Summertime Madness Hileleri ve İpuçları

Summertime Madness hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Summertime Madness Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Summertime Madness için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Doğru zamanı seçin modeExplorer'in zaman sınırı yoktur ve en güvenli ilk çalıştırmadır. Klasik altı saate, Gelişmiş üç saate ve Uzman bir saate izin verir. Zamanlı bir rota denemeden önce uzun labirentleri öğrenin ve Explorer'da konum değiştirin. Saati, resourceThe cep saatinin kalan süreyi göstermesi ve ipucu sağlayabilmesi gibi değerlendirin. Bir ipucu, zamanlı bir koşudan on beş dakika uzaklaştırır; bu nedenle bunu yalnızca yakındaki her kolu, kapıyı, tekerleği ve görsel değişiklikleri kontrol ettikten sonra kullanın. Explorer, aynı bulmacayı bu maliyeti ödemeden incelemenizi sağlar. Her bir anahtarın changesSeveral alanındaki kontrollerini, etkiledikleri kapılardan veya köprülerden ne kadar uzağa yerleştirdiğini kaydedin. Her seferinde bir kolu, bayrağı veya kum saatini değiştirin, kameranın kesimini izleyin ve sonucu yazın. Birkaç kontrolün rastgele olarak değiştirilmesi, yeniden yapılandırılması daha zor bir durum oluşturur. Uzun çıkmaz sokaklar ve tekrarlanan mimariler içeren bir branchLarge labirentini keşfetmeden önce yer işaretlerini kullanın. Ana rotadan ayrılmadan önce benzersiz bir heykel, kule, köprü veya renkli ışıkla karşılaşın, ardından dalı test ettikten sonra o simge yapıya geri dönün. Bu, başarısız bir dolambaçlı yolun, zamanlı bir çalıştırmanın çoğunu tüketmesini önler. Çözülmüş groundThe oyununda çalıştırma düğmesini kullanın, çalıştırma düğmesi içerir. Bilinen iki geçiş arasındaki dönüş yolculuğu gibi zaten güvenli olduğu doğrulanmış bir rota için bunu kullanın. Yanlış bir adımın uzun süre tekrarlanmasına neden olabilecek dar gökyüzü köprülerinin, şeffaf yolların ve portal çıkışlarının yakınında yavaşlayın. endMemories Gelecekten, Büyük Dev Golem'e giden merdivenlerin ortaya çıkmasından önce yirmi beş ateşböceği gerektirinceye kadar ateşböceklerini bırakmayın. Son bölgeye ulaşıp haritanın tamamını yeniden aramak yerine şehir rotalarını açarken bunları toplayın. Gelecekten Hatıralar'da Kapı I ve Kapı II'nin kilidi açıldığında pointsPatch 1.1'e eklenen otomatik kaydetmeleri güvenli bir şekilde durdurmak için Kapı I ve Kapı II'yi kullanın. Bir kapıyı bitirin, yeni rotayı onaylayın ve gerekirse orada durun. Her iki kayıttan sonra yeniden başlatmak, önceki geçit durumunun yeniden oluşturulmasını gerektirmez. Küçük interactionsPatch 1.1 için artı işaretini kullanın, Oyuncu Ayarlarına ayarlanabilir bir artı işareti eklendi. Bir kolu, gösterge tuşunu veya uzak anahtarı seçmenin zor olduğu durumlarda bunu etkinleştirin. Görünür bir merkez noktası, geniş bir odayı ararken tekrarlanan kamera taramalarını da azaltır. positionThe enstrüman bulmacalarını kullanarak müzik girişlerini çözün, müzik notalarını okumadan çözülebilir. Çalınabilir tuşları soldan sağa doğru numaralandırın, yazılı notaları konumlarıyla karşılaştırın ve sırayı yavaşça girin. Yanlış bir tuştan sonra devam etmek yerine melodiyi yeniden başlatın. Bir bölümü geçmeden önce arayın doorChapter kapılar rotayı yeni gerçeküstü bir alana taşıyor. Birini kullanmadan önce yan yollarda aletler, tablolar, Emilia grafitileri, kelebekler, ateşböcekleri veya karanlık bir boşluk olup olmadığını inceleyin. Zamanlanmış koşular yalnızca çözülen rotaya yakın olanları toplamalıdır. Her bir kaldıraç durumunu ve çıkmaz noktayı öğrenmek için hızlı runsUse Explorer'dan ayrı öğrenme çalıştırmaları yapın, ardından Gelişmiş veya Uzman için basit bir bölüm kontrol listesi oluşturun. Zamanlanmış bir çalışma bilinen ex'i takip etmelidir ts ve isteğe bağlı dalları atlayın; Aynı anda çözmeye ve aramaya çalışmak saatin en büyük payını boşa harcar.

Sırları ——– Çözüldükten sonra ada değişir puzzlesProgress'in görevi yakındaki bir kapıyı açmakla sınırlı değildir. Bir nesneyi çözmek deniz fenerini yükseltebilir, bir gemiyi ortaya çıkarabilir, merdivenler oluşturabilir veya adanın başka bir yerine yeni bir rota ekleyebilir. Büyük bir çözümden sonra yüksek bir bakış açısına dönün ve eski anahtarları tekrar ziyaret etmeden önce ufuk çizgisini tarayın. Alternatif bölüm rotası shorterA'tir. Daha hızlı rota, daha uzun keşif yolundaki tüm isteğe bağlı dolambaçlı yolları tamamlamak yerine Kale, The Cellar Door ve Of Love'dan geçebilir. Uzman olarak kullanmadan önce bu dalı Explorer'da öğrenin, çünkü yanlış bir dönüş zaman avantajının çoğunu ortadan kaldırır. Eksiksiz bir setThe adlı gizli enstrümanlar, Gramofon, Çello, Arp, Mandolin, Saksafon, Keman ve Davul'dur. Prologue, The Lighthouse, Of Faith, Memories From the Future ve Of Pain'den ayrılmadan önce müzik dinleyin ve yan odaları inceleyin. Karanlık boşluklar isteğe bağlı gizli spacesDark boşluklarını işaret eder, doğrudan kaçış yolundan uzakta bulunan isteğe bağlı siyah alanlardır. Alternatif kapıların ve uzun yan yolların arkasını arayın, ancak kalan süre güvenli geri izleme için çok düşük olduğunda bunları Explorer veya Classic'e bırakın. Of Pain gizli bir taraf içerir eventsOf Pain, yan grafiti, Davul, gizli bir konser alanı ve gece gökyüzü etkinliği gibi çeşitli isteğe bağlı keşifler içerir. Koşu sıkı bir zaman baskısı altında değilse, son kapıyı almadan önce tiyatro ve perde rotalarını araştırın. Obel Gölü isteğe bağlı bir su secretThe Of Faith alanı, Obel Gölü'nde isteğe bağlı bir keşif içerir. Bölüm çıkışına geçmeden önce suyu ve yakındaki yan yolu inceleyin. Piyano veya mum bulmacası zaten çok fazla zaman tükettiğinde, onu zamansız bir koşuya bırakın.

Çözümler ———- Kompakt rota – Giriş ve gemi1. Gemi görünene kadar açılan adayı keşfedin ve ona binin.

2. Her seferinde bir kolu çekin veya bir zili çalın, ardından başka bir kontrolü değiştirmeden önce yeni açılan kapıyı takip edin.

3. Müzik kontrolü çalınabilene kadar açılan bölümlere devam edin.

4. Oynatılabilir sekiz tuşu soldan sağa doğru numaralandırın ve 3, 7, 1, 5, 8 tuşlarına basın.

5. Geriye kalan gemi etkileşimini tamamlayın ve deniz feneri rotası uygun hale geldiğinde adaya geri dönün. Kompakt rota – Deniz Feneri1. Gemi bulmacasından sonra adaya dönün ve yeni yükselen deniz fenerini bulun.

2. Deniz fenerine girin ve isteğe bağlı odalar için ana spiral rotayı terk etmeden tırmanın.

3. Üst tarafta, yandaki kapıyı kullanmadan önce köprü düzeninin görülebilmesi için dış cepheyi inceleyin.

4. Over The Bridges'a girmek için bölüm kapısını kullanın. Kompakt rota – Köprülerin Üzerinden1. Üç dairesel köprü halkasını döndüren üç bayrağı tanımlayın.

2. Yolu bir sonraki ulaşılabilir bayrağa bağlanana kadar yalnızca en yakın bayrağın kontrol ettiği halkayı döndürün.

3. Bu bayrağa geçin ve işlemi tekrarlayın; dönüş yolculuğu hala gerekli olduğunda arkanızdaki bağlantıyı koruyun.

4. Dış bağlantıyı çıkış kapısıyla ancak gerekli tüm işaretlere ulaşıldıktan sonra hizalayın.

5. Tamamlanan çizgiyi, açıkta kalan kenarların yakınında çalıştırma düğmesini kullanmadan yürüyün. Mum geçiş yapboz1. Herhangi birine dokunmadan önce beş mumu soldan sağa etiketleyin.

2. Bir mumu test edin, değiştirdiği her alevi kaydedin ve ardından bulmacayı sıfırlayın.

3. Her bağlantılı grubun bilinmesi için testi beş mumun tümü için tekrarlayın.

4. Hedef durumdan başlayarak, daha fazla doğru alevi geri almadan en fazla sayıda yanlış alevi düzelten anahtarı seçin.

5. Belirsiz kısmi durumdan devam etmek yerine, sıfırlama durumundan planlanan diziye girin. Kompakt rota – İnanç1. Mum etkileşimini çözün ve inanç alanı boyunca açılan rotayı takip edin.

2. Koşu aletli rotayı içeriyorsa Mandolin'i toplayın.

3. Herhangi bir piyano melodisi için notaları kulaktan tahmin etmek yerine numaralı tuş yöntemini kullanın.

4. Obel Gölü'nü yalnızca kalan zamanlayıcı isteğe bağlı su yolu değiştirmeye izin verdiğinde inceleyin.

5. Gelecek Bölümden Hatıralar'a veya mevcut koşu için seçilen daha kısa Kale dalına doğru bir sonraki bölüme geçin. Kompakt rota – Kale şubesi1. Of Faith'ten sonraki alternatif kapıdan Kale'ye girin.

2. Uzman denemesi sırasında ana iç rotayı takip edin ve isteğe bağlı karanlık boşluklardan kaçının.

3. Bodrum Kapısı'na doğru ilerleyin ve resmini yalnızca arama odaklı bir koşuda toplayın.

4. Aşkın içinden geçin ve Gelecekten Anılar'a giden rotaya yeniden katılın. Kompakt rota – Gelecekten Anılar1. Her versiyonda hangi köprülerin, kapıların ve kapıların bulunduğunu kaydederek Prag ve Neo Prag'ı karşılaştırmak için kum saatini kullanın.

2. Kapı I'i açın, yeni bağlantıyı hemen takip edin ve ilgisiz kolları değiştirmeden önce yama 1.1 otomatik kaydetmeye güvenin.

3. Kapı II açılıp ikinci otomatik kaydetmeyi oluşturana kadar aynı tek değişiklik kuralını tekrarlayın.

4. İki şehir devletini geçerken yirmi beş ateş böceği toplayın, böylece Büyük Dev Golem merdivenleri ortaya çıkabilir.

5. Gerekli kulelere tırmanın, Golem'e giden rotayı tamamlayın ve mevcut yolun gerektirdiği Acının veya Zamanın kapısını seçin. Kompakt rota – Acının1. Escher benzeri merdiven alanına girin ve önce yalnızca iki ilerleme kolunu arayın.

2. Her bir kapıyı merdiven yönüne veya yakındaki heykele göre işaretleyin, böylece bir kol alanı değiştirdikten sonra rota tekrarlanabilir.

3. Her iki kol da aktif hale geldikten sonra, halihazırda boş olarak işaretlenmiş dalları tekrar kontrol etmeden sembol aramasını takip edin.

4. Davul'u toplayın ve tiyatro rotalarını yalnızca bir arama çalıştırmasında inceleyin.

5. Gerekli semboller tamamlandıktan sonra son kapıyı kullanın. Kompakt rota – Zaman1. Kapı holüne girmeden önce cep saatini kontrol edin.

2. Dev ibrenin cep saatinde gösterilen zamanı okuyun.

3. Görüntülenen saati o saatle tam olarak eşleşen kapıyı bulun.

4. Eşleşen kapıyı kullanın ve salon değiştiğinde karşılaştırmayı tekrarlayın.

5. Yakın eşleşmesi olan kapıları dikkate almayın; doğru rota tam saat ve dakika konumunu kullanır. Enstrüman arama rotası1. Açılış rotasından ayrılmadan önce Prologue sırasında Gramofon'u toplayın.

2. Deniz Feneri'ni tamamlarken Çello ve Arp'ı toplayın.

3. İnançla Mandolin'i toplayın.

4. Gelecekten Anılarda Saksafon ve Kemanı Toplayın.

5. Son kapıyı kullanmadan önce Acı Davulunu toplayın.

Referans ———-Zaman modları* Gezgin – Zaman sınırı yoktur ve başlangıçtan itibaren kullanılabilir. * Klasik – Altı saatlik sınır. * Gelişmiş – Üç saatlik sınır. * Uzman – Bir saatlik limit. Ana rota alanları* Giriş – Ada ve gemi bulmacasının açılması. * Deniz Feneri – Gökyüzü köprülerine dikey rota. * Köprülerin Üzerinde – Üç adet dönen köprü halkası. * İnanç – Mum ve müzik etkileşimleri. * Kale – Alternatif zamanlı rota iç mekanı. * Kiler Kapısı – Kale kolu geçişi. * Aşkın – Kale şubesi bölümü. * Gelecekten Anılar – Prag eyalet değiştirme labirenti. * Of Pain – Escher merdivenleri, kolları ve sembol araması. * Zamanın – Cep saati kapı eşleştirmesi. Enstrümanlar* Gramofon – Giriş. * Çello – Deniz Feneri. * Harp – Deniz Feneri. * Mandolin – İnancın. * Saksafon – Gelecekten Anılar. * Keman – Gelecekten Anılar. * Davul – Acının. Etkileşim sistemleri* Cep saati – Kalan süre ve ipucu erişimi. * İpucu – Zamanlanmış modda on beş dakikaya mal olur. * Çalıştırma geçişi – Bilinen rotalarda daha hızlı seyahat. * Artı işareti – Oyuncu Ayarlarında ayarlanabilir merkez işaretçisi. * Kapı I otomatik kaydetme – Gelecekteki Anıları Kaydetir. * Kapı II otomatik kaydetme – İkinci şehir kapısı durumunu kaydeder. Tahsil edilebilir gruplar* Kelebekler – Boyalı dünyada saklı. * Ateşböcekleri – Gelecekten Anılar ilerleme nesneleri. * Enstrümanlar – Yedi adet adlandırılmış müzik nesnesi. * Tablolar – Çeşitli güzergahlarda bulunan isteğe bağlı sanat eserleri. * Emilia graffiti – Sonraki bölümlerde isteğe bağlı işaretler. * Karanlık boşluklar – İsteğe bağlı siyah gizli alanlar. Yama 1.1 özellikleri* Başlangıçtan itibaren Explorer – Kilit açmaya gerek yok. * Artı işareti seçeneği – Oyuncu Ayarlarında ayarlanabilir. * Kapıyı otomatik kaydet – Gelecekten Anılar'a eklendi. * Kapı II otomatik kaydetme – Gelecekten Anılar'a eklendi.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.