Take on Mars için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Eğitim Görevleriyle BaşlayınTake On Mars, gezici operasyonları, araştırmaya dayalı bir Uzay Programını ve birinci şahıs hayatta kalma katmanını birleştirir. Bütçenizi ayırmadan veya kıt hayatta kalma kaynaklarını ayırmadan önce beş eğitim görevini gerçekleştirin. Kontroller ve arayüzler, uzaktaki araçlar ve astronot arasında büyük ölçüde değişir. Yararlı Varsayılan PC Kısayolları Oyun ağırlıklı olarak fareyle çalıştırılır, ancak birkaç varsayılan kısayol, menüde gezinmenin çoğunu ortadan kaldırır. Kontroller menüsünde geri tepebilirler. * M – Görev Kontrol haritası. * T – Teknoloji Ağacı. * O – Küresel Hedefler. * F1 – Öğreticiler / oyun içi referans. * F2 – Mars Ansiklopedisi. * Backspace – Görev Kontrolüne geri dönün. * I – Astronot envanterini açın. * E – Bir astronotu kontrol ederken kullanın, yakalayın veya atın. * Q – Donanımlı astronot aracını açın/kapatın. * R – Tutulan bir nesneyi döndürmek için fareyi hareket ettirirken basılı tutun. * Fare Tekerleği – Tutulan bir nesneyi yakınlaştırın veya yakınlaştırın veya uzaklaştırın. * C – Birinci ve üçüncü şahıs görünümü arasında geçiş yapın. * L – Kask ışıklarını açar/kapatır. * N – Aktif kamera desteklediğinde gece görüşü. * B – Aktif kamera desteklediğinde termal görünüm. * Ara Sahneyi Atla – varsayılan anahtar yok; Atlanabilir bir dizi buna ihtiyaç duyuyorsa birini bağlayın. Gerçek Zamanlı Mars İstemiyorsanız Oyun Zamanını Seçin Mars 3'ün açılış sekansından sonra, Robotics kampanyası gerçek zamanlı mı yoksa oyun zamanını mı kullanacağınızı soruyor. Gerçek zaman, gerçek Mars gününü takip eder ve uzun beklemeleri hızlandırmanıza izin vermez. Oyun süresi normal bir harekat için pratik bir seçimdir çünkü aksi takdirde araştırma ve operasyonlar sizi saatlerce bekletebilir. Büyük Görevler Robotik Görevleri BitirinBilim görevleri Büyük, Küçük ve İhmal Edilebilir görevleri içerebilir. Tüm Büyük bilimsel görevler tamamlandığında bir görev tamamlanmış sayılır. Düşük öncelikli görevlere, görev yüzde 100'e ulaşmayı reddettiğinde zorunlu engelleyiciler olarak değil, ekstra bilim ve bütçe fırsatları olarak davranın. Pahalı Başlatmaları Planlamadan Önce Konumların Kilidini Açın Görev Kontrolü bir görev listesinden daha fazlasıdır. Yeni gezegen konumları öncelikle uydu verilerine ihtiyaç duyuyor ve bu da bütçeye mal oluyor. Hedefi açın, mevcut görevleri ve gerekli araçları inceleyin, ardından başka bir aracı başlatmak için ödeme yapmadan önce mevcut bir yüzey aracının yeniden atanıp atanamayacağına karar verin. Tam Bir Teknoloji Ağacına Değil, İşlere Yönelik Araştırma Teknoloji Ağacı, araçların ve aletlerin gerektirdiği teknolojileri vurgular. Yalnızca bir sonraki faydalı görev setini açan şeyleri araştırın. Güçlü bir erken Robotik yolu, bir görevin uzak görüntülemeye ihtiyaç duyduğu durumlarda daha iyi kameralara sahip olan bir iletişim bağlantısı olan Küçük İniş Aracı ve Çevresel Analiz İstasyonudur. Birbirinden geniş bir şekilde ayrılmış hedefler tekrarlanan iniş atlamalarını boşa çıkardığında Küçük Rover'a geçin. Aletleri Gerçek Görevle Eşleştirin İşarete ulaşan bir araç yine de görevi tamamlayamayabilir. Fotoğraf, çevre ve temas analizi hedefleri, eşleşen kameraya veya bilim aracına ihtiyaç duyar. Fırlatmadan önce görev ayrıntılarını kontrol edin ve gerekli aletin araçta geçerli bir yuvaya sahip olduğunu doğrulayın. Rover Laboratuvarı uyumsuz olarak işaretliyor ve enstrümanların çalışmasını sağlamak yerine yerleştirmeleri. Farklı İşler İçin Sondaları, İniş Araçlarını ve Gezicileri Kullanın Ucuz sondalar iyi bir keşif görevi görür ve basit sabit işleri halledebilir. Birkaç hedefin kısa güçlü atlamalar için yeterince yakın olması durumunda iniş aracı kullanışlıdır. Gezici, hedefler yayıldığında daha iyi bir uzun menzilli platformdur. Bir araç türünü sırf zaten yüzeyde olduğu için her görevi yapmaya zorlamayın. Bir Çıkarıcı Yakındaki Hedefler Arasında Atlayabilir Yakıt kaldığında, geri itici kontrollerini açmak için iniş yapan bir iniş aracında Ara Çubuğu'nu basılı tutun. Yol Noktasına Uç, iniş aracı yalnızca bir alt göreve değil, bir ana göreve atandığında görünür. Önce görevi atamak için haritayı kullanın, ardından atlayın. Engebeli eğimler, kuvvetli rüzgarlar ve düşük yakıt, kullanışlı bir iniş aracını kalıcı Mars enkazına dönüştürebilir. Hava Durumu ve Gün Işığı Önemlidir Kırılgan bir aracı teslim almadan önce iniş alanının hava durumunu ve ışıklandırmasını kontrol edin. Şiddetli rüzgarlar iniş araçlarının kontrolünü zorlaştırır ve fırtınalar açıktaki bileşenlere zarar verebilir. Gece operasyonları mümkündür, ancak zayıf aydınlatmaya sahip veya hasarlı kameralara sahip bir gezici, görev işaretçisinin önerdiğinden çok daha az kullanışlı hale gelebilir. Hedefe Sahip Olan Aleti Koruyun İmha modeli işlevseldir: kameralar, kollar, tekerlekler ve diğer parçalar kırılabilir. Gerekli bir aletin kaybedilmesi, mevcut aracın, halen hareket halindeyken bile kendisine verilen bilimsel çalışmayı tamamlayamamasına neden olabilir. Donanımı eksik olan bir hedefi tekrar tekrar denemek yerine haritaya dönün ve uyumlu bir aracı yeniden atayın veya çalıştırın. Hayatta Kalma Öncelikleri Oksijen, Su, Yiyecek ve Barınaktır İnsanlı harekât ve hayatta kalma sanal alanı, simülasyonu bir kaynak zincirine dönüştürür. Oksijen kaybı hızla öldürür; su ve yiyecek daha uzun vadeli sınırlar haline geliyor; kum fırtınaları ve güneş radyasyonu açıkta çalışmayı riskli hale getirir. Büyük bir koloniye veya kozmetik üsse doğru genişlemeden önce güçlü, basınçlı bir sığınağa doğru inşa edin. Bölge Gerçekten Güvenli Oluncaya Kadar Kaskı Takmayın Kapalı görünen bir oda otomatik olarak nefes alamaz. HUD güvenli bir iç atmosfer rapor edene kadar kaskı takılı tutun. Bir Yaşam Destek Modülünün kapalı bir atmosferik bölgeye, güce ve basıncı yükseltmek için yeterli miktarda depolanmış gaza ihtiyacı vardır. Daha büyük habitatlar, küçük başlangıç odalarından çok daha fazla gaz tüketir. En Yararlı İki Atmosfer Hedefini Bilin Yaşam Destek Modülü, kompakt bir solunum atmosferi olarak uygun olan 0,3 atmosferlik saf oksijen modunu ve Dünya benzeri yaşam koşulları için 1 atmosferlik karışık gaz modlarını içerir. Kaynaklar kısıtlıysa ilk olarak daha küçük olan acil durum yaşam alanını kullanın; Büyük bir tabanı 1 atmosfere kadar doldurmaya çalışmadan önce geniş bir nitrojen kaynağı oluşturun. Elbiseyi Elbise Tutacağıyla Yeniden Doldurun Elbisenizin oksijeni düşükse, elbiseyi elbise askısına geri koyun ve tutucunun oksijeni doldurmasına izin verin. Aşınmış elbiseyi doğrudan yeniden dolduracak normal bir envanter işlemi arayarak zaman kaybetmeyin. Büyük Bir Habitat Öncesi Kaynak Zinciri Oluşturun Üst toprağın çıkarılması, rafine edilmesi, depolanması ve güç, uzun vadeli hayatta kalmanın temelidir. Bir pratik al su döngüsü Üst Toprak Çıkarıcı -> dolu kaynak kabı -> Malzeme Rafinerisi -> depolanmış su -> Su İstasyonu'dur. İnşaat sırasında ekstraksiyonu çalışır durumda tutun, böylece boş bir içecek kaynağı tüm temel projeyi durdurmaz. 3D Yazıcı Temel Altyapıdır 3D Yazıcı, başlangıç ekipmanı bittiğinde isteğe bağlı bir kolaylık değildir. Kaynak ekipmanları, tanklar, güneş enerjisi donanımı, yaşam alanı parçaları, araçlar ve aletler üretebilir. Lansman sonrası güncellemeler ayrıca yazdırılabilir içeriğe karakter araçları ve İnsanlı Hava Taşımacılığı ekledi. Çalışan bir yazıcıya erişimi koruyun ve onu beslemek için gereken son ekipmanı tüketerek kendinizi zor durumda bırakmayın. Verimli Toprak, Su ve Bitki Dostu Hava ile Gıda Yetiştirin Hidroponik, yenilenebilir gıda yoludur. Verimli Toprak ve Suyu bağlayın, Hidroponik İstasyonuna bir tohum torbası koyun ve tohumları dağıtmak için sağ tıklama eylemini kullanın; Torbanın basitçe saklanması mahsulün başlatılmasını sağlamaz. Tam 1 atmosferlik Dünya benzeri bir yaşam alanı için beklemenize gerek yok: bitki işaretli 0,3 atmosferlik Yaşam Desteği modu patates yetiştirebilir. Her mahsulün ihtiyacı olduğu için değil, tamamen Dünya benzeri bir yaşam alanı istediğinizde 1 atmosfer kullanın. Güneş Olaylarına Gelmeden Önce Hazırlanın Radyasyon gerçek bir hayatta kalma sistemidir, arka plan tadı değil. Uzun çalışma sahalarının yakınında korumalı bir barınak bulundurun ve uzak bir EVA'ya girişmeden önce uyarı durumunu izleyin. Europa güncellemesi daha sonra radyasyon simülasyonunu genişletti ve kostüme özel koruma ekledi, bu nedenle kıyafet seçimi orijinal Mars sanal alanının dışında da önem taşıyor. Sıfır Yer Çekimi, İtilecek Bir Şey Gerektirir Mikro yerçekiminde, yürüme hareketleri, yakındaki nesnelere kuvvet aktarır; İtilecek hiçbir şey olmadığında normal hareket sizi bir hedefe doğru çekemez. Açık sıfır yer çekimi alanlarında çalışırken İnsanlı Manevra Birimi donatın, böylece başka bir yüzeye sürüklenmeye bağımlı kalmazsınız. Çok Oyunculu Kayıtları Paylaşılan Oturum Varlıkları Olarak DeğerlendirinCo-op, viral bir kaydetme tasarımı kullanır: Birisi kaydettiğinde, çok oyunculu kayıt o anda bağlı olan oyunculara dağıtılır. Bu süreklilik açısından faydalıdır ancak manuel yedeklemenin yerini almaz. Büyük bir yeniden inşa veya mod değişikliğinden önce, Take On Mars kullanıcı veri ağacının tamamı, böylece grubun geri dönebileceği bilinen iyi bir duruma sahip olur. Europa Kendi Hayatta Kalma Kurallarını Ekliyor Ücretsiz Europa Güncellemesi, ayrı bir ücretli DLC değil, mevcut genel yapının bir parçasıdır. 4 kilometrekarelik bir Europa ortamı, iki tek oyunculu görev, işbirlikçi bir senaryo, su altı mekaniği, iyileştirilmiş radyasyon davranışı, bir dalgıç kıyafeti, düşük yerçekimli bir araba ve mobil bir yaşam alanı ekler. Mars kıyafeti ve araç alışkanlıklarının değişmeden Europa'ya aktarıldığını varsaymayın.
Uzay Programı ————–Robotik Hızlı BaşlangıçBütçe açısından verimli bir açılış, keşif için ucuz sondalar kullanmak, yalnızca Küçük İniş Aracı ve Çevresel Analiz İstasyonunun kilidini açmaya yetecek kadar araştırma yapmak ve ardından yakıt bitene kadar her iniş aracını yakınlardaki birkaç görevde yeniden kullanmaktır. Kalan hedefler sürekli seyahat gerektirdiğinde bir Küçük Rover ekleyin. Bu, her işaretçi için yeni bir lansman için ödeme yapmak yerine erken bütçeyi araştırma için yedekte tutar. Görev Planlama Kontrol Listesi* M'yi açın ve hedefi, aktif görevleri ve yakındaki yüzey araçlarını inceleyin. * Hangi Ana görevlerin gerçekten tamamlandığını kontrol edin. * Lansman için ödeme yapmadan önce gerekli tüm enstrümanları onaylayın. * İniş bölgesindeki gün ışığını ve hava durumunu kontrol edin. *Hedefe ulaşabildiğinde halihazırda inmiş uyumlu bir aracı tercih edin. * Geri dönüş için yeterli miktarda iniş yakıtı bulundurun veya karaya oturmasını kabul edin. * Çakışan işaretleyiciler HUD'u okunamaz hale getirdiğinde MIS görev filtrelemesini kullanın. Bilim Enstrümanı Rolleri* Kameralar – çerçeveleme ve fotoğrafik hedefler. Daha iyi telefoto optikleri, uzaktaki her fotoğraf nesnesinin üzerine doğrudan gitme ihtiyacını azaltır. * Çevresel Analiz İstasyonu – çevresel numuneler toplar ve sınırlı bir numune kapasitesine sahiptir; bu nedenle, Büyük bir numune hala kalırsa her slotu isteğe bağlı iş için harcamayın. * APXS ve diğer temas cihazları – doğru hedef ve kullanılabilir bir montaj veya robotik kol konumu gerektirir; Sadece işaretleyicinin yanına park etmek yeterli değildir. * Radyasyon ve çevresel sensörler – görevin fiziksel bir örnek yerine ölçülen bir özellik istediği durumlarda kullanışlıdır. Hedefler Yayıldığında Küçük Rover'a Geçin Small Rover, sondalar ve inişlerden sonra ilk büyük hareketlilik sıçramasıdır. Geniş aralıktaki hedeflerin tekrarlanan iniş atlamalarını verimsiz hale getirdiği durumlarda bunu araştırın. Daha sonraki araştırmalar daha güçlü görüntüleme, güç ve daha büyük iniş kapasitesi ekler. Aktif görevlerinizin gerçekten ihtiyaç duyduğu araç veya alete giden en kısa zinciri takip etmek için Teknoloji Ağacının gereksinim vurgulamasını kullanın.
İnsanlı Harekatı —————-Görev 4: Uzun Gece Yolculuğundan Önce Orta Elbiseyi Alın Görev 4, İlk Adımlar, görev ekipmanında bir Orta Elbise ve Orta Boy Kask içerir. Uzun gece yolculuğundan önce görev kasalarını arayın ve teçhizat sağlayın. Orta Elbise, Hafif Elbiseye göre daha iyi termal ve radyasyon koruması sağlar. Elbiselerinizi yalnızca nefes alabilen bir alanda değiştirin ve yiyecek, susuzluk, uyku ve radyasyon göstergelerini de izlemeye devam edin. Eski Görev 4 Kurtarmaları ve İnşaat Aleti Mevcut yapı, Görev 4'ün tedarik düşüşlerinden birine yedek bir İnşaat Aleti yerleştiriyor. Bu yedek, piyasaya sürüldükten sonra görevin yeniden başlatılması zorunluluğuyla eklendi. Devam eden eski bir Görev 4 kaydı bu değişiklikten önceyse ve gerekli İnşaat Aracı eksikse, kaydetmeyi kalıcı olarak kazanılamaz olarak görmek yerine görevi yeniden başlatın.
Hayatta Kalma ve İnşa Etme ———–Başlangıç Tabanı Sırası* Ayak izini büyütmeden önce küçük bir sığınak ve güvenilir bir güç sağlayın. * Elbise ve gelecekteki Yaşam Destek Modülü için oksijeni hazır bulundurun. * Suyun yenilenebilir olması için üst toprağın çıkarılması ve rafine edilmesinin kurulması. * Üretim gevşek kaplara taşmaya başlamadan önce depolama ekleyin. * Yaşam Desteğini kurun ve küçük, kapalı bir odanın basınca dayanabileceğini kanıtlayın. * Su İstasyonunu ekleyin ve ancak bundan sonra hidroponik ve konfora doğru genişleyin. * Uzun süreli dış mekan projelerinden önce radyasyondan korunma sağlayın. Kolaylıktan Önce Güç Bir üs, yaşam destek mekanizması işlevsel olarak ölüyken eksiksiz görünebilir. Güneş panelleri ve güç ağı dekorasyon olarak değil altyapı olarak ele alınmalıdır. Yaşam alanını terk etmeden veya atmosferik hacmi genişletmeden önce kritik makinelerin bağlı olduğunu ve çalıştığını doğrulayın. Küçük Yaşam Alanlarının Basınçlandırılması Daha KolaydırAtmosfer hacmi, ihtiyacınız olan gaz miktarını doğrudan değiştirir. Kompakt bir ilk oda, iddialı bir çok odalı tabana göre çok daha az oksijen ve nitrojen ile nefes alabilen bir basınca ulaşır. Daha fazla panel eklemeden önce hava kilidini, contaları, gücü ve Yaşam Destek Modülünü küçük bir bölgede test edin. Kaynak Depolama Makinenin Bir Parçasıdır Üretim ekipmanı çoğu zaman doğru kaynak yoluna bağlı doğru konteyner veya tanka ihtiyaç duyar. Gazları, suyu ve hammaddeyi net bir şekilde ayrı tutun. Büyük atmosferli projeler özellikle büyük tanklardan yararlanır çünkü 1 atmosferlik bir habitatın tamamını küçük taşınabilir kutulardan doldurmak gereksiz derecede zahmetlidir. Bir Kaynak Namlusunu taşırken, Kullan (varsayılan olarak E) tuşunu basılı tutmak onu boşaltır; bu nedenle, yakındaki ekipmanla etkileşime geçmeden önce değerli varilleri yere koyun. Araç Yakıtı Üretilmiş Bir Kaynaktır İnsanlı araçlar hayatta kalma ekonomisinin bir parçasıdır. Mevcut dengede metan ve oksijen 1:1 yakıt oranında kullanılıyor. Tam yakıt referans aralıkları İnsanlı Mobil Laboratuvar için 10 km, İnsanlı İzci Buggy için 8 km ve İnsanlı Kargo Taşımacılığı için 5 km'dir. Basılı bir araca kalıcı olarak kullanılabilir muamelesi yapmayın; Metanı, oksijeni ve depoyu araç tabanına yakın tutun ve dönüş yolculuğu için kenar boşluğu bırakın.
Çözümleri ———- Bir Robotik Görevi Tamamlanamayacak1. Görev ayrıntılarını açın ve Büyük görevleri Küçük veya İhmal Edilebilir işlerden ayırın.
2. Her Ana görevin gerçekten tamamlanmış olarak kaydedildiğini doğrulayın.
3. Bir görev devam ederse gerekli kamera, örnek sistem veya analiz aracı için simgesini ve açıklamasını kontrol edin.
4. Araçta kırık veya eksik alet, kol, kamera veya tekerlek olup olmadığını inceleyin.
5. Mevcut araç görevi yerine getiremiyorsa Görev Kontrol'e dönün ve yakındaki uyumlu bir aracı atayın veya doğru donanımlı bir yedek araç başlatın. İniş Yapan Bir Aracı Başka Bir Göreve Uçurun1. M'yi açın ve iniş aracını hedefin ana görevine atayın.
2. İniş aracına dönün ve atlama için yeterli yakıt kaldığından emin olun.
3. Retro itici kontrol panelini açmak için Ara Çubuğu'nu basılı tutun.
4. Atanan bir görev için Yol Noktasına Uç'u seçin veya manuel kontrolü kullanın.
5. Bulabileceğiniz en düz ve güvenli zemine inin; şiddetli rüzgar ve engebeli eğimler bacakları, kameraları veya diğer kritik parçaları kırabilir. Bir Habitat Baskı Yapmayacak1. Kaskınızı takılı tutun ve testi küçük, kapalı bir odaya indirin.
2. Tüm duvar, zemin, çatı ve hava kilidi parçalarının aslında tek bir bölge oluşturduğunu doğrulayın.
3. Gücü bağlayın ve o bölgeye çalışan bir Yaşam Destek Modülü takın.
4. Depolanan oksijeni bağlayın; seçilen hava modunun gerektirdiği diğer gazları ekleyin.
5. En basit solunum testi için 0,3 atmosfer saf oksijen modunu seçin.
6. Basınç artışını izleyin. Aksi takdirde tabanı genişletmeden önce contayı, güç veya gaz kaynağını sabitleyin.
7. Küçük oda çalışmaya başladıktan sonra, daha büyük gaz gereksinimi için yeterli miktarda nitrojen stokladıktan sonra karma 1 atmosfer moduna geçin. Elbisenin Oksijeni Az1. Kalan oksijen kritik hale gelmeden önce güvenli bir yaşam alanına veya araca dönün.
2. Elbiseyi çıkarın ve elbise tutucusuna yerleştirin.
3. Oksijen kaynağının yeniden doldurulması için yeterince uzun süre tutucuda bırakın.
4. Elbiseyi yeniden donatın ve bir sonraki EVA'dan önce HUD oksijen seviyesini doğrulayın. Görev 31'deki Üç Ay İkmal Desteğinin Tümünü Bulun. Apollo 17 Ay Modülü alanını arama dayanağınız olarak kullanın.
2. Apollo 17 alanının yanındaki düşüşü, üç damla kümesinin ortası olarak değerlendirin.
3. Kalan damlalardan birini bulmak için güneye, krater kenarına doğru arama yapın.
4. Diğer damlayı Apollo 17 alanının daha doğusunda arayın.
5. Karanlık kapları gizliyorsa, Gece Görüşünü veya Termal Görüşü kullanın ve rastgele sürmek yerine alanı ızgara şeklinde tarayın. Üç damla birbirine nispeten yakındır. Görev 41'de Gece çöktükten sonra Donmaya Devam Ediyorsunuz. Soğuk hasarı başladıysa, durumunuz kritik hale gelmeden korunan bir araca veya yaşam alanına girin; Bir Poptent tek başına yeterli termal koruma sağlayamayabilir.
2. Mission 4 görev kasalarını arayın ve Orta Elbise ve Orta Kask için ekipman sağlayın.
3. Hafif Elbiseyi çıkarmadan önce yedek ekipmanı nefes alabilen bir alana getirin.
4. Orta Elbiseyi giyin ve elbise ve durum göstergelerini doğrulayın.
5. EVA'yı daha iyi termal ve radyasyon korumasıyla devam ettirin, ancak yiyecek, susuzluk, uyku ve radyasyonu izlemeye devam edin. Bir Madencilik Makinesi Boşta veya Aşırı Yavaş1. Güç veya depolama ağını yeniden kurmadan önce hangi makineyi yerleştirdiğinizi kontrol edin.
2. Sondaj Tezgahını kayaya benzer bir zemine koyun; uygun olmayan arazide madencilik yapmaz.
3. Üst Toprak Çıkarıcıyı kum veya toz benzeri zemine koyun; kaya üzerinde madencilik yapmayacak.
4. Makineyi atmosferik bölgelerin ve suyun dışına taşıyın; orada madencilik devre dışı.
5. Makineyi taşıdıktan sonra gücü ve doğru kaynak kabını yeniden bağlayın.
6. Kısa bir süre çalışmasına izin verin. Üretim çalışıyor ancak aşırı derecede yavaşlıyorsa, daha zengin kaynak sektörüne geçin; Yerel kaynak tükendikçe ekstraksiyon oranı düşer. Görev 6'da 3D Yazıcıda Kaynak Makineleri Eksik1. Yazıcıyı açın ve Tümü -> Makineler -> Kaynaklar seçeneğini işaretleyin.
2. Beklenen küçük veya büyük formlardaki Malzeme Rafinerisi, Atmosfer İşleyicisi, Üst Toprak Çıkarıcı ve Sondaj Teçhizatı girişlerini arayın.
3. Yinelenen öğeler veya Sıralanmamış bir kategori göründüğünde bu girişler eksikse, kampanyadan çıkın ve eski Atölye eklentilerini, modlarını veya kampanya profili için toplam dönüşümleri devre dışı bırakın.
4. Oyunu yeniden başlatın ve yazıcının kendisini yeniden oluşturmadan önce yazıcıyı yeniden kontrol edin.
5. Eklentileri birer birer yeniden etkinleştirmeden önce kampanya sorun giderme kayıtlarını yedekleyin. Oyun Bozuk veya İstenmeyen Ayarlarla Başlıyor1. Steam'den Take On Mars'ı başlatın ve Başlatıcıyı Aç'ı seçin.
2. Oyun ayarlarını sıfırla seçeneğini kullanın, ardından oyunu varsayılan seçeneklerle bir kez başlatın.
3. Başlatıcı sıfırlaması işe yaramazsa oyundan çıkın ve Steam\userdata\<SteamID>\244030\local altındaki klasörü yedekleyin.
4. Oyunun bir sonraki başlatmada yeni bir ayarlar dosyası oluşturabilmesi için ccsettings.xml dosyasını bu yerel klasörden yeniden adlandırın veya kaldırın.
5. Eski dosyayı geri yüklemek yerine, görüntüleme ve giriş seçeneklerini kademeli olarak yeniden uygulayın.
Teknik Sorunlar —————–Konumları Kaydetme ve Günlüğe KaydetmeTake On Mars, Steam kullanıcı verilerini Steam\userdata\<SteamID>\244030\local altında saklar. Dosyaları bu ağacın altındaki etkin profil klasörüne canlı olarak kaydedin; tek oyunculu kayıtlar .save dosyalarını kullanır ve çok oyunculu kayıtlar .scnsave dosyalarını kullanır. error.log, Crash.log ve console.log yerel köke yazılır. Kayıtları silmeden, dalları değiştirmeden veya önemli modları test etmeden önce yerel klasörün tamamını yedekleyin. Steam Otomatik Bulutunun SaveCurrent'ı Kurtaracağını Düşünmeyin Steam meta verileri, oyun için Otomatik Bulut yapılandırmasını açığa çıkarmaz. Yerel kullanıcı verileri klasörünü yetkili yedekleme hedefi olarak değerlendirin. Steam uygulaması ayrıca, eski kaydetme desteğine sahip eski bir yapı olarak tanımlanan eski bir dalı da açığa çıkarıyor; bu, artık genel dalda doğru şekilde yüklenmeyen geçmiş kayıtlar için yararlı olabilir. Yeniden Yüklemeden Önce Kilitlenme Tanısı Tekrarlanabilir bir kilitlenme, ayarların sıfırlanmasından sonra hayatta kalırsa, error.log, Crash.log ve console.log'u yeniden oluşturduktan hemen sonra koruyun. Geliştirici ayrıca TKOM_dev.exe'i de gönderdi; geliştirici yürütülebilir dosyasını çalıştırmak, normal yürütülebilir dosyadan daha yararlı tanılama çıktısı üretebilir. Bunu, her çökmenin evrensel bir çözümü olduğu iddiası olarak değil, teşhis adımı olarak kullanın. Mevcut Windows BuildSteam hala Windows sürümünü satıyor ve kısmi denetleyici desteğini listeliyor. Mevcut halka açık Steam şubesi, ücretsiz Europa Güncellemesinin tarihi olan 15 Kasım 2017 tarihli 2273099 numaralı yapıdır. Daha sonra Steam meta veri güncellemeleri bu genel şube yapısını değiştirmedi. Mevcut mağaza, desteklenen oyun dili olarak İngilizce'yi listeliyor.
Referans ———-Modlar ve Ana İçerik* Uzay Programı Bölüm 1 – Robotik araştırma, bütçe ve bilim görevleri. * Uzay Programı Bölüm 2 – Mark Willis'in insanlı hayatta kalma hikayesi kampanyası. * Sandbox Survival Multiplayer – açılan/bırakılan kooperatif koloni binası. * Senaryolar – robotik ve insanlı oyunlarda bağımsız görevler. * 3D Düzenleyici ve Tezgah – senaryo oluşturma, Atölye içeriği ve tam modlama. * Avrupa Güncellemesi – iki tek oyunculu görev artı özel bir ortak senaryo. Yerleşik Destinasyonlar ve Ortamlar Mevcut oyun verileri arasında Victoria, Gale, Kaiser, Lyot, Ptolemaeus ve Gusev kraterleri; Cydonia Mensae; Isidis Planitia; Kuzey ve Güney Kutup Başlıkları; Mars Adası; Mars Bahçesi; Mars Yörüngesi; Deimos; Asteroit Kuşağı; Dünya Yörüngesi; Apollo 17 Ay bölgesi; ve Avrupa. Uluslararası Uzay İstasyonu aynı zamanda tamamen modellenmiş bir yörünge ortamı olarak da mevcuttur. Kullanılabilirlik seçilen kampanyaya, senaryoya veya düzenleyici kurulumuna bağlıdır.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.