Tears of Metal için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Horde'dan Kaçmaya Çalışmadan Önce Bloğu ÖğreninTears of Metal, spam'den körü körüne kaçmaktan ziyade kasıtlı savunmayı ödüllendirir. Klavyede Blok, Boşluk ve Dodge, Shift'tir. Saldırı zamanlamasını öğrenirken sıradan baskıya karşı Uzay'ı tutun, ardından bir Siper için darbeden hemen önce Blok'a dokunun. Başarılı bir Siperin Blok Dayanıklılığına hiçbir maliyeti yoktur; bu, aksi takdirde tutulan korumayı kırabilecek saldırılara karşı özellikle değerlidir.
Boss Siperinin ücretsiz bir hasar penceresi oluşturmasını beklemeyin. Patronlar normal bir blok veya savuşturma etkisi almazlar. Onlara karşı Siper, esas olarak Blok Dayanıklılığını korumanın ve tehlikeli bir darbeden kurtulmanın bir yoludur; asıl açılış patronun kendi dayanıklılığından veya sendeleme mekaniğinden gelir. Tehdidi Bir Yol Bütçesi Olarak Değerlendirin Her ekstra dövüş, başarısız hedef ve açgözlü sapmalar, Seferin geri kalanını daha da zorlaştırabilir. Bir sonraki rotayı bir takas olarak okuyun: ödülü yalnızca yapı, sağlık ve taburun ekstra Tehdidi karşılaması durumunda alın. Küçük Yanan Heykeller şu anda 1 Dragonstone ve daha düşük Tehdit maliyetine sahiptir, bu nedenle mevcut tehlike yığını kaynak maliyetinden daha tehlikeli olduğunda bir patrondan önce dikkate alınmaya değer.
Savaşın adının kendisi gizli bir zorluktur. "Conflict" , "Kerfufle" ve "Tussle" Kolaydır. "Battle" , "Brawl" , "Clash" ve "Fight" Ortalamadır. "Bloodshed" , "Struggle" ve "War" Serttir. İki rota benzer ödüller sunduğunda bu ipucunu kullanın. Rastgele PowerClan Amblemleri Eklemeden Önce Bir Motor Oluşturun Birkaç seçim aynı döngüyü beslediğinde en güçlü hale gelir. Kahramanınızın zaten iyi performans gösterdiği tekrarlanabilir bir eylemle başlayın, ardından bir motor ve onun getirisini ekleyin. Sürekli olarak Yanma, Zincirleme, Bağlantılı, Küreler, Yükseltme, Gecikmeli Isı veya Girdap oluşturan daha küçük bir setten daha azını yaparken, ilgisiz bir bonus yığını etkileyici görünebilir.
Amblem ödülleri tamamen sınırsız rastgelelik değildir. Mevcut seçim mantığı henüz ortaya çıkmamış klan ailelerini tercih ediyor, dolayısıyla bir koşu derinleşmeden önce doğal olarak genişleyebilir. Birinci aileyi doğrudan beslediğinde ikinci bir aile alın; aksi takdirde yapının ana tetikleyicisini koruyun. Taburu Aktif Olarak Kullanın Askerleriniz arka plan dekorasyonu değildir. Özel Eylemler katmanı için Ctrl tuşunu basılı tutun: Ctrl + Left Fare Piyade Saldırısı emrini verir, Ctrl + Middle Fare Mızrakçı Saldırısı emrini verir ve Ctrl + Right Fare Okçu Yaylım emri verir. Yapay zekanın savaş alanını kendi başına çözmesini beklemek yerine, savunulan bir hedefi kırmak, tehlikeli bir Kaptanı silmek veya bir hedefin baskısını ortadan kaldırmak için bu komutları kullanın.
Güvenli olduğunda yararlı müttefiklerinizin yanında kalın. "Inspired", Müttefiklere yakın olduğunuzda istiflenir; her yığın hasarınızı %2,5 artırır ve aldığınız hasarı %2,5 azaltır. Yüksek Moral aynı zamanda müttefik performansını da artırır. Gazileri koruyun ve düşen birlikleri hızla kurtarın çünkü ölü askerler kadroya yeniden doğmazlar. Perde 3'ten Önce Harcayın Sefer haritasının Perde 3'te Mağazası yoktur. Perde 1'de 3. satırda bir Mağaza bulunurken Perde 2'de 2. ve 3. satırlara bir Mağaza yerleştirilebilir. Jetonlarınızın Tılsım olması gerekiyorsa, orada bulunamayan bir Mağazaya büyük bir bakiye taşımak yerine Yara'ya girmeden önce harcama yapın. Bir Çalıştırmayı Başlatmayın Duraklatmanız Gerekir Çalışmanın ortasında kaydetme mevcut Erken Erişim yapısında mevcut değildir. Bir Seferden çıkmak koşuyu sonlandırır, ancak kalıcı Köy ilerlemesi ve kilit açma işlemleri devam eder. Ciddi bir boss girişimine başlamadan önce koşuyu bitirmek için yeterli zamanı ayırın. Orta vadede kaydetmeler planlanıyor ancak bunlar 14 Ağustos Steam sürümünde yayınlanmıyor. Mevcut Erken Erişim Çok Oyunculu BoundarySteam v0.14.58630, 14 Ağustos 2026 tarihli mevcut halka açık Steam yapısıdır. Ana şubesi geçici olarak çapraz oynatmayı devre dışı bıraktı. Özellikle çapraz oyuna ihtiyaç duyan Steam oyuncularının eski "Crossplay" Beta şubesini tercih etmesi gerekir; aksi takdirde en yeni çok oyunculu düzeltmeler için ana şubeyi kullanın. Başarısız bir lobiyi teşhis etmeden önce herkesin aynı uyumlu dalda olduğundan emin olun.
Oyun aynı zamanda PC'de Xbox ve PC Game Pass aracılığıyla Oyun Önizlemesi olarak da mevcuttur. Steam şubesi geçici çözümü ve Steam sürüm numarası Steam'e özeldir; bunları Microsoft/Xbox yapı tanımlayıcıları olarak kullanmayın.
Savaş ve Kahramanlar ——————Strike, Heavy, Dodge, Block ve ParryStrike ve Heavy temel hücumunuzdur, ancak güvenli döngü önce hedef seçimi, sonra hasar verilmesidir. Bir Kaptan, Elit veya patronun sürüden daha önemli olduğu durumlarda R'ye kilitlenin. Düşmanın tepkisini öğrenene kadar kısa dizeler kullanın, ardından yalnızca bir sendeleme, savunma molası, bitkinlik veya net bir iyileşme sonrasında Ağır veya daha uzun bir diziye geçin.
Tutulan Blok, Blok Dayanıklılığını harcar. Zamanlamalı bir Blok, Siper haline gelir ve hiçbir Blok Dayanma Gücü maliyeti ödemez. Elde edilebilecek üç Kahramanın Siper marjları çok farklı:
* William Wallace: 0,12 saniyelik Siper penceresi ve 20 Blok Dayanımı * Brienne Ironleg: 0,15 saniyelik Siper penceresi ve 50 Blok Dayanımı * Ruadh Stonecrusher: 0,066 saniyelik Siper penceresi ve 5 Blok Dayanımı
Bu fark, her Kahramanın nasıl savunma yapması gerektiğini değiştirir. Brienne en bağışlayıcı zamanlı Bloka ve geniş bir koruma havuzuna sahiptir. Wallace dengeli. Ruadh'ın küçük koruma havuzu ve dar Siper aralığı, pasif engellemeyi zayıf bir varsayılan haline getiriyor; Kalabalığın içinden geçmeye çalışmak yerine alan yaratın ve yoğun kontrolünü kullanın. Bitiriciler Aktif Silahın Kombosunu Takip Edin Sonlandırıcı, ayrı bir evrensel anahtar değil, mevcut silahın kombo dizisindeki son eylemdir. Bir Saldırı Bitiricisi, o silah tarafından tanımlanan Saldırı rotasını tamamlar; Ağır Sonlandırıcı, mevcut hareket setindeki Ağır son rotadır. Amblemler bu sonlandırıcı türlerine tepki verebilir, dolayısıyla yapı tetikleyicileri ve hasar açısından ayrım önemlidir.
Bir sırayı ezberlemeden önce aktif silahın eylem sayfasını kontrol edin. Silahlar hareket setlerinin ve pasiflerin yerini alabilir, dolayısıyla bir silahta öğrenilen kombo diğerine aktarılmayabilir. Kilidi açılmış silahlara otomatik değiştirmeler yerine yan sınıflar olarak davranın. Yapıya uygun hareket setini, pasifi ve Sonlandırıcı rotasını seçin; daha sonra kilit açma, kullandığınız birleşik döngü için daha kötü olabilir. Önce kısa tel üzerinde çalışın, ardından yalnızca bir sendeleme, koruma molası veya onaylanmış başka bir açılıştan sonra Sonlandırıcıya bağlanın. Sağlık Hasarını Takip Etmeden Önce Gri Zırhı KırınZırhlı düşmanlar, normal sağlık çubuğunun üzerinde gri koruma gösterir. Bu katman ayrı bir Blok/zırh problemidir. Gri çubuk kırılana kadar artırılmış Blok hasarı için işaretlenmiş saldırıları veya kombinasyonları kullanın, ardından patlamanızı açıktaki sağlık çubuğunda harcayın. Sağlam zırhlara yapılan sıradan düşük Blok hasarlı darbeler, açıklığı boşa harcar.
Wallace'ın standart kitinde hemen işe yarayacak bir cevabı var: Blok'u tutun ve Blok İtme dizisi için iki kez Vuruş'u kullanın. Herhangi bir komboyu kopyalamadan önce aktif silahın eylem sayfasını kontrol edin çünkü silahlar bir Kahramanın hareket setini ve pasifini değiştirebilir. Geriye Atlamanın Ardından Devlere Yer Açın Bir Giant'ın geriye doğru sıçraması, geri çekilmenin etrafındaki kısa bir alan vuruşuna neden olur. Kalabalık bir dövüşte hasar aralığının yanlış okunması kolaydır, bu nedenle sıçramanın kendisini bir uyarı olarak değerlendirin. Bir süreliğine iniş alanının dışında kalın, ardından vuruş geçtikten sonra boşluğu kapatın. William WallaceWallace, dövüş dilinin tamamını öğrenmek için en güvenli Kahramandır. Bir koridoru tutabilir, uygulanabilir bir zamanlama aralığıyla Siper alabilir, savunma hareketi yoluyla düşmanları uzaklaştırabilir ve kırılgan bir kombo karşı saldırıya ihtiyaç duymadan kalkanlara ve zırhlara baskı yapabilir. Kısa bir cezanın ne zaman yeterli olacağını ve bir düşmanın gerçekten bir Heavy'ye açık olup olmadığını öğrenmek için onu kullanın.
* Sağlık takası yerine tanımadığınız Kaptanları okumak için Blok ve Siper'i kullanın. * Komboya devam etmeden önce kalabalık bir şeridi sıfırlamak için geri itme ve hareketi kullanın. * Ham sağlık hasarına zorlamak yerine gri zırha karşı Blok hasarı araçlarını kullanın. * Boss'lara karşı tehlikeli sırayı geçerek savunma yapın ve boss'a özel açılışı cezalandırın. Brienne IronlegBrienne mevcut kombo uzmanıdır. "Direct Hits", bir Saldırı veya Ağır en az bir düşmana doğrudan vurduğunda artar. Hasar almak veya hareketsiz kalmak sayacı sıfırlarken Dodge zinciri korumasına izin verir. Bu nedenle oyun planı, yüz yüze tanklama değil, temiz pozisyon alma ve kesintisiz baskıdır.
* Kalabalığın kenarından savaşın, böylece başıboş bir vuruş Doğrudan Vuruş motorunu silmez. * Her zayıf saldırıyı engellemek yerine pencereleri yeniden konumlandırarak atlatın. * Uzun bir zincirlemeden önce müttefiklerinizin veya savunmayı kıran bir Kahramanın zırhlı hedefleri açmasına izin verin. * Hedef misilleme yapmak üzereyken komboyu erken durdurun; Doğrudan Darbeleri korumak, açgözlü bir bitiriciden daha değerlidir. Ruadh StonecrusherRuadh, ağır kırıcı ve takım dengeleyicisidir. Çekiç kiti, kalkanları ve zırhları parçalamak, düşmanları uzaklaştırmak ve grubun iyileşmesine yardımcı olmak üzerine inşa edilmiştir. Savunulan Elitlerin çok uzun süre hayatta kalması veya kalabalık baskısı altında dirilmenin imkansız hale gelmesi nedeniyle bir koşunun başarısız olmaya devam ettiği durumlarda özellikle değerlidir.
* Önce alan yaratın; Ruadh, tekrarlanan panik atlatmalarına güvenemeyecek kadar yavaş. * Kalkanlı veya zırhlı öncelikli hedefler üzerinde ağır engelleme kullanın. * İyileşmeden veya dirilmeden önce düşmanları yere düşen bir oyuncudan, hedeften veya savunmasız bir müttefikten uzaklaştırın. * Uzun bir boss dizisi boyunca Block'u tutmayın; Blok Dayanıklılık havuzu son derece küçüktür. Mevcut Kahramanın Kilitleri Yalnızca William Wallace, Brienne Ironleg ve Ruadh Stonecrusher şu anda elde edilebilir Kahramanlardır. Arayüzde gösterilen ekstra silüetler henüz aktif Kahraman kilit açma işlemleri değildir.
* Brienne, özel Kampanya işe alım etkinliği aracılığıyla kullanılabilir hale gelir. Oluşturulan rotalar farklılık gösterebilir; bu nedenle sabit bir evrensel düğüm adına güvenmeyin. * Ruadh, Perde 2'de Iseult The Banshee'yi yendikten sonra kilidi açılır. * Wallace başlangıç Kahramanıdır ve aynı zamanda "Secrets and Unlocks:" altında açıklanan gizli bir dördüncü silah rotasına sahiptir.
Kampanya Haritası, Tehdit ve Kaynaklar ———————————–Üç Perdelik RotaBir Kampanya The Highlands, The Mire ve The Scar'dan geçer. Harita her çalıştırmada oluşturulur ancak geniş yapısı sabittir. 1. Perde daha uzun ve daha dardır; Elçilerin İşleri 2 ve 3 daha geniş çatallar sunuyor. Zorluk sıra sıra artar ve 3. Perdede Kolay savaşlar yoktur.
* The Highlands: 6 harita satırı; son alan Büyük Kapılar'dır. * The Mire: 5 harita satırı; son alan Unutulmuş Bataklıklar'dır. * The Scar: 5 harita satırı; son alan Burning Throne'dur. Tehdide Karşı Ödül Düğümlerini Okuyun En uzun yolu otomatik olarak seçmeyin. Bir para birimi düğümü veya Amblem, bir inşayı veya kalıcı yükseltmeyi tamamladığında dolambaçlı yoldan gitmeye değer olabilir, ancak her ilave dövüş aynı zamanda taburu açığa çıkarır ve patronun daha kötü bir Tehdit durumunu devralma şansını artırır. İki ödülün değeri birbirine yakın olduğunda, daha düşük riskli yolu seçin.
Her patronun Tehdit bağlantılı beş sabit tehlikesi vardır. Threat 4'te bir boss'a girmek, o dövüşün beş değiştiricisinden dördünün aktif olduğu anlamına gelir. Yalnızca soyut bir zorluk numarasını düşürmek yerine, patronun belirli bir tehlikeyi ortadan kaldırmasından önce Tehdidi Azaltma. BurstEnemy Beacon'larınızı Harcamadan Önce İşaretçileri Öldürün, bu nedenle sürünün etrafından dolaşın ve Kaptan üzerinde bir Kahraman Özel Harcama veya önemli bir Müttefik Komutanlığı harcamadan önce İşaretçileri yok edin. Bir Beacon 90 saniye sonra kendini yok eder, ancak hedef neredeyse tamamlanmadığı veya ona ulaşmak daha fazla sağlığa mal olmadığı sürece beklemek genellikle güçlendirme kaynağını ortadan kaldırmaktan daha kötüdür. Maraton Hedefleri Bir Maraton kendi eleme hedeflerini takip eder. Savaş alanındaki her taraf hedefinin veya etkileşimli olanın Maraton sayacını ilerlettiğini varsaymayın. Her hedeften sonra Maraton ilerleme ekranını izleyin ve onu gerçekten harekete geçiren olaylara öncelik verin; yakındaki İşaretler, kuleler veya diğer isteğe bağlı görevler, bu özel gereksinimi hesaba katmadan yine de yararlı olabilir.
13 Ağustos yaması, Maratonlar için mevcut hedef sayısını artırdı ve ilerleme için daha fazla hedefin hesaba katılmasını sağladı. Savaş alanındaki her yan görevi Maraton ilerlemesine dönüştürmedi. Rota sıkışıksa, bir sonraki eleme etkinliğine geçmeden önce tüm isteğe bağlı işaretleri temizlemek yerine sayacı takip edin. Şifa, Mağazalar ve Amblem Sıraları Oluşturucu, önemli hizmetleri bir Sahnenin öngörülebilir kısımlarına yerleştirir. Bunları kesin koordinatları garanti etmeyen, planlama dayanakları olarak değerlendirin:
* Amblem ödülü her satıra bir kez yerleştirilir. * Perde 1, Mağazasını 3. sıraya yerleştirir. * Perde 2, bir Mağazayı 2. ve 3. satırlara yerleştirebilir. * Perde 3'te Mağaza yoktur. * Her Perde kendi normal Şifa Çeşmesini patronun önündeki son sıraya yerleştirir: Perde 1'de 5. sıra ve Elçilerin İşleri 2 ve 3'te 4. sıra.
Yerleştirme önceliği hâlâ harita yuvaları için rekabet edebilir; bu nedenle, başka bir oyuncunun koşusundan sabit bir rota varsaymak yerine, önünüzde oluşturulan haritayı kullanın. Para BirimleriParalar tek kullanımlık Kampanya para birimidir; Tılsımlar ve hazineler satın alırlar ve koşu bittiğinde kaybolurlar. Adı geçen diğer para birimleri kalıcı ilerlemeyi besliyor. Sırf Smuggler's Alley izin verdiği için her şeyi yukarıya dönüştürmek yerine, her birini bir sonraki darboğazı çözdüğü yere harcayın.
* Paralar: Takılar ve hazineler için yalnızca kampanya harcamaları; ölümle kaybedildi. * Triskeles: Kahramanları ve Müttefikleri yükseltin ve seviyelendirin. * Heykeller: Orduyu Kışla aracılığıyla güçlendirin. * Mücevherler: Gezgin Tüccar'ı geliştirin ve Sefer zorluklarının ve gizemlerinin kilidini açın. * Scrolls: Seferin finansmanını ve şansını artırın. * Dragonstone Parçaları: Deneme ve Kahramanla ilgili kilit açma işlemleri için kullanılan kalıcı ilerleme para birimi; Özel Kampanyalı alımlarda da aynı stoktan harcama yapabilirsiniz.
Dragonstone Hazine Sandıkları ve Küçük Yanan Heykellerin her birinin fiyatı şu anda 1 Dragonstone'dur. İkisinden birini satın almadan önce istemi onaylayın. Harcama anında gerçekleşir ve kazara yapılan bir satın alma işleminden sonra çıkmak, parça için güvenilir bir geri dönüş değildir.
Bölge Para Birimi ödülleri, mevcut bakiyedeki her Kanunda garanti edilir. Eylem 2 ve 3, lansman sürümünden daha fazla ödeme yapar ve Kaydırma Bölgesi ödülleri, 2. Eylem tamamlandıktan sonra havuza girebilir. Kaçakçının Sokağı DönüşümüPara birimi dönüşümü kasıtlı olarak kayıplıdır. Varsayılan temizleme işlemi olarak değil, belirli bir kilit açma işlemine ulaşmak için kullanın:
* 2 Triskeles -> 1 Mücevher * 3 Mücevher -> 1 Heykel * 4 Heykel -> 1 Parşömen * 5 Parşömen -> 1 Ejderha Taşı Parçası
Büyük bir Triskeles stoğunu yukarıya doğru dönüştürmek, her adımda Kahraman ve Müttefik büyümesini feda eder. Satın almayı düşündüğünüz yükseltmenin gerçekte gerektirdiği para biriminde durun.
Amblemler, Tılsımlar ve Yapılar —————–Yedi Klan MotoruMevcut Amblem havuzunda yedi klan ailesi bulunmaktadır. Her ailenin arkasındaki motoru öğrendiğinizde ödül ekranının okunması çok daha kolay hale gelir:
* Greenadder / Alchemist: Burning'i yayar ve Combust'a dönüştürür veya düşmanların etrafında hasar verici izler bırakır. * Caithness / Lightweaver: Hasarı gruplara geri döndürmek için Chain ve Refracted'ı kullanın. * Blackbane / Omenbearer: Bağlantılı uygulayın, böylece hasar işaretli düşmanlara yayılır ve Frenzy'yi besleyebilir. * Forsyth / Soulbinder: Küreler oluşturun ve pikapları hedef arama hasarına dönüştürün. * Tykonos / Kumarbaz: Arttırma, kritik etkiler ve ekonomiye dayalı getirileri kullanın. * MacGregor / Ravager: Gecikmeli Isıyı istifleyin ve onu Patlayıcı Patlama ile patlatın. * Hogg / Crusader: Vortex oluşturun, Yemleri gruplandırın, Kırılgan uygulayın ve Smite Damage'dan yararlanın. Klan Havuzu ve Yeniden KayıtlarKlan seçimi, yeni bir Sefer başladığında rastgele hale getirilir, ancak bir Seferde yalnızca sınırlı bir klan alt kümesi ortaya çıkar. Bir klan ödüllerinizde hiç görünmüyorsa, aynı Harekâtta yeniden kayıt yaptırmak onu güvenilir bir şekilde mevcut havuza girmeye zorlayamaz. Gerçekte koşuda görünen klanların etrafında inşa edin veya özellikle farklı bir klan havuzu istediğinizde yeni bir Sefer başlatın. Yararlı Klanlar Arası Kurallar Çeşitli efektler klan sınırlarını aşmak için tasarlanmıştır. "Linked", Bağlantılı yığın başına hasarın %1'ini diğer Bağlantılı düşmanlarla (50 yüke kadar) paylaşır. "Fragile", hedefin %20 daha fazla hasar almasını sağlar ve Çarp Hasarını %300 daha etkili hale getirir. "Refracted" hedefin hasarını %20 azaltırken Chain'e yükünü tüketmeyen tercih edilen bir hedef kazandırır.
MacGregor'un özellikle net iki bölümlü bir döngüsü var: Gecikmeli Isı, bir zamanlayıcıda depolanan hasarı verirken Patlayıcı Patlama, depolanan Gecikmeli Isıyı anında tetikler. Eğer bir Amblem Isı uygular ve diğeri onu patlatırsa, çiftin gerçek bir motoru olur; ilgisiz iki genel hasar bonusu olmayabilir. Bir Çalışma Koşusu Oluşturun1. Güvenli bir şekilde tekrarlayabileceğiniz Kahraman eylemini belirleyin: Wallace Blok/Siper cezası, Brienne Direkt Darbeleri veya Ruadh'ın ağır kırma ve kontrolü.
2. Tek başına nadirliği kovalamak yerine tekrarlanabilir bir klan kaynağı veya durumu yaratan bir Amblem alın.
3. Kaynağı tüketen, çoğaltan, yayan veya güvenli bir şekilde etkinleştiren bir getiri ekleyin.
4. Yapı hasar motoru çalışmaya başlamadan önce öldüğünde bir savunma veya kontrol yanıtı ekleyin.
5. Klanlar arası bir Amblem, tetikleyicisini veya getirisini doğrudan iyileştirmediği sürece, motoru derinleştirmek için bir sonraki ödülü kullanın. Üç Pratik Yapı Talimatı Bunlar, sabit katman listeleri değil, çalışma talimatlarıdır. Erken Erişim dengesi değişebilir ve aktif silah, mevcut hareket setini değiştirir.
* Wallace kontrolü: Güvenilir Blok/Siper oyununu Hogg Vortex/Fragile veya MacGregor patlamasıyla eşleştirin. Önce zırhı açın, Yemleri gruplayın, ardından gerçek açıklığın içinde Ağır saldırılar yapın. * Brienne baskısı: Doğrudan İsabetleri Dodge ile koruyun, ardından Greenadder Burning/Combust'u veya tekrarlanan temiz teması ödüllendiren başka bir motoru kullanın. Hayatta kalma, yapının bir parçasıdır çünkü tek bir vuruş çekirdek döngüyü sıfırlayabilir. * Ruadh kırıcı: Blok/zırh baskısına, kalabalık kontrolüne ve sürdürülebilirliğe öncelik verin. Hogg veya MacGregor efektleri, Ruadh'ın yarattığı geniş açıklıkları ödüllendirdiğinde doğal olarak uyum sağlar, ancak onu savurmalar arasında hayatta tutan araçları feda etmeyin. Takılar ve MağazalarParalar iyileştirme, Takılar ve hazineler arasında rekabet eder. Yapının tetiklemesini, getirisini veya hayatta kalmasını önemli ölçüde iyileştirdiğinde bir Charm satın alın. Patrona sağlıklı girmenin tek yolu bir sonraki çeşme ise, küçük bir yükseltme için cüzdanı boşaltmayın.
Mevcut bir Dragonstone Hazine Sandığının maliyeti 1 Dragonstone'dur ve yüksek seviyeli bir Charm'ı garanti eder. Koşunun hâlâ bu gücü kullanmaya yetecek kadar sağlık ve Tehdit payına sahip olduğu durumlarda değer en yüksek olur; Çöken bir koşu sırasında onu açmak bozuk bir rotayı onarmaz.
Tabur, Yoldaşlar ve Köy ————————- Kadroyu Koruyun Askerler, tek kullanımlık çağrılar gibi davranmak yerine kimlik ve ilerleme kazanırlar. Biri düştüğünde, savaş alanı yeterince güvenliyse kurtarma durumuna hızla ulaşın. Kalıcı kayıplar, askeri ve o birime bağlı yatırımı ortadan kaldırır, dolayısıyla Yüksek Tehditli bir sapma, haritada gösterilen ödülden daha pahalıya mal olabilir.
Aktif bir Kaptan kombosuna kurtarma yapmayın. Önce yakın alanı temizlemek için Müttefik Komutasını, geri itmeyi veya Kahraman kalabalık kontrol aracını kullanın, ardından düşen müttefikle etkileşime geçin. Müttefik KomutlarıKomut katmanı en önemli gizli klavye sistemlerinden biridir. Ctrl tuşunu basılı tutun, ardından eşleşen saldırı düğmesini kullanın:
* Piyade Saldırısı: Ctrl + Left Fare * Mızraklı Saldırısı: Ctrl + Middle Fare * Okçu Yaylım ateşi: Ctrl + Right Fare * Özel Kahraman: Ctrl + F
Komutlar bir hedef sorununu çözmelidir. Piyadeler bir koridoru çökertebilir, Mızrakçılar öncelikli bir hedefe baskı yapabilir ve Okçular sürünün içinden kovalaması zor olan tehlikelere ulaşabilir. Bekleme süresinde her komutu tetiklemek yerine dikkati yeniden atayın. Komutan Takma Adları, bir Müttefik Komutanlığının veya başlangıç ordusu kurulumunun bir yapıya nasıl katkıda bulunacağını değiştirebilen kalıcı Komutan tarafı özellikleridir. Planınızda özelliği hiçbir zaman tetiklenmeyen daha yüksek rütbeli bir Komutanı tutmak yerine, Savaş Hazırlıkları sırasında bunları gerçekten konuşlandırdığınız birlik grubuna göre değerlendirin.
Koşu sonrası "Recruit" seçimi Orduya yeni bir asker eklemez. Zaten kadronuzda bulunan askerlerden birine yeni bir Ad atamanıza olanak tanır. Ödül ekranı biterse ve fazladan birim görünmezse, sonucu kayıp ilerleme olarak değerlendirmeden önce mevcut askerin Adını kontrol edin.
Aynı Ad yığınlaması, mevcut Erken Erişim yapısında garantili bir çarpan olarak değerlendirilecek kadar güvenilir değil. Kurulum kopya kopyalara bağlıysa, her seferinde bir Komutanı değiştirin ve görüntülenen toplam veya savaş sonucunu onaylayın. Bu davranış yamaya duyarlı kalırken, farklı yararlı Takma Adlar daha güvenli varsayılandır. Mevcut YoldaşlarRavager, Charger ve Aodh, Vigil şu anda mevcut olan üç Yoldaştır. Diğer silüetler, daha sonraki bir güncelleme aktif bir kilit açma yolu ekleyene kadar kilitli veya gelecekteki içerik olarak değerlendirilmelidir.
Bir Yoldaş'ı askere aldıktan sonra Köye dönün ve Savaş Hazırlıkları sırasında o Yoldaş'ı seçin. Tamamlayıcılar ayrı bir destek yuvasıdır; bir Komutanın yerini almazlar veya başka bir normal piyade, mızrakçı veya okçu grubunu eklemezler.
* Ravager: Forest Tower'daki Act 1 tamamlayıcı etkinliğine katılın. Refakatçi etkinliği olmadan Orman Kulesi'ne ulaşmak yeterli değildir. * Şarj Aleti: Forest Monoliths'teki 1. Perde tamamlayıcı etkinliği gereklilikleri kontrol etmeden önce en az iki ekipman öğesi taşıyın, ardından bu etkinliği tamamlayın. * Aodh, the Vigil: Görevini Act 2 Blackrock Vestiges'te avlayın. Bölgenin kendisi yeterli değil; Sefer haritasının aslında orada bir Görev göstermesi gerekir. Blackrock Vestiges Görev olmadan ortaya çıkarsa etkinliği daha sonraki bir çalıştırmada arayın. Etkinlik şu anda RNG odaklı olduğundan, birkaç ziyaret Aodh görünmeden geçebilir. Brienne'e zor bir şartmış gibi davranmayın; Güvenilir kapı olarak Görev işaretçisini kullanın. Köy Yükseltme Öncelikleri Köy, başarısız bir koşunun kalıcı ilerlemeye dönüştüğü yerdir. Parayı her binaya ince bir şekilde yaymak yerine bir sonraki çalışmayı değiştiren yükseltmeyi satın alın.
* Kışla: Erken Komutan kapasitesi ve komuta hasarı yükseltmeleri, tüm Harekatı iyileştirir. * Pazar: Ahşap Sandıklar, Süslü Raflar ve Yaldızlı Sergi, Kademe 1, Kademe 2 ve Kademe 3 Merchant Charm yuvalarını ekler. * Zaro's Emporium: Gilles'i yendikten sonra kilidi açılır ve Amblem kalitesini artırabilir, yeniden kayıtlar ekleyebilir ve Sefer ödül oranlarını değiştirebilir. * Cartographer's Lair: Bu sistemleri kasıtlı olarak avlarken harita etkinliği ve Tapınak yükseltmelerini kullanın. * Kraliyet Bankası: Savaş temeli stabil hale geldikten sonra başlangıç Jetonları ekleyin veya seçilen Bölge/Savaş para birimi getirilerini iyileştirin. Yüksek Değerli Kışla Satın Alımları* Üye Alım Sürüşü: 5 Heykel için +1 seçilebilir Komutan. * Askeri Avantaj: 10 Heykel için +2 Komutan kadrosu kapasitesi. * Piyade Eğitimi: 10 Heykel için +%20 Piyade Müttefik Komutanlığı hasarı. * Mızrakçı Eğitimi: 10 Heykel için +%20 Mızrakçı Müttefik Komutanlığı hasarı. * Okçu Eğitimi: 10 Heykel için +%20 Okçu Müttefik Komutanlığı hasarı.
Bu ilk komut yükseltmeleri daha sonraki aşamalarla karşılaştırıldığında ucuzdur. Mevcut oyun tarzınızda işin çoğunu bir birlik türü yapıyorsa, üç hattın tümünü eşit olarak satın almak yerine o komutu güçlendirin. Trials of the MotherClearing Yasası 3, Trials of the Mother'ın kilidini açar. Denemeler, daha uzun vadeli ödül potansiyeli karşılığında, Harekât zorluğunu kasıtlı olarak artırır. Mevcut set, düşman sağlığı ve hasar artışlarından azaltılmış oyuncu iyileşmesine, daha agresif hedeflemeye ve Tehdidi maksimumda kilitleyen son bir Denemeye kadar uzanır.
Ödül kazancı, başarısız koşulardan ve kadro kayıplarından daha ağır basana kadar Denemeleri adım adım etkinleştirin. Elit/Boss sağlığını ikiye katlayan bir değiştirici, güvenilir bir temizlemeyi silmeye dönüştürdüğünde ücretsiz ilerleme değildir.
Patronlar ve İlerleme Engelleyiciler ——————————– Gilles, The Hog – Act 1Gilles, bir bitkinlik mücadelesidir. Saldırıları kendi dayanıklılığını tüketir. İlk ana aşamada dört saldırı normal dayanıklılık havuzunu boşaltır; daha sonra genişletilen havuz altı alır. Salıncak için onunla yarış yapmayın. Sıra boyunca savunun veya yeniden konumlandırın, ardından iyileşmek için durduğu anı cezalandırın.
Gilles'in saldırılarının çoğu, tutulan bir Blok'u kırar. Zamanlamalı bir Siper, Blok Dayanma Gücü maliyetini hâlâ ortadan kaldırabilir, ancak bu sıkı zamanlamayı kaçırmak pahalıdır. Eğer söylenen yabancıysa, koşuyu geç bir guard üzerine kumar oynamak yerine atlatın veya pozisyon alın. Iseult, The Banshee – Perde 2Iseult, Gilles'in kendi kendini tüketmesi yerine kademeli bir ölçüm kullanıyor. Doğrudan hasar, bu göstergeye Siper'den daha fazla katkıda bulunur ve gösterge, güvenli basıncın, Parry'nin tek başına sendeletme yaratmasını beklemekten daha güvenilir olmasını sağlayacak kadar yavaş bir şekilde zayıflar.
Iseult saklandığında, karşılaşmanın 2 bombasıyla ona vurularak bu aşama erken sonlandırılabilir. Gizli pencerenin tamamını beklemek yerine bu etkileşimi kullanın. Blokları kıran Zıplama, Hamle, bombaları ve mermileri pasif savunma için zayıf adaylardır; Yalnızca zamanlamasını biliyorsanız savuşturun.
Iseult'u yenmek mevcut yapıda Ruadh Stonecrusher'ın kilidini açar. Harold, The Dragon – Act 3Harold ayrıca hasara dayalı bir sendeleme göstergesi kullanıyor. Sürekli güvenli basınç önemlidir çünkü gösterge hasar görmeden birkaç saniye sonra bozulmaya başlar. Savunmasız pencere kısadır, bu yüzden Harold hala tehlikeli bir dizide ilerlerken harcamak yerine en güvenilir patlamayı sendeleme için saklayın.
Zıplama Darbesi, Meteor Yağmuru mermileri ve Yayılan Mermiler, tutulan bir Bloğu kırar. Güvenle dışarı çıkın veya Siper yapın; Dolu bir Blok Dayanıklılık çubuğunun bu saldırıları karşılayabileceğini varsaymayın. Tehdit, daha fazla sağlık, dayanıklılık, hasar, Dragonstone'un düşmesi ve son olarak Kararsız Ana Taş tehlikelerini ekler; bu da Tehdit'i mümkün olduğunda son düğümden önce azaltmak için başka bir nedendir. Patron Hazırlığı* Tek bir hatadan kurtulmaya yetecek sağlıkla girin; patron düğümünün mevcut olması hemen başlamak için bir neden değildir. * Patrondan önce yapının bağlı olduğu Komutan rolünü koruyun veya değiştirin. * Her tehlikeli anlatımın Blok, Siper, Kaçınma veya mesafe gerektirip gerektirmediğine karar verin. * Geç dönem yüksek nadirliğe sahip bir Amblemle değiştirmek yerine, tekrarlanabilir hasara sahip bir motor bulundurun. * Mevcut tehlike yığını başka bir yoldan gelen ödülden daha tehlikeli olduğunda Tehdidi Azaltın.
İşbirliği ——Yalnızca Çevrimiçi İşbirliğiMevcut PC sürümü, solo oyunu ve 2-4 oyunculu çevrimiçi işbirliğini destekler. Yerel, kanepe veya bölünmüş ekran kooperatifi yoktur. Steam yalnızca Çevrimiçi İşbirliği'ni listeliyor ve Paper Cult, mevcut Erken Erişim yapısına bir yerel işbirliği modu eklemedi.
Arkadaşlarla oynarken normal kilit açma ilerlemesi kullanılabilir durumda kalır. İşbirliği modunda, Harekât, gruptaki herhangi bir oyuncunun hâlâ ihtiyaç duyduğu karakter veya donanım kilidini açma etkinliklerini gerçekleştirebilir. Bu kilide zaten sahipseniz etkinlik yine de bir takım arkadaşınız için görünebilir ve alternatif bir ödül alırsınız. Çok Oyunculu Bir Senaryo Başlatın1. Öğreticiyi bitirin ve Köye ulaşın.
2. Oyun içi çok oyunculu menüyü açın ve lobi oluşturun veya lobiye katılın.
3. Lobi görünürlüğünü ve maksimum oyuncu sayısını ayarlayın; çevrimiçi işbirliği 4 oyuncuya kadar destekler.
4. Arkadaşlarınızı davet edin veya çok oyunculu ekran tarafından sağlanan lobi bilgilerini kullanın.
5. Toplantı sahibi Kampanyayı başlatmadan önce amaçlanan oyuncuların mevcut olmasını bekleyin.
Eğer bir Steam daveti Köyden önce hiçbir şey yapmıyorsa, önce eğitimi tamamlayın. Oyun içi davet akışı Köyden kullanılabilir hale gelir. Mevcut Diriltme KuralıÇok oyunculu canlandırma artık Jeton gerektirmiyor. Başka bir oyuncuyu canlandırmak, mevcut HP'nizin %50'sine mal olur. Yeniden canlanan oyuncu, gerçekte feda ettiğiniz maksimum HP'nizin payına orantılı olarak sağlık alır. Canlanmaya başlamak için maksimum HP'nin %10'undan fazlasına sahip olmanız gerekir.
Canlandırma penceresi, her canlandırma sonrasında 5 saniye kısalır. Göreve başlamadan önce Kaptanları ve tehlikeleri ortadan kaldırın çünkü geç dönemdeki ölüm zinciri, takıma bir sonraki yere düşen oyuncuya ulaşmak için giderek daha az zaman verir. Çapraz Oyun ve Sürüm Eşleştirme 14 Ağustos Steam ana şubesi, daha yeni çok oyunculu düzeltmeleri taşırken çapraz oyunu geçici olarak devre dışı bırakıyor. Steam'deki eski uyumlu çapraz oyun yapısını kullanmak için:
1. Steam Kütüphanesini açın ve "Tears of Metal" öğesine sağ tıklayın.
2. "Properties" -> "Betas" öğesini seçin.
3. "Crossplay" Beta dalını seçin.
4. Platformlar arası lobi oluşturmadan veya bu lobiye katılmadan önce Steam'in yapıyı değiştirmeyi bitirmesine izin verin.
Çapraz oyuna ihtiyaç duyulmadığında ve en yeni Steam düzeltmelerini istediğinizde normal şubeye dönün. Mevcut ana şube Steam istemcisini eski çapraz oyun uyumlu şubeyi bekleyen bir oyuncuyla karıştırmayın. Senkronizasyonu Bozma ve Yeniden Bağlantı Gerçekliği 13 Ağustos ağ oluşturma çalışması senkronizasyon bozukluğunu büyük ölçüde azalttı ve 14 Ağustos yaması, Elite/Boss HP, Threat, uçan Triskeles ve uyumsuz Sefer haritaları için istemci senkronizasyon bozukluğunu düzeltti. Bu belirtiler için eski geçici çözümleri kullanmadan önce güncelleyin. Uzun mesafeli veya zayıf ana bilgisayar bağlantıları yine de kısa süreli takılmalara veya senkronizasyon bozukluklarına neden olabilir.
Bağlantı kesildikten sonra yeniden bağlanmayı planlamayın. Mevcut yapı, bir oyuncu oturumdan ayrıldığında güvenilir bir yeniden bağlanma yolu sağlamamaktadır.
Sırlar ve Kilit Açmalar ——————– Rastgele Ekipman Görevleri ve Arena Silahları Her Kahraman silahı sabit bir Köy satın alımından gelmez. Harekat aynı zamanda Görev etkinliklerini de yayınlar ve kontrollü rastgelelik, belirli bir harita satırında bunu garanti etmek yerine kesin etkinliğe karar verir. Normal bir koşu şu anda üç Perdede 1-2 Görev sunmayı amaçlamaktadır, dolayısıyla belirli bir silah Macerasının ortaya çıkması birkaç Sefer gerektirebilir.
Wallace silah ilerlemesi için Arena Görevi kullanmıyor: ikinci ve üçüncü kılıçları satın alınırken dördüncü silahı aşağıdaki gizli çoklu Eylem rotasını kullanıyor. Brienne ve Ruadh'ın her birinin, bir Görev etkinliği aracılığıyla kilidi açılan birer silahı var. Tek başınıza, teçhizatını istediğiniz Kahramanı oynamaya devam edin ve görünür Görev/etkinlik düğümlerine öncelik verin; Bir Arena silahının sırf daha zorlu bir koşu sırasında ortaya çıktığı için belirli bir Deneme seviyesi gerektirdiğini varsaymayın.
İşbirliği, uygun Görev havuzunu genişletir. Herhangi bir oyuncuda hala karakter veya donanım kilidi açılmamışsa, bu etkinlik, başka bir oyuncu zaten sahip olsa bile Harekât için devredilebilir. Ödülün sahibi olan oyuncu bunun yerine alternatif bir ödül alır. Wallace'ın Gizli Dördüncü SilahıWallace'ın, kalıcı Köy yükseltmelerini ve üç Perdenin tamamını kapsayan gizli bir dördüncü silah rotası vardır. Wallace önkoşulu net bir şekilde yerine getirdikten sonra üç özel parça tek bir Seferde toplanmalıdır.
1. Gezici Tüccarın ek ürün serisini Ahşap Sandıklar, Süslü Raflar ve Yaldızlı Teşhir aracılığıyla yükseltin, böylece yüksek seviye stoklar ortaya çıkabilir.
2. Son boss'u William Wallace ile yenin. Brienne veya Ruadh ile anlaşmak bu önkoşulu karşılamaz.
3. Daha sonraki bir çalıştırmada, The Highlands'deki Gezgin Tüccar'dan "Intricate Pommel"'i satın alın. Gerekli Tüccar stok yükseltmeleri aktif olduğunda alt satırda görünür.
4. The Mire sırasında "The Maw"'teki beyaz özel sandığı bulun, ardından "Gilded Crossguard"'i bulup alın.
5. The Scar'da, iki soru işaretiyle işaretlenmiş dövüş mücadelesini bulun ve yaklaşıldığında bıçak görüntüsünü gösteren mücadeleyi belirleyin.
6. "Sanctified Blade"'i almak için bu mücadeleyi tamamlayın.
7. Mevcut savaşı bitirin ve Sefer haritasına dönün. Rotayı tamamlanmış olarak değerlendirmeden önce silah kilidi açma komutunu bekleyin.
Komut istemi göründüğünde, o Sefer daha sonra başarısız olsa bile silahın kilidi açık kalır. Kutsal Kılıcı aldıktan hemen sonra seviyeyi terk etmeyin; harita dönüşü istemi önemli olan başarı durumudur. Gizli Mücadele Tarzı Stat Kilidini AçarCastle Records kullanışlıdır çünkü birçok kalıcı istatistik etkisi, bariz satın alımlardan ziyade gizli davranış koşullarından gelir. Kasıtlı olarak kovalanacak birkaç güçlü hedef şunlardır:
* "Speed on kill many" : Bir Seferde 20 saniye boyunca Kombo Zinciri koruyun. * "More damage on healthy enemy (T2)" : 1. Perdeyi sandığı açmadan bitirin. * "Arrows on hit (T3)" : Bir Bölüm Boss dövüşünü %10 HP veya daha azıyla başlatın ve bitirin. * "Thorns (T2)" : 1. Perdeyi Klan Amblemi takmadan bitirin. * "Arrows on kill (T3)" : Herhangi bir müttefik ölmeden 2. Perdeyi bitirin.
Bunları öncelikli öncelikler olarak değil, zorlu çalışmalar olarak değerlendirin. Normal bir ilerleme koşusu, gizli bir durum için kendisini zayıflatmak yerine ihtiyaç duyduğu iyileştirmeyi, Amblemleri ve sandıkları almalıdır. Yamalı Müttefik Komutanlığı İstismarları Kumar Klanının menzilli Müttefik Komutanlığının saçma hasarlar üreten eski klipleri üzerine inşa etmeyin. 13 Ağustos yaması, bu hasarı artıran etkileşimi düzeltti. Aynı güncelleme aynı zamanda Sinerji Amblemleri tarafından oluşturulan Dev Şansları da bir ile sınırlandırıyor. Bu nedenle mevcut Steam yapıları, bu başlatma penceresi istismar döngülerini yeniden oluşturmayacak. Castle RecordsMevcut Erken Erişim yapısında gerçekte nelerin elde edilebileceğini kontrol etmek için Castle Records'u kullanın. Son düzeltmeler, kilitli ve elde edilemeyen girişler arasındaki ayrımı iyileştirdi. Bu, iki gizemli Kahraman silueti ve yayınlanmamış Yoldaş yuvaları için önemlidir: görünür bir siluet, mevcut bir kilit açma rotasının var olduğunun kanıtı değildir.
PC Kontrolleri ve Gizli Yardımcı Program ——————– Varsayılan Klavye ve Fare* Saldırı: Sol Fare * Ağır: Sağ Fare * Soldurma: Shift * Blok: Boşluk * Tezahürat: B * Etkileşim: E * Kilitlenme: R * Yakınlaştırma Mini Harita: Sekme * Özel Eylemler değiştirici: Ctrl * Kahraman Özel: Ctrl + F * Piyade Saldırısı: Ctrl + Left Fare * Mızrakçılar Hücum: Ctrl + Middle Fare * Okçu Voleybolu: Ctrl + Right Fare
Tüm eylemler "Options" -> "Controls"'ten geri döndürülebilir. Arcade ve Combat ön ayarları, klavye/fare düzenini değil, denetleyici bağlantılarını değiştirir. Özel Eylemler değiştiricisi tutma veya geçiş yapma olarak yapılandırılabilir. Ctrl artı fare düğmesi birlik komutları için beceriksiz geliyorsa, "Use Special Modifier"'i Kapalı olarak ayarlayın ve Piyade Saldırısı, Mızraklı Saldırısı ve Okçu Yaylımını doğrudan ayrı tuşlara bağlayın. Kilitlenme ve Mini Harita Hedef sürekliliği önemli olduğunda Kaptan, Elit veya patron için R'yi kullanın. Kamera geniş bir sürüyle savaşmaya başladığında veya hayatta kalma, hedefin yönü dışındaki tehlikeleri izlemeye bağlı olduğunda kilitlenin. Sekme mini haritayı yakınlaştırır ve özellikle Tapınaklar, özel meydan okuma işaretleri veya The Scar'daki Wallace silah parçası için bir savaş alanı ararken kullanışlıdır.
Çözümleri ———-Gri Zırh Kırılmayacak1. Kırmızı sağlık çubuğunu izlemeyi bırakın ve üzerindeki gri Blok/zırh çubuğunu kontrol edin.
2. Arttırılmış Blok hasarına sahip bir saldırı veya kombo kullanın.
3. Wallace'ın standart kitiyle Block'u tutun ve Block Thrust için Strike'ı iki kez kullanın.
4. Gri çubuk kırılana kadar devam edin.
5. Açılış sırasında Ağır saldırılar harcayın ve açıkta kalan sağlık çubuğunda kazanç elde edin. Patronun Önündeki Tehdit Çok Yüksek1. Yapıyı tamamlamayan veya kalıcı bir hedefi ilerletmeyen isteğe bağlı dolambaçlı yolları kullanmayı bırakın.
2. Mevcut rotanın Küçük Yanan Heykel sunup sunmadığını kontrol edin.
3. Bir Tehdit seviyesini ortadan kaldırırken heykelin üzerinde 1 Dragonstone harcamak, kaynağı korumaktan daha değerlidir.
4. Patron öncesi Şifa Çeşmesi'ne giden en kısa yolu kullanın.
5. Bossa yalnızca sağlık, tabur durumu ve aktif Tehdit tehlikeleri kabul edilebilir hale geldikten sonra girin. Maraton Sayacı İlerleyemiyor1. Her yan işaretçiyi bir eleme hedefi olarak ele almak yerine Maraton ilerleme sayacını kontrol edin.
2. Bir sonraki zamanlanmış veya senaryo hedefini tamamlayın ve sayacın hareket ettiğini onaylayın.
3. Maratonda ilerlemediklerinde ve zamanlayıcı zaten kısıtlı olduğunda isteğe bağlı İşaretleri, kuleleri veya etkileşimli öğeleri atlayın.
4. Haritayı tamamen temizlemek yerine bir sonraki eleme etkinliğine doğru ilerlemeye devam edin.
5. Daha eski bir çalıştırmayı yeniden denemeden önce güncelleme yapın; 13 Ağustos yaması Maraton hedefinin kullanılabilirliğini ve ilerlemesini iyileştirdi. Koşu Sonrası Katılımcı Ortaya Çıkmadı1. Yeni eklenen bir asker aramak yerine Ordu kadrosunu yeniden açın.
2. Koşu sonrası ödül ekranında seçilen askeri kontrol edin.
3. Mevcut askerin seçtiğiniz yeni İsmi alıp almadığını doğrulayın.
4. İlave bir üye yaratmak için Harekatı yenmeyi veya ölmeyi beklemeyin; çalıştırma sonrası seçim mevcut bir kadro üyesini değiştirir. Ruadh Hala Kilitli1. Oyunu mevcut bir yapıya güncelleyin; Kilit açma işlemiyle ilgili lansman dönemi bilgileri, piyasaya sürüldükten hemen sonra değişti.
2. 2. Perde aracılığıyla bir Seferi ilerletin.
3. Banshee Iseult'u yen.
4. Köye dönün ve Ruadh Stonecrusher için Kahraman seçimi/ilerleme alanını kontrol edin. Brienne İşe Alım Görev Kapısı Açılmayacak1. Aktif etkinliğin genel bir savaş alanı hedefi değil, Brienne'in işe alım etkinliği olduğunu doğrulayın.
2. Yeniden denemeden önce oyunu güncelleyin; 24 Temmuz yaması, Brienne'in kapalı kalabilen kilit açma görevi kapılarını düzeltti.
3. Eski bir çalıştırma durumu hala takılıp kalıyorsa, olayı yeni bir geçerli derleme denemesinden yeniden başlatın.
4. Üye toplama etkinliğini tamamlayın, ardından Brienne'in Köydeki Kahraman seçiminde göründüğünü doğrulayın. Aodh Görünmeyecek1. 2. Perde'ye ulaşın ve Sefer haritasında Blackrock Vestiges'i arayın.
2. Bir Görev işaretçisi için düğümün kendisini kontrol edin; Bu Görev olmadan Blackrock Vestiges'e girmek Aodh'un kilidini açmaz.
3. Görev göründüğünde görevi alın ve karşılaşmayı tamamlayın.
4. Bölge Görev olmadan görünüyorsa başka bir Sefer deneyin; etkinlik şu anda rastgeledir ve birkaç kez kaçırılabilir.
5. Brienne'in zorunlu olduğunu düşünmeyin; Güvenilir başarı sinyali olarak Görev işaretçisini kullanın. İşe Alınan Yoldaş Battle1'de Kayıp. Üye alım etkinliğini tamamlayın ve Sefer geçişinin tamamlanmasını bekleyin.
2. Köye dönün ve Savaş Hazırlıklarını açın.
3. Tamamlayıcı yuvasında yeni Yardımcı'yı seçin; işe alım, birimi otomatik olarak konuşlandırmaz.
4. Yuva kullanılamıyorsa mevcut Yardımcı kapasite sınırını kontrol edin.
5. Eğer işe alınan Yoldaş Köye döndükten sonra hâlâ seçimde görünmüyorsa oyunu bir kez yeniden başlatın. İşbirliği Daveti Hiçbir Şey Yapmaz1. Yeni oyuncunun eğitimi tamamladığından ve Köye ulaştığından emin olun.
2. Yalnızca eğitimden önce gönderilen davete güvenmek yerine, oyun içi menüden çok oyunculu modu açın.
3. Tüm Steam oyuncularının aynı dalda olduğunu doğrulayın.
4. Yalnızca Steam'de mevcut oyun için normal ana şubeyi kullanın; eski "Crossplay" Beta dalını yalnızca çapraz oyun gerektiğinde kullanın.
5. Şube değiştirdikten veya oyunu güncelledikten sonra lobiyi yeniden oluşturun. Bir Takım Arkadaşını Diriltemezsiniz1. Kendi sağlığınızı kontrol edin; Canlandırmak için maksimum HP'nin %10'undan fazlasına sahip olmanız gerekir.
2. Etkileşime geçmeden önce Kaptanları, tehlikeleri veya kalabalık baskısını derhal ortadan kaldırın.
3. Yere düşen oyuncuya mevcut canlandırma süresi dolmadan ulaşın.
4. Canlandırma başarılı olduğunda mevcut HP'nizin %50'sini kaybetmeyi bekleyin.
5. Tekrarlanan ölümlerden sonra daha hızlı hareket edin çünkü her diriliş bir sonraki diriliş penceresini 5 saniye kısaltır. Banshee Saklanmaya Devam Ediyor1. Iseult açıkta kaldığında hasar basıncını koruyun, böylece kademe göstergesi bozulmaz.
2. Saklanma aşamasında pasif olarak beklemek yerine karşılaşma bombalarının yerini tespit edin.
3. Saklanma aşamasını erken bitirmek için Iseult'u 2 bombayla vurun.
4. Doğrudan hasara devam edin; mevcut denge, sendeleme göstergesini doldurduğu için hasarı Siper'den daha fazla ödüllendiriyor. Brienne veya Ruadh Arena Silah Görevi Görünmeyecek1. Tek başınıza koşarken, eksik silahı bir Göreve bağlı olan Kahramanı oynayın.
2. Görev/etkinlik düğümlerine öncelik verin, ancak her Seferde tek bir sabit sıra veya garantili bir Arena beklemeyin.
3. Etkinlik görüntülenmezse Kampanyaları yayınlamaya devam edin; kontrollü rastgeleleştirme, belirli bir Görevi, çalıştırma başına sunulan normal 1-2 Görevden çok daha nadir hale getirebilir.
4. İşbirliği modunda, herhangi bir oyuncunun eksik kilit açma işlemlerinin Seferin Görev havuzuna girebileceğini, böylece sizinkinin yerine başka bir oyuncunun eksik etkinliğinin görünebileceğini unutmayın.
5. Yalnızca harita etkinliği adına güvenmek yerine, silahın artık elde edilebilir olduğunu veya kilidinin açıldığını doğrulamak için etkinlikten sonra Kale Kayıtlarını kontrol edin. Wallace'ın Gizli Silahının Kilidi Açılmadı1. Daha önce son boss'u Brienne veya Ruadh ile değil Wallace ile mağlup ettiğinizi doğrulayın.
2. Seyahat Eden Satıcının ek ürün yükseltmelerinin satın alındığını doğrulayın.
3. Bir Seferde, The Highlands'da Intricate Kulp'u, The Maw'da beyaz sandıktan Yaldızlı Çapraz Koruma'yı ve The Scar'da Kutsal Kılıç meydan okuma ödülünü elde edin.
4. Kutsal Kılıcı aldıktan sonra mevcut koşudan ayrılmadan savaşı bitirin.
5. Sefer haritasına dönün ve kilit açma istemini bekleyin; bu istem başarıyı doğrular.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.