Syberia Hileleri ve İpuçları

Syberia hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Syberia için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Syberia için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

* Kate'in koşmasını sağlamak için bir çıkışa veya hedefe çift tıklayın. Diyaloğu ve ara sahneleri atlamak için sağ tıklayın veya Esc tuşuna basın. * Özellikle bir şehirden ayrılmadan önce manuel olarak kaydedin. Orijinal PC oyunu ilerlemeyi otomatik olarak kaydetmez. Uzun bulmaca zincirlerinden önce ayrı kayıtlar tutun. * Belgeleri okumak için göz simgesini, karakterlere vermek veya makinelerde kullanmak için el simgesini kullanın. * Eğer karakter işbirliği yapmıyorsa, bir mektubu bulduktan, bir ipucunu inceledikten veya başka biriyle konuştuktan sonra ilgili konuyu tekrar sorun. * Oscar'ın yola çıkmak için bir biletten fazlasına ihtiyacı var. İstasyon görevlerini tamamlayın, mümkün olduğunda treni sarın ve gerekli sergi öğelerini iade edin. * Ses silindirlerini çalmak için tren müzesinin mekanik ekranını kullanın, bunları raflarda saklayın ve mamut bebeği ve Hans-Anna oyuncağını standlarına geri koyun.

Kontroller ve Kaydetme ——————–Fare, Envanter ve Belgeler* Bir nesneyi taşımak, incelemek, konuşmak, almak veya çalıştırmak için sol tıklayın. * Sağ tıklayın veya Esc menüyü açar. Belgeler için bavul envanterini, Kişisel Dosyayı ve saklanan kişiler veya yazılan numaralar için cep telefonunu kullanın. * İşaretçi kullanılabilir nesneler üzerinde değişir ve çıkar. Kate yalnızca bir makine hakkında yorum yapıyorsa bir öğeye, başka bir kontrole veya ek diyaloğa ihtiyacınız olabilir. * Oyun sırasında Kaydet veya Yükle menüsünü açın. Yalnızca Yeni Oyun ve Devam'ı görüyorsanız oyun menüsüne ulaşmak için aktif bir sahnede sağ tıklayın veya Esc tuşunu kullanın. En son kaydetmenize güvenmek yerine birkaç kontrol noktası tutun. * Seçenekler menüsünde altyazılar, grafik ayrıntıları, ekran derinliği, kenar yumuşatma ve ayrı ses ve müzik seviyeleri bulunur. Metin veya grafiklerin görülmesi zorsa bunları ayarlayın. Konumu Kaydetme ve Yedekleme Klasik Windows sürümü için Dosya Gezgini'nde aşağıdaki klasörü kontrol edin:

%USERPROFILE%\Documents\Syberia Kayıtları\

Klasör ayrıca Config.dat öğesini de içerebilir. Windows Belgeleri OneDrive'a yeniden yönlendirirse, yeniden yönlendirilen Belgeler klasörünü de inceleyin. Oyun kapalıyken sorun gidermeden, yeniden yüklemeden veya yeni bir oyun başlatmadan önce Syberia Saves klasörünün tamamını ayrı bir yedekleme konumuna kopyalayın. Her iki seti de kopyalamadan, daha yeni kayıtları eski dosyalarla değiştirmeyin. Orijinal Oyun ve Yeniden Düzenlenmiş Oyun Karşılaştırması Bu çözümler Windows için orijinal Syberia (2002) için geçerlidir. 2025 sürümü Syberia – Remastered, yeniden tasarlanmış bulmacalara, farklı arayüzlere ve yeni yardım seçeneklerine sahip. Kontroller ve bulmaca çözümleri mutlaka birbirinin yerine kullanılamaz.

Çözümleri ———- Valadilene – Otel Check-In ve Noter1. Otel masasında resepsiyon zilinin anahtarını alın, otomatın içine yerleştirin ve kırmızı düğmeye basın. Resepsiyon görevlisinden "Help"'in bagajınızın üst kata taşınmasını isteyin.

2. Odanızdaki ilk faksı alın ve kayıtlı telefon kişisini kullanarak ofisi arayın. İkinci faksı almak için alt kattaki resepsiyon görevlisine "Mission"'i sorun.

3. Momo'nun lobideki masasının etrafında dört dişli çarkın tamamını toplayın: ikisi yerde ve ikisi masanın üzerinde. Onlara kilisede ihtiyacın olacak.

4. Fırının yanındaki noter girişinde, otomatın göğüs kolunu çekerek kafasını indirin. Faks 2'yi uzatılmış eline koyun ve ardından sağ kolu çekin.

5. Noterin ofisine oturun ve Anna'nın mektubu için "Mission"'i sorun. Girişin yanındaki portmantodan teleskopik anahtarı alın. Valadilene – Fabrika Girişi ve Gücü1. Fabrika kapısındaki üstteki şekil üzerinde bulunan teleskopik anahtarı kullanın, alt şekli sarın ve kolu çekin.

2. Çeşmeden sol üstteki yolu takip edin ve yükleme vincini çalıştırarak metal bir konteyneri içeriye taşıyın.

3. Soldaki yoldan fabrikaya girin. Makine odasında, mekanik hamsteri serbest bırakmak için sağ zinciri çekin, ardından makineyi çalıştırmak için sol kolu çekin.

4. Üretim alanında, konteyneri montaj ekipmanına taşıyacak şekilde forklifti etkinleştirin. Hiçbir konteyner görünmüyorsa, önce dış mekan vincini çalıştırın.

5. Oscar'ın atölyesinde, vinci kullanarak asılı duran otomatı indirin. Oscar'ın delikli kartını almak için onunla "Production" hakkında konuşun.

6. Anna'nın üst kattaki ofisinde, müzik kutusunu ortaya çıkarmak için dolapta sağdan ikinci kitabı çekin ve müzik silindirini alın. Valadilene – Oscar'ın Bacaklarını Yap1. Fabrikanın metal merdivenlerinden üst kattaki üretim konsoluna çıkın. Oscar'ın delikli kartını ortadaki yuvaya yerleştirin.

2. Sağdaki kontrol ile üretim hattı 3'ü seçin. Altın ten rengi ahşap seçilene kadar soldaki renk kontrolünü kullanın (genellikle varsayılan ayardan üç kez basın).

3. Sağdaki üretim/başlatma düğmesine basın. Bitmiş ahşap ayakları alt kattaki üretim hattının sonundan alın ve Oscar'a verin.

Oscar bacakları reddederse, yanlış ahşap kaplama yapılmış demektir. Konsola dönün, 3. satırı seçili bırakın, altın rengi ahşap seçin ve başka bir çift yapın. Sadece 3. satırı seçmek yeterli değildir. Valadilene – Momo ve Mamut Bebeği1. Voralberg malikanesinin arkasındaki çit labirentinde sol kapıdan girin ve küçük çeşmeden Voralberg anahtarını alın. Evin yanındaki mekanik merdivende kullanın.

2. Tavan arasına tırmanın; Anna'nın günlüğünü ve mürekkep şişesini masadan alın. Momo'yu çekmek için tavan arasının karanlık kısmındaki ampulü açın.

3. Momo'nun kalemini ve kağıdını kabul edin. Tavan arasındaki duvardaki ışığın yakınındaki mamut oymasını ovalayın ve ona izini verin.

4. Momo'yu şehrin dışına doğru takip edin. Baraj kolunu deneyin, Momo'dan "Help"'i isteyin ve kırılan kolu kırıldıktan sonra alın.

5. Teknenin küreğini kıyıya doğru çekmek için kırık kolu kullanın. Momo'dan onu taşıması için "Help"'i isteyin, ardından tekrar isteyin ki o da onu barajı açmak için kullansın.

6. Süzülen dereyi geçin ve mamut oyuncak bebeği mağaradan alın. Valadilene – Kilise, Çanlar ve Mezarlar1. Kilisenin arkasında rahibin odasına girin. Anahtarı ortaya çıkarmak ve şifonyerin kilidini açmak için duvardaki çaprazı hareket ettirin.

2. İkinci çekmeceden mor delikli kartı alın. Üçüncü çekmeceyi açın ve Voralberg anahtarı içeren gizli uzantıyı ortaya çıkarmak için yan kolu çevirin.

3. Dışarıda, otelden toplanan dört dişli çarkı kilise asansörünün dişli paneline takın ve kolunu çekin.

4. Çan kulesinde, mor delikli kartı çan otomatına takın. Anıtkabir'e dönün.

5. Mozole otomatının şapkasındaki gizli çekmece Voralberg anahtarını kullanın. Hans'ın tabutunu açın ve Valadilene ses silindirini alın ve kupürleri bastırın.

6. Anna'nın fabrika müzik kutusundaki bu silindiri çalın, ardından ekrandan Hans-Anna mekanik oyuncağını alın.

Diğer renkli delikli kartları toplayabilirsiniz ancak mozoleyi açmak için yalnızca mor olana ihtiyaç vardır. Valadilene – Oscar Ayrılmayacak1. Oscar'a trendeki "Mission"'i sorun, ardından tren bileti ve trenin serbest bırakılması izni için istasyonun bilet gişesinde onunla konuşun.

2. Noterin resepsiyon masasında damgayı açın, tavan arası mürekkebi şişesiyle doldurun, serbest bırakma iznini damganın altına koyun ve kırmızı düğmeye basın. Damgalı izni alın.

3. İstasyonun karşı tarafında lokomotif sarma makinesine gidin. Sarma kolunu uzatmak için tekerleği çevirin, yayları sarmak için kolu çekin, ardından kolu tekerlekle birlikte geri çekin.

4. Mamut bebeği, Hans-Anna oyuncağını ve ses silindirlerini tren müzesinde belirlenen yerlere iade edin.

5. Oscar'a damgalı izni ve bileti verin ve her ek gereksinimden sonra ona geri dönün. Barrockstadt – Üniversiteye ve Üzüm Bağı1'e ulaşın. Tren durduktan sonra Oscar'la konuşun; Trenin ona yardımsız ulaşamayacağını öğrenmek için uzaktaki sarma makinesini inceleyin. İstasyon şefinin yanındaki kancayı alın, Oscar sizi aradığında geri dönün ve üniversite rektörleriyle tanışın.

2. Mavna kaptanına "Help"'i sorun; çekmenin maliyeti 100 dolar. Orkestra onarımı görevi için rektörlere "Money" hakkında bilgi verin.

3. Üniversite kütüphanesinde alt kattaki Amerzone kuş kitabını ve üst raftaki ters çevrilmiş mantar kitabını inceleyin. Profesör Pons'la Hans ve Sauvignon hakkında konuş.

4. Mamut bebeği trenden alın ve Pons'a verin. Laboratuvarında Barrockstadt ses silindirini ve test tüpü tutucusunu toplayın.

5. Konuşma liderleri belirirken Pons'a, rektörlere ve istasyon şefine "Sauvignon" hakkında sorular sorun. İstasyon şefi sonunda bağ kapısını açar.

6. İstasyon bahçesinin en ucundaki bağdan Sauvignon üzümlerini alın. Barrockstadt – Guguk Kuşu Yumurtası ve Orkestra Ödemesi1. Kuşları istasyon köprüsünün yakınındaki merdivenden uzaklaştırmak için Sauvignon üzümlerini kullanın.

2. Mekanik kuş yuvasına tırmanın ve guguk kuşunun yumurtasını almak için test tüpü tutucuyu kullanın.

3. İstasyon köprüsünü geçerek üniversiteye doğru ilerleyin. İstasyon şefi Kate'i durdurur ve ona bir şişe Sauvignon şarabı verir. Duvardaki çıkış vizesi bulmacası için saklayın.

4. Üniversite avlusu orkestra standının arka kapısında, yumurtayı terazinin boş tarafına yerleştirin ve çarkı çevirin.

5. Bando standının altına gidin ve makineyi yeniden başlatmak için zemin kolunu çekin.

6. Rektörlere dönüp "Money"'i tekrar sorun. Mavna mürettebatının ihtiyaç duyduğu 100 doları ödüyorlar. Barrockstadt – Kanal Kilitlerini Çalıştırın1. 100 doları mavna kaptanına verin ve verdiği kilit anahtarını alın. İstasyonun içindeki kilit kontrol panelini açmak için kullanın.

2. Su seviyesini düşürmek için kilit panelinde 4, 2, * tuşlarını girin. Hiçbir şey olmazsa bunun yerine #, 4, 2, * tuşlarını deneyin. Mürettebata "Locks"'ten bahsedin.

3. Panele dönün ve suyu yükseltmek için 4, 1, * tuşlarını girin. Gerekirse # ile başlayın. Mavna artık trenin yanında yoluna devam edebilir.

4. Mürettebatla trenin yanında buluşun. "Help"'i isteyin ve istasyon şefinin yanından aldığınız kancayı platforma atılan zincire takın.

Kilit operatörünü tabeladaki numaradan da arayabilirsiniz: 2766-6742. Otomatik telefon menüsü # ile başlar, ardından 4 (Barrockstadt), 2 (indirme) veya 1 (yükseltme) ve * ile başlar. Servis teknisyen gönderemez. Klasik kılavuzlar, fiziksel panelin de # gerektirip gerektirmediği konusunda hemfikir değil. Her iki girdi de yukarıda verilmiştir. Suyu hareket ettirmek için kilidi açılmış fiziksel paneli kullanın. Barrockstadt – Ders Verme, Sarma ve Çıkış Vizesi1. Çekme işleminden sonra Profesör Pons'un üniversite salonundaki kavisli merdivenlerden yukarı çıkan dersine katılın.

2. Laboratuvarına dönün; mamut bebeği alın, paleontoloji notlarını alın ve henüz yapmadıysanız laboratuvardan Yangala-Cola tozunu toplayın.

3. Mamut bebeği standına geri koyun, tekerleği ve kolu kullanarak treni yeni konumuna döndürün ve Oscar'dan duvara doğru devam etmesini isteyin.

4. Duvarın önünde durdurulduğunda kule ofisine girin ve Kaptan Malatesta ile konuşun. Teleskopun sağ tarafındaki kırmızı kontrolü, varsayılan tehdit zararsız bir ağaç olarak odaklanıncaya kadar ayarlayın.

5. Kaptanın masasında istasyon şefinin şarabını bardaktaki Yangala-Cola tozuyla karıştırın. İçtikten sonra manzarayı tekrar incelemesini sağlayın.

6. Yeni bir tren bileti almak için kontrol noktasında Oscar'a çıkış vizesini alın. Oscar'a tren biletini ver. Komkolzgrad – Dev Otomatla Treni Rüzgarlandır1. Platformdan dev otomatın içine tırmanın ve sapını, Komkolzgrad ses silindirini ve Hans'ın tasarımlarını raftan alın.

2. Kolu konsoluna yerleştirin. Devi iki konum ileri hareket ettirin ve kırmızı düğmeye basarak bacağının lokomotifi sarmasını sağlayın.

3. Merdivenle aynı hizaya gelip dışarı çıkmak için devi iki konum geriye hareket ettirin. Komkolzgrad – Oscar'ı kurtarın ve Karanlık Madeni Açın1. Arka tren kompartımanında Oscar'ı ziyaret edin; onu serbest bırakın ve yerdeki metal makasları (bazı kılavuzlarda "metal scissors" olarak adlandırılır) alın. Oscar'ın elleri çalındı.

2. Tekrar deve tırmanın, bir konum ilerleyin ve binanın yanındaki metal çıkıntıya çıkın.

3. Makasla metal levhayı duvar açıklığından kesin. Raflardan girip bujiyi alın.

4. Devi başlangıç ​​pozisyonuna getirin ve platforma inin. Platformun uzak ucunda yük asansörünü arayın ve aşağı inin.

5. Bujiyi karanlık madenin jeneratörüne takın ve kolunu çalıştırın. Işıklı geçitten fabrikaya giden asansöre doğru yürüyün. Komkolzgrad – Borodine ve Helena Lead1'i bulun. Borulu orgun yanında, Oscar'ın ellerini tutan mekanik piyanisti inceleyin. Orgun yanındaki tornavidayı alın; eller henüz toplanamıyor.

2. Fabrika girişinin yakınındaki merdiveni gizleyen plakadaki dört vidanın tamamını çıkarmak için tornavidayı kullanın. Yukarı çıkın ve yönetmen Serguei Borodine ile konuşun.

3. Borodine'nin açtığı Helena sergi odasında not defterini ve mektupları inceleyin. Helena ve Franck Malkovitch hakkında annesini aramak için Kate'in cep telefonunu kullanın.

4. Borodine'e dönün ve yeni "Aralbad" / "Mission" konuşma konularını kullanın. Daha sonra uzay merkezine ulaşmak için monorayı kullanın. Komkolzgrad – Boris'i Uyandırın ve Zeplin Anahtarını Alın1. Kozmonot kapsülünde Boris Charov ile konuşun ve votka şişesini alın. Dışarıya yuvarlandıktan sonra, kapsülünün içinden anahtarı ve uzay programı mektubunu alın.

2. Yakındaki kaldırma platformunun yanındaki tekerleği çevirin. Anahtarı kontrol konsoluna takın, su kolunu konumlandırma kontrolleriyle sola ve yukarı hareket ettirin, ardından merkezi su vanasını açın.

3. Artık ayık olan Boris'le konuşun, "Airship" konusunun kilidini açmak için zeplini inceleyin ve ondan zeplin anahtarını isteyin.

4. Zeplin kilidini açın ve pilot kolunu deneyin. Siz Boris'i fırlatıp kuşları uzaklaştırana kadar zeplin ayrılamaz. Komkolzgrad – Roket Fırlatma, Kan Testi ve Kuşlar1. Fırlatma kulesinde konsoldan Voralberg anahtarını alın, uygun yuvaya takın, erişim kapağını açın, iki gevşek kabloyu da bağlayın ve gücü açın.

2. Soldan sağa dört başlatma düğmesi kapsülün kaldırılmasını, kan testini, döndürmeyi ve başlatmayı kontrol eder. İlk iki düğmeye basın; kan testi bir örnek gerektirir. Kan test cihazını kontrollerin sağındaki yuvadan çıkarın.

3. Kanını alması için test cihazını Boris'e verin. Konsola tekrar yerleştirin. Gerekirse asansörü devreye almak için ilk düğmeye, ardından test etmek için ikinci düğmeye basın. Boris'in numunesi alkol içeriği nedeniyle reddedildi.

4. Test cihazı hâlâ takılıyken Kate'in kanını eklemek için numune/iğne portuna (sapına değil) tıklayın. Numune kabul edilene kadar ikinci düğmeye tekrar basın.

5. Kapsül kaldırılmamışsa ilk düğmeye basın, ardından Boris'i uzaya göndermek için üçüncü (döndürme) ve dördüncü (fırlatma) düğmelere basın.

6. Kozmodrom kavşağında sandıkların yanındaki kırmızı krank kolunu alın. Kuş kafesinin yanındaki sis düdüğüne ulaşmak için Boris'in kapsülünün arkasındaki merdivenleri tırmanın. Krankı kornaya takın ve çevirerek mekanik kartal Soyouz'u serbest bırakın. Soyouz zeplin önünü tıkayan küçük kuşları uzaklaştırır.

7. Zeplin'e dönün ve Aralbad'a gitmek için pilot kolunu çekin.

Boris'in reddedilen örneğini Kate'in kanıyla değiştirmelisiniz. Testini tekrarlamak işe yaramayacak. Başlatma düğmesi hiçbir şey yapmazsa, önce gücü, test cihazının yerleştirilmesini, yükseltilmiş kapsülü ve ikinci düğmenin Kate'in örneğini kabul edip etmediğini kontrol edin. Aralbad – Otel Resepsiyonistini Geçin1. Kronsky oteline girin, lobinin yanındaki servis dolabını keşfedin ve deterjanı alın.

2. Resepsiyon görevlisinin dışarıdaki çeşmeyi görebilmesi için lobi perdelerini açın. Deterjanı çeşmeye dökün ve masa zilini çalın.

3. Felix dışarıda köpüğü incelerken masanın arkasına geçin, küçük kırmızı kapı düğmesine basın ve otelin misafir kayıt defterini ve broşürünü inceleyin. Aralbad – İskele1'de Helena'yı bulun. Misafir kayıt defterinde Helena'nın numarası 1270 olarak listeleniyor. Dış iskele kapısının tuş takımından 1270'i girin ve kolu çekin. İskele kapısı kilitli kalıyor ama havuzun karşısındaki soyunma odası açılıyor.

2. Denizatı dekorasyonunun altındaki kilidi yeni açılmış odaya girin ve yerden geçici geçiş kartını alın. Erişim kodu 0968'dir.

3. Havuz alanından ayrılmadan önce, yakındaki koridorun sonundaki masadan kristal tabağı alın. Helena'yı sesinin düzeldiğine ikna etmek için buna ihtiyacın olacak.

4. Dış mekan çıkış tuş takımında 0968'i girin ve kolu çekin. Kirli iskeleye çıkmadan önce kapıda asılı olan gaz maskesini alın.

5. İskeleyi takip ederek köşke gidin ve Helena ile konuşun. İskele ucundaki standta James'in zilini çıkarın ve onu otel girişinin yanındaki standa yerleştirin. Çal.

6. İçeri dönün ve maskeyi duvardaki kancaya asın, ardından James'le konuşun. Helena'yı tekerlekli sandalyesiyle alır.

Kodlar farklı amaçlara hizmet eder: 1270, 0968 geçiş kartını içeren soyunma odasını açar; 0968 iskele kapısını açıyor. Bir rehber size sonraki kodu veriyor diye 1270 adımını atlamayın. Hans'ın sicil numarası 1478 iskeleyi açmıyor. Aralbad – Mavi Helena Kokteylini Yapın1. Barda Helena ile konuşun, ardından Kronsky broşüründen 46433643'ü kullanarak Paris Meuritz Hotel'i arayın. Bu çağrı, orijinal oyunda Mavi Helena tarifini oluşturur.

2. Barın altından limonu ve kristalize bal kavanozunu alın. Banyo yapanların yanındaki spa küvetinde çarkı çevirin ve bal kavanozunu sıvılaştırmak için ısıtılmış suya koyun.

3. İçecek makinesinde, limonu sol üstteki tutucuya, sıvı balı ve votkayı sağ üstteki tutuculara koyun. Makineyi açmak için G/Ç düğmesini kullanın.

4. Müzik seçiciyi basa ayarlayın ve votka için soldan ikinci piyano tuşuna basın. Tize geçin ve mavi Curacao için soldan üçüncü tuşa basın.

5. İçeceği karıştırıp servis etmek için bal, limon ve buz düğmelerine, ardından en sağdaki çalkalayıcı düğmesine basın.

6. Helena şarkı söylemeye çalıştıktan sonra kristal tabağı yanındaki bara koyun. Onunla tekrar konuşun; onu paramparça eder ve performans sergilemeyi kabul eder.

Makine yanlış içeceği servis ederse, hem bas/tiz seçiciyi hem de önce balın eriyip erimediğini kontrol edin. İçeceği karıştırmadan önce Paris'i arayın. Tarif kireç gerektiriyor ancak makine otelde bulunan limonu kullanıyor. Komkolzgrad Dönüşü – Helena'yı Serbest Bırakın ve Oscar'ın Ellerini Alın1. Helena fabrikada şarkı söyledikten sonra sahne kafesinin asma kilidinin üzerindeki metal makası kullanın.

2. Mekanik org çaları inceleyin ve tornavidayla Oscar'ın ellerini çıkarın.

3. Sahneyi terk edin. Borodine kapıyı kapattığında Helena, Oscar'ın elleriyle trene ulaşır ama Kate'in madenden kaçması gerekir. Komkolzgrad Dönüşü – Madenden Kaç ve Rayları Temizle1. Fabrika asansörüne binin ve madene girin. İlk patlamadan sonra diğer kaldırıcıya doğru ilerleyin ve çağrı kolunu etkinleştirin.

2. İkinci bomba sıkışan asansörde patladıktan sonra maden duvarındaki büyük havalandırma kanalından geçerek tren platformuna ulaşın.

3. Lokomotifte Oscar ile konuşun ve trenin içini kontrol edin. Borodine'in dev otomat'ı yola çıkmayı engelliyor.

4. Platformun uzak ucundaki açılmış sandıktan dinamiti alın, ardından izleri temizlemek için dev otomatın bacağına yerleştirin. Aralbad Dönüşü – Sona Ulaşın1. Aralbad istasyonunda lokomotifi çark, kol ve çarkla tekrar sarın, ardından Oscar ile konuşun.

2. Felix'i Kronsky lobisine kadar takip edin ve devasa otomatı resepsiyonun yanındaki paketten alın. Bu oyunu bitirmek gerekli değildir.

3. Otelin barında Helena ile konuşun ve iskeleye geri dönün. Hikayeyi tamamlamak için oturan adam Hans Voralberg ile konuşun.

Hikayesi ve Sonu —————–Tek Hikaye SonuSyberia'nın tek hikaye sonu vardır; ayrı iyi ya da kötü sonlar yoktur. Kate, Aralbad'da Hans'la tanışır. Fabrika belgelerini imzalar ve Kate, Syberia II'de devam eden yolculukta ona katılmayı seçer. Diyalog seçimleri ve tamamlanma yüzdesi, orijinal PC oyunundaki alternatif sonların kilidini açmaz.

Bilgisayar Sorunları ve Kurtarma ————– Oluşturucu Başlatma veya Eksik 3D Hızlandırıcı* Windows "No available 3d accelerator" veya "The 3D Rendering Engine Could Not Be Initialized" bildirirse, önce daha düşük bir masaüstü çözünürlüğü (1920×1080 veya altı) deneyin ve klasik oyunu yeniden başlatın. * Daha eski kurulumlarda, oyunun yürütülebilir dosyasına sağ tıklayın, Özellikler > Uyumluluk'u açın ve azaltılmış renk modunu (8 bit/256 renk) veya 640×480 çözünürlüğü test edin. Bunlar geçici çözümlerdir, garantili düzeltmeler değildir. Yardımcı olmayan tüm ayarları geri alın. * DDrawCompat, Windows 10 ve 11'deki oyunculara yardımcı oldu. Resmi DDrawCompat sürümünden ddraw.dll'i edinin, oyun dizininde bu adla herhangi bir dosyayı yedekleyin ve ardından yeni DLL'yi orijinal oyunun çalıştırılabilir dosyasının yanına koyun. * 15-30 dakika sonra beyaz bloklar veya ciddi grafik bozulmaları ve bazen bunu takip eden bir çökme de rapor edilmiştir. Böyle bir durumda, sık sık kaydedin ve aynı yedekleme önlemlerini kullanarak DDrawCompat'ı test edin. * DDrawCompat'ı, bazı yeni Steam kurulumlarındaki paketlenmiş paketleyici dahil olmak üzere başka bir DirectDraw grafik paketleyicisiyle istiflemeyin. Test başarısız olursa orijinal DLL dosyanızı geri yükleyin veya eklediğiniz dosyayı kaldırın. Siyah Ekran, Başarısız Başlatma veya Eksik Grafikler* Sorun gidermeden önce Syberia Saves klasörünü yedekleyin. Steam'de ilk önce Özellikler > Yüklü Dosyalar > Oyun dosyalarının bütünlüğünü doğrula'yı açın. * Oyunu yeniden başlatmayı, desteklenen ekran modları/çözünürlükleri arasında geçiş yapmayı ve çakışan katmanları devre dışı bırakmayı deneyin. Neyin yardımcı olduğunu belirlemek için her seferinde bir ayarı değiştirin. * 2025'te güncellenen bazı Steam kurulumlarında açılış sahnelerinden sonra siyah ekran rapor edildi. Topluluk raporları bunu birleştirilmiş grafik paketine bağlar; düzeltme, yüklü sürüme bağlıdır. * Yalnızca bildirilen 2025 Steam sarmalayıcı çakışması için: Steam'i kapatın ve önce kurulu syberia.exe ve game.exe'i yedekleyin. Bazı oyuncular, syberia.exe'i bir kenara taşıyarak, game.exe'i syberia.exe olarak yeniden adlandırarak ve yeniden adlandırılan dosyayı bir masaüstü kısayolundan başlatarak başlatmayı geri yükledi. Bu, resmi bir düzeltme değil, topluluk için bir geçici çözümdür; Steam dosyaları geri yükledikten sonra çalışmayı durdurabilir. * Test başarısız olursa, her iki orijinal yürütülebilir dosyayı da yedekten geri yükleyin. Her iki EXE dosyasının da tek kopyasını silmeyin. Steam dosya doğrulaması da değişikliği geri alabilir. Oyun Yüklemede Eksik veya Görünmeyen Kayıtlar* Bu klasik sürüm, manuel kaydetme gerektirir. Bir ara sahneyi izlemek ilerlemenizin kaydedildiği anlamına gelmez. * Oyunu kapatın ve Documents\Syberia Saves'i inceleyin. Yalnızca Config.dat değil, saveNNNN .save dosyalarının (NNNN bir rakam dizisidir) mevcut olduğunu doğrulayın. * OneDrive'ın, ikinci bir Windows hesabının veya farklı bir Belgeler dizininin kaydetme yolunu yeniden yönlendirip yönlendirmediğini kontrol edin. İki olası Syberia Saves klasörü bulursanız zaman damgalarını karşılaştırmadan önce her ikisini de yedekleyin. * Windows, Belgelere yazmayı engelliyorsa klasörün izinlerini ve Kontrollü Klasör Erişimi uyarısını kontrol edin. Devam etmeden önce bir test kaydı yapın ve zaman damgasının değiştiğini onaylayın. * N'yi seçmekten kaçının ew Oyun, görünüşte eksik olan kayıtların kurtarılması için. Orijinal klasörleri koruyun ve dizin sorununu çözdükten sonra Oyunu Yüklemeyi tekrar deneyin. ScummVM ve Windows EditionScummVM, farklı bir motor kullanan Syberia'nın Tetraedge tabanlı Macintosh sürümünü destekler. Orijinal Windows oyun dosyaları, desteklenen sürümün doğrudan yerine geçmez. Windows kayıt dosyalarının ScummVM altındaki Macintosh sürümüyle çalışacağını varsaymayın. ScummVM, bozuk bir Windows kurulumu için ilk basamak onarımı değil, desteklenen Macintosh oyun verilerine sahip olan oyunculara yönelik bir seçenektir.

Referansı ———- Kodlar ve Giriş Sıraları* Barrockstadt kilit operatörü * Barrockstadt fiziksel kilidi: 4 2 * = daha düşük; 4 1 * = artır. Gerekirse her iki diziden birini # ile başlatın. * Telefon kilidi menüsü: # 4 2 * = alt; # 4 1 * = zam * Aralbad sakini / Helena: 1270 * Aralbad sakini / Hans: 1478 (kayıt girişi, dış geçiş değil) * Aralbad geçici iskele geçişi: 0968 * Paris'teki Meuritz Oteli / Blue Helena tarifi: 46433643 * Oscar ayakları: fabrika üretim hattı 3; altın/ten rengi ahşap * Mavi Helena: votka için bas tuşu 2, Curacao için tiz tuşu 3, ardından bal, limon, buz ve çalkalayıcı. Karıştırmadan önce Meuritz Oteli'ni arayın. Dört Silindirin Tamamı ve Konumları* Müzik silindiri: Anna'nın üst kattaki fabrika dolabındaki hareketli kitaptan anlaşılıyor. * Valadilene ses silindiri: Hans'ın türbedeki tabutunda. * Barrockstadt ses silindiri: Profesör Pons'un laboratuvarındaki dolap. * Komkolzgrad ses silindiri: Ray tarafındaki dev otomatın içindeki raf. Rota Kontrol Listesi ve Tekrar Ziyaretler* Valadilene: Oscar'ın bacaklarını yapın, mamut bebeği ve silindirleri bulun, serbest bırakma iznini doğrulayın ve treni sarın. * Barrockstadt: orkestrayı onarın, mavnayı ödeyin, kilitleri çalıştırın, Pons'un dersine katılın, treni sarın ve duvardan çıkış vizesini alın. * Komkolzgrad: treni sarmak, Borodine'i bulmak, maden gücünü onarmak ve zeplin kalkışını ayarlamak için devi kullanın. * Aralbad: Blue Helena kokteyli ve kristal tabakla Helena'ya ulaşın ve güvenini yeniden kazanın. * Komkolzgrad'ın dönüşü: Helena'yı serbest bırak, Oscar'ın ellerini kurtar, madenden kaç ve rayları tıkayan devi ortadan kaldır. * Aralbad dönüşü: treni çalıştırın, paketi alın ve Hans'la buluşun.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.