Tell Me Why için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Sahneyi İlerletmeden Önce Keşfet Bana Nedenini Söyle, bir konuşma, ayrılma veya sahne geçişinden sonra sıklıkla bir alanı kilitler. İkizleri açıkça harekete geçiren diyaloğu seçmeden önce yan odaları, çekmeceleri, masaları ve rafları inceleyin. Doğrudan aktif hedefe doğru koştuğunuzda, koleksiyon parçaları ve isteğe bağlı anılar gözden kaçırılması en kolay olanlardır. Goblinler Kitabı'nı Bulmaca El Kitabı Olarak Kullanın Goblinler Kitabı yalnızca arka plan bilgisi değildir. Hikayeleri, çizimleri ve karakter sembolleri, Mary-Ann'in yatak odası, ahır kutusu ve 3. Bölümdeki çatı katı için amaçlanan yanıtları sağlıyor. Kitap mevcut olduğunda varsayılan klavyede Tab tuşuna basın ve ilgili hikayeyi önünüzdeki nesneyle karşılaştırın. Bond Seçimlerini Bilinçli Olarak Yapın Bazı kararlar Tyler ve Alyson'ın ilişkisini güçlendirir veya zayıflatır. Bölümler menüsü önemli sonuçları kaydeder ve Bond ile ilgili seçimleri işaretler. Güçlü veya uzak bir Bond, sonsöz çağrısının tonunu ve ikizlerin doğaüstü bağlantılarını kullanmaya devam edip etmediğini değiştirir; bu nedenle, her hafıza anlaşmazlığını zararsız bir tat olarak görmeyin. İzolasyon Modu Yeni Bir Hikaye Değil, Temizleme Amaçlıdır Kaçırılan heykelcikleri toplamak, isteğe bağlı malzemeleri incelemek veya aktif hikayeyi yeniden yazmadan bir bulmacayı yeniden denemek için İzolasyon Modunda Tekrar Oynatmayı kullanın. Orada yapılan seçim değişiklikleri farklı bir sonla sonuçlanmaz. Daha sonraki sonuçları değiştirmek için, yeni hikayenin başlamasını istediğiniz sahneden İlerlemeyi Yeniden Başlat'ı seçin. Çıkmadan Önce Otomatik Kaydetme Simgesini Bekleyin Oyun, normal bir manuel kaydetme menüsü yerine otomatik kontrol noktaları kullanır. Önemli bir seçim, koleksiyon veya sahne geçişinden sonra, oyundan çıkmadan önce küçük kitap/kaydet göstergesinin bitmesini bekleyin. Uzun bir şube denemesi için Teknik Sorunlar altında listelenen sağlayıcıya özel kaydetme klasörünü yedekleyin. 13 Tahsil Edilebilir Giriş Var, Ama 14 Fiziksel Figür Var Koleksiyonda, üç bölüm boyunca 13 Goblinler Kitabı girişi sayılıyor. İlk giriş olan The Crafty Goblins bir çifttir: Alyson ve Tyler'ın her biri birer Goblin figürü alır ve o tek koleksiyon girişi için her ikisine de ihtiyaç vardır. Bu nedenle fiziksel figür sayısı koleksiyon tezgahından bir üstte görünebilir. Steam Sahiplerinin Bölüm 2 ve 3'e İhtiyacı Var InstalledSteam, Bölüm 1'i ücretsiz temel giriş olarak sunuyor ve Bölüm 2 ve Bölüm 3'ü komple pakette ayrı DLC bileşenleri olarak listeliyor. Hikaye Eve Dönüş'ten sonra durursa, sonunu bir kaydetme veya ilerleme hatası olarak ele almadan önce oyunun DLC kurulumunu kontrol edin.
Kontroller ve Bağ ———————-Kullanışlı Varsayılan Klavye Kontrolleri* WASD – hareket ettirin. * Sol Ctrl – yakından inceleme için yavaş yürüyüş. * Sol tıklama veya F – etkileşimde bulunun veya onaylayın. * Sağ tıklayın – etkileşimden çıkın. * Boşluk – Bond'a odaklanın; tutun ve bir hafızadaki etkileşim girişini kullanın. * Sola Shift – diyalog yanıtlarını gösterin veya yanıtlayın; bu bir sprint anahtarı değil. * Sekme veya B – Goblinler Kitabı'nı aldıktan sonra açın. * Esc – menüyü ve mevcut hedefi duraklatın. Çalıştırmak Bağlamsaldır Normal bir PC sprint geçişi yoktur. Shift tuşuna basmak Tyler veya Alyson'ın koşmasını sağlamaz; oyun yalnızca seçilen sahnelerde daha hızlı harekete izin veriyor. Sol Ctrl kullanışlı karşıt kontroldür çünkü bir anıyı veya etkileşimli olanı bulmaya çalıştığınızda hareketi kasıtlı olarak yavaşlatır. Hafıza Netleşene Kadar Bağ'ı Takip Edin Ekran ve ses paylaşılan bir hafızanın sinyalini verdiğinde, Space tuşunu basılı tutun ve en güçlü noktaya doğru ilerleyin. Tekrar oynatmak için Bond'a odaklanırken etkileşim girişini kullanın. İkizler aynı olayı farklı hatırladıklarında, daha sonra hangi versiyona inanılacağına dair seçim, ilişkilerini etkileyebilir; bu nedenle, işlemeden önce her iki anıyı da inceleyin.
Seçimler ve İlişkiler ————————– Güçlü Bağ Seçimleri* Geçiş – Eddy'nin yüzüğünü kabul edin. * Büyük Bir Ahşap Ev – Mary-Ann'in yatak odasının kapısını zorlamak yerine çözün. * Rashomon – Tessa'nın anılarının Tyler'ın versiyonuna inan. * Hizmet Etmek ve Korumak – Eddy ile olan tartışmada Tyler'ın yanında yer almak. * Selam Goblinler! – Tyler'ın evdeki anısına inanıyorum. * Compass ve Northstar – hemen evin gösterilmesini reddedin. * Soğuk Dava – Eddy'yi affet. * Seçilmiş Aile – Michael'a Alyson'ı çok fazla zorladığını söyle. * Prenses ve Taç – LEO'ya girmeden önce üç ana çatı bulmacasını da çözün. * Veni, Vidi, Vecchi – Tom'un versiyonu yerine ikizlerin anısına sadık kalın. Bu önemli sonuç noktalarında zıt seçim genellikle ikizleri birbirlerinden daha da uzaklaştırır. Princess and Tiara'da üç ana bulmacayı çözmeden LEO'ya girmek, kod doğru olmasına rağmen Alyson'u da hayal kırıklığına uğratıyor. Tahvil kümülatiftir. Eddy'ye Gerçeği Söylemek Evin Sonuçlarını Değiştirir 3. Bölümde Alyson, Eddy'ye Mary-Ann'in ölümüne Tyler'ın değil kendisinin neden olduğunu söylemek için doğrudan bir şans elde eder. İtiraf etmek, evin satılmasına ve Tyler'ın sonsözde görünmesine yol açan iki belirleyici koşuldan biridir. Bunu gizli tutmak tek başına diğer evin sonucunu garanti etmez çünkü son Tom hafızası seçimi yine de onu geçersiz kılabilir. Michael'ın Göl Seçimi Tyler'ın Geleceğini Değiştiriyor Seçilmiş Aile sırasında Tyler, Michael'la olan romantik ilişkiyi kabul edebilir veya reddedebilir. Bir öpücük, Tyler'ın daha sonraki gelecekteki ayrıntılarına taşınır; ilişkiyi platonik tutmak farklı bir sonsöz yolu üretir. Bu, ev satışı tetikleyicisinden ayrıdır. Tessa ve Sam'in İlişkilerinde Kendi Sonuçları Var Tessa'yı mezarlıkta affetmek onun ikizlerle olan ilişkisini daha sonra geliştirebilir. 3. Bölümde Sam'e verilen özür dileyen yanıt onu sakinleştiriyor; çatışmacı alternatif onun öfkesini kaybetmesine ve Alyson'ı dışarı atmasına neden olabilir. Bunlar karakter sonuçlarıdır, iki evin sonsözü için gizli gereksinimler değil.
Bölüm 1 – Eve Dönüş ————Geçiş – Eddy'nin Yüzüğü İlk Bağ Testidir Feribotta mühür yüzüğünü kabul etmek ikizlerin ilişkisini güçlendirir çünkü Alyson bunu Eddy'nin bir barış teklifi olarak görür. Reddetmek veya suya atmak Aradaki bağı zayıflatır. Çalma kararı hikayeyi engellemez ama kümülatif ilişkinin bir parçasıdır. Büyük Bir Ahşap Ev – Gezinme Alanından Girin Ön kapı kilidinin değiştirilmesi kasıtlıdır. Evin arkasındaki tahta kaplı gezinme alanı girişini inceleyin, ardından ahır penceresinden tornavidaya bakın. Ahırın etrafındaki Bond anılarını kullanın ve ahırın anahtarını bulmak için ağzını kapatan ortadaki seramik kurbağayı kontrol edin. Tornavidayı alın, gezinme alanı tahtalarını çıkarın ve evin altına girin. Deli Avcı Evi'nin Altından Dolambaçlı Yol Gezinme alanı rotası sırasında Alyson ilk olarak Tyler'ı sola yönlendirir. The Mad Hunter koleksiyon parçasını bulmaya devam etmeden önce sağ taraftaki kısa çıkmaz sokağa girin, ardından geri dönün ve evin ambar kapısına giden yolu takip edin. Mary-Ann'in Yatak Odası Kapısı – Geyik, Ayı, PelikanHayvan kilidi Goblinler Kitabı'ndaki Prenses hikayesi üzerinden çözülüyor. Moose'u, ardından Ayı'yı ve ardından Pelikan'ı seçin. Bilmeceyi çözmek bağı güçlendirir; kapıyı zorlamak geçerli bir hikaye kısayoludur ancak onu zayıflatır. Rashomon – Tessa ile Yüzleşmeden Önce Kanıt Toplayın Rashomon sırasında önce çelişkili mağaza hafızasını görüntüleyin. Tessa ile Mary-Ann'le olan kavgası hakkında konuşun, ardından Tom'dan eski şarkıyı çalmasını ve ortaya çıkan yeni anıları takip etmesini isteyin. Daha sonra Tessa'nın bilgisayarındaki Geleneksel Aileler İttifakı e-postasını ve dolaptaki 2004 not defterini okuyun. Son yüzleşmede, Tessa'nın Mary-Ann'e kamptan bahsettiğini söyleyerek Ekim 2004'ü seçin ve Erdem Arayanlar Gençlik Kampı adını verin. Dolapta ayrıca The Pious Pelican koleksiyon parçası da bulunuyor. Polis Bilgisayarı D. Wilson / SALEM'i Kullanıyor Eddy ikizlere alt kata erişim izni verdikten sonra, resepsiyon bilgisayarı D. Wilson kullanıcısı ve SALEM şifresi ile açılabilir. İpucu bir kızak köpeği referansına işaret ediyor, ancak tam oturum açma, yalnızca erişime ihtiyacınız olduğunda yararlı yanıttır. Hizmet Etmek ve Korumak İçin – Ziyaret Anısını Dikkatlice Seçin Eddy ile olan tartışma bir başka Bond sonucuyla sona erer. Tyler'ın yanında yer almak ikizlerin ilişkisini güçlendirir; Eddy'nin yanında yer almak onu zayıflatır. Üst kata dönmeden önce Eddy'nin anahtarlarını kullanarak dinlenme odasına ulaşın, kahveyi yapın ve sorgu odası penceresinde Bond'un anısını izleyin. Bu anıdan sonra odaya girin ve sağ arka köşedeki dolabın arkasından Buz Kralı'nı alın.
Bölüm 2 – Aile Sırları ————————— Gücü 120 Amper ile Geri Kazanın Ahır sigorta kutusunda toplam 120 amperlik altı sigortaya ihtiyaç vardır. Kırmızı 30, sarı 20 ve mavi 15. Sol üstten başlayarak üst sırayı kırmızı, sarı, sarı, mavi, alt sırayı ise sarı, mavi olarak ayarlayın. Goblin Karakter Eşleşmesi Pelikan, Moose, Ayı Ahoy Goblins! sırasında, isteğe bağlı karakter ilham bulmacasında Pelikan, sonra Moose ve Bear kullanılır. Bu, yeni bir hikaye dalından ziyade bir Goblinler Kitabı hatırlama bulmacasıdır. Daha Güçlü Bir Bağ İçin Acil Ev Gösterimini Reddedin Emlak çağrısı geldiğinde, doğru zaman olmadığını söylemek ve göstermeyi reddetmek, Bond'u güçlendirir. Gösteriyi kabul etmek ikizleri daha da uzaklaştırır çünkü Tyler satmaya hazır değildir. Polis Arşivi Kapı Kodu 6041 Alyson tuş takımı melodisini Dum, Da, Di, Doo olarak hatırlıyor. Doğru arşiv sırası 6041'dir; dört haneden sonra kilitleme düğmesine basın. Bazı eski kılavuz sayfaları 6401'i yazdırır, ancak bu sıralama gerçek arşiv sırası ile eşleşmez. Eddy'yi Bağışlamak Arayı Güçlendirir Soğuk Vaka sırasında Tyler, Mary-Ann'in ölümünden sonra ikizleri ayırdığı için Eddy'yi affedebilir. Affetmek kardeş ilişkisini güçlendirir; onu affetmeyi reddetmek onu zayıflatır. Tyler yüzüğü daha önce kabul ettiyse uzlaşma aynı zamanda barışa anlatı ağırlığını da katıyor. Gizli Ahır Kutusu, Kavrulmuş Toprakta 130 Kullanıyor, levyeyle hasarlı ahır zemini kalaslarını kaldırın, ardından 130 kodlu gizli kutuyu açın. Rakamlar, Goblinler Seslerini Kazanıyor çizimlerinde gizlenmiştir. Kalan asma kilit hala erişimi engelliyorsa, malzeme odası rafından penseyi alıp kesin.
Bölüm 3 – Miras ————– Sır Tutucu Kutusunun Paraya İhtiyacı Var Anne Gibi, Kız Gibi, önce Eddy'nin yatak odasındaki rafta bulunan sıra dışı kutuyu inceleyin. Daha sonra oturma odasında Alyson'ın cüzdanının yanından bir para alın ve kutuya geri dönün. Parayı taktığınızda onu açar ve The Secret Keeper'a tahsil edilebilir bir eşya verir. Eddy'ye Mary-Ann'den bahsetmek tek seferlik bir seçimdir. Babalık Testi sırasında Alyson, Mary-Ann'in ölümündeki rolünü Eddy'ye itiraf edebilir. Bu tek doğrudan itiraf fırsatıdır. Eğer evde satılan / Tyler'ın sonsözü rotasını istiyorsanız, daha sonra Tom'un son anısını reddetseniz bile ona gerçeği söylemek yeterlidir. Panik Çemberleri Buluştuğunda Space tuşuna basın Panik atak sekansı sırasında, küçülen ve genişleyen beyaz daireleri izleyin ve üst üste geldiklerinde Space tuşuna basın. Ortamda başka bir nesne aramak yerine bunu bir ritim/zamanlama etkileşimi olarak ele alın. Alyson Özür dilerse Sam Sakinleşir Sam'le konuşma kişisel bir hal aldığında, özür dileyen yanıt onu daha sakin tutar. Daha çatışmacı bir tepki onu öfkelenmeye ve Alyson'ı uzaklaştırmaya itebilir. Daha işbirlikçi bir konuşma istiyorsanız, suçlamayı bastırmak yerine gerilimi azaltın. Sam'le Konuşmayı Bitirmeden Önce Yaşlı Ayı'yı Bulun Adrift'te Sam'i üst katta takip edin ancak asıl konuşmaya başlamadan önce masasının çekmecesini inceleyin. Eski Ayı koleksiyon parçası içeride. Seçilmiş Aile – Michael Romantizmi Etkiler ve BondTyler'ın balık tutma sohbeti, Michael'ı bir öpücük de dahil olmak üzere romantizme doğru yönlendirebilir veya ilişkiyi platonik tutabilir. Ayrı olarak, Alyson'ı çok fazla zorladığını söylemek ikizlerin bağını güçlendiriyor; ikizlerin çok farklı olduğunu söylemek onu zayıflatır. Alyson'ın Fotoğrafından Gizli Çatı Katını Ortaya Çıkarın Prenses ve Taç'ta, ahırı aramadan önce Alyson'ın fotoğrafına bakın. Bu, ana ahır/garaj kapısının yakınında gizli erişim etkileşimini mümkün kılar. Tahtaları hareket ettirin, tavan arası kapağını açmak için anahtarı kullanın, ardından yan çalışma odasındaki merdiveni getirerek ona ulaşın. Kutuyu Açmadan Önce Üç Ana Çatı Katı Bulmacasını Çözün Ana çatı katı rotası üç harf üretir. İlk duvar resminin beş farklılığı vardır: başlık, en alttaki ağaç/kayıp Goblinler, Çılgın Avcı'nın sol eli, gizli Prenses ve kale. İkinci sıra ise Kuş, Bale, Mühendislik teçhizatları, Ressamdır. Üçüncü yol ise Kale, Somon Meyvesi/Çiçekler, Saat, Ev, Akşam Yemeği Partisi'dir. Son kutu kodu LEO'dur. Bond'u önemsiyorsanız, Bond'a girmeden önce üç ana bulmacayı çözün; Kısayol olarak doğru kodu yazmak Alyson'u hayal kırıklığına uğratır. Son Anı ve Eddy'nin İtirafı Evi Kimin Alacağına Karar Verir Son anı seçiminde, Tom'un versiyonuna inanmak ikizlerin evi satması ve Tyler'ı son söze koyması için yeterlidir. Alyson zaten Eddy'ye itiraf ettiyse, bu son seçime bakılmaksızın ev de satılır. Alyson ancak itirafı gizli tutup ikizlerin anısına sadık kaldığında 12 Cannery Road'da kalır.
Koleksiyon Ürünleri ————-Bölüm 1 – Beş Koleksiyon Girişi* The Crafty Goblins – Uzun Zamandır Görmedik. Alyson anahtarlarıyla birlikte bir Goblin alır; Tyler'ın ayrıca Goblin'i masasından alması gerekiyor. Çift bir giriş olarak sayılır. * Çılgın Avcı – Büyük Bir Ahşap Ev. Ronan evinin altında, Alyson Tyler'a sola gitmesini söylediğinde sağ taraftaki ilk çıkmaz sokağa girin. * Bilge Prenses – Büyük Bir Ahşap Ev. Mary-Ann'in yatağının yanındaki komodinin üzerinde. * Dindar Pelikan – Rashomon. Tessa'nın ofisindeki büyük dolabın içinde. * Buz Kralı – Hizmet Etmek ve Korumak İçin. Eddy'nin anahtarlarını alın, aşağıda kahve yapın ve sorgu odası penceresinden Bond anısına bakın. Daha sonra girin ve sağ arka köşedeki dolabın arkasına bakın. 2. Bölüm – Beş Koleksiyon Girişi* Büyük Kurbağa – Ahoy Goblinler! Ronan evinin oturma/yemek alanında masanın altında. * Yiğit Moose – Soğuk Vaka. Eddy'nin karakoldaki masasının çekmecesinde. * Uyuz Muskrat – Peluş Dövüş! Mağazanın depo odasında, buzdolabının ve peluş stoğun yanında. * Çok Yaşlı Kunduz – Son Ayinler. Carol Brown'ın mezarının arkasındaki kutuda. * Ay Cadısı – Kavrulmuş Dünya. Yanmış ahırın küçük yan odasında, açık bir rafta. 3. Bölüm – Üç Koleksiyon Girişi* Sır Tutucu – Anne Gibi, Kız Gibi. Eddy'nin odasındaki kutuyu inceleyin, oturma odasında Alyson'ın cüzdanının yanından bir bozuk para alın ve kutuyu açın. * Yaşlı Ayı – Başıboş. Ana konuşmadan önce Sam'in üst kattaki masasının çekmecesinde. * Altın Kadın – Prenses ve Taç. Bölmenin içi ilk çatı katı duvar bulmacasını çözerek açıldı. Setin Tamamı Çatı Katına Yerleştirilebilir 13 girişin tamamını topladıktan sonra figürleri ahırın çatı katındaki Mary-Ann'in kutusunun yanındaki küçük sütunlara yerleştirin. Kaide düzenlemesi kozmetiktir ve senaryoyu veya aldığınız sonsözü değiştirmez. Eksik figürler için İzolasyon Modu'nu kullanın, böylece koleksiyon temizliği hikaye seçimlerinizi yeniden yazmaz.
Tekrar Oynatma ve Bitişler ——————-İzolasyon Modu ve Yeniden Başlatma İlerlemesi* İzolasyon Modunda Tekrar Oynatma – aktif oyuna yeni hikaye seçeneklerini kaydetmeden figürleri toplayın, bulmacaları tekrar ziyaret edin ve isteğe bağlı malzemeleri inceleyin. * Bu Sahneden İlerlemeyi Yeniden Başlatın – bu noktadan itibaren yeni bir dal oluşturun; yeni seçimleri daha sonraki sonuçlar ve sonlar takip eder. Tyler Son Sözü – Ev Satıldı Eğer Bölüm 3'teki koşullardan biri doğruysa, sonsözde Tyler'ı eve getirirsiniz: Alyson, Mary-Ann'in ölümündeki rolünü Eddy'ye itiraf eder veya Alyson, Tom'un son anı hakkındaki versiyonuna inanır. Bu şartlardan sadece bir tanesi yeterli. Alyson Sonsöz – 12 Cannery Yolu'nu Tutuyor Alyson'ın evde kalması için, Mary-Ann'in ölümündeki rolünü Eddy'den gizli tutun ve son yüzleşmede ikizlerin kendi anısını Tom'un versiyonu yerine seçin. Ev satışı tetikleyicilerinden herhangi biri zaten ayarlanmışsa, sonsöz bunun yerine Tyler'ın evi kilitlemesini takip eder. Bağ Gücü Son Söz Çağrısını Değiştiriyor Ev sahibi ve Bağın gücü farklı seçim kümeleriyle ilişkilidir. Güçlü bir Bağ, sıcak bir sonsöz çağrısı ve sürekli bağlantı sağlar; Oldukça zayıflamış bir Bond gergin bir çağrıya neden olur ve ikizler doğaüstü bağlantının kopmasına neden olur. Michael, Eddy ve Tessa da daha küçük sonsöz ayrıntılarını değiştiriyor. Küçük Seçimler Son Söz Detaylarını da Değiştirir İki ev sonucu yalnızca en büyük daldır. Daha küçük kararlar, ikizlerin hangi Delos Geçidi ilişkilerini koruduğu, Tyler'ın Michael rotası, Bölüm 1'de kuşları besleyip beslemediğiniz ve Bölüm 2'de ikizlerin paketlerken hangi mobilyaları kurtardığı gibi daha sonra gösterilen fotoğrafları, mektupları ve manzarayı değiştirebilir. Bu ayrıntılar yukarıdaki iki ev sonuç koşulunun yerine geçmez. Diğer Son Söz için Yalıtım Değil, Yeniden Başlatma İlerlemesini Kullanın Yeniden oynatılan son seçim hiçbir şey yapmıyor gibi görünüyorsa, hangi yeniden oynatma modunu seçtiğinizi kontrol edin. Tecrit kasıtlı olarak mevcut sonu korur. Eddy itiraf bayrağını değiştirmeniz gerekiyorsa İlerlemeyi Babalık Testinden veya başka bir uygun erken sahneden yeniden başlatın, ardından istenen son anı ile Veni, Vidi, Vecchi ile devam edin.
Teknik Sorunlar —————–Steam ve Xbox PC Farklı Kaydetme Konumları Kullanıyor* Steam – <Steam-folder>\userdata\<user-id>\1180660\remote * Microsoft Store / Xbox PC – %LOCALAPPDATA%\Packages\Microsoft.Breathless_8wekyb3d8bbwe\SystemAppData\wgs Sağlayıcıya özel klasörün tamamını yedeklerken oyun kapalı. Steam kayıt yolunu Xbox PC yapısına kopyalamayın veya iki sağlayıcının aynı dosya düzenini kullandığını varsaymayın. Steam Cloud, Silmeye Çalıştığınız Bir Kaydı Geri YükleyebilirSteam, Tell Me Why için bulut senkronizasyonunu destekler. Yerel gamesave_tme verilerini kaldırarak ilerlemeyi kasıtlı olarak sıfırlarsanız, önce Steam Cloud'u askıya alın, harici bir yedekleme tutun, amaçlanan yerel durumu başlatıp kurun, ardından senkronizasyonu yeniden etkinleştirin. Aksi takdirde bulut kopyası, kaldırmaya çalıştığınız ilerlemeyi geri yükleyebilir. Ham Kayıt Silme İşleminden Önce Oyun İçi Yeniden Başlatma İlerlemesini Kullanın Bölümler menüsü, seçilen bir sahneden hikaye ilerlemesini yeniden başlatabilir; bu, sıradan dal çalışması için kayıt verilerinin manuel olarak silinmesinden daha güvenlidir. Ham silme işlemi, gerçekten yeni bir profile ihtiyacınız olduğunda özellikle kullanışlıdır; Koleksiyon parçalarını tekrar ziyaret etmeniz veya daha sonraki bir sonu değiştirmeniz gerekmez. Bölüm 1'den sonra Steam Durursa, DLC'yi Kontrol EdinSteam mağazası, ücretsiz Bölüm 1 temel girişini Bölüm 2 ve Bölüm 3'ten ayırır. Oyunun DLC özelliklerini açın ve sonraki her iki bölümün de sahibi ve kurulu olduğunu doğrulayın. Xbox PC, üç bölümün tamamını bir arada listeleyen Bana Nedenini Söyle: Bölüm 1-3 paketini kullanır. Bu bir sağlayıcı paketi sorunudur, Homecoming'deki bir bilmece değil. Yerel PC Hileleri veya Geliştirici Konsolu Yok Bana Neden doğrulanmış yerel türde hile ailesi, geliştirici konsolu iş akışı veya normal PC'de oynamaya uygun tekrarlanabilir kaydetme düzenleme işlemi olmadığını söyle. Bu oyunun hileleri olarak tanımlanan çevrimiçi listeler, yerel hile kodlarından ziyade genellikle bulmaca cevapları, koleksiyon parçaları veya adım adım tavsiyelerdir.
Sırları ——– Polis Arşivi İkizlerin 911 Kaydını İçeriyor1. Arşive 6041 kodunu girin ve ilk koridordaki 05-R68 kutusunu okuyun.
2. Bilgisayarda Mary-Ann Ronan ve 1 Mart 2005'i seçin, ardından suç raporunu açın, böylece arşiv araması bir sonraki yararlı etiketleri kazanır.
3. Aynı raf alanındaki 05-R61 kutusunu okuyun.
4. Bilgisayara dönün, Ronan Çocukları ve 1 Mart 2005'i seçin, ardından sonuçlarda 911 sesini açın. Kayıt isteğe bağlı hikaye kanıtıdır; arşivin kilidini açmak gerekli değildir. Dört İsteğe Bağlı Çatı Katı Bulmacası, Mary-Ann'in Geçmişini Daha Fazla Açığa Çıkarıyor* Eski Ayı'nın Hediyeleri – Somon, Mavi Çanlar, Meyveler. * Çok Eski Kunduzun Onarım Listesi – Çatı kiremitleri, Eğilmiş direk, Kırık duvar/tahta. * Kurnaz Goblinlerin İyi İşleri – Geyik, Ayı, Prenses. * Kurnaz Goblinlerin Ganimetleri – Yumurta, Kaşık, Meyve. Bunlar LEO'yu oluşturan üç ana çatı bulmacasından ayrıdır. Ek mektupları ve arka planı istediğinizde bunları çözün; merkezi kutuyu açmalarına gerek yoktur. Secret Keeper ve Gold Lady Bulmaca Kapılı Figürlerdirİki Bölüm 3 koleksiyon girişi, açık zemin alımlarından ziyade doğrudan gizli etkileşimlere bağlıdır. Sır Tutucu'nun Eddy'nin odasındaki bozuk parayla çalışan kutuya ihtiyacı vardır ve Altın Kadın ancak çatı katının ilk duvar resmi çözüldükten sonra ortaya çıkar.
Çözümleri ———- Ronan Evi'ne Giremiyorum1. Ön kapıyı deneyin, ardından evin arkasındaki tahtalı gezinme alanını inceleyin.
2. Ahır penceresinden bakın ve tornavidayı inceleyin.
3. Ahırın etrafındaki Bond anılarını takip edin.
4. Ağzını kapatan ortadaki seramik kurbağayı kontrol edin ve ahır anahtarını alın.
5. Ahırın kilidini açın, tornavidayı alın ve gezinme alanı tahtalarını çıkarın.
6. Evin altına sürün ve rotanın sonundaki kapağı açın. Mary-Ann'in Yatak Odası Kapısı Açılmıyor1. Goblinler Kitabı'nı açın ve ipucu olarak Prenses hikayesini kullanın.
2. Moose'u seçin.
3. Ayı'yı seçin.
4. Pelikan'ı seçin.
5. Kapıyı zorlamadan açma sırasını onaylayın. Tessa İtirafın Tamamını Vermeyecek1. Rashomon'da, Tessa'nın yüzleşmesini bitirmeye çalışmadan önce mağazadaki çelişkili anıyı izleyin.
2. Tessa ile ofisinde konuşun ve Mary-Ann ile olan kavgasını sorun.
3. Tom'la konuşun ve ondan Tessa ve Mary-Ann ile ilişkilendirilen eski şarkıyı çalmasını isteyin.
4. Mağazada beliren yeni anıları takip edin ve görüntüleyin.
5. Tessa'nın ofisine dönün ve bilgisayarında Geleneksel Aileler Birliği e-postasını okuyun.
6. Ofis dolabını açın ve 2004 not defterini okuyun.
7. Tessa'yla tekrar yüzleşin ve Ekim 2004'ü seçin.
8. Tessa'nın Mary-Ann'e kamp hakkında söylediği cevabı seçin.
9. Erdem Arayanlar Gençlik Kampının adını verin. Karakol Bilgisayarının Şifresi Reddedildi1. Eddy ikizlerin alt kata erişmesine izin verdikten sonra resepsiyon alanındaki bilgisayarı kullanın.
2. D. Wilson kullanıcısını girin.
3. SALEM şifresini girin. Bölüm 2 Sigorta Kutusu Gücü Geri Getirmeyecek1. Kırmızı sigortalara 30 amper, sarı sigortalara 20 ve mavi sigortalara 15 amper olarak davranın.
2. Sol üst köşeden başlayarak üst sırayı kırmızı, sarı, sarı, mavi olarak ayarlayın.
3. Alt satırı sarı ve maviye ayarlayın.
4. Altı değerin toplam 120 amper olduğunu doğrulayın. Polis Arşivi Kapı Kodu Çalışmıyor1. Polis arşivinin dışındaki tuş takımını kullanın.
2. Bu sırayla 6041'i girin.
3. Kodu göndermek için kilitleme düğmesine basın.
4. 6401'i eski bir kılavuzdan kopyaladıysanız, onu 6041 ile değiştirin. Gizli Ahır Kutusu Hala Kilitli1. Scorched Earth'te ahır zeminindeki hasarlı kalasları inceleyin.
2. Levyeyi alın ve zemini açın.
3. Gizli kutuya 130 kodunu girin.
4. Asma kilit hala onu engelliyorsa, malzeme odası rafından penseyi alın.
5. Asma kilidi kesin ve kutuyu açın. Sır Tutucu Kutusunun Başka Bir Öğeye İhtiyacı Var1. Eddy'nin yatak odasındaki rafta bulunan alışılmadık kutuyu inceleyin.
2. Oturma odasına gidin ve Alyson'ın cüzdanının yanındaki alanı inceleyin.
3. Bir bozuk para alın.
4. Eddy'nin odasına dönün ve parayı kutuya yerleştirin. Gizli Ahır Çatı Katı'nı Bulamıyorum1. Prenses ve Taç'ta önce Alyson'ın fotoğrafını inceleyin.
2. Ana ahır/garaj girişine dönün ve anahtarı gizleyen panoları hareket ettirin.
3. Çatı kapağını açmak için anahtarı kullanın.
4. Yan çalışma odasındaki merdiveni alın.
5. Çatı katına ulaşmak için merdiveni yerleştirin/kullanın. İlk Çatı Duvarı Bölmesini Açmayacak1. Duvar resmini Goblinler Kitabı'ndaki Goblinlerin Deli Avcıyı Kandırması ile karşılaştırın.
2. Başlık/banner farkını seçin.
3. Goblinlerin bulunmadığı en alttaki ağacı seçin.
4. Çılgın Avcı'nın sol elini seçin.
5. Ağaçların arasında saklı Prensesi seçin.
6. Çılgın Avcı'nın solundaki kaleyi seçin. İkinci Loft Bulmaca Dizisi Yanlış1. Mary-Ann'in eski evcil hayvanı için Kuş'u seçin.
2. Eski hobisi için Bale'yi seçin.
3. Eski bölümü için Mühendisliği / dişlileri seçin.
4. Eski erkek arkadaşı için Ressam'ı seçin. Üçüncü Çatı Katı Yolu ve Son Kutu Kodu1. Castle'dan başlayın.
2. Salmonberry / Flowers'a devam edin.
3. Saat'e devam edin.
4. Eve doğru devam edin.
5. Akşam Yemeği Partisini/Pikniği bitirin.
6. Ortadaki kutuda ortaya çıkan üç harfi LEO olarak kullanın. Tekrar Oynattığım Seçim Sonu Değiştirmiyor1. Bölümler menüsüne dönün ve o sahne için kullanılan yeniden oynatma modunu kontrol edin.
2. Hikaye seçimini yeniden yazmak için Ayırma Modunu kullanmayın; aktif hikayeyi kasıtlı olarak korur.
3. Sonucunun değişmesi gereken ilk sahneden İlerlemeyi Yeniden Başlat'ı seçin.
4. Yeni seçimlerin aktif hikaye çizgisi haline gelmesi için sonraki sahnelere doğru ilerleyin.
5. Evin sonucu için Eddy itiraf bayrağının ve son Tom hafızası seçiminin istediğiniz sonsözle eşleştiğinden emin olun.
Referans ———-Bölüm Sahne Sırası* Bölüm 1 – Yetimler; Uzun zamandır görüşemedik; Geçiş; Büyük Bir Ahşap Ev; Kötü Saç Kesimi; Davetsiz; Rashomon; Hizmet Etmek ve Korumak; Kan Yemini. * Bölüm 2 – Kapanış Gecesi; Selam Goblinler!; Pusula ve Kuzey Yıldızı; Soğuk Durum; Peluş Dövüş!; Son Ayinler; Kavrulmuş Toprak; Yabancı. * Bölüm 3 – Çılgın Avcı; Anne Gibi, Kız Gibi; Babalık Testi; sürüklenme; Seçilmiş Aile; Prenses ve Taç; Veni, Vidi, Vecchi; Sonsöz. Bağ Güçlendirici Seçenekler* Geçiş – yüzüğü kabul edin. * Büyük Bir Ahşap Ev – Mary-Ann'in kapısını çözün. * Rashomon – Tyler'ın hafızasını seçin. * Hizmet Etmek ve Korumak – Tyler'ın yanında. * Selam Goblinler! – Tyler'ın hafızasını seçin. * Pusula ve Northstar – evin gösterilmesini reddedin. * Soğuk Dava – Eddy'yi affet. * Seçilmiş Aile – Michael'a Alyson'ı çok fazla zorladığını söyle. * Prenses ve Taç – LEO'ya girmeden önce üç ana çatı bulmacasını da çözün. * Veni, Vidi, Vecchi – ikizlerin anısına inanın. Hane Son Sözü Tetikleyicileri* Tyler / ev satıldı – Alyson'ın rolünü Eddy'ye itiraf edin VEYA Tom'un son anısına inanın. * Alyson / ev sahibi – Eddy'nin itirafını sakla VE ikizlerin anısına sadık kal. Bulmaca Cevapları* Mary-Ann yatak odası kapısı – Geyik -> Ayı -> Pelikan. * Tessa'nın tüm itirafı – Ekim 2004 -> ona kamptan bahsetti -> Fazilet Arayanlar Gençlik Kampı. * Karakol bilgisayarı – D. Wilson / SALEM. * Bölüm 2 sigorta kutusu – üst: kırmızı, sarı, sarı, mavi; alt: sarı, mavi. * Polis arşivi – 6041. * Goblin karakter eşleşmesi – Pelikan -> Moose -> Ayı. * Ahır zemin kutusu – 130. * Çatı katı bulmacası 2 – Kuş -> Bale -> Mühendislik -> Ressam. * Çatı katı bulmacası 3 – Kale -> Somon Meyvesi/Çiçekler -> Saat -> Ev -> Akşam Yemeği Partisi. * Çatı katı kutusu – LEO; Üç ana bulmacayı çözmeden oraya girmek Alyson'ı hayal kırıklığına uğratır. Koleksiyon Sayıları* Koleksiyon girişleri – 13. * Fiziksel figürler – 14 çünkü The Crafty Goblins girişi iki rakamlı bir çifttir. * Bölüm 1 – 5 girişleri. * Bölüm 2 – 5 girişleri. * Bölüm 3 – 3 girişleri. * Tam set – figürleri çatı sütunlarına yerleştirin; yerleştirme kozmetiktir ve hikayeyi değiştirmez. Tekrar Oynatma Modları* İzolasyon Modu – koleksiyon/bulmaca temizliği; hikaye seçiminin üzerine yazma yok. * İlerlemeyi Yeniden Başlat – aktif hikayeyi seçilen sahneden itibaren yeniden yazar. Windows Kaydetme Konumları* Steam – <Steam klasörü>\userdata\<user-id>\1180660\remote * Xbox PC / Microsoft Mağazası – %LOCALAPPDATA%\Packages\Microsoft.Breathless_8wekyb3d8bbwe\SystemAppData\wgs * Steam Cloud – desteklenir; Kasıtlı olarak ham kaydetme silme/sıfırlama işleminden önce askıya alın.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.