Subsurface Circular için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
* Her yeni yolcuyu sorgulayın. Konuşmalar, diğer Tek'leri araştırmak için kullanabileceğiniz Odak Noktalarını ortaya çıkarır. * Odak Noktası kazandığınızda daha önceki tanıkları tekrar ziyaret edin. Yeni keşfedilen bir konu, daha önce mevcut olmayan bir diyaloğu açabilir. * Bir soru istasyonları veya rotaları içerdiğinde tren haritasını kontrol edin. * Diyalog durduğunda soru işareti ipucunu kullanın. Kesinti bulmacalarında ayrıca yerleşik yardım bulunur. * Son seçim Sıra 7'de gerçekleşir. Her iki sonu da görmek için bu sırayı tekrar oynatın; Daha önceki diyalog seçimleri hangi sonu alacağınızı belirlemez.
Soruşturma ————– Odak Noktaları ve Tanıklar Şehri araştırmak için trenden ayrılamayan dedektif Theta One One olarak oynuyorsunuz. Yeraltı Genelgesindeki yolcular ihtiyacınız olan ifadeyi sağlıyor. Her yolcuyla konuşun ve yeni Odak Noktalarını izleyin. Bunlar yeniden kullanılabilir konuşma konularıdır, fiziksel öğeler değildir ve daha sonraki sekanslara taşınırlar. Yeni konuları, onlar hakkında daha fazla bilgi sahibi olabilecek yolcularla deneyin.
Bir yolcu bir istasyondan veya rotadan bahsettiğinde köşedeki haritayı kontrol edin. Demiryolu şeması konum sorularını yanıtlamanıza yardımcı olabilir.
Bazı tanıklar, başka bir Tek konuyu gündeme getirene kadar konuyu tartışmayacaktır. Bir konuşma kesilirse, aynı Odak Noktasını başka biriyle deneyin ve ardından ilk tanığa dönün. Bağlantılı Tek'lerin duyguları da birbirini etkileyebilir. Durdurulmuş Bir Konuşmayı Kurtarma1. Yeni gelen yolcular dahil, arabadaki herkesle konuşun.
2. Aynı yanıtları tekrarlamak yerine Odak Noktaları listesini kontrol edin.
3. En yeni konunuzu başka bir Tek ile deneyin, ardından asıl tanığa dönün.
4. Yeni bir diyalog açılmazsa soru işareti ipucunu kullanın.
İpuçları, sonunu belirlemeden diyalog bulmacalarının çözülmesine yardımcı olur. Soruşturma, yedi sekans boyunca büyük ölçüde sabit bir yol izliyor. Ton seçiminiz konuşmayı değiştirebilir ancak nihai sona kilitlenmez.
Çözümler ———- Bağlantılı Tekler: Paylaşılan Duygular Yakınlardaki iki Tek, duygusal bir bağı paylaşıyor: birini kızdırmak diğerinin ruh halini değiştirir. Engellenen bir soruyu o ruh halini değiştirmeden tekrarlamak işe yaramayacaktır.
1. Yüzleşmeye tepki veren bağlantılı Tek ile konuşun.
2. Bu Tek'i kızdıran çatışmacı yanıtı seçin.
3. Artık ruh hali değişen diğer Tek'e dönün.
4. Daha önce engellenen soruyu sorun. ELITE Sponsorlu Tek: Reklam Döngüsü Erken gelen bir yolcu, sorularınızı yanıtlamak yerine ELITE enerji hücrelerinin reklamlarını tekrarlıyor. Bu, donmuş bir ekran değil, yazılı bir diyalog bulmacasıdır. Aynı soruları tekrarlamak yerine mevcut Odak Noktalarınızı kontrol edin. Reklamlar döngüye devam ederse devam etmek için soru işareti ipucunu kullanın. Phi Nineteen: ŞifreŞifrelenen kelime, alfabedeki her harfi bir basamak ileri kaydırır. Şifresini çözmek için her harfi bir yere geri taşıyın:
DBU -> CAT
Bilgisayar korsanlığı konuşması sırasında Phi Nineteen kelimeyi sorduğunda cevap olarak "CAT"'i verin. Bu bir diyalog-bulmaca yanıtıdır, bir konsol komutu değil. Rahibin Dört Teks Hikayesi (Sıra 6)Rahip dört Teks'i anlatır: Mu, Xi, Zeta ve Eta. Her birinin rengi, boyu ve mesleği farklıdır. Nitelikleri şunlardır:
İsim Renk Yükseklik İş —- —— ————— ———- Mu Mavi En Kısa Esnaf Xi Kırmızı İkinci en kısa Marangoz Zeta Sarı İkinci en uzun Asker Eta Mor En Uzun Çiftçi
Rahibin üç sorusunu şu sırayla yanıtlayın:
1. Xi'nin mesleği: Marangoz.
2. En uzun ikinci Tek: Zeta.
3. Çiftçinin rengi: Mor.
Eta en uzundur, dolayısıyla Zeta ikinci en uzundur; Xi en kısa ikinci kişi. Takılırsanız oyunun kesinti yardımı daha kısa bir soru sunabilir ve orijinal cevabı açıklayabilir. Önceki doğru yanıtlara rağmen "Purple" reddedilirse çiftçinin rengini değiştirmek yerine bu yardımı kullanın.
Sırlar ve İsteğe Bağlı Konuşmalar ———————————–Sıra 3: The Elder Tek Kırgın yanıtı duymak için Elder Tek "Old-Timer"'i arayın. Bu değişimi kaçırırsanız Sıra 3'ü tekrar izleyin. Sıra 4: Dadı Tek'in Kariyerini Değiştirmesine Yardım Edin1. Farklı bir iş istemek konusunda Dadı Tek ile konuş.
2. Yakındaki Psikiyatrist Tek'e psikiyatristlere olan artan talebi sorun.
3. Dadı'ya dönün ve psikiyatrist olmayı önerin.
Öneri, siz bu talebi öğrendikten sonra kullanılabilir hale gelir. Sıra 4: Dinleyici ve Hamilton Kulaklık takan Dinleyici Tek ile tiyatro hakkında konuşun. "Hamilton" müzikali hakkındaki fikir alışverişini dinlemek için alıntılarla ilgili yanıtları seçmeye devam edin. Bunu Dinleyici hâlâ gemideyken yapın. Sıra 6: Rahip ve Thomas YalnızdıRahip "The Architects"'ten bahsettiğinde hikayeyi bilmediğinizi söyleyin. "Thomas Was Alone" hesabını kabul edin ve bitmesine izin verin. Bu isteğe bağlı bir çapraz görüşmedir. BithellBot: Oynanabilir Geliştirici Yorumu Hikayeyi bitirdikten sonra ana menüden "New Game"'i seçin ve başlamadan önce "Developer Commentary"'i kontrol edin. BithellBot daha sonra trende belirir. Yazı, sanat, tasarım ve müzik üzerine yorumlarınız için onunla konuşun. İlerledikçe yeni açılan Odak Noktalarını sorun; bazı yorum konuları daha sonraki dizilerde artık mevcut olmayabilir. Bu mod bir tekrardır, ek bir son değil. Sanat Galerisi Sanat Galerisi, konsept sanat eserlerini ve tasarım görsellerini görüntülemenizi sağlar. BithellBot yorum tekrarından ayrıdır.
Sonlar ——– Nihai Karar (Sıra 7) Kırmızı, bir Piyade Teks ordusu kurma ve Yönetimi devirme planını ortaya koyuyor. Red, Theta One One'a bir silah teklif ediyor ve iki hedef arasında seçim yapılmasını talep ediyor. Bu karar sonunu belirler:
* Kırmızıyı Vur: Ayaklanmayı durdurun ve Yönetimin kuralını koruyun. Theta One One, Red'in planını rapor edebilir. * Theta One One'ı (kendiniz) vurun: Dedektifin Yönetim'i uyarmasını engelleyin ve Red'i devrimi takip etmekte özgür bırakın.
Her iki seçenek de uzun bir oynanabilir sonuç olmadan hikayeyi anında bitirir. Diğer sonucu görmek için sıralama menüsünden Sıra 7'yi seçin ve tekrar oynatın. 1'den 6'ya kadar olan Sıraları tekrarlamanıza veya önceki yanıtları değiştirmenize gerek yoktur.
PC ve Tekrar Oynatma ————– Kaydetme, Yedekleme ve Steam CloudWindows'ta yerel kaydetme dizini:
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Bithell Games\Subsurface Circular\
Klasör, macrosave.sav dahil olmak üzere oyunun *.sav dosyalarını içerir. Steam Cloud bu kaydetmeleri senkronize edebilir. Manuel yedekleme yapmak için oyunu kapatın ve klasörün tamamını Steam tarafından yönetilen kaydetme dizininin dışındaki bir konuma kopyalayın. Steam bir çakışma bildirirse, hangi kopyanın en son ilerlemenizi içerdiğini doğrulayana kadar yedeklemenizi saklayın; daha eski bir bulut kaydı, daha yeni bir yerel kaydın üzerine yazabilir. Kaydet & Çık ve Devam Et Hikayenin ortasında dururken "Save & Exit"'i seçin, ardından geri döndüğünüzde ana menüden "Continue"'i seçin. Kesintiye uğrayan bir alışverişin tekrarlanmasını önlemek için, mümkün olduğunca konuşmalar arasında çıkın. Tamamlanmış bir diziyi tekrar oynatmak, mevcut kaydetme işleminizi sürdürmekten farklıdır. Sekans Tekrarı ve Metin Hızı İsteğe bağlı diyaloğu veya son kararı tekrar ziyaret etmek için ana menüden tamamlanan sekansları seçin. Diyalog çok hızlı veya yavaş görünüyorsa metin görüntüleme hızını da ayarlayabilirsiniz. PC Girişi ve Steam Deck Windows'ta fareyle diyaloğu seçebilirsiniz. Steam Deck Oynanabilir olarak derecelendirilmiştir: bazı metinler küçük olmasına rağmen varsayılan denetleyici düzeni manuel klavye girişi olmadan çalışır. Ultra Geniş EkranlarSteam sürümü ultra geniş çözünürlükleri destekler, ancak tren sahnesi her en boy oranını dolduracak şekilde genişlemez. Özellikle birden fazla monitörde siyah çubuklar görünebilir. Dil SeçenekleriPC arayüzü ve diyalogları İngilizcedir; resmi bir Almanca metin mevcut değildir.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.