Sunless Sea Hileleri ve İpuçları

Sunless Sea hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Sunless Sea Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Sunless Sea için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

İlk Yolculuk: Londra'dan Bir Planla AyrılınKısa, planlı yolculuklar Güneşsiz Deniz'deki kör keşiflerden daha güvenilirdir. İlk kaptanınızın küçük bir gemisi, az parası ve sınırlı kargo alanı var. Daha büyük bir gemi satın almak veya büyük bir hikayeyi tamamlamak için acele etmek yerine, ilk birkaç geziyi keşif yapmak ve rapor toplamak için kullanın. * Londra'dan ayrılmadan önce bir Geçmiş ve Hırs seçin, kaptanın tavsiyesini okuyun, Amirallik Araştırma Ofisini ziyaret edin ve Son Haberler için Konaklamanız'daki gazeteyi okuyun. * Venderbight'a giden bir Tomb-Colonist'in olup olmadığını kontrol edin. Teklif varsa yolcuyu alın ve yine de oraya gidiyorsunuz. * Tam hız için geminin Koğuş reytinginin en az yarısına ulaşacak kadar yeterli mürettebat kiralayın, ancak her yatağı gereksiz yere doldurmaktan kaçının: fazladan mürettebat fazladan Erzak tüketir. * Planladığınız rota için yeterli Yakıt ve Erzak almak için erken Yankıları harcayın. Yaklaşık 8-12 Yakıt ve 5-8 Erzak, evrensel bir gereklilik değil, pratik bir kısa yolculuk başlangıç ​​aralığıdır. * Hunter's Keep'i geçerek kuzeydoğuya yelken açın, ardından Venderbight'a doğru ilerleyin. Erişilebilen her limandan bir Liman Raporu alın ve Londra'ya döndüğünüzde bunu Amiralliğe teslim edin. * Her yolculukta birkaç yeni adaya yaklaşın; Tüm yakıtınızı uzak bir çıkmaz sokağa harcamak yerine, Londra'ya geri dönen bir döngüyü keşfedin. * Ayrılmadan önce Gövdeyi, mürettebatı, Terörü, kargo odasını ve dönüş ayağını inceleyin. Ucuz Yakıt veya Malzeme satan bir varış limanına güvenmeyin.

Londra'ya döndüğünüzde ödemeleri toplayın, seçici olarak görev dışı ganimetleri satın, gazete okuyun, geminize bakım yapın ve bir sonraki yolculuk için bir hedef belirleyin. Acil durumlar için mütevazı bir Yankı rezervi tutmak genellikle geminizi hemen yükseltmekten daha güçlüdür. Navigasyon, Harita ve Prosedürel Coğrafya Zee harita döşemelerine bölünmüştür. Londra ve kıyıların sabit konumları var, ancak birçok iç döşeme yeni kaptanlar arasında yer değiştiriyor. Bu nedenle aynı adlı liman, bir soyun haritasında kuzeydoğuda, diğerinde ise daha doğuda olabilir. Garantili bir çözüm olarak başka bir oyuncunun kesin harita koordinatlarını kullanmayın. * Fallen London, Hunter's Keep, Mutton Island ve Venderbight batıdaki nispeten istikrarlı sularda yer alıyor. * Where ve Codex kuzeybatı tarafındadır; Cumaean Kanalı ve Demir Cumhuriyeti güneybatı kıyısına doğru. * Port Carnelian güney kıyısında yer alırken, İrem ve Kingeater Kalesi uzak kuzeydoğu ve güneydoğu kesimlerini demirlemektedir. * Frostfound, Mt Palmerston, Avid Horizon ve Işık Şapeli kuzey sularında bulunur, ancak düzenlemeleri farklılık gösterebilir. * Aestival, Chelonate ve Empire of Hands doğu destinasyonlarıdır; Isle of Cats, Visage ve Fathomking's Hold güney sularında bulunur.

Yüzeydeyken Zee-Bat araması için Z tuşuna basın. Yakınlarda keşfedilmemiş bir konum bulduğunda, körü körüne seyretmek yerine bildirilen yönü ve Haritanızı kullanın. Yarasa hareket ederken daha az güvenilirdir, bu nedenle yönler kafa karıştırıcıysa keşif yapmadan önce durun. Ping'i sığ sulardan ve düşmanlardan kaçınma ihtiyacını ortadan kaldırmaz. Yakıt: Hız, Işıklar ve Dönüş Menzili Pruva lambası aktifken ekstra Yakıt tüketir; aynı zamanda Terörün karanlıkta kazanımını sınırlamaya yardımcı olur ve önemli noktaları ortaya çıkarır. Bunu kapatmak her zaman ücretsiz bir tasarruf değildir, çünkü daha sonra Terörü azaltmak için ödeme yapabilirsiniz. Tehlikelerin yakınında ve Terör ölçer yükseldiğinde lambayı açık tutun; yalnızca risk ve rota uygun olduğunda kapatın.

Motor devrinin yarısını kullanmak normalde mesafe başına Yakıt tüketimini iyileştirmez. Yolculuğun daha uzun sürmesine neden olur, bu mesafe boyunca tüketilen yiyecek miktarını artırır ve lamba yakıtının israfına neden olabilir. Sıradan yolculuklar için tam normal seyir hızını kullanın; yanaşma, çarpışmadan kaçınma, gizlilik ve ateşleme yayları için hızı azaltın.

Tam Gücü etkinleştirmek için F tuşuna basın: daha fazla Yakıt kullanan ve motor ısısını artıran geçici bir motor takviyesi. Bir canavardan kaçarken veya güvenli bir açılış yaparken hayat kurtarabilir, ancak tekrarlanan kullanım, motorda yangın olayları ve hasar riski taşır. Bunu sıradan bir ekonomi ayarı olarak kullanmayın.

Yakıt neredeyse tükendiğinde, bilinen en yakın ikmal limanını belirlemek ve yalnızca adaya olan mesafeyi değil, rotanın tamamını hesaplamak için Tabloyu kullanın. Admiralty'nin Liman Raporlarından ücretsiz Yakıtı, Londra'dan uzakta mahsur kaldığınızda değil, Londra'ya döndüğünüzde yardımcı olur. Erzak, Açlık ve Mürettebat Açlığı zamanla artar. Açlık 50'ye ulaştığında mürettebat otomatik olarak bir Tedarik tüketir ve yiyecek mevcutsa Açlığı sıfırlar. Erzakların olmayışı, Açlık tehlikeli olaylara ve açlığa doğru devam ediyor. Mürettebat sayınız, yiyeceğin ne kadar hızlı tüketileceğini kontrol eder. * Sıradan seyahatler için mürettebatı geminizin Koğuş reytinginin yarısı veya üzerinde tutun; daha az personel maksimum hızı yarıya indirir. * Çeyreklerin dörtte birinin altında Terör de daha hızlı büyüyor. Son mürettebat üyesinin kaybedilmesi yolculuk sona erer. * Daha fazla mürettebat, kayıplardan hayatta kalma oranını artırabilir ve belirli olaylarda personelin görevlendirilmesini sağlayabilir, ancak her fazladan ağzın bir bakım maliyeti vardır. Bir keşif gezisinde varsayılan olarak Çeyrekleri Doldurmak israftır. * Toplu sözleşmeleri kabul etmeden önce kargo alanını kontrol edin. Yakıt ve Erzak, mallar ve görev kargoları için gereken aynı sınırlı depolama alanını kaplar. * Yiyecek sıkıntısı çekiyorsanız, en yakın güvenli limana gidin, geri dönmek için yeterli miktarda satın alın ve yalnızca bu seçeneklerin gerçekten mevcut olduğu durumlarda liman etkinliklerinden veya canavar yağma yemeklerinden yararlanın.

Mürettebat eşiği, Gazetecinizde kaç memurun bulunduğuna değil, Bölmelere bağlıdır. İnsansız büyük bir gemi, başlangıç ​​gemisine göre daha yavaş ve daha az verimli olabilir. Terör, Yaralar ve Acil Durum İyileştirmesi Terör karanlıkta, kıyıdan ve ışıktan uzakta ve birçok karşılaşma sırasında yükselir. 50-74'teki mürettebatınız korku içinde; 75-99'da perili; 100'e ulaşmak, bu mücadelede başarısız olursanız ölümcül bir isyanı tetikleyebilir. Terör en tehlikeli menzile ulaşmadan önce rotanızı ayarlayın. * Londra yanaştığınızda Terör'ü 50'nin üzerine 50'ye düşürür. Yüksek Terörün gelişleri Kabusun Gücünü hâlâ artırabilir; Yerleştirme tam bir psikolojik sıfırlama değildir. * Kıyı İzni ve bazı liman etkinlikleri Terörü azaltır. Hunter's Keep'te Phoebe veya Lucy ile yemekler erken indirimler sağlayabilir, ancak orijinal hikayesinin sınırlı bir ömrü vardır. * Aydınlatılmış sahil şeridinin yakınında seyahat etmek, Terör kazanımı oranını azaltabilir. Açık sudaki karanlık tehlikenin hızla tırmanmasına neden olduğunda pruva lambasını kullanın. * Üç Yara kaptanı öldürür. Konaklama yerinde dinlenmek Yaraları iyileştirebilir; Zaten ağır yaralanmışken başka bir yaralanma riski hikayesi seçimi yapmayın. * Denizde, Gövde maksimum değerinin en az yarısına ulaştığında acil Gövde onarımını açmak için R tuşuna basın. Gemi, Gövdeyi onarmak için durur ve Malzemeleri aşamalı olarak tüketir. Eşiğin altında bunun yerine bir tersane veya desteklenen başka bir kurtarma arayın. * Yüksek Terör ve düşük mürettebat bir arada tehlikelidir: Az sayıda personel, Terörün oluşma oranını iki katına çıkarabilir.

Terörü, şişelenmiş güneş ışığına maruz kalmanın neden olduğu ayrı bir tehdit olan Özlem, Yanma ile karıştırmayın. Kaptan taşınan kutuları istemsizce açmaya başladığında, güneş ışığı kaçakçılığı ölümcül bir geri bildirim döngüsüne dönüşebilir. Savaş: Dikkatlice Ateş Edin ve Erken Kaçın Gerçek zamanlı savaş, silah yaylarına, düşmanın maruz kalma durumuna ve ateşleme çözümü göstergesine bağlıdır. Bir silahın ateşleme yayının içindeki bir hedef, otomatik bir vuruş değildir: nişan alın ve ateşleme çözümü şarj olana kadar doğru akrabaya dönük tutun, ardından uygun silahı ateşleyin. Gövde hasarı, mürettebat yaralanmaları, Terör ve torpido masrafları, teknik olarak başarılı bir savaşı kârsız hale getirebilir. * Düşünmek için Space tuşuyla duraklayın, ardından pas vermeden önce hızı ve dönüşü ayarlayın. * Erken kaptanlar büyük savaş gemilerinden, ciddi zee canavarlarından ve çok daha güçlü silahlara sahip düşmanlardan kaçınmalıdır. Kaçmak çoğu zaman bir kupadan daha fazla para tasarrufu sağlar. * Mevcut en güçlü atış arkınızı hedefte tutun; kendi geminizin borda tarafını aynı anda birden fazla rakibe maruz bırakmayın. * Düşmanın hareketi atış çözümünü bozabilir. Güvenilmez bir açıdan ateş etmek veya yetersiz torpidoları kötü bir atış için harcamak yerine yeniden konumlandırın. * Tam Güç, zaten risk altındayken ayırma yaratabilir, ancak motor ısısını ve yakındaki kayaları izleyin. * Daha güçlü bir İleri silahı, İleri yuvası olan bir gemi gerektirir; o binek olmadan silahı kuşanamazsın.

Kurtarma yalnızca ödül, onu kazanmak için harcanan Yakıt, Erzak ve onarımları aştığında değerlidir. En büyük canavarları kovalamadan önce silah ısısını, ateşleme yaylarını ve düşük riskli hedeflere yönelik düşman saldırı modellerini öğrenin. İstatistikleriniz, Sırlarınız ve Subaylarınız Beş ana kaptan yeteneğiniz şunlardır: Demir (kuvvet), Perdeler (gizlilik), Aynalar (algı ve topçuluk), Kalpler (dayanıklılık ve ikna) ve Sayfalar (öğrenme). Memurlar donanımlı ikramiyeler ekler ve genellikle belirli becerilerde eğitim sunar. Geçmişiniz başlangıçta bir önyargı sağlar, ancak hikayenin sonuçları ve gemi ekipmanı etkili değerleri değiştirebilir.

Keşif ve hikayeler ödülü Parçalar; ilerleme çubuğunu dolduranlar bir Sır kazanır. Sırlar, memur konuşmaları yoluyla becerileri geliştirebilir veya değerli hikaye ve ekipman bileşenleri olarak hizmet edebilir. Her erken Sır'ı temel eğitime harcamak, belirli bir rezerv gerektiren büyük bir görevi geciktirebilir. * İşe alımdan sonra Memurlar sekmesini inceleyin. Memurlarla konuşabilir ve onları donatabilirsiniz. * Londra işe alım fırsatları, kendi limana dönüş koşulları altında yinelenir; adı geçen bazı memurların aynı zamanda güvenilir ikincil işe alım limanları da vardır. * Denizde subay değişimi Terörü arttırabilir. Aktif ekibinizi, özellikle planlanmış bir beceri mücadelesinden önce, yanaşmış durumdayken organize edin. * Görünüşe göre daha iyi bir subay sonucu, alternatif bir görev ödülünün kilitlenmesine neden olabilir. Son seçimden önce karakter mi, makine mi yoksa hikaye sonucunu mu istediğinize karar verin. * Doğa Felsefesi kaptanları, Pages'ın az sayıdaki ilk eğitmenlerinden biri olan Plausible Surgeon ile işe başlar. Ekibinizden kalıcı olarak ayrılmasına neden olacak herhangi bir hikaye kararından önce Sayfalar eğitimini kullanın.

Sayfalar özel bir ilgiyi hak ediyor çünkü rutin subay eğitiminin pratik sınırları diğer bazı becerilere göre daha sıkıdır. Çalışmayla hazırlanmış öğeler, bireysel istatistikleri iyileştirmenin daha sonra faydalı yollarını sağlar. Sizi Bir Şey Bekliyor ve Tekrarlanan Ziyaretler Sizi Bir Şey Bekliyor Zee'den sonra geri dönen, süreli bir fırsattır. Birçok özel bağlantı noktası etkileşimi bunu gerektirir ve tüketir. Tanıdık bir dock yalnızca rutin seçenekleri gösteriyorsa, bir süre dışarı çıkın, olay işaretini bekleyin ve geri dönün. Bu genellikle bir ziyaret durumu meselesidir, yarım kalmış bir arayış değil.

Pek çok yerde çeşitli diyalog ve tekrar ziyaret etkinlikleri katmanları bulunduğundan, kısa bir kişisel seyahat programı tutun: bağlantı noktası, tamamlanmamış hikaye, öne çıkan öğe ve bir sonraki tetikleyici. Gazetteer'ınızdaki bir arayış, keşfedilmemiş bir ada yerine, süreli bir ziyareti bekliyor olabilir. Kargo, Merak Edilenler ve Envanter İşlemleri Her mülk, ambarda yer almaz. Ticari mallar, Malzemeler, Yakıt, yolcular ve bazı görev nesneleri kargo kapasitesini kullanır; Pek çok Merak, Liman Raporu, Sır ve hikaye belirteci bunu yapmaz. Bir öğenin eksik olduğu sonucuna varmadan önce Ayırmayı ve Günlüğü bağımsız olarak kontrol edin.

Eşlik eden beceri/öğe gereksinimini karşıladığınızda iki Stratejik Bilgi öğesini Hayati Zeka ile birleştirmek de dahil olmak üzere, envanterinizdeki belirli Meraklıları sağ tıklayarak bunları kullanabilirsiniz. Bunları birleştirmeyi söyleyen yazılı bir plan, bunları ayrı ayrı satma talimatı değildir.

Nadir bir Yakıcı Enigma, Büyüleyici Hazine veya benzersiz bir görev öğesini sırf Londra satış fiyatı cazip diye satmaktan kaçının. Birçok subay, hırs ve hazırlanmış ekipman rotası daha sonra bunlara ihtiyaç duyacaktır.

Ekonomi ve Keşif ————Güvenilir Erken Gelir: Liman RaporlarıRapor edilmeye değer her liman, küçük, tekrarlanabilir bir gelir kaynağıdır. Belirli bir raporun Londra Amirallik Araştırma Ofisine ilk tesliminde, normalde Amiralliğin Lütufunun yanı sıra Echoes ve bir Yakıt kazanırsınız; sonraki teslimler hala sıradan Yankı/Yakıt ödülünü sağlıyor ancak genellikle ilk keşif İyiliğini vermiyor. Cumaean Kanalı raporu bir istisnadır ve Demir Cumhuriyeti'nin özel raporlama etkileşimleri vardır.

Her gidiş yolculuğunuzda, halihazırda ilgi çekici görevler sunmayan limanlardan bile raporlar toplayın. Çeşitli raporlarla Londra'ya dönün; bir sonraki yolculuğun yakıtını almadan önce bunları teslim edin. Liman Raporları ticari kargo yuvalarını işgal etmez, bu da onları küçük bir başlangıç ​​ambarı için ideal kılar. The Salt Lions: Sınırlı Sfenks Taşı Koşusu Salt Lions'ı ve onların Londra'daki alıcısını bulduktan sonra, Sfenks Taşı, sınırsız bir mağaza arbitrajı yerine, oyunun başından ortasına kadar faydalı, sınırlı bir ulaşım aracıdır. Temel sevkiyat için Salt Lions'ta 20 boş bekletme yuvası ve 200 Echo'ya ihtiyaç var. Yirmi Sfenks Taşı Londra'da 500 Echo karşılığında teslim edilebilir ve yolculukta harcanan Yakıt ve Erzak öncesinde brüt 300 fark kalır.

Bir oyun içinde teslimatların sayısı sınırlıdır ve son teslimin hikayeye bağlı sonuçları vardır. Gitmeden önce yeterli miktarda tutma kapasitesi ayırın; fırsatın sonsuza kadar süreceğini varsaymayın ve bunu tekrarlanabilir kalıcı bir gelir döngüsü olarak görmeyin. Yolcular, Kargo Sözleşmeleri ve Tehlikeli TicaretVenderbight'ın erken Tomb-Colonist teslimatı, bu yöne doğru giderken kullanışlıdır. Daha uzun turlar ve çok limanlı teslimat sözleşmeleri bekleme yerlerini daraltabilir, ekstra erzak tüketebilir ve uzak rastgele adalar gerektirebilir. Bir sözleşmeyi kabul etmeden önce her varış noktasını kontrol edin ve rotalarını takip ederken yolcuları satmayın veya atmayın.

Genel satıcı fiyatları genellikle başlangıç ​​gemisindeki yolculuk masraflarını karşılayamayacak kadar dardır. Toplu ticaret girişimi kurmadan önce hikaye ödemelerini, Liman Raporlarını, tek seferlik kargo sözleşmelerini ve değerli bulunan Meraklılıkları tercih edin. Kârlı oyun sonu ticareti, daha fazla kargo odası, bilinen bir harita ve rota çapında muhasebe gerektirir. * Mantar Şarabı ve diğer temel ürünler, varış noktasına özgü taleplere sahip olabilir, ancak bunları yalnızca doğrulanmış bir indirim veya aktif görev için satın alın. * Londra'daki Merchant Venturer, talep edilen merak edilenlerin değiştirilmesi için ödeme yapar; gereksinimleri ilerliyor, bu nedenle çiftçilik yapmadan veya bileşenlerini satın almadan önce aktif talebi yeniden kontrol edin. * Yüzey kahvesi koşuları, Kırmızı Bal işi ve güneş ışığı kutuları seyahat, hukuk, bağımlılık veya geri dönüşü olmayan hikaye riskleri içeren uzman gelir yollarıdır. Başlangıç ​​seviyesindeki güvenli para yazıcıları değiller. * Bir gönderinin gerçek karı, teslim edilen ödülden mallar, mürettebat, Yakıt, Malzemeler, hasar, ücretler ve fırsat maliyetinin çıkarılmasıyla elde edilen tutardır. Godfall Şarabı ve Kısa Mesafeli Ticaret Godfall'ın ilk 'Şarap' etkileşimi, 150 Echo karşılığında 5 Fıçı Mantar Şarabı kabul ediyor. Londra'da 21 Echo'dan beş adet satın almanın her biri 105 Echo'ya mal oluyor; Yakıt, Malzeme ve hasar hariç brüt 45 Echo marjı. Şarapları yalnızca Godfall verimli bir döngüdeyse yükleyin. Bu süre sınırlıdır: Başka Bir Gün: Zaman, Şifacı 199'u geçtiğinde, 'Daha fazla şarap' eski oranın yerine beş fıçı için 100 Yankı getirisi koyar ve bu da Londra'nın satın alma fiyatından zarar eder. Yolculuğu tekrarlamadan önce Günlüğü kontrol edin.

Daha hafif yedek stok geliri için, Londra Mantar Şarabı fıçı başına 21 Echo'ya mal olur ve normalde Venderbight, Khan's Shadow veya Port Carnelian'da 23 Echo'ya veya Adam's Way'de 24 Echo'ya satılır. Bu marj küçüktür; bu satışlar, özel ve masraflı bir sefere değil, yalnızca önceden planlanmış bir seyahate devam edildiğinde karşılığını verir. Son Tur: On İki Mezar Kolonisti, Düşmüş Londra'daki bir Mezar Kolonistine geçiş teklif edin ve Son Tur Operatörünün kilidini açmak için Geçmişinize bağlı ilk Venderbight hikayesini bitirin. Şairler, yolcularının açılış hikayesini çözmek için önce 10 Fıçı Mantar Şarabı getirmelidir. Daha sonra Venderbight'a 12 Erzak getirin ve turu kabul edin: bunlar ambarda 12 Mezar Kolonistine dönüşür. Kalkış seçeneğine bağlı olarak tur ücreti 200 Echo'ya da mal olabilir. Hedefi takip edin: Altı liman arasından seçilen üç atanmış liman için Tomb-Colonists ipucunu takip edin: * Çoban Adaları: Partiyi sağlam tutmak için 1 Mantar Şarabı ve 2 Erzak ile 'Taşlarda Piknik'i seçin. * Gaider's Mourn: 'Onları izlemesi için mürettebat gönder' 5 Mürettebat gerektirir; 168 Hearts yetenek kontrolünü garanti eder. Bunun altında bir yolcu veya mürettebat kaybolabilir. * Han'ın Zaferi: Sınırsız saray turunda bir yolcuyu kaybetme şansını önlemek için 2 İyilik harcayın: Leopar'ın Alçakgönüllülüğü. * Polythreme: 'Kıyıdaki bir restoranda güzel bir yemek ayarla' için 100 Echo ödeyin. Alternatif olarak, 'Bir Bandaj Kolonisi Oluştur'un maliyeti 20 Echo'dur ve Sizi Bekleyen Bir Şey gerektirir, bu da yolcu sayısını bir artırır. * İrem: 'Onları Parabol-Keten Bandaj satın almaya teşvik et' seçeneğini seçin. * Chelonate: 'Mezar kolonicilerini Fırtına Tapınağını ziyaret etmeye gönder'i seçin; rastgele olay aynı zamanda Fırtınanın Laneti'ni de yaratabilir. Üçüncü varış noktasından sonra turu tamamlamak için Venderbight'a dönün: * 12 kişinin tamamı geri döndü: 1.500 Echoes ve bir Yargı Yumurtası. * 2-11 geri döndü: Hayatta kalan Tomb-Colonist başına 100 Echo; Yumurta yok. * Biri ya da hiçbiri: Şüphe dahil azaltılmış ya da olumsuz ödüller. Son Tur, tamamlandıktan sonra Venderbight'ta 'Inspire yolculuk tutkusu' ile yeniden başlatılabilir ve Memories of Distant Shores, Tales of Terror'dan 7 adet harcanır!! ve Zee-ztories. Sadece bir sonraki liman için değil, rotanın tamamı için yiyecek ve Yakıt rezerve edin. Son Haberler, Amirallik Çalışması ve İstihbarat Londra'da gazete okumak, taşıma sınırına tabi olan Son Haberler öğesini verir. Haberler, hikaye avantajı sağlamak amacıyla belirli deniz fenerlerinde veya limanlarda sunulabilir ve bir sonraki Londra ziyaretinde değiştirilmesi kolaydır. Kullanışlılığı belirli bir bağlantı noktası etkileşiminin eşleştirilmesinden gelir; sıradan haberler değerli bir kargo ürünü değildir.

Amirallik, rutin Liman Raporlarının ötesinde görevler sunar. Stratejik Bilgiyi Hayati İstihbarattan Ayırın. Muhafazanızda veya Günlükünüzde Stratejik Bilgiler'e sağ tıklayın ve Kullan'ı seçin. İki kopya artı Büyük Oyundaki 1 Hareket ve Aynalar 30, Hayati Zekayı oluşturur. Alternatif olarak 1 Zee-ztory veya 1 Memory of Distant Shores with Mirrors 40 kullanın. Önemli bir ödeme ve siyasi sonuçlar karşılığında Hayati İstihbarat Londra'ya sunulabilir, bu nedenle paraya çevirmeden önce bir subayın veya grup görevinin buna ihtiyacı olup olmadığını kontrol edin. Yağma ve İkmal Kararları Yakıt fiyatı, yiyecek fiyatı ve onarım erişimi limana göre önemli ölçüde değişiklik gösterir. Mt Palmerston ve diğer özel yerleşim yerleri yararlı yakıt alımları sunabilir, ancak ucuz yakıt elde etmek için uzak bir yolculuk yine de verimsiz olabilir. Kendi grafiğinize göre hangi bağlantı noktalarının güvenilir olduğunu öğrenin.

Canavar kupaları, Tuhaf Yakalamalar, Stygian Fildişi, Yakıcı Gizemler ve Büyüleyici Hazineler, görev malzemeleri olarak tekrarlanıyor. En azından seçtiğiniz büyük ilerleme projesinin içeriğini bir kenara bırakın. Gelecekteki erişim anahtarlarını değil, gerçek fazlalıkları satın. Güvenli Keşif İlerlemesi Haritanızı bilinen kıyı şeritleri ve deniz fenerleri etrafında döngüler halinde genişleterek başlayın. Raporlar yakın batıyı kapsadığında, gezi başına yeni bir kuzey, merkez veya güney bölgesini araştırın, ardından hem araştırma geliri hem de daha güvenilir coğrafyayla geri dönün. Yakıt ve onarım durumunu öğrendikten sonra, daha büyük rezerv gerektiren doğu ve güney görev yaylarını ele alın.

Bir keşif gezisini yalnızca ortaya çıkan harita parçalarına göre değil, Liman Raporlarına, hikaye ilerlemesine, yeni subaylara ve keşfedilen hizmetlere göre değerlendirin. Geri dönecek yakıtı olmayan uzak bir kıyı bulmak, nadir bir şeyi ortaya çıkarsa bile genellikle bir kayıptır.

Gemiler, Ekipman ve İlerleme ———————————-Geminizi Ne Zaman Yükseltmelisiniz Başlangıç ​​gemisi ekonomiktir çünkü mürettebatı, yiyecek ve yakıt talepleri makul düzeydedir. Daha büyük bir gemi, ambar, gövde ve potansiyel olarak silah yuvaları ekler, ancak daha yüksek maliyetlere neden olur ve kayıplardan sonra ciddi şekilde yetersiz mürettebat haline gelebilir. Somut bir hedef için yükseltme yapın: bir kargo sözleşmesi, bir İleri silah, zorlu bir savaş karşılaşması veya mevcut ambarın destekleyemeyeceği uzun bir yolculuk.

Bölgeleri, Ambarı, Gövdeyi, silah yuvalarını ve motor uyumluluğunu birlikte inceleyin. Bir kargo taşıyıcısı avlanma konusunda daha küçük bir savaş gemisine göre daha az etkili olabilir. Yeni bir gemiyi sırf daha pahalı diye satın almayın. Gemi Parçaları ve Yuva Kısıtlamaları Silahlar Güverte ve Ön gibi belirli binekleri işgal eder. Köprü cihazları, Yardımcı yükseltmeler, Motorlar ve Kıç öğeleri farklı konumlar kullanır. Bir öğe için tasarruf yapmadan önce tersanenin gerçek yuvalarını kontrol edin. * Güverte silahları önemli bir temel savaş silahını oluşturur; Öne monteler, daha özel öne bakan silahlara ve torpidolara olanak sağlar. * Motorlar sürüş gücünü artırır ancak Yakıt tüketimini artırabilir; Yalnızca Motor Gücünü değil, Yakıt Verimliliğini ve rotanın tamamını karşılaştırın. * Köprü ışıkları ve optikler karanlığın bulunmasına, hedeflenmesine ve yönetilmesine yardımcı olur. * Arka donanımlar öğeye bağlı olarak savunma, gizleme veya verimlilik sağlayabilir. * Yardımcı ekipman genellikle güçlü beceriler veya özel hayatta kalma etkileri sağlar ve sıradan kargoyla değiştirilemez.

Bir gemiyi değiştirmek, yeni yuvalarına uyacak ekipmanın yeniden kurulmasını gerektirebilir. Satın alma işleminden sonra mürettebat, yakıt ve onarımlar için yeterli parayı yanınızda bulundurun. Yüksek Değerli Subay Projeleri En güçlü donanımlardan bazıları, Londra mağazalarından satın alınmayan, subay hikayelerinin bitirilmesiyle yapılmıştır. Bunlar daha uzun kampanya projeleridir; Keşif sırasında konumlarını ve bileşen zincirlerini planlayabilmeniz için ilgili memuru erkenden işe alın. * Yorulmaz Mekanik -> Fulgent Pervane, olağanüstü yüksek güçlü, yakıt tasarruflu bir motor. Son zincirinde Frostfound, Wisdom, Kingeater's Castle ve nadir malzemeler yer alıyor. * Genial Magician -> The Serpentine, Magician'ın kişisel hikayesinin olumlu bir sonucundan elde edilen bir motor ödülü. Hikayesinin diğer sonları, bunun yerine farklı memur sonuçları üretebilir. * Önlenemez Topçu -> Memento Mori, Demeaux Adası, Aestival, Demir Cumhuriyeti ve İstasyon III'ü ziyaret etmeyi gerektiren zorlu bir İleri silahı. * Venderbight'ın İlk Küratörü -> Yedi renk için THE NEATHBOW komisyonu, belirgin bir final ödülü olan bir keşif projesi. * Londra'daki Eğitiminiz -> beş adet üretilebilir Yardımcı öğe ve sonunda tarifi Ambitions altında listelenen The Zong of the Zee. Cladery Varisi: Kalp ve Memur, Londra'nın limana dönüş alımı yoluyla Cladery Varisi'ni işe alın, ardından onunla ailesi ve tıbbi tedavileri hakkında konuşun. İlk konuşmaların gerektirdiği şekilde Canlı Örnek ve Garip Yakalama hazırlayın; Nuncio'da Cladery Hatırası edinin. Gemi araması Adam's Way, Khan's Shadow, Frostfound ve son olarak Port Carnelian'dan geçiyor. İrem, Cumaean Kanalı Düzenleme Alanı ve Carnelian Limanı'ndaki ek bakımlar ve etkinlikler, Hatıra Eşyalarını toplama ekleyebilir.

Carnelian Limanı'nın nihai kararında, Cladery Heart'ı seçmek, mevcut geminizin yerini hemen alır ve yeni geminin mürettebatını kapasitesine kadar doldurur. Eski gemi ücretsiz erişim için saklanmaz. Dokuz Cladery Hatırası, hem Cladery Varisini hem de Kalbi saklayabileceğinizi garanti eder; Daha az sayıda önemli hikaye seçeneği veya başarısız bir aile çatışması, polis memuruna mal olabilir. Eğer gemiyi almayı planlıyorsanız, ilk önce pahalı mevcut gövdeyi değiştirmeyi ve fazladan Malzeme getirmeyi düşünün: aniden dolan mürettebat, yiyeceği daha hızlı tüketir. Varis ayrıca ihtiyaç duyduğunuzda saklamaya değer, nadir bir acil durum seçeneği olan Özlem ve Yanmayı bir kez kaldırabilir. Fulgent Pervane: Gerekli Malzemeler Mümkün olduğunda Londra'daki Yorulmaz Tamirciyi veya 20 Echoes karşılığında Frostfound'u işe alın. Hedeflerine ulaşmak için konuşmalarını takip edin. Frostfound'un sondan bir önceki odasından Tamircinin Sırrı'nı ve Bilgelik'ten Huzursuz Bilge'yi istiyor. Malzeme hedefi, bir Şafak Elementi, bir Safir Tabutu ve 40 Stygian Fildişi'nin diğer gereksinimlerle birlikte Kingeater'ın Kalesi'ne teslim edilmesini gerektiriyor. Ayrıca inşaat etkileşimi için en az 5 mürettebat bulundurmanız gerekir.

Ortaya çıkan Fulgent Pervane, +5000 Motor Gücü, +%50 Yakıt Verimliliği ve beceri bonusları sağlar. İçerik zinciri pahalı ve tehlikelidir; Kingeater's Castle'a hazırlıksız girmeyin veya yolda merak ettiğiniz şeyleri bir kenara atmayın. Memento Mori: Malzemeler ve Rota Önlenemez Topçu'yu teklif edildiğinde Londra'da veya Iron Republic'te işe alın. Gerekli erzak ve torpido bileşenleri gemiye bindiğinde onunla yemek yiyerek kişisel hikayesine başlayın. Günlük durumu değiştikçe rotayı takip edin.

1. İlk olarak, 5 Erzak, 10 Yakıt ve 5 Torpido Bileşeni taşıyan gemide Cannoneer ile akşam yemeği yiyin; bu onun araştırmasına başlar ve bu kaynakları tüketir.

2. Demeaux Adası'nı ziyaret edin ve liderliği için Factor 200 Echoes'a ödeme yapın.

3. En az 5 mürettebat ve 5 Erzak ile Cannoneer ile Aestival'i ziyaret edin; Kızıl Bilim Mührünü kurtar.

4. Bir Yargı Yumurtası edinin ve onu Mühür ile birlikte Demir Cumhuriyeti'ne götürün, böylece Mühür uyandırılabilir.

5. İstasyon III'teki kalp metali demircisine erişim kazanın.

6. Uyanmış Mührü, 1 Yakıcı Enigma, 1 Lamentable Relic ve 3 Devilbone Dice'ı Topçu ile birlikte İstasyon III'e getirin, ardından Memento Mori'yi devreye alın. Silah bir İleri yuvasını kullanıyor. Aynı zamanda önemli bir hizip diplomasisi nesnesidir: onu siyasi bir güce teslim etmek, silahı nüfuz ve diğer faydalar karşılığında takas eder. Bu geri dönüşü olan bir ekipman değişimi değil. Hazırlanmış Çalışma Ekipmanı Londra Konaklama yerinizi geliştirdikten sonra, değerli Yardımcı ekipman oluşturmak için Çalışmanızı kullanın. Bu tarifler aynı zamanda oluşturma aşamasında ilgili temel istatistikleri de geliştirir; bunlar sadece dekorasyon değil. * Anatomik Dolap: 7 Sır, 7 Acınası Yadigar, 1 Tedarik; Demiri güçlendirir. * Canavar Almanak: 7 Sır, 7 Tuhaf Eser; Sayfaları güçlendirir. * Serene Akvaryum: 7 Sır, 1 Canlı Örnek, 1 Tedarik; Aynaları güçlendirir. * Taşa Tapınak: 7 Sır, 1 Büyüleyici Hazine ve zee'nin üç tanrısı hakkında bilgi; Kalpleri güçlendirir. Listelenen bir önkoşul olmamasına rağmen, yaratma etkisi de 1 Arz azaltır. * Fısıldayan Kupa Kutusu: 7 Sır ve 7 Garip Yakalama; Veil'leri güçlendirir. Beş nesnenin tümü aynı zamanda The Zong of the Zee'nin malzemeleridir. Daha sonra yeniden inşa etmeniz gerekebileceğini hatırlamadan satmayın veya tüketmeyin. Her biri donatıldığında bir Yardımcı yuvayı işgal eder, ancak bir tarife sahip olmak, hepsinin aynı anda donatılmasını gerektirmez. Grup Üstünlüğü ve Geri Dönülemez Seçimler Londra, Hanlık, Yeni Dizi/Şafak Makinesi ve Anarşistler istihbarat, teslimatlar ve özel hikaye etkileşimleri yoluyla nüfuz kazanabilirler. Yüksek Üstünlük jeopolitik sonuçları değiştirir ve mağazaları veya hikaye seçeneklerini etkileyebilir. Tüm teslimatları nötr Yankı kaynakları olarak ele almayın.

Nadir bir silah olan Memento Mori, bir etki eylemi olarak rakip güçlere sunulabilir; bağışlandıktan sonra da kurulu silahınız olarak kalamaz. Carnelian Limanı, Hanlık limanları, Viyana ve Grand Geode farklı siyasi hikayelere yol açıyor. Özel Krallık peşindeyseniz elçilik seçmeden önce grup ilişkilerinizi kontrol edin.

Büyük Limanlar ve Hikaye Fırsatları ———————————–Londra ve Yakın Limanlar* Düşmüş Londra: Amirallik raporları, gazete, Konaklama ve Çalışma, işe alımlar, onarımlar, büyük hikaye teslimleri ve emeklilik. * Avcı Kalesi: erken yemekler, malzeme ve Terör yardımı; Kız kardeşlerin hikayesi, tekrarlanan ziyaretlerden sonra olası bir Yaralı Kız Kardeş'in işe alınmasıyla kalıcı olarak değişir. * Koyun Adası: Erken çıkarma etkileşimleri ve değişen yerel hikayeler; Zubmariner'de Low Barnet yakındaki suların altında yatıyor. * Venderbight: mezar kolonici teslimatları, İlk Küratörün Neathbow görevi, uzman tüccarlar ve subay hikayeleri. * Whither ve Codex: kuzey bilgisi, raporlar ve erken güvenli keşif döngüsünü genişletme fırsatları. * Cumaean Kanalı: Kendi maliyetleri, seyahat tehlikeleri ve hikaye kısıtlamalarıyla birlikte Yüzeye açılan kapı. Yakındaki bir yüzey rotası ücretsiz hızlı seyahat değildir. Kuzey ve Batı-Orta Limanlar* Mt Palmerston: yakıtla ilgili ticaret ve cehennem hikayesi bağlantıları; Liman Raporu, Zong için gereken beş rapordan biridir. * Frostfound: karmaşık bulmaca benzeri keşif, Tamircinin Sırrı ve gelişmiş görev malzemeleri. İç maliyetlerine ve geri dönüşü olmayan seçimlere hazırlanın. * Avid Horizon: Merchant Venturer ve diğer üst düzey son hikayelerde kullanılan kuzey kapısı; Son pasaja gelişigüzel girmeyin. * Işık Şapeli: rahatsız edici hac ve bazı geçmişe bağlı bitiş koşulları; seçimlerin ciddi sonuçları olabilir. * Gaider's Mourn: korsan ve karaborsa fırsatları; tehlikeli düşmanlar ve riskli teslimat çalışmaları. * Pigmote Adası: gelişen fare/cavy toplumu, grup seçimleri, sonraki hizmetler ve sintilillack ile ilgili benzersiz bir ödül. * Salt Lions: Londra'ya sınırlı 20 yuvalı Sfenks taşı sevkiyatı. * İstasyon III: kalp metali ustası ve Memento Mori'nin tamamlanması; gerekli memuru ve kaynakları getirin. Doğu ve Orta Limanlar* Han'ın Kalbi / Han'ın Zaferi / Han'ın Gölgesi: ayrı Hanlık hizmetleri, siyasi ilişkiler, eşyalar ve parçalar. The Zong için One Khan'ın Kalp Limanı Raporu gereklidir. * İrem: Uzak kuzeydoğu; olağandışı ticaret, hikaye malzemeleri ve başka bir zorunlu Zong Limanı Raporu. * El İmparatorluğu: ayrı bir dramatik ayrılış sonu da dahil olmak üzere maymun imparatorluğu ve zeplin komplosu. * Aestival: Tehlikeli güneş ışığı, koloni/özel krallık hırsı ve subay silahı bileşeni. * Chelonate: uzak avlanma/ticaret yerleşimi; yalnızca gidiş-dönüş yolculuğun uygun olması durumunda faydalıdır. * Port Cecil: Kendi İlkeler hikayesiyle Zong'un zorunlu rapor yerlerinden biri. * Polythreme: canlıların ticareti ve hikaye erişimi. * Godfall: keşif ve farklı liman hikayeleri; Burayı bir yakıt deposu olarak görmek yerine dolambaçlı yol için bütçe ayırın. Güney ve Deep-Zee Limanları* Demir Cumhuriyeti: cehennem gibi siyasi ve ticari hikayeler, Topçu alımı, nadir zanaat malzemeleri ve grup etkileşimleri. * Kedi Adası: bal ticareti ve sosyal planlar; Zubmariner ölümsüzlük rotasının merkezi bir aşamasını başlatır. * Mangrove College: subay ve hikaye fırsatları; Hazar dolaşmak maliyet taşıyabilir. * Visage: taahhüt koşullarıyla maskeli ada rol yapma oyunu. Geri dönüşü olmayan kararlar vermeden önce, alışılmadık bir hikaye durumuna dikkatlice girin. * Fathomking's Hold: Father's Bones ile kesin çoklu eşya takası; Seyirci kazanmak için bir Zee-ztory'ye ihtiyaç var. * Grand Geode: Yeni Dizi etkisi ve Şafak Makinesi ile ilgili seçimler. * Port Carnelian: güney sömürge limanı, grup faaliyeti ve Zubmariner yeteneğini kazanmak için kullanılan Eski Safir İşleme Tesisi. * Adem'in Yolu ve Varchas: uzak güney keşfi ve uzman hikayesi içerikleri. * Kingeater's Castle: Büyük motor ve Zong görevlerinde gerekli olan güneydoğudaki yüksek riskli bölge. Kesin sonuçlarını okumadan burada doğaçlama onarımlar yapmayın veya takas yapmayın. Pigmote Adası: Kemirgenlerin Geleceğini SeçmekPigmote Adası, fareler ve oyuklar arasında gelişen bir çatışmadır. Nihai siyasi sonuç yalnızca yüzeysel değil: adanın kullanılabilirliğini, hizmetlerini ve potansiyel ödüllerini değiştiriyor. Bir Şey Sizi Bekliyor'un tekrar ziyaretlerinde, oyun sonu siyasi tercihinden önce ikilemlerin çözülmesine yardımcı olun.

Bir tarafı desteklemek, hizipleri uzlaştırmak veya daha sonra adayı büyük bir patronla aynı hizaya getirmek farklı sonuçlar yaratabilir. Fare Yıldızını veya Hanımın Gözünü çalmak, girişim başarısız olsa bile sizi adadan kalıcı olarak sürgüne gönderebilir. Başarılı bağımsız bir devletin peşinde koşmak, bir Mavi Parıltı Yumağı ve Hayati Zeka ile ödüllendirilebilir, ancak başlangıçta tek bir diyalog seçimi yapmak yerine adanın gelişimini sürdürmeyi gerektirir. Uttershroom: İki Nadir Ödül karşılığında Yedi Blemmigan Uttershroom'da, 1 Firkin of Prisoner's Honey'i bir Uysal Blemmigan ve 1 Erzak ile değiştirin. Yedi farklı uygun limana ayrı Blemmigan'lar getirin ve her birinde 'Kıyıya bir blemigan koyun' seçeneğini kullanın; bir bağlantı noktası iki kez sayılamaz. Uygun limanlar arasında Venderbight, Salt Lions, Gaider's Mourn, Khan's Heart, Varchas, Aestival ve Chapel of Lights bulunmaktadır. 7 veya daha yüksek bir seviyede Blemmigans Abroad ile Uttershroom'a dönün: * Neathbow'un Cosmogone'u için gerekli olan Işınla Islatılmış Kül için 'Hediye'yi seçin. * Bir Uttershroom Sporule ve +1 Demir için 'Başka bir hediye'yi seçin; Sporule, Babanın Kemiklerindeki Fathomking'in Meyve ihtiyacını karşılayabilir. Her iki seçenek de yedi yayılma puanı harcar. Her ikisini de talep etmek için, diğer yedi uygun limana yedi Blemmigan daha yayın ve tekrar geri dönün. Bir Işık Gemisindeki Blemmiganları serbest bırakmayın: bunu yapmak, ışık gemilerinin, değerli Son Haber alışverişi de dahil olmak üzere hizmetleri reddetmesine neden olabilir. Port Cecil: Son Satranç Maçı Coral'ın Prensipleri hikayesi sonunda gerçek bir nihai seçim sunuyor. Bir sonucu seçmeden önce gerekli satranç taşı aramalarını tamamlayın: ödüller ve bunların Babanın Kemikleri üzerindeki etkileri önemli ölçüde farklılık gösterir. * Maçı kazanın: 21 Sır, 12 Scintillack, 4 yeniden kullanılabilir Mavi Scintillack Parçası, bir Apocyan Satranç Taşı ve bir Vigilant Idol kazanın. Aynı zamanda Kulaçkral'ın Bilgesinin Sonu isteği için Prensiplerin Sonu'nu da kaydeder. * Maçı kaybederseniz: bir Sedefli Survivor subayı, 1 Searing Enigma ve bir Apocyan Satranç Taşı alırsınız, ancak kazananın tekrarlanabilir savaş eşyası paketini almazsınız. Apocyan Satranç Taşı, Birinci Küratörün Apocyan rengine uygundur; bu, Blue Scintillack'i bir savaş aracı olarak tutmanıza olanak tanır. Fathomking'e kaybedilen bir maça dayanarak Prensiplerin Sonu'nu vaat etmeyin: bu istek, kazanan sonucu gerektirir. Avcının Kalesi: Sonlu Güvenlik Ağı Kız kardeşlerin öğle yemekleri Açlığı azaltabilir ve Erzak sağlayabilir; bazıları Terörü de hafifletir. Adayı sonsuza kadar çiftçilik yapmayı planlamayın. Hikaye birkaç ziyaretle ilerler ve sonunda sıradan evi geride bırakır. Yaralı Kız Kardeş subayını önemsiyorsanız, mümkün olan her öğle yemeğini hemen harcamak yerine becerilerinizi geliştirin ve geç Keep etkinliğinden önce hazırlanın. Neathbow: Yedi Renk Gereksinimi Venderbight'taki İlk Küratörü ziyaret edin, THE NEATHBOW'u kabul edin ve ayrı ayrı renkli sayfalarını takip edin. Nihai ödülü almadan önce yedi farklı katılımın tümünü yerine getirmelisiniz, bu nedenle nadir renkli bir nesne, yalnızca sıradan bir hazine gibi göründüğü için satılmamalıdır. * Apocyan: 1 Apocyan Che Parça veya 1 Parça Mavi Scintillack. Satranç taşı Port Cecil Prensipleri görevinden gelebilir; Parça, yeniden kullanılabilen yararlı bir savaş öğesidir, dolayısıyla onu teslim etmek maliyetlidir. * Cosmogone: 1 Işınla Islatılmış Kül. Yedi uygun limanda Blemmigan'ları çoğaltarak ve Uttershroom'da 'Hediye'yi seçerek bir tane kazanın; Empire of Hands ayrıca hikayeye bağlı bir kaynak sunuyor. * Gant: Ağlayan Yara'yı gösterin veya İsim Yiyen'in Figür Kafasını veya Yıldız Kabuğu'nu teklif edin. Yara izini göstermek onu tüketmez; Işık Şapeli'nden 'Kuyuya Kabus Ver' (korkunç bir seçim) aracılığıyla bir tane edinin. Her üç Gant seçeneği de 7 Sır ve bir Acıklı Yadigar verir. * Irrigo: 1 Gözsüz Kafatası veya 1 Devasa Fluke-Çekirdek. Bir Kafatası Avid Horizon keşif gezisi aracılığıyla elde edilebilirken, bir Fluke-Core bir Lorn-Fluke'tan elde edilebilir. * Peligin: 1 Avcının Gözü. Avid Horizon etkileşimi bunu 77 Parça karşılığında sağlayabilir. * Şiddetli: 1 Kap Şiddetli Mürekkep. Candle-Lit Shop'un 77-Echo satın alma rotası var. * Viric: 1 Ayna Tılsımı (Varchas'tan), Hayali Bir Karşılaşma veya Çok Kızgın Rüya Yılanlarıyla Dolu bir Ayna Yakalama Kutusu.

Bunlar, otomatik olarak keşfedilen harita döşemeleri değil, yedi ayrı renk kontrolüdür. Her Neathbow sayfasına bakın ve eşleşen uygun nesneyle birlikte Küratöre geri dönün; komisyon yalnızca tüm renk koşulları çözüldüğünde tamamlanır.

'Son ödülü alın'dan sonra, Küratörün Sonu dört özel ödül sunar: * Steam-Yacht Deeds: Venderbight'ta Leucothea ile takas edin (250 Gövde artı 10 Kalp, Peçe ve Sayfa). * Büyük bir Sırlar hazinesi: 9 Sır. * Yedi hazine: 7 Büyüleyici Hazine. * Bekçi Güvesi: diğer ödüller yerine verilen ayırt edici bir maskot. Her seçim, Fathomking'in Bilge'nin Sonu'nun Babanın Kemikleri talebini karşılayabilecek 'Tanık Oldu: Küratörün Sonu'nu kaydeder. Yat mevcut geminizin yanında depolanmıyor: gemileri değiştirmelisiniz.

Hırslar ve Sonlar ——————— Bir Hırs Seçmek ve Zaferi Anlamak Başlangıçta kaptan bir temel Hırs seçer: Babasının Kemikleri, Zenginliği veya Doyumu. Gizli hedefler ve hikaye sonları daha sonra ortaya çıkabilir ve Zubmariner buna ölümsüzlük tutkusunu da ekler. Bir Ambition'ı tamamlamak veya belirli son geçiş kararlarını almak, kaptanın hikayesini sona erdirir. Dramatik bir sona ulaşmak, başlangıçta seçilen tutkuyu tamamlamakla aynı şey olmayabilir.

Konaklamanızı iyileştirdikten sonra sıradan emeklilik, ana hırsınızı tatmin etmeden mümkündür, ancak Zenginlik, Doyum veya Babanın Kemikleri yoluyla kazanılan zaferle aynı son değildir. Herhangi bir emekliliği veya geri dönülemez ayrılığı tetiklemeden önce mirası planlayın. Zenginlik: Tam Emeklilik Durumu Zenginlik zaferi için bir Zeeside Malikanesi, 30.000 Echo ve Zenginlik Hırsı gerekir. Tek başına bir Şehir Evi'ne sahip olmak yeterli değildir ve konağı satın almak için gereken sermaye, emekli olduğunuzda elinizde bulundurmanız gereken 30.000 Echo'dan ayrıdır.

1. Bir Zeeside Malikanesi sahibi olana kadar Londra'daki Konaklamaları mevcut konut aşamaları aracılığıyla yükseltin.

2. Yükseltme için ödeme yaptıktan sonra en az 30.000 Yankı biriktirin.

3. Konaklamalarınızda, Hırs aktifken Servete özel emeklilik seçeneğini seçin. Konut giderlerini emeklilikte kontrol edilen tutardan ayırmadan, farklı bir nihai nakit gereksinimi belirten eski kılavuzlara güvenmeyin. Yerine Getirme: Zee'nin Zong Tarifi Yerine getirme zaferi, Zee'nin Zong'unu ve en azından Şehir Evi kalitesinde Konaklama gerektirir. Zong'u Londra'daki Çalışmanıza Yazın. Gerekli içerik listesinin tamamı oldukça önemlidir: * Beş Liman Raporu: İrem, Khan'ın Kalbi, Kingeater'ın Kalesi, Mt Palmerston ve Port Cecil (her biri 1 adet). * Hazırlanmış beş Yardımcı öğe: Anatomik Dolap, Canavar Almanak, Sakin Akvaryum, Taşa Tapınak ve Fısıldayan Kupa Kutusu. * 1 Dehşet Tahmini. * 40 Sır. * 77 Zee-ztories. * 77 Uzak Kıyıların Hatıraları. * 77 Terör Hikayesi!! Zong'un kendisi güçlü bir Yardımcı öğedir ve kuşanıldığında beş temel becerinin her birine +10 verir. Bunu oluşturmak, derhal emekliliği zorlamaz; Koşullar karşılandığında uygun Yerine Getirme emeklilik seçeneği kullanılabilir hale gelir. Çalışma eylemi, gerekli beş Liman Raporunu listeler, ancak etkileri aynı zamanda, eğer varsa, Adam'ın Yolu raporunu da kaldırır; Adem'in Yolu altıncı bir gereklilik değildir. Yazmaya hazır olana kadar gerekli raporları ve hazırlanmış parçaları ayırın. Father's Bones: Geçmişe Özel Beş Başlangıç ​​Rotası Seçtiğiniz Geçmiş, hem Londra'daki ilk işinizi hem de Fathomking'in taleplerinden sonra yeniden ziyaret etmeniz gereken varış noktasını belirler. Beş rota birbiriyle değiştirilemez: * Street Urchin: Whither'dan Mutersalt'ı alın (takas için 5 Zee-ztory alın), Londra'daki Slivvy'ye verin; sonraki varış noktası Chelonate'dir. * Şair: Londra'daki Huffam'a 1 Zee-ztory, 1 Tale of Terror verin!! ve 1 Uzak Kıyıların Hafızası; daha sonra Nuncio'ya dönün. * Asker: İlk seferde 3 Amiralliğin Lütfuna yetecek kadar Liman Raporu teslim edin, ardından Karanlık Gözlüklü Amiral ile konuşun ve 'İçler acısı bir son'u seçin; daha sonra Kingeater'ın Kalesi'ni arayın. * Rahip: Londra'daki St Fiacre Piskoposu'na 2 Torba Darkdrop Kahve Çekirdeği getirin; daha sonra Avid Horizon'u ve Fathomking'den sonra Şapel of Lights'ı ziyaret edin. * Doğa Felsefecisi: Port Cecil'den veya başka bir geçerli kaynaktan Londra'daki Gracious Widow'a 1 Scintillack alın; daha sonra Visage'i arayın. Fathomking'den yardım istemeden önce ilk ipucunu ve hedef olayını tamamlayın. Onun son Anahtarı sizi aynı Geçmişe bağlı varış noktasına geri gönderir. Babanın Kemikleri: Altı Bölümlü Derinlemesine Talepler İlk ipucunuz seçtiğiniz Geçmişe bağlıdır. Günlüğünüzdeki bu hikayeyi ve ipuçlarını takip edin, ardından güney sularındaki Fathomking's Hold'u bulun. Erişim kazanmak için bir Zee-ztory getirin. Fathomking altı farklı teklif talep ediyor. Tek bir evrensel öğenin işe yarayacağını varsaymak yerine, talep edilen her kategori için geçerli ikame maddeleri toplayın. * Bir Efsanenin Kalbi: Korsan Şairin Kalbi, Acımasız Modiste'nin Kalbi, Çağlar Ağacının Kalbi veya Mt Nomad'ın Kalbi. Mt Nomad'ın sunduğu teklif aynı zamanda bir lanet taşıyor. * Bir Bilim Mucizesi: Serpantin, Fulgent Pervane, Memento Mori veya Siyah Icarus. Sahip olunan bir Serpantin, Memnun Sihirbaz mevcut kaldığı sürece Londra'daki Drydock'ta değiştirilebilir; diğer projelerin değiştirilmesi daha zordur. * Gökyüzü Işığı: Güneş Işığıyla Dolu Ayna Yakalama Kutusu, Dağ Parçası veya Şafak Unsuru. Boş bir Mirrorcatch Kutusu, güneş ışığıyla dolu gerekli bir teklif değildir. * İstekli Bir Konuk: Sedefli Hayatta Kalan veya Bandajlı Şef-Paramount. Bu, adı geçen memuru kalıcı olarak ele verir. * An Bilgenin Sonu: İlk Küratörün Venderbight'taki son sonuna tanık olun veya Prensiplerin Port Cecil'deki son satranç maçını kazanın. Bu bir hikaye bayrağıdır, düşmanın düşürdüğü bir eşya değil. * Ebedi Ağacın Meyvesi: Hesperidean Elması veya Uttershroom Sporule. Altı talebin tamamını çözdükten sonra Fathomking'in Anahtarını alın. Yukarıdaki ipucu listesinden Geçmişinizin varış noktasına dönün ve Kemikleri toplamak için özel etkileşimini gerçekleştirin; anahtarın kendisi son öğe değildir. Bitirmek için kurtarılan Kemikleri Londra'daki Konaklama Yerlerinize iade edin. Bir Rahibin rotası Işık Şapeli seçimini içerirken, bir Doğa Filozofu Visage'de olağandışı bir sonucu seçebilir. Başka bir Geçmişin son teslimine kendinizinmiş gibi davranmayın. Özel Bir Krallık: Aestival's ColonyAestival, gizli, uzun vadeli bir tutkunun kapılarını açıyor. Öncelikle harabelerini keşfedin ve adanın ölümcül ışığına karşı Şafak Yasası veya Parabox gibi koruma edinin. Koloniyi kurun, işleyen bir yerleşim birimi haline getirin ve bir Genel Vali atayın; Yalnızca adaya ulaşmak bir ulus yaratmaz.

1. Koruma kurulumu için 1 Dawn's Law veya 1 Parabox ve 10 Sarf Malzemesi getirin.

2. Yerleşimi kurmadan önce 50 ek Erzak ve en az 11 mürettebat getirin. Kuruluş eylemi 10 mürettebat tüketir, bu nedenle tükenen geminizi derhal yenileyin.

3. Nüfusu en az 77'ye ve Mülk sayısını 100'e çıkarın. Kolonistler mürettebattan gruplar halinde transfer edilir, bu nedenle yarım Çeyrek eşiğinin altına düşmeden önce yedekleri işe alın.

4. İlgili subay görevini tamamlayın ve bir Viceroy yükleyin. Uygun adaylar arasında Hayal Kırıklığına Uğramış Doktor, Memnun Sihirbaz veya Boyun Eğmez Kampanyacı; seçilen subay geminizi kalıcı olarak terk eder.

5. Ulus inşa etme koşullarının tümü geçerli olduğunda, diplomatik ittifakı veya bağımsızlığı seçin ve bu hırsa son vermek için sonuçta ortaya çıkan elçilik mücadelesini tamamlayın. Aestival'in hizmetleri koloni kaynakları pahasına Yakıt, onarım veya Terör yardımı sağlayabilir, ancak Sitenin kullanılması 100 Emlak hedefini geciktirebilir. İttifak tercihlerinin kendi siyasi gereksinimleri vardır; Bağımsız son, özellikle zor bir zorluk teşkil ediyor ve ek nüfus gerektiriyor. Son koşulları kontrol etmeden devletlik ilan etmeyin. En Uzak Doğu: Carnelian Sürgünü Bu gizli tutku, farklı bir başlangıç ​​tutkusu seçtikten sonra bile sürdürülebilir, ancak en maliyetli sonlardan biridir. Sadece doğu haritası sınırını geçmek işi bitirmez. Carnelian Sürgününü Londra'daki işe alma etkinliğinden veya Sun-Stroke anı kitabınız olduğunda Grand Geode'den alın. Kişisel konuşması zinciri başlatıyor.

1. Sürgün'ü akşam yemeğine davet edin ve 1 Kavurucu Enigma harcayın. Zee etkinlikleri aracılığıyla tanrılar Taş, Fırtına ve Tuz hakkında bilgi edinin ve Hunter's Keep'te Cynthia ile yemek yiyerek Salt'ın Dikkatini kazanın. Sürgünle tekrar konuşun.

2. Dört harita kenarının ötesine geçerek işaretler alın. Doğu'nun maliyeti 3 Yakıt ve 3 Erzaktır. Kuzey, mürettebatınızın yarısına, 20'ye kadar Erzak'a ve önemli miktarda Terör'e mal olabilir. Şafak Makinesi yakınındaki batı sınırı Terör ve Şafak etkisi veriyor.

3. Güney sınırına sıradan bir keşif olarak değil, ölümcül bir keşif gezisi olarak davranın: Adem Yolu'nun doğusundaki Darkgryphon Boğazlarını kullanın, zorlu hayatta kalma kontrolü için Peçeleri kaldırın veya Cladery Varisi'nin hikayesi aracılığıyla Cladery Heart'ı elde edin. Yolculuk, Gövde ve mürettebatı saat 1'de terk edebilir. Acil durum onarımlarını ve dönüş için bir mürettebat toplama limanı hazırlayın.

4. Dört işaretin tamamından sonra Sürgün'e geri dönün. Frostfound'u bir Dehşet Sürprizi, başka bir Yakıcı Enigma ve Özlem, 100 veya daha fazla Yanma ile hazırlayın. Ölümcül Yaralardan kaçınırken güneş ışığına maruz bırakarak veya Avernus veya Aestival'deki Mirrorcatch Kutularını doldurarak ikincisini yükseltin.

5. Frostfound'un koridorlarında, son odaya doğru Terör'ü inşa edin, ardından Dehşet Surmise'ını harcayın ve Yakan İsmin Yedi Harfini toplayın. Dehşet Sürprizi, Alarming Scholar aracılığıyla 7 Yakıcı Enigma karşılığında, Demir Cumhuriyeti'nde 9 Yakıcı Enigma karşılığında veya İrem'den 10 karşılığında elde edilebilir. Londra borsası Scholar'ın hizmetlerini kalıcı olarak kaldırır.

6. Sürgün'e dönün, ardından gerekli kişisel fedakarlıklardan geçmek için sıfır Yara ile Kingeater'ın Kalesi'ni ziyaret edin. İrem'de, Salt'ın Şarkısı için 'Fiyat yoktur' seçeneğini seçmeden önce kalan Dehşet Sürprizi, Şafak Unsuru, Dağ Parçası, Büyüleyici Hazine ve Yakıcı Enigma'yı kaldırın.

7. Ancak bu zincirden sonra, son ayrılış için doğu sınırından tekrar ilerleyin. Bu, kaptanın kariyerine son verir ve yeteneklerden, zenginlikten ve aile bağlarından olağandışı fedakarlıklar gerektirir. Hasar görmüş sıradan bir tekneyle güney kenarına gitmeye çalışmayın veya özel rotanın bir çocuğu veya ekipmanı koruyacağını varsaymayın. Tek yönlü kararlar vermeden önce erzak stoklayın ve birikimlerinizi yedekleyin. Merchant Venturer ve High Gate Londra'da Merchant Venturer, olağandışı nesneler için bir dizi iyi ücretli talep sunuyor. Daha sonra keşif gezisi Avid Horizon'da doruğa ulaşır. Venturer's Passage sırasında onunla birlikte ötesine geçmeyi seçmek, sıradan bir takasın tamamlanması değil, ayrı bir nihai sondur. Daha sonra eve dönmeyi umarak son geçişi kabul etmeyin. Empire of Hands: Çalın ZeplinHands İmparatorluğu'nda zeplin inşaat arsasını ilerletin. The Soaring Glory Of Etc. Etc. Etc.'de zeplini çalma seçeneği, kendi geri dönüşü olmayan ayrılış sonunu yaratır. Bu, En Uzak Doğu tutkusundan ve yalnızca El İmparatorluğu'nu ziyaret etmekten farklıdır. Hırsızlıktan önce önemsediğiniz yerel hedefleri tamamlayın. Zubmariner Ölümsüzlüğü: Üç Maddi Sonuç Zubmariner kurulduğunda, Ölümün Artık Nidah'a Karşı Yedi'yi ve yeraltında uzun bir yolculuğu içeren Dominion tutkusu kalmadı. İlk ipuçları Londra'daki Tuzla Yaralanmış Navigatörle başlıyor; Bilgisini almak için Mantar Şarabı'nı getirin ve Isery'yi araştırmak için Kediler Adası'na gidin. Port Carnelian, Low Barnet, Lytton ve Scrimshander'daki Mariam'daki Şiddetli Hayırsever aracılığıyla ilerleme.

Scrimshander'ın Fildişi Arşivlerinde Mariam'ı arayın ve Yedi'yi geri getirin. Daha sonra sizden emekli olmadan önce üç ayrı sorunu çözmenizi istiyor: Nidah'ın ordularını yenmek (casus ağı veya halk ayaklanması), şehre ulaşmak (canlı filo veya üç çölü aşan bir rota) ve şehrin duvarlarını aşmak (leviathan veya deneysel mühimmat). Her eksenin kendi maliyetleri olan alternatif yaklaşımları vardır; bir ekseni bitirmek üçünü de bitirmez. Her birini tamamladıktan sonra, Meryem'in planlama etkinliğinde 'Nidah'ın fethini planlamak için zeefaring hayatından emekli olun'u seçin.

Yedi Yıl Sonra üç kesin nihai taahhüt sunuyor: * 'Ölümün demokratikleştirilmesi' Yediler için ortak bir zaferi güvence altına alıyor. * 'Yedi'ye ihanet et ve ölümsüzlüğü yalnızca kendin için ele geçir' zaferi yalnızca sana verir. * 'Görevinden vazgeç. Presbyter'ı Koruyun' Nidah'ı korur ve bir krallık verir. Bunlar, Hırs başladığından ziyade sonunda seçilen üç farklı nihai sonuçtur. Bu etkinlikten ayrılmak kaptanın kariyerini çözer.

Zubmariner Genişletmesi ——————– Kapsam, Etkinleştirme ve Gönderi DönüşümüZubmariner, ayrı Sunless Skies ürünü değil, aynı Sunless Sea PC oyununun ücretli genişletmesidir. Buna 11 alt liman, dalış, yeni karşılaşmalar ve ölümsüzlük hırsı da ekleniyor. DLC'ye sahip olmak geminizin otomatik olarak dalmasına izin vermez: önce onu dönüştürmeniz gerekir.

1. Güney kıyısı boyunca Carnelian Limanı'na doğru yelken açın ve Azgın Hayırsever'in Eski Safir İşleme Tesisi'ndeki gizli atölyesini bulun.

2. Desteklenen kaynakları kullanarak 100 Deneysel Modifikasyona katkıda bulunarak Aşama I'i tamamlayın. Örnekler: Olağanüstü Bir Uygulama 100 katkıda bulunur; Tuhaf Bir Eser 60; Stygian Fildişi 20; 75 Echoes fonu 25.

3. Aşama I tamamlandığında, belirlenmiş arama etkileşimi yoluyla İstasyon III'ten veya Khan'ın Gölgesinden bölger şemalarını alın.

4. Şemaları Port Carnelian'daki atölyeye geri gönderin ve Aşama II'yi tamamlayın. Mevcut geminiz zubmarine yeteneği kazanıyor.

5. İlk başarılı dönüşümden sonra Zubmarine Zecret, soyundaki gelecekteki kaptanların tüm kilit açma görevini tekrar oynatmadan gemilerini oraya dönüştürmelerine olanak tanır. Şematik konumlar alternatiftir; her ikisinin de toplanması gerektiğini varsaymayın. Kaynak katkıları, farklı fırsat maliyetlerine sahip ayrı seçeneklerdir. Dalış, Yüzeye Çıkma, Sonar ve Oksijen Yelkeni iskeleden uzaklaşın ve dalmak veya yüzeye çıkmak için T tuşuna basın. Geçiş birkaç saniye sürer. Yüzeyde Z, Zee-Bat izcisini fırlatır; aşağıda, Z sonarı çalıştırıyor. Oksijen su altında tükenir ve sıfıra ulaşması kaptanı öldürür. Geçişi güvenli bir şekilde tamamlamak için yeterli zaman ve açık su ile yeniden yüzeye çıkın. * Yüzey haritası ve alt rota farklı geçilebilir ortamları kapsıyor; Doğrudan altınızda bir nokta, daha düşük bir limana giden güvenli bir yol olmayabilir. * Yeni dönüştürülmüş bir zubmarine, derin denizaltı tehditleriyle baş edemeyecek kadar zayıf olabilir. Önce sığ tanıdık rotaları kullanın. * Oksijeniniz azsa araştırmayı bırakın ve yükselin; Yakıt ikmali için yakındaki doğrulanmamış bir denizaltı istasyonuna güvenmeyin. * Low Barnet, Londra'nın ana sularına yakın, erişilebilir bir deniz altı hikayesi limanıdır ve genişlemeyle ilgili faydalı bir ilk deneydir. Underzee Limanları ve Kullanımları* Low Barnet: Londra yakınlarındaki batık mahalle; Ölümsüzlük zincirinde önemli. * Scrimshander: fildişi arşivleri şehri; girişi ücretlidir ve Meryem'in rotasında Arşiv özelliği vardır. * Wrack: yinelenen hikaye efektleriyle değişen su altı şehri; gelişimi değiştikten sonra tekrar ziyaret edin. * Dahut: Hafızanın ve olağandışı karşılaşmaların batık şehri. * Gant Pole: Uzman pazarlıkları ve kendine özgü tehlikeleri olan deep-zee limanı. * Hideaway: kendine ait toplumu ve fırsatları olan deniz altı yerleşimi. * Aigul: Güney denizleriyle ilişkili denizaltı bölgesi. * Anthe: Kuzey denizaltı keşif yeri. * Nook: Değişen sosyal ilişkilere sahip deniz altı yerleşimi. * Rosegate: alışılmadık hikayeler ve yolculuklarla bağlantılı deniz altı konumu. * Undercrow: derin kuzey destinasyonu ve hikaye fırsatları. Bunlar deniz altı limanlarıdır; hepsi birbiriyle değiştirilebilir tüccarlar veya yeniden dolum istasyonları değildir. DLC ayrıca sıradan liman etkileşimlerinin dışında enkazlar, uçurumlar, deniz altı canavarları ve benzersiz ödüller de ekliyor. Underzee Yolcuları: Yedi Teslimat RotasıBirçok Zubmariner hikayesi yüzeyde başlıyor ve farklı bir deniz altı limanında bitiyor. Uzun bir dalış yapmadan önce, halihazırda tutulan yolcunuzu veya işinizi kontrol edin: * Eşsiz Aurelian: İlgili ipucunu Port Carnelian veya Venderbight'tan toplayın; Undercrow'a teslim edin. * Doggy Apprentice: Venderbight / Empire of Hands, Rosegate'e giden noktaları gösterir. * Gerçeği Avcısı Chelonite: Chelonate'den Scrimshander'a. * Kaba Araştırmacı: Mangrove Koleji'nden Hideaway'e. * Monastic Drownie: Scrimshander'ın Kodeksi. * Gezgin Papaz: Koyun Adası veya Visage'den Low Barnet'e. * Kayıp Davalar Bilgini: Scrimshander'dan Hideaway'e. Bunlar değiştirilebilir kargo satışları değil, ayrı isteğe bağlı hikayelerdir. Başlangıç ​​durumları ve kullanılabilirlikleri durumu liman hikayesi ilerlemesine göre değişebilir; Görevin orada başlamasını bekleyerek listelenen varış noktasına seyahat etmeyin. DLC Normal Bir Yolculuğu Nasıl Değiştirir Denizaltı keşfi, planlamanıza Yakıt, Erzak, mürettebat ve Gövdenin yanı sıra Oksijen de ekler. Yüzeye dönmek aktif bir kaçış gereksinimidir. Bir su altı hikayesi sona erdikten sonra haritayı ve bir sonraki güvenli yüzeye çıkma noktanızı yeniden kontrol edin; Bir konumun durumu değiştikten sonra aynı tehlikesiz rotanın açık kalacağını varsaymayın.

Sırlar ve Hile Kitabı Altın ————————– Düşük Riskli Keşif Ekonomisi Verimli bir erken döngü, yakınlardaki birkaç limandan Liman Raporlarını toplamak, ardından Echoes, ilk keşif Amirallik Lütfu ve Yakıt için Londra'ya dönmektir. Bir sonraki yolculuğu finanse etmek için bu ödülleri kullanın. Bu neredeyse hiç kargo alanına ihtiyaç duymaz ve spekülatif mağaza arbitrajını önler. 20 bekletme yuvası ve güvenli bir dönüş rotası mevcut olduğunda sınırlı Sfenkstaşı koşularından tasarruf edin. Lambayı Terör Bütçesi Olarak Kullanın Karanlık bir koşu, lamba yakıtından tasarruf etmenizi sağlar, ancak pahalı kıyı izinlerini zorlamaz veya sizi feci bir yüksek Terör olayına maruz bırakmaz. Işıklı kıyı yaklaşımlarından geçin, kafatasını izleyin ve daha fazla Terör kazanımı tehlikeli olabileceğinde ışığı açın. Aydınlatmayı kalıcı olarak açık veya kapalı bırakılacak bir ayar yerine taktiksel bir kaynak olarak değerlendirin. Çalışma Ekipmanı ve Harcama Sırları Çalışma tarafından hazırlanmış beş parça, güçlü beceri artışları sağlar ve sonunda Zong'da tüketilir. Bir sonraki mücadelesinde daha fazla Sayfa veya Demir gerektiren bir kaptan, tüm Sırları subay eğitimine tekrar tekrar harcamak yerine, kasıtlı bir Çalışma projesinden yararlanabilir. Yaygın olmayan bileşenleri belirli bir hedef için ayırın; Cazip satış fiyatları gelecekteki kıtlıkları maskeleyebilir. Blue Scintillack: Yeniden Kullanılabilir Bir Savaş HızlandırıcıBir Mavi Scintillack Parçası yalnızca satılabilir bir mercan parçası değildir. Savaşta kullanmak, 20 saniyelik bir bekleme süresiyle tüm ateşleme çözümlerini anında doldurabilir ve tekrar tekrar kullanılabilir durumda kalır. Pigmote Adası hikayesi veya Port Cecil Prensipleri hikayesi sırasında kazanılabilir. Neathbow'un peşindeyseniz, bu olağandışı savaş aracını elinizde tutmak için Küratöre bir Apocyan Satranç Taşı vermeyi düşünün. BİZ CLAY'iz: Bir Mürettebat Eşiği AracıPolythreme'deki Emek Tapınağı'nda, BİZ CLAY'iz 300 Echoes karşılığında satın alınabilir. Bunu bir Yardımcı yuvaya donatmak, Çeyrekleri üç oranında azaltırken, 250 Motor Gücü ve 5 Demir ekler. Üç Kil stokçusu, personel ihtiyacını etkili bir şekilde değiştiriyor; bu, beslenecek daha az sayıda sıradan ağızla bir geminin tam hızda kalmasına yardımcı olabilir. Çeyrekler de düştüğü için, yasal mürettebat kapasitenizi ve yarım Çeyrek eşiğinizi kurduktan hemen sonra yeniden kontrol edin. Stratejik Bilgiyi Hayati Zekaya Dönüştürün Her istihbarat öğesini ayrı ayrı satmak, daha değerli bir dönüşümün kaçırılması anlamına gelebilir. Stratejik Bilgiler'e sağ tıklayın ve Kullan'ı seçin: Hayati Zeka oluşturmak için 2 kopyayı Mirrors 30'daki Büyük Oyundaki 1 Hareketle veya Mirrors 40'taki 1 Zee-ztory veya 1 Uzak Kıyıların Hafızası ile birleştirin. Amirallikte 350 Echo üretebilir ve Londra Üstünlüğünü artırabilir, ancak diğer rotalar için de gereklidir. Gerçekten ilerlemek istediğiniz göreve dönüşüm zamanını belirleyin. Fulgent Pervane Seyahatte Bir Devrimdir Tireless Mechanic'in son motoru, alışılmadık derecede yüksek gücü %50 Yakıt Verimliliği artışıyla birleştirir. Uzun yolculuklarda, temel gemi boyutu yükseltmesinden daha değerli olabilir. Frostfound/Bilgelik/malzeme zincirini uzun vadeli bir proje olarak planlayın , küçük silah yükseltmeleri için kolay düşmanlarla savaşmaktan daha iyidir. Fathomking'in Teklifleri İçin Yedekleri Kullan Father's Bones'taki altı teklifin alternatif geçerli öğeleri vardır. Bir aday, yeri doldurulamaz kişisel silahınızı veya en iyi subayınızı tüketirse, bunu yapmadan önce aynı talep kategorisinde desteklenen başka bir öğe arayın. Fathomking'in kabulü bir takastır, geçici depolama değil. Güneş Işığı Kaçakçılığı Riskini Azaltma Güneş ışığıyla dolu bir Ayna Yakalama Kutusu yalnızca hareketsiz bir kargo değildir. Tekrarlanan maruz kalma özlemi, yanmayı artırır ve yüksek değerler istemsiz kutuların açılmasına, yaralara ve daha fazla bağımlılığa neden olabilir. Hayatta tutmak istediğiniz bir kaptanla bu ticaretten kaçınmak en güvenli seçimdir. Doldurulmuş kutuların taşınması sırasında sarmal başlıyorsa, tehlikeli yükün bertaraf edilmesi ilave açılış olaylarını önleyebilir; Üç Yaraya yaklaşırken karlı bir satış beklemeyin. Miras için Bir Filizin Kilidini Açmak Bir Filiz kazanmanın bir yolu, aşk ve Londra'da bir çocuktur. Çocuğun hikayesine devam edin ve yalnızca bir eşin ikinci Miras seçimini vereceğini varsaymak yerine ilgili Zee Fever ilerlemesine izin verin. Bir Filiz genellikle ardı ardına gelen kaptanlar arasında varlığını sürdürür, ancak bazı felaket veya doğaüstü sonlar bu avantajı ortadan kaldırabilir. Yadigârlarla Zenginliği Koruyun Mevcut kaptanın hazinesini otomatik olarak miras alınabilir saymayın. Konaklama Yerlerini ve Yadigarları korumak ve uygun hazineyi bir sonraki kaptan için banka olarak Yadigarlara dönüştürmek için Çalışmanız aracılığıyla bir Demir Kaplama Vasiyetname satın alın. Bir Scion iki Miras seçeneğine olanak sağlar; Öğrenci ve Salvager miras seçimlerini birleştirmek, tutulan Echo bakiyesinin tamamını geçebilirken, her ikisi de ayrı ayrı yalnızca yarısını verir.

Çözümleri ——— Güçlü Motoruna Rağmen Gemi Çok Yavaş1. Gemi ekranını açın ve mevcut mürettebatı geminin Koğuşlarının yarısıyla karşılaştırın.

2. Mürettebat eşiğin altındaysa, güvenli bir limanda yeterli zailörü işe alın veya kurtarın.

3. Tam normal seyir donanımına devam edin, ardından performansı tekrar karşılaştırın.

4. Personel cezasını maskelemek için Tam Gücü sürekli olarak kullanmayın; motor ısısını riske atar. Yeni Liman Hikayesi Mevcut Değil1. Hikayenin Sizi Bekleyen Bir Şey mi, yoksa belirli bir öğe/memur mu gerektirdiğini kontrol edin.

2. Limandan ayrılın, Sizi Bir Şey Bekliyor bildirimi görünene kadar seyahat edin ve geri dönün.

3. Bağlantı noktası öyküsünü yeniden açın, ardından kilit açılmış etkileşimi izleyin.

4. Eğer hikaye hala mevcut değilse, Derginin mevcut durumunu karşılaştırın; bazı liman hikayeleri kalıcı olarak tükenmiş veya dallara kilitlenmiştir. Zee-Bat Bağlantı Noktasını Bulamıyor1. Yüzeyde Z'ye basmadan önce geminizi durdurun.

2. Yarasanın yönünü kesin bir yol noktası olarak değil, yaklaşık bir ipucu olarak kullanın.

3. Karayı, düşman silüetlerini ve sığ suyu izlerken belirtilen bölgeyi takip edin.

4. Bu kutucuğun zaten bulunup bulunmadığını kontrol edin; yarasa herhangi bir adlandırılmış görev hedefi değil, yakındaki keşfedilmemiş toprakları arar. Gövde Londra'dan Uzakta Ağır Hasar Gördü1. Gövdeyi, Malzemeleri, mürettebatı ve yakındaki güvenli limanları değerlendirmek için duraklayın.

2. Gövde en az maksimumun yarısı kadarsa ve Erzak kalırsa, R'ye basın ve durdurulan gemi kendini onarıncaya kadar bekleyin.

3. Maksimumun yarısının altındaysa, yeni kavgalardan kaçının ve kanıtlanmış bir tersaneye veya olaya dayalı onarım fırsatına yönelin.

4. Açlığa neden olacaksa, son iade malzemelerinizi asla onarım için harcamayın. Uzun Bir Yolculukta Terör 100'e Yaklaşıyor1. Pruva lambasını açın ve açık karanlık yerine aydınlık sahillere doğru ilerleyin.

2. Terör ekleyen veya mürettebatı azaltan saldırılardan ve hikaye seçeneklerinden kaçının.

3. Bilinen bir Terör azaltma etkileşiminin mevcut olduğu bağlantı istasyonu; Londra dönüşte Terörü 50'ye yükseltti.

4. Londra'yı yüksek düzeyde Terörle ziyaret ediyorsanız, sonrasında yine de Kabuslar ve Yaralar'ı kontrol edin. Salt Lions Gönderisi İçin Ambarlar Dolu1. Kullanışlı bir mağazaya dönün ve nadir görev nesnelerini değil, gerçek fazlalık kargoları satın.

2. Dönüş yolculuğu için gerekli Yakıt ve Malzemeleri muhafaza ederken en az 20 bekleme yuvasını boşaltın.

3. Salt Lions'a 200 Echoes getirin ve yalnızca sınırlı teklifin kalması durumunda gönderiyi kabul edin.

4. Sfenks Taşını Londra'ya teslim edin; Sözleşmenin sonsuza kadar tekrarlanacağını varsaymayın. Hiçbir Zubmarine Dönüşüm Düğmesi Görünmüyor1. Sunless Sea'nin bu kopyasında Zubmariner DLC'nin kurulu ve aktif olduğunu doğrulayın.

2. Mevcut kaptanın gemisinde Carnelian Limanı dönüştürme görevinin tamamlandığını doğrulayın.

3. İskeleden açık suya doğru yelken açın; daha sonra dönüşümü başlatmak için T'yi kullanın.

4. Eğer soyundan biri Zubmarine Zecret'e sahipse, ilk tam kilit açma görevini tekrar oynamak yerine dönüşüm için Eski Safir İşleme Tesisini ziyaret edin. Sualtında Oksijen Azalıyor1. Oksijen ekranını izleyin; su altı seyahatinin katı bir zaman sınırı vardır.

2. Keşiften uzaklaşın ve rezerv varken açık bir yükseliş konumuna ulaşın.

3. T tuşuna basın ve Oksijen sıfıra ulaşmadan önce geçiş süresinin tamamını bekleyin.

4. Yakındaki deniz altı tehlikeleri ve rotaları öğrenilene kadar daha kısa dalışlar planlayın. Muhafazada Bir Görev Öğesi Eksik1. Günlük ve Merak envanterlerini kontrol edin; pek çok hikaye nesnesi ticari kargo yuvalarını işgal etmez.

2. Öğenin harcanıp harcanmadığını, yeni bir kaliteye dönüştürülüp dönüştürülmediğini veya son hikaye seçimiyle teslim edilip edilmediğini kontrol edin.

3. Gerektiğinde gerekli subay, aktif görev durumu ve Bir Şey Sizi Bekliyor ile doğru limanı tekrar ziyaret edin.

4. Öğe geri dönüşü olmayan bir dalda kaybolduysa, doğrulanmış alternatif bir edinme rotası veya mümkün olduğunda daha önceki bir Merciful manuel kaydetme yöntemini kullanın. Zong Tarifi, Liman Raporu Kontrol Listesini Reddediyor1. Çalışmanızda gerekli beş raporu tam olarak kontrol edin: İrem, Khan'ın Kalbi, Kingeater'ın Kalesi, Mt Palmerston ve Port Cecil.

2. Bu raporları Amiralliğe teslim etmek yerine saklayın; Üretim eylemi aynı zamanda raporunu da tüketebilse de Adem'in Yolu gerekli değildir.

3. Hazırlanmış beş Çalışma öğesini, Dread Surmise'ı, 40 Sır'ı ve 77'şer adet Zee-ztories, Memories of Distant Shores ve Tales of Terror!!'u onaylayın.

4. Her gereklilik yerine getirildiğinde Çalışmanızda 'Zee'nin Zongunu Yaz' seçeneğini kullanın; istenirse Zong'u donatın, ardından Gerçekleştirme Hırsını takip ederken nitelikli Konaklamalardan emekli olun. Yanlış Hırs Emeklilik Seçeneği Ortaya Çıkıyor1. Günlüğünüzde gösterilen Hedef: Hırs konusunu kontrol edin.

2. Kaynakları tam olarak doğrulayın: Zenginlik için bir Zeeside Malikanesi artı 30.000 Echo'ya ihtiyaç vardır; Yerine getirilmesi için Zong'a ve nitelikli Konaklamalara ihtiyaç vardır; Babamın Kemikleri'nin kurtarılan Kemiklere ihtiyacı var.

3. Londra'daki Konaklama Yerlerinize dönün ve tutkuya özel zafer seçeneğini seçin.

4. Farklı bir Hırs olarak sayılmasını bekleyerek genel bir emekliliği veya geri dönüşü olmayan özel bir ayrılışı seçmeyin. Neathbow Küratörü Hala Daha Fazla Renk İstiyor1. Adlandırılmış yedi renkli sayfadan hangisinin çözümlenmeden kaldığını kontrol edin.

2. İlgili öğeyi saklayın ve İlk Küratörün özel teslimat eylemini kullanın.

3. Eksik olan her renk için işlemi tekrarlayın; Yalnızca şüphelenilen yeri ziyaret etmek, eşyayı teslim etmekle aynı şey değildir.

4. Yedi sayfanın tamamı çözümlendiğinde Venderbight'taki son ödül etkileşimini kullanın. Özel Krallığı Bitiremiyorum1. Aestival'de güneş ışığına karşı korumayı, temel malzemelerini ve mürettebat teslimatını kontrol edin.

2. Nüfusun en az 77 olduğunu ve Mülkün en az 100 olduğunu ayrı ayrı kontrol edin.

3. Nitelikli bir Viceroy'un kurulduğunu doğrulayın; o memurun sadece gemide bulunması sayılmaz.

4. Nihai diplomatik seçimi yapmadan önce, amaçlanan elçiliğin ayrı uyumunu, durumunu ve madde koşullarını kontrol edin. Güneş Işığı Koşusu Tekrarlanan Yaralara Neden Olur1. Tehditleri Kontrol Edin: Özlem, Yakma ve dolu Ayna Yakalama Kutularının sayısı.

2. Daha fazla güneş ışığı toplamayı bırakın; maruz kalma döngüsü kendi kendine yoğunlaşabilir.

3. İstem dışı açılma riskine girmek yerine, dolu kutuları güvenli bir şekilde satın veya atın.

4. Tehlikeli bir hikayeye devam etmeden önce Londra'da dinlenmek gibi desteklenen bir yöntemi kullanarak Yaraları iyileştirin.

Referansı ——— Windows PC Varsayılan Kısayolları* W / Yukarı Ok: ileri gidin ve tekrar basarak normal motor sırasını artırın. * S / Aşağı Ok: yavaşla, dur veya geri git. * A / Sol Ok ve D / Sağ Ok: iskele ve sancak tarafını yönlendirin. * Seçenekler > Tuş Bağlantılarını Düzenle: mevcut kontrolleri inceleyin ve değiştirin. * Z: Yüzeyde Zee-Bat araması; Zubmariner ile su altında sonar fonksiyonu. * L: Pruva lambasını açar/kapatır. * F: Aşırı ısınma riskiyle birlikte Tam Güçlü motor takviyesi. * R: Gövdenin en az maksimum yarısı kaldığında Acil Durum Gövde onarımı; Malzemeleri tüketir ve gemiyi durdurur. * Boşluk: Duraklatın veya devam ettirin. * G: Gazetteer'ı açın veya kapatın. * C: Grafiği Aç. * Esc: Ana Menü. * T: Zubmariner ile gemi dönüşümünden sonra dalın veya yüzeye çıkın. Ekrandaki kontroller ve mevcut tuş bağlama konfigürasyonu, yeniden eşlenen veya olağandışı düzenleri yönetir. Giriş farklı olduğunda gerçek komut adını kontrol edin. Temel Eşikler ve Maliyetler* Açlık 50: Mevcut olduğunda 1 Arzın otomatik tüketimi. * Terör 50-74: Korkunç; 75-99: Perili; 100: ölümcül isyan tehlikesi. * 3 Yara: Kaptan ölür. * Mürettebat yarım çeyrekten az: maksimum gemi hızı yarıya indi. * Mürettebat dörtte birin altında: Daha hızlı Terör kazanımı. * Acil durum onarımı: Gövdenin %50'si veya üzerinde mevcuttur; her Tedarik 5 Gövdeyi yeniler. * Salt Lions sevkiyatı: 20 tutma yuvası, 200 Echoes, 500 Echoes London teslimat değeri. * Zenginlik zaferi: Zeeside Malikanesi ve emeklilikte düzenlenen 30.000 Echoes. * Aestival özel krallığı: kurulduktan sonra en az 77 Nüfus, 100 Mülk ve bir Genel Vali. * Zubmariner'ın ilk dönüşümü: 100 Deneysel Değişiklik, ardından bölger şemaları ve Carnelian Limanı teslimi. Beş Eski Seçenek* Rakip: Demirin yarısını ve seçilmiş bir silahı miras alır. * Öğrenci: Aynaların yarısını ve önceki kaptanın Yankılarının yarısını miras alır. * Salvager: Peçelerin yarısını ve önceki kaptanın Yankılarının yarısını miras alır. * Gemi Arkadaşı: Yarım Kalpleri ve seçilmiş uygun bir Görevliyi miras alır. * Muhabir: Yarım Sayfaları ve önceki kaptanın araştırdığı Haritayı devralır. Normalde bir Legacy alırsınız. Bir Scion iki taneye izin verir ve Öğrenci artı Salvager gibi güçlü kombinasyonlar sağlar. Demir Kaplamalı Vasiyet ayrıdır: Taşınan her merakı veya gemiyi değil, Konutları ve Yadigârları korur. Kaydetme Modları ve Kaydetme KorumasıUnforgiving, aktif soyda bir otomatik kaydetme kullanır ve ölümün kaptanı sonlandırmasına izin verir. Manuel kaydetmeyi seçmek, manuel yükleme ve yeniden denemenin mümkün olduğu Merhametli moduna geçiş yapar. Tamamen yeni bir oyuna başlamak, aktif Affedilmeyen otomatik kaydetmenin yerini alabilir; aynı soydan başka bir kaptana başlamak, ikinci bir bağımsız kaydetme yuvası değildir.

Başka bir çalıştırmaya başlamadan, modlarla denemeler yapmadan veya bozuk bir kurulumu onarmadan önce, tüm kaydetme dizininin kapalı oyun yedeğini alın. Windows'ta yaygın olarak kullanılan oyun verileri konumu şu şekildedir: %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Failbetter Games\Sunless Sea\

Kayıtlar alt klasörü, geleneksel kurulumlardaki etkin kaydetme dosyalarını içerir. Steam kopyaları için Steam Cloud desteği mevcuttur ancak bulut yeniden senkronizasyonu, istenmeyen yerel sürümün üzerine de yazabilir. Yedeklemeyi senkronize edilmiş klasörün dışında tutun ve yalnızca oyundan ve istemciden çıktıktan sonra geri yükleyin. Ağustos 2026 PC Sürümü ve Eski BranchSteam'de, standart genel bilgisayar sürümü 27 Ağustos 2026'da 3.0.0.31 olarak güncellendi. Temmuz 2026 Unity yükseltmesi, mevcut sistem başlatma ve içerik senkronizasyonu hatalarını hedef aldı; Ağustos yaması Fallen London kimlik doğrulamasını ve diğer gerilemeleri düzeltti. Bunlar yeni bir hikaye genişletmesi değil, bakım düzeltmeleriydi.

Yükseltilmiş Unity sürümünü çalıştıramayan eski Windows makineleri için Failbetter, genel Eski dal v2.2.15.3229'u sağlar. Steam Kütüphanesinde Sunless Sea'ye sağ tıklayın, Özellikler'i açın, Oyun Sürümleri ve Betalar'ı ve ardından Eski'yi seçin. Bu dal aynı zamanda lansman sonrası içerik senkronizasyonu düzeltmesini de içerir ve devam eden düzenli güncellemeler için tasarlanmamıştır. Özellikle eksik bir öyküyü veya yükleme sorununu araştırıyorsanız, şubeleri değiştirmeden önce ayrı yedekler tutun.

v2.2.15.3229'u şu anda normal, halka açık Steam yapısı olarak tanımlamayın; açıkça seçilebilen uyumluluk dalıdır. Aynı şekilde, şubeyi değiştirmek, modern GPU, sürücü veya ilgisiz tasarruf bozulması belirtileri için evrensel bir çözüm değildir. Güncel Yapı ve Eski Kılavuzlar Sunless Sea'nin oyun dünyası kılavuzları bazen 2026 bakım yamalarından önce yayınlanıyor. Bunları dayanıklı hikaye malzemeleri ve mekanikler için yalnızca hala geçerli olduklarında kullanın. Başlangıç, kimlik doğrulama ve kayıtlarda görünmeyen içerik için, on yıllık bir kayıt defteri, yürütülebilir dosya veya uyumluluk modu geçici çözümünü uygulamadan önce mevcut perakende yapısını ve geliştiricinin güncellenmiş şube kılavuzunu kontrol edin.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.