Swan Song Hileleri ve İpuçları

Swan Song hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Swan Song için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Swan Song için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Müzik Kutusu Nasıl Çalışır? Bir bölüm seçin, serbest anahtarı müzik kutusuna yerleştirin, gösterilen nesneleri inceleyin ve kompozisyonu çalıştırmak için anahtarı sarın. Notları çekmeceden renkli asanın dairesel vuruşlarına sürükleyerek taşıyın. Melodi bir notaya ulaştığında, o satırla eşleşen platform veya tehlike yanıt verir. Kuğu, ortaya çıkan dizi boyunca otomatik olarak yürür; onu hareket tuşlarıyla yönlendirmiyorsunuz.

Sarmadan önce kuğuyu başlangıç ​​döşemesinden çıkışa kadar takip edin ve hangi platformun hangi vuruşta hareket etmesi gerektiğini belirleyin. Bir renkli satırdaki bir not, birden fazla eşleşen platformu etkinleştirebilir. Farklı bir diziyi test etme girişimleri arasında notları taşıyın. İki dönüşlü anahtar takıldığında ikinci geçişin zamanlamasını aklınızda bulundurun. Nota Şekillerini Okuyun* Küçük (tek) nota: tek renk ve tek vuruşla etki eder. * Geniş nota: aynı renkli satırdaki ardışık iki vuruşu kapsar. * Uzun nota: aynı vuruşta iki renkli sırayı kapsar. * Geniş ve uzun nota: bitişik renkli sıralar boyunca kademeli bir vuruş çiftini kapsar; tek notalı bir kare gibi davranmak yerine her iki ucu da kontrol edin. * Kırılgan not (Bölüm 5'ten itibaren): yalnızca ilk geçişte ateşlenir ve bir sonraki tuş turunda kaybolur. * Yüksek sesli altın nota (Bölüm 6'dan itibaren): eşleşen platformları hareket ettirir ancak o vuruş için kuğu sersemletir ve platforma etkili bir şekilde ekstra bir dönüş sağlar. * Gizlenmiş nota (Bölüm 7'den itibaren): ilk turda değil, ikinci turda etkinleştirilir. * Gizlenmiş platformlar (Bölüm 8'den itibaren): bir dönüşten sonra geçiş yapın; müziğin hangi geçişini işgal ettiklerini kontrol edin. * Trambolinler (Bölüm 9'dan itibaren): kuğu fırlatın. İniş zamanını platform durumuyla eşleştirin; daha sonraki bulmacalar bunları kırılgan ve gecikmiş notlarla birleştirir. Başarısız Geçişi Çözün Kuğunun düştüğü, yanlış karoda beklediği, bir avcı tarafından vurulduğu veya eksik bir platforma ulaştığı ilk vuruşu izleyin. Melodinin tamamını rastgele değiştirmek yerine, o vuruştan sorumlu olan notayı değiştirin. Bir platform bir vuruş kadar geç ulaşırsa farklı bir not sütununa ihtiyaç duyabilir. Eğer kuğu çok erken gelirse yüksek sesli bir duraklamaya ihtiyaç duyabilir.

İlk geçiş başarılı ancak ikincisi başarısız olursa, ikinci geçişi ayrı olarak izleyin. Kırılgan notlar artık çalışmıyor, gizlenmiş notlar artık çalışıyor ve gizlenmiş platformlar değişmiş olabilir. Geniş notalar iki zaman aralığını kaplar, uzun notalar iki renk üzerinde etki gösterir ve geniş ve uzun notalar farklı vuruşlardaki farklı renkleri birbirine bağlar. Yeni Tehlikeler ve İlerleme Bölüm 1'de geniş açıklamalar yer alıyor; Bölüm 2, dönen platformlar ve uzun notlar ekler. 3. Bölümde geniş ve uzun notalarla birlikte programlanan ritimle ateş eden avcılar ekleniyor. Bölüm 4 anahtarın ikinci dönüşünü tanıtıyor. Bölüm 5 dönen tehlikeleri ve hassas notları getiriyor; Bölüm 6 yüksek notalar ekliyor; Bölüm 7 gizlenmiş notlar ekler; Bölüm 8 gizlenmiş platformlar ekler; Bölüm 9'da trambolinler eklenir.

Tam Windows sürümünde bir eğitim ve her numaralı bölüm için on iki normal bulmaca içeren dokuz hikaye bölümü bulunmaktadır. Bulmacalar arasında kasetlerle ve hikaye öğeleriyle etkileşim kurun. Bu bölüm sonu nesneleri, hikayede ilerleme ve hikayeyi anlama şeklinizin bir parçasıdır. Seviye Seçimi, kampanyayı yeniden başlatmadan kilidi açılmış aşamalara dönmenizi sağlar. Tekrar Oynatma, Seviye Seçimi ve Güncelleme 1.1 Güncelleme 1.1'den itibaren Seviye Seçimi, kilitli ve kilidi açılmış aşamaları daha net bir şekilde ayırt eder ve daha önce kilidi açılmış gizli seviyeleri tekrar oynamanıza olanak tanır. Seçenekler düğmesi ayarları açar. Gizli düzeydeki bir sayaç, yalnızca gizli düzeydeki avı başlatmak için gereken öğeleri bulduğunuzda görünür.

Alet kemerindeki tornavidayı aktif bir bulmaca çözümü sanmayın. Planlanan seviye düzenleyicisine hazırlık amacıyla eklenmiştir, ancak yayınlanan Eylül 2026 geliştirici güncellemesi, editörü hala genel olarak mevcut olmayan, devam eden bir çalışma ve topluluk testi olarak tanımlamaktadır. Herkese açık Steam sürümü tek oyunculudur; film müziği DLC'si bir bulmaca bölümü eklemiyor. Bulmaca Referans Gösterimi 108 bulmacadan oluşan yerleştirme tablosunun tamamı Referans altında görünür. Her giriş, o numaralı bulmacayı çözmenin belgelenmiş bir yolunu sunar; diğer konfigürasyonlar da işe yarayabilir. Harfler sırayı tanımlar (B mavi, G yeşil, P pembe, Y sarı ve R kırmızı), ardından soldan sağa vuruş (1-4) gelir. Ekran farklıysa mevcut bulmacanızda gösterilen renk sembollerini kullanın. Windows sürümü Renk Alternatifleri sunar; Renkli satırları birbirinden ayırmak zorsa Erişilebilirlik ayarlarını kontrol edin.

Notlar: S = küçük; W = geniş (aynı satır, iki vuruş); V = uzun (iki sıra, aynı vuruş); X = geniş ve uzun (kademeli sıra/vuruş çifti); F = kırılgan; Q = yüksek sesle; C = gizlenmiş. Örneğin, "W G2-3", yeşil vuruş 2 ve 3'te geniş bir nota anlamına gelir; "V B2+G2", mavi vuruş 2 ile yeşil vuruş 2'yi birbirine bağlayan uzun bir nota anlamına gelir. Listelenen tüm notaları yerleştirin ve ardından tuşu sarın.

Sırları ——– Onbir Gizli Bulmacanın Kilidini Açın İlk olarak beş T.J.'yi etkinleştirin. her T.J.'yi tıklatarak yapımcı işaretlerini belirtin. amblemi yanacak şekilde. Daha sonra, 9-8 bulmacasından sonraki ve 9-9 öncesindeki planı bulun; planın arkası, gizli girişlere sahip normal aşamaları tanımlar. Seviye Seçimi'nden bu aşamaları tekrar ziyaret edin, müzik kutusunun üzerine çizilmiş veya kazınmış ipucunu inceleyin, notaları bu ipucuyla eşleşecek şekilde düzenleyin ve anahtarı çevirin. Doğru bir gizli melodi, normal yol yerine gizli bulmacayı açar.

Temmuz 2026 güncellemeleri itibarıyla 11 giriş bulunmaktadır: Bölüm 1, 2, 4, 5, 7, 8 ve 9'da birer tane ve Bölüm 3 ve 6'da ikişer giriş. Girişlerden ikisi güncelleme 1.1'de eklenmiştir. On bir gizli girişin kilidini açmak, o gizli seviyeleri bulmak anlamına gelir; Sadece onları keşfetmek için on bir bonus bulmacanın hepsini geçmenize gerek yok. Bonus bulmacalarının kendi ayrı not düzenlemeleri vardır. Beş T.J.'nin Tümünü Bul Yapımcı İşaretleri* Müzik kutusu kapağı: kapağın yan tarafını inceleyin. * Ayarlar: Erişilebilirlik ekranını açın ve T.J. amblem. * Normal seviyeler 1-8 ve 1-9 arasında: oyuncak ayıyı inceleyin. * 4-8 ve 4-9. Seviyeler arasında: Taslak planı ters çevirin ve arkasını inceleyin. * 9-4 ve 9-5. seviyeler arasında: yapımcı işareti için minyatür modelleri kontrol edin. Gizli Girişler ve İpuçları Nasıl Okunmalı* Bölüm 1 – seviye 1-11: sayı çiftleri x/y nota koordinatlarıdır. * Bölüm 2 – seviye 2-7: kapaktaki semboller ilgili not düzenini gösterir. Önce işaretli içi dolu daire notunu bulun. * Bölüm 3 – seviye 3-8: kapaktaki ilgili diyagramı ve özel olarak işaretlenmiş yıldız notunu dayanak noktası olarak kullanın. * Bölüm 3 – seviye 3-12 (1.1'de eklenmiştir): işaretli beş başlangıç ​​noktasından itibaren şematik olarak gösterilen her hareketi takip edin. İlk üç ipucu satırının her biri bir notaya karşılık gelir; dördüncüsü iki notaya karşılık gelir. * Bölüm 4 – seviye 4-12: eşleştirilmiş sayıları x/y konumları olarak yorumlayın. * Bölüm 5 – seviye 5-4: en soldaki yıldızı birinci vuruş olarak kullanarak soldan sağa okuyun; diğer notaların hareketlerini takip edin. * Bölüm 6 – seviye 6-6 (1.1'de eklenmiştir): gösterilen dört konumdan başlayın; her ipucu satırı bir notayı uygun konumuna taşır. * Bölüm 6 – seviye 6-9: Alt kutunun İÇ DUVARINI, yalnızca kapağı değil, mekanizmanın çevresini de inceleyin. Küçük diyagram, ilgili nota konumlarını gösterir ve özel notlara dikkat edilmesini gerektirir. * Bölüm 7 – seviye 7-7: sembolleri sağdan sola okuyun. En sağdaki kalp dördüncü atımı gösterir; hemen solundaki sembol boş vuruş/dinlenme anlamına gelir. * Bölüm 8 – seviye 8-11: kapak şemasını göreceli bir düzenleme olarak okuyun; Özel not türlerini ayırt eder. * Bölüm 9 – seviye 9-5: işaretli dört başlangıç ​​pozisyonunu kullanın ve ipucunun her satırına göre bir notayı hareket ettirin. Bir Güncellemeden Sonra Gizli Düzey Sayacı Sıfır Gösteriyor Güncelleme 1.1, bölüm başına yeni gizli tamamlama verilerini tanıttı. Bu güncellemeden önce sırların kilidini açtıysanız, onları ziyaret etmiş olsanız bile sayaç hâlâ 0/1 veya 0/2'yi gösterebilir. Giriş bulmacasına dönün, gizli melodiyi tekrar girin ve yeni verilerin kilidi açmayı kaydetmesine izin verin. Sadece girişini kaydetmek için gizli bulmacayı ikinci kez çözmenize gerek yok.

Güncelleme 1.1.1, yeni gizli seviyelerin kilit açma verilerini kaydetmemesine neden olan bir sorunu çözdü. Bu düzeltmeden önce Bölüm 3 ve 6'da yeni eklenen iki seviyeyi açtıysanız, mevcut yapıdaki şifreli girişlerden HER İKİSİNİN kilidini tekrar açın. Eski tamamlanma durumu tek başına eksik kilit açma bayraklarını doldurmayacaktır.

Çözümleri ———- Öğretici – Müzik Kutusunu Açın ve Notları Kullanın1. Gevşek anahtarı müzik kutusuna sürükleyin ve ilk sahneyi çalıştırmak için çevirin.

2. Hareketli bir platform kuğuyu ilk kez bloke ettiğinde notayı sarı vuruş 2'ye koyun.

3. Bir sonraki nota bulmacasında, platformu kaydırmak için notayı pembe vuruş 3'ün üzerine yerleştirin.

4. Her yerleştirmeden sonra anahtarı sarın ve öğreticiyi kapatan harfi okuyun. Hunter Zamanlaması – Bölüm 31'deki İlk Karşılaşma. Bulmaca 3-1'deki mavi vuruş 2'ye tek bir not yerleştirin.

2. Anahtarı sarın; Avcı renk kodlu ritmine göre hareket eder, bu nedenle kuğu yolunu kontrol edin.

3. 3-2'de, tekrar sarmadan önce pembe vuruş 1 ve 3'ün üzerine küçük notalar yerleştirin. İki Dönüşlü Zamanlama – Bölüm 4 Açılış1. Kompozisyonun iki tur boyunca oynandığını görmek için bulmaca 4-1'in anahtarını çevirin.

2. 4-2 için sarı vuruş 2 ve yeşil vuruş 3'e küçük notlar yerleştirin.

3. Her iki geçişi de gerçekleştirin ve ikinci geçişte platformun doğru kaldığını doğrulayın. Kırılgan Not – Bölüm 5, Bulmaca 5-51. Kırılgan notayı mavi vuruş 1'e koyun.

2. Küçük notayı pembe vuruş 4'ün üzerine koyun ve tuşu sarın.

3. Tekrar ateş etmek için hassas notaya güvenmeden ikinci geçişi kontrol edin. Yüksek Not – Bölüm 6, Bulmaca 6-11. Yüksek notayı pembe vuruş 3'e yerleştirin.

2. Anahtarı sarın; platform yerine dönerken kuğu duraklar. Gizlenmiş Not – Bölüm 7, Bulmaca 7-11. Gizlenmiş notayı yeşil vuruş 1'e koyun.

2. Gecikmeli notanın etkinleşmesi için anahtarı ikinci tur boyunca sarın. Son Hikaye Bulmacası – Bölüm 9, Bulmaca 9-121. Mavi vuruş 4 ve sarı vuruş 3'e yüksek notalar koyun.

2. Gizlenmiş notayı pembe vuruş 2'ye koyun.

3. Yeşil vuruş 2 ile pembe vuruş 3 arasına geniş ve uzun bir nota yerleştirin.

4. Anahtarı sarın ve kuğu çıktıktan sonra son hikayedeki nesnelerle etkileşime geçin.

Teknik Sorunlar —————–Windows Veri Kaydetme ve Güvenli YedeklemeSteam Windows sürümü için yapılandırılmış bulut kaydetme klasörü %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Business Goose Studios\Swan Song'dur. Hızlı bir şekilde açmak için %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Business Goose Studios\Swan Song'u Windows Dosya Gezgini adres çubuğuna yapıştırın. Yedekleme yapmadan önce oyunu kapatın ve orijinal dosyaları ve dizin yapısını koruyarak tüm klasörü kopyalayın.

Steam sürümü Steam Cloud'un reklamını yapıyor. Dosya kopyası bir yedeklemedir, geri alma işleminin kabul edildiğinin kanıtı değildir: eski verilerin geri yüklenmesi bulut senkronizasyonu ile çakışabilir. Kasıtlı olarak geri yükleme yaparsanız, önce yeni kaydın ayrı bir kopyasını saklayın, oyunu kapatın ve geri yüklenen Seviye Seçimini ve kilidi açılmış sırları test etmeden önce tüm bulut çakışmalarını çözün. Daha eski bir bulut kopyasıyla ilerlemenin üzerine körü körüne yazmayın. Eski Bir Sır Hâlâ Kilitli Görünüyor Öncelikle oyunun 1.1.1 veya sonraki bir sürüme güncellendiğini doğrulayın, ardından ilgili gizli girişe dönün ve kilit açma melodisini tekrar çalın. Bölüm 3-12 veya 6-6, 29 Temmuz düzeltmesinden önce açılmışsa eksik kilit açma işareti, daha önceki bir güncellemeden bilinen bir kusurdur; sadece gizli düzey seçim ekranına tekrar bakmak onu onarmayabilir. Not Yakalanamaz veya Taşınamaz Notların taşınması hızla bir notu tıklatılamaz hale getirirse, tekrar almayı denemeden önce mevcut çalıştırmanın bitmesini veya başarısız olmasını bekleyin. Bir oyuncu, başarısız bir koşunun tahtayı sıfırlamasının ardından notanın hareket edebildiğini bildirdi. Tahta takılı kalırsa seviyeden çıkın ve Seviye Seçiminden tekrar açın. Eski, yalnızca demo amaçlı anahtar kaldırma hilelerine güvenmekten kaçının: daha sonraki oyun akışında ESC, anahtarı kaldırır. Ekran ve Ayar SorunlarıGüncelleme 1.0.7'de ayarların kaydedilememesi ve Pencereli Modda yeniden boyutlandırmanın etkinleştirilmesi sorunu giderildi. Her ikisini de kalıcı bir sınırlama olarak değerlendirmeden önce, yüklenen kopyanın güncel olup olmadığını kontrol edin. Geniş ekran hikaye metni kırpması ve jeneriğin erken kesilmesi 1.0.6'da ele alındı. Sorun devam ederse, bildirmeden önce mevcut oyun sürümünü ve ilgili seviyeyi kaydedin. Trambolin Üzerinde Bir Bulmaca Sıfırlanmıyor Güncelleme 1.1.1, yeni eklenen gizli seviyedeki bir sıfırlama sorununu düzeltti: Trambolin üzerinde duran bir kuğu altındaki kırılgan platformun kırılması, bulmacanın sıfırlanmasını engelledi. Bu yamayı veya daha yenisini yükleyin; eski başarısızlık genel bir bulmaca kuralı oluşturmaz.

Referansı ———- Tam Normal Bulmaca Notu Yerleşimleri Aşağıdaki her giriş, Windows sürümündeki normal bir bulmaca için belgelenmiş bir düzenleme sağlar. Bölüm ve bulmaca numaraları C-N biçimini kullanır (örneğin, 6-09). Place all named notes once, then wind the key; sonraki bölümlerde ikinci bir performans geçişi olabilir. Sıradan hikaye nesneleri not yerleşimlerinden ayrıdır. Gizli girişler kasıtlı olarak başka düzenlemeler kullanır ve Sırlar başlığı altında açıklanır. Chapter 11-01: S G1; S P3 1-02: S G3; S Y2 1-03: S B2; S B4 1-04: S G1; S G2; S P3 1-05: W P3-4 1-06: W B1-2; S Y4 1-07: W G3-4; S B3 1-08: W P1-2; S B3 1-09: S B1; S G2; W Y3-4 1-10: W B2-3; W Y1-2 1-11: W P1-2; S G2; S P4 1-12: W B1-2; W G2-3; S P4 Chapter 22-01: S B2; S P4 2-02: S G4; S Y3 2-03: W G2-3; S P4 2-04: S B2; S G3; S Y4 2-05: V B3+G3; S G4 2-06: V B2+G2; W P3-4 2-07: V B2+G2; S G4; S Y3 2-08: W B1-2; V G3+P3 2-09: V G1+P1; W P2-3 2-10: W Y1-2; S P3; S Y4 2-11: V G1+P1; S B3; S P4 2-12: S G3; SY2; W P3-4 Chapter 33-01: S B2 3-02: S P1; S P3 3-03: S B1; V B2+G2 3-04: V G1+P1; S P3 3-05: S P1; S G2 3-06: X G2+P3; S B2 3-07: X P2+Y3; S Y1 3-08: S P1; S G2; X P3+Y2 3-09: V G1+P1; W G2-3 3-10: S G1; S P1; X B4+G3 3-11: S G1; S P1; X G3+P2 3-12: V B1+G1; V P3+Y3; S B2 Bölüm 44-01: Yalnızca anahtar (yeni iki turlu çevrim gösterilmektedir) 4-02: S Y2; S G3 4-03: S G1; X B3+G4 4-04: W Y1-2; S P3 4-05: W P2-3; S G4 4-06: S B1; V B3+G3 4-07: S P1; SY4; W G2-3 4-08: V G2+P2; S B4; S P4 4-09: V P3+Y3; X G2+P1 4-10: V P1+Y1; SP2; S Y4 4-11: V P1+Y1; SP4; S Y3 4-12: W B2-3; S G2; V G4+P4 Chapter 55-01: S Y3; S Y4 5-02: S B4; S G2 5-03: S G1; V B2+G2 5-04: S B1; S B3; W P1-2 5-05: F B1; SP4 5-06: F G1; S G2; S P3 5-07: F G2; S B2; V B4+G4 5-08: F G3; W B1-2; S P1 5-09: F B2; F Y2; S B1; V P1+Y1 5-10: F G1; S B1; X P2+Y1 5-11: F P3; S B2; W G1-2 5-12: F G1; F P4; SY4; V P2+Y2 Chapter 66-01: Q P3 6-02: Q B3; W G1-2 6-03: Q G3; Soru G4; S P2 6-04: Q B4; S B1; S G3 6-05: Q P3; SP2; W B1-2 6-06: Q P1; S P3; W B3-4 6-07: F G1; F B2; QB3; S G3 6-08: Q G3; QY1; S P1; S Y3 6-09: V B1+G1; S Y2; Q Y4 6-10: Q B4; FY1; X B1+G2 6-11: Q B2; S B1; S G3; X B3+G4 6-12: V P1+Y1; XB2+G3; Q P3 Chapter 77-01: C G1 7-02: C Y2; S P4 7-03: C B2; S B3; S P4 7-04: F B1; CB2; X G4+P3 7-05: C Y2; S B2; X B3+G4 7-06: C P2; S G3; W B2-3 7-07: C G2; S Y1; W P3-4 7-08: C Y1; SY4; X B2+G3 7-09: C P1; Q P4; X G2+P3 7-10: C B2; X B3+G4; X P2+Y1 7-11: C G1; V B3+G3; X P1+Y2 7-12: F B1; C G1; Q P1; X G2+P3 Chapter 88-01: V B4+G4 8-02: S P1; V P3+Y3 8-03: C B2; X P2+Y3 8-04: F B1; W P3-4 8-05: C B1; S B2; W G1-2 8-06: C B1; Q G3; W B3-4 8-07: S Y1; FY3; X G3+P4 8-08: V B4+G4; VG1+P1; C Y2 8-09: S B4; W G3-4; X P3+Y2 8-10: Q G4; C P2; X B2+G1 8-11: S B2; S P1; V B3+G3; F P3 8-12: S B1; SY1; W G2-3; F P2 Chapter 99-01: S B3; S R2 9-02: S B3; W P1-2 9-03: S Y1; X G2+P3 9-04: V B3+G3; C Y1 9-05: V P2+Y2; S P3; S G4 9-06: S B2; S Y4; V G3+P3 9-07: S G1; Q P1; X B3+G4 9-08: Q Y2; V G1+P1; X G3+P4 9-09: C B1; S B4; S Y3; V P2+Y2 9-10 : C B1; F G1; S Y2; W P3-4 9-11: S Y1; W B3-4; Q G3; C P2 9-12: Q B4; QY3; C P2; X G2+P3 Renkleri ve Sembolleri Okumak* B = mavi, G = yeşil, P = pembe, Y = sarı, R = kırmızı. * Sayım soldan sağa 1-4'ü atıyor; örneğin P4 en sağdaki pembe atımdır. * S = tek vuruşlu nota; W = bir satırda iki bitişik vuruş. * V = dikey, iki sıra üzerinde aynı vuruş; X = diyagonal geniş ve uzun nota. * F = kırılgan (yalnızca ilk performans); Q = yüksek ses (kuğu duraklar); C = gizlenmiş (yalnızca ikinci performans). * Noktalı virgül farklı notaları ayırır; artı işareti bir notanın hücrelerini birleştirir.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.