Surviving Mars için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Başlangıç Kontrol Listesi (Yeni Başlayanlar İçin İpuçları)
Öfkeli Blender tarafından yazıldı
Yeni oyuncuların oyunun başında Mars üslerini yönetmelerine yardımcı olacak bir kılavuz. Mars Koloninizi Başlatma* Koloninizin "Sols" başlangıcına ilişkin temel bilgiler şu şekilde görünmelidir. * Roket gemisi yükünü seçin. Oyuna alışmak için önerilen yükü veya ilk birkaç oyunu kullanmanızı öneririm. * Mars'ta yüksek miktarda kaynağa sahip bir alan bulun. * Su ve mineral kaynağı olan bir alanı belirlemek için başlangıç problarınızı kullanın. * Temel bir güç kaynağı hazırlayın; büyük güneş panelleri genellikle oyuna başlamak için gerçekten iyidir. * Şebekenize bağlı herhangi bir şeyin gücünün tamamen kaybolmasını önlemek için güç kablolarınızla temel bir döngü oluşturun. * "Water extractors"'i su kaynağınızın üzerine yerleştirin ve bir su deposuna bağlayın. * Oyunun başında depolama alanından tasarruf etmek için Evrensel depolar yerleştirin. * Sol alt köşedeki "resupply" düğmesini kullanarak malzemeleri ve inşaat fabrikalarını gerektiği gibi gönderin. * Sağ alttaki araştırma sekmesinden koloninize ve yerleştirdiğiniz binalara uygun bir araştırma seçin.
Sponsor ve Komutan Avantaj Listesi
Yazan: PringleMan
Benim gibi oyunun 5. dakikasında avantajlarının ne olduğunu unutanlar için sponsor ve komutan avantajlarının listesi.
-=Sponsorlar Sponsorlar ve avantajları, oyun menüsündeki sıralarına göre:
-=Uluslararası Mars Misyonu Başlangıç Roketleri: 5 Zorluk: Çok Kolay Finansman: 30.000 Milyon Dolar Sol Başına Araştırma: 300 Nadir Metal Fiyat: 25 Milyon Dolar Başlangıç Başvuranları: 200 Büyük Roket Yükü – 70.000 kg Kolonistler asla toprak tutmaz Yolcu roketlerinden gelen yiyecek tedariği artırıldı (x10) Roketler yakıt sentezliyor
-=ABD Başlangıç Roketleri: 3 Zorluk: Kolay Finansman: 8.000 Milyon Dolar Sol Başına Araştırma: 300 Nadir Metal Fiyat: 25 Milyon Dolar Başlangıç Başvuranları: 100 Büyük Roket Yükü – 70.000 kg Periyodik Ek Finansman
-=Blue Sun Corporation Roketleri Başlatma: 2 Zorluk: Kolay Finansman: Sol başına 10.000 Milyon Dolar Araştırma: 100 Nadir Metaller Fiyat: 30 Milyon Dolar Başlangıç Başvuranları: 100 Finansmanla başvuranları satın alabilir Ek roketler çok daha ucuzdur Sondalar derin nadir metal yataklarını keşfedebilir Bonus teknoloji: Derin Metal Çıkarma (çıkarıcılar derin metal yataklarından yararlanabilir)
-=Çin Başlangıç Roketleri: 3 Zorluk: Çok Kolay Finansman: 8.000 Milyon Dolar Sol başına Araştırma: 100 Nadir Metal Fiyat: 25 Milyon Dolar Başlangıç Başvuranları: 200 Yolcu Roketleri 10 ek kolonici taşır Başvuru sahipleri iki kat daha hızlı oluşturulur
-=Hindistan Başlangıç Roketleri: 3 Zorluk: Normal Finansman: 7.000 Milyon Dolar Sol başına Araştırma: 100 Nadir Metaller Fiyat: 24 Milyon Dolar Başlangıç Başvuranları: 150 Tüm inşaat maliyetleri %20 azaltıldı Bonus Teknoloji: Low-G Engineering (Medium Dome Kilitsiz)
-=Avrupa Başlangıç Roketleri: 1 Zorluk: Normal Finansman: 6.000 Milyon Dolar Sol Başına Araştırma: 400 Nadir Metaller Fiyat: 22 Milyon Dolar Başlangıç Başvuranları: 100 5 ekstra başlangıç teknolojisi Bir teknoloji her araştırıldığında finansman kazanın, çığır açan bir teknoloji ise iki katı
-=SpaceY Roketleri Başlatma: 5 Zorluk: Normal Finansman: Sol başına 6.000 Milyon Dolar Araştırma: 200 Nadir Metal Fiyat: 20 Milyon Dolar Başlangıç Başvuranları: 75 Drone Hub'ları ek dronlarla başlar %50 daha ucuz gelişmiş kaynaklar
-=Yeni Ark Kilisesi Roketleri Başlatma: 1 Zorluk: Sabit Finansman: Sol başına 4.000 Milyon Dolar Araştırma: 0 Nadir Metaller Fiyat: 20 Milyon Dolar Başlangıç Başvuranları: 120 Tüm koloniciler dini özelliğe sahiptir Doğum oranı iki katına çıkar Hidroponik Çiftliklerin performansı 50 azaldı (dezavantaj)
-=Rusya Başlangıç Roketleri: 2 Zorluk: Maddi Finansman: 5.000 Milyon Dolar Sol başına Araştırma: 200 Nadir Metaller Fiyat: 22 Milyon Dolar Başlangıç Başvuranları: 100 Bonus teknoloji: Yakıtlı Çıkarıcılar (yakıt kullanarak çıkarıcı performansını artırır) Yakıtlı Çıkarıcılar yükseltmesi ücretsizdir Yakıt Rafinerisi Hazır Fabrika maliyeti %50 daha az Roketlerin seyahat süresi uzar (dezavantajı)
-=Paradox Interactive Başlangıç Roketleri: 1 Zorluk: Maddi Finansman: 4.000 Milyon Dolar Sol başına Araştırma: 100 Nadir Metaller Fiyat: 24 Milyon Dolar Başlangıç Başvuranları: 75 Daha çığır açıcı anormallikleri keşfedin Çığır açan bir teknoloji hibesini araştırmak, başvuranlara Roketlerin fırlatılması için daha fazla yakıt gerektirir (dezavantaj)
-=Komutanlar Komutan profilleri, menüde göründükleri sıraya göre:
-=Inventor Drone'lar, Sol 100 Bonus teknolojisine kadar daha hızlı çalışacak ve inşa edecek şekilde kademeli olarak optimize edildi: Otonom Hub'lar (Drone hub'ları artık güç veya bakım gerektirmiyor)
-=Oligarch Yakıt üretimi %25 artırıldı Bonus teknolojisi: Arcology (bir konut kulesinin kilidini açar)
-=Hidro Mühendisi Ortaya çıkan su birikintisiyle başlayın Kubbeler %25 daha az su tüketir Bonus teknoloji: Su Islahı (su tüketimini azaltan bir kulenin kilidini açar)
-=Doktor Doğum için gereken minimum konfor 15 azaltıldı Bonus teknolojisi: Kök Yeniden İnşası (kolonistlerin yaşam süresi arttı)
-=Psikolog Kolonistler evlerinde dinlenirken 5 akıl sağlığına kavuşuyor Bonus teknoloji: Davranışsal Şekillendirme (kolonistlerin kusurlarını tedavi eden bir Sanatoryum kulesinin kilidini açar)
-=Politikacı Tüm finansman kazançları %20 artırıldı Bonus teknolojisi: Mars Patentleri (fon sağlayan tekrarlanabilir teknoloji)
-=Mucit Çığır açan teknolojiler %30 daha hızlı araştırılıyor Bonus teknoloji: Otonom Sensörler (Sensör kuleleri artık güç veya bakım gerektirmiyor)
-=Ekolojist Dekorasyonların hizmet konforu 10 artırıldı Bonus teknolojisi: Asma Gards (kubbedeki konutları iyileştiren bir kulenin kilidini açar)
-=Astrojeolog Nadir bir metal yatağıyla başlayın Çıkarıcı üretiminin %10 arttığını ortaya çıkardı Bonus teknoloji: Derin Tarama (derin yataklar için sektörlerin taranmasına olanak tanır)
-=Roket Bilimcisi Ekstra bir roket Bonus teknolojisiyle başlayın: Co2 Jet Propulsion (mekik merkezinin ve uzun mesafeli taşımacılığın kilidini açar)
İpuçları ve Püf Noktaları ————– Oyunu nasıl oynamak istediğinize karar verin! Oyunu deneyimlemenin iki ana yolu vardır. Birincisi, hayatta kalmak ve istediğiniz kadar zaman ayırarak hikayeyi oynamaktır. Diğer yol ise skor-saldırı tarzı oynamak ve mümkün olan en yüksek zorlukta hedefleri mümkün olan en kısa sürede tamamlayarak mümkün olduğu kadar çok puan almaya çalışmaktır. Her ikisi de oyunu oynamanın son derece uygun yollarıdır ancak çok farklı stratejiler gerektirirler. Aynı karo üzerine kablolar ve borular inşa edebilirsiniz! Büyük kablo ve boru ağları oluşturmayın! Ağ ne kadar büyük olursa kablo ve boru arızası olasılığı da o kadar artar. Her şey için devasa tek bir ağ oluşturmak, sık sık sızıntılara neden olacak, kaynaklarınıza mal olacak ve drone'ları gereksiz yere meşgul edecektir. Gerekenden fazla kablo veya boru kullanmayın. Bir Transport Rover getirdiğinizden emin olun! Haritada Demir (ve bazen Polimerler) için bol miktarda yüzey birikintisi vardır. Bir sektörü taradıktan sonra ortaya çıkarlar ve bir Transport Rover tarafından toplanabilirler. NAKLİYE ROTASI OLUŞTUR düğmesini kullanırsanız (veya şimdi nasıl adlandırılıyorsa), gezici seçilen iki nokta arasında otomatik olarak ileri geri gidecek ve menzil içindeki tüm yüzey birikintilerini toplayacaktır (hiçbir şey kalmayıncaya kadar). Oyunun erken safhalarında insan gücünün yetersiz olduğu göz önüne alındığında, bu, oyunun erken safhalarında demir toplamak için mükemmel bir yöntemdir. Bir Bilim Gezgini oldukça faydalı olacaktır! Sektörleri tararken pek çok anormallik bulacaksınız. Bunları analiz etmek size ekstra teknoloji seçenekleri, ücretsiz araştırma veya başka rastgele avantajlar sağlayacaktır. Mümkünse en az bir bilim gezicisini yanınızda getirmeye çalışın; bu, oyunun erken safhalarını çok daha kolay hale getirecektir. Yeterli depo oluşturun! Malları depolamak için yeterli deponuz olduğundan emin olun ve taşıma mesafelerini azaltmak için koloninize yayıldıklarından emin olun. Birden fazla dron merkeziniz varsa, bunların örtüşen menziline bir depo yerleştirebilirsiniz; bu, dronlarınızın malzemeleri koloni boyunca daha eşit bir şekilde dağıtmasına olanak tanır. Yeterli dronunuz olduğundan emin olun! Temel altyapınızı hazırlayıp koloninizi genişletmeye başladığınızda, ek dron merkezlerine ve mevcut olanlardan daha fazla dron'a ihtiyacınız olacak. Drone eksikliğinin bazı göstergeleri şunlardır: Malların yığılması, taşların kaldırılmaması nedeniyle çıkarıcıların çalışmayı durdurması, roketlerin yüklenmesi, boşaltılması veya yakıt ikmali yapılmasının uzun zaman alması ve bakım veya onarımların beklenenden uzun sürmesi. Yalnızca gerçekten ihtiyacınız olan şeyleri inşa edin! Binalar, devre dışı bırakılsa veya kullanılmasa bile bozulur ve bakım malzemeleri gerektirir. Bu nedenle koloninizin ilk günlerinde inşa ettiğiniz şeyler konusunda ÇOK dikkatli olun; oyunun erken safhalarında gereksiz bir pil size 20 Sol'a kadar 5+ Polimer'e mal olabilir. Ölçülü bir şekilde inşa edin ve gereksinimlerinizi aşmayın (çok fazla). İlk olarak sömürgecilerinizi taşımadan önce o Moxxie'yi birkaç Sol inşa etmeyin. Stirling Jeneratörleri harikadır! Zengin bir sponsor olarak oynuyorsanız, birkaç Stirling Jeneratörü getirmeyi düşünün. Çok pahalılar ama harikalar uzun vadeli yatırım. Kapalıyken bozulmazlar, bu da bakım maliyetlerinin olmadığı anlamına gelir. Enerji sıkıntısı çekiyorsanız, gerekirse geçici olarak açabilirsiniz. Bakım malzemeleriniz çok yetersizse, herhangi bir jeneratör gerçekten bakım gerektirecek kadar bozulmadan önce bunları da değiştirebilirsiniz. Oyunun ilerleyen bölümlerinde, menzil içindeki her şeyin bakım maliyetini ortadan kaldıran bir binanın kilidini açan bir teknoloji elde edeceksiniz; bununla Stirlings'inizi büyük bir kalıcı enerji artışı için kalıcı olarak açık tutabilirsiniz. Tarayıcılar yığılır! Her tarayıcı, yakındaki sektörler için tarama hızına büyük bir artış sağlar, ancak bunun da ötesinde, istiflenebilir ek etkiler de vardır: Her tarayıcı, haritanın herhangi bir yerinde temel +%10 tarama hızı sağlar ve aynı zamanda felaketlere karşı önceden verilen uyarıyı da artırır. Afet riski yüksek olan haritalarda oynuyorsanız, birkaç Sol önceden uyarı almak için birden fazla tarayıcı oluşturmayı düşünün. Klinikler Oluşturun! Klinik, doğum için gereken konfor gereksinimini azaltır; bu, oyunun erken safhalarında çok önemlidir, çünkü kubbeleriniz genellikle kolonicileriniz tarafından talep edilen tüm hizmetleri sağlayamaz. Başvuru sayısı az olan bir sponsorla oynuyorsanız (örneğin Avrupa) özellikle önemlidirler, ancak çok sayıda sömürgeciye sahip olanlar bile genellikle insan yerine mal taşımayı tercih ederler. Kubbelerinizi özelleştirin! Oyunun erken safhalarında kubbelerin içindeki alan azdır. Çoğu zaman bir kubbe yalnızca bir çiftliğe ve bir, belki de iki üretim binasına yetecek kadar yaşam alanı sağlar. Oyunlarımdaki Küçük Kubbeler için iyi bir erken oyun düzeni şuydu: Yaşam Alanları x3, Çiftlik, Klinik, Bakkal, Küçük Park, içeride 1 üretim binası + dışarıda 1 üretim binası/maden. Araştırma Laboratuvarı gibi küçük bir üretim binası kullanıyorsanız fazladan bir Bakkal ve Lokanta ekleyebilirsiniz. Ağır İş Yükü seçeneğini kullanın! Bir vardiyanın yanındaki küçük saat simgesine tıklayarak o vardiyanın AĞIR İŞ YÜKÜ vardiyasına sahip olmasını ayarlayabilirsiniz. Ağır işlerde çalışan işçiler yavaş yavaş sağlıklarını (klinik tarafından geri kazanılan) ve akıl sağlığını (uyuyarak geri kazanılan) kaybedecek, ancak diğer taraftan üretkenlikleri önemli ölçüde artacaktır. İnsan gücünün erken yaşta devreye alınması en sınırlayıcı faktör olacaktır ve bu seçenek, en çok ihtiyaç duyduğunuz anda çalışanlarınızdan en iyi şekilde yararlanmanıza olanak tanır. Madenler birden fazla maden yatağına erişebilir ve yataklar birden fazla madeni destekleyebilir! Tek bir Nadir Yatağı için 2 Nadir Malzeme Çıkarıcıya sahip olabilirsiniz ve menzil içindeki 2 yataktan çekim yapan 1 Nadir Malzeme Çıkarıcıya sahip olabilirsiniz. Üretim vardiyalarını üretiminize dağıtın buildingsMost üretim binaları çok fazla elektrik ve/veya su gerektirir.
Drone'lar Nasıl Yönetilir (Kolay Yol)
Yazan: Willium_Bob_Cole
Her drone'u yeni bir kontrol cihazına atamak için tıklamaktan bıktınız mı? Artık bıkmayın! Nasıl Yapıyorsunuz? Bu süreç çok net bir şekilde gösterilmiyor, ancak oyunu ÇOK daha keyifli hale getiriyor, eğer benim gibi, dronları yeniden atamanın tek yolunun onları birer birer seçmek ve yeni denetleyiciye sağ tıklamak olduğunu düşündüyseniz, keşfettiğim şeyi paylaşacağımı düşündüm, böylece gerçekte olduğundan daha sıkıcı görünen bir sistemle hayal kırıklığına uğramazsınız!
Drone hub'ları otomatik olarak hotbar'ınıza sabitlenir ve altında kontrol ettiği drone sayısını temsil eden bir sayı bulunur. Bir merkez seçiliyken, dronları drone prefabriklerine ayırmak için merkezin bilgi panelindeki ikinci düğmeye tıklayabilir, ardından farklı bir merkez seçip prefabrikten drone oluştur'a tıklayabilirsiniz… Bu Kadar Basit! Süreç neredeyse anında gerçekleşir ve dronlarınızı yönetmeyi çok daha kolay hale getirir! Yükün daha hızlı boşaltılmasına yardımcı olacak yeni kaynaklar getirdiğimde, bir grup drone'u bir iniş bölgesini kapsayacak şekilde toplu olarak hareket ettirme ve işiniz bittiğinde bunları diğer merkezler arasında yeniden dengeleme eğilimindeyim.
İlk Kubbeleriniz İçin Bir Kılavuz
Gundies tarafından yazıldı
Endişelenmeyi bırakıp sömürgecileri sevmeyi nasıl öğrendim… yaşlılar hariç. Genel Bilgi Revirdeki üçüncü vardiyayı açın. 55 yaşındaki çocuklar için konforu minimum düzeyde tutar, bu ilk Marslı doğumunuzu daha erken yapmanıza yardımcı olur, böylece ikinci kolonici grubunuza kadar 10 sol gecikmeyi atlayabilirsiniz. Genel olarak bu, kolonilerinizin doğum oranını büyük ölçüde artıracaktır.
Nadir metalleri gönderin ve fabrikalara gelinceye kadar ihtiyacınız olan polimeri, makine parçalarını ve elektronikleri ithal edin. O zaman bile, eksik olduğunuz stokları desteklemek için sevkiyatları kullanın. Makine parçalarını ve elektronik fabrikalarını aceleye getirmenin akıllıca olmadığını, çünkü çok erken dönemde çok fazla insan gücü gerektirdiğini keşfettim. Roketinize asla almamanız gereken yalnızca iki kolonici türü vardır. Yaşlılar ve aptallar. İlk 2-3 kolonistten sonra diğer tüm kusurlar kabul edilebilir. Daha sonra gerçek yararlı kolonicilerin sayısı azaldığında turist getirmeye başlayabilirsiniz. Ziyaret ettikleri kubbede konfor yeterince yüksekse sıradan kolonicilere dönüşecek gibi görünüyorlar.
İstenilen kolonist uzmanlıklarından yeterince getiremiyorsanız güvenlik, memur veya uzman olmayanları getirin. Mars üniversitesi için olmadığı sürece, bir güvenlik görevlisi veya memur, uzmanlaşmamış bir kolonici kadar iyi çalışır. Bir lokantada veya bakkalda uzmanlaşma dışında çalışmanın cezası yoktur. Üçüncü kubbemi istediğimde orta kubbeye çoğu zaman erişemiyorum, bu yüzden ona sahip olduğumu hesaba katmıyorum. Eğer elinizde varsa harika, ama bence fazladan beklemeye değmez. Roket teknisyenlerindeki fazladan sömürgeciye kişisel olarak pek değer vermiyorum. Bu kılavuzu bir roketteki varsayılan maksimum on iki kolonistin yükünü kullanarak oluşturdum. Kubbe #1 – Başlangıç Özeti
Kolonistler: 6 botanikçi, 6 sağlık görevlisi, 9 bilim adamı, 12 jeolog, 17 mühendis, 10 uzman olmayan.
Binalar: 3 daire, 1 çiftlik, 2 lokanta, 1 bakkal, 1 araştırma laboratuvarı, 1 revir, 2 adet altıgen park, 1 üç altıgen park, 1 maden, 1 polimer fabrikası. İlk Kolonist Grubu: İlk 12 kolonistiniz için 6 botanikçi, 3 sağlık görevlisi ve 3 jeolog getirin. Nadir metal kaynağının yanında ilk temel kubbenizi inşa edin. 1 yaşam alanı (varsa daire), tercihen 1 çiftlik (eğer yoksa 1 hidroponik), 1 bakkal, 1 revir, 1 lokanta ve küçük binaların arasına tek bir altıgen park inşa edin. Çiftliği ve kliniği yüksek önceliğe ayarlayın. Revirdeki üçüncü vardiyayı açın. Revir ve lokantayı vardiya başına yalnızca 1 kolonist olacak şekilde ayarlayın. İkinci Kolonist Grubu: 5 Jeolog, 6 mühendis ve 1 uzman olmayan. İlk koloniciler için bir apartman inşa etmediyseniz bir apartman inşa edin. Zaten bir çiftliğiniz yoksa en kısa zamanda bir çiftliğe geçin. Henüz yapamıyorsanız ikinci bir hidroponik inşa edin. Roket yeni kolonicileri getirirken maden ve polimer fabrikanızı inşa edin. Madeninizi ilk 2 vardiyaya, 8 yuvanın tümü açık olacak şekilde ve koloniciler geldiğinde yüksek önceliğe ayarlayın. Polimer fabrikasının şimdilik sadece 1 vardiya açık olmasına ihtiyacı var. Üçüncü Kolonist Grubu: 6 Bilim adamı, 4 jeolog ve 2 uzman olmayan. İkinci bir daireye ihtiyacınız var, eğer yaşam alanınız varsa onu kurtarıp yerine bir daire koymayı düşünün. Bir araştırma istasyonu inşa edin. iki vardiya açık, yüksek öncelikli. Madenindeki üçüncü vardiyayı aç. 3 altıgen park ve tek bir altıgen park inşa edin.
İkinci temel kubbenizi oluşturmaya başlayın. Dördüncü Kolonist Grubu: 6 mühendis, 6 uzman olmayan. Polimer fabrikanızda ikinci vardiyayı açın. Lokantada ikinci çalışma alanlarına izin verin.
Üçüncü temel kubbenizi oluşturmaya başlayın. Beşinci Kolonist Grubu: 3 bilim adamı, 3 sağlık görevlisi, 1 uzman olmayan, 5 mühendis. Üçüncü dairenizi inşa edin ve ikinci bir restoran ekleyin. Revirinizdeki ikinci çalışma yuvalarının kilidini açın. Araştırma laboratuarında ve polimer fabrikasında üçüncü vardiyayı açın. Kubbe #1'in Geleceği: Drone montajcısının bunu eklemesini ve 10 mühendis daha getirmesini sağlayabileceğiniz zaman. 1 tanesi eski polimer fabrikası için ve 9 tanesi yeni montajcı için. Kubbe #2 – İstenmeyenlerin Evi Özet Kolonistler: Yaşlı vatandaşlar ve yalnızca yaşlı vatandaşlar Binalar: Apartmanlar veya yaşam alanları, sonunda bir arkoloji
Yaşlıların sorunuyla kalıcı olarak ilgilenin: * Birinci ve gelecekteki üçüncü kubbenize yürüme mesafesinde temel bir kubbe inşa edin. * Şimdilik 1 yaşam alanı veya daire inşa edin, daha sonra ihtiyaç duydukça daha fazlasını inşa edebilirsiniz. * Bu kubbenin filtresini yaşlılar hariç tüm yaş gruplarını reddedecek şekilde ayarlayın, ilk kubbenizi ve gelecekte inşa edeceğiniz kubbeleri yaşlıları reddedecek şekilde ayarlayın. * Buraya sadece apartmanlar ve belki arkoloji inşa edin. Yaşlılar hiçbir binada çalışamaz ve burada yaşayan toplumun değerli bireylerinin bunları işletmesini istemezsiniz. * Açlıktan ölmeyi başaramadıkları sürece kubbenin yanına evrensel/gıda stoğu yapmayın. Henüz başıma böyle bir olay gelmedi. Neden? Yaşlılar işe yaramaz ve barınma alanında yer kaplarlar. Bu kubbe onların konforunu ve moralini aktif olarak düşürecektir. Düşük konfor onları Dünyayı hasta eder ve inen bir sonraki roketle oradan ayrılırlar. Bu son sınıftayken iyi bir şey. Bazen yiyeceklerinin bitmesi onları daha hızlı ayrılmaya teşvik eder. 1 oksijen ve 1 su bakımı ödenecek çok düşük bir bedeldir. İnşaat maliyetleri de oldukça düşüktür. Burada takılıp dönseler bile, sadece hainlerin yaşadıkları kubbeye çarptığını gördüm. Tekrar ediyorum, onları ortalıkta istemediğimiz için bunun bir önemi yok. Kubbe #3 – Makine Parçaları ve Elektronik Özet Kolonistler: 6 botanikçi, 3 sağlık görevlisi, 12 jeolog, 45 mühendis, 6 uzman olmayan. Binalar: 2 daire, 1 çiftlik, 1 lokanta, 1 bakkal, 1 revir, 1 altıgen park, 1 maden, 1 makine parçası fabrikası. İlk Kolonist Grubu: 6 Botanikçi, 3 sağlık görevlisi, 3 jeolog. Üçüncü kubbe yerleşimi biraz farklılık gösterir. Tercihen en az 1 yeni metal/nadir metal madeninin menziline ve yaşlıların evine yürüme mesafesine yerleştirin. Bir daire, klinik, bakkal, lokanta, tek altıgen park ve bir çiftlik inşa edin. Çiftliğin yüksek önceliği Klinikteki üçüncü vardiyayı açın, her vardiya için ikinci yuvayı kapatın ve yüksek önceliğe ayarlayın. Lokantadaki ikinci yuvaları kapatın. İkinci Kolonist Grubu: 9 Jeolog, 3 uzman olmayan Bir maden inşa edin, yüksek öncelikli 3 yuvanın tümü açık.
-=Üçüncü Kolonist Grubu: 10 Mühendis, 2 Uzmanlaşmamış. Başka bir daire inşa et. Bir makine parçaları fabrikası kurun ve iki vardiya açın. Lokantadaki ikinci yuvaları açın.
Orta boy bir kubbe oluşturmaya başlayın. Dördüncü Kolonist Grubu: 11 Mühendis, 1 uzman olmayan. Bir arkoloji oluşturun. Henüz teknolojiye sahip değilseniz, bu kolonist grubuna karşı uzak durun çünkü mevcut binalarda bunlardan yalnızca 6 tanesine ihtiyacınız var. Makine parçaları fabrikasında üçüncü vardiyayı açın. Beşinci Kolonist Grubu: 12 Mühendis. Bir elektronik fabrikası kurun, iki vardiyayı açık tutun. Altıncı Kolonist Grubu: 12 Mühendis. Elektronik fabrikasında üçüncü vardiyayı açın. Kubbe #3'ün Geleceği: Revire üç sağlık görevlisi daha gönderin. Kubbe #4 – Okul Özeti
Kolonistler: 6 botanikçi, 3 sağlık görevlisi ve 15 uzman olmayan. Binalar: 2 daire, 1 çiftlik, 1 lokanta, 1 bakkal, 1 revir, 1 altıgen park. İlk Kolonist Grubu: 6 Botanikçi, 3 sağlık görevlisi, 3 uzman olmayan. Yürüme mesafesi diğer kubbelere göre iyidir, ancak gerekli değildir, çünkü mekik merkezleri buna başladıktan hemen sonra genellikle mevcuttur. Bir daire, klinik, bakkal, lokanta, tek altıgen park ve bir çiftlik inşa edin. Çiftliğin yüksek önceliği Klinikteki üçüncü vardiyayı açın, her vardiya için ikinci yuvayı kapatın ve yüksek önceliğe ayarlayın. 2 kreş, 1 oyun alanı ve 1 okul inşa edin. İkinci Kolonist Grubu: 12 Uzmanlaşmamış. Başka bir daire inşa et. İlk Mars üniversitenizi kurun, tüm yuvaları açın. Bu kubbeyi arzu eden çocuklara ve uzman olmayan sömürgecilere göre ayarlayın. Botanikçiler ve sağlık görevlileri dışındaki diğer uzmanlıkları istemeyecek şekilde ayarlayın. Diğer tüm kubbeleri çocuk istemeyecek şekilde ayarlayın.
Başka bir orta kubbe inşa etmeye başlayın. Kubbe #4'ün Geleceği: Gerektiğinde mevcut binalardan daha fazlasını ekleyin. Doğum oranlarına bağlı olarak çok yakında başka bir daireye ihtiyacınız olabilir. Sonuçta bu kubbede 3 çiftlik istiyorsunuz, orta büyüklükteki bir kubbenin ayakta kalması için 2 yeterli değil. Kubbe #5 – Araştırma Özeti
Kolonistler: 6 botanikçi, 3 sağlık görevlisi, 21'den fazla bilim adamı, 6 uzman olmayan. Binalar: 2 daire, 1 çiftlik, 1 lokanta, 1 bakkal, 1 araştırma laboratuvarı, 1 revir, 1 altıgen park, 1 bilim enstitüsü. İlk Kolonist Grubu: 6 Botanikçi, 3 sağlık görevlisi, 3 uzman olmayan. Bir daire, bakkal, lokanta, klinik, bir altıgen park ve yüksek öncelikli bir çiftlik inşa edin. Üçüncü klinik vardiyasını her zamanki gibi açın. İkinci Kolonist Grubu: 9 bilim adamı, 3 uzmanlaşmamış. Bir araştırma laboratuvarı kurun ve 3 vardiyanın tamamını açın. Üçüncü Kolonist Grubu: 12 Bilim Adamı. Bir daire ve bir bilim enstitüsü inşa edin. Bu kubbenin filtresini bilim adamlarını arzulayacak şekilde ayarlayın. Diğer tüm kubbelere bilim adamlarını istenmeyen biri haline getirmelerini söylemeyi düşünün. Buna Kubbe #1 de dahildir, bu durumda oradaki araştırma laboratuvarını söküp burada yeniden inşa edebilirsiniz. Kubbe #5'in Geleceği: Bir kule için ağ düğümünü istiyorsunuz. Daha fazla bilim elde etmek için mevcut binalardan istediğiniz kadar fazlasını ekleyin.
Yeni başlayanlar için İpuçları ve Püf Noktaları
Yazan: KUNIGAIKSTIS
Oyuna girmeye çalışırken karşılaşılan birkaç tuzak olduğu göz önüne alındığında, yeni başlayanlar için bazı temel tavsiyeler vermenin iyi bir fikir olabileceğini düşündüm. 1.gameThe'i nasıl oynamak istediğinize karar verin, bana göre oyunu deneyimlemenin iki ana yolu var. Birincisi, hayatta kalmak ve istediğiniz kadar zaman ayırarak hikayeyi oynamaktır. Diğer yol ise skor-saldırı tarzı oynamak ve mümkün olan en yüksek zorlukta hedefleri mümkün olan en kısa sürede tamamlayarak mümkün olduğu kadar çok puan almaya çalışmaktır. Her ikisi de oyunu oynamanın son derece uygun yollarıdır ancak çok farklı stratejiler gerektirirler. Eğer bir meydan okuma arıyorsanız: Şu ana kadarki en iyi oyunum %250 zorlukta 120 Sol içinde ~70 bin puandı.
2. Aynı döşeme üzerine kablolar ve borular inşa edebilirsiniz! Bu çoğu insan için çok açık olabilir, ancak aslında ilk oyunumda hemen fark etmediğim bir şeydi ve iyi bir temel düzeni bulmaya çalıştığımda büyük bir baş ağrısına neden oldu. O yüzden aynı hatayı yapmayın; onları istifleyin.
3.Büyük kablo ve boru ağları oluşturmayın! Ağ ne kadar büyük olursa, kablo ve boru arızalarının oluşma ihtimali de o kadar yüksek olur. Her şey için devasa tek bir ağ oluşturmak, sık sık sızıntılara neden olacak, kaynaklarınıza mal olacak ve drone'ları gereksiz yere meşgul edecektir. Gerekenden fazla kablo veya boru kullanmayın. Ayrıca *sanırım* bir taraftan bağlanıp başka bir erişim noktasından devam ederek ağlarınızı ayırmak için binaları ve kubbeleri kullanabilirsiniz.
4. Bir Transport Rover getirdiğinizden emin olun! Haritada çok sayıda yüzeyde Demir (ve bazen Polimer) birikintisi vardır. Bir sektörü taradıktan sonra ortaya çıkarlar ve bir Transport Rover tarafından toplanabilirler. NAKLİYE ROTASI OLUŞTUR düğmesini kullanırsanız (veya şimdi nasıl adlandırılıyorsa), gezici seçilen iki nokta arasında otomatik olarak ileri geri gidecek ve menzil içindeki tüm yüzey birikintilerini toplayacaktır (hiçbir şey kalmayıncaya kadar). Oyunun erken safhalarında insan gücünün yetersiz olduğu göz önüne alındığında, bu, oyunun erken safhalarında demir toplamak için mükemmel bir yöntemdir.
5.A Science Rover oldukça faydalı olacaktır! Sektörleri tararken birçok anormallik bulacaksınız. Bunları analiz etmek size ekstra teknoloji seçenekleri, ücretsiz araştırma veya başka rastgele avantajlar sağlayacaktır. Mümkünse en az bir bilim gezicisini yanınızda getirmeye çalışın; bu, oyunun erken safhalarını çok daha kolay hale getirecektir.
6.Yeterli depo oluşturun! Malları depolamak için yeterli deponuz olduğundan emin olun ve nakliye mesafelerini azaltmak için bunların koloninize yayıldığından emin olun. Birden fazla dron merkeziniz varsa, bunların örtüşen menziline bir depo yerleştirebilirsiniz; bu, dronlarınızın malzemeleri koloni boyunca daha eşit bir şekilde dağıtmasına olanak tanır.
7.Yeterli drone'a sahip olduğunuzdan emin olun!Temel altyapınızı hazırladıktan ve koloninizi genişletmeye başladığınızda, ek drone merkezlerine ve mevcut olanlarda daha fazla drone'a ihtiyacınız olacak. Drone eksikliğinin bazı göstergeleri şunlardır: malların yığılması, taşların kaldırılmaması nedeniyle çıkarıcıların çalışmayı durdurması, roketlerin yüklenmesi, boşaltılması veya yakıt ikmali uzun zaman alıyor ve bakım veya onarımlar beklenenden daha uzun sürüyor.
8.Çöplük alanları inşa etmenize gerek yok!Belirlenmiş herhangi bir boşaltma alanınız yoksa, dronlarınız taşları çıkarıcıların yanına bırakacaktır. Fark ettiğim kadarıyla bunun performans üzerinde herhangi bir etkisi yok gibi görünüyordu. Yani atık kaya yığınlarından nefret ediyorsanız, bunun acısını çekmenize gerek yok.
9.Yalnızca gerçekten ihtiyacınız olan şeyleri inşa edin!Binalar, devre dışı bırakılsa veya kullanılmasa bile bozulur ve bakım malzemeleri gerektirir. Bu yüzden koloninizin ilk günlerinde inşa ettiğiniz şeylere ÇOK dikkatli olun; oyunun erken safhalarında gereksiz bir pil size 20 Sol'a kadar 5+ Polimer'e mal olabilir. Ölçülü bir şekilde inşa edin ve gereksinimlerinizi (çok fazla) aşmayın. Kolonistlerinizi ilk önce taşımadan önce o Moxxie'yi birkaç Sol inşa etmeyin. 10.Stirling Jeneratörleri harikadır! Zengin bir sponsor olarak oynuyorsanız, birkaç Stirling Jeneratörü getirmeyi düşünün. Bunlar çok maliyetlidir ancak uzun vadeli harika bir yatırımdır. Kapalıyken bozulmazlar, bu da bakım maliyetlerinin olmadığı anlamına gelir. Enerji sıkıntısı çekiyorsanız, gerekirse geçici olarak açabilirsiniz. Bakım malzemeleriniz çok yetersizse, herhangi bir jeneratör gerçekten bakım gerektirecek kadar bozulmadan önce bunları da değiştirebilirsiniz. Oyunun ilerleyen bölümlerinde, menzil içindeki her şeyin bakım maliyetini ortadan kaldıran bir binanın kilidini açan bir teknoloji elde edeceksiniz; bununla Stirlings'inizi büyük bir kalıcı enerji artışı için kalıcı olarak açık tutabilirsiniz.
11.Tarayıcı yığını! Her tarayıcı, yakındaki sektörler için tarama hızına büyük bir destek sağlar, ancak bunun da ötesinde, istiflenebilir ek etkiler de vardır: Her tarayıcı, haritanın herhangi bir yerinde temel +%10 tarama hızı sağlar ve aynı zamanda felaketlere karşı önceden verilen uyarıyı da artırır. Afet riski yüksek olan haritalarda oynuyorsanız, birkaç Sol önceden uyarı almak için birden fazla tarayıcı oluşturmayı düşünün.
12. Klinikler Oluşturun! Klinik, doğum için gereken konfor gereksinimini azaltır; bu, oyunun erken safhalarında çok önemlidir, çünkü kubbeleriniz genellikle kolonicileriniz tarafından talep edilen tüm hizmetleri sağlayamaz. Başvuru sayısı az olan bir sponsorla oynuyorsanız (örneğin Avrupa) özellikle önemlidirler, ancak çok sayıda sömürgeciye sahip olanlar bile genellikle insan yerine mal taşımayı tercih ederler.
13.Kubbelerinizi özelleştirin! Oyunun erken safhalarında kubbelerin içindeki alan azdır. Çoğu zaman bir kubbe yalnızca bir çiftliğe ve bir, belki de iki üretim binasına yetecek kadar yaşam alanı sağlar. Oyunlarımdaki Küçük Kubbeler için iyi bir erken oyun düzeni şuydu: Yaşam Alanları x3, Çiftlik, Klinik, Bakkal, Küçük Park, içeride 1 üretim binası + dışarıda 1 üretim binası/maden. Araştırma Laboratuvarı gibi küçük bir üretim binası kullanıyorsanız fazladan bir Bakkal ve Lokanta ekleyebilirsiniz.
14. Oyunun erken safhalarında yüksek bakım gerektiren hizmet binalarını kullanmayın! Casino, Sanat Atölyesi ve Elektronik Mağazası gibi binaların bakımı birçok gelişmiş malzeme gerektirecektir. Bu malların istikrarlı bir üretimini elde edene kadar bunları kullanmamanızı şiddetle tavsiye ederim. 15.Üretim tesislerinizde tam kadro bulundurduğunuzdan emin olun! Üretim tesislerinin bakım masrafları yüksektir; girdilerinizden en iyi şekilde yararlanmak için onları kapasiteye kadar doldurduğunuzdan emin olun. Bir elektronik fabrikasının aslında o kadar verimsiz olduğu ve ürettiğinden daha fazla elektronik kullandığı bazı durumlar yaşadım. Ortalama akıl sağlığınız iyiyse, gece vardiyası da atamaktan çekinmeyin.
16.Ağır İş Yükü seçeneğini kullanın! Bir vardiyanın yanındaki küçük saat simgesine tıklayarak onun AĞIR İŞ YÜKÜ olan bir vardiyaya sahip olmasını ayarlayabilirsiniz. Ağır işlerde çalışan işçiler yavaş yavaş sağlıklarını (klinik tarafından geri kazanılan) ve akıl sağlığını (uyuyarak geri kazanılan) kaybedecek, ancak diğer taraftan üretkenlikleri önemli ölçüde artacaktır. İnsan gücünün erken yaşta devreye alınması en sınırlayıcı faktör olacaktır ve bu seçenek, en çok ihtiyaç duyduğunuz anda çalışanlarınızdan en iyi şekilde yararlanmanıza olanak tanır. 17.Farklı kubbelerde yaşayanlar aynı dış mekan binasında çalışabilir! İnsanlar yakındaki kubbelerin hizmetlerinden yararlanamazken, dış mekan binalarında ortaklaşa çalışabilirler. Yani bir Madenin menzili içinde iki kubbe inşa ederseniz, o madende her iki kubbedeki koloniciler görev yapabilir. 18.Madenler birden fazla maden yatağına erişebilir ve yataklar birden fazla madeni destekleyebilir! Tek bir Nadir Yatağı için 2 Nadir Malzeme Çıkarıcıya sahip olabilirsiniz ve menzil içindeki 2 yataktan çekim yapan 1 Nadir Malzeme Çıkarıcıya sahip olabilirsiniz. 19. Eğer mümkünse Aptalları işe almayın! Hayır, gerçekten. Eğer Idiot özelliğine sahip bir kolonici bir fabrikada çalışıyorsa, bir arızaya neden olma şansları vardır, bu da bir drone ile tam bakım gerektirecektir. Bunun birçok binada ÇOK maliyetli olabileceğini söylemeye gerek yok. Özellik varsayılan olarak filtrelenmelidir, ancak güvenli olması için iki kez kontrol edin.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
