Technobabylon Hileleri ve İpuçları

Technobabylon hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Technobabylon için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Technobabylon için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Bu Kılavuz Nasıl Kullanılır Bu macera, Latha Sesame, CEL araştırmacısı Charlie Regis ve Max Lao'yu on hikaye bölümü boyunca takip ediyor. Buradaki genel ipuçlarıyla başlayın. Çözümler, oda oda ayrıntılı bir açıklama sağlamak yerine tanınabilir engelleri gruplandırır ve hikayede büyük spoiler içerir. Hızlı kodlar, değerler ve seçimler için Referans'ı kullanın.

Oyun içi bölüm etiketleri ondalık bölüm sayıları değil, ikili sayılardır: 1, 10, 11, 100, 101, 110, 111, 1000, 1001 ve 1010. Bu sıralama kasıtlıdır. Daha sonraki bölümler aktif karakter ve envanteri otomatik olarak değiştirebilir. Fiziksel Dünya, Trance ve WetwareLatha'nın bir bulmacayı çözmek için sıklıkla hem fiziksel dünyada hem de Trance'te çalışması gerekir. Wetware'i önce gerçek dünyadaki bir cihaza veya kişiye bağlayın. Daha sonra envanter öğesini kullanarak Trans'a girin, yeni bağlantıyı ziyaret edin ve öğrendiklerinizi veya değiştirdiklerinizi kullanmak için geri dönün. Sanal hedef eksikse gerçek dünya bağlantısını kontrol edin.

Yalnızca etkileşimlere güvenmek yerine nesneleri inceleyin. Envanter öğeleri incelendiğinde ipuçlarını da ortaya çıkarabilir. Nesneleri birleştirmek için bir envanter öğesini diğerine uygulayın. Karakterler genellikle ancak bir cesedi inceledikten, bir uyarıyı tetikledikten, bir hizmeti çağırdıktan veya engellenen eylemi ilk önce denedikten sonra yeni bir diyalog seçeneği kazanır. İlerleme Kaybını Önleyin Özellikle metro bombacısından önce, çok sayıda adlandırılmış manuel kaydetmeyi, sınırlı alanlara giden isteğe bağlı yolları, zamanlı fabrika veya zeplin tehlikelerini ve nihai Merkezi kararı kullanın. Bazı eylemler aktif karakteri öldürebilir veya bir sahne oluşturabilir. Otomatik geri alma işlemine güvenmek yerine güncel bir kaydetmeyi koruyun.

Kaydetme uyumluluğu, orijinal ve sonraki motor yapıları arasında farklılık gösterebilir. Görsel bir sorunu düzeltmek için Steam beta şubelerini değiştirmeden önce kayıtlarınızı yedekleyin; 2022'de açıklanan orijinal dal, daha yeni kaydetme biçimiyle uyumlu değil. Anlatı Seçimleri ve Nihai Sonuçlar Çeşitli bulmacalar gerçekten farklı çözümler sunar. Animus merdiven boşluğu, Elysium Tower apartmanı, Trance den ve Mindjacker karşılaşmasının alternatifleri var; ayrı ana kampanyalar oluşturmazlar. Flesh Drive'da Regis, Deane'in suçunu açığa çıkarabilir veya Ran Shou-Man'i haksız yere suçlayabilir; bu da sanık açısından ciddi sonuçlara yol açabilir. Ana son seçimi daha sonra, Regis, Merkezi kontrol sistemini kullanarak Merkezi veya Nina'yı seçtiğinde gelir.

Merkezini Seçmek Sivil Sürekliliğe yol açar; Nina'yı seçmek Cesur Yeni Dünya'ya götürür. Seçim, Mindjacker'la uğraştıktan sonra ve son karantina sürecinden önce sona yaklaşıyor. Macerayı tekrar oynamadan her iki sonucu da deneyimlemek için kontrol sistemini kullanmadan önce bir kayıt tutun. Değişken ve Sabit Bulmaca Cevapları Animus tuş takımı, Elysium apartman terminali, fabrika dolabı, hava kargo güvenlik kapısı ve kasa ağırlığının Referans'ta kesin cevapları vardır. Dr. Chigwa'nın hedef bitkisi farklıdır: özellikleri oyun boyunca farklılık gösterir. Başka bir oyundaki örneği kopyalamak yerine açıklamasındaki çiçek rengini, yaprak şeklini ve meyveyi eşleştirin.

Vickerman'daki DNA örnekleyici, Regis'in hasarlı mesajının dört bölümünü sağlıyor: rastgele tanımlanmış bir bitki, adlandırılmış bir tohum bankası örneği ve iki yetiştirme laboratuvarı örneği. Numune almadan önce Xenosporans matrisini büyütün; matrisin kendisi bitmiş örnek değildir. İlerleme durumu için gen sıralayıcıyı kontrol edin. Yetiştirme laboratuvarı örnekleriyle birlikte hava kilidinden geçmek, dekontaminasyon sırasında onları yok eder. Onları Niester'in alet kutusunda koruyun. Özel Araçlar ve Yeniden Kullanılabilir Kombinasyonlar* CI-Splitter: Kişiliği, Belleği ve Rolü bağımsız olarak ayarlayın. Çatı katı hizmetçisi ve zeplin kulesi farklı kombinasyonlar gerektirir. * Pişirme jeli: sıcaklığı ayarlamak için inceleyin. 37 C'lik bir ayar, biyometrik okuyucu için kopan eli ısıtır; çok daha yüksek bir ayar, daha sonra kullanılan kemiğin dengesiz olmasına neden olur. * DNA örnekleyici: Doğru şekilde tanımlanmış örnekleri alın ve bunları gen sıralayıcıya iletin. Büyüme laboratuvarı örneklerini Niester'in alet kutusundaki hava kilidinden taşıyın. * Wetware artı Trance: Bir makineye fiziksel olarak bağlanmak ve sanal uç noktasını ziyaret etmek farklı eylemlerdir. Sanal bağlantı eksikse Trance'ten çıkın ve önce gerçek cihazı bağlayın. * Gezgin: Fiziksel bir kontrole ulaşılamadığında mevcut bağlantılarını ve uzaktan eylemlerini kullanın. Fabrika gücü ve zeplin muhafız iletişimi ona güveniyor. Bölüme Özel Güvenlik* Fabrika: gizlenmiş bir ajanı boya sistemiyle işaretleyin; Bir başkasını durdurmak için su basmış alanı ve elektriği kullanın. Sandıkları açmak ve ambalaj malzemelerini toplamak için SMG'yi kullanın; Fabrika gücünü yeniden etkinleştirmeden önce lazer aynasını hizalayın. * Zeplin: gövdeyi geçmeden önce dış kabloyu boruya sabitleyin. Aktif kuleye doğru yürümeyin; Atmosferi ve kontrol sistemini güvenlikten manipüle etmek. * Merkezi çekirdek: Asansör ve anahtar, mavi kablo kanalının yakınında belirli bir zamanlama gerektirir. Nisan 2025'te yapılan bir güncelleme, bu etkileşimi engelleyebilecek bir sorunu düzeltti; Bulmacanın bozulduğunu varsaymadan önce sağlayıcınızın güncellenmiş bir yapıya sahip olduğundan emin olun. * Son sıra: Oynanabilir karakterleri, odaları arasında yürüyerek değil, envanter aracılığıyla değiştirin. Kilitlenmenin kaldırılmasında üç karakterin de rolü var.

Çözümler ———- Bilinç Tutsağı – Latha'nın Dairesinden Kaçış1. Trans'ı bırakın. Kupayı masadan alın, duş perdesini kenara çekin ve ıslak eşya cihazını alın. Islak yazılımı gıda makinesi geri dönüşüm cihazına yerleştirin ve bir hafıza bloğunu almak için Mem Eject'e basın.

2. Wetware'i kapı paneline bağlayın ve ardından Transa girin. Posta kutusunu okuyun ve kötü amaçlı yazılımın kendisini açmadan EXS PHARMA ekini indirin. Kapıyı ve yemek makinesi bağlantılarını ziyaret edin, ardından kötü amaçlı yazılımı bellek bloğuna aktarın.

3. Transtan çıkın ve enfekte olmuş bloğu yiyecek makinesine yerleştirin. Transa yeniden girin, yemek makinesindeki Cheffie'yi ziyaret edin ve ardından kapı paneli şövalyesinden Cheffie'den kurtulmasını isteyin. Tekrar bağlantıyı kesin.

4. Kupayı geri dönüşümcüye besleyin, üretim malzemesi olarak metali seçin ve bir yemek yazdırın. Yanında üretilen metal çatalı saklayın; kaçmak için çatalı apartman kapısı paneline uygulayın. İntihar Şehri – Animus Asansörü ve Çatı Katı1. Sokak seviyesindeki asansörü iki kez deneyin. Dışarıdaki düşmüş cesedi inceleyin ve anahtar kartını arayın ve kartı asansör erişim noktasında kullanın.

2. 26. katta gövdeyi inceleyin ve aktif terminalin mesajlarını okuyun. Roy Atwood'a telefon edin ve 6167 kodunu öğrenmek için yönetim rolünü sınayın.

3. 6167 kodlu tuş takımıyla merdiven boşluğunu açın. Alternatif olarak, Regis'in veya Lao'nun sarsıntı tabancasıyla güvenlik paneline ateş edin. Çatıya çıkın ve Mindjacker'la yüzleşin. Ne dersen de kaçar. İntihar Şehri – Teslimat ve Metro Duruşu1. CEL genel merkezine döndüğünüzde Max Lao ile konuşun, Regis'in terminalinde @NULL'dan gelen mesajı okuyun ve veri paketini indirin.

2. Merkezden ayrılın, balkona gidin ve aktarımı ilerletmek için envanterdeki veri paketini açın. Barber's Gate istasyonuna doğru devam edin ve bombacıya yaklaşmadan önce CEL görevlisiyle konuşun.

3. Eğer onun kaderini seçmek istiyorsanız bombacıyla konuşmadan önce onu kurtarın. 1-1-1-1 diyalog sekansları onu sakinleştiriyor, 1-1-1-4 ise UMUT kod kelimesi ve Lao'nun onu etkisiz hale getirmesiyle bitiyor. 3-3-3-3 yanıtları ölümcül bir patlamaya neden oldu. Bu seçimler açmazı etkiler ama kampanya devam eder. Bölünme – Daire 2B1'e Üç Yol. Elysium Tower salonunda manyetik tabanı yüzen heykelden çıkarın. Engel tespit edilene kadar daire 2B'nin kapısını deneyin.

2. Üç alternatiften birini seçin: sarsıntı tabancasını kapı kontrollerine ateşleyin; Lao'dan kilidi açmasını isteyin; veya kilitli daireyle ilgili olarak Central ile iletişime geçmek için Traveler'ı kullanın.

3. Kilitli olmayan kapıyı açın. Bir yöntem seçin; üçünü de tamamlamanıza gerek yok. Fisyon – Jakuzi Tabancası, Terminal ve Biyometrik Kilit1. Bıçağı ve pişirme jelini yemek makinesinin altındaki dolaptan alın. Üst katta, kopmuş eli, elbise askısını ve komodinin üzerindeki fotoğrafı toplayın. Paris ipucu için fotoğrafı inceleyin; Olta almak için yatak odası gardırop kontrolünü çalıştırın.

2. Elbise askısını çubuğa takın, ardından koridordan alınan manyetik tabanı ekleyin. Tabancayı kurtarmak için jakuzideki mıknatıslanmış çubuğu kullanın.

3. Alt katta bilgisayarın şifre hatırlatıcısını kullanın ve Paris'e girin. Biyometrik tarayıcı soğuk eli reddedecektir.

4. Pişirme jelini inceleyin, 37 C'ye ayarlayın ve elinizi ısıtın. Terminale dönün, elinizi tarayıcıya uygulayın ve S&S Synthetics ile iletişime geçin. Fisyon – Hizmetçiyi Geri Yükleyin ve Yeniden Programlayın1. Bıçağı kullanarak hizmetçinin güç hücresini çıkarın. Hücreyi yeniden şarj etmek için koridordaki bağlantı istasyonuna taşıyın, ardından hizmetçiye yeniden takın ve durumunu tartışın.

2. CI Mind-State Splitter'ı almak için apartman terminali aracılığıyla S&S Synthetics'i tekrar arayın. Mevcut kişilik bileşenlerini toplamak için içecek makinesi, yiyecek makinesi ve hizmetçideki cihazı kullanın.

3. CI-Splitter'ı hizmetçiye uygulayın ve Kişilik: Şef'i seçin; Bellek: Hizmetçi; Rol: Barmen. Onunla konuşun ve soruşturmayı ilerletmek için ona tabancayı gösterin. Fisyon – Modülü Teslim Edin ve Patlamayı Düzenleyin1. Cerrahi laboratuvara döndükten sonra balkona gidin. Toprak parçalarını inceleyin ve bellek modülünü talimatlara uygun şekilde tezgahın üzerinde bırakın.

2. CEL'de Regis'in ofis masasında iade edilen bıçağı, jeli ve eli arayın. Cerrahi laboratuvarda, bir kemik çıkarmak için bıçağı kalıntıların üzerinde kullanın.

3. Hedef daireye gidin, jel sıcaklığını yüksek bir ayara yükseltin (200 C bir çalışma değeridir) ve kemiği ısıtın. Patlamayı tetiklemek ve bölümü tamamlamak için dengesiz kemiği tuvalete koyun. Meeting of Minds – Latha'nın Trans Erişimini Kurtarın1. Regis olarak, sıhhiyenin talebini tetiklemek için CEL'den ayrılmaya çalışın, ardından bekleme odasında Latha'yı sorgulayın. Latha olarak evrakları ve mavi kupayı alın. Bardağı su pınarından doldurun ve artığı ekleyin. Jeton almak için memurdan ekran aracılığıyla yiyecek isteyin.

2. Yiyecek ve metal bir çatal satın alın. Yiyecekleri kameraya atın, ardından kalan yiyeceklerin bir kısmını bardağa koyun. Guy'dan çarşafı alın ve masanın bağlantı elemanlarını serbest bırakmak için bir jeton kullanın.

3. Masaya tırmanın. Çarşafı çatalın etrafına sarın ve yalıtımlı çatalı hasarlı ışığa uygulayın. Belgeleri açıkta kalan kıvılcımdan tutuşturun, ardından çöp kutusunda yakın.

4. Hazırlanan bardağı yanan çöp kutusuna koyun ve yenilenen ıslak eşyaları alın. Onu oda ekranına bağlayın, Transa girin ve Bilgi Duvarı'nda Jinsil ile konuşun. Akılların Toplantısı – Adama Yardım Edin ve Hücreden Kaçın1. Trance'ten çıkın, wetware'i Guy'a bağlayın ve tekrar girin. USR.GUY'u ziyaret edin, onunla konuşun ve sanal epinefrin verilerini toplayın.

2. Ekran aracılığıyla CEL memuruna Guy'ın hasta olduğunu ve bir yardımcı drone çağırmasını söyleyin. Neşterini alın ve otomatik enjektörü boşaltın. Yiyecek makinesini neşterle açın ve hafıza bloğunu ve optik modülünü çıkarın.

3. Masayı iki kez sağa hareket ettirin, tırmanın ve neşterle kamera merceğini çıkarın. Lensi optik modülle ve epinefrin verilerini bellek bloğuyla birleştirin. Değiştirilen her iki bileşeni de yiyecek makinesine yeniden takın ve ilaç kartuşunu satın alın.

4. Tabloyu iki kez sola taşıyın. Epinefrin kartuşunu otomatik enjektöre takın ve Guy'ı tedavi edin. USR.GUY'u Transa tekrar girin, onunla konuşun ve ardından merkezin Güvenlik Sistemleri bağlantısını kullanın.

5. Güvenlik sisteminde, yardımcı drone'u koridordan Latha'nın odasına yönlendirin. Bağlantıyı kesin, çarşafı drone'un üzerine atın ve kesme lazerini çıkarın.

6. Masayı bir konum daha sola hareket ettirin, havalandırma açıklığının altına tırmanın ve kaçmak için lazerle havalandırma deliğini kesin. Çimlenme – Doğru Bitkiyi Bulun ve Hava Kilidinin Kilidini Açın1. Lao'nun CEL ofisinde terminale güç verin, Galatea Vargas'ın mesajını okuyun ve ekini indirin. Grup fotoğrafını Regis'in masasında arayın, ardından Vickerman'ı ziyaret edin.

2. CEL'den ayrılırken DNA örnekleyiciyi alın. Vickerman'da Dr. Chigwa'ya kayda bağlı bitkiyi sorun. Çiçek, yaprak ve meyve özellikleri tasarruflara göre değişiklik göstermektedir. Önce kubbeyi ve üretim alanını, ardından gerekirse büyüme laboratuvarını arayın; yalnızca onun tanımına uyan bitkiyi örnekleyin.

3. Kubbenin gen sıralayıcısındaki eşleşen bitkiyi analiz edin. Üretim laboratuvarını ziyaret edin, Niester ile konuşmayı deneyin ve bitişikteki tohum bankasındaki cesedi inceleyin.

4. Hava kilidi erişimi reddettiğinde, ya Chigwa'ya bunu sorun ve ona CEL grup fotoğrafını gösterin ya da yetkili bir profil oluşturmak için hava kilidindeki ıslak yazılımı kullanın. İlacı seçmeden önce Chigwa'ya Niester'ı nasıl tedavi edeceğini sor. Çimlenme – Niester'ı İyileştirin ve DNA Mesajını Kurtarın1. Hava kilidinde ilk yardım çantasından bir enjektör alın ve Hidroksipiruvat İzomeraz ile doldurun. Niester'ı üretim laboratuarında tedavi edin, ardından kayıttan hangi türleri hatırladığını sorun.

2. Tohum bankası konsolunda, Niester tarafından adlandırılan Acoraceae türlerini seçin ve örneği raylı drone üzerinde örnekleyin. Oyununuzda Niester'ın verdiği adın aynısını kullanın. Ayrıca Xenosporans Tizardi'yi talep edin ve büyüme matrisini alın; numune alınmadan önce yetiştirilmesi gerekir.

3. Yetiştirme laboratuvarında girişin yakınındaki boruları kırın ve sızıntıyı Niester'e bildirin. O onarım üzerinde çalışırken merdivenden aşağı inin. Mor Orchidaceae bitkilerini tanımlamak ve örneklemek için sol silindirin kontrollerini kullanın.

4. Xenosporans matrisini boş büyüme silindirine koyun. Merdivenden yukarı çıkın ve matris geliştikten sonra geri dönün, ardından büyüyen ksenofungusu örnekleyin. Artık daha önceki değişken bitki de dahil olmak üzere gerekli dört DNA örneğinin tümüne sahip olmalısınız.

5. Yukarı tırmanın ve DNA örnekleyiciyi Niester'in alet kutusuna yerleştirin. Numuneleri taşımadan hava kilidinden geçin. Örnekleyiciyi üretim laboratuvarındaki alet kutusundan alın; Geri yüklenen kaydı oynatmak için bunu kubbenin gen sıralayıcısına teslim edin. Bilinç Krizi – Görünmez Ajanı Açığa Çıkarın1. Fabrika ofisinde termal şişeyi inceleyin ve yeni bağlantınızdan haber almak için ondan bir içecek alın. Çakmağı dosya dolabından ve boya kartuşunu bakım drone'undan alın.

2. Terminali açın ve mesajlarını okuyun. Güç uygulamasında kontrolleri hazırlayın, ardından Güçlendirme Sırasını ve Harici Cihaza Bağla'yı seçin.

3. Kamuflajlı bir korumanın varlığını ortaya çıkarmak için salona adım atın. Ofise döndüğünüzde boya kartuşunu yangın kontrol paneline takın ve çakmakla duman dedektörünü etkinleştirin.

4. Koridora tekrar girin, boya işaretli korumanın yaklaşmasını bekleyin ve onu şok tabancasıyla sersemletin. SMG'sini alın, sandıkları açın ve ambalaj malzemelerini toplayın. Bilinç Krizi – Dolap, Duş Tuzağı ve Merdiven1. Viski ve cila almak için sağ taraftaki dolapta bulunan 381 kodunu kullanın. Zemindeki büyük çatlağı inceleyin, ambalaj malzemesini duş odası giderine sıkıştırın ve duşları açın.

2. Fabrika gücünü etkinleştirmek ve su basmış alandaki korumayı devre dışı bırakmak için Gezgini kullanın.

3. Merdivende, ambalaj malzemesini ve viskiyi birleştirin, doğaçlama yangın çıkarıcıyı çakmakla ateşleyin ve aşağıdaki korumaya atın. Optik laboratuvarına devam edin. Bilinç Krizi – Lazerle Kilitli Kanalizasyon Rotasını Açın1. Optik laboratuarındaki endüstriyel lazeri maksimum enerjiye ayarlayın. Üst üretim hattında, koruma ateşinden kaçınmak için büyük birimlerin arkasına geçin, kontrollere ulaşın, robot kolunun kilidini açın ve bant yönünü tersine çevirin.

2. Merdivenlerden fabrika katına dönün ve üretim hattı robotlarından metal bir disk alın. Diski parlatın ve büyük kola monte edin.

3. Aynayı uzaktaki asma kilide doğru yönlendirmek için kol kontrollerini kullanın (başlangıç ​​konumundan bir Döner Z ayarı).

4. Gezgin ile fabrika gücünü tetikleyin. Işın, hizalanmış ekipmandan yansımalı ve kilidi kaldırarak kanalizasyona girişe izin vermelidir. Işın ıskalıyorsa aynayı ayarlayın ve tekrar deneyin. Cahiliye – Trans Mağarasına Giden Üç Yol1. Viksha'nın laboratuvardaki giriş konuşmalarından sonra Cyrus Caddesi'ndeki korumayı sorgulayın ve park halindeki arabayı deneyin. Alarm çaldığında, wetware'inizi bağlayın, D2 vitesini seçin, freni bırakın ve çarpışmaya neden olacak bir hız ayarlayın.

2. Hasarlı arabadan levyeyi alın. Rögar deliğini açın, tesisat kontrol kapağını kaldırın ve ıslak yazılımı terminale bağlayın. Tehlike/madde indeksini indirin.

3. İçeri girmenin üç yolundan birini seçin. 871'de gücü KAPATMAK, karanlıkta koruma görevlisinin yanından geçmenizi sağlar; 871'de suyu AÇIK konuma getirmek, kaynağı sabitleyerek girişi kazanır. Alternatif olarak, sol ızgarayı açın ve kanalizasyon boşluğundan içeri sürün.

4. İçeride kanepede bir kredi çipi bulun. Engelleyen boruları ve terminali levye ile açın. Eğer 871'de suyu henüz açmadıysanız, şimdi dışarıdaki kumandayı kullanın.

5. Wetware'i yerel terminale bağlayın, Transa girin ve aşağıdaki çukurda Jinsil'i bulun. Jahiliyyah – Diğer Trance Den Kullanıcılarını Kaldır1. Jinsil'e neye ihtiyacı olduğunu sorun: diğer ziyaretçilerin gitmesi gerekiyor. KaptanCheese969'a iri bir adamın parasını aldığını söyleyin ve Gadarf'a kırık su borularından bahsedin.

2. Domino ve El Mustardo'yu ortadan kaldırmak için Domino'ya karşı bir GravBall bahsi kazanın. Daha kolay yaklaşım, Trans'ı bırakmak ve Narquine'i teklif edene kadar sokak vaizini sorgulamaya devam etmektir. Kanepenin kredi çipi ile satın alın. Narquine'i Latha'nın enjektörüne yükleyin ve Domino'nun vücudunu çalışma odasına enjekte edin, ardından GravBall'a tekrar girin ve kazanın. Domino'yu uyuşturmadan kazanabilirsiniz ama zamanlama zordur. Ayarlarda Oyun Hızını düşürmek yardımcı olabilir.

3. Madde indeksini barmene verin ve sülfürik asit sipariş edin. Get Nuked!'a girin, ilk patlamayı başlatın, ardından çelik panelin üzerine asit dökün. Tanrı Modunu devre dışı bırakın ve katılımcıların bağlantısını kesmek için başka bir nükleer bomba başlatın.

4. Fiziksel odaya geri döndüğünüzde, terminalin Bloklar menüsünü kullanarak Rusya Federasyonu'nu engelleyin ve ardından Transa dönün. Alternatif olarak, denizaşırı bağlantıları kesmek için dış anteni levye ile kesin. Bu aynı zamanda siz kanalizasyon veya elektrik yolunu kullanana kadar koruma girişini de engeller. Çalışma odası boşalınca Jinsil ile konuş. Flesh Drive – Sabotajcıyı belirleyin1. Toplanan konuklarla ve hareket eden garsonla konuşun. Saldırıdan sonra banyo kabininden kağıt mendil alın, havalandırma boşluğuna girin ve diğer havalandırma kapağındaki kağıdı kan izini toplamak için kullanın.

2. Mutfaktan kemik testeresini ve kavanozu alın. Cesetlerden bir doku örneğini kavanoza koyun, şefi sorgulayın, büyüme odasını temizleyin ve kanlı kağıt mendili analiz cihazına uygulayın. Örnek bir erkek şüpheliyi tanımlıyor.

3. Stepford'dan kırık mutfak korumasını incelemesini ve onu mutfağa kadar takip etmesini isteyin. Orada kapandığında bileşenlerini CI-Splitter ile kopyalayın.

4. Alt kattaki korumanın üzerindeki CI-Splitter'ı kullanın ve Stepford'u Kişilik, Hafıza ve Rol'e atayın. Onunla konuş; sentetiklerin mutfağa giremeyeceğini doğrulayarak Stepford'u katil olarak ortadan kaldırdı.

5. Kavanozu et örneğiyle doldurun, ardından hasarlı akvaryumdan parlayan bir balık yakalayın. Karanlık havalandırma boşluğundaki bir torbayı ortaya çıkarmak için parlayan kavanozu kullanın. Notunu okuyun ve Ran Shou-Man'a gösterin; İngilizce mesajı okuyamıyor.

6. Deane şimdi Regis'e yaklaşıyor ve itiraf ediyor. Konuklara Deane'in suçlu olduğunu söylemeyi veya onun Ran Shou-Man'i suçlama isteğini yerine getirmeyi seçin. Suçlamanızın adı geçen şüpheli açısından ciddi sonuçları var. Bu yerel bir seçim, Central'ın Nina'ya karşı nihai kararı değil. Ripper – Hava Kargosuna Girin ve A-1211 Sandığını Hazırlayın. Latha olarak, levye ile dışarıdaki klimaya zarar verin, ardından pencerede görünen kupanın üzerindeki enjektörü kullanın. Tesise girin ve wetware'i uyku korumasına bağlayın.

2. Trans halindeyken Kobalt'la kapı kodunu öğrenme işi hakkında konuşun. Depoya geri döndüğünüzde güvenlik kapısından 44138'i girin.

3. A-121 kargo sandığını deneyin ve kantar köprüsünü inceleyin: boşta 51 kg, Latha ile birlikte 96 kg yazıyor, ağırlığı 45 kg olarak görünüyor.

4. Resepsiyon terminalinde, A-121 kasasını toplam 75 kg olacak şekilde düzenleyin (sandık 30 kg artı Latha'nın 45 kg'ı) ve içeriğini Nakil Malzemesi (insan) olarak değiştirin. Geri dönün ve sandığa girin.

5. Latha'nın dairesine geri döndüğünüzde, sıcak noktaları ortaya çıktıkça nesneleri parçalarına ayırın. Bir çalışma sırası yemek makinesi, kapı, yatak, masa, pencere, banyo, duvar, tavan, iki kez duvar, ızgara, duvar, zemin ve sütundur. Yalnızca statik kalana ve hikaye havaalanında devam edene kadar etkileşime devam edin. Ripper – Aerostat Muhafızlarını Geçin1. Regis olarak depo yolunu takip ederek havaalanına gidin ve Aerostat'a binin. Kargo ambarında, devriye gezen koruma sağa hareket edene kadar kasaların arkasına saklanın; Onu dışarı atmak için açıktayken kargo kapısı konsolunu çalıştırın.

2. Koridorda, termal vizörü sandıktan ve sürgü tabancasını merdivenin yanındaki dolaplardan alın. Kargo ambarına dönün, vizörü duvarın arkasındaki gizli korumayı tespit edecek şekilde donatın ve onu sürgü tabancasıyla vurun. Revire git.

3. Lao olarak ıslak yazılımı revir terminaline bağlayın, Dr. Baxter ile konuşun ve Regis'teki enjektörü kullanın. Bu sahneden sonra CI-Splitter'ı, kablosunu, neşterini ve vizörünü almak için Regis ile konuşun.

4. Wetware'i ölü ajana ve salon terminaline bağlayın. Salon kablolarındaki termal vizörü kullanın ve alarmı çalmak için dört bağlantı noktasının tümü ile etkileşime geçin. Açılan kargo sandığından zırh delici mühimmat toplayın. Ripper – Gövdeyi Geçin ve Taret'i Devre Dışı Bırakın1. Kargo ambarını açın ve zırh delici mühimmatı açıktaki motora uygulayarak onu devre dışı bırakın. Dışarıda, gövde boyunca ilerlemeden önce kabloyu tavandaki boruya takın.

2. Dış borudan korumanın altındaki kanatçık/pencereye ulaşın. Kobalt-3'ü Gezgin ile temasa geçirin, gerekirse durumunu sorun ve ardından limana izinsiz giriş yapan kişiyi bildirin. Görev yerini terk ettiğinde ambar ağzından geri dönün.

3. Helyum bölmesinde taretten uzak durun. Helyumu serbest bırakmak için yakındaki yamayı neşterle kesin; İskele tarafındaki davetsiz misafiri tekrar bildirmek için Gezgin'i kullanın ve ikinci korumayı tehlikeye atın.

4. Kapaktan alt salona girin, Chantelle'in bileşenini CI-Splitter ile kopyalayın ve tarete geri dönün. Set Kişiliği: Şef; Bellek: Hizmetçi; Rol: Taret.

5. Tarete zırh delici mühimmat yükleyin ve ondan bloke olan kapıyı patlatarak açmasını isteyin. Çatışmanın ardından Regis tekrar oynanabilir hale geldiğinde Latha ile konuşun. Daha sonra Lao'ya geçin, kapaktan geri dönün ve bölümü bitirmek için revire gidin. Çalışma Zamanı – Drone'u hazırlayın ve Mindjacker1'i bulun. Merkezde Latha ve Lao ile konuşun. Buradan itibaren envanterdeki karakterleri değiştirin. Latha olarak, sinyal balonunu kaldırmak için kablo makarasını etkinleştirin, işlemci çekirdeğine girin ve arayüz koltuğuna oturun.

2. Jinsil ile konuşun, veri yolundan çıkın ve Merkez ile iletişime geçin. Mindjacker'ı bulmak için görsel sistemlerdeki en büyük kamerayı inceleyin. Bir servis drone'u çağırın ve onu arka plandaki geçide taşıyın.

3. Lao olarak asansöre binin, cesetten el bombasını alın ve soldaki türbin odasına doğru ilerleyin.

4. Regis olarak anahtarı alın, asansöre binin, diğer el bombasını alın ve servis drone'una yerleştirin. Silahlı insansız hava aracını yönlendirmek için Latha'ya geri dönün. Çalışma Zamanı – Mindjacker'a İki Çözüm1. Ölümcül bir çözüm için yüklü drone'u sağ taraftaki kanaldan alt konveyöre yönlendirin. Turbine 2'nin gücünü kapatın ve yol açıkken drone'u Mindjacker'ın altına yönlendirin.

2. Mindjacker'ı canlı yakalamak için soldan sağa 1-3 numaralı üç küçük platformu kullanın. Asansör 3'e girin ve kaldırın; 2. asansöre doğru sola ilerleyin. 2'yi kaldırın ve 3'ü indirin, ardından doğrudan 3'e ilerleyin. 3'ü kaldırın ve 2'yi indirin, soldan 2'ye geri gidin, 2'yi kaldırın ve sola geçerek 1. asansöre geçin. Drone, ekibin Mindjacker'ı canlı yakalayabilmesi için ışıkları devre dışı bırakır.

3. Her iki çözümden sonra kamera arayüzünü terk edin, veri şöntleri boyunca yukarıya doğru ilerleyin ve ilk kilitlemeyi serbest bırakmak için büyük bağlantı bariyerini açık tutun. Çalışma Zamanı – Kalan Kilitleri Serbest Bırakın ve Hikayeyi Bitirin1. Lao'ya geçin ve asansörle işlemci çekirdeğine dönün. Regis'e geçin ve türbin odası kontrol sistemlerini kullanarak Central veya Nina'yı seçin; bu, ana sonu belirler ve ikinci kilidi serbest bırakır.

2. Regis olarak asansöre dönün ve üst katın üzerindeki parlak mavi kanala doğru ilerleyin. Anahtarı kanal yüksekliğinde kaldırıcıyı sıkıştırın, ardından kanala dokunun.

3. Hemen Lao'ya geçin ve işlemci çekirdeğindeki ilgili mavi güç kanalına dokunun. Her iki eylem birlikte üçüncü kilidi serbest bırakır.

4. Regis'e geçin, anahtarı alın, asansörle yukarıya çıkın ve Kontrol Merkezine girin. Latha olarak Dr. Baxter ile konuşmayı tamamlayın.

5. Regis olarak, üst sunucu/Cortex İşlemci Odasında Lao ile yüzleşin ve daha fazla eylemi engellediğinde onu şok tabancasıyla sersemletin. Hikayeyi bitirmek için o odanın arka kapağını açın ve güç anahtarını çevirin.

Referans ———-Bölüm Sırası ve Oynanabilir Odaklanma* 1 – Prisoner of Consciousness: Latha; apartman kaçışı * 10 – İntihar Şehri: Regis; cinayet mahalli ve metro. * 11 – Fisyon: Regis; Çatı katı soruşturması ve şantaj talebi. * 100 – Akılların Toplantısı: Regis ve Latha; CEL bekleme odasından kaçış. * 101 – Çimlenme: Lao; Vickerman'ın DNA araştırması. * 110 – Bilinç Krizi: Regis; Fabrikanın hayatta kalması. * 111 – Cahiliye: Latha, Vikşa'ya geri dönüşlerle; Trans odası. * 1000 – Flesh Drive: Viksha sahneli Regis; misafir soruşturması * 1001 – Karındeşen: Latha, Regis ve Lao; nakliye tesisi ve Aerostat. * 1010 – Çalışma zamanı: üç kahramanın tümü; Merkezi çekirdek ve son seçim. Hızlı Şifreler, Kodlar ve Değerler* Animus merdiven boşluğu (İntihar Şehri): Roy Atwood'dan 6167 kodunu alın veya güvenlik panelinde bir tabanca kullanın. * Van der Waal apartman terminali (Fisyon): Paris; yatak odası fotoğrafındaki ipucu. * Biyometrik el ısıtma (Fission): 37 C'de pişirme jeli. * Penthouse hizmetçisi (Fission): Kişilik Şef / Hafıza Hizmetçisi / Rol Barmen. * Fabrika dolabı (Bilinç Krizi): 381; ofis e-postasında bulundu. * Vickerman DNA'sı (Çimlenme): dört örnek – Chigwa'nın değişken bitkisi, Niester'in tohum bankası Acoraceae, sol büyüme silindirindeki mor bitkiler ve Xenosporans Tizardi matrisinden yetiştirilen ksenofungus. * Cyrus Caddesi kamu hizmetleri (Cahiliye): konum 871; karanlık için güç KAPALI, koruma onayı için su AÇIK veya kuyu güzergahı için kanalizasyon ızgarasındaki levye. * GravBall'da Domino (Jahiliyyah): kanepe kredi çipini alın, sokak vaizinden Narquine satın alın, Domino'nun bağlı vücuduna enjekte edin ve ardından Trance'te kazanın. * Trance-den dansçıları: Rusya Federasyonu'nu terminal aracılığıyla bloke edin veya dış anteni kesip fedai olmayan bir rotadan geri dönün. * Hava kargo kapısı (Ripper): 44138; Transtaki Kobalt'tan elde edildi. * Kargo sandığı A-121 (Ripper): toplam 75 kg, Nakil Malzemesi (insan); 51 kg boş ve 96 kg dolu okumalardan hesaplanmıştır. * Aerostat tareti (Ripper): Kişilik Şefi / Hafıza Hizmetçisi / Rol Taret; yeniden programlamadan sonra zırh delici mühimmat yükleyin. * Merkezi sonuç (Çalışma Zamanı): Toplumsal Süreklilik için Central'ı veya Cesur Yeni Dünya için Nina'yı seçin. Alternatif Bulmaca Çözümleri ve Seçenekleri* Daire 2B erişimi: kontrolleri sallayın, Lao'ya sorun veya Gezgin'i kullanarak Merkez ile iletişime geçin. * Transa erişim: 871'de gücü KAPATIN, 871'de suyu açın veya kanalizasyon ızgarasını kaldırın. * Trance ile kullanıcı kaldırma: Domino'nun bahsini temizleyin, Get Nuked'e neden olun! oturumu kapatın ve Rusya'yı engelleyin veya kalan dansçıların harici antenini ayırın. * Flesh Drive suçlaması: Deane'i ifşa etmek veya yanlışlıkla Ran Shou-Man'i suçlamak. Bu, sanığın kaderini değiştirir ancak finaldeki yönetim seçiminin yerini almaz. * Mindjacker: ölümcül rota için kapatılmış Türbin 2 aracılığıyla veya ölümcül olmayan rota için hareketli kaldırma platformları aracılığıyla drone. * Nihai yönetim kararı: Central veya Nina. Mindjacker hakkında daha önce verilen karar bu sonu belirlemiyor. * Bitki örtüsü: Dr. Chigwa'nın tanımlayıcı p'si lantı değişiklik gösterir. Adı geçen tohum bankası ve büyüme laboratuvarı örnekleri ayrı geri alma adımlarıdır. Yorum ve Deluxe EkstralarOyun ayarlarında isteğe bağlı yorumları etkinleştirebilirsiniz; ilerlemeye hiçbir etkisi yoktur. Deluxe sürümler, oynanabilir ek bölümleri değil, film müziği ve yapım görselleri gibi ekstraları içerir. Yukarıdaki temel anlatım ve çözümler temel Windows oyunu için geçerlidir.

Teknik Sorunlar —————–Mevcut Windows Yapıları ve Güvenli GüncellemelerSteam uygulaması kimliği 307580. Windows sürümü, 2023'te güncellenmiş AGS motor desteği, Nisan 2025'te bir yapılandırma ve envanter güncellemesi ve asansör/anahtar düzeltmesi, Mayıs 2026'da bir motor 3.6.1.35 güncellemesi ve Ağustos 2026'da oyunu yeniden başlatma düzeltmesi aldı. Daha eski bir geçici çözümü denemeden önce son asansör ve anahtar için hangi oyun sürümünün yüklü olduğunu kontrol edin.

Steam'de, winsetup.exe'i çalıştırmak için Kurulum'u seçin veya Steam Kitaplığı > Özellikler > Yüklü Dosyalar > Gözat'ı açın ve doğrudan başlatın. Her seferinde bir grafik veya pencere ayarını değiştirin ve geri yükleyebilmek için önceki değeri not edin. Kurulum hasar görmüşse Steam'in Oyun dosyalarının bütünlüğünü doğrula seçeneğini kullanın. Daha eski bir şubeye geçmeden önce yedek kayıtlar; geçmiş AGS sürümleri farklı ayarları okuyabilir ve formatları kaydedebilir. Konumu Kaydetme, Bulut Senkronizasyonu ve YedeklemelerWindows'ta, kaydetmeler normalde %USERPROFILE%\Saved Games\Technobabylon konumunda depolanır. AGS manuel kaydetme işlemleri genellikle agssave olarak adlandırılır.*; aynı klasörde acsetup.cfg bulunabilir. Herhangi bir şeyi silmeden veya değiştirmeden önce asıl dizini incelemek için Windows Dosya Gezgini'ni kullanın. Oyun kapalıyken dizinin tamamını güvenli bir konuma kopyalayın.

Steam Cloud desteklenmektedir ancak kaydetme konumu platforma bağlıdır. Bir kayıt kaybolursa eksik yuva üzerinde yeni kayıtlar oluşturmadan önce yerel klasörü, Windows Kayıtlı Oyunlar yönlendirmesini ve sağlayıcının senkronizasyon durumunu inceleyin. Daha yeni sürümü belirleyene kadar hem yerel hem de bulut kayıtlarının kopyalarını saklayın. Yavaş İmleç, Takılma ve Görüntü Sorunları İmleç alışılmadık derecede yavaş hareket ederse, öncelikle Windows fare ayarlarında İşaretçi hassasiyetini geliştir seçeneğini devre dışı bırakmayı deneyin. Tam ekranda hareketin hala hızlandığını hissediyorsanız oyun dosyalarını değiştirmeden önce pencereli modu karşılaştırın. Oyun odalar arasında takılıp kalıyorsa winsetup.exe'te farklı bir oluşturucu veya ekran boyutu deneyin. Performans kötüleşirse değişikliği geri alın.

Motor yapısına bağlı olarak kurulum seçenekleri DirectDraw, Direct3D, OpenGL ve kenarlık veya filtre ayarlarını içerebilir. Seçenek adları AGS motor versiyonlarına göre değişiklik gösterdiğinden, yüklü kurulum yardımcı programınızda gösterilen ayarları kullanın. Oyunun motor dosyalarını alakasız eski bir topluluk yapısıyla değiştirerek başlamayın. Düzeltilen Hatalar ve Kaydetme UyumluluğuNisan 2025 güncellemesi, son asansör/anahtar etkileşimini engelleyebilecek bir hatayı düzeltti. Hala başarısız olursa oyunu güncelleyin ve bulmacayı denemeden önce bir kaydetme dosyasını yeniden yükleyin. Başarısız etkileşimi tekrar tekrar zorlamak yerine daha erken kaydetmeyi deneyin.

2022'de açıklanan eski orijinal dal, güncellenmiş sürümle uyumlu olmayan kayıtlar kullanıyor. Ayrı bir 2023 motor güncellemesi, mevcut kayıtların başarılı bir şekilde test edildiğini bildirdi ve eski sürüm beta geri dönüşü sundu. Bu uyumluluk notları farklı güncellemelerle ilgilidir. Şube değiştirmeden önce mevcut sağlayıcı talimatlarını kontrol edin, böylece başka bir kaydetme sorununa yol açmazsınız.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.