeden önce rafineri çıkışlarını ve saha ile iniş arasındaki yolu koruyun. Ortaya yakın kök düğüm disciplineLarge alanları genellikle daha zengin uzun oyun ödülüdür, ancak aynı zamanda aşırı genişlemenin en kolay yerleridir. Eğer orta sahayı seçerseniz, bunu üretim devam ediyorken ve geri çekilme yolu planlanmışken yapın. Eğer alanı iki biçerdöver gezisi boyunca tutamazsanız, bu bir genişletme hedefi değil, bir baskın hedefidir. Harekât tetikleyicisi disciplineCampaign tamamlama yalnızca "destroy the base." değildir İkincil hedefler genellikle bir ana tetikleyiciden sonra ortaya çıkar ve bazıları çok uzaklara göz atılarak, bir binayı çok erken öldürerek veya çok erken bir eskort göndererek gözden kaçırılabilir. Bir ana hedefi tamamlamadan önce duraklayın, yan paneli okuyun ve görev menüsünün lansmandan önce kaç tane ikincil hedef gösterdiğini sayın. İzole edilmiş bir enerji santrali, radar istasyonu, teçhizatı veya destek yapısı sizi aktif olarak öldürmüyorsa, onu araştırın ve erken silmek yerine ele geçir/yok et komutunu bekleyin. Mühendisler ve teknisyenler, keysSome görevlerinde sizden baskı altında yakalamanızı, onarmanızı veya etkisiz hale getirmenizi ister ve işi gerçekleştiren birimi her zaman değiştiremezsiniz. Bir Mühendis veya Teknisyen mayın tarlası, köprü, kapı veya ele geçirme hedefi güvenli hale gelmeden önce ölürse, harita yeniden yükleme vergisi haline gelebilir. Rota temizlenene kadar uzmanları ön safların gerisinde tutun. Silah tipi beats raw DPSUnits ve yapısı ürünlerinde silah ve zırh simgeleri bulunur ve bunların göz ardı edilmesi, saldırıları kaynak kanamasına dönüştürür. İzlenecek yararlı saldırı türleri Tüfek, Roket, Patlayıcı, Top, Ateş ve Keskin Nişancıdır. İşlemden önce silah simgesinin ve zırh simgesinin üzerine gelin. Hedefin saldırı türüne karşı direnci zayıfsa, hasarı daha kötü görünen bir birim doğru cevap olabilir. Beton sayacı readsDo, bir üniteyi yalnızca ne kadar korkutucu göründüğüne göre yargılamaz. Bir Tempest Sphere Patlayıcı hasar kullanırken, Porcupine MLRS Roket hasarı kullanır; hedefin patlayıcı veya roket direnci zayıf olduğunda her ikisi de iyi bina kırıcılardır. Biçerdöverler özellikle Top hasarına karşı savunmasızdır. Voltaic Tanklar güçlü görünürler, ancak Cannon silahları yüksek Cannon direncine sahip binalara karşı yavaş hissedebilir; bu nedenle aynı zırh profiline daha fazla tank göndermek yerine doğru kırıcıyı ekleyin. Binalar doğru weaponsExplosive'ten nefret eder ve hedef zırh onlara direnmediğinde roket saldırıları güçlü bina yıkıcıdır. Top ağır tanklar etkileyici görünebilir ancak yüksek top direncine sahip yapılara zaman harcarlar. Bir üs saldırısı durursa, aynı tanktan daha fazlasını eklemeyi bırakın ve binayı gerçekten çatlatan silah türünü karıştırın. Piyade timingEarly piyade kazanır çünkü rakibin sert saldırılarından önce varır. Zamanlama penceresi kapandıktan sonra onu araçlara, ateşe veya yerleşik savunmalara beslemeye devam ederseniz kaybeder. Piyade saldırınız bir kez başarısız olursa körü körüne tekrarlamayın; araçlara, uzmanlara veya destek güçlerine geçin ve taramak veya yakalamak için piyadeleri kullanın. Hanedan planı economyThe Tempest Hanedanı bağlılığı ödüllendiriyor. Planlar ve çoklu Karargâhlar pasif gelire veya savaş temposuna dönüşebilir, ancak yalnızca bunların bedelini ödeyen ekonomiyi korursanız. Bir plan etkinse ve cephenizde hâlâ birimler eksikse, gerekli olmayan teknolojiyi duraklatın ve plan avantajını bir zamanlama saldırısına veya güvenli bir ikinci alana harcayın. Dynasty, constructionDynasty inşaat ödülleri hazırlığını sıraya koydu. Ordu güvendeyken yapıları sıraya alın, ardından yeni bir saha, taret hattı veya onarım noktası mevcut olduğunda bitmiş planları yerleştirin. Dövüşün sıranın başlamasını beklerseniz Dynasty en iyi tempo avantajlarından birini kaybeder. Dynasty Logistics openingDynasty genellikle Machine Shop'u ilk önce ister çünkü Tempest Rig'in geldiği yer burasıdır. Lojistik Planı sondaj kulelerini, hasatı ve inşaatı hızlandırır, ancak 100 güce mal olur; bu aynı zamanda başlangıç ​​miktarıdır. Lojistiği açarsanız ve güç disiplini eklemeden Makine Atölyesi'ni kuyruğa alırsanız, üs düşük güce düşer ve birim yetiştirme çok daha uzun sürer. Lojistiği kalıcı bir otomatik pilot geçişi olarak değil, planlı bir tempo açılışı için kullanın. Dynasty aracı snowballVeteran Mürettebat, yeni Dynasty araçlarının Sertleştirilmiş ustalık seviyesinde başlamasını sağlıyor. Bu önemlidir çünkü Sertleştirilmiş araçların kaldırılması ve eğitim veya dayanıklılık yükseltmeleriyle eşleştirildiğinde daha sonra gaziliğe daha hızlı ulaşması daha zordur. Eğer o hattı seçerseniz, araçları onararak ayakta tutun, hasarlı araçları geri çekin. mor ve bırakın emektar kartopu onları takas etmek yerine işe yarasın. Hanedan gücü overworkOverworking gücü bir tempo düğmesidir, varsayılan bir durum değildir. Acil bir üretim dalgasını, savunmayı veya saldırı penceresini bitirmek için kullanın. Genişlerken üssü kırılgan bir güç durumunda bırakırsanız, tempo artışını üssün çöküşüne dönüştüren tam baskına davetiye çıkarmış olursunuz. GDF intel disciplineThe Küresel Savunma Gücü vizyon, destek güçleri ve temiz konumsal savaşlar istiyor. Düğme hazır diye Intel veya destek araçlarına harcama yapmayın. Biçerdöver hattını, hava kulesini veya itme zamanlamasını belirleyen mücadeleyi işaretleyin veya ortaya çıkarın; Kazanılan bir çatışmada istihbaratı boşa harcamak, gerçek saldırı konusunda kör olmanızı sağlar. GDF açılışı forkGDF'in iki temiz erken planı var. Eko plan, Enerji Santrali, Tempest Rafinerisi, ikinci rafineri, ardından Kışla ve Araç Körfezi'ne gidiyor, böylece ekonomi ve ekstra biçerdöverler hızla çevrimiçi hale geliyor; sonradan güçlü olur ama fark edilirse risklidir. Acele plan, tank benzeri seçenekler hazır olmadan önce GDF'nin Sentinel ve Hunter Tank'ın Basınç Hanedanı'na erken erişimini kullanıyor. Acele etmeyi seçerseniz, ön kapıyı sonsuza dek vurmak yerine tarafsız binaları ve yeni Fırtına alanlarını reddedin. GDF planı constructionGDF, bitmesi zaman alan ve işe yarar hale gelmeden önce cezalandırılabilecek inşaat alanları yerleştiriyor. Güç istikrarsızken veya ordunun konumu bozukken açgözlü bir rafineri, teknoloji tesisi veya açıkta kalan bir kule başlatmayın. Düşük güçte duraklayan, yarı bitmiş bir yapı savunma değildir; bir sonraki baskının ilk önce geleceğine dair bir uyarıdır. GDF hareketliliği ve repairsGDF güçlü konumsal araçlara sahiptir ancak hareketsiz savunmalar haritayı tek başına kazanmaz. Bir alanı korumak için kuleleri kullanın, ardından tankları, Riot Truck'ları, Drone Operatörlerini veya hava birimlerini bir sonraki hedefe taşıyın. İlk rafinerinin etrafında dolaşırsanız, rakip orta sahaları ele geçirir ve son ordunuz fakirleşir. Tarafsız yapı disciplineRadar istasyonları, onarım tarzı ileri karakollar, işleme alanları ve diğer tarafsız yapılar, onları koruyamadığınız sürece bedava değer değildir. Bir ilerlemeyi kısalttıklarında, bir alanı koruduklarında, ileri bir orduyu onardıklarında veya gelir eklediklerinde onları yakalayın; Aksi halde birimleri biçerdöverlerden uzaklaştıran bir tuzak haline gelirler. Tekrar genişlemeden önce ele geçirilen tarafsız bölgenin yakınında küçük bir koruma, kule veya devriye bırakın. Cephanelik rotası choicesCampaign puanları, ana ve isteğe bağlı hedeflerden gelir ve gruba özel Cephanelik yükseltmelerinin kilidini açar. Bunları dengeli görünen bir sayfada değil, bir sonraki görevi çözecek orduya harcayın. Piyade ağırlıklı planlar dayanıklılık ve Vücut Zırhı veya Eğitim Rejimi gibi eğitim yardımı gerektirir. Araç ağırlıklı planlar Kıdemli Mürettebat, Geliştirilmiş Güvenilirlik veya Saldırıya Liderlik etmeyi gerektirir, böylece zırh çığ gibi büyüyecek kadar uzun süre hayatta kalır. Doktrin synergyDoctrines, seçtiğiniz Armory rotasını katladığında en güçlüsüdür. Görevin Mühendislere, eskortlara ve dar piyade çalışmalarına ihtiyacı varsa, piyade dayanıklılığını ve uzman hayatta kalmayı güçlendirin. Görev bir saha kontrolü veya üs kırma haritası ise, araçları güçlendirin, disiplini onarın ve Hedefin zırhını kıran silah türüdür. Dağınık bir doktrin sayfası esnek görünüyor ancak hiçbir orduya güçlü bir zamanlama vermiyor. Haritada acele etmeyin blindScouting zorunludur, ancak dikkatsiz keşif tetikleyicileri tetikleyebilir, uzmanları kaybedebilir veya binaları yan hedef haline gelmeden yok edebilir. Önce ucuz gözcüler gönderin, saldırı yolu bilinene kadar ana orduyu üretimin yakınında tutun ve seferde şüpheli bir hedef bölgesine girmeden önce tasarruf edin. Hava teknolojisi bir rotadır toolAir Kontrol Kuleleri, Hava Yastıkları, SAM alanları ve taşıyıcı birimler yalnızca oyunun ileri safhalarında verilen hasarlar değil, genellikle objektif araçlardır. Bir görev hava desteği, SAM temizliği veya tıbbi tahliye istediğinde, hava katmanını, görev zamanlayıcısının sizi yeni anti-havadan uçmaya zorlamaması için yeterince erken oluşturun. Süper Silah timingCurrent çatışma ve çok oyunculu yapılar, hizip süper silahlarını içerir. Onlara oyunun bitiş saati gibi davranın. Düşman önce süper silah teknolojisine ulaşırsa, hücum bitmeden önce gözcülüğe, biçerdöver baskısına ve üretim saldırısına ihtiyacınız olur; üsse oturmak ve bir taret daha eklemek onlar için yalnızca çarpışmayı daha temiz hale getirir. Tek oyunculu duraklatma ve speedCampaign ilerleme hızı, daha sonraki tek oyunculu duraklatma ve oyun hızı araçlarıyla yönetilebilir. Bir görev eskort, savunma ve yapım emri baskısını aynı anda üst üste getirdiğinde bunları kullanın. Üsyü öldürmeyi veya tahliyeyi tetiklemeden önce emir vermek, uzmanları onarmak veya geri çekilmek için duraklayın ve hedef panelini kontrol edin. Üretim kuyruğu controlWhen üs hâlâ inşa edilirken bir mücadele başlıyor, küresel üretim kuyruğu da savaşın bir parçası. Gerekli olmayan teknolojiyi duraklatın, toplanma noktalarını sahanın güvenli tarafına doğru sıralayın ve hızlı bir değişim dalgasına ihtiyaç duyduğunuzda birden fazla binadan eşzamanlı üretimi kullanın. Cephe çökerken bir kuyruk güç veya nakit tüketiyorsa, hem orduyu hem de ekonomiyi kaybetmeden kuyruğu duraklatın. Özel maç practiceCustom ve çatışma ayarları yalnızca çok oyunculu oyuncaklar değil, faydalı eğitim araçlarıdır. Her seferinde tek bir beceri üzerinde pratik yapmak için yapay zeka davranış seçeneklerini, yalnızca botlara özel izleyici kurulumlarını, kayıtlı özel ayarları, nüfus sınırını, oyun hızını ve mevcut denge değiştiricileri kullanın. Her şeyi gerçek bir maça karıştırmadan önce bir açılış, bir sayaç veya bir kontrol grubu problemini çözün. Çatışma lobisi disciplineBefore Başlat'a basarak dersi değiştiren lobi kurallarını kontrol edin: AI kişiliği, zorluk, nüfus sınırı, oyun hızı, doktrin geçişleri ve önceki testlerden kaydedilmiş tüm özel ayarlar. Dengeli botlar tarafsız yapım sırası uygulamaları için daha iyidir, savunma botları güvenli genişleme tatbikatları için daha iyidir ve sıralı sonuçlar olmadan baskı istediğinizde agresif veya Basit tarz kurulumlar kullanışlıdır. settingsCustom lobi ayarlarını geri yükleme uygulaması, oturumlar arasında kalıcı olabilir. Bir deneme karşılaşmasının yanlış olduğunu düşünüyorsanız, yapım sırasını değerlendirmeden önce sayfayı sıfırlayın veya varsayılanları geri yükleyin. Eski bot davranışı, nüfus sınırı, hız, doktrin veya izleyici testi ayarları, iyi bir açıcının kötü veya kötü bir açıcının güvenli görünmesine neden olabilir. Boş harita kumu kutu drillWhen oyun, botsuz veya izleyici tarzı özel kurulumlara izin verir, bir düşmana ihtiyaç duymayan parçaların alıştırmasını yapmak için boş veya düşük basınçlı bir harita kullanın: ilk rafineri zamanlaması, Tempest Rig hareketi, kontrol grupları, toplanma noktaları, seçim döngüsü ve yapım kuyruğu temizliği. Daha sonra matkabın baskıya dayanabilmesi için gerçek bir botla tekrarlayın. Kontrol ve seçim speedRTS kayıpları genellikle doğru birimin çok geç seçilmesi nedeniyle meydana gelir. Seçim döngüsü, tüm birimleri seç seçenekleri, grup seçimi, toplanma noktaları ve RMB Serbest Bakış Gecikmesi için geçerli tuşlarınızı onaylamak üzere Kontroller menüsünü kullanın. Destek birimlerini kendi gruplarında tutun, böylece Mühendisler, tespit, onarım ve topçular tank bloğunun içinde kaybolmaz. Tab Alt ve Shift+S checksCheck Belleğe güvenmeden önce tam bağlamalar için Kontroller menüsü. Kurulumunuz varsayılanları koruyorsa, Sekme stili seçim döngüsü, karışık bir grup içinde doğru birim türüne ulaşmanıza yardımcı olur, Alt stili senkronize hareket, kırılgan gözcülerin tankları aşmasını önler ve Shift+S stili aynı tür seçim, bir birim sınıfını hızlı bir şekilde toplayabilir. Bağlamalarınız farklıysa öncelikle yerel anahtarlarınızı öğrenin; alışkanlık etiketten daha önemlidir. Sürükle-seçimli savaş filterIf Seçiminiz işçileri, uzmanları veya destek birimlerini yanlış zamanda ele geçirmeye devam ediyor; savaş dışı birimleri yok sayan sürükle-seçim seçeneğini etkinleştirin. Bunu numaralı kontrol gruplarıyla eşleştirin: ana ordu için bir grup, onarım veya tespit için bir grup ve ele geçirme birimleri için bir grup. İlk önce yanlış birim seçilmediğinde geri çekilmeler daha temiz hale gelir. Aynı türdeki yığın readingIdentical birimlerinin yönetimi, seçim paneli bunları numaralı yığınlar halinde grupladığında daha kolay olabilir. Bu görünümü, tüm kontrol grubunu kaybetmeden bir tank kütlesini bölmek, hasarlı birimleri çekmek veya birkaç bina kırıcıyı ana ordudan ayırmak için kullanın. referenceBefore zor görevleri veya çok oyunculu görevleri kontrol eder, tahmin etmek yerine şu seçenekleri onaylayın: karışık ordular için seçim döngüsü, acil durum takviyesi için tümünü seç veya aynı tür seçimi, onarım/tespit/ele geçirme birimleri için numaralı kontrol grupları, üretim dalgaları için toplanma noktaları, işçilerin kapılmasını önlemek için sürükle-seç savaş filtreleme ve kamera hareketi sağ tıklama komutlarını engelliyorsa RMB Serbest Bakış Gecikmesi. Çok oyunculu açılış ruleAgainst insanlar, kampanya tarzı güzel bir ekonomi, temiz bir gözcüye ve daha hızlı bir ilk baskıya yeniliyor. Kuyruk keşfini erkenden yapın, grubu ve teknolojiyi belirleyin ve saldırı alanınıza ulaşmadan önce tezgahı oluşturun. Genişleme veya ikinci alan görmüyorsanız bir saldırının geldiğini varsayın. Yapay Zeka ile Çatışma recoveryThe daha zor Yapay zeka verimli bir şekilde başlayabilir ve açgözlü yapıları cezalandırabilir. Eğer geride kalırsanız, tam teknolojiyle eşleşmeye çalışmayı bırakın. Biçerdöverleri öldürün, bir tarlayı ele geçirin veya yok edin ve gelir farkı kapanana kadar kendi üretim hattınız altında savaşın. Fakir hâlâ kaybediyorken eşit ticaret yapılıyor. Harita Düzenleyici ve Atölye mapsUser haritaları, düzenleyici kurulmadan Steam Atölyesi aracılığıyla oynatılabilir. Bir haritaya abone olun ve onu Tempest'in altındaki oyun içi Modlar yolunda arayın Rising > MapEditorProject > Modlar. Atölye haritalarını yalnızca temel çatışma ekonomisi istikrarlı hale geldikten sonra pratik yapmak için kullanın, çünkü özel haritalar kötü zamanlamalar öğretebilir.

Sefer Hedefi Tuzakları ————————- GDF erken tuzak chainSignal Lost şu kuralı öğretir: Yalnızca ana üs öldürme komutunu takip etmeyin. İkincil yol, bir Kışla inşa etmeyi, kapıyı yok etmeyi, SAM alanlarını yok etmeyi, bir Uydu Bağlantısı inşa etmeyi ve Bombacıları kurtarmayı içerir. Hornet's Nest'te yararlı yan zincir, Mühendisin Tempest Rig'i çalması, destek işareti alanını güvence altına alması, rafineriyi o işaretin yakınına inşa etmesi, Muhafız Kulesi'ni yerleştirmesi ve ardından hedef bölgedeki işareti çağırmasıdır. GDF uzmanı missionsParadropped ve Pull That Base Apart, ölü uzmanları cezalandırıyor. Paradropped, Sniper'ın hayatta kalmasını, mühendislerin kurtarılmasını, takım üyelerinin kurtarılmasını, bir Makine Atölyesinin ele geçirilmesini ve bir Güç Santrali'nin yok edilmesini veya ele geçirilmesini ister. Pull That Base Apart, temiz Mühendis kontrol listesidir: mühendislik ekibiyle tanışın, köprüyü onarın, mayınları etkisiz hale getirin ve Dynasty Tempest Rigs'i yok edin. Uzmanları sis veya mayın tarlalarına götürmeden önce tasarruf edin. GDF temel yarış missionsThe Geçidi ve Antik Havza, "do not delete the map too early" görevleridir. Geçiş, hava üssünü, araç karakolunu ve kurtarma merkezi çalışmalarını konvoy baskısının arkasına gizler. Antik Havza, sivillerin/hapishane gardiyanlarının kurtarılması, Tempest Rig'in ele geçirilmesi veya yok edilmesi, Hanedan Radarının ele geçirilmesi, Elektrik Santrali tespit edilmesi/yok edilmesi ve ana tapınak ve MCV akışı üzerinde SAM tespit edilmesi/yok edilmesi katmanlarından oluşur. İzci, ardından izole edilmiş destek binalarını düzleştirmeden önce tam uyarıyı bekleyin. GDF Veti son campaignAncient Gücü ve İskenderiye'nin Düşüşü, Veti baskısının en büyük nesnel gürültüyü yarattığı yerdir. Antik Güç, yerel milisleri, imdat çağrılarını, Veti takviye üslerini, düşmanın yayılmasını önlemeyi ve Tempest İşlemcilerini içerir. İskenderiye'nin Düşüşü, Ölüm Mangalarını, Hakimiyet Çapalarını, VIP eskortları ve Fırtına İşleme Merkezlerini ekler. Heart of Glass daha sonra sizden Hanedan kapısını kapatmanızı, Veti takviye üslerini yok etmenizi ve ana füze ve kalkan hedefleri aktifken bir Hanedan takviye üssünü yok etmenizi ister. Hanedan erken tuzağı chainHarvest Fırtına teçhizatın çıkarılmasını, savunulmasını ve yeniden ele geçirilmesini isterken, yan hedefler yerel milis kuvvetlerinin toplanmasına ve GDF Hava Yastıklarının yok edilmesine işaret ediyor. Muhbir yoğun bir hizmet görevidir: üs girişini kazın, köprüdeki Mayın Bırakma'yı kullanın, Dağıtım Modunu kullanın, GDF mayınlarını etkisiz hale getirin, GDF Veri Çekirdeği'ni yok edin, Tempest Teçhizatını konuşlandırın ve yeniden ele geçirilen İnşaat Sahası akışına acele etmeden önce Kurtarma Kamyonunu kurtarın. Hanedan orta ve son dönem trapsWhere Acıtıyor; destek üssü temizliği, GDF İletişim Teçhizatı imhası, Fizikçi zincir reaksiyonu ve Silah Araştırma Merkezi düşmeden önce Uydu Uplink yakalamayı ödüllendiriyor. Rat Catcher'ın basit ama gözden kaçması kolay bir gizlilik kontrolü var: gizlenmiş düşmanları tespit edin ve yok edin. Harvesting Duty, GDF Hava Kulesi imhasını ve sivil Tempest Rig'in ele geçirilmesini ekler. Tanrıların Ateşi, kampanyayı eski üs araştırması ve üç ele geçirmeyle sonlandırıyor: GDF Uydu Bağlantısı, GDF Hastanesi ve GDF Hava Kontrol Kulesi.

Savaş ve Teknikler ———————- Karma ordu controlDo tüm orduyu sürükleyip seçmez ve sonsuza kadar saldırı-hareket eder. Tanklar yer kaplamalı, bina kırıcılar yapılara ateş açmalı, tespit canlı kalmalı ve tamir veya destek birimleri önden bir adım geride oturmalı. Destek katmanı önce ölürse, aynı bloğu sayaca geri göndermek yerine, kaybettiğiniz aracı geri çekin ve yeniden oluşturun. GDF işaretle ve cezalandır loopGDF, işaretlenmiş hedefleri ve takip hasarını temizlemek istiyor. Intel'i beslemek ve önemli hedefi ortaya çıkarmak için Nöbetçileri, gözcüleri veya diğer işaretleme araçlarını kullanın, ardından Intel'i biçerdöverleri koruyan, hava savunmasını ortadan kaldıran veya üretimi durduran mücadeleye harcayın. Ölü bir çatışmayı işaretlemek boşa harcanan bir değerdir; Bir sonraki itmeyi işaretlemek tempodur. GDF onarımı ve topçu shellHunter liderliğindeki saldırıların arka hatta ihtiyacı var. Onarım desteğini tankların arkasında tutun, düşman uçakları gelmeden önce hava savunmasını ekleyin ve topçu veya uzun menzilli birimleri şokların içi yerine arkasına yerleştirin. Onarım katmanı gecikirse hasarlı zırhı geri çekin; kurtarılmış bir tank emektarlığı korur ve zamanlamayı korur. Shieldmaiden field repairShieldmaidens yalnızca hava savunma sigortası değildir. Birini Hunter liderliğindeki itmelerin veya diğer araç hatlarının arkasında tutun, böylece tamir kapsülleri bir sonraki takastan önce ön tarafa yama yapabilir. Tanklarla birlikte Kalkan Kızı seçilirse ve ilk önce ölürse, itme kalıcılığını kaybeder ve tek dalgalı bir kumara dönüşür. Field Scout mayını dropsDo, ilk keşif geçişinden sonra Field Scout yardımcı programını kullanılmadan bırakmaz. İşaretleme mayınları ve benzeri yan araçlar, nötr radar yakalamalarının, biçerdöver yollarının veya acelenin geçmesi gereken rotanın yakınına aittir. Haritanın yanlış tarafındaki mayın dekorasyondur; genişleme yolundaki bir maden reaksiyon süresini satın alır. Dynasty ileri onarım lineDynasty baskısı, mobil ekonomi, onarım ve kurtarma araçları birlikte hareket ettiğinde en güçlü seviyeye ulaşır. Yağmacıları veya ağır araçları, Tempest Rig, Kurtarma Vanı veya onarım noktasının destekleyemeyeceği kadar uzağa göndermeyin. Sahayı emniyete alın, ilk takası onarın ve sıfırdan yeniden inşa etmek yerine aynı orduyla tekrar ilerleyin. Tempest Rig redeployDo, sırf alan hareket ediyor diye Dynasty Tempest Rig'i satıp yeniden inşa etmez. Bir sonraki kök düğüme veya daha güvenli alana hala ulaşılabilir durumdayken donanımın paketleme, taşıma ve yeniden konuşlandırma davranışını kullanın. Yeniden konuşlandırılan bir teçhizat ekonominin temposunu canlı tutuyor; Yeniden inşa edilmiş bir teçhizat zaman, para ve harita kontrolüne mal olur. styleCloaked düşmanlarının, keskin nişancıların, ölüm mangalarının ve gizli pusulardan önce tespit edilmesi açgözlü teknolojiyi cezalandırır. Şüpheli görev bölgelerine girmeden önce Makinist tarzı tespit, keşif veya gizliliği ortaya çıkaran hizip aracını yanınızda getirin. Gizliliği ancak pusudan sonra keşfederseniz, onarım ve uzman birimleriniz genellikle çoktan gitmiştir. Makinist gizliliği detectionDynasty Makinistler, GDF gizliliği, keskin nişancılar, pusuya düşüren drone'lar veya kampanya pelerin baskısı kavgaları belirlemeye başladığında pratik cevaptır. İtme şüpheli bölgeye ulaşmadan önce bir tane getirin. Uzman veya tamir birimi öldükten sonra gelen tespit biziz , zamanlamayı kaydetmek için genellikle çok geç. Tempest Sphere rollerTempest Küreler, desteksiz olarak işaretli ateşe yuvarlandıklarında değil, kümelenmiş küçük veya orta birimleri tempo salınımına dönüştürdüklerinde en güçlü hale gelirler. Blobları cezalandırmak için silindir tehdidini kullanın, ardından onu binalar ve biçerdöverler için gereken silah karışımıyla kaplayın. Hedef, aldığı hasara karşı zırha dayanıklıysa, tek cevabınız olarak yuvarlanmayı zorlamayın.

Püf Noktaları ve Alıştırmalar ——————–Yalnızca piyadelere yönelik kısayol logicFor yalnızca piyadelere yönelik çatışma tarzı zorluklar, en güvenli kısayol uzun ve adil bir dövüş değildir. Yapay zeka ekonomisi gerçek bir orduya dönüşmeden önce erken kışlaları, acele Mühendisleri veya eşdeğer ele geçirme araçlarını kullanın ve karşıdaki inşaat sahasını çalın. Destek-güç öğütme logicSome tek görev sayaçları harekatta daha kolaydır çünkü harekât dengesi ve Armory araçları, canlı çok oyunculuya göre daha fazla alan sağlayabilir. Amaç tekrarlanan destek gücü veya uzmanlık yeteneği kullanımıysa, güvenli bir görev cebi oluşturun ve dereceli oyunda zorlamaya çalışmak yerine yeteneği orada tekrarlayın.

Sırlar ——– GDF10 sivil timingIn GDF görev 10, İskenderiye'nin Düşüşü, sivilleri çok çabuk tahliye ederseniz ölüm mangasının ikincil hedefi kaçırılabilir. Sivil grupları kurtarın, ancak onları doğrudan tahliye çemberine göndermek yerine güvende tutun. Zamanlayıcının süresinin dolmasına izin verin, savunma oluşturun, gizli tespit getirin, ölüm mangalarını öldürün ve ardından tahliyeyi tamamlayın. Kampanya tetikleyicisi güvenli runsIf bir kampanya tamamlama kontrolü tetiklenmeyi reddediyor, temiz deneme için görevi brifing ekranından yeniden başlatın. Görev ortasında kurtarmanın yüklenmesi, özellikle başarısız tetikleyicinin görevde daha önce tamamlanan hedeflere bağlı olması durumunda aynı kötü durumu canlı tutabilir.

Easter Eggs ———— Frank Klepacki soundtrackTempest Rising, eski Command and Conquer sesleriyle güçlü bir şekilde ilişkilendirilen besteci Frank Klepacki'nin müziğiyle klasik RTS mirasına yaslanıyor. Film müziği eski Westwood dönemine kasıtlı bir selam gibi geliyorsa, bu da çekiciliğin bir parçası. cloneThe brifing stili, FMV havası, üs oluşturma ritmi ve okunabilir birim silüetleri olmadan Westwood'a saygı, klasik Command and Conquer'ı yansıtıyor, ancak grup ekonomileri, Tempest mekaniği ve birim karşı sistemi onun düz bir klon olmasını engelliyor. Nostaljiyi tıpkı eski bir C&C görevi gibi oynama izni olarak değil, lezzet olarak değerlendirin.

Çözümler ———- Kompakt rota – Güvenli ilk çatışma ekonomisi1. MCV'yi, ilk rafinerinin uzun biçerdöver yolculuğu olmadan Tempest'e ulaşabileceği bir yere konuşlandırın.

2. Herhangi bir lüks teknolojiden önce güç, rafineri ve erken üretim oluşturun.

3. Bir ucuz gözcüyü düşmana, diğerini de en yakın ikinci alana gönderin.

4. İlk alanda kök düğüm veya krater yoksa ikinci alanı hemen planlayın.

5. İlk muharebe birimlerini yalnızca ön kapıya değil, biçerdöver yollarının yakınına koyun.

6. Teknolojiyi ancak ilk baskında hayatta kaldıktan ve biçerdöverleri hareket ettirdikten sonra ekleyin. Kompakt rota – Çöken ekonomiyi durdurun1. Biçerdöverlerin boşta mı, ölü mü, yoksa çok uzağa mı gittiğini kontrol edin.

2. Son teknolojiyi iptal edin ve önce eksik hasat makinesini veya saha savunmasını yeniden inşa edin.

3. Baskın bitene kadar hasarlı biçerdöverleri üssün arkasına taşıyın.

4. Gelirin toparlanabilmesi için kök düğümü veya krateri olan bir alanı ele geçirin veya savunun.

5. Sadece kendi bırakma rotanız yeniden güvenli hale geldikten sonra karşı saldırı düzeneklerine saldırın. Kompakt rota – yüzde 100 kampanya hedefleri1. Fırlatmadan önce görev menüsünde görünen ikincil hedefleri sayın.

2. Görev sırasında, bir üssü yok etmeden önce her yeni yan panel hedefini okuyun.

3. Oyun size onları ele geçirmeniz mi yoksa yok etmeniz mi gerektiğini söyleyene kadar izole edilmiş yapıları öldürmeyin.

4. Tüm yakalama, onarım ve devre dışı bırakma istemleri çözümlenene kadar Mühendisleri, Teknisyenleri veya benzersiz uzmanları hayatta tutun.

5. Görev sona ererse ve bir hedef eksikse, brifingi tekrar oynatın ve haritayı sonlandıran ana tetikleyiciyi geciktirin. Kompakt rota – GDF misyonu 10 ölüm mangası1. VIP eskort oluşturabilecek kuzey grubu da dahil olmak üzere üç sivil grubu da kurtarın.

2. Sivilleri henüz son tahliye çemberine taşımayın.

3. Sivilleri savunulan üssünüzün içine güvenli bir şekilde park edin.

4. Yol savunmaları oluşturun ve gizliliği tespit edebilecek birimler getirin.

5. Ölüm mangalarının gerçekten ortaya çıkması için takviye süresinin dolmasına izin verin.

6. Ölüm mangalarını yok edin, ardından sivilleri ve VIP'leri tahliye edin. Kompakt rota – Dynasty araç kartopu1. Araç gazilik hattını ancak görev zırhla çözülecekse kullanın.

2. Sertleştirilmiş başlangıç ​​araçlarını daha hızlı deneyim veya araç dayanıklılığıyla eşleştirin.

3. Lojistik Planı kullanıyorsanız, düşük güç cezasının teçhizatlarınızı koruması gereken orduyu yavaşlatmasından önce güç disiplini ekleyin.

4. Düşman üssüne dalmak yerine ikinci bir alanı güvence altına almak için erken zırh kullanın.

5. Hasarlı araçları ölmeden önce geri çekin; Hayatta kalan bir gazi, fazladan bir atıştan daha değerlidir.

6. Düşman üssü top hasarına direnirse, saldırıdan önce bina yıkıcı silah türlerini ekleyin. Kompakt rota – GDF konumsal itme1. İlk rafineri bitmeden önce eko veya aceleye karar verin.

2. Eco ise ikinci rafineri zamanlamasını koruyun; Acele ederseniz, tarafsız binaları ve yeni Tempest alanlarını engellemek için Sentinel/Hunter baskısını kullanın.

3. Güçlendirilmiş bir üsse saldırmadan önce görüş ve destek araçları oluşturun.

4. Bir sonraki alanı korumak için kuleleri veya destek işaretlerini kullanın, ilk alanı süslemek için değil.

5. Gizli veya ölüm timinin görev alanlarına girmeden önce tespit sağlayın.

6. Önce üretime, güce veya biçerdöverlere saldırın; sonra savunmayı temizleyin. Kompakt rota – GDF çok oyunculu açılış oyunu1. Herhangi bir lüks teknolojiden önce enerji, rafineri ve üretimle açın.

2. Erkenden keşif yapın ve haritanın ikinci rafineriyi mi yoksa Sentinel/Hunter baskısını mı ödüllendireceğine karar verin.

3. Güç ve ordunun konumu inşaat sahasını koruyamadığı sürece açık plan inşaatına başlamayın.

4. Tarafsız yapılar genişleme rotasını kontrol ediyorsa Saha İzci veya Mühendis tarzı bir yakalama aracı ekleyin.

5. İlk ciddi araç savaşından önce Intel'i oluşturmak için işaretleme araçlarını kullanın.

6. İkinci alanı koruyun, ardından ilk güçlendirilmiş saldırıdan önce onarım, hava savunma veya topçu desteğini kullanın. Kompakt rota – Temel kaplumbağaya karşı koyun1. Saldırıdan önce elektrik şebekesini, üretim binalarını ve hava savunmasını araştırın.

2. Üssün top direnci yüksekse patlayıcı veya roket saldırganlarını ekleyin.

3. Eğer taretler tek tehditse, gücü kesin veya savunmanın menzilini aşın.

4. Hava açıksa, önce SAM alanlarını kaldırın ve ardından üretime veya hasat makinelerine uçun.

5. Saldırı durursa geri çekilin ve geliri vurun; üniteleri onarılmış bir şok bobinine beslemeyin. Kompakt rota – Saldırmadan önce sayacı okuyun1. Saldırı hareketini duraklatın ve orduyu görevlendirmeden önce hedefin zırh simgesinin üzerine gelin.

2. Hedef, patlayıcı veya roket direnci zayıf bir bina ise, Tempest Spheres, Porcupine MLRS tarzı basınç veya başka bir uyumlu kırıcı getirin.

3. Eğer hedef bir hasatçı ise, rakip ekonomiyi yeniden inşa etmeden önce onu Top hasarıyla cezalandırın.

4. Top ağır Voltaic itme sisteminiz durursa, aynı tanktan daha fazlasını eklemeyi bırakın ve yapının zayıf direncine uygun kırıcıyı ekleyin.

5. Görevde gizli, ölüm mangaları veya gizlenmiş birimler varsa, pusudan sonra yerine itmeden önce tespit ekleyin. Kompakt rota – Dynasty Logistics açılış oyunu1. İlk Makine Atölyesinden önce Lojistik Planının açılış planı mı yoksa daha sonraki bir tempo düğmesi mi olduğuna karar verin.

2. Lojistik aktifse, düşük güç cezası Tempest Teçhizatınızı savunması gereken işe alım dalgasını yavaşlatmadan önce 100 güç maliyetini karşılayın.

3. Teçhizat için Makine Atölyesini inşa edin, ardından lüks teknoloji satın almadan önce sahayı güvence altına alın.

4. Savunmasız bir üssü büyütmek için değil, gelir talep etmek için daha hızlı teçhizat ve inşaat temposunu kullanın.

5. Tempoyu ancak güç, saha savunması ve onarım yolları stabil hale geldikten sonra araç zamanlamasına dönüştürün. Kompakt rota – Dynasty çok oyunculu açılış oyunu1. Makine Atölyesi zamanlamasından önce Lojistik Planının güç riskine değip değmeyeceğine karar verin.

2. Saha açıldığında bir sonraki rafinerinin, taretin veya teknoloji adımının konuşlanabilmesi için sakin saniyelerde kuyruk oluşturma.

3. Tempest Rig planını çevrimiçi edinin, ardından körü körüne acele etmek yerine teçhizatı koruyun.

4. Teknisyen ekleyin veya tarafsız alanlar orta alanda karar verirse baskıyı yakalayın.

5. GDF zırhına dalmadan önce Pillager tarzı baskıyı onarım/kurtarma desteğiyle karıştırın.

6. Rakibin genişleme yolu çevresinde gizlilik, keskin nişancı veya pusu araçları kullanıp kullanmadığını tespit etme özelliği ekleyin. Kompakt rota – Çılgın AI uygulamasında hayatta kalın1. Insane AI'ya normal bir merdiven rakibi olarak değil, adil olmayan bir uygulama olarak davranın.

2. Açık kasa: açgözlülükten önce gelir, üretim, keşif ve saha savunması.

3. Daha hızlı baskı ve daha etkili taret hedeflemeyi bekleyebilirsiniz.

4. İlk saldırı bitene kadar kendi üretim hattınızın yakınında savaşın.

5. Yapay zeka gelir avantajını kesmek için biçerdöverlere baskın yapın veya Tempest alanlarını ele geçirin.

6. Geçiş yalnızca yapay zekanın ilk ekonomi avantajı hasar gördükten sonra yapılabilir. Kompakt rota – Özel antrenman kurulumu1. Custom veya Skirmish'te pratik yapmak için bir şey seçin: açılış, karşı koyma, kontroller veya süper silah tepkisi.

2. Başlat'a basmadan önce yapay zeka kişiliğini, zorluğu, nüfus sınırını, oyun hızını, doktrinleri ve kayıtlı özel ayarları kontrol edin.

3. Baskıyı artırmadan önce bu beceriyi izole etmek için botsuz, izleyici tarzı, defansif veya daha kolay zorluk kurulumlarını kullanın.

4. Sıra paniği yaşamadan oyununuzu yürütene kadar nüfus sınırını ve oyun hızını rahat tutun.

5. Eski uygulama kuralları bir sonraki testi yanıltıcı hale getirdiğinde kayıtlı özel ayarları sıfırlayın.

6. Tatbikat işe yaradıktan sonra, bunu normal ekonomi ve agresif bir rakiple tekrarlayın. Kompakt rota – Nötr yapı genişletmesi1. Yakalamadan önce tarafsız olanı araştırın; Mühendisi veya Teknisyeni kör göndermeyin.

2. Yalnızca sitenin geliri koruması, onarım/yapım değeri sağlaması veya bir sonraki gönderimi açması durumunda yakalayın.

3. Yakalama birimi uzaklaşmadan önce korumayı, tareti veya devriyeyi bırakın.

4. Nötr tarafı hasat makinesine veya ordu hareketine bağlayın, böylece bir sonraki dövüşü destekleyebilir.

5. Uzaktaki tarafsızları savunmak orduyu gerçek sahadan uzaklaştırıyorsa onları terk edin. Kompakt rota – Atölye haritası kurulumu1. Steam Atölyesi sayfasından bir Atölye haritasına abone olun.

2. Oyunu başlatın ve Tempest Rising > MapEditorProject > Mods altındaki Mods klasör yolunu kontrol edin.

3. Harita görüntülenmiyorsa Steam indirme işlemi tamamlandıktan sonra oyunu yeniden başlatın.

4. Ciddi çok oyunculu uygulamalar için kullanmadan önce haritayı botlara karşı test edin.

Glitches ——— videoOpen Steam Kütüphanesi girişini atlayın, Tempest Rising'e sağ tıklayın, Özellikler'i seçin, Genel sekmesinde kalın, başlatma seçeneğini -nointro olarak ayarlayın, Özellikler'i kapatın ve oyunu başlatın. Bunu yalnızca yaşam kalitesi lansman bayrağı olarak kullanın; oynanışı değiştirmez. Kampanyanın tamamlanması triggerIf bir kampanya hedefi tamamlanmış görünüyor ancak kilidi açılmıyor veya kaydedilmiyor, brifing ekranından görevi tekrar oynatın. Temiz deneme için görev ortasında kaydetmeye güvenmeyin, çünkü bozuk tetikleyici zaten bu kaydetme durumuna getirilebilir. İkincil hedef missingIf görev özeti eksik bir hedefi, tekrar oynatmayı ve haritayı sonlandıran ana hedeften önce yavaşlamayı gösteriyor. Birçok başarısızlık, çok erken tahliyeden, izole bir binanın çok erken yıkılmasından veya ele geçirme, onarım veya maden işi için gereken uzmanın kaybedilmesinden kaynaklanmaktadır.

Kilidi Açılabilir Öğeler

* Cephanelik yuvaları – kampanyadaki ilerleme ve hedef puanlarla kazanılır; onları gerçekten sahaya çıkacağınız ordu tarzına harcayın. * Doktrin seçimleri – aynı piyade, araç, destek veya ekonomi planını desteklediklerinde en güçlü hale gelen kampanya ve çatışma değiştiricileri. * Süper Silahlar – mevcut çatışma ve çok oyunculu destek hizip süper silahları; Teknoloji yolunu araştırın ve saldırı temel sonu tehdit haline gelmeden önce cezalandırın. * Atölye haritaları – Steam Atölyesi aracılığıyla edinilebilir; abone olunan haritalar, Steam indirmeyi tamamladıktan sonra oyun içi Modlar yolunda görünür.

Referansı

* Ana kampanyalar – 11 görevli iki kampanya: Küresel Savunma Gücü ve Tempest Hanedanı. * Ana çok oyunculu gruplar – istikrarlı kamu yapısında GDF ve Tempest Dynasty; Veti'nin kullanılabilirliği mevcut beta/canlı şube durumuna bağlıdır. * Veti canlı durumu – Veti uygulamasını planlamadan önce mevcut canlı veya beta şubesini doğrulayın; geçici test pencereleri kararlı genel şubeyle eşleşmeyebilir. * Kaynak – Bir tarlanın zamanla sarmaşıkları yeniden büyütebilecek bir kök düğümü veya krateri olmadığı sürece Tempest bölmeleri sonludur. * Zengin alanlar – daha büyük kök düğümler ve kraterler genellikle uzun oyundaki daha güçlü ekonomi noktalarıdır ve genellikle haritanın merkezindeki çatışma bölgeleri haline gelir. * Silah türleri – Tüfek, Roket, Patlayıcı, Top, Ateş, Keskin Nişancı. * Zırh okuma – saldırı türünü seçmeden önce direnç yüzdelerini görmek için birim veya bina zırhı simgelerinin üzerine gelin. * Karşı roller – patlayıcı veya roket basıncı zayıf yapıları kırar; Cannon hasatçıları cezalandırır; Gizli/ölüm timi alanlarından önce tespit zorunludur. * Alıştırma kurulumu – Özel/Çatışma, gerçek merdiven baskısından önce açıklıkları, bot davranışını, nüfus sınırını, oyun hızını ve kontrol tatbikatlarını izole edebilir. * Kontrol odağı – kas hafızasına güvenmeden önce Kontroller menüsündeki seçim döngüsü, tümünü seç, grup, ralli ve RMB Freelook seçeneklerini onaylayın. * Ortak kontrol alışkanlıkları – Sekme tarzı döngü, Alt tarzı senkronize hareket ve Shift+S tarzı aynı tür seçim, yerel kontrollerinize bağlıysa kullanışlıdır. * Seçim temizliği – işçilerin, uzmanların, tamircilerin ve tespit ekiplerinin yanlış mücadeleye sürüklenmesini önlemek için sürükle-seçimli mücadele filtrelemeyi ve aynı tür stacks'i kullanın. * Hanedan araç serisi – Kıdemli Mürettebat, araçları Sertleştirilmiş'te başlatır; Geliştirilmiş Güvenilirlik, alınan araç hasarını azaltır; Saldırıya liderlik etmek araç sağlığını artırır. * Hanedan piyade hattı – Vücut Zırhı piyade dayanıklılığını artırır; Eğitim Rejimi daha sonraki ustalık kazanımlarını hızlandırır. * GDF açılış çatalı – eko, Kışla/Araç Körfezi basıncından önceki ikinci rafineri anlamına gelir; acele, Nöbetçi/Avcı'nın tarafsız binaları ve alanları reddetme baskısı anlamına gelir. * Dynasty Lojistik Planı – teçhizatları, hasatı ve inşaatı hızlandırır, ancak 100 güce mal olur ve planlanmadığı takdirde açıklığı düşük güce itebilir. * İnşaat farkı – GDF inşaat sahaları tamamlanmamışken cezalandırılabilir; Dynasty, alan açıldığında daha hızlı yerleştirme için bitmiş yapıları sıraya koyabilir. * Karşı örnekler – Tempest Sphere Patlayıcıdır, Porcupine MLRS Rokettir, biçerdöverler Topa karşı zayıftır ve Top ağır Voltaik Tanklar Topa dayanıklı binalara çarpabilir. * Birim işlevi – Shieldmaiden onarımı araç itmelerini destekler, Field Scout mayınları kanatları izler, Makinistler gizliliği ortaya çıkarır ve Tempest Spheres kümelenmiş küçük birimleri cezalandırır. * Teçhizatın yeniden konuşlandırılması – bir sonraki alana ulaşılabilir olduğunda Dynasty Tempest Teçhizatlarını toplayın, taşıyın ve yeniden konuşlandırın; satmak ve yeniden inşa etmek tempoyu boşa çıkarır. * Tarafsız yapılar – bunları yalnızca geliri koruduklarında, ileri bir gücü onardıklarında, yapı değerini artırdıklarında veya bir sonraki hamleyi desteklediklerinde ele geçirin. * Üretim kontrolü – gerekli olmayan kuyrukları duraklatın ve , ekonominin başka bir teknoloji katmanına ihtiyaç duymasından daha hızlı bir şekilde cephenin birliklere ihtiyaç duyduğu durumlarda ralli kontrolünü kullanır. * GDF10 uyarısı – sivilleri kurtarın, ölüm mangalarını bekleyin ve ardından tahliye edin. * GDF geç tuzakları – Kadim Güç: milisler, imdat çağrıları, Veti üsleri, genişleme reddi, Tempest İşlemciler; İskenderiye'nin Düşüşü: Ölüm Mangaları, Çapalar, VIP, Fırtına İşleme Merkezleri. * Hanedan son tuzakları – Fare Yakalayıcı: gizlenmiş düşmanlar; Bir Hanedanlığın Düşüşü: Tempest Teçhizatını ele geçirin; Tanrıların Ateşi: eski üs, Uydu Bağlantısı, Hastane, Hava Kontrol Kulesi. * Giriş başlatma seçeneği – Steam Özellikleri > Genel > Başlatma Seçenekleri'ne -nointro ekleyin. * Atölye haritaları – Steam Workshop'a abone olun; haritalar Tempest Rising > MapEditorProject > Mods altında görünür. * Canlı durum notu – mevcut çok oyunculu denge, harita araçları, süper silahlar ve beta grup kullanılabilirliği 7 Temmuz 2026'dan sonra değişebilir.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.