Tactical Breach Wizards için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Sondan Önce Geri Sarma özelliğini kullanın Normal planlama döngünüz olarak Öngörü ve Geri Sarma özelliğini kullanın. Bir saldırıyı hedefleyin, bir sihirbazı hareket ettirin, bir düşmanı itin veya bir portalı test edin ve taahhütte bulunmadan önce tahmini okuyun. Tahmin edilen sonuç kötü olduğunda eylemi geri alın; Son Dönüşten sonra artık geçerli dönüşü Geri Saramazsınız. Bu özellikle görüş hattını, çarpışma sırasını, geri tepme hedeflerini, reaksiyon atışlarını ve zincirleme kurulumun gerçekten önemsediğiniz hedefe ulaşıp ulaşmadığını kontrol etmek için değerlidir.
Tek bir sihirbazı tek başına optimize etmeyin. Öncelikle, Öngörme aşamasında hala gerçekleşecek olan her düşman eylemini tanımlayın, ardından hangi tehdidin hareket, kırık görüş hattı, itme, nakavt veya yeniden yönlendirilen hedef ile iptal edilebileceğini sorun. Temiz bir dönüş genellikle birkaç düşman eylemini ortadan kaldırırken kendi yüksek değerli eylemlerinizi sıranın sonu için koruyan dönüştür. Aksiyon Ekonomisini Oluşturun, Sonra Mana Harcayın Mana harcamadan önce ücretsiz geometriyi kullanın. Bir sihirbaz normalde bir hamle ve eylem gerçekleştirirken, mana pahalı istisnaları güçlendirir. Hareket ettirin, itin, bir takviye kapısını mühürleyin, yararlı Intel toplayın, bir eylem iadesi tetikleyin ve ancak o zaman mananın başka bir eylemi veya belirleyici büyüyü nereden satın alacağına karar verin. Zan'ın Zaman Artışı en net dönüşümdür: yedek mana, küçük bir doğrudan vuruştan daha değerli olduğunda başka bir büyücünün eylemi haline gelebilir.
Geri ödeme avantajları konumlandırmanın değerini değiştirir. Bir eylem kendini nakavtla, bir müttefik zinciriyle, bir takım arkadaşı hedefiyle veya başarılı bir Saldırıyla amorti edebiliyorsa, odayı bu koşulun karşılanması etrafında inşa edin. Turun geri kalanını harcamadan önce Geri Sarma ile geri ödemeyi test edin. Geri ödeme başarısız olduğunda odaya daha fazla mana atmak yerine öncelikle geometriyi düzeltin. Zırhı Çarpma Hasarı ve Kırılganlıkla Kırın Ağır zırhla yalnızca sıradan hasarla savaşmayın. Duvarlara, katı nesnelere veya diğer çarpışma yüzeylerine çarpmak, zırhı göz ardı eden çarpma hasarına neden olur. Oda bir pencerenin açılmasına izin verdiğinde bir pencere veya açık kenar daha da iyidir. Stabilite, hedefin ne kadar uzağa hareket ettiğini azaltır; bu nedenle, uzun bir fırlatmaya güvenmeden önce Kararsızlık uygulayın veya daha güçlü bir itme kullanın.
Brittle, zırhlı öncelikli hedeflere karşı mükemmel bir açıcıdır. Gözden geçirilen kurala göre, çarpma hasarı, Brittle zırhlı hedefin doğrudan sağlığına gidiyor ve Brittle bonusu da bu sağlık hasarına ekleniyor. Rion bunu Britting Dart ile ayarlayabilir; o zaman Jen, Dall, Banks veya başka bir itici kaynak çarpışmadan para kazanabilir. Düşman Tepkilerini Geometriye Dönüştürün Tepki düşmanlarını hareketli tehlikeler olarak okuyun. Bir Şapel Çobanı tanık olduğu bir saldırıya misilleme yapacaksa ya görüş hattını kırın ya da ona False Prophet gibi tek kullanımlık bir hedef verin. İzleyiciler farklı bir sorundur: Atışları Foresee'ye doğru görüşü korumaya bağlıysa, izlenen sihirbazı hareket ettirin veya aşama çözülmeden hattı engelleyin. Geri sarma, birden fazla reaksiyonun aynı hedef için yarıştığı durumlarda yapılan güvenlik kontrolüdür.
Taretler aynı atış öncesi tarama alışkanlığını hak ediyor. Bir odada bir kontrol konsolu varsa, silahı yok etme eylemlerini gerçekleştirmeden önce konsolu test edin; Düşman taretini düşmana karşı baskıya dönüştürmek, kötü bir ilk dönüşü olumlu bir dönüşe dönüştürebilir. Yararlı soru yalnızca 'Bu tehdidi nasıl ortadan kaldırırım?' değildir. ama 'yönlendirebilir miyim?' Zan'ı Predictive Bolt İadeleri Etrafında Oluşturun Predictive Bolt, ona pasif bir overwatch muamelesi yapmayı bıraktığınızda çok daha güçlü hale gelir. Çizgiyi, itme, değiştirme veya çekme yoluyla bir hedefi içinden geçmeye zorlayabileceğiniz bir yere koyun veya mevcut çizginin hedefi geçmesi için Zan'ı yeniden konumlandırın. Nakavt sırasında Bolt'u yenileyen avantaj, aynı dönüşün başka bir çizgi oluşturmasına olanak tanır; Sıra sizdeyken ateşlendiğinde mana kazandıran avantaj, zorunlu hareketi kaynak üretimine dönüştürür.
Time Boost, mananın takım temposuna dönüştüğü yerdir. Kalan eylemi odayı en çok değiştiren takım arkadaşınıza harcayın. False Prophet başka bir tür ekonomi sağlar: Saldırgan kopya ve erken imha iadesi avantajlarıyla kopya, bir tepkiyi tuzağa düşürebilir, hedeflemeyi emebilir veya kurulum onu zamanında yok ettiğinde manasını geri verirken tek kullanımlık bir nesne olarak hizmet edebilir. 3 Bolt Burst'u, tek hasar planınız olarak değil, daha güçlü bir itme mevcut olduğunda esas olarak geri itme hattı için kullanın. Jen'i Hareket Yenileme ve Geri Tepme Etrafında OluşturunJen, hareket yenilenebilir olduğunda en güçlü hale gelir. Statik Patlama, saldırı sonrasında hareketini geri yükleyebilir; bu nedenle, doğru itme açısına ulaşmak için hareket harcayın, saldırın ve ardından yenilenen hareketi kullanarak bir sonraki taşı ayarlayın. Chain Bolt, zincir bir müttefikten geçtiğinde eylemini iade edebilir; En yakındaki iki düşmanı otomatik olarak seçmek yerine zinciri dost ve düşman hedefler üzerinden planlayın.
Süpürge İhlali, kullanılabilir bir çift pencereyi yer değiştirme rotasına dönüştürüyor; bu da Jen'in bir hedefle etkileşime geçmek veya daha iyi bir itiş açısı bulmak için bir odayı geçme konusunda mükemmel olmasını sağlıyor. Gale Grenade bir kümeyi kontrol eder ve ilgili yetenekle bir müttefikin hareketini yenileyebilir. İtmeden sonra her hedefin nerede biteceğini düşünün, ardından çarpışma emri bir pencereyi boşa harcıyorsa veya daha sonraki bir eylemi engelliyorsa Geri Sar. Kontrolün Etrafında Bankalar Kurun, Diriltin ve Ölümün Kapı Bankaları yalnızca bir şifacı değildir. Sedatif Kokteyl bir grubu yumuşatabilir ve daha güçlü bir takip geri tepmesi için Kararsızlık uygulayabilir; Spectral Skull ise garip açılara ulaşmak için duvardan sıçramaları kullanabilir. Diriltme müttefikleri yeniler, ancak düşmanın cesedi aynı zamanda taktiksel bir kaynaktır: mevcut kurallar Banks'in düşmanları mana harcamadan diriltmesine olanak tanır; yeniden canlanan düşman genel olarak düşmandır ve diriliş sersemletme hakkını kaybeder, böylece yem veya yeni bir düşman-düşman baskısı kaynağı haline gelebilir.
Ölümün Kapısı yalnızca hasar vermekle kalmaz, ortadan kaldırır. Tehlikeli bir hedefi iterek o hedefi savaş bitene kadar savaşın dışında tutun. Death's Floor, mevcut olduğunda Door'a ek yer değiştirme olanağı sağlar. Karmaşık bir diriliş veya portal hattını açmadan önce sonucu tahmin edin ve yeni bedenin veya hedefin dönüşün geri kalanını engellemediğinden emin olun. Dall Near Charge'ı inşa edin ve SwapDall mesafeyi tempoya dönüştürür. Charge, yeterince uzun bir koşudan sonra büyük bir geri tepme yükseltmesi kazanır ve bağlandığında eylemi iade edebilir; Rampage II, tur başına bir kez tavanını kaldırır, böylece sıfırlama araçlarına sahip açık bir şerit tekrarlanan Yüklere dönüşebilir. Dall'ın nerede bitireceğini bilene kadar diziye başlamayın, çünkü kötü bir son nokta, ilk vuruş başarılı olsa bile sonraki şeridi yok edebilir.
Takas düzeltme aracıdır. Bir müttefikinizi tehlikeden uzaklaştırmak, bir düşmanı tehlike hattına koymak, bir takım arkadaşınızın konumunu başka bir Saldırı için ödünç almak veya bir düşman tahminini manipüle etmek için bunu kullanın. Dostça İade, Dall bir takım arkadaşıyla yer değiştirdiğinde manayı geri verir ve nesne yükseltmesi, geometriyi Riot Block'a ve diğer hareketli nesnelere kadar genişletir. Blind Faith daha sonra normal görüş hattı kısıtlamasını kaldırır ve bu düzeltmelerin yönlendirilmesini çok daha kolay hale getirir. Rion'u Gevrek, Çekme ve Spor Bombası Etrafında Oluşturun Tüm ekibin, Brittle Dart ile hasar vermek istediği hedefi açın. Kırılganlık daha sonraki hasarı artırır ve Aşındırıcı, sorun koruma olduğunda gaz maskesini soyabilir. Impaling Vine hasar verir ve geri iter, ardından hedefi çekerek konumunu değiştirir; Quicksprout ile Vine'ı bir takım arkadaşı üzerinde kullanmak Rion'un eylemini geri kazandırır ve müttefiki boşa giden bir hedef yerine sıfırlama aracına dönüştürür.
Spor Bombası kasıtlı kümelenmeyi ödüllendirir. Intelligent ile, bölgedeki müttefikler bombanın hasarını almaz ancak yine de hedef toplamına dahil edilir; böylece dostane konumlandırma, ekibinizi uzaklaştırmak yerine getiriyi artırabilir. Bunu öncelikli hedefte Brittle ile birleştirin ve taahhütte bulunmadan önce, özellikle de bir itme sayılan cesetlerden birinin menzil dışına çıkmasına neden olabileceğinde alanı tahmin edin. Kadro Genelinde Zincir Geri Ödeme Motorları Pozisyonların yanı sıra eylemleri de geri dönüştürmek için geri ödeme döngülerini kullanın. Conviction Bolt'u yenilediğinde ve Doğrulama mana ödediğinde Zan ve Banks, dirilen bir düşmana zorunlu bir Predictive Bolt döngüsü uygulayabilir. Dall ve Rion, Rampage, Dall'ın eylemine karşılık verdiğinde ve takım arkadaşını hedef alan Impaling Vine, Rion'un eyleminin karşılığını verirken Dall'ı geri çektiğinde, Dall ve Rion bir tekrarlı Hücum şeridi oluşturabilir. False Prophet, erken yok edilmesi Zan'ın manasını geri getirdiğinde yenilenebilir bir Yük bitiş noktası da olabilir. Zan + Banks Mana Loop1'i çalıştırın. Sıra sizdeyken bir düşmanı Predictive Bolt ile nakavt edin, böylece nakavt yenilemesi ve tetiklenen mana avantajlarının her ikisi de karşılığını verir.
2. Yenilenen Tahmin Okunu, devrilen düşmanın karosu tetik hattında kalacak şekilde yerleştirin.
3. Bankaların o düşmanı diriltmesini sağlayın. Düzeltilmiş mevcut kurala göre Düşman Dirilişinin mana maliyeti yoktur.
4. Dirilen düşman anında Oku tetiklerse ve tekrar yere serilirse, manayı ve yenilenen Tahminli Oku toplayın.
5. Yalnızca geometri sabit kaldığı sürece tekrarlayın, ardından depolanan manayı Time Boost ile ekstra eylemlere dönüştürün. Tetikleyici farklı bir hedef seçerse veya nakavt başarısız olursa ilk döngüyü geri sarın. Avantajları Yeteneğe Harcayın; Güven'i Kozmetik Olarak Değerlendirin Güven hedefleri, pratik ödülü kıyafet olan isteğe bağlı stil mücadeleleridir, bu nedenle kozmetik ilerleme için ilk temizlemeyi sabote etmeyin. Güç yolu ikramiyeler ve Kaygı Rüyalarıdır. Bir sihirbazın ilgili Rüyasını tamamlamak, o sihirbazın benzersiz doğuştan gelen yükseltmesinin kilidini açar ve sıradan yetenek avantajları, seti geri ödemeler, hareket, kontrol veya hasara göre yeniden şekillendirmenize olanak tanır.
Bir Görevi veya Rüyayı tekrar oynatırken, yetenekleri yeniden yapılandırabilirsiniz ancak değiştirilen yetenekleri onaylamak seviyeyi yeniden başlatır. Kampanya sonrasında avantaj iadeleri sınırsızdır. Bu da oyun sonrasını, değerli geri ödeme puanı bütçesinden tasarruf etmeden olağanüstü geri ödeme yapılarını test etmek için en güvenli yer haline getiriyor. Missions Hub ile Tekrar Oynat; Sahneye Git ile Dal Mevcut ekibiniz ve yeteneklerinizle önceki bir seviyeyi tekrar oynamak istediğinizde Görevler Merkezini kullanın. Geç yapılan bir derlemeyi test etmek veya kaçırılan bir Güven hedefini yeniden gözden geçirmek için doğru araçtır; Görevleri tekrar oynamak bir deneyim çiftliği döngüsü değildir. Birkaç eğitim tekrarı, kadro seçimini kasıtlı olarak kilitliyor çünkü bu seviyeler orijinal karakterlerine bağlı.
Sahneye Atla'yı farklı bir amaç için kullanın: daha eski bir kampanya durumu yükleniyormuş gibi davranır ve mevcut ilerlemenizin tamamını koruyamaz. Kampanyayı daha önceki bir aşamadan itibaren dallara ayırmak istiyorsanız öncelikle ayrı bir Kaydetme Yuvası oluşturun veya saklayın. Kaydetme Yuvaları tamamen bağımsızdır; bu, üzerine yazmadan yeni kampanyaya geri dönmenizi sağlar. Beş kampanya sihirbazı aşamalı olarak katılıyor, böylece bir tekrarın seçilebilir kadrosu, aktif kaydetmenin halihazırda kilidini açtığı şeyleri yansıtıyor. Zorluğu Ayarlama veya Engelleyiciyi Atlama Kolay, Orta ve Zor ön ayarlardır ve Özel zorluk, mücadele değişkenlerini ayrı ayrı değiştirmenize olanak tanır. Bu özgürlüğü gerçekte karşılaştığınız sorunu çözmek için kullanın: düşman basıncını azaltın veya bir odayı öğrenirken hata marjınızı artırın, ardından tahmin döngüsünün otomatikleştiğini hissettiğinde tekrar yükseltin. Zorluk, her takım için savaş sorununu değiştirir ve savaşı tekrar ziyaret ettiğinizde geçerli olur, ancak temel sihirbaz kilidini açma ve avantaj ilerlemesinin yerini almaz.
Bir savaş, Rüya, araştırma veya Harita aşaması artık eğlenceli olmazsa, hoşlanmadığınız bir yapıyı zorlamak yerine yerleşik Atla seçeneğini kullanın. Daha sonraki bir güncellemede harita aşaması atlama menüye eklendi ve Seviye Atlama'da bir onay adımı var. Atlama bir ilerleme kurtarma aracıdır; Engelleyici hala çözmek istediğiniz bir taktikten ziyade keyif olduğunda bunu kullanın.
Çözümleri ———- Tahmininin Kendisine Karşı Çalışmasını Sağlayarak Liv'i mağlup edin1. Herhangi bir şey harcamadan önce Liv'in tahminini okuyun ve kiminle değiş tokuş yapmayı veya kimden kaçmayı planladığını belirleyin. İlk hedefiniz, her tahmin değişikliğinden sonra onu kovalamak değil, savunma tepkisinin onu hazırlıklı bir saldırıya yönlendirmesini sağlamaktır.
2. Zan'ın Tahmin Okunu, Liv'in tahmin edilen hedefinin işgal edeceği kare veya çizgiye yerleştirin. Tahmine dayalı saldırılar burada özellikle kullanışlıdır çünkü bunlar, Liv'in kolayca kaçınabileceği yavaş, doğrudan bir atış yerine, kurduğunuz geometriye göre çözümlenir.
3. Liv'i tahmin edilen hedefle değiştirmek veya onu hazırlanan sıraya koymak için Dall's Swap'ı ve diğer zorunlu hareketleri kullanın. Çatıdaki sekansta, klonu sıra için mağlup edilmeden önce bunu yapmak, Predictive Bolt etkileşimi için güvenilir zamanlamadır.
4. Liv'in her başarılı şekilde kaldırılmasının ardından, kesikli bir çizgiyi tekrarlamak yerine odayı yeniden inşa edin. Dönüşü erken bitirmeden pozisyonları geri yüklemek ve diğer tehditleri ortadan kaldırmak için geri ödemeleri, Zaman Arttırıcısını, Impaling Vine'ı, False Prophet'i, çarpışmaları ve kalan takım eylemlerini kullanın.
5. Tahminin hedefi değiştirdiği, Liv'in siper aldığı veya reaksiyonun yanlış birimi tükettiği her türlü girişimi geri sarın. Nihai yayından kaldırma işlemine kadar kalan Liv durumları/klonları üzerinden devam edin; başarı, dövüş sonrası hikaye sahnesidir, yalnızca bir kopyayı devirmek değildir.
Seçimler ve Oyun Sonu ——————– Liv'in Kaderini Seçin Son Savaştan Sonra Liv nihayet yenildikten sonra, acil hikaye seçimi, onu ölü bırakmak ya da mahkemeye çıkabilmesi için Banks'ın onu diriltmesini sağlamak arasında seçim yapmaktır. Bu bir bitiş/sonsöz kararıdır, farklı bir kampanya rotası açan bir şube değil; ana harekat zaten son savaşta birleşti. Liv için istediğiniz sonucu seçin, ardından karakter sonsözlerini taktiksel bir ödül için tüm dövüşü tekrar oynamanın bir nedeni olarak değil, sonuç katmanı olarak değerlendirin. Oyun Sonrası Saygı ve Öne Çıkan Oyuncu Seviyelerini Kullanın Kampanyadan sonra, avantaj geri ödemeleri sınırsızdır, bu nedenle oyun sonrası, agresif geri ödeme ve kombo oluşturma işlemleri için ideal laboratuvardır. Tekrar Oynatılan Görevler ve Rüyalar, bu girişim için avantajları yapılandırmanıza olanak tanır; bunları değiştirmek seviyeyi yeniden başlatır, bu nedenle sırayla zaman harcamadan önce yapım kararını verin.
Öne Çıkan Oyuncu Seviyeleri zorlu dövüşlere ayrı bir kaynak katıyor. Geliştiricinin küratörlüğünü yaptığı paket, kasıtlı olarak hikaye kampanyasından daha serttir ve Bori görevi de dahil olmak üzere alışılmadık kurulumlar içerir. Gevşek sıralamayı cezalandıran odalar istiyorsanız oraya gidin; Tek bir etkileşimi test etmek için kontrollü bir yer istediğinizde sıradan görev tekrarlarına dönün.
Açılabilir Öğeler ———— Beş Anksiyete Rüyası Doğuştanının Kilidini Açın* Jen – Süper Zincir, Chain Bolt'un hedef kapasitesini genişletir; Yeterli mana ve +1 Hedef avantajıyla zincir altı hedefe ulaşabilir. * Bankalar – Ölümün Katı, aktif bir Ölüm Kapısını, müttefikleri veya düşmanları Kapıya taşıyabilen bir yer değiştirme etkisi ile genişletir. * Dall – Blind Faith, Swap'ın normal görüş hattı kısıtlamasını ortadan kaldırarak kurtarma ve kurulum yollarını büyük ölçüde genişletir. * Rion – Intelligent, müttefikleri Spor Bombası hasarından korurken onları bombanın hedef toplamına dahil etmeye devam eder. * Zan – doğuştan gelen benzersiz 3 Bolt Burst, büyük bir geri tepme ekler. Mevcut yama metni, onu yalnızca son görev boyunca sürecek özel bir durum haline getiriyor.
Teknik Sorunlar —————–SaveData'yı Güvenle Yedekleyin ve Geri Yükleyin1. Dosyaları kaydetmeye dokunmadan önce oyunu kapatın. %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Suspicious Developments\Tactical Breach Wizards\SaveData dosyasını açın ve büyük bir Sahneye Atlama denemesi veya kurtarma girişiminden önce SaveData klasörünün tamamını ayrı bir yedekleme konumuna kopyalayın.
2. İlerleme durumu bozulursa veya kaybolursa öncelikle geçerli klasörün bir kopyasını saklayın. Ardından Progress.txt'i kaldırın ve Progress.txt .bak dosyasını Progress.txt olarak yeniden adlandırın.
3. UnlockProgress.txt'i kaldırın ve UnlockProgress.txt .bak'ı UnlockProgress.txt olarak yeniden adlandırın.
4. Oyunu başlatın ve yeni yedek kopyaları silmeden önce kurtarılan yuvayı, görev ilerlemesini, kilitleri ve kıyafetleri doğrulayın.
Oyun her kaydedildiğinde yerleşik .bak dosyalarının üzerine yazılır. Mağlubiyetten sonra oynamaya devam ettiyseniz, bunlar zaten yeni kötü durumu içeriyor olabilir; bu durumda bağımsız bir Kaydetme Yuvası veya Sahneye Atla'yı yalnızca kampanya konumu geri dönüşü olarak kullanın, çünkü eski bir aşama durumu her Güven veya kozmetik kilidini yeniden oluşturmaz.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
