Supraland için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Her Yeni Yeteneği Yeni Bir Anahtar Olarak DeğerlendirinSupraland, yeni hareket, dövüş ve bulmaca araçlarıyla eski alanlara dönüş üzerine inşa edilmiştir. Rota bir sıçrama için çok yüksek görünüyorsa, metal bir nesne hareket etmiyorsa veya bir düğmeye basmak imkansız görünüyorsa, noktayı zihinsel olarak işaretleyin ve devam edin. Pek çok isteğe bağlı sandık, henüz sahip olmadığınız bir yeteneğe göre kasıtlı olarak konumlandırılmıştır. NPC Diyaloğu, Ayrıntılı platform oluşturmayı denemeden önce, engelleyicinin yakınındaki herkese Yapboz Konuşmasının Genellikle İlk Yarısıdır. NPC'ler düzenli olarak yerel kuralı öğretir, ihtiyacınız olan nesnenin adını verir veya daha önce tanıtılan bir mekanizmayı işaret eder. Yakındaki diyaloğu boşaltın, ardından kabloları, düğme renklerini, boruları, ahşap yüzeyleri, metal iletkenleri, güç alanlarını ve hareketli nesneleri inceleyin. Tüm Alanı Aramadan Önce Kabloları Takip Edin Kapalı bir kapı veya ölü bir makinede genellikle girişe giden görünür bir kablo bulunur. Önce o kablonun izini sür. Kırmızı ve mor düğmeler, ağırlık plakaları, piller, renkli halkalar ve elektrikli çubuklar, bulmacanın ne tür bir aksiyon beklediğini size söyler. Bu, her yeteneği her nesneye karşı test etmekten daha hızlıdır. Maddi Kurallar Nesne Adlarından Daha Önemlidir Oyun küçük bir dizi fiziksel kuralı yeniden kullanır. Ahşap, Force Beam ankrajlarını kabul eder. Metal elektriği iletir ve Şamandıra Tokası ile çalışır. Mor küp işaretli pedler Force Cube'ları kabul eder. Renkli kuvvet alanları mermileri değiştirebilir. Yeşil ve sarı borular nesneleri yönlendirir. Ateş, bir atışla veya başka bir yanıcı nesneyle taşınabilir. Renk makineleri genellikle sıradan dünya nesnelerini pigment olarak kabul eder. Force Cube Bir Platform, Ağırlık, Durdurucu ve Uzak Araçtır Force Cube'u yalnızca mor bir kutu olarak düşünmeyin. Yükseklik kazanmak için altınızda oluşturun, mor veya ağırlık düğmelerinin üzerine yerleştirin, hareketli bir platformu veya kapıyı engellemek için kullanın, boruların arasından düşürün ve daha sonra onu bir Güç Işınına bağlayın. Bir bulmacanın dayanamayacağınız bir yerde bir nesneye ihtiyacı varsa, küp genellikle cevaptır. Bir Gözünüz Dolaylı Olarak Nelerin Taşınabileceğine Dikkat Edin Birçok geç bulmaca, bir şeyi doğrudan dokunmadan hareket ettirerek çözülür. Şamandıra Tokası metali hareket ettirir. Force Beam uyumlu nesneleri çekebilir veya askıya alabilir. Silah ateşi bir Güç Küpünü çıkıntıdan düşürebilir. Bir Translocator topu siz ona ışınlanmadan önce boşluklardan, borulardan, fırlatma rampalarından ve kuvvet alanlarından geçebilir. İsteğe Bağlı İstatistikler için Erken Paraları Öğütmeyin Para kapasiteniz kısıtlı olduğunda hikaye yetenekleri, küçük hasar veya sağlık yükseltmelerinden daha iyi satın almalardır. Force Cube, Double Jump ve Triple Jump erken rotayı kapıyor; 12 jeton için hız x2 kullanışlıdır ancak isteğe bağlıdır. Düşmanları biçmeden önce, ilk çöldeki Ganimet yükseltmesini alın: hiçbir yeteneğe ihtiyaç duymaz ve mağlup edilen düşmanların para düşürmesine olanak tanır. Daha sonra Blue Ville, ekipmanınızı geçici olarak çıkarır ve size sabit bir iyileşme süreci sunar. Önce erişim için harcayın; Hareket kitiniz büyüdükten sonra isteğe bağlı istatistikleri tarayın. Yerleşik Temizleme Araçlarından Sonra Geriye Doğru İzleme Çok Daha İyi Hale GeliyorNisan 2021 güncellemesi, Blue Crystal yakınındaki Tesisin üstüne bir oyuncu haritası ekledi. Yalnızca ziyaret ettiğiniz bölgeleri ortaya çıkarır ve m oyuncu tarafından oluşturuldu. Oyunun ileri safhalarındaki mağazalarda ayrıca sandık sayma ve dedektör araçları da bulunur. Kayıp bir koleksiyon parçasını harita çapında kör bir aramaya dönüştürmeden önce bu sistemleri kullanın. Eski Çözüm Yolları, Değiştirilen Bulmaca Geometrisini AçıklayabilirSupraland, lansmandan çok sonra bulmaca ve ilerleme düzeltmeleri aldı. Eski bir kılavuz sizden çarpışmadan yararlanmanızı, Blue Ville'e erkenden girmenizi veya artık farklı davranan bir bulmaca için geçici bir çözüm kullanmanızı isterse, önce amaçlanan güncelleme sonrası çözümü deneyin. Sürüm 1.23.6 özellikle birkaç sıralı kırılma ve bulmaca uç durumlarını kapattı. Crash Yeni Oyun Artı Değil Ayrı Bir KampanyadırCrash DLC ana menüden ayrı olarak seçilir ve kendi kaydetme yuvalarını kullanır. Hikayeye devam ediyor ancak temel oyun envanterinizi içe aktarmıyor. Mümkünse önce temel harekatı bitirin: Crash, geri dönen mekanizmaların çoğunu zaten anladığınızı ve bunları daha az nazikçe öğrettiğinizi varsayar.
Kontroller ve Temel Araçlar ————————Varsayılan PC Kontrolleri* W, A, S, D – hareket ettirin. * Uzay – atlama. * Sol Ctrl – çömelme. * E – kullanın veya etkileşim kurun. * Sol Fare Düğmesi – kılıç saldırısı veya birincil silah ateşi. * Sağ Fare Düğmesi – mevcut silah desteklediğinde ikincil ateş. * F – yetenek yuvası 1. * Q – yetenek yuvası 2. * R – yetenek yuvası 3. * 1'den 4'e kadar – öğe yuvalarını seçin. * X – mevcut silahı çıkartın. * Fare tekerleği – öğeler arasında geçiş yapın. * Sekme – Mavi Kristalin yakınında Harita Yeteneğini bulduktan sonra haritayı açın. Seçenekler kısmından bağlamalar değiştirilebilir. Sürüm 1.23.7, tuş bağlama menüsünün altına klavye/fare ve denetleyici girişinin birlikte aktif olmasına olanak tanıyan Çift Giriş Profilleri ekledi. Cube'u Zorla Mor küpü geçerli bir yüzeye çıkartın. Oyun karanlık alanları aydınlatmak için ışık işlevini öğrettiğinde bu yeteneği koruyun. Yeni bir küp öncekini ortadan kaldırır, bu nedenle bulmacalar genellikle onu ne zaman değiştireceğinize bağlıdır. Küp sizi kaldırabilir, düğmelere basabilir, hareketi engelleyebilir, fırlatılan nesneleri yönlendirebilir ve daha sonra bir Kuvvet Işını dayanağı görevi görebilir. Red MacGuffinBirincil ateş, savaş ve uzaktan kumanda düğmeleri için kullanılan kırmızı mermiyi vurur. Renkli alanlar çekimleri değiştirebilir. İkincil ateş yükseltmeleri daha sonra yeni bulmaca işlevleri ekler. Bir düğme camın veya bir güç alanının arkasında olduğunda, merminin yeniden yönlendirilip yönlendirilemeyeceğini, yeniden renklendirilip sektirilemeyeceğini veya başka bir açıdan patlatılıp patlatılamayacağını inceleyin. Stomp ShoesStomp işaretli zeminleri ve nesneleri kırar, stomp bloklarını tetikler ve daha sonraki birkaç göğüs rotası için önemli hale gelir. Bir Stomp bulmacası normalde önce yüksekliği, sonra aşağı doğru etkiyi ister. Ayak bloğunu sıradan bir ağırlık plakasıyla karıştırmayın. Şamandıra Toka Şamandıra Tokası, rastgele nesneler yerine metalle etkileşime girer. Sizi metal yapılar boyunca kaldırabilir veya çekebilir ve elle ulaşamayacağınız metal yapboz parçalarını hareket ettirebilir. Elektrik ve erişilemeyen metal bir arada göründüğünde, platformda bir istismar aramadan önce tokayı test edin. Force BeamForce Beam, özellikle ahşap olmak üzere uyumlu ankrajları bağlar. Bunu bir köprü, bir ip, nesneleri sürüklemenin bir yolu olarak ve daha sonra elektrikli veya mermili bulmacaların bir parçası olarak kullanın. Altın Modül, ışının altın nesnelere bağlanmasını sağlar ve birçok Blue Ville ve Volcano operasyonu için gereklidir. TranslocatorBir Translocator topu ateşleyin ve geçerli bir hedefe ulaştığında ona ışınlanın. Top fırlatılabilir, yuvarlanabilir, bükülebilir, sektirilebilir, yeniden renklendirilebilir ve vücudunuzun kullanamayacağı boşluklardan gönderilebilir. Birçok geç bulmaca, topun rotasını oyuncunun rotasından ayırır; her ikisinin de odaya aynı şekilde girmesi gerektiğini varsaymayın.
Hikaye Rotası ve Yükseltme Sırası ——————————Redville ve İlk Çöl Yeşil borudan aşağı doğru Kral'ın açılış hedefini takip edin, Kılıcı alın ve tahtalı kanalizasyon yolunu geçin. Redville'e döndüğünüzde süngeri ıslatın, ağaçtaki yeşil yaprakları toplayın ve her ikisini de Sağlık +10 için meyve sıkacağından geçirin. Beyaz kristal kapı için sarı kristali renk makinesine alın, beyaza boyayın ve kaideye geri koyun. Çöl ilerlemesi seviye kapılı olmaktan ziyade yetenek kapılıdır. Üç hikaye satın alımı, 20 jeton karşılığında Force Cube, 36 jeton karşılığında Double Jump ve 30 jeton karşılığında Triple Jump'tır. Hız x2'nin maliyeti 12 jetondur ve erken dönemde kullanışlı bir kolaylıktır, ancak Force Cube rotasını açmak gerekli değildir. İskeletleri öğütmeden önce büyük mumun sağındaki yolu takip edin ve Ganimet sandığını açın; yükseltme gerektirmez ve mağlup edilen düşmanlardan jeton düşmesini sağlar. İsteğe bağlı sağlık ve hasar alımları, bir sonraki hikaye yeteneğini geciktirecekse bekleyebilir. Red Crystal ve Red MacGuffinTriple Jump, Red Crystal Tower'a giden yolu açar. Tırmanmadan önce kule tabanını keşfedin; yan odaları çeşitli kuralları öğretir ve faydalı yükseltmeler içerir. Hikayenin hedefi üstteki Kırmızı MacGuffin'dir. Silahı aldıktan sonra kırmızı düğmeleri, uzaktaki hedefleri ve daha önce etkisiz olan güç alanı bulmacalarını tekrar ziyaret edin. Suprafield, Stomp ve Tesis Suprafield boyunca mavi karakteri takip edin, renk ve anahtar kart makinesini kullanın ve Stomp Shoes'a doğru devam edin. Rota daha sonra boru/örs ve Mavi Kristal bölgelerinden Tesise doğru genişler. Tesis önemli bir yetenek merkezidir: Dış ve iç bulmacaları çözün, Rattle Hag'ı alt edin ve rastgele geri adım atmak yerine yeni açılan güç bulmacalarını takip etmeye devam edin. Kuvvet Işını, Havuç Kasabası ve Güç Tesis dizisinden sonra Kuvvet Işını kazanırsınız ve onu Güç bulmacalarında kullanırsınız. Havuç Kasabası daha sonra rengi, anahtar kartları, sinekleri, asidi ve meyve sıkacağını birleştirir. Güç tarifinde yeşil asit ve yakındaki sarı tohum kullanılıyor; asidi bir sünger ve Force Beam ile taşıyın. Güç, ağır nesneleri taşımanıza ve daha güçlü blokları kırmanıza olanak tanır. Blue Ville Donanımınızı Amaca Göre Kullanır Blue Ville'e girmek, kasıtlı bir hırsızlık dizisini tetikler. Yetenekleriniz kaybolduğu için yeniden yüklemeyin. Planlanan rota Force Beam'den sonra Blue Ville'e ulaşıyor; eski bir kaydetmeye erken giriş yapmaya zorlamayın. Yerel mağazadan çalınan kiti ve bağlantılı bulmacaları kurtarın. Temel maliyetler Gold Module 5, Double Jump 15, Triple Jump 15, Force Cube 40, Red MacGuffin 60 ve Float Buckle 120 jetondur. Volkan, Translokatör ve Yeşil AylarVolkan zinciri sürekli olarak Altın Modülü, iletkenliği, renkleri, Kuvvet Işını'nı, ateşi, sinekleri ve Translokatörü birleştirir. Mavi kuzeni Mavi Kral'a iade edip onları kalede ziyaret ettikten sonra, Yeşil Ay kapısının yakınında bir göğüs dedektörü satıcısı belirir. İki Yeşil Ay'ı Kırmızı Kristal bölgesinde aramadan önce dedektörü satın alın. Son Rota Önceki Mekaniklere Geri DönüyorSon yol h, her oda için tamamen yeni bir sistem sunmak yerine sizden kasıtlı olarak daha önceki bölgelerdeki kuralları yeniden kullanmanızı ister. Son dönemdeki bir bulmaca tuhaf görünüyorsa, hangi eski kuralı yeniden karıştırdığını belirleyin: renk, ateş, iletken metal, Force Cube, Force Beam, Float Buckle, Translocator veya sinekler. Son Osuruk Et Torbası dövüşü bu kuralların çok aşamalı bir birleşimidir.
Çözümleri ———-Kırmızı Kristal Kule – Altı Sihirli Kabuğun Tümünü Bulun1. İlk zırh binasının yakınındaki kule tabanındaki tuğla duvarda Kabuk 1'i toplayın.
2. Shell 2 için çatı tahtalarını kırarak küçük laboratuvara girin; Kabuk içeride, kapının yanında.
3. Kabuk 3, kule tırmanışının altındaki kanyon rotasındaki küçük yarıktadır.
4. Kabuk 4, ana kule çıkışının önündeki yuvarlak tabanlı ağacın yanında yer alır.
5. Mighty MacGuffin'i aldıktan sonra ölü maceracının yakınına inin, yakındaki boşluğa girin ve Shell 5'i içeren rotayı açmak için yeni düğmeye basın.
6. Önceki Shell 4 alanını geçerek devam edin. Kaktüsün ardından soldaki kayadaki çatlakta Kabuk 6'yı kontrol edin.
7. Altı merminin tamamını kovayla birlikte NPC'ye verin. Kızıl Kristal Kule bölgesinden yeşil boru çıkışını açıyor. Üç İlerleme Fıçısı Erken Dönem Yeteneklerinin Kilidini Açar1. İlk ilerleme namlusu Force Cube'un kilidini açar. 0.10.15 güncellemesinden bu yana, buna ulaşmak için Hız x2 gerekli değildir.
2. Bir sonraki namluyu kanaldan geçirip Redville'e geri göndermek için Force Cube'u kullanın; onu içeri çevirdiğinizde Double Jump'ın kilidi açılır.
3. Bir sonraki çöl varil rotasında Force Cube ve Double Jump'ı kullanın. O namluyu geri döndürmek Üçlü Atlamanın kilidini açar. Sağlık Yenilemesinin kilidini açan ayrı Redville altın fıçısı isteğe bağlıdır ve bu yetenek zincirini kapatmaz. Üçlü Atlama Namlusu1. Yakındaki mor ipucunu okuyun ve atlama alanını namlu için değil, sizin için bir fırlatıcı olarak kullanın.
2. Namluyu atlama pedine güç veren düğmeye doğru hareket ettirin.
3. Namlunun çıkış yoluna ulaşmak için artık aktif olan tuşu kullanın, ardından namluyu Redville'e geri taşıyın. Tahterevalli Mekanizması1. Amaçlanan etkileşimin net olması için yakındaki NPC ile konuşun.
2. Tahterevalliyi ilk kullanışlı konumuna getirmek için mekanizma üzerindeki Force Cube'u bir kez kullanın.
3. Tahterevalliyi tekrar hareket ettirmek için küpü gerekli ikinci konuma yerleştirin, ardından geometri hizalanırken çaprazlayın. Kule Atlama Pedi1. Kulenin ağırlık düğmesine basabilecek taşı bulun; vücudunuz ve olağan hafif nesneler amaçlanan ağırlıkta değil.
2. Siz zaten atlama rampasının üzerinde dururken taşı düğmenin üzerine düşecek şekilde düzenleyin.
3. Taşın pedi uzaktan tetiklemesine izin verin ve fırlatmayı yukarı doğru sürün. Mavi Kristal1 Kapısı. Atış düğmesi kablosunu hareketli platforma ve güç kaynağına kadar takip edin.
2. Mekanizmayı sağlayan ağırlık düğmesinin üzerinde bir kişiyi veya yeterince ağır başka bir nesneyi kullanın.
3. Platformu hareket ettirmek için uzaktan kumanda düğmesine basın, ardından Mavi Kristal rotasına geçmek için elektrikli konumu kullanın. Çift Kapılar1. Her iki kontrole de kendiniz dokunmaya çalışmak yerine, ilk kontrolün üzerine bir Güç Küpü yerleştirin.
2. Bir sonraki konuma yürüyün ve uzaktan kumandadaki Red MacGuffin'i kullanın.
3. Küp dizinin kendine ait kısmını tutarken devam edin. Pratik ritim küp, hareket, ateş, harekettir. Hareketli Platform Doğru Yerde Durmayacak1. Durdurucu olarak Force Cube'u kullanın; sıradan vücut blokajı, sünger ve örs amaçlanan çözüm değildir.
2. Platformu her iki tarafta da kullanılabilir bir geçiş bırakacak bir konumda durdurun.
3. Çaprazlayın ve ancak durdurulan hizalamaya artık ihtiyacınız kalmadığında küpü değiştirin veya çıkarın. Bay Mucize Şapeli1. Bay Mucize heykelinin halesini alın.
2. Renk makinesinin renk kaynağı olarak etkileşimli bir sarı kristal kullanın ve hale sarısını yeniden renklendirin.
3. Sarı haleyi şapel yolunda bekleyen kırmızı NPC'ye getirin. Onu girişe kadar takip edin; kılık değiştirme sekansın devam etmesini sağlar. Mor Düğme Rotası1. Mağazadan önce bir önceki bölgeden aldığınız kırmızı anahtar kartını kullanarak kabini açın.
2. Hareket edebilen mor nesneyi bulun ve o düğmeye kendiniz basmaya çalışmak yerine onu büyük mor düğmeye atın veya fırlatın.
3. Nesnenin rotası olarak yakındaki atlama alanını ve hareketli platformu kullanın; Başka bir yetenek aramak yerine açıyı ayarlayın. Dev Kalemler1. Aşağıdaki korumalı mezarları görene kadar Mavi Kristal tabelasının yanındaki kayalık yolu takip edin.
2. Kaktüsün yanındaki korumalı mezara atlayın. Kalkanı sizi aralıktan mavi koşucuya ve kaldıraca doğru sıçratır.
3. Kolu üç kez çekin, ardından beyaz düğmeye basarak sarı topun size doğru sıçramasını sağlayın.
4. Sarı topu alın ve ilerideki halka kolonundan geçirin. Tamamlanan halkalar Suprafield'e giden yolu açıyor. Soyunma Odası1. Dışarıdaki üç halkadan sarı bir top ateşleyerek silah modifikasyon evine girin, ardından yakalama sahnesini tetiklemek için soyunma odasına gidin.
2. Kırmızı NPC size silah modifikasyonunu verdikten sonra, kapının karşısındaki odaya kırmızı bir mermi ateşleyin ve uzaktan kumanda anahtarına çarpmak için onu ikincil ateşle patlatın.
3. Soyunma odasının yukarısına bakın ve dört tavan anahtarını da tetiklemek için aynı patlamayı kullanın. Açılan rotadan çıkın.
4. Evin arkasında, Force Cube'u borunun önüne yerleştirin, beyaz düğmeye basın ve küpten seken sarı topu yakalayın.
5. Bir sonraki rotayı açmak için topu yerdeki sarı teçhizata ateşleyin. Cam Kule ve Yeşil Boru1. Vücudunuz için kullandığınızdan farklı bir yoldan binaya sarı bir top atın.
2. Topu konumlandırmak için yeşil boruları ve odanın düğmelerini kullanın; Sarı topun sıçradığını unutmayın.
3. Topun dikey halka sütununu geçmesi gerektiğinde, borunun aşağısına tekrar tekrar ateş etmek yerine düşüşünü kontrol etmek için oda geometrisini kullanın. Tesis Ana Kapısı1. Ön kapıyı zorlamadan önce Tesisin etrafında dolaşın.
2. Kapı kablolarını takip edin ve her harici düğmeyi tanımlayın. Her girişin rengini, onu tetikleyebilecek mermi veya nesne türüyle eşleştirin.
3. Yan erişimi açın ve dış kontrolleri tamamlayın; ön kapı durumu bu girdilerden kaynaklanır. Tesis İçi1. Nihayetinde ulaşmanız gereken kilitli kapıdan başlayın ve odada geriye doğru ilerleyin.
2. Giriş blokları doğrudan taşıma durumunda topu ayrı bir yoldan Tesise getirin.
3. Köşeleri ve boru yollarını arayın, ardından yüzer platformu kilitli kapıya atlayabileceğiniz şekilde konumlandırın.
4. Bir sonraki kontrole gizli yaklaşımı kaçırıyorsanız, üst kattaki asansörün yakınındaki borunun üzerindeki kare boru güzergahını kullanın. Çıngırak Cadı1. Boss'u yakmaya çalışmadan önce dört kalkan jeneratörünü de devre dışı bırakın.
2. En yakın jeneratörü doğrudan kapatın, uzaktan kumandadaki kırmızı düğmeli jeneratöre ateş edin ve direğin üzerindeki jeneratöre ulaşmak için Şamandıra Tokasını kullanın.
3. Son jeneratör için, Force Cube'u fırlatma rampasına güç sağlayan zemin düğmesinin üzerine yerleştirin ve pedi anahtara doğru sürün.
4. Kalkan kaybolduğunda hareket etmeye devam edin ve menzilli ateş kullanın. Jeneratörler kapatıldıktan sonra mücadele kolaylaşıyor. Güç Bulmacası 11. İlk açtığınızda anlamsız görünen kapıya dönün.
2. Yeni aldığınız en yeni yeteneği kullanın; bulmaca, başka bir anahtarın aranmasından ziyade bu beceriye yönelik bir öğreticidir.
3. Bir sonraki Güç bulmacasına giden yeni ulaşılabilir rotayı takip edin. Power Puzzle 21. Normal olarak dokunulamayan metal nesneler üzerinde Float Buckle'ı kullanın.
2. Gerekli elektrik bağlantısını köprüleyebilmesi için örsü yakındaki bir nesneyle kaldırın.
3. Atlama alanını dikey bir hareket olarak değerlendirin ve arkadaşınızın diğer kontrolü sizin hareket etmenize yetecek kadar uzun süre aktif tutmasına izin verin. Power Puzzle 31. Pili, kapalı girişten geçirmek için ısrar etmek yerine, fırlatarak veya yönlendirerek yuvasına yerleştirin.
2. Elektrik yolu olarak metal kullanın. İletkenlerden biri çok alçak veya çok kısaysa iletkeni Force Cube ile kaldırın.
3. Küçük kulübeyi açın ve son bağlantı için hâlâ yerel ipucuna ihtiyacınız varsa yakındaki Supraball oyuncularıyla konuşun. Force Beam Puzzle 11. Force Beam'i halihazırda sahip olduğunuz bir yetenekle birleştirin; kiriş sadece bir yürüyüş yolu değildir.
2. Kirişi başka bir nesnenin üzerinde denge kurabileceği veya üzerinde durabileceği bir yere yerleştirin.
3. Bir sonraki kontrole geçerken gerekli konumu korumak için desteklenen nesneyi kullanın. Kuvvet Işını Bulmaca 21. Sandığı doğrudan camdan tutmaya çalışmayın.
2. Ahşap yüzeylerde Kuvvet Işını bağlantıları oluşturun, böylece kirişin kendisi sandık üzerinde hareketli bir etki haline gelir.
3. Uyumlu nesneleri bir araya getirmek ve sandığı muhafazadan çıkarmak için mümkün olduğunda ikincil ateşi kullanın. Force Beam Puzzle 31. Atlama rampasını güçlendirmek veya hizalamak için sandığı Force Beam ile birlikte kullanın.
2. Işının içinde durmaya çalışmak yerine lazer yolunun yanındaki ahşap sabitleme yüzeylerini arayın.
3. Gerekli nesneleri hizaya getirmek için ikincil ateşi kullanın, ardından etkinleştirilen rotayı izleyin. Havuç Kasabası – Elmas Kazma1. Sıradan kazmayı renk makinesine götürün.
2. Minecraft tarzı elmas kazma şakasına uygun şekilde maviye yeniden renklendirin.
3. Mavi kazmayı Havuç Kasabasındaki madenciye verin. Arka bahçesini ve mor kristal ilerlemesinin bir sonraki kısmına giden yolu açıyor. Havuç Kasabası – Gizli Fıçı1. Yerel fırlatma rampasını asit havuzu tarafına bakacak şekilde döndürün.
2. Fırlatma aracına binin ve namluyu duvardaki boşluktan doğru taraftan vurun.
3. Yapının çevresinden çıkın ve serbest kalan namluyu toplayın. Havuç Kasabası – Mavi ve Mor Boya1. Mavi için, özel bir mavi boya kutusu aramak yerine mavi bir nesneyi renkli makinenin renk giriş yoluna girmeye zorlayın.
2. Mor için, makinenin arkasındaki kadınla konuşun ve renkleri karıştırma veya sağlama konusunda önceki dersi hatırlayın.
3. İhtiyacınız olan renkli nesneyi, onu kullanan tarayıcı veya bulmaca hazır olana kadar makinenin dışında tutun. Havuç Kasabası – Güçlü Ol1. Meyve sıkacağı yanındaki yeşil giyimli NPC ile konuşun.
2. Yeşil asidi kaybetmeden taşımak için Force Beam özelliğine sahip bir sünger kullanın.
3. Yeşil asit bileşenini ve yakındaki sarı tohumu meyve sıkacağına koyun, ardından Güç kazanmak için sonucu içirin. Blue Ville Ana Kapısı1. Kapı mekanizmasını ve etkinleştirilmesi gereken makineyi inceleyin; kapı gizli bir anahtarla açılmaz.
2. Yakındaki kişinin gerekli kontrolü tutmasına veya tetiklemesine yardımcı olmak için Force Beam'i kullanın.
3. Tarayıcı gerektirdiğinde kendinizi maviye çevirmek için renk makinesini ve gerçek mavi malzemeyi kullanın, ardından geçit kontrolünü geçin. Blue Ville – Altın Modülü kurtarın1. Force Beam'in açabileceği kapıyı mağazanın yakınında arayın.
2. Kısa ışın rotasını çözün ve içindeki 5 parayı toplayın.
3. Hemen Force Beam Gold Modülünü satın alın; Bir sonraki kurtarma bulmacaları, aktif bir bulmaca malzemesi olarak altını kullanıyor. Blue Ville – Çift ve Üçlü Atlamayı Kurtar1. Yakındaki evlerin etrafındaki bataryaya ve çelik bilyeli bulmacaya ulaşmak için Altın Modülü kullanın.
2. Altın, pilin yuvasına yerleştirilmesine yardımcı olabilir; Çelik topu atlama rampasına güç sağlayan elektrik iletkeni olarak kullanın.
3. Balkondaki altın küpün ihtiyaç duyulan yere bağlanabilmesi için ahşap bir nesneyi hareket ettirin.
4. 15 karşılığında Çift Atlama ve 15 karşılığında Üçlü Zıplama satın almak için yeterli parayı toplayın. Blue Ville – Force Cube1'i Kurtarın. Geldiğinizde ulaşılamayan geçitleri ve üst rotaları keşfetmek için geri yüklenen Üçlü Atlama'yı kullanın.
2. 40 jetonluk önbelleğe giden yolları takip edin.
3. Mağazaya dönün ve 40 karşılığında Force Cube'u satın alın. Blue Ville – Red MacGuffin'i kurtarın1. Köprünün etrafındaki ve yakındaki evlerin etrafındaki kabloları akü yuvasına ve çelik bilyeye kadar takip edin.
2. Sinekleri çekmek ve pil yuvasını gizleyen havucu temizlemek için mor kristali kullanın.
3. Zaman ayarlı kapının açılması için çelik bilyeyi metal çubukların içinden yönlendirmek üzere Kuvvet Işını'nı kullanın.
4. Kapı açıkken girin, 60 parayı alın ve Red MacGuffin'i satın alın. Blue Ville – Şamandıra Tokasını kurtarın1. Red MacGuffin'i satın aldıktan sonra büyük rampaya ve yeni kapatılan kapıya doğru dönün.
2. Güç Işını'nı iki ağaç arasına uzatın ve kapıyı yeniden açmak için mor düğmeye basın.
3. Rampanın altında iki altın küpü Force Beam ile bağlayın ve duvardaki mor düğmeye ateş edin.
4. 120 jetonluk önbelleği alın ve Float Buckle'ı satın alın. Çalınan çekirdek kitiniz artık geri yüklendi. Volkan – Sahte Altın ve Kuvvet Işını/Küp Uyumluluğu1. Hangi altın görünümlü nesnelerin gerçek, hangilerinin sahte olduğunu belirlemek için Altın Modülünü kullanın.
2. Renk makinesiyle iki sıradan taşı sarı yapın ve bodrumu açmak için bunları istenen sahte külçeler olarak sunun.
3. Kuvvet Işını/Küp Uyumluluğu kazanmak için bodrumdaki sandığı açın. Bu noktadan itibaren Kuvvet Küpü ışın ankrajı olarak kullanılabilir. Volkan – Ağır Düğmeler1. Çok büyük bir özel ağırlık aramayın. Yeterli kütle oluşturmak için ıslak süngerler ve sıradan kayalar birleştirilebilir.
2. Yerel ağır plakanın çalışma düzeni iki ıslatılmış sünger ve dört kayadan oluşur.
3. Renkler veya konumlar değiştiğinde, daha sonra tavan düğmelerinde aynı ağırlık oluşturma fikrini yeniden kullanın. Volkan – Mavi Kuzen1'i serbest bırakın. En büyük pratik metal iletkeni kullanarak elektriği altın külçesi evinden yönlendirin.
2. Her bariyeri kılıçla aşmaya çalışmak yerine, bir atışla veya başka bir yanıcı nesneyle ateş taşıyarak engelleme tahtalarını yakın.
3. Rotanın bir sonraki bölümünü açacak anahtarı bulmak için parlak tuğla binanın dışına, yükseklere bakın.
4. Kuzenin etrafındaki renk ve hareket sırasını tamamlayın, ardından Translocator kullanılabilir hale gelene kadar devam edin. Yeşil Ay Kapısı1. Mavi kuzeni Mavi Kral'a götürün ve onları kalede ziyaret edin, ardından Yeşil Ay kapısının yanındaki satıcıdan göğüs dedektörünü satın alın.
2. Kızıl Kristal Kule'ye geri dönün. Bir Yeşil Ay sandığına, camın içinden geçerek ve Translocator'ı kullanarak kara çukurun üzerinde ulaşılır.
3. Diğeri binanın içinde, kule alanının dışındadır; Translocator'ı tuğlalardaki boşluktan vurun.
4. Her iki Yeşil Ayı da kapıya geri getirin. Uzun bir gizli set değil, iki adet gerekli Yeşil Ay vardır. Volkan – Translocator1 ile Üç Yüzük. Kulübeye girmeden önce Translocator topunun nasıl değiştiğini veya renkle nasıl etkileşime girdiğini izleyin.
2. Hepsinden tek bir atış yapmaya zorlamak yerine, odada bulunan üç farklı top yolunu kullanarak üç halkayı etkinleştirin.
3. Hava rotası için, atlama alanı sizi taşırken Translocator'ı ateşleyin ve yalnızca top istenilen tarafa ulaştıktan sonra ışınlanın. Volkan – Kuvvet Küp Borusu ve Kiriş Tırmanışı1. Gerekli ilk etkileşim için boruyu Force Cube ile kullanın, ardından boruyu bulmacanın tamamı olarak görmeyi bırakın.
2. Kuvvet Işını'nı Kuvvet Küpüne bağlayın ve ışını tırmanılabilir rota olarak kullanın.
3. Kiriş geometrisini değiştiren ahşap elemanı hareket ettirin, ardından kirişi çıkışa doğru yürütün. Osuruk Et Torbası1. Sarı ışınlı evi kullanın ve lavın içinden beyaz boru mekanizmasına ateş edin, böylece renk makinesi turuncu renk üretebilsin.
2. Çelik çubuklu kafesteki kartonu lavın içinden ateş ederek yakın ve ortaya çıkan süngeri alın.
3. Sonraki kontrolleri ortaya çıkarmak ve dış elektrik çubuğuna enerji vermek için eşleşen dişlilerin üzerindeki renkli Translocator toplarını kullanın.
4. Boru yolunu takip edebilmek için süngeri yeşil boru ile enerjili çubuk arasında hareket ettirin.
5. Bulmaca yeşil bir konu gerektirdiğinde patronun gazının sizi yeşile çevirmesine izin verin; başka bir yeşil boya kaynağı arayarak zaman kaybetmeyin.
6. Altın küpü ve yakındaki metal çubuğu elektrik yolu olarak kullanın, ardından Şamandıra Tokasını ve renkli makineyi kullanarak çıkıntıyı turuncuya çevirin.
7. Mor bir Translocator topu oluşturun ve onu mor kristalle birlikte kullanarak sinekleri çekin.
8. Force Cube ile gizli başlatma paneli kontrolünü etkinleştirin, ardından mor topu teslim edin ve turuncu boss'a uçun. Sinekler kavgayı bitirir.
Patronlar ve Oyun Sonu ——————-Mücadele Çoğunlukla Kaynağı Ortadan Kaldırmakla İlgilidirBir alan yeniden çoğalmaya devam ettiğinde, düşmanları sonsuza dek öldürmek yerine mezarlar veya yanardağ tarzı ortaya çıkma noktaları arayın. Ahşap mezarların yok edilmesi için Kutsal silah yükseltmesi gerekir; taş mezarlar daha güçlü Kutsal yükseltmeleri gerektirir. Volkanların Volkan Mühürleyene ihtiyacı var. Kaynağın temizlenmesi daha sonra geri izlemeyi çok daha sakin hale getirir. Nihai Hareketlilik Kitinden Önce İsteğe Bağlı Tamamlamanın Peşine Düşmeyin Oyun sonrası temizlik için tasarlanmıştır. İsteğe bağlı bir yükseltme şu anda önemsediğiniz bir sorunu çözmediği sürece önce hikayeyi bitirin. Translocator, Force Beam/Cube Uyumluluğu, dedektörler, harita ve geç hareket yükseltmeleri, pek çok garip erken rotayı kısa rotalara dönüştürüyor. Oyun Sonrası Daha İyi Arama Araçları Sağlıyor Osuruk Et Torbası'ndan sonra Redville, sandık sayımı ekranı, daha büyük dedektör yarıçapı, daha fazla hız ve daha büyük jeton sınırı gibi ek temizleme satın alımları sunuyor. Harici bir listede 172 sandık konumunun tamamını kontrol etmek yerine bunları harita ve göğüs dedektörüyle birleştirin.
Tamamlanma ve Sırlar ———————– Altın Fıçılar – Altı Faydalı Yer* 1 – Redville: beyaz kristal binanın yanındaki ev; girişteki tahta çubukları kırın. * 2 – İlk Çöl: dev tornavidanın yanında. * 3 – İlk Çöl: İki kalemin tuttuğu tahterevallide; Kuvvet Küpü gereklidir. * 4 – İlk Çöl: Rampanın ve lavın yanındaki binada; Force Cube'u kullanın. * 5 – İlk Çöl: Redville'den girerken mum tarafı yolunun arkasında; Force Cube ve Double Jump'a ihtiyaç var. * 6 – Geç Redville: beyaz kristal kapıyı ve kırmızı sensör kapısını geçin, ardından sekiz düşman dalgasını temizleyin. Ödül alanının altındaki namluya ulaşmak için Stomp ve Red MacGuffin'in alternatif atış hasarı 128 gereklidir. Altı varilin tamamının geri getirilmesi, Redville'deki Mutluluğun kilidini 1.337 jeton karşılığında açar. Mutluluk, atlama yüksekliğini büyük ölçüde artırır ve oyun sonrası geçişi çok daha hızlı hale getirir. Namlu rotaları aynı zamanda yararlı ilerleme testleridir çünkü ilk olanlar ana hikaye boyunca kullanılan hareket kitini öğretir. Kırmızı Fıçı – Altı Mağaza İlerleme Paketi* 1 – Kırmızı fıçı mağaza bölgesi: Binanın içi beyaz bir anahtar kartla açılır. * 2 – Kırmızı fıçı dükkanı bölgesi: Dükkanın solundaki ağaç kütüğünün üstünde. *3 – Kırmızı fıçı dükkanı bölgesi: Arka tarafta yeşil ağaçların arasına gizlenmiş. * 4 – Kırmızı fıçı dükkanı bölgesi: çok uzun bir kütük üzerinde; geri göndermeden önce namluyu kırmızıya boyayın. * 5 – Dev Kalemler: Dev Kalemler ile Mavi Boru alanları arasındaki duvarda. * 6 – Stomp Shoes alanı: büyük mor duvar düğmesine bağlı metal kapının arkasında; geç Red MacGuffin alternatif ateş gücü gereklidir. Geri dönen her Red Barrel, yerel yükseltme mağazasını genişletir. Bunları, bölgeye her girdiğinizde zorunlu bir sapma olarak değil, istatistik ve ekonomi ilerlemesi olarak değerlendirin. İki Yeşil Ay Bir Hikaye Kapısıdır Her iki Yeşil Ay da Kızıl Kristal Kule'nin yakınındadır ve geç hareket kitine sahip olduğunuzda pratiktir. Camdan geçip kara çukurun üzerinde yer değiştirdikten sonra birine ulaşılır; diğerine, binanın dışındaki tuğla boşluğundan bir Translocator ateşlenerek ulaşılır. Her ikisini de Yeşil Ay kapısına geri götürün. Altı Kırmızı Ay, dev anahtar bölümünden sonraki gizli renk makinesi odasındaki Gizli Kılıç* Mavi Kristal binasına götürür. Küpü mora boyayın ve bunu üç duvar halkasını etkinleştirmek için kullanın. * Stomp Shoes alanı – Mavi Kristal tabelasının yanındaki yükseltilmiş kaide ve stomp sekansı ile açılan kapının arkasındaki sandıkta. * Yeraltı çiftliği – 23 yıldızlı mağaradaki geç metal bariyerin arkasında. Metali eritmek için yeterli miktarda Red MacGuffin alternatif ateş hasarına ihtiyacınız var. * Kırmızı Kristal geri dönüş yolu – Kova ve çatı geçişinden sonra Yeşil Ay dönüş rotası sırasında ulaşılan tuğla oluşumlarının yakınında. * Supra Oyuncunun Ana Bölgesi – oyun sonrası temizlik sırasında ulaşılan sol üst kaya rotasındaki karanlık cepte. * Volkan girişi – Kuvvet Işını/Küp Uyumluluğu kazandıktan sonra metal kiriş güzergahındaki barakanın üstünde. Supra Kılıcını almak için altısını da Blue Ville yakınındaki kırmızı halkalı taşa getirin. Göğüs Dedektörü r bu konularda yardımcı olabilir çünkü her ay bir sandığın içindedir. Üç Meyve Sıkacağı Yükseltmesi* Redville – Bir süngeri suyla ıslatın, yakındaki ağaçtan yeşil yaprakları toplayın ve her ikisini de Sağlık +10 için meyve sıkacağı içine koyun. * Çiftlik – Çiftlik evinin arkasındaki fıçıdan kırmızı tohumu alın, bir süngeri ıslatın ve Çifte Sağlık için ikisini de yer altı meyve sıkacağıyla besleyin. * Havuç Kasabası – Güç kazanmak için süngerin taşıdığı yeşil asidi yakındaki sarı tohumla birleştirin. Bu üç içecek tek kullanımlık şifa öğeleri değil, kalıcı karakter yükseltmeleridir. Ölü Kahramanların Oyun İçi Konum Belirleyicisi Vardır Ölü kahramanlar için uzun bir koordinat tarzı liste kullanmayın. Hikayeden sonra evinizdeki sihirbaz haritası, onların kalan yerlerini kafa olarak gösterir. Bu yerleşik yüzeyi kullanın ve ardından her işarete ulaşmak için onu hareket kitinizle birleştirin. Harita Sadece Keşfettiğiniz Yerleri Gösterir Harita Yeteneği, Tesisin tepesinde, Mavi Kristal'in yakınındadır. Toplandıktan sonra açmak için Sekme tuşuna basın. Korumalı alanın tamamını hemen ortaya çıkarmaz; keşfedilen bölgeler siz onları ziyaret ettiğinizde görünür. Tamamlanmamış dalları, kilitli kapıları veya tekrar ziyaret etmek istediğiniz dedektör isabetlerini işaretlemek için silgi ve kalem işlevlerini kullanın.
Crash DLC ———- Crash Kendi Kampanyasını Kullanır ve ayrı ana menü girişinden Crash'i Seçerek Kaydeder. Temel oyun ilerlemesi içe aktarılmaz ve Crash ayrı kaydetme yuvaları yazar. Supraland'ı yenmeden başlayabilirsiniz ancak kampanya, temel oyunun Force Cube'unu, Beam'ini, renklerini, borularını, Translocator tarzı hareketini ve çevresel mantığını zaten anladığınızı varsayar. Çarpışma İlerlemesi Beş Döngüyle Geliyor Roket arızaları, başarısız yeniden yükleme girişimleri değil, kampanya yapısıdır. Her döngü rotayı değiştirir ve araç kitinizin bir kısmını geri yükler veya genişletir. * Döngü 1 – çarpışma alanını terk edin, kanyondan Orangeburg'a doğru ilerleyin, ardından roketin 47 Hurda hedefine ulaşın. * Döngü 2 – Perzival'in evinin altındaki Güç Işını'nı kurtarın. Kraliçe'nin Bodrumunu temizleyin; ödülü 99.946 Hurda sağlıyor, dolayısıyla 100.000 Hurda lansmanından önce yalnızca 54 adet daha bulunması gerekiyor. * Döngü 3 – Perzival'in evinin arkasındaki Kuvvet Işını Altın Modülünü edinin, genişletilmiş kanyon ve Altın Kapı rotalarını yeniden açın, ardından 76 Hurdalık fırlatma hedefini tamamlayın. * Döngü 4 – mavi kişi ve lav rotalarını takip edin, yeni renk etkileşimlerini öğrenin, Wheelie Tapınağı dalını temizleyin ve 179 Hurda fırlatma hedefini tamamlayın. * Döngü 5 – Giant's Workshop rotasındaki 13 Kırmızı Parayı toplayın, Perzival'in evinin altındaki Mighty MacGuffin'i kurtarın, ardından Sideburg'a ve son rokete doğru uzun ateş yoluna devam edin. Son roket hala ihtiyacınız olan kalan Hurda ve Kemikleri gösterir; eski yama dönemi kontrol listesi yerine bu canlı gereksinimi kullanın. Üçüncü Çarpışma – Komünistin Arka Kapısını Açın1. Arka kapı mekanizmasından mor lazer girişine kadar olan kabloyu takip edin.
2. Ahşap paneli ve yakındaki ağacı kullanarak bu girişin önüne mor bir Güç Işını uzatın.
3. Kalenin yanındaki tepeye gidin ve bölgeye kırmızı enerji darbesi gönderen kırmızı düğmeyi kullanın.
4. Darbe kuvvet iticiye ulaştığında, iticiyi açmak için iticiyi vurun. Nabzı mor ışınınız aracılığıyla yönlendirir.
5. Işın, mor girişin darbesini değiştirir ve arka kapıyı açar. Crash – Sarı Boru ve Duvar Rotaları Crash sizden renkli bir boru rotasını geçmenizi istediğinde, duvarın etrafından dolaşmaya çalışmadan önce hareketli boru bölümlerini, yanabilir kapakları ve Translocator yollarını kontrol edin. Sürüm 1.23.6, özellikle amaçlanan bağlantıları daha net hale getirmek için Crash'teki birkaç kapalı boru görselini değiştirdi. Çarpışma – Translocator Topunu Yeniden Renklendirin Bir Translocator topu, ateşlendiğindeki rengine kilitlenmez. Çevresel çekimler ve alanlar onu yeniden renklendirebilir. Daha sonraki top rengi bulmacada, topun alıcı mekanizmayla eşleşmesini sağlamak için mevcut renkli mermi veya ateş etkileşimini kullanın, ardından ışınlanmadan önce onu rotaya gönderin. Çarpışma – Kör Adam ve Lazer Odaları Vücudunuz uzaktan kumandanın üzerindeyken bir odada hareket etmek için Translocator'ı kullanın. Önce topu hedef odaya yerleştirin veya ateşleyin, lazeri kesintiye uğratan veya rotayı açan kırmızı düğmenin üzerinde durun, ardından yol geçerliyken ışınlanın. Kalıcı bir anahtar aramak yerine aynı uzaktan bağlantı fikrini yan oda için tekrarlayın. Crash – Matches1 ile Ateşi Daha Uzaklara Taşıyın. Yanmayan bir kibriti, önceki odadan kafasına ulaşılabilecek bir yere yerleştirin.
2. İkinci bir kibrit yakın, alevini ilk kibritin başına dokundurun ve yeni yanan kibriti yerinde bırakın.
3. Yeni geliştirilmiş alevi bir sonraki röle olarak kullanın. Hedef, kibriti doğrudan taşıyamayacak kadar uzakta olduğunda, alevi kartona taşımak için yanan bir kibriti ateşleyin. Çarpışma – Mum Yolu ve Büyük Beyaz Kapı1. Orangeburg'dan kanyona ve devasa sarı boruya doğru yanan mum zincirini takip edin.
2. Beyaz kapının kendisi rota değildir. Sarı boru girişini kaplayan kartonu yakın.
3. Komünist evin çatısındaki atlama veya zorla itme mekanizmasını açın, borunun altındaki muma ışınlayın ve mum alevi aracılığıyla aktif mekanizmaya ateş edin.
4. Kapalı beyaz kapının arkasına geçmek ve mum zincirine devam etmek için açık boru yolunu kullanın. Crash – Son Roket Dizisi Harekatı Silmiyor Sona doğru bilim adamlarıyla konuşmak son fırlatma dizisini başlatıyor ve oyun bu dizi sırasında sıradan kayıtlar oluşturmuyor. Bunu tamamladığınızda, kampanyayı kalıcı olarak kilitlemek yerine, temizlik için lansman öncesi duruma geri dönersiniz. Fırlatmayı tek yönlü bir kurtarma imhası olarak ele almadan, isteğe bağlı taramanızı finalden önce veya sonra yapın.
Veri Kaydetme ve Kurtarma ———————–Steam ve Standart Windows Kaydetme KlasörüNormal Windows kaydetme klasörü şudur: %LOCALAPPDATA%\Supraland\Saved\SaveGames Supraland, bu klasörde yaklaşık her 15 dakikada bir otomatik yedeklemeler oluşturur. Manuel kurtarmadan önce SaveGames klasörünün tamamını oyun dizininin dışında bir yere kopyalayın, böylece hatalı bir yeniden adlandırma veya bulut çakışmasını geri alabilirsiniz. Önce Yerleşik Yedekleme Seçiciyi Kullanın1. Kaydetme yuvası seçim ekranında, etkilenen yuvanın yanındaki küçük dairesel ok kontrolünü arayın.
2. Açın ve mevcut önceki kayıtları görüntülenen ilerleme veya istatistiklere göre karşılaştırın.
3. Halen beklenen ilerlemeyi gösteren en yeni yedeği yükleyin, ardından devam etmeden önce yeteneklerinizi, mevcut bölgenizi ve önemli koleksiyon öğelerinizi doğrulayın. Yedekleme Seçici Eksikse veya Yuva Bozuksa1. Herhangi bir şeyi değiştirmeden önce SaveGames klasörünün tamamını yedekleyin.
2. Supraland'i başlatın ve ana menüde çalışır durumda bırakın. Bu önemlidir çünkü Steam Cloud, oyun kapatıldığında manuel yerel değişikliklerin üzerine yazabilir.
3. SaveGames klasöründe, etkilenen yuva için en son otomatik yedeklemeyi tanımlayın.
4. Kullanılmayan veya bozuk bir yuva dosyasının yerini alması için bu yedeği yeniden adlandırın veya kopyalayın. Temmuz 2025 geliştirici kurtarma örneğinde, yuva 5, Save5Slot.sav değiştirilerek geri yüklendi.
5. Oyuna geri dönün, kurtarılan slotu açın ve normal şekilde çıkmadan önce beklenen ilerlemeyi doğrulayın. Harita durumu ayrı olarak depolandığından, geri yüklenen eski bir kayıtta daha eski veya bulanık harita verileri bulunabilir. Kurtarma işleminden önce orijinal klasörü koruyun. Geri yükleme haritayı bulanıklaştırırsa ve orijinal harita dosyasına hâlâ sahipseniz geliştirici bunun kurtarılan kayda kopyalanabileceğini onaylar. Eski ve Yeni Steam Slot İsimleri Farklı OlabilirCrash kampanya kayıtlarını ayrı tutar. Sabitlenmiş geliştirici SSS'si, temel oyun için save1'den save5'e ve Crash için Crashsave1'den Crashsave5'e kadar eski manuel yeniden adlandırma örneklerini kullanır. Temmuz 2025'te yapılan geliştirici destekli kurtarma işlemi, Save5Slot.sav'i değiştirerek mevcut temel oyun yuvasını geri yükledi. Bunları, değiştirilebilir tek bir şema olarak değil, sürüm dönemi adlandırma örnekleri olarak ele alın. Kurulumunuzun gerçekte oluşturduğu slot dosyasını tanımlayın, tam bir klasör yedeği tutun ve Crash slotunu asla temel oyun kaydıyla değiştirmeyin. Microsoft Mağazası ve Xbox Uygulaması WGS Container %LOCALAPPDATA%\Packages\HumbleBundle.SupralandWin10_q2mcdwmzx4qja \SystemAppData\wgs'yi kullanın GDK, rastgele adlandırılmış alt klasörlere kaydeder ve bunları kendi bulut API'si aracılığıyla yönetir. Denemeden önce WGS klasörünün tamamını yedekleyin. Tek bir blobun Steam slotu gibi yeniden adlandırılabileceğini varsaymayın; her mantıksal kaydetmenin ayrıca sağlayıcı meta verileri vardır.
Teknik Düzeltmeler —————-Tam Ekran, Çözünürlük veya Menüye Tıklama Bozuk1. Menü düğmeleri yanlış yerde vurgulanırsa veya tıklatılamazsa, pencereli moda geçmek için F11 tuşuna basın, ardından Seçenekler'de çözünürlüğü düzeltin.
2. Kötü görüntü ayarları devam ederse Supraland'dan çıkın ve %LOCALAPPDATA%\Supraland\Saved\SaveGames'i açın.
3. GameSettingsSave.sav dosyasını yedekleyin, ardından bu ayarlar dosyasını silin.
4. Temiz ekran ayarlarını yeniden oluşturması için oyunu yeniden başlatın. Donanım İyi, Ancak Kare Hızı Kötü Sorunun GPU'da olduğunu varsaymadan önce zorlu tarayıcı sekmelerini ve arka plan video akışlarını kapatın. Geliştirici SSS'si özellikle video akışı gibi siteleri olası bir neden olarak belirtir. Daha sonraki güncellemeler ayrıca NPC davranışından kaynaklanan CPU yükünü de azalttı, bu nedenle eski performans geçici çözümlerine güvenmeden önce oyunu güncelleyin. Steam Build Başlamıyor1. Supraland kurulum klasörünü Steam\steamapps\common\Supraland altında açın.
2. Bu klasörde şu dört satırı içeren Supraland.bat adında bir metin dosyası oluşturun: @echo off echo 813630> steam_appid.txt set OPENSSL_ia32cap=:~0x20000000 Supraland.exe
3. Supraland.bat'ı çalıştırın. Bu, sabitlenmiş geliştirici SSS'sinde yayınlanan yedektir.
4. Toplu başlatma çalışıyorsa ancak Steam tanınmıyorsa, toplu başlatmayı kapatın ve Supraland'i Steam aracılığıyla başlatmadan önce Steam'i yönetici olarak başlatmayı deneyin. Yeni İlerleme Tasarruf Etmeyecek1. %LOCALAPPDATA%\Supraland\Saved\SaveGames'in mevcut olduğunu ve Windows hesabınızın ona yazabildiğini kontrol edin.
2. Klasör veya dosyalar izinler nedeniyle salt okunursa, kaybedilen ilerlemeyi tekrar tekrar oynatmak yerine klasör izinlerini onarın. Antivirüs klasörü koruması aynı belirtiye neden olabilir.
3. Yalnızca teşhis amaçlı olarak Supraland.exe'i bir kez yönetici olarak çalıştırın. Kaydetme işe yararsa, yönetici moduna güvenmek yerine klasörü veya güvenlik yazılımı izinlerini düzeltin.
4. Oyun içinde küçük bir değişiklik yapın, normal şekilde ana menüye dönün, yeniden başlatın ve uzun bir oturuma devam etmeden önce değişen zaman damgasını ve ilerlemeyi onaylayın. Komut Dosyalı Bir Kapı, NPC veya Bulmaca Nesnesi İlerlemeyi Durduruyor1. Ana menüye dönün ve bir kez yeniden yükleyin. Eksik bir boru topu da dahil olmak üzere bazı tek seferlik nesne durumları, yeniden yükleme sırasında düzelebilir.
2. Gerekli bir hareketli nesne veya namlu fiziksel olarak sıkışmışsa, yeniden doğma kontrolü için orijinal alanını kontrol edin. Zorunlu nesneler bir tane sağlayabilir; diğer taşınabilir öğeler genellikle ana menüye dönüp kaydetmeyi yeniden yükleyerek sıfırlanabilir.
3. Engelleyici devam ederse, dairesel oklu yedekleme seçiciyi kullanın ve kampanyayı yeniden başlatmak yerine bir otomatik kaydetme işlemine geri dönün.
4. Sırayı bozan atlamalar veya eski kılavuz çarpışma hileleri olmadan kısa diziyi tekrar oynatın ve beklenen kapıyı, NPC'yi veya nesne ilerlemelerini onaylayın. Klavye ve Kumanda Birbirleriyle Savaşıyor Tuş bağlama menüsünü açın ve 1.23.7 sürümünde eklenen Çift Giriş Profillerini kontrol edin. Fare/klavye ve denetleyiciyi kasıtlı olarak birleştirdiğinizde çift giriş seçeneğini kullanın. Bunu yapmazsanız yedek giriş cihazlarının bağlantısını kesin ve oyun kayıtlarını değiştirmeden önce yeniden test edin.
Referans ———- Temel Hikaye Satın Almaları* İsteğe bağlı erken hareketlilik: Hız x2 – 12 jeton. * Redville hikaye kapısı: Force Cube – 20 jeton. * Redville hikaye kapısı: Çift Atlama – 36 jeton. * Redville hikaye kapısı: Triple Jump – 30 jeton. * Blue Ville kurtarma: Force Beam Altın Modülü – 5 jeton. * Blue Ville kurtarma: Çift Atlama – 15 jeton. * Blue Ville kurtarma: Triple Jump – 15 jeton. * Blue Ville kurtarma: Force Cube – 40 jeton. * Blue Ville kurtarma: Red MacGuffin – 60 jeton. * Blue Ville kurtarma: Float Buckle – 120 jeton. * Yeşil Ay temizliği: Göğüs Dedektörü – 400 jeton. Yüksek Değerli Son Yükseltmeler ve Araçlar* Haritası – Tesisin üstünde, Blue Crystal'in yakınında; keşfedilen bölgeleri gösterir ve oyuncu işaretlerini kabul eder. * Kuvvet Işını/Küp Uyumluluğu – Volkan rotasındaki sahte altın talebinin temeli. * Göğüs Dedektörü – mavi kuzeni Mavi Kral'a götürüp kalede ziyaret ettikten sonra Yeşil Ay kapısının yanındaki satıcı. * Müthiş Metre – 1 jeton karşılığında çiftlik mağazası; numaralı yıldız kapıları bu sayaçla karşılaştırılır. * Sandık Sayısı – oyun sonrası Redville satın alımı; 172 girişli bir metin listesi yerine dedektörle birlikte kullanın. * Mezar Dedektörü – Redville'in son sekiz dalga mücadelesinden ödül; yakındaki düşmanın ortaya çıkma noktalarını bulmak için kullanın. * Mezar Sayısı'nı görün – Mavi Kral'ın kalesinin arkasındaki gizli yoldan ulaşılır; Kaç tane ortaya çıkma noktasının kaldığını öğrenmek için bunu kullanın. * Ahşap mezarlar – bir Kutsal Kılıç veya Kutsal Silah yükseltmesi onları yok edebilir. * Taş mezarlar – ikinci Kutsal Kılıç veya ikinci Kutsal Silah yükseltmesini gerektirir. * Volkanlar – Volcano Sealer gerektirir; deliğin üzerinde bir Güç Küpü oluştur ve onu ez. Renk ve Malzeme Hızlı Kurallar* Mor küp işaretli ped veya düğme – önce Force Cube'u deneyin. * Ahşap – geçerli Force Beam ankrajı. * Metal – elektriği iletir ve Şamandıra Toka etkileşimleriyle çalışır. * Renkli kuvvet alanı – içinden geçen bir mermiyi dönüştürebilir. * Yeşil veya sarı boru – topları, küpleri veya diğer amaçlanan bulmaca nesnelerini yönlendirebilir. * Yangın – bir mermi tarafından taşınabilir veya yanıcı nesneler ve kibritler aracılığıyla iletilebilir. * Mor sinekler – uygun bir mor çekim hedefini takip edin. * Turuncu hedef artı sinekler – Osuruk Et Torbası çözümü için önemlidir. Bir Bakışta Hikaye Sıralaması* Redville -> İlk Çöl -> Kırmızı Kristal Kule -> Kırmızı MacGuffin. * Suprafield -> Stomp Shoes -> Blue Crystal / Tesis -> Rattle Hag. * Güç bulmacaları -> Kuvvet Işını -> Havuç Kasabası -> Güç. * Blue Ville -> çalınan kiti kurtar -> Volkan zinciri -> Translocator. * Göğüs Dedektörü -> iki Yeşil Ay -> geç Volkan bulmacaları -> Osuruk Et Torbası. * Oyun sonrası -> dedektörler, harita temizleme, variller, Kızıl Aylar, ölü kahramanlar, kalan sandıklar.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
