Superliminal için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Büyümek İçin Yakından, Küçülmek İçin Uzaktan Al Fare ve klavyeyle, WASD hareketleri, Uzay atlamaları ve sol tıklamayla bir nesneyi yakalar, serbest bırakır veya kullanır. Bir nesneyi taşırken döndürmek için sağ tıklamayı basılı tutun. Tutulan bir nesne, siz onu derinlikte hareket ettirdikçe kabaca aynı görünür boyutu korur. Büyütmek için yakın mesafeden tutun ve uzak bir yüzeye doğru bırakın. Küçültmek için uzaktan tutun veya yakındaki bir yüzeye doğru bırakın. Nesnenin gölgesini izleyin; nesnenin gerçekte nereye ineceğini gösterir. Bu, özellikle her yakalamanın önemli olduğu Mücadele Modunda önemlidir. Nesne Bariyerleri Sizi Değil Kargoyu Engeller Nesne bariyerleri olarak işaretlenen parıldayan kapılar, oyuncunun geçmesine izin verir ancak tutulan nesneleri durdurur. Bir pervane yanlış tarafta sıkışıp kalmış gibi görünüyorsa, onu zorlamaya çalışmak yerine bir pencere, boşluk, çıkıntı, portal veya alternatif nesne arayın. Bölümü Tekrar Oynamak Yerine Kırık Bir Bulmacayı Sıfırlayın Oyun, bulmaca kontrol noktaları arasında otomatik olarak kayıt yapar. Bir nesne işe yaramaz bir yere düşerse veya oda tuhaf bir duruma girerse, duraklatma menüsünden Kontrol Noktasına Sıfırla'yı kullanın. Bölümleri bitirdikçe Seviye Seçme kullanışlı hale gelir, böylece daha önceki bir seviyeyi tekrar oynamak yeni bir oyun gerektirmez. Klon Odalarının Kendi Temizleme Aracı Vardır Klonlamada sol tıklama, işaretli nesneyi taşımak yerine onun kopyalarını oluşturur. Sağ tıklama, oluşturulan kopyaları temizler. Başarısız bir yığın veya elma düşüşünden sonra bunu özgürce kullanın; odayı kullanılamaz klonlarla doldurmaktan daha hızlı ve daha temizdir. Mücadele Modu Bir Oyun Sonrası Bulmacadır RemixChallenge Modunun kilidi ana oyunu bitirdikten sonra açılır. Seçilen odaları yeniden kullanıyor ancak kapma ve atlamaları sınırlıyor ve bazı kontrol noktaları doğrudan mücadeleden başlıyor. Mevcut mücadeleyi yeniden başlatmak için klavyede R tuşuna basın. Tamamlanan bir mücadele kayıtlı kalır, böylece moddan çıkıp daha sonra bitmiş olanları temizlemeden geri dönebilirsiniz. Dahili Speedrun Zamanlayıcısı Size Temiz Bir Rota Saati Sağlar Hızlı bir rota çalışması yapmak istediğinizde Oyun Seçenekleri'nde Speedrun Timer'ı etkinleştirin. Zamanlayıcı, Induction'da ilk kapıyı geçtiğinizde başlar, Retrospect'te çalar saatle etkileşime girdiğinizde durur ve yükleme ekranları sırasında duraklar. Duraklatma menüsü aynı zamanda zamanlayıcıyı da duraklatır. Denetim Noktasına Sıfırla işlemi geri sarmaz. Oyun içi zamanlayıcı, Seviye Seç -> 1 – İndüksiyon'dan başladığınızda çalışır, böylece koleksiyon temizliğinizi silmeden pratik yapabilirsiniz. Steam İşbirliği, Bölüm Ortası Kontrol Noktalarını Kaydetmiyor Windows için Steam'de, Ana Menü -> Çok Oyunculu'dan işbirliğini başlatın ve en fazla üç oyuncuyu daha davet edin. Şubat 2023 yaması, eski ana bilgisayardaki kilidi açılmış seviye sorununu düzeltti ve Haziran 2024'te yapılan moderatör yeniden testi, tüm bölümlerin tek oyunculu modda ilk önce bunları temizlemeden seçilebileceğini doğruladı. Bir bölüm sırasında ayrılırsanız bu ortak kontrol noktası korunmaz; geri döndüğünüzde bölümü yeniden başlatın. Koleksiyonluk temizlik için tek oyuncuyu kullanın, böylece Seviye Seçin kalıcı ilerlemeyi doğrulayabilir. Steam Grup Terapisi Rekabetçi Çok Oyunculu ModdurSteam'de Grup Terapisi, oyun için ayrı bir çevrimiçi yarış modudur. veya 12 oyuncuya kadar. Odaları rastgele dağıtılmıştır ve kendi güçlendirmelerini, rotalarını ve kozmetiklerini kullanır, bu nedenle kampanya bulmaca çözümleri bire bir Grup Terapisi koşusuyla eşleşmez. Şubat 2023 çok oyunculu güncellemesi, daha net bir lobi geri sayımı ekledi ve alternatif ekran boyutları için iyileştirilmiş menü ölçeklendirmesi ekledi. Ekstra Modlar altında Geliştirici Yorumu ve Canlı Atölye Canlı Geliştirici Yorumu, ana oyunu bitirdikten sonra açılır. Seviyeler boyunca geliştirme notları içeren bölümleri tekrar oynatmak için Ana Menü -> Ekstra Modlar -> Geliştirici Yorumları'nı açın. Steam'de Ekstra Modlar aynı zamanda Somnasculpt Workshop'u (beta) da içerir. Abone olunan nesneler atölyenin yan odasında görünür; abone olunan Rüyalar Ofis panosunda görünür. Atölye içeriği Steam'e özeldir ve normal kampanya ilerlemesine ait değildir. Birinci Şahıs Hareketi Sizi Rahatsız Ediyorsa Labirentten Önce Konfor Ayarlarını Kullanın PC seçenekleri tuş atamalarını, fare hassasiyetini ve görüş alanını değiştirmenize ve hareket bulanıklığını ayarlamanıza veya devre dışı bırakmanıza olanak tanır. Superliminal ölçeği, yer çekimini ve görsel yönelimi kasıtlı olarak değiştirir, dolayısıyla bu ayarlar burada geleneksel birinci şahıs bulmaca oyununa göre daha önemli olabilir.
Çözümleri ———- İndüksiyon – İlk Odanın Görünür Bir Çıkışı Yok Karşınıza çıkmaya başladığınız duvardan uzaklaşın, sonra geri dönün. İki kez döndüğünüzde o duvar bir geçide dönüşüyor. Belgeyi imzalamak isteğe bağlıdır. İndüksiyon – Dev Satranç Taşını Geçin Dev satranç taşını tutun ve yanından geçerken aşağıya veya arkanıza bakın. Rota netleştiğinde bırakın; onu bir sonraki bulmacaya taşımanıza gerek yok. İndüksiyon – Oyuncak Blok Merdivenini İnşa Edin İki oyuncak bloku yeniden boyutlandırarak bir merdiven haline getirin. Üst bloğu alt bloğun önüne doğru hareket ettirin, ardından en sağ köşedeki yüksek açıklığa ulaşmak için her iki bloğa da tırmanın. İndüksiyon – Düğme Kapı Zemin düğmesinin üzerinde durun, açık kapı aralığından küpü alın ve düğmenin üzerine yerleştirin. İçinden geçin, küpü tekrar alın, büyütün ve yüksek çıkışa doğru bir adım olarak kullanın. İndüksiyon – İki Pencereli Baskı Plakası Piyonu sol pencereden yakalayın. Sağ pencereden bakarken onu tutmaya devam edin, gölgesini baskı plakasıyla hizalayın ve plakanın üzerine bırakın. İndüksiyon – Peynir Rampası Peynir dilimini alın, büyütün ve yüksek kapı aralığına ulaşan bir rampaya döndürün. Peyniri yukarı doğru yürüyün ve devam edin. İndüksiyon – Dev Blok Düğmesi Büyük bloğu, kapının yanındaki küçük düğmeye oturuncaya kadar yakındaki bir duvara doğru küçültün, ardından orada bırakın ve içinden geçin. İndüksiyon – Kırık Pencere Düğmesi Küpü küçültün, kırık pencereden bakın ve küpü komşu odadaki baskı plakasının üzerine bırakın. Son yerleşimi değerlendirmek için gölgeyi kullanın. İndüksiyon – Küpü Duvarın Üzerine Atın Bölücü tavana ulaşmıyor. Geriye çekilin, küpü duvardan geçene kadar kaldırın, ardından uzak yarıya bırakın ve düğmenin üzerine yerleştirin. İndüksiyon – Tek Çıkış İşaretli İki Düğme Gevşek çıkış işaretini her iki kat düğmesini de kapsayacak şekilde genişletin. Her iki plaka üzerinde döndürün, bırakın ve açılan rotayı takip edin. İndüksiyon – Duvar Panellerini Yıkın Bloke edilen kapıyı dikkate almayın. Duvar boşluklarından göz atın, peyniri veya çıkış tabelasını alın, büyütün ve sahte duvarın çökmesi için eğik panele doğru bırakın. İndüksiyonu bitirmek için açıklıktan tırmanın. Optik – Döngüleyen Otelden Kaçış İlk yangın çıkış kapısını menteşelerinden çıkarın. Daha sonraki depo odasında, yeşil çıkış işaretlerinden birini rampaya dönüştürün ve iç duvarın üzerinden uzaktaki kapıya tırmanın. Optik – Boyalı Küpü projektör masalarının yakınında gerçek bir stand haline getirin ve ayrı kareli şekilleri, görüşünüzde bir küp oluşturana kadar sıralayın. Tamamlanmış projeksiyonu alın, büyütün ve yükseltilmiş çıkışa ulaşmak için kullanın. Optik – Çiçek Projeksiyonu ve Merdiven Küpü X ile işaretlenmiş masanın arkasında durun ve çiçek parçaları hizalanana kadar geriye doğru durun. Daha sonra yeni çiçekleri damalı şekildeki eşleşen delikle hizalayın. Ortaya çıkan nesneyi alın, basamakları ortaya çıkarmak için döndürün, büyütün ve kapıya tırmanın. Optik – Yangın Çıkış Kapısını Yeniden Yapın Merdiven küpünü büyük odaya getirin ve sol çıkıntıya tırmanın. t'den itibaren Bakış açısını düzeltin, yangın çıkış kapısının eksik boyalı bölümünü çerçeveyle hizalayın. Hizalamadan uzaklaşmadan tamamlanmış kapıya tıklayın ve ardından içeri girin. Optik – Tavan Küpü ve Yeşil Satranç Taşı Boya odasında tavan küpünü hizalayın ve alın. Sarı portala ulaşmak için genişletin. Oradan, bir satranç taşı oluşturmak için yeşil boruyu boyalı şekille hizalayın; çıkışı ortaya çıkarmak için o parçayı hareket ettirin. Optik – Aydaki Kapı Son otel odasında tavan penceresinden bakın ve ayı yakalayın. Onu aşağı indirin, ardından aydaki küçük kapıyı tutun ve içinden geçebilecek duruma gelene kadar genişletin. Bakım salonunu takip ederek asansöre gidin. Kübizm – İlk Çıkıntıya Küratör Zarı Sadece Küratör odasından zarı alın, yükseltilmiş çıkıntının altına genişletin ve yukarıya tırmanın. Zarı yan odaya taşıyın. Kübizm – Bölünmüş Zar ve Yüksek Kapı Yüksek çıkışın altındaki büyük zarı kullanın. Bölündüğünde taban olarak yarısı yeterlidir; son adım olarak girintideki daha küçük kalıbı kullanın. Kübizm – Zemin Rotadır Mavi koridor zeminine yerleştirilmiş zarı alın. Zemin bölümü ayrılarak aşağıda bir alan ortaya çıkıyor. İçeri girin, havalandırma ızgarasını çekin ve içinden devam edin. Kübizm – Çarpık Zar Merdiveni Yükseltilmiş platforma ulaşmak için iki çarpık zarı basamak olarak kullanın, ardından merdivenleri ve sağdaki kapıyı kullanın. Kübizm – Kayan Zar Ortadaki kayan zarı yere doğru itin. Yolun dışındayken, en soldaki zarı odanın karşısına yatay olarak çekin ve çıkıntıya doğru bir adım olarak kullanın. Kübizm – Çöken Zar RampTouch ya kararsız ölür, böylece yüzleri ayrılır. Gevşek bir yüz alın, bir rampa gibi açı verin ve yüksek çıkışa doğru yürüyün. Kübizm – Patlayan Zar Büyük zarı çıkıntının yanından alın ve daha küçük küplere dönüşecek şekilde yere koyun. Yararlı bir parçayı büyütün ve patlama zaten tırmanılabilir bir yığın bırakmadıysa onu bir basamak olarak yerleştirin. Kübizm – Dev Kalıbı Açın Son dev zarda, merdivenlerin karşısındaki yüzü çıkarın. İçi boş küpün içine girin, iç rotadan geçin ve asansöre doğru devam edin. Karartma – İlk Karanlık OdaGiriş kapısı bir çıkmaz sokaktır. Arkada gerçek çıkış görünene kadar odanın sağ tarafındaki karanlıkta ilerleyin. Blackout – Kırmızı Çukur Yürüyüş Yolu Kırmızı çukura yaklaşın ve aşağıya bakın. Sol tarafta dar, dolambaçlı bir yürüyüş yolu başlıyor; Kırmızı alana atlamak yerine çukur boyunca şeklini dikkatlice takip edin. Karartma – Merdivenlere Dönün Kapı arkanızdan kapandıktan sonra arkanızı dönün ve karanlığa doğru ilerleyin. Ok ve siluetli merdiven bu yönden görünür hale geliyor. Merdivenleri tırmanın. Karartma – Çıkış İşaretini Kutu Labirenti boyunca taşıyınKırmızı çıkış işaretine ulaşmak için tahtaların arasından ulaşın, büyütün ve şerit perdeden geri taşıyın. Kutuların üzerinde ve etrafında gezinmek için ışığını kullanın, ardından çıkıştaki nesne bariyerinin önüne bırakın. Karartma – Depoyu Camdan Aydınlatın Nesne bariyerinin dışındaki bir sonraki kırmızı çıkış tabelasını büyütün ve onu hedefleyin pencereyi aç ki depoyu aydınlatsın. Tabela olmadan girin, ortaya çıkan kutu merdivenlerini tırmanın ve yüksek çıkışa girin. IDEA oluşturucuya devam edin ve onu açın. Klon – Kilitli Düğme OdasıSabit zarlar ve satranç taşı yemdir. Menteşelerini çıkardığınız yeşil kapı için geri dönün ve rotayı açmak için kapıyı büyük yeşil düğmeye yerleştirin. Clone – Build Stairs from Cloning DoorsAt the Y-shaped corridor, repeatedly clone one green fire door from the right side so the copies form a rising pile. Kopyalara tırmanın ve kapının üstündeki duvarın üzerinden atlayın. Klon – Çalar Saat Merdiveni Kopyaların farklı boyutlarda olması için izleme mesafenizi değiştirirken alarm saatini birkaç kez klonlayın. Büyük kopyaları çıkışa doğru basamaklar halinde istifleyin. Yığın kullanılamaz hale gelirse klonları temizlemek için sağ tıklayın. Klon – Elmayı Düğmeden Çıkarın Orijinal elma kapıyı kapalı tutuyor. Yanında durun, klonlayın, yükseğe nişan alın ve büyük bir klonu orijinalin üzerine bırakın, böylece düğmeden düşsün. Klon – Yüksek Düğmeye bir Elma koyun Merdivenleri tırmanın ve yeşil düğmenin arkasında durun. Orijinal elmanın alt kısmı çıkıntının arkasında kalacak şekilde aşağıya bakın, ardından elmayı tıklayın. Klon düğmede görünmeli ve kapıyı açık tutmalıdır. Klon – Somnasculpt Galeri Tabelası Geniş Somnasculpt Galeri tabelasını büyük kopyalara kopyalayın ve bunları üst çıkıntıya giden basamaklar olarak kullanın. Kapının arkasındaki açıklıktan aşağıya inin ve asansöre giden doğrusal rotayı takip edin. Dollhouse – Eve Doğru Ölçekte Girin Dollhouse'u, kapısı çok büyük olana ve iç penceresi başınızın üstüne gelene kadar büyütün. İçeri girin, içeriden devam edin ve bagaj/masa yolundan küçük üst kapı aralığına çıkın. Dollhouse – Blok Kulesini Patlatın Küçük fanı büyütün ve Jenga benzeri blok kuleye doğrultun. Hava akışı kuleyi devirir ve devam edebilmeniz için kapıyı serbest bırakır. Dollhouse – Walk through the WindowPick up the second window from the left, enlarge it until its opening is human-sized, place it where you can reach it and walk straight through the window frame. Dollhouse – Şişme Kaleyi Dalış Tahtasına Taşı Şişirilebilir kaleyi içine girecek kadar genişletin. Havalandırma deliğinden geçin, ardından havalandırma deliğinden geriye bakın ve aynı kaleyi üst tramplene taşıyın. Kale girişinden geriye doğru ilerleyin; taşınan portal artık sizi üst panele getiriyor. Dollhouse – İki Bağlantılı Kapı ve Anahtar Deliği İki bağımsız kapı birbirine açılan kapılardır. Anahtar deliğine sığacak kadar küçük bir portal yapın ve oraya yerleştirin. Daha büyük portala girin, böylece küçük portaldan çıkın ve anahtar deliği yolundan geçmek için gereken yüksekliği kazanın. Dollhouse – Cardboard House Çıkışı Normale yakın bir ölçeğe döndükten sonra, görünen normal boyutlu kapı bulmacasını görmezden gelin. Karton evi sandalyeden alın, içeri girebileceğiniz şekilde yeniden boyutlandırın ve kapı aralığından geçerek seviye çıkışına ulaşın. Labirent – Alarm Saati DöngüsüAlarm tekrar tekrar sıfırlanırken koridoru takip etmeye devam edin sizi yatak odasına götürüyor. Ekran kararana ve yer çekimi değişene kadar bu sıralamanın devam etmesine izin verin. Yeni kapıdan yemek alanına girin. Labirent – Gökyüzü Resmini Kapı Aralığına Dönüştürün Bir sonraki alarm sıfırlamasından sonra mavi gökyüzü resmini alın. Onu boş koridorun sonuna taşıyın, bir kapı aralığı gibi duvara dayayın, sonra resmin içinden geçerek bir sonraki rotaya doğru ilerleyin. Labirent – Yan Gri Kapı Döndürülmüş odada sağdaki gri kapıya tıklayın. Düşüyor ve rotayı ortaya çıkarıyor. Altındaki deliği ortaya çıkarmak için düşmüş kapıyı kaldırın ve ardından aşağıya bırakın. Labirent – Turuncu Projeksiyon Tuzağı Turuncu salonda, sağ duvardaki boyalı bloğa yaklaşın ve onu hizalamaya çalışın. Bu duvarın yanına geri gitmek gerçek çözümü ortaya çıkarır: Duvarın yanındaki gizli boşluktan aşağıdaki alana inin. Labirent – Döner Merdiven Zemini Kırıyor Döner merdiveni tutun, büyütün ve düşmesine izin verin. Ağırlığı zemini kırıyor. Aşağıya inin, gevşek rampa benzeri döküntüleri asansörün yanına taşıyın ve içine girin. Asansör çıkış değildir; arkanızı dönün ve arkanızdaki kapıdan çıkın. Labirent – Tekrarlanan Koridor Tekrarlanan oda düzenine güvenmek yerine, çıkış tabelalarının gösterdiği yönü takip edin. İşaretler döngünün dışına ve havuz bölümüne çıkıyor. Labirent – Bilardo Zarı ve Sahte Satranç Taşı Zarı üst havuz çıkıntılarına bir adım olarak kullanın; Perspektif değişikliğinden sonra daha yükseğe tırmanmak için onu yeniden kullanın. Daha sonraki baskı plakası odasında plaka üzerindeki sahte parçayı kullanmayın. Plakanın üzerinde durun, şövalyeyi kapı aralığından tutun ve geçebilmeniz için şövalyeyi plakanın üzerinde bırakın. Labirent – Işınlanmalar, Asansörler ve Otopark Oda değişikliğini tetiklemek için zarı alın, yatak seviyesine çıkın, ardından ışınlanma dizisini başlatmak için küpü alıp bırakın. Dönüştürülen her alanın sonuna doğru yürüyün, asansör labirentinde okları takip edin ve belirdiğinde alarm saatini kullanın. Sonsuz elektrik direği alanında, yatak odası ortada oluşana kadar görünen her duvara yaklaşın, ardından alarm saatini kullanın. Boşluk – Teşhis Çerçevesini Kırın Masanın üzerindeki model oluşturma bölümünü alın, büyütün ve kapı aralığına girin. Portal bağlantısı gerçek kapıyı açtıktan sonra modeli o kapıdan geçirin. İç içe geçmiş alan çöker; Bir sonraki sağlam rota görünene kadar beyaz boşlukta yürümeye devam edin. Whitespace – Dosya Dolabı Gölgesi İlk beyaz boşluk düştükten sonra siyah bloğu alın ve devam edin. Dosya dolabı odasında, duvardaki dolap şeklindeki büyük gölgenin içinden geçin; gölge geçittir. Whitespace – Pencereyi siyah alandaki beyaz pencereden bir StepWalk'a çevirin, ardından dönün. Arka taraftan pencere katı bir küp haline gelir. Onu alın ve yüksek kapıya giden bir basamak olarak kullanın. Uzaktaki endüstriyel nesnelere doğru bir sonraki duvarın arkasından ilerleyin ve anahtarı kullanın. Beyaz Alan – Beyaz Merdivenlerden Yürüyün Görünen beyaz merdivenlere tırmanmayın. W'si boyunca yürüyün şekli; diğer tarafta gerçek siyah merdivenler beliriyor. Onlara tırmanın ve siyah yolu takip edin. Beyaz Alan – Renkli Sütun Döngüsünden Kaçış Tekrarlanan kırmızı, sarı ve mavi yapıda beyaz duvarlar sağlam değildir. Döngünün arkasındaki gizli kapıyı bulmak için kırmızı/mavi ucun yakınındaki beyaz duvardan geçin. Boşluk – Satranç Tahtasını Geç Tahtanın kendisi sizi desteklemiyor. Açık renkli bir satranç taşını açık renkli bir karenin üzerine koyun ve ona doğru çaprazlayın, ardından koyu renkli taşı koyu renkli bir karenin üzerine koyun ve tekrar çaprazlayın. Uzak tarafa ulaşana kadar alternatif parçalar ve eşleşen kare renkler. Whitespace – Düz Beyaz Kapıyı Gerçeğe Dönüştürün Bir nesne alanı tanımlayana kadar beyaz kapının arkasında yer yoktur. Küpü kapının arkasındaki beyaz alana bırakın; o oradayken kapı geçilebilir hale gelir. Peynir dilimini içeriden alın, tekrar dışarı çıkarın, bir rampaya dönüştürün ve yüksek çıkışa tırmanın. Daha sonra alçalmaya devam edin, son kırmızı çukuru ortaya çıkarın ve içine atlayın. Geçmişe Bakış – Rüyayı Bitirin Rotayı açmak için çalar saati kullanın. Retrospect, daha önceki mekanlardan parçalar üzerinden yönlendirilen bir finaldir; Her sahne değiştikçe hareket etmeye devam edin ve sekansın sizi sona taşımasına izin verin.
Mücadele Modu
Mücadele Modu 32 adet oda içerir: 9'u İndüksiyon'da, 4'ü Optik'te, 4'ü Kübizm'de, 1'i Blackout'ta, 5'i Klon'da, 4'ü Dollhouse'da, 2'si Labirent'te ve 3'ü Beyaz Boşluk'ta. İndüksiyon Mücadeleleri* Oyuncak bloklar: 2 kavrama, 0 atlama. Sol masadaki satranç tahtasını yürünebilir bir rampa olarak dev bloğa yerleştirin, ardından bloke eden üst küpü hareket ettirin. * Kapalı kapı: 2 kavrama, 2 atlama. Küpün bulunduğu düğmeyi basılı tutun, ardından ikinci kavramadan önce küpe yaklaşın ve onu uzak köşeden büyük bir çıkış adımı olarak bırakın. * İki pencere: 1 kapma, 0 atlama. Piyonu almadan önce sol duvara sarılın, ardından eklenen bloğun sağ kenarına bırakarak düğmenin üzerine düşmesini sağlayın. * Peynir odası: 2 kapma, 1 atlama. Yukarıya bakarken peyniri başınıza bırakın, havada yakalayın ve rampayı en üst düzeye çıkarmak için masanın uzak ucundan yerleştirin. * Dev oyuncak blok: 1 yakalama, 0 atlama. Dev küpü göz ardı edin ve düğmenin üzerine gevşek bir ahşap kalas koyun. * Kırık ayna: 1 kapma, 0 atlama. Yeterince küçük olması için küpü alırken sağda kalın, ardından kırık açıklıktan hizalayın ve düğmenin üzerine bırakın. * Oyuncak blok ve kapı: 1 yakalama, 0 atlama. Küpü alın, ayırıcının ötesinde gölgesi görünene kadar yukarıya bakın, ardından uzak düğmeye düşecek şekilde bırakın. * Düğmeli boş oda: 1 kapma, 0 atlama. Çıkış tabelasını yakın mesafeden alın, döndürün ve her iki kat butonunu tek yerleşimle açın. * Eğimli duvarlar: 1 kapma, 0 atlama. Peyniri yakın mesafeden alın, odanın arka tarafına gidin, döndürün ve duvar panellerini devirecek şekilde bırakın. Optik Zorluklar* Kırmızı halı koridorları: 1 kapma, 0 atlama. Yangın çıkış kapısını çıkarın, yere koyun ve döngü yolunun sonuna kadar yürüyün. * Kare oda: 2 kapma, 2 atlama. Yakın mesafeden bir çıkış işareti alın ve onu odanın arkasından rampa olarak bırakın. Kutulara düşmeden önce tekrar tutun ve ikinci rampayı yapın. * Boyalı dama tahtası: 2 kapma, 5 atlama. Projeksiyonları gerçeğe dönüştürün, yeniden boyutlandırılan her nesneyi ilk yerleşiminde doğru şekilde yerleştirin ve merdiven küpünde biraz daha yüksek olan sol basamağı kullanın. * Cam tavan: 2 kavrama, 0 atlama. Ayı mümkün olduğu kadar erken yakalayın ve en uzak noktaya bırakın. Oraya doğru yürüyün, küçük çıkıştan girin ve ikinci tutuşla kapıyı genişletin. Kübizm Zorlukları* Yüksek çıkıntılar: 2 kavrama, 4 atlama. Açılış çıkıntısı için ilk kalıbı kullanın, ardından ikinci tırmanış için yalnızca bölünmüş kalıbın yarısını kullanın. * Mavi koridor: 0 kapma, 2 atlama. Zarlara dokunmayın; yüksek çıkıntıya ulaşmak için mevcut konumlarının üzerinden atlayın. * Kırmızı oda: 1 kapma, 0 atlama. Çöken kalıplardan birinin üst yüzünü alın ve atlamadan tırmanabilecek kadar dik bir rampa olarak yerleştirin. * İkinci mavi koridor: 2 kavrama, 2 atlama. Zarı bir adım aşağıya koyun, çıkıntıya atlayın ve yedek etkileşimi yalnızca engelleyici parçaları temizlemek veya ayarlamak için tutun. Karartma Mücadelesi* Ana rota: 1 kapma, 7 atlama. Bir atlamayı kurtarmak için sağdaki ilk kırmızı kutu engelinden atlayın. Tek tutuşu kırmızı çıkış tabelasında harcayın e kutu labirent; Cam duvarlı odada ikinci tabelayı almak yerine karanlıkta çıkışa gidin. Klon Mücadeleleri* Kapı klonları: 3 kavrama, 2 atlama. Üç kapı kopyası yapın, yığına tırmanın, ardından ikinci atlamanın kapının üstündeki duvara ulaşması için yanlara doğru hareket edin. * Çalar saat: 2 kapma, 2 atlama. Arka köşeye büyük bir saat yapın, ona tırmanın ve ardından bu kopyayı çıkışın altındaki son adıma kopyalayın. * Elma odası: 1 kapma, 0 atlama. Klonun başınızın üzerine düşmesini sağlayın, ardından kenara çekilin, böylece düşen elma orijinaline çarpıp onu düğmeden düşürsün. * Elma ve yelpaze: 1 kepçe. Yukarı çıkın ve orijinal elmayı yüksek düğmeyle hizalayın, böylece ilk klon doğrudan plaka üzerinde görünecektir. * İşaretli oda: 2 kapma, 2 atlama. İşareti bir kez kopyalayın, duvar klonun alt kısmını gizleyene kadar hareket edin, ardından görünür kısmı kopyalayın, böylece ikincisi adım olarak yanınızda görünecektir. Kopyaları temizlemek bir kapma harcamaz. Dollhouse Mücadeleleri* Kırmızı halı: 2 kapma, 3 atlama. Normal bebek evi rotasını kullanın, ancak oradan ayrıldıktan sonra ikinci boyut değişikliğini, camgöbeği çantaya fazladan atlamadan bagaj yolunu temizleyecek kadar büyük yapın. * Tahta bloklar: 1 kapma, 0 atlama. Tek kavramayla fanı büyütün ve arkaya yerleştirin, böylece blok kulesini aşağıya doğru uçurur. * Zıplama kalesi: 3 kapma, 1 atlama. Kaleyi girilebilecek kadar büyük ama yine de üzerine atlanacak kadar alçak yapın, havalandırma deliğinden bir kez azaltın, ardından son tutuşu kullanarak tramplenin üzerine yerleştirin. * Yeşil oda: 2 kapma, 0 atlama. Anahtar deliğine sığacak kadar küçük olması için bir portal kapısını almadan önce geri çekilin; Işınlandıktan sonra ikinci tutuşu karton oyuncak bebek evine geçirin ve onu çıkışa doğru genişletin. Labirent Mücadeleleri* Havuz: 2 kapma, 4 atlama. Zarı normal iki adımlı rota olarak kullanın, ancak her iki boyutu da ilk yerleştirmelerinde alın. * Sahte satranç taşı: 1 kapma, 0 atlama. Sahte kraliçeyi görmezden gelin, tabağın üzerinde durun ve şövalyeyi kapıdan geçirin. Whitespace Zorlukları* Somnasculpt Teşhis Çerçevesi: 3 kavrama, 0 atlama. Minyatür kliniği iki kez büyütün, içine girin, ardından üçüncü kavramayı kullanarak onu bağlantılı kapıdan geçirin ve paradoksu tetikleyin. * Satranç tahtası: 3 kapma, 0 atlama. Yalnızca bir satranç taşı kullanın. Eşleşen iki kareyi aynı anda üst üste gelecek şekilde yerleştirin, üzerine çıkın ve karşıya geçene kadar tekrarlayın. * Oyuncak blok ve yüksek çıkış: 2 kavrama, 1 atlama. Sayaç başlamadan önce bloğu kapıdan geçirin. Karşıdan karşıya geçtikten sonra, peynir üzerinde sayılan her iki kavramayı da kullanın: önce onu bariyerin ötesine gönderin, ardından son çıkış rampası olarak yerleştirin.
Sırlar ve Koleksiyonluk Öğeler ————————- Blackout'un Gizli Köpeğinin Sonu Steam'de Doğrulandı IDEA oluşturucuyu açtıktan sonra normal asansör rotasını kullanmayın. Arkanızı dönün ve geriye doğru ilerleyin. Beyaz bir piyon, kayan düdük işaretiyle kapıların etrafından gözetlemeye başlıyor. Kırmızı çukura giden rotayı takip edin ve piyonun peşinden atlayın. Gizli alanda, torbalı piyonu geçin, radyoya ulaşın ve yan kapıyı açmak için onunla etkileşime geçin. Kontrol odasına giden kapıyı takip edin ve alternatif köpek kredilerinin sonu için beyaz piyona yaklaşın. Rota yeni bir Steam kaydında çalışıyor; önceden tamamlamaya gerek yoktur. Seviye Seç Gizli Setleri İzler Seviye Seç bölümü bölümlere göre toplanabilir beş simge gösterir: yangın alarmları, yangın söndürücüler, takımyıldızlar, satranç taşları ve planlar. Tamamen beyaz, bölümde yazının tamamlandığı anlamına gelir; gri, en az birinin hâlâ eksik olduğu anlamına gelir; kırmızı daire/eğik çizgi, bölümde bu türden hiçbir şeyin bulunmadığı anlamına gelir. Bir simge tamamen yoksa, bu koleksiyon türünü henüz hiçbir yerde bulamadınız demektir. Aşağıda tam rotalara değer olan kompakt gizli konum aileleri 15 plan, 15 parlayan satranç taşı ve yedi takımyıldız odasıdır. Yangın Ekipmanlarının Kendi Gizli Kazançları VarYangın alarmları ve yangın söndürücüler de kalıcı koleksiyon aileleridir. Seviye 1-8 toplamda 70 alarm ve 85 söndürücü içerir. Çekilmiş bir alarm, kontrol noktası sıfırlandıktan ve daha sonraki ziyaretlerden sonra kolunu aşağıda tutar. Boşalma/hırıltı tepkisi verene kadar bir yangın söndürücüyle etkileşime girmeye devam edin; toplama ilerlemesi aynı zamanda Kontrol Noktasına Sıfırlama'dan da kurtulur. Her alarmı çektiğinizde ana menü, sprinklerleri tetikleyen bir yangın alarmı kontrolüne kavuşur. Her söndürücüyü boşaltın ve daha sonra söndürücülerin alevi püskürtün. Hala eksik olanı belirlemek için Referans ve Seviye Seç bölümündeki bölüm sayılarını kullanın. Kübizm'in Altın Satranç Taşı Düşük Yerçekimine Sahiptir Zemin kalıp odasından Kübizm'in karanlık alt alanına düştükten sonra, altın bir satranç taşı bulmak için ışığı sağ tarafa taşıyın. Onu yan odaya getirdiğinizde düşük yerçekimiyle hareket eder. Bu, 15 paletli satranç taşından biri değil, bağımsız bir sırdır. Plan Konumları – Tüm 15* İndüksiyon: Son duvar panellerini yıktıktan sonra, koyu renkli damlayı peynirle köprüleyin ve gökyüzü resminin arkasını arayın. * Optik 1: Deponun iç duvarına tırmanmak için büyük çıkış işaretini kullandıktan sonra duvarın arkasını kontrol edin. * Optik 2: Son ay odasında çatı alanına ulaşmak için ayı ve yakındaki peyniri kullanın. * Kübizm 1: kayan zar bölümünde, uzayan/kayan zarın üzerine tırmanın; yan odadan bir plastik ördek son adımı oluşturmanıza yardımcı olabilir. * Kübizm 2: Çöken kalıp odasından gevşek bir yüz taşıyın ve onu, son dev kalıptan önce normalde ulaşılamayan çıkıntıya tırmanmak için kullanın. * Karartma: IDEA jeneratörünü çalıştırdıktan sonra mutfaktan bir kutu fasulye alın, raflara dönün ve hareketli nesneleri kullanarak üst rotaya ulaşın. * Dollhouse 1: Yeniden boyutlandırılan pencereden geçtikten sonra arkadaki kutuları işaretleyin -sol köşe. * Dollhouse 2: Zıplayan kaleyi soyunma odasına geri götürün ve dolaplara tırmanmak için kullanın. * Dollhouse 3: Mikroskobik boyuttan döndükten sonra satranç oyunuyla masanın yanındaki yumruk saatini kontrol edin. * Labirent 1: havuzda üst iskeleye ulaşmak için küpü ve soda kutusunu kullanın. * Labirent 2: Işınlanmayı başlatan kalıba dokunmadan önce arkanızı dönün ve arkanızdaki koridoru arayın. * Labirent 3: Sonsuz park yeri/elektrik direği alanında, dört duvarın tamamının görünmesini sağlayın, ardından elektrik kutusunu kullanarak küçük merkezi eve tırmanın. * Beyaz Alan 1: Erken açık beyaz alana düştükten sonra, elektrik kutusunu kullanarak ayrık ofisin çatısına tırmanın. * Whitespace 2: Siyah yansıtıcı açıklıkları olan beyaz koridorda girdiğiniz kapının arkasına geçin. * Beyaz Alan 3: karlı beyaz vadide hemen sağa dönün ve en yakın beyaz tümseğin arkasını arayın. Satranç Taşı Konumları – Tüm 15* İndüksiyon: büyük küpün yakınındaki tahtalı yan odayı açın ve gizli çıkıntıya ulaşmak için büyütülmüş bir tahta veya soda kutusu kullanın. * Optik 1: Yangın çıkış kapısını gerçek hale getirdikten sonra, serbest kapıyı iskele üzerinden köprü şeklinde set duvarının tepesine getirin. * Optik 2: Dev yeşil parça odasında, havalandırma kanalına ulaşmak için hareketli yapboz desteklerini kullanın ve onu parçaya kadar takip edin. * Kübizm 1: Kullanışlı kalıp parçalarını ileri taşıyın ve havalandırma deliğinin içinde saklı olan parçaya tırmanın. * Kübizm 2: Karanlık alt alana düştükten sonra, satış makinesinin üzerindeki boşluğa ulaşmak için lambayı veya havalandırma ızgarasını rampa olarak kullanın. * Karartma 1: Çıkış işareti kutusu labirentinde, sonuna yakın bir yerde geriye dönün ve kutulara tırmanmak için büyütülmüş işareti kullanın. * Karartma 2: IDEA jeneratörünün yanında, fasulye konservesini raf yolundan geçirin, yüksek pencereye tırmanın ve içinden geçin. * Klon 1: Çalar saat odasından önce, havalandırma bacasının tepesine ulaşmak için klonlanmış saatleri kullanın. * Klon 2: Kırmızı elma odasından sonra, sabit mobilyaları ve aydınlatma geometrisini kullanarak koridordaki havalandırma bacasına tırmanın. * Dollhouse: yeniden boyutlandırılmış pencere yolundan sonra Blueprint 7 yakınındaki kapı aralığına bakın; parça küçük. * Labirent 1: Kapının hareket ettirilmesiyle bir delik ortaya çıkan yan odada, aşağı inmeden önce, düşmüş kapıyı yükseltilmiş yan odaya giden bir rampa olarak kullanın. * Labirent 2: Şövalye düğmesi bulmacasından sonra şövalyeyi tutun ve onu borulara, lambaya ve havalandırma deliklerine tırmanmak için kullanın. * Boşluk 1: Model oluşturma bulmacasının açılışında, bağlantılı kapıyı oluşturmak için minyatür kliniğin içinden bir kez geçin. Kliniği Dream Soda dağıtım yuvasına küçültün, ardından bağlantılı kapıyı kullanın ve yuvanın içine bakın. * Whitespace 2: bu oyun sonrası. Ana oyunu bitirdikten sonra Whitespace'i tekrar oynayın, klinik portalını kurun, modeli tekrar masasına küçültün ve portalı kullanarak küçülün. Jungle's Bistro'ya arka kapıdan girin; parça barın arkasındaki rafta. Kapıda hala Yakında Geri Dönün yazıyorsa ana oyunu bitirin. birinci. * Beyaz Alan 3: karlı vadide, üst çıkıntıya ulaşmak için yan odadaki satranç taşlarını kullanın, ardından pembe çıkıntıyı uzaktaki su soğutucu şekliyle hizalayın. Constellation Odalar – Yedinin Hepsi* Optik – yemek masası: otel salonundan sonra merdivenlerin altına/sağına gidin ve karanlık gizli odaya girin. * Kübizm – kahve kupası: resepsiyondan ayrıldıktan hemen sonra geri dönün; gizli geçit az önce kullandığınız kapının yanındadır. * Karartma – peynir çarkı: resepsiyonda dosya dolaplarının içindeki açıklığa girin. * Klon – otomat: Somnasculpt Galeri tabela odasından sonra otomatın yanında arama yapın. * Dollhouse – sandalye: seviyenin başında ev sineması kapısının yanında arama yapın. * Labirent – ay projektörü: ışınlanma sırasında beyaz sahte asansör odasında kapının arkasına gidin ve gizli beyaz merdivenlerden aşağı inin. * Boşluk – klavye: karlı vadide, gizli takımyıldız girişine kadar en sağdaki kenarı takip edin.
Her takımyıldız odasında, yıldız alanı tanınabilir bir nesne oluşturana kadar bakış açınızı hareket ettirin, ardından tamamlanan şekille etkileşime geçin. Gizli Setlerin Kilidini Açtığı Şey* Planları: Dollhouse'un başlangıcındaki iki yan süitte fazladan Dr. Pierce kayıtları bulunur. Raporlarda geçmişte C/E etiketleri ve ara dönüm noktası ifadeleri değiştirildi. Her ikisine de deneme yanılma olmadan erişimi garanti etmek için ana oyunu bitirin, 15 planın tamamını toplayın ve Dollhouse'u yeniden yükleyin. Bu temizleme rotası için satranç taşına veya takımyıldız setlerine ihtiyacınız yok. * Satranç taşları: 15 taşın tamamı toplandıktan sonra, Dr. Pierce'in gizli dairesine girmek için resepsiyon alanındaki satranç tahtası bilgisayarını (Labirentten Optik) kullanın. Satranç pozisyonunda, kırmızı şahın yanındaki kırmızı piyonu tahtadan alın, ardından mavi kaleyi piyonun kaldığı kareye koyun. Pozisyon hemen çözülür. * Takımyıldızlar: yedisi de tamamlandıktan sonra ana menüde yeni bir çıkış işareti seçeneği belirir. Başlık ekranı odasında dolaşmak ve toplanan takımyıldızı nesnelerini taşımak için bunu seçin. Büyük altın piyonu bulmak için her iki taraftaki kapıdan gökyüzü odasına çıkın.
Teknik ———-Mevcut Windows PC ScopeSuperliminal şu anda Windows için Steam, Epic Games Store, GOG ve Microsoft Store aracılığıyla satılmaktadır. Steam, tek oyunculu, çevrimiçi PvP, çevrimiçi işbirliği, Steam Cloud, Steam Workshop ve seviye düzenleyiciyi listeler. Epic ve Microsoft/Xbox şu anda Windows sürümünü tek oyunculu olarak listeliyor; GOG, çok oyunculu özelliğinin Windows'ta mevcut olduğunu söylüyor. Bu dosyadaki ayrıntılı işbirliği ve Grup Terapisi talimatları Steam için doğrulanmıştır. PC Kontrolleri* WASD – hareket ettirin. * Fare – bak. * Uzay – atlama. * Sol tıklama – tut, bırak veya kullan. * Taşırken sağ tıklamayı basılı tutun – tutulan nesneyi döndürün. * Klon odalarında sağ tıklayın – ortaya çıkan klonları temizleyin. * Mücadele Modunda R – mevcut mücadeleyi yeniden başlatın. Steam, Tam Denetleyici Desteğini listeler ve varsayılan denetleyici düzeni, klavye girişi olmadan oyunda gezinebilir. Tuş eşlemeleri PC seçeneklerinde değiştirilebilir; bu nedenle, bağlamalarınız farklıysa Kontroller menüsünü kontrol edin. Vitrin Minimum Windows Gereksinimleri* Steam: 64 bit Windows 7, 2,0 GHz işlemci, 4 GB RAM, 3 GB VRAM ile NVIDIA GTX 750, DirectX 10 ve 12 GB depolama. * Epic: Windows 7, 2,0 GHz çift çekirdekli işlemci, 4 GB RAM, NVIDIA GTX 760 veya eşdeğeri ve 12 GB depolama. * Oyun sayfaları hala Windows 7 dönemi minimumlarını listeliyor, ancak mevcut Steam istemcisinin kendisi 64 bit Windows 10 veya üzerini gerektiriyor. Kaydetme Konumları PC Mağazasına Bağlıdır Tahmin edilen tek bir dosyayı kopyalamak yerine, sağlayıcıya özel kaydetme konumunun tamamını yedekleyin. * Steam: %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\PillowCastle\SuperliminalSteam\Clouds * Microsoft Store / Xbox uygulaması: %LOCALAPPDATA%\Packages\PillowCastle.Superliminal_r6zr3eg4hg8h4\SystemAppData\wgs * Diğer Windows sürümleri: %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\PillowCastle\Superliminal Steam Cloud, Steam yolu için etkinleştirildi. Manuel Steam yedeklemesi için oyundan çıkın, Steam'in senkronizasyonu bitirmesine izin verin, ardından Clouds klasörünün tamamını kopyalayın ve kurtarma işlemini doğrulayana kadar buna dokunmadan saklayın. Eski bir Steam Kaydını Anında Bulut Üzerine Yazmadan Geri Yükleme1. Superliminal'den çıkın ve Steam'in senkronizasyonu bitirmesine izin verin.
2. Superliminal için Steam Cloud'u geçici olarak devre dışı bırakın.
3. Herhangi bir şeyi değiştirmeden önce mevcut Clouds klasörünü yedekleyin.
4. İstediğiniz yedeği Clouds klasörüne kopyalayın.
5. Bulut hala devre dışıyken başlatın ve Seviye Seç ve gizli ayar ilerlemesini onaylayın.
6. Normal şekilde çıkın, ardından Steam Cloud'u yeniden etkinleştirin. Steam hangi kopyanın saklanacağını sorarsa, az önce doğruladığınız geri yüklenen yerel nesli seçin. İlerleme Kaybolmuş Gibi Görünüyorsa, tüm kaydın kaybolduğunu varsaymak yerine ilk önce Seviye Seç seçeneğini kullanın. Devam seçeneği eksikse ve bölümün ilerleme durumu da kaybolmuşsa, tekrar tekrar başlatmayı durdurun ve geri yüklemeyi denemeden önce mevcut kaydetme klasörünü koruyun. Tekrarlanan bulut senkronizasyonları, kurtarmak istediğiniz neslin üzerine yazabilir.
Referans ———- Ana Oyun Seviyesi Sırası* 1 – Tümevarım: perspektifin yeniden boyutlandırılması, düğmeler ve nesne bariyerleri. * 2 – Optik: Zorunlu perspektif projeksiyonları gerçek nesnelere dönüşür. * 3 – Kübizm: kayan, bölünen, çöken ve patlayan zarlar. * 4 – Karartma: karanlık, ışık yönlendirme ve IDEA jeneratörü. * 5 – Klon: yinelenen kapılar, saatler, elmalar ve işaretler. * 6 – Dollhouse: iç içe geçmiş ölçek, portallar, pencereler ve şişme kale. * 7 – Labirent: yerçekimi kaymaları, döngüler, ışınlanmalar ve sahte alanlar. * 8 – Boşluk: İmkansız geometri, portallar ve siyah/beyaz mantığı. * 9 – Geçmişe Bakış: Rehberli final ve hikaye çözümü. Seviyeye Göre Gizli Set Sayımları* Tümevarım: 1 satranç taşı, 1 plan, takımyıldız yok. * Optik: 2 satranç taşı, 2 plan, 1 takımyıldızı. * Kübizm: 2 satranç taşı, 2 plan, 1 takımyıldızı. * Karartma: 2 satranç taşı, 1 plan, 1 takımyıldızı. * Klon: 2 satranç taşı, plan yok, 1 takımyıldızı. * Dollhouse: 1 satranç taşı, 3 plan, 1 takımyıldızı. * Labirent: 2 satranç taşı, 3 plan, 1 takımyıldızı. * Boşluk: 3 satranç taşı, 3 plan, 1 takımyıldızı. * Geçmişe Bakış: Bu üç gizli kümenin hiçbiri. Seviyeye Göre Yangın Ekipmanı Sayımı* İndüksiyon: 1 yangın alarmı, 1 yangın söndürücü. * Optik: 17 adet yangın alarmı, 14 adet yangın söndürücü. * Kübizm: 9 yangın alarmı, 11 yangın söndürücü. * Karartma: 2 adet yangın alarmı, 13 adet yangın söndürücü. * Klon: 17 yangın alarmı, 16 yangın söndürücü. * Dollhouse: 7 yangın alarmı, 9 yangın söndürücü. * Labirent: 16 yangın alarmı, 19 yangın söndürücü. * Boşluk: 1 adet yangın alarmı, 2 adet yangın söndürücü. * Geriye dönüp bakın: yangın alarmı veya yangın söndürücü yok. Hızlı Kurtarma Tuşları* Boyut kontrolü: Büyümek için yakından alın ve uzağa bırakın; Uzak bir yerden kaldırın veya küçültmek için yakındaki bir yüzeye bırakın. * Karartma karanlığı: bariyere kadar kırmızı çıkış işaretini taşınabilir ışık olarak kullanın. * Klon karmaşası: sağ tıklama, ortaya çıkan kopyaları temizler. * Dollhouse havuzu: şişme kaleyi havalandırma deliğinden üst tramplene taşıyın. * Labirent sahte parçası: plakanın üzerinde durun ve şövalyeyi kapıdan geçirin. * Boşluklu satranç tahtası: alternatif eşleşen renkli parçalar ve kareler. * Bozuk nesne kurulumu: Duraklat -> Kontrol Noktasına Sıfırla. * İşbirliğinden çıkış: kontrol noktaları devam etmez; Yeniden katıldıktan sonra geçerli bölümü yeniden başlatın. * Gizli son: IDEA jeneratörünü çalıştırın, ardından geri gidin ve beyaz piyonu takip edin.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.