TechnoMage için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Oynarken [Enter] tuşuna basın ve aşağıdaki kodları yazın:
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
victory is mine |
Oyunu Kazan |
now you die |
Oyunu Kaybet |
fill this bag |
10.000 Altın Ekle |
revelation |
Haritayı Göster |
build anything |
Tüm Binalar Mevcuttur |
give me power |
Tüm Büyüler Mevcuttur |
cheezy towers |
Büyülerin Menzil Sınırı Yok |
restoration |
Can Puanlarını Yeniler |
frame it |
Kare Sayısını Gösterir |
i'm a loser baby |
Oyunu Kaybet |
grow up |
Vurgulanan Kahraman +5 Seviye Kazanır |
HexCheat
Kurulu dizinin altındaki SAVES dizininde kayıtlı bir oyunda (dosya adları "TMN_01.TSG" ila "TMN_10.TSG" arası), aşağıdaki adresler:
Tüm beceri öğelerini (yay, ateş topu, deprem vb.) etkinleştirmek için, sıfır dışında bir değer olmadığı sürece aşağıdaki adresler 01 hex'e ayarlanmalıdır:
4b18,4b1c 4b20,4b24,4b28,4b2c 4b30,4b34,4b38,4b3c 4b40,4b44,4b48,4b4c 4b50,4b54,4b58,4b5c 4b60,4b64,4b68,4b6c 4b70,4b74,4b78,4b7c
4f14-4f49 – 27 Envanter yuvası, yuva başına 2 bayt. Slot boşsa değerler ff ff hex'tir. Slot doluysa ilk bayt ürün kodudur (aşağıda), ikinci bayt 00 hex'tir.
Envanter Ürün Kodları (onaltılık)
değeri – açıklama (oyuncunun sahip olduğu öğe sayısının onaltılık adresi) Common1b – oklar (4b80 – sonsuz oklar için ff onaltılık olarak ayarlanır) 1c – ateş okları (4b84 – sonsuz ateş okları için ff onaltılık olarak ayarlanır) 1d – su okları (4b88 – sonsuz su okları için ff onaltılık olarak ayarlanır) 1e – küçük iyileştirme iksir (4b8c) 1f – büyük şifa iksiri (4b90) 20 – küçük birleşik iksir (4b94) 21 – büyük birleşik iksir (4b98) 22 – küçük mana iksiri (4b9c) 23 – büyük mana iksiri (4ba0) 24 – anti-zehir otu (4ba4) 25 – anti-zehir iksiri (4ba8) 26 – sihirli küp (kuvvet) (4bac) 27 – sihirli küp (zeka) (4bb0) 28 – sihirli küp (yapı) (4bb4) 29 – sihirli küp (mistik) (4bb8) 2a – bakır anahtar (4bbc) 2b – gümüş anahtar (4bc0) 2c – altın anahtar (4bc4) 2d – çelik anahtar (4bc8) 2f – meşale (4bd0) 31 – pusula (Yok) 32 – tebeşir (4bdc) Dreamertown: 39 – bir gül (4bf8) 3a – Bayan Sengarn'ın kitapları (4bfc) 3b – bir balon, biraz sönük (4c00) 3c – gölge eğrelti otu (4c04) 3d – ekmek ve tereyağı (4c08) 3e – Usta Bacchus'un en iyi içkisi (4c0c) 3f – uyku havası (4c10) Steamertown: 40 – kazayağı (4c14) 41 – zantium parçası (4c18) 42 – kedi yavrusu (4c1c) 43 – mantar (4c20) 44 – hint yağı (4c24) 45 – boş güveç tabağı (4c28) 46 – güveç (4c2c) 47 – güveç hint yağı ile (4c30) 48 – dinamit (4c34) 49 – kontrol tekerleği (4c38) 4a – yağ kutusu (4c3c) Kovan: 4b – siyah modül (4c40) 4c – mavi modül (4c44) 4d – yeşil modül (4c48) 4e – kırmızı modül (4c4c) Peri Ormanı: 4f – gümüş ot (4c50) 50 – mavi buz çiçeği (4c54) 51 – kırmızı ayçiçeği (4c58) 52 – koyu yeşil çiçek (4c5c) 53 – açık yeşil bahar çiçeği (4c60) 54 – petek (4c64 – bu değeri diğer petekteki değerle ekler) 55 – eski meşe dalı (4c68) 56 – Horpach'ın sihirli asası (4c6c) 57 – iyi şanslar iksiri (4c70) 58 – sarı kristal (4c74) 59 – petek (4c78) 5a – boş kova (4c7c) 5b – tatlı su kovası (4c80) 5c – yakalanan arı (4c84) 5d – balık foku (4c88) 5e – fok balığı (4c8c) 5f – kuş foku (4c90) 60 – küçültme iksiri (4c94) 61 – arp telleri (4c98) 62 – bıçak (4c9c) 63 – ipek iplik (4ca0) 64 – arı sokması (4ca4) 65 – peri altını (4ca8) 66 – arı sepeti (4cac) 67 – tahta maske (geçiş) (4cb0) 68 – ışın camı (4cb4) 69 – ışın camındaki ay ışınları (4cb8) 6a – panzehir iksiri (4cbc) 6b – asil bir gülümsemeyle kutsanmış panzehir iksiri (4cc0) 6c – diyapazon (4cc4) 6d – bal bardağı (arıları yakalamak için) (4cc8) 6e – dişli çark (4ccc) Kanyon: 6f – kırmızı göz taşı (4cd0) 70 – yeşil göz taşı (4cd4) 71 – mavi göz taşı (4cd8) 72 – sarı göz taşı (4cdc) 74 – kırmızı mercek (4ce4) 75 – yeşil mercek (4ce8) 76 – mavi mercek (4cec) 77 – Cahoch-Ran'ın boynuzu (4cf0) 78 – kaldıraç (4cf4) 79 – eski gözlükler (4cf8) Kule: 7a – siyah inci (4d00) 7b – belladonna (4d04) 7c – boş vazo (4d08) 7d – küllerle dolu vazo (4d0c) 7e – hayalet çağırma üzerine kitap (4d10) Volkan: 80 – mavi demir top (4d14) 81 – kova (4d18) 82 – metal yığını (4d1c) 83 – Ruisorne'un oy parası (4d20) 84 – Kumarbazın oy parası (4d24) 85 – Cistorne'un oy parası (4d28) 86 – kanıt (4d2c) 87 – kürek (4d30) 88 – kristal al (4d34) 89 – yıldız tozu (4d38) 8a – jeot (4d3c) 8b – kitap (4d40) 8c – muska (4d44) 8d – kristal (4d48) 8e – ejderhanın dişi (4d4c) 8f – kovandan yumurta (4d50) 90 – kadeh bal likörü (4d54) 91 – fındık (4d58) 92 – mantar (4d5c) 93 – yüzük (4d60) 94 – kafatası (4d64) 95 – mana kristali parçası (4d68) Harabeler: 96 – balık (4d6c) 97 – meyveler (4d70) 98 – siyah kilit taşı (4d74) 99 – beyaz kilit taşı (4d78) 9a – kırmızı kilit taşı (4d7c) 9b – mavi kilit taşı (4d80) 9c – yeşil kilit taşı (4d84) 9d – sarı kilit taşı (4d88) 9e – enerji incisi (4d8c) 9f – mistisizm mührü (4d90) a0 – savaş mührü (4d94) a1 – savunma mührü (4d98) a2 – büyü mührü (4d9c)
Not 1: Bu öğelerin çoğu, hangi seviyenin oynatıldığına bağlı olarak yalnızca envanter listesinde düzgün şekilde görüntülenecektir.
Not 2: Yukarıdaki değerlerin envanter alanına eklenmesi yalnızca ilk adımdır. Oyunun, envanterde görüntülenen öğenin gerçekten orada olduğunu kabul etmesini sağlamak için, parantez içindeki onaltılık adresin sıfırdan farklı bir değere sahip olması gerekir.
4be0-2 – Altın; Maksimum 3f 42 0f hex (999.999 $) 4f51-2 ve 4f59-a – Konum oynatıcısı ayakta. Bu değerlerle oynamak aslında oynatıcıyı istenilen konuma taşıyabilir. 4f51-2'den çıkarma yapmak oyuncuyu oyunda batıya doğru hareket ettirir. 4f51-2'ye ekleme oyuncuyu doğuya doğru hareket ettirir. 4f59-a'dan çıkarma yapmak oyuncuyu kuzeye, eklemek ise oyuncuyu güneye taşır. 4f51 (veya 4f59) adresinin en soldaki bitine bir veya iki onaltılık değer eklemeyi (veya çıkarmayı) deneyin. Yani bir hex a5, toplama yapılırsa hex b5 olur ve çıkarma yapılırsa hex 95 olur. Bu değer zaten maksimum ff'ye çok yakınsa, en soldaki biti 0 yapın ve 4f52 (veya 4f5a) adresinin en sağdaki bitine 1 ekleyin. Yani hex f5 01, hex 05 02 olur. Çoğunlukla kendinizi bir odayı diğerinden ayıran bir duvarın tepesinde bulursunuz. Sadece olmak istediğiniz yere yürüyün ve aşağı inin. Not: Karşılık gelen *bellek* konumları doğu-batı için 827b0d-e ve kuzey-güney için 827b15-6'dır.
Bu konumları değiştirmek için Magic Trainer Creator gibi bir program kullanılabilir. Bu özellikle oyunun kaydedilmesine izin verilmeyen son savaşta kullanışlıdır.
73ad – Güç becerisi (STR); Maksimum 28 hex 73ae – Zeka becerisi(INT); Maksimum 28 hex 73af – Anayasa becerisi(CON); Maksimum 28 hex 73b0 – Mistik beceri(MYS); Maksimum 28 altıgen
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.