Tametsi Hileleri ve İpuçları

Tametsi hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Tametsi için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Düzenlemeyi Kaydet

Tametsi için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Düzenlemeyi Kaydet

Profil Dosyaları ve Güvenli DüzenlemeTametsi, profillerini düz metinli .sav dosyalarında tutar. Düzenlemeden önce oyunu kapatın. Steam'de Tametsi'ye sağ tıklayın, Yönet > Yerel dosyalara göz at'ı seçin ve profiller klasörünü açın. p0.sav , p1.sav ve p2.sav sırasıyla sol, orta ve sağ profil yuvalarına aittir.

1. Herhangi bir değişiklik yapmadan önce orijinal .sav dosyasını ayrı bir yedekleme klasörüne kopyalayın. Steam Cloud etkinse başka bir el değmemiş kopyayı saklayın. Asla tek kaydınızı düzenlemeyin.

2. Düz metin düzenleyicide doğru profili açın. Tamamlanan ana bulmacalar için S: ile başlayan çizgiyi ve ekstra bulmacalar için X ile başlayan çizgiyi bulun.

3. Yalnızca anlamını bildiğiniz girişi düzenleyin. Orijinal sınırlayıcıları, diğer satırları ve profil içeriğini olduğu gibi koruyun; orijinal dosya adı altında düz metin olarak kaydedin.

4. Tametsi'yi başlatın ve bulmaca seçim ekranında amaçlanan profili kontrol edin. İlerleme kaybı varsa oyunu kapatın ve dokunulmamış kopyanızı geri yükleyin. Kopyalardan birinin diğerinin üzerine yazılmasına izin vermeden önce Steam Cloud çakışması olup olmadığını kontrol edin.

Bu dosyaları diğer oyunlardaki rastgele .sav biçimleriyle karıştırmayın. Tametsi oyun kurulumunda profiller dizinini kullanıyor. Steam Cloud ayrıca profiller/*.sav dosyalarını da izler, böylece senkronize edilmemiş veya üzerine yazılan bir profil, manuel onarımı geri alabilir. Ana-Bulmaca Tamamlama ve Mükemmel İşaretlerS çizgisi, tamamlanmış ana bulmacaları 1'den 100'e kadar kimliklerine göre listeler. Kimliğin önündeki A +, bulmacanın bir mayını açığa çıkarmadan tamamlandığını gösterir. + olmadan tamamlanmış bir kimlik, hatalı bir bitişi kaydeder. Örneğin: S:+1,2,3

Bulmaca 1, 2 ve 3 tamamlandı olarak işaretlendi, ancak yalnızca bulmaca 1'in mükemmel işareti var. Kayıp bir tamamlamayı kurtarmak için, aynı formatı kullanarak numarasını mevcut S listesine dikkatlice ekleyin. Yalnızca yedeklemenin mükemmel şekilde tamamlandığını onaylaması veya bu durumu kasıtlı olarak değiştirmek istemeniz durumunda + ekleyin. Mükemmel bir işareti düzenlemek ilerleme kaydını değiştirir; bulmacayı çözmez.

Normal S kimlikleri 1-100 arası bulmacaları kapsar. 101. bulmaca için bir S girişi icat etmeyin; Sırlar bölümünde açıklandığı gibi oyun içindeki ayrı ödülün kilidini açın. X Hattından Tamamlanmış Bonus Bulmacaları Kurtarın X hattı, tamamlanan bonus bulmacaları ana bulmaca numaraları yerine dahili kimliklere göre izler. Referans 60 resmi bonus kimliğinin tamamını listeler. Mümkün olduğunda, tek tek girişleri iyi durumda olduğu bilinen bir yedekten geri yükleyin. Bu kimlikler arama anahtarlarıdır; X satırının tamamını değiştirmek veya sınırlayıcıları tahmin etmek için bir neden değildir.

Kısmen tamamlanmış bir pano için, bir yedekten yalnızca ilgili devam eden bulmaca kaydını nakletmenin daha az yıkıcı yöntemi için Teknik Sorunlar'a bakın.

Sırlar ——–Gizli Bulmacanın Kilidini Aç 101Bulmaca 101, Tebrikler!, 100 numaralı ana bulmacanın ve 60 bonus bulmacanın ötesinde küçük bir ekstra ödüldür. Kilidini açmak için, bir mayını açığa çıkarmadan diğer bulmacaları tamamlayın. Seçim ekranında mükemmel tamamlamaların mavi başlıkları veya numaraları vardır; Beyazla gösterilen tamamlanmış bulmacalar mükemmel bir şekilde tekrar oynanmalıdır. Sadece 160 bulmacanın tamamını tamamlamak yeterli değildir.

Bir mayını açığa çıkarırsanız, Geri Al'ı kullanmak tahtaya devam etmenizi sağlar ancak geriye dönük olarak bu girişimi mükemmel yapmaz. Mavi tamamlama işaretini istiyorsanız bulmacayı sıfırlayın ve hatasız baştan çözün. Özel .puz Dosyalarını YükleyinTametsi topluluk tarafından oluşturulan .puz dosyalarını yükleyebilir. Oyunu kapatın, uyumlu dosyaları Tametsi kurulumundaki bulmacalar klasörüne koyun ve bunları seçim ekranında görmek için yeniden başlatın. Bu isteğe bağlıdır ve ana veya resmi bonus bulmacaları için gerekli değildir. Öncelikle profillerinizi yedekleyin. Her özel bulmacanın, X ile başlamayan veya resmi bir kimliğin kopyası olmayan benzersiz bir dahili kimliğe ihtiyacı vardır. Çakışan kimlikler profil verilerine zarar verebilir. Yalnızca güvendiğiniz kaynaklardan gelen dosyaları kullanın.

İpuçları ve Püf Noktaları ————— Döşemeleri Ortaya Çıkarma, Mayınları İşaretleme ve İpuçlarını Okuma Ortaya çıkarmak için güvenli olduğunu kanıtladığınız bir döşemeye sol tıklayın; Kanıtlanmış bir mayını işaretlemek için sağ tıklayın. Açıklanan bir sayı, komşuları arasındaki mayınları sayıyor. Ortaya çıktı mı? kiremit güvenlidir ancak yakındaki madenlerin numarasını vermez. Bir bulmacayı tamamlamak için tüm güvenli döşemeleri ortaya çıkarın ve her mayını işaretleyin. Elle tasarlanan panolar tahmin edilmeden çıkarım yoluyla çözülebilir.

Bir bayrak yerleştirdiğinizde, bayrak doğru ya da yanlış olsun, sağ üstteki mayın sayacı azalır. Bayraklı kutucuğun gerçekten bir mayın içerip içermediğini değil, işaretlenecek kaç mayının kaldığını gösterir. Sayıma güvenmeden önce yerel ipuçlarını kontrol edin. Sarı Köşe Sembolünü Kontrol Edin Maden sayacının üzerindeki sarı dört yönlü sembol, hangi karoların komşu sayılacağını değiştirir. Göründüğünde, yalnızca köşelerde birbirine değen döşemeler de sayılır. Aksi takdirde, yalnızca bir kenarı paylaşan döşemeler komşudur. Her Tametsi panosunun standart bir kare Mayın Tarlası panosunun sekiz komşusunu kullandığını varsaymayın.

Üçgen, altıgen, karışık veya düzensiz tahtalarda gerçek temas geometrisini inceleyin. Numaralandırılmış bir döşemenin üzerine gelin ve mahallesini doğrudan vurgulamak için Ctrl'yi (varsayılan Komşuları Göster tuşu) basılı tutun. Bu, bir şekil veya sarı köşe sembolü kafa karıştırıcı olduğunda en hızlı kontroldür. Renkleri, Satırları ve Sütunları Bağımsız İpuçları Olarak Kullanın Ortaya çıkan bir döşeme üzerindeki bir sayı, döşeme renklerine bakılmaksızın TÜM bitişik mayınları sayar. Renk, sağ üstteki renk başına maden toplamlarıyla ayrı ayrı ilgilidir. Ortaya çıkan veya işaretlenen döşemeler renkli bir taslağı koruyabilir; bu taslak orijinal gruplarını hatırlatır, ancak komşu numaralı ipucunu o renkle sınırlamaz.

Belirli satır veya sütunların yanındaki sayılar, belirtilen gruplar için tam maden toplamlarını verir. Döşemelerini vurgulamak için bir ipucunun üzerine gelin. Özellikle düzensiz bonus panolarında, ipucunun her zaman düz bir sütuna atıfta bulunduğunu varsaymak yerine, vurgulanan grubu takip edin. Kıvrımlı bir yol boyunca bir kılavuz çizmek için bir çizgi ipucuna tıklayın. Başlatıcı ayrıca bayrak yerleştirirken bu sayaçların azalmasını da sağlar.

Bir çizgi veya renkli toplamı kullanmadan önce, görüntülenen sayı geri saymıyorsa zaten kanıtlanmış ve işaretlenmiş mayınları çıkarın. Örneğin bir hatta toplam dört mayın varsa ve iki bayrak kanıtlanmışsa bilinmeyen kareler arasında tam olarak iki mayın kalır. Yalnızca iki bilinmeyen taş kalırsa ikisi de mayındır; Eğer mayın kalmazsa, kalan tüm bilinmeyen parçalar güvende olur. Görüntülenen sıfır, herhangi bir işaretin yanlış olabileceği durumlarda güvenilir bir kanıt değildir. Başlatıcı Seçenekleri ve Faydalı Kontroller Oyun öncesi başlatıcıda, Göster döşemesini, Bayrak döşemesini, Komşuları göster, Çizimi değiştir ve diğer tuşları yeniden bağlamak için bir Giriş sekmesi bulunur. Genel varsayılanlar, sol tıklamayı gösterme, sağ tıklama bayrağı, Ctrl komşuları gösterme, D geçiş çizimi ve oynatma sırasında Shift çizimini göstermedir. Fare girişi hala gerekli. Kas hafızanız Hexcell'lerden geliyorsa, Giriş'te ortaya çıkarmayı tersine çevirebilir ve işaretleyebilirsiniz. * Seçenekler > Bitmiş döşemeleri koyulaştır: komşuları çözümlendiğinde ve bayrak sayısı ipucuyla eşleştiğinde numaralı döşemeyi karartır. Hala dikkat edilmesi gereken ipuçlarını belirlemeye yardımcı olur. * Seçenekler > Ortaya çıkan döşemelerin geri sayımı: yerleştirilen bayrakları görüntülenen sayılardan çıkarır; aşırı işaretlenmiş ipuçları olumsuz olabilir. Bu aritmetik yardımdır, herhangi bir bayrağın doğru olduğunun kanıtı değildir. * Seçenekler > Sütun ipuçları geri sayımı: yerleştirilen bayrakları satır ipuçlarından çıkarır. * Seçenekler > Griyi diğer renkler gibi işle: gri döşemelerin uygulandığı tüm pano toplamı yerine ayrı bir gri grubu sayacı ekler. * Seçenekler > Alternatif bayrak stili: işaretli renkli döşemelere yoğun panolarda daha net bir kenarlık kazandırır. * Seçenekler > Renk Körü Modu: Renk gruplarına harfler ekler. Beklenmeyen A/B/C harfleri belirirse kapatın. * Seçenekler > Gece modu: Parlak bir kazanma flaşı yerine karanlık bir tamamlama ekranı gösterir. * Seçenekler > Çizime izin ver: yerleşik çizim araçlarını etkinleştirir.

20 oynanış ipucu arasında geçiş yapmak için profil seçim ekranını açık bırakın (çizim devre dışıyken daha az). Bu, eğitimden sonra yerleşik talimatları tekrar ziyaret etmenizi sağlar. Adım Adım Kesinti Rutini1. Kanıtlanmış bayrakları hesaba kattıktan sonra, sıfır mayını kalan veya bilinmeyen her komşu karoda bir mayına ihtiyaç duyan numaralı ipuçlarıyla başlayın. İlk durumda bilinmeyen komşular güvendedir; ikincisinde hepsi benim.

2. Etkinleştirilmişse gri dahil satırları, sütunları ve renk sayaçlarını kontrol edin. Yalnızca haklı gösterebileceğiniz bayrakları çıkarın. Kalan parçaları yakındaki yerel ipuçlarıyla çapraz referanslayın.

3. Çakışan ipucu komşuluklarını karşılaştırın. Kısıtlanmış bir grup diğerini içeriyorsa farkı izole etmek için toplamlarını çıkarın.

4. Yalnızca bireysel tahminleri değil, iki mayın grubundan birini ve üç mayın grubundan birini tam olarak kaydedin. Henüz madenin hangi üyeye ait olduğunu söyleyemeseniz bile bu gruplar farklı bir ipucu verebilir.

5. Hiçbir şey zorlanmadıysa, örtüşen gruplardan oluşan bir zinciri takip edin veya geçici olarak bir parçanın mayın olduğunu varsayarak sonuçlarını çıkarın. Bir çelişki varsayımı reddeder; tutarlılık tek başına bunu asla kanıtlamaz.

6. Her zorunlu açıklama veya işaretlemeden sonra, daha basit ipucu kontrollerine dönün. Yeni bir sayı, soyut bir grup kısıtlamasını birkaç anında güvenli hamleye dönüştürebilir. Adayları Ortadan Kaldırmak İçin Örtüşen İpuçlarını Kullanın Ortaya çıkan 3'ün beş gizli komşusu olduğunu ve ikisinin benim olduğunu zaten kanıtladığınızı varsayalım. Diğer üç komşusundan tam olarak BİRİ madendir: {A,B,C}=1. Başka bir ipucu {A,B}=1'i kanıtlarsa, C güvenlidir. Bunun yerine hem A'nın hem de B'nin güvenli olduğu kanıtlanırsa C bir madendir. Bu, döşeme şekli veya renginden bağımsız olarak çalışır. Çakışan İpucu Gruplarını Çıkarın Her ipucuyla, bir dizi bilinmeyen hücre ve gerekli sayıda mayınla çalışın. Örneğin, {A,B}=1 ve {A,B,C,D}=2, {C,D}=1 anlamına gelir. Her ne kadar dört hücreden hiçbirine bireysel olarak karar verilmemiş olsa da, bu yeni ve kesin bir kısıtlamadır. Daha sonra C'nin güvenli olduğunu öğrenirseniz, D bir madendir.

Geriye kalan bilinmeyen hücreleri karşılaştırmadan önce zaten kanıtlanmış ve işaretlenmiş mayınları her iki ipucundan çıkarın. Çakışan gruplar arasındaki fark, uzaktaki bir sütunun veya renk kısıtlamasının çözülmesine de yardımcı olabilir. Eşit Boyutta Örtüşme ve 2'ye karşı 1 Modeli Bir ipucunun 2 mayınlı bilinmeyen komşuları {A,B,C} ve diğerinin 1 mayınlı {B,C,D} olduğunu varsayalım. Paylaşılan {B,C}'nin çıkarılması A – D = 1'i bırakır; burada 1, bir mayın ve 0, güvenli bir karo anlamına gelir. Yani A mayın olmalı ve D güvende olmalıdır. Kesinti, ipuçları arasındaki mesafeye değil, örtüşen kümelere bağlıdır. Grup Kısıtlamalarını Çizgi veya Renk Toplamıyla Birleştirin Mavi bir grupta tam olarak iki mayın kaldığını varsayalım. Her biri tam olarak bir mayın içeren iki ayrık çift gizli mavi karo biliyorsunuz. Çiftler her iki madeni de temsil ediyor, dolayısıyla bilinmeyen tüm mavi karolar güvende. Grubun üç mayın kaldıysa ve yalnızca bir mavi karo daha kaldıysa, o karo üçüncü mayını tutar. Aynı mantık sütunlar ve diğer vurgulanan gruplar için de çalışır. Mayın Sayılarını Büyük Izgaralara Yayın Bilinmeyen karolardan oluşan dar bantlar ipuçlarını ayırdığında, her hücreyi ayrı ayrı izlemek yerine her banttaki mayın sayısını takip edin. 2 ipucundan oluşan bir dizi, komşu bantlarda alternatif toplamları zorlayabilir. Sıfır veya bir uçtaki bir mayın limiti, uzak bir 3 ipucu modeli sabitleyene kadar ızgara boyunca ilerleyebilir. Daha sonra yanlış sayımı ortadan kaldırmak için geriye doğru çalışın.

Karmaşık bir kavşakta, tek bir döşemeyi vaktinden önce seçmek yerine "at least one" veya "at most one" gibi eşitsizlikleri koruyun. Daha sıkı bir ipucu veya genel toplam hangi sınırın kesin olduğunu belirleyene kadar zincir boyunca devam edin. Çelişkiyle Kanıt ve Durumlar İki alternatif mümkün görünüyorsa, birini geçici bir varsayım yapın ve onu farklı bir çizim rengiyle işaretleyin. Yalnızca zorunlu sonuçları takip edin. Bir ipucu iki karoda üç mayın gerektiriyorsa veya renk toplamı negatife dönüyorsa, varsayım yanlıştır ve bunun tersi doğrudur.

Her iki durum da mümkünse, her durumda aynı duruma atanmış kutucukları arayın. Yalnızca paylaşılan sonuçlar kanıtlanmıştır. Üç yönlü bir kısıtlama için, anlaşmaya güvenmeden önce üç adayı da kontrol edin. Hiçbir çelişki yaratmayan bir hipotez, kendi başına kanıt değildir. Çizim Kanvası Nasıl Kullanılır Çizim modunu açmak veya kapatmak için sağ alt taraftaki kaleme tıklayın veya varsayılan olarak D tuşuna basın. Açıkken, döşemeleri ortaya çıkarmak veya işaretlemek yerine fare tıklamaları çizim yapar. İki palet kutusu, sol ve sağ fare düğmelerinin renklerini ayarlar. Bu düğmelerden herhangi birini kullanarak renkleri seçin ve boyut kontrolünü veya fare tekerleğini kullanarak kalem boyutunu ayarlayın. Çizim sırasında dama tahtası kalem rengini, orta fare düğmesini veya Shift veya Ctrl tuşunu basılı tutarak konturları silin. Büyük silgi tuvali temizler.

Çizim modunun dışında, notlarınızı bulmacanın üzerinde görüntülemek için varsayılan olarak Shift tuşunu basılı tutun. Shift yalnızca siz çizim yaparken siler. Tam olarak bir mayını varsa "1" grubunu, tam olarak iki mayını varsa "2" grubunu işaretleyin ve geçici varsayımlar için farklı işaretlemeler kullanın. Notlar bir mayını açığa çıkararak hayatta kalır ancak bulmacayı sıfırladığınızda, tamamladığınızda veya bıraktığınızda kaybolur. Kalıcı bir defter değiller. Yaygın Hatalar ve Bunlardan Nasıl Kaçınılacağı* Vurgulanan bir mahalle yetkilidir. Bir ipucunun tutarsız olduğuna karar vermeden önce Ctrl'yi ve sarı köşe sembolünü tekrar kontrol edin. * Kalan mayın sayacı, doğruluğu değil bayrakları izler. Tamamen imkansız hale getirecek tüm bayrakları tekrar kontrol edin. Oyun sizi yalnızca güvenli bir taşı işaretlediğiniz için uyarmaz, dolayısıyla kalan sıfır bayrak yine de bir hatayı gizleyebilir. * A ? kiremit çevresinde sıfır mayın olduğunu söylemiyor. Hiçbir yerel sayısal ipucu sağlamaz, ancak zaten güvenlidir. * İki seçenekli bir grubu sırf her iki üye de yakındaki bir gruba uyuyor diye çözümsüz bırakmayın

1. Aynı tahtanın başka yerlerinde örtüşen diğer ipuçlarını ve satır/renk toplamlarını arayın. * Son tıklamadan önce hem yerel kısıtlamayı hem de etkilediği küresel toplamı doğrulayın. Mükemmel mavi işareti korumak sizin için önemliyse rastgele adayları denemek yerine Sıfırla'yı kullanın.

Kilidi Açılabilir Öğeler ———— Açılış Ana Seviyeleri ve Bonus Bulmacaları 100 ana bulmaca, ana seçim ızgarasını doldurur. Birini tamamladığınızda bitişikteki ana bulmacalar açılır, böylece sayısal sırayı sıkı sıkıya takip etmeden keşfedebilirsiniz. 60 bonus bulmaca sağda görünür. Bazıları belirli bir ana bulmacanın ardından, bazıları birkaç tamamlamanın ardından, bazıları ise önceki bir bonus bulmacanın ardından açılır. 100 ana bulmacanın tamamını bitirmek, standart bonus setinin tamamının kilidini açar; Bonusları kullanılabilir hale getirmek için bunları tamamlamanız gerekmez.

Başlığını görmek için kilidi açılmış bir bulmaca simgesinin üzerine gelin. Kilitli bir ana bulmaca için, bitişikteki erişilebilir bir bulmacayı çözün ve oradan genişletin. 100 ana seviyeyi tamamlamak için bonus bulmacalar isteğe bağlıdır, ancak bazı bonuslar ana set tamamlanmadan diğerlerinin kilidini açar. Tekrar Oynatma ve Mükemmel Tamamlama Başarılı deneme sırasında bir mayını açığa çıkarmadıysanız, seçim ekranında tamamlanmış bir bulmacanın mavi metni görünür. Beyaz metin bunu yaptığınız anlamına gelir. Bulmaca 101'in kilidini açmak için, beyazla gösterilen tamamlanmış bulmacaları, diğer tüm seviyeler mavi olana kadar tekrar oynayın. Mükemmel işaret önemliyse, mayını ortaya çıkardıktan sonra sıfırlayın; Geri alma, bu girişimdeki hatayı silmez.

Teknik Sorunlar —————–Bonus Bulmaca İlerlemesi Ayrıldıktan Sonra KayboluyorTametsi, bir bulmacayı bitirdiğinizde, bir mayını ortaya çıkardığınızda, bir bulmacayı sıfırladığınızda, normal şekilde çıktığınızda veya başka bir profil yüklediğinizde kaydeder. Bulmaca seçim ekranına tek başına dönmek kaydetmez. Birkaç pano hala tamamlanmamışsa, Windows'u kapatmadan veya zorla çıkmadan önce oyundan normal şekilde çıkın.

Kısmi ilerleme hala kayboluyorsa, belirli bir bulmacanın bozulduğunu varsaymayın. Beklenmeyen bir kapanma veya yazma izni sorunu buna neden olabilir, ancak her iki neden de doğrulanmamıştır. Profiller klasörünü düzenli olarak yedekleyin ve beklenen .sav dosyasının normal çıkıştan sonra değişip değişmediğini kontrol edin. Daha Yeni Tamamlamaları Kaybetmeden Kaybedilen İlerlemeyi Geri Kazanın1. Tametsi'yi kapatın ve geçerli profiller klasörünün ve iyi olduğu bilinen eski yedeklemelerin güvenli bir kopyasını oluşturun.

2. Eşleşen her iki düz metin profil dosyasını bir metin düzenleyicide açın. Yeni kaydın tamamı tek kullanımlıksa, yenisini koruduktan sonra eski .sav dosyasının tamamını geri yükleyebilirsiniz.

3. Mevcut dosya, tutmak istediğiniz daha yeni bir ilerleme içeriyorsa, yedeklemede etkilenen devam eden bulmaca kaydını bulun ve yalnızca ilgili tam kaydı mevcut profile aktarın. İlgisiz S, X veya devam eden kayıtları değiştirmeyin ve bilinmeyen sınırlayıcıları tahmin etmeyin.

4. Oyun kapalıyken kaydedin; Başlatma sırasında uygun profili ve bulmacayı kontrol edin. Başarısız olursa veya düzenlemenin yerini Steam Cloud alırsa, oyunu kapatın ve daha fazla birleştirme denemeden önce değiştirilmemiş kopyayı geri yükleyin.

Profilleri, her bulmacanın kısmi durumunun yanı sıra tamamlanma listelerini de saklar. Devam eden bir bulmaca kaydını tanımlamak için tek kullanımlık bir kopya üzerinde çalışın: profili yedekleyin, devam eden eski kayıtları bu kopyadan kaldırın, hedef bulmacada bir hareket yapın, normal şekilde çıkın ve hangi kaydın göründüğünü inceleyin. Asla tek tasarrufunuz üzerinde deneme yapmayın. Yanlış Yerleştirilmiş Tam Ekran Penceresini Düzeltme Ekranın yan tarafındaki bir görev çubuğu tam ekran penceresinin yerini alırsa, tam ekran modundan çıkmak için Alt+Enter tuşuna basın, ardından geri dönmek için tekrar Alt+Enter tuşuna basın. Bu, bildirilen yan görev çubuğu sorununu düzeltti; her ekran sorunu için genel bir çözüm değildir. Renkli Harfler Aniden Döşemelerde Görünüyor Renkli döşemelerdeki A/B/C harfleri, yeni bir bulmaca kuralını veya hasarlı verileri değil, Renk Körü modunu gösterir. Başlatıcıyı açmak ve Renk Körü modunu kapatmak için oyunu yeniden başlatın. Renk gruplarının ayırt edilmesi zor olduğunda bu özelliği tekrar açın. Steam Başlatma Başarısız: Java ve Beta Dalını Test Edin Oyun Steam üzerinden açılmazsa, öncelikle sorunun birlikte verilen Java çalışma zamanından kaynaklanıp kaynaklanmadığını kontrol edin. Aşağıdaki test, çalışan bir sistem Java kurulumu gerektirir.

1. Steam'de Tametsi'ye sağ tıklayın ve Yönet > Yerel dosyalara göz at seçeneğini kullanın. Bu kurulum klasöründe bir Windows terminali açın ve şunu çalıştırın: Java -jar tametsi.exe

2. Tametsi bu şekilde başlarsa ancak Steam üzerinden başlamazsa, Steam hala sunuyorsa alternatif Java başlatma beta sürümünü deneyin. Tametsi > Özellikler > Betalar'a sağ tıklayın ve mevcut Tametsi beta dalını seçin. Bu deneysel yapı 1.79b olarak etiketlendi ve paket halindeki OpenJDK yerine yüklü Java'yı kullanıyor.

3. Steam üzerinden başlatmayı deneyin. Bu, bazı oyunculara yardımcı oldu ancak etkilenen her bilgisayara yardımcı olmadı. Beta eksikse veya çalışmıyorsa standart şubeye dönmek için Betalar altında Yok'u seçin.

Terminal Java'nın tanınmadığını bildirirse test hiç başlamadı: kullanılabilir bir sistem Java komutu bulunamadı. Bunu Tametsi kaydetme sorunu olarak görmeyin. Beta kullanılamıyorsa başarılı bir manuel başlatma yine de bir geri dönüş olarak kullanılabilir. Java Hataları Diğer Uygulamaları da Etkiliyor Diğer Java uygulamaları da başlangıçta başarısız olursa, Windows kullanıcı ve sistem ortamı değişkenlerini yanlış Java seçeneği açısından kontrol edin. Bu belirtiye böyle bir ayar neden olmuştur, ancak bunu değiştirmek evrensel bir çözüm değildir.

1. Değişiklik yapmadan önce orijinal değişken değerlerini kopyalayın.

2. Java hatasını okuyun ve yalnızca açıkça tanımladığı seçeneği değiştirin. İlgisiz değişkenleri veya Tametsi profil dosyalarını silmeyin.

3. Oyunu normal şekilde başlatmayı deneyin. Hala başarısız olursa, orijinal değerleri geri yükleyin ve hata mesajını kullanarak teşhise devam edin. Bayraklarınızla Çelişecek Bir İpucu Göründüğünde Bir sayı bayraklarınızla çelişiyor gibi görünüyorsa, önce sayının üzerine gelin ve Komşuları Göster tuşunu (varsayılan olarak Ctrl) basılı tutun. Sarı köşe komşu sembolünü, gerçek döşeme şeklini, vurgulanan satır veya sütun üyeliğini ve numaralı ipucunun renkleri göz ardı edip etmediğini kontrol edin. Bulmacanın tahmin gerektirdiğini varsaymak yerine şüpheli bayrağını geri alın.

Referansı ———- Hızlı Kontroller ve Sayaç Arama* Sol fare düğmesi: kanıtlanmış güvenli bir döşemeyi ortaya çıkarın (varsayılan). * Sağ fare tuşu: Kanıtlanmış bir mayını işaretleyin (varsayılan). * Bir döşemenin üzerinde gezinirken Ctrl: o döşemenin komşularını vurgulayın (varsayılan). * D: çizim modunu değiştirir (varsayılan). * Shift: çizim modunun dışında çalışırken çizimi geçici olarak gösterir (varsayılan). * Çizim yaparken orta fare: Kalem renklerini değiştirmeden silin. * Çizim yaparken Shift veya Ctrl: seçilen rengi kullanmak yerine konturları silin. * Çizim yaparken fare tekerleği: kalem boyutunu ayarlayın. * Sağ üst sayı(lar): Yerleştirilen bayrakların doğru ya da yanlış olup olmadığına bakılmaksızın kalan bayraklar. * Sarı köşe sembolü: köşeye dokunan döşemeler aynı zamanda komşu olarak da sayılır. * Renkli ana hatlar: orijinal renk grubu üyeliği, ipucu renk filtreleri değil. * Tamamlanmış bir bulmacanın üzerindeki mavi metin: Bu tamamlama sırasında hiçbir mayın ortaya çıkmadı. * Tamamlanmış bir bulmacanın üzerindeki beyaz metin: Tamamlama sırasında bir mayın ortaya çıktı. 60 Resmi Ekstra Bulmaca Profil Kimliklerinin Tamamı Profil yedeklemeleri arasındaki bonus bulmaca X kayıtlarını karşılaştırmak için bu dahili kimlikleri kullanın. Bunların mutlaka seviye seçim ekranında gösterilen sırada olması gerekmez: 1.72 güncellemesi, buradaki son iki bonus setini, kilit açma koşullarını değiştirmeden tersine çevirdi. Yalnızca bu listeye dayalı bir profilin üzerine yazmayın. [H2O] X450WATER1 Denizanası X450WATER2 Kalamar X450WATER3 Vatoz [TMI] X500TMI1 Yeşil X500TMI2 Kırmızı X500TMI3 Mavi [GI] X501GIRIH1 Girih I X501GIRIH2 Girih II X501GIRIH3 Girih III [5/6] X520HEXPENT1 Papatya Zinciri X520HEXPENT2 Mavi Cipsler X520HEXPENT3 D20 [LAT] X541 Kafes I X542 Kafes II X543 Kafes III [S] X545 Tırnaklar X546 Siklon X547 Parçalar [CL] X555CL4 Şifreli Kilit IV X555CL5 Şifreli Kilit V X555CL6 Şifreli Kilit VI [H] X701 Altıgen Halka III X702 Karışmayan X703 Titreme [W] X781W1 Waffle X782W2 Yel Değirmeni II X783W3 Çözgü Bölgesi [CKT] X791 Devre I X792 Devre II X793 Devre III [B] X801 Yığınlar X802 Birbirinden Ayrılan Yollar X803 Şebeke [CL?] X811 Hırssız Saat X812 Aksiyon Bağlantısı Kombo X813 Tıklama Bomu Ulusu [Ne] X831 Triad X832 Dalgalar X833 Parmak İzi [BOX] X851 Parsel X852 Düğüm Değil X853 Menger Sünger X854 Eyer X855 Güvensiz Geçiş X856 Tüplerin İntikamı [RHO] X871 İkili Yıldız X872 Reaktör Çekirdeği X873 Solar Flair [A] X891 Sapanlar ve Oklar X892 Dikişler X893 Ne yazık ki X894 Mahmuz X895 Yanlış Üçgen X896 Mondrian'dan özür dileriz [Circle] X901ARROW Pervane X902STITCH Kapasite X903ALAS I birbirine bağlı X904 Satellite X905 Mandala X906 Örgü Hızlı Kısıtlama Notasyonu* N(C): ortaya çıkan güvenli döşemeler hariç tutulduktan sonra ipucu C için komşu gizli hücreler. * M(S)=k: tam olarak k tane maden, hala karar verilmemiş hücrelerden oluşan bir S grubunda yer alır. * M(S)=0: S'deki her hücre güvenlidir. M(S)=|S|: S'deki her hücre bir madendir. * Eğer A, B'nin bir alt kümesi ise: M(B eksi A)=M(B)-M(A). * Her kapsamlı durum bir hücre için aynı durumu veriyorsa bu durum kanıtlanmıştır. Sadece mümkün olan bir hipotez mümkün değildir.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.