Telepath RPG 2 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları: KÜRE KONUMLARI
Belirtilen küreyi bulmak için aşağıdaki konumları arayın. Bir küre keşfedildiğinde donatılır. Odanızda küreleri donatabilir veya çıkartabilirsiniz. Aynı anda yalnızca bir direnç ve bir yetenek küresi donatabilirsiniz. Sarı, son savaş için çok faydalıdır.
* BEYAZ – Lala'nın evini böceklerden temizleyin, para almayın, küre alın, hafif saldırılara karşı direnç sağlar (nelis'in kutsal kılıcı olayı, sanırım).
* TURUNCU – Görev 2'den sonra büyük ormanda ağaçların altında, sekme onu bulmanıza yardımcı olabilir, ikinci ekranın sol alt köşesi ısıya dayanıklılık sağlar.
* KIRMIZI – 3. görevden sonra, daha derin aşağılarda, ilk ekranda sağ üst köşede gizli bir açıklık var, içeri girin, açık sandık ateş patlamasını ateş dolusuna dönüştürür.
* INDIGO – 4. görevden sonra, büyük ormandaki yeşil çadırı bulun (BILL BOB'un izniyle), her ikisini de "gaggets" satın aldıktan sonra, onunla tekrar konuşun ve o size zihin kalkanını büyük kalkana dönüştürecek şekilde satacaktır.
* MAVİ – 5. görevden sonra Grotius'u aldığınızdan emin olun, onunla yalnızlık hakkında konuşun, ardından sarayın yanındaki Nightling ile Grotius hakkında konuşun, Grotius'a dönüş soğuk direnç verir.
* YEŞİL – 5. ve 6. görevler arasında, Alto Gölü'ndeki iskelenin sağındaki korsanla konuşun, hızı artırır.
* SARI – Alto Gölü'ndeki bir adada (koyu göz kaydedildikten sonra), x = 1806, y = -846 koordinatları odağı yükseltir [amount of psy power gained from not attacking (1 to 5) or not moving or attacking (3 to 10)] .
* SİYAH – Akademide kardeşinizle konuşmak gölge direnci sağlar.
İpucu
Hançer atıcıya gidin ve altın alın, ardından Karargah'a gidin, ardından mavi karanlık'a gidin, ardından hançer atıcıya geri dönün ve zamanla bol miktarda altın elde edin.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.