Team 47 Goman için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Gizli Kodlar
Oyun sırasında klavyeyi kullanarak gizli kodlar girilebilir. Tüm gizli kodlar, kullanıcının (~) veya [F6] tuşlarını basılı tutması ve ardından aşağıdaki kodlardan birini yazmasıyla etkinleştirilir. (~) veya F6 tuşu, kodları girmek için "shift" tuşu görevi görür ve kodu yavaşça yazarken basılı tutulması gerekir. (~) veya [F6] tuşunu bıraktığınızda kod oyuna girilecektir.
~POWER Canavar AI'yi kapatır ~OWQUITIT Robotu hedefleyen sporları durdurur ~YOUPYRO Kullanıcı mevcut seviye için canavar olarak oynayabilir ~YOUTWIT Robot olarak oyna (~YOUPYRO'dan sonra kullanılır) ~WIPEOUT Mevcut canavarı öldürür ~TRIPWIRE Mevcut robotu öldürür ~POWERUP Canavara tam enerji verir ~POWERTIE Robota tam enerji verir ~TYPEWRITER Kare hızını yazdırır ekran
– Windows95 Komut Satırını Çalıştırma Parametreleri: –
Bu seçenekleri kullanmak için GoMan'ı kurmanız, ardından Win95 "run" komutunu kullanmanız ve bu sayıları EXE'den sonra boşluk bırakarak girmeniz gerekir. Windows95 "Start" düğmesine tıklayın, ardından "Run" seçeneğine tıklayın, ardından GoMan'ı kurduğunuz dizine "Browse" tıklayın, GOMAN.EXE dosyasını seçin ve "Open" öğesini seçin. GOMAN.EXE kısmından sonra bir boşluk bırakın ve ardından 6 sayının istediğiniz kombinasyonunu yazın.
Örnek: GOMAN.EXE 124411 (bu, düzey 1, 640 modunu, tam ekranı, yüksek ayrıntıyı ve süslü türde şeffaflığı seçer)
Aşağıda 6 sayının her biri için açıklamalar bulunmaktadır:
1st: seviyeyi seçer.
Numarası normal sürüm için 0-6 olabilir, paylaşılan yazılım sürümü için 1 olmalıdır.
2nd: video modunu seçer.
1= 320 x 240 x 8 bit modu
2= 640 x 480 x 16 bit modu
7= 512 x 384 x 16 bit modu
3.: pencere boyutunu seçer
1= küçük 2= orta 3= mektup kutusu 4= tam ekran
4.: ayrıntı düzeyini seçer
1= en düşük ; en küçük alan, yalnızca renk tuşu 2= düşük; küçük arazi, yalnızca renk tuşu 3= orta; normal arazi, yalnızca renk tuşu 4= yüksek; daha büyük alan, alfa şeffaflığı, perspektif düzeltmesi 5= en yüksek; en büyük alan, alfa şeffaflığı, perspektif düzeltme, aydınlatma, çift doğrusal filtreleme
* 4 ve 5 öncelikli olarak D3D kartlar içindir.
5.: kullanımda değil
Bu kullanımda değil ancak 6. değişkeni kullanmak istiyorsanız 1'e ayarlanması gerekir. 6.: şeffaflık ve yarı saydamlık türünü seçer
0 = yalnızca renkli anahtar 1 = Süslü tür 2 = yarı saydam tür* 3 = yarı saydam tür 4 = normal tür 5 = alternatif tür şeffaflık**
*(Bu, ATI Rage II, 3D Labs Permedia/2& Cirrus 5465 Laguna çiplerinde kaliteyi artıracaktır) **(Bu, GoMan şeffaflığının Cirrus Laguna "64" çipinde çalışmasına olanak tanıyacaktır)
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.