Strike Suit Zero için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
* Orijinal PC senaryosunda, Strike Suit ilk olarak Görev 3'ün yarısında kullanılabilir hale gelir, "Outpost." Director's Cut izlenecek yolları genellikle bu olayı daha önceye koyar ve birbirinin yerine kullanılamaz. * Eskort görevlerinde önce gelen torpidoları, ardından korvetleri ve füze önleyicileri yok edin. Korunan gemi darbe alırken savaşçıları kovalamak görevin başarısız olmasına neden olabilir. * Takip Modunda hasar vererek Flux'u oluşturun; Bir grubu bitirmeye yetecek kadar topunuz olduğunda Vuruş Moduna geçin. Füze düğmesini basılı tutun ve Sirk yaylım ateşi açmadan önce nişangâhı düşmanların üzerinden geçirin. * Kalkanlar için makineli tüfekleri ve açıktaki zırhlar için plazmayı saklayın. Keskin bir dönüşten önce yavaşlayın; Düz hatlarda takviye yapın ve yeniden devreye girmeden önce fren yapın. * Roket Kapsüllerini bir nebulaya taşıyın. Hedefli füzeler ve Saldırı Modu kilitlenmesi burada sıkışmış durumda, ancak güdümsüz roketler ve silahlar hala çalışıyor. * Ana gemiler için uçaksavarları ve tehlikeli ışın/plazma taretlerini devre dışı bırakın, ardından gerçek yapısal zayıf noktalara saldırın. Zayıf noktalara kilitlenmeyi bekleyerek güdümlü füzeleri boşa harcamayın. * Her kampanya görevinin ayrı bir isteğe bağlı yükseltme koşulu vardır. Görev bitmeden tamamlayın; Kaçırdığınız yükseltmeleri toplamak için tamamlanan görevleri tekrar oynatın. * Görev 13'ün iki farklı sonucu vardır: Çekirdeği yok etmek veya üç Sınırlayıcıyı da yok etmek ve Kontrol'ün onu sıfırlamasına yardımcı olmak. Daha iyi bir Kontrol sonu, daha önceki görevlerde iyi puanlar alınarak kazanılan sekiz başarılı Earth Intel görev brifingini de gerektirir. * Daha uzun süre hayatta kalmak için, hasarlı bir düşmanı yoğun ana gemi ateşine doğru kovalamak yerine, hedef önceliğini torpidolara ayarlayın ve kalkanlarınız yeniden şarj olana kadar geri çekilin.
Uçuş Kontrolleri ve Hedefleme —————————– Orijinal PC sürümü için Klavye ve FareDefault tuşları aşağıda listelenmiştir. Bağlamaları özelleştirdiyseniz, bir mod yüklediyseniz veya bir joystick bağladıysanız Kontroller menüsünden bağlamaları onaylayın.
W / S Takip Modu A / D'de uçuş hızını artırın / azaltın Yanal hareket edin; Fare Yönlendirmesini gerçekleştirmek ve nişan almak için Vuruş Modunda iki kez dokunma hareketi Sol Fare Seçilen silahları ateşleyin Füzeleri kilitlemek için Sağ Fareyi Tut; Ateş etmek için serbest bırakın Pursuit ve Strike Modları arasında Uzay Dönüşümü (Strike Suit) Space Switch konvansiyonel füzeler/torpidolar (Blade Bomber) Pursuit'te Sola Kaydırma Artışı; Vuruş Modunda hedefin otomatik olarak karşılanması için basılı tutun Gelen füzelere karşı Sol Ctrl EMP (yalnızca Takip Modu) F Mevcut öncelik kategorisinde en yakın hedefi seçin R Doğrudan ilerideki nesneyi hedefleyin V Silah seçimini değiştirin B Füze seçimini değiştirin X Silah ateş modunu değiştirin
Lansman sonrası PC yaması, isteğe bağlı bir kokpit görünümü ve torpidolar, savaş gemileri, korvetler, ana gemiler ve enkazlar için hedef öncelikli bir filtre içerir. Savunma aşamaları sırasında filtreyi torpidolara ayarlayın; Özelleştirilmiş profiller farklılık gösterebileceğinden, filtreyi ve görünüm değiştirme bağlantılarını Kontroller'de bulabilirsiniz. Uçuş, Kaçınma ve Kontrol Noktaları* Takip Modunda, art yakıcılar mesafeyi kateder ancak hızla dönmeyi zorlaştırır. Küçük, çevik bir hedefi nişangâhın altına geri getirmek için desteği bırakın ve hızı azaltın. * Vuruş Modunda, siz saldırırken hedefle yüzleşmeye devam etmek için bir hedef seçiliyken otomatik nişan almayı basılı tutun. Gelen bir füzeden hızla uzaklaşmak için bir hareket yönüne iki kez dokunun. * EMP savunma patlaması, Vuruş Modunda değil Takip Modunda çalışır. Füzeler size çarpmak üzereyken geri dönün veya hızla ilerleyin. * Hedefleme filtresi bir hedefi göz ardı ediyor gibi görünüyorsa, doğru hedef sınıfını seçin veya hedef işaretçisinin yanındaki ileri hedef tuşunu kullanın. * Kampanya aşamalarında kontrol noktaları kullanılır. Yamalı orijinal PC sürümü, bir seviyeden çıktıktan sonra kayıtlı bir kontrol noktasından devam edebilir; bırakmanın her zaman onu çöpe atacağına dair modası geçmiş lansman günü tavsiyelerine güvenmeyin. * Kolay, Normal ve Zorlu zorluk ayarları ile isteğe bağlı kokpit görünümü ilk PC sürümünden sonra eklendi. Eskort darboğazı ilerlemeyi engelliyorsa zorluğu değiştirin.
Akı, Silahlar ve Savaş ————————- İki Saldırı Elbisesi Modu Takip Modu, hızlı seyahat ve it dalaşı biçimidir. Silah vuruşları, hasar gören düşmanlar ve yok edilen hedefler Flux'u yeniler. Yeterli Flux'a sahip olduğunuzda, dönüştürmek için Space tuşuna basın. Vuruş Modu, hassas saldırı hareketi, otomatik yüzleşme ve Flux harcayan silahlar için düz hat hızını değiştirir. Flux ölçeriniz kuruduğunda, uzun süreli saldırıdan vazgeçmelisiniz.
* Vuruş Modunda Sağ Fareyi basılı tutun ve birden fazla hedefi boyayın. Nişangahı bir hedefin üzerinde daha uzun süre tutmak, o hedef için daha fazla Circus füzesinin sıraya alınmasını sağlar. Ateşe bırakın; Flux'u neredeyse ölmek üzere olan dövüşçülere fazla harcamayın. * Büyük bir tehdit için tehlikeli kulelerini ayrı ayrı boyayın; gövdeye yönlendirilmiş bir yaylım ateşi, yapısal zayıf noktalarına ateş etmenin yerini tutmaz. * Düşmanlara Vuruş Modunda yaylım ateşi açarsanız ve füzeler isabet etmeden Takip moduna geri dönerseniz, Akı boşaltma modunda kalmadan ortaya çıkan Akıyı toplayabilirsiniz. * Vuruş Modu otomatik nişan alma, bir ana geminin etrafında daire çizmenizi ve onu bombalamanızı sağlar, ancak onun küçük ışın toplarının veya plazma bataryalarının yayının üzerinde asılı kalmayın. * Zırh kalıcı hasar alır; Düşman ateşini terk ettiğinizde kalkanlar yenilenir. Zırhınız bitmeden geri çekilmek çoğu zaman güçlü bir girişimi kurtarır. Silah Seçimi* Hafif Makineli Tüfek: bol mühimmat, kısa menzilli, kalkanlara karşı etkili; Görev 1'den sonra kullanılabilir. * Ağır Makineli Tüfek: daha güçlü kısa menzilli kalkan sıyırma, daha düşük şarjör kapasitesi; Görev 11'de kilidi açıldı. * Küçük Plazma Tabancası: standart başlangıç enerji silahı ve güvenilir bir gövde kaplaması. * Orta Plazma Silahı: Görev 4'te kazanılan daha güçlü genel amaçlı zırh hasarı. * Büyük Plazma Silahı: Görev 9'da kazanılan sert vuruşlu enerji seçeneği. * Raylı Silah: savaşçılara ve taretlere karşı güçlü, uzun menzilli hassas atışlar; Görev 13'ü tamamlayarak kazanılır. Silah enerjisi, sürekli atış hızını sınırlar. * Vuruş Modu topu: yerleşik Flux ile çalışan silah, geleneksel bir teçhizat yuvası değil. Hedef güvenli bir atış yayının içinde olduğunda bunu kullanın. Füze ve Torpido Seçimi* Savaşçı Füzeleri Mk I / II / III: savaş karşıtı mühimmatın takibi; Daha güçlü versiyonlar Görev 5 ve 8'den sonra gelir. * Roket Bölmeleri: güdümsüz düz atışlar. Bulutsularda, yavaş korvetlere, zayıf noktalara ve açıkta kalan tersane yapılarına karşı çalışırlar. * Sürü Füzeleri: yakındaki hedeflere yönelik küçük, çok sayıda güdümlü mermi; Görev 2'de kilidi açıldı. * Ateşle ve Unut / Arayıcı Füzeler: Görev 6'dan sonra kilidi açılır, bunlar normal bir hedef kilidi olmadan yakındaki görünür hedefleri arar. Bir uçak gemisine ateş edildiklerinde kuleleri yok edebilir, gövdesine hasar verebilir ve açıktaki zayıf noktalara, bu noktalar doğrudan kilitlenemese bile saldırabilirler. * Kalkan Füzeleri / Kalkan Buster: hedefin kalkanlarını soyar ve silahlı saldırılar düzenler; Görev 10'da kilidi açıldı. * Ağır Füzeler / Alfa: büyük hedeflere karşı güçlü, ancak uçuşta yavaş ve takipte zayıf; Görev 12'de kilidi açıldı. * Blade Bomber torpidoları: Space'i kullanarak bombardıman uçağının özel torpido moduna geçin. Torpidolar düşman uçaksavarları tarafından durdurulabilir; avantajlı bir açıdan fırlatın veya savunmayı alt edin. Eskort ve Ana Gemi Öncelikleri* Gelen torpidolar genellikle dost ana gemilere yönelik acil tehdittir. Torpido hedef filtresini kullanın ve onları vurun; Başka bir yaylım ateşi önlemek için fırlatılan korvet veya firkateyni imha edin. * Düşman firkateynlerindeki büyük plazma taretleri ve Kara Filo ışın taretleri yüksek önceliklidir , dost gemilere ateş ederken hedefler. Müttefik bombardıman uçaklarının veya torpidolarınızın geçmesi gerekiyorsa uçaksavar silahları yüksek önceliklidir. * Kara Filo kruvazörlerinin yakındaki savaşçılar için öldürücü olan küçük ışınlı kuleleri vardır. Alttan yaklaşın, yan bataryaları yok edin ve ardından ağır toplar ve zayıf noktalar üzerinde çalışın. * Bir kruvazörün arka tarafı nispeten güvenli bir Blade Bomber torpido yaklaşımı sunar. Savaşçı eskortlarını uzakta tutun ve geçişler arasında kruvazörün arkasına geçin. * Açıktaki yapısal zayıf noktaları yok etmek, sağlam gövdeye ateş etmekten daha fazla hasar verir. İsabet alanları hasar işaretlerinden daha küçük olabilir. Sirk taret yaylım ateşi için yeterli Flux'unuz yoksa, Arayıcı füzelerini bir taşıyıcıya doğru ateşleyin; bu füzeler yine de sert noktalara ve zayıf noktalara doğrudan kilitlenmeden vurabilir.
Oynanabilir Zanaat ve İlerleme ——————–Orijinal Senaryoda Mevcut Gemiler* Apex Fighter: başlangıç gemisi; iki silah yuvası ve üç füze yuvası. Dengeli hız ve silahlar, ancak dönüşemiyor. * Strike Suit: Görev 3'ün ortasında kazanılır, daha sonra tekrar oynanan görevler için kullanılabilir. İki silah, iki füze ve ayrı Flux destekli Saldırı Modu cephaneliği. * Tırpan Interceptor: Görev 5'ten sonra kullanılabilir hale gelir. Hızlı, kaçamak ve savaşçıların müdahalesine uygundur. Bu gemide Görev 9'u tamamlamak özel bir yükseltme koşuludur. * Blade Bomber: Görev 7'den sonra kullanılabilir hale gelir. Dört füze yuvası, bir silah yuvası ve özel torpidolar. Mükemmel bir anti-kapital gemi aracıdır ancak it dalaşlarında yavaş ve savunmasızdır. * Raptor: Orijinal sürümdeki ayrı DLC. Kısa menzilli şarapnel topuyla avcı gruplarını ve torpidoları temizleyen hızlı, kırılgan bir Strike Suit çeşidi. Saldırı Modundaki topu, ana geminin yapısal zayıf noktalarına nüfuz edemez: bu noktalara hasar vermek için Takip Moduna geçin. * Marauder: Temel orijinal sürümdeki orijinal olarak sınırlı erişimli/destekleyici içerik. Bu, her sahip için standart bir kampanya kilidini açma değildir; Director's Cut bunu farklı içerik kuralları aracılığıyla içerir. Donanım ve Gemi Kısıtlamaları* Açılış eğitiminden sonra görev seçimi/ekipman ekranında bir geminin silahını ve füze yuvalarını özelleştirin. Yeni bir harekatta ilk Görev 1 ekipmanını özelleştiremezsiniz. * Silah yuvası 1 plazma silahlarını kabul eder; ikinci silah yuvası, eğer gemide bu yuva varsa, makineli tüfekleri ve prototip silahları alabilir. Füze yuvaları kilidi açılmış uyumlu mühimmatı kabul eder. * Mission 7, "Taranto,", standart orijinal oyundaki bir Blade Bomber set parçasıdır. Sınırlı erişime sahip Marauder, mevcut olduğunda belgelenmiş alternatiftir. * Görev 13, "Relic," yalnızca Strike Suit'e izin verir. Bombacıya veya Interceptor'a geçmeyi beklemek yerine, moda özel kontroller etrafında plan yapın. * Uygun tamamlanmış görevler tekrar oynatılırken gemi seçimi değiştirilebilir. Görev 9'un özel yükseltmesi, Strike Suit'in daha kolay olmasına rağmen Scythe Interceptor'ı gerektiriyor.
Sefer Görevleri ve Yükseltmeleri
Bunlar orijinal Windows-PC kampanya adları ve sırasıdır. Listelenen ekstra hedefi tamamlamak, kalıcı bir yükseltme sağlar. Ayrı "Unlock" girişi, isteğe bağlı yükseltmenin kendisini değil, görev ilerlemesi yoluyla kazanılan silahı veya gemiyi tanımlar. Görev 1 – Fırtınadan Önce* Yükseltmesi: Performans. Erken eskort sırasında Proteus'u canlı tutun. Düşmanlar geldiğinde yanında kalın, en yakın tehdidi seçin ve gemiye saldıran savaşçıları hızla yok edin. * Açılış alanında 18 parça enkaz var, ancak silah tatbikatını geçmek için yalnızca altısını yok edin. Ekstra puan için aşağıdaki diyalog sırasında daha fazlasını temizleyin, ardından bir sonraki HUD hedefini izleyin. 18 enkazın tamamının temizlenmesi isteğe bağlıdır, zorunlu değildir. * İlk denemede manuel ekipman seçimi yapılmaz. Kilidi Aç: Hafif Makineli Tüfek; Temizlenmiş görevleri tekrar oynattığınızda Apex Fighter seçilebilir hale gelir. * Gizli etkileşim: Daha sonraki bir tekrarda Roket Kapsüllerini donatın ve bu görevde görülen Ay'a birkaç tur atın. Görev 2 – Sonrası* Yükseltme: Kalkan. Son savunma aşamasında Arcadia'ya ateşlenen her torpidoyu yok edin; kaçırılan bir torpido bile isteğe bağlı koşulu yerine getiremez. * Torpido fırlatan korvetler ile Arcadia arasında kalın. Savaşçıları ekran dışında kovalamak yerine torpidoları anında tespit etmek için hedef öncelikli filtreyi kullanın. * Görevin sonlarında bir fırkateyn belirir; Zayıf noktalarına sürekli saldırılarda bulunmadan önce taretlerini devre dışı bırakın. Kilidi Aç: Sürü Füzesi. * Bu, silah teçhizatını fırlatmadan önce özelleştirebileceğiniz ilk orijinal sefer görevidir. Görev 3 – Karakol* Yükseltmesi: Zırh. Ortaya çıktıklarında sabit düşman yük gemilerini yok edin. Roket Bölmelerini derhal ateşleyin; yük gemileri savunmasızdır ve savaşçıları kovalarken gözden kaçırılmaları kolaydır. * Nakliye araçlarına karakola kadar eşlik edin, gelen korvetleri ve torpidoları önleyin, ardından aracı değiştirmek için istasyon yanaşma işaretini takip edin. * Bu görev sırasında yanaşma alanında Strike Suit'i alırsınız. Daha sonraki Arcadia savunma aşamasında, füze dalgalarına karşı çok hedefli Sirk yaylım ateşlerini dönüştürün ve kullanın. * Kilidi Aç: Tamamlanan görevin tekrarı için Strike Suit. Yeniden yapılandırılmış önceki kampanya aşamasında kostümü ödüllendiren Director's Cut talimatlarını takip etmeyin. Görev 4 – Yem* Yükseltmesi: Enerji. Bütün müttefik yük gemilerini kurtarın. Zararsız başıboş yolculardan ziyade yük gemilerini tehdit eden korvetlere odaklanın. * Ana savaş, güdümlü hedef kilitlerinin başarısız olduğu bir nebulaya girer. Roket Bölmelerini fırlatmadan önce donatın ve müdahaleye girdikten sonra plazma silahlarına ve güdümsüz roketlere güvenin. * Kruvazörlere karşı önce tehlikeli taretleri devre dışı bırakın, ardından filo savaşını kısaltmak için zayıf noktalardan yararlanın. Kilidi Aç: Orta Plazma Tabancası. Görev 5 – Vur ve Kaç* Yükseltmesi: Vuruş Modu. Geç karşılaşma sırasında Auster'ı kurtarın. Düşman kruvazörü onu tehdit ettiğinde kruvazörün büyük plazma/ağır toplarına hemen saldırın. * Çeşitli tedarik platformlarına takviye gönderiyorsunuz. Her platforma doğrudan destek verin ve i'yi yok edin ts tedarik kapları; konteynırlarla hızlı bir şekilde yüzleşmek için Vuruş Modu otomatik hedeflemeyi kullanın. * Açıkta kalan kapların vurulması Flux verir. Son kruvazör karşıtı mücadele için roketleri saklayın, ancak kruvazör ölmeden önce kalan bonus tedarik konteynerlerini yok edin: sonraki aşama, bu hedeflerden puan kazanma şansınızı ortadan kaldırır. * Kilidi Açılanlar: Scythe Interceptor ve Fighter Missile Mk II. Görev 6 – Mayın Tarlası* Yükseltmesi: Performans. 18 mayını şahsen imha edin. Dost pilotların asistleri sayılmaz, bu yüzden son vuruşu onlardan önce yapın. * Mayınlar, savunulan gemiyle hemen hemen aynı mesafede, ancak farklı yönlerde ortaya çıkar. Her dalgadan sonra savunulan geminin yakınına dönün, uyarı göstergesine doğru dönmek için yavaşlayın, ardından müdahale etmek için hızlanın. * İletişim platformu bölümünde 90 saniyeniz var: önce iki kalkan jeneratörünü, ardından istasyonun kulesindeki üç anteni yok edin. Zamanlayıcıyı it dalaşıyla boşa harcamayın. * Daha sonraki, daha büyük iletişim istasyonunda, sekiz dakikanız var: altı kalkan jeneratörünü yok etmek için altını daire içine alın, ardından üçü üstte ve üçü altta olmak üzere altı röle anteninin tamamını yok edin. * Fırlatıldığında kaçan ilk mekiği yok edin. Sonraki istasyon bombardıman uçağı savunması sırasında, istasyon sağlığının %50'sinde üç mekik daha ve %5'inde diğer üç mekiğin kaçması; Onları derhal Roket Bölmeleri ile durdurun. * Scythe Interceptor, Mayın Tarlası için varsayılan geminizdir. Tekrar oynatıldığında, kaçan mekiklere karşı ve mayın önleme yükseltme girişimi sırasında yararlı olan ikinci bir Roket Pod yuvası için Strike Suit'i (veya sahip olduğunuz Raptor DLC aracınızı) seçin. * Mayın öldürmeler, Strike Suit tekrarında Flux'u yenilemek için özellikle değerlidir, ancak 18 mayın yükseltmesi yine de kendi öldürücü darbelerinizi gerektirir. Bulutsu kılavuzlu kilitleri bloke eder; Roket Kapsüllerini getir. Kilidi Aç: Füzeleri Ateşle ve Unut. Görev 7 – Taranto* Yükseltmesi: Kalkan. Blade Bomber'ı uçururken en az 10 düşman savaşçısını yok edin. Hızlı bir şekilde öldürmek için Arayıcı füzelerini kullanın, ancak uzun süren bir dönüş savaşına takılıp kalmayın. * Torpidolara geçmek için Space'i kullanın. Her fırkateyn gemisi kaleminin ortasındaki yakıt hücrelerine saldırın; çevreleyen çerçeve, kötü hizalanmış bir torpido atışını engelleyebilir. * Kruvazörlere karşı, birçok savunma kulesinin dayanamayacağı yerden torpidoları gövdelerinin arkasından fırlatın. Flak ve eskort savaşçıları hâlâ dikkat gerektiriyor. * Ezici Koloni takviye kuvvetleri geldiğinde, geri çekilme emrine uyun ve Arcadia'ya eşlik edin; Filonun tamamıyla savaşmak için kalmak görevin hedefi değil. * Kilidi Aç: Diğer uygun tamamlanmış görevler için Blade Bomber. Görev 8 – Tehlike Çağrısı* Yükseltmesi: Zırh. İlgili geri çekilme/paslanma süresi sona ermeden, Mercury kurtarma sırasında düşman Kara Filo kruvazörünü yok edin. * Önce torpidoları vurarak ve onları ateşleyen korvetleri yok ederek Merkür'ü koruyun. Kara Filo'nun küçük ışın kuleleri, yakın yaklaşımları hızla cezalandıracaktır. * İsteğe bağlı kruvazör öldürme için aşağıdan saldırın; Kendinizi üst bataryalara maruz bırakmadan önce küçük ışın silahlarının sıralarını çıkarın. Açık bir tekrar, Blade Bomber arkadan torpido hareketi yapabilir. * Görev hedefi kaçmak/eskort olarak değiştiğinde, hayatta kalan her düşman ana gemisini zorunlu olarak ele almak yerine Merkür'ü takip edin. * Kilidi Aç: Fighter Missile Mk III. Görev 9 – İçeri Girme* Yükseltmesi: Enerji / Saldırı Modu. Görevin tamamını Scythe Interceptor'da tamamlayın; Görev seçiminde gemileri değiştirin. Strike Suit bu özel koşulu karşılayamaz. * İlk iletişim uydusunda iki dakikanız var: hangarı ve fırkateynleri hızla geçin, jeneratörleri ve ardından iletimden önce iletişim rölelerini yok edin. * Kurtarma ekibinin savunması sırasında, yaklaşan her korveti pusuya düşürün ve savaşçı eskortlarını temizlemeden önce torpidolarını vurun; Yerleştirilen ekibin işini tamamlaması için yaklaşık 90 saniyeye ihtiyacı vardır. * Son kaçış aşamasında, hala karşılıklı ateş açan isteğe bağlı büyük gemileri değil, yeni hedef işaretlerini takip edin. Kilidi Aç: Büyük Plazma Tabancası. Görev 10 – Kara Filo* Yükseltmesi: Performans. Son ana savunma sırasında Arcadia'nın hasarını %70'in altında tutun; bu, gövde bütünlüğünün %30'un üzerinde korunmasına eşdeğerdir. * Arcadia etap geçişinde onarıldıktan sonra yenilenen gövde değerini izleyin. Füze önleyicileri ve torpidoları vurun; daha sonra Kara Filo firkateyninin plazmasını ve ışın taretlerini devre dışı bırakın. * Son Kara Filo taşıyıcısının birçok ışın kulesi vardır. Yoğun ateşten uzak durun, ışın bataryalarını menzilden uzaklaştırın, ardından savaşı bitirmek için yapısal zayıf noktalara vurun. * Kilidi Aç: Kalkan Füzeleri. Görev 11 – Baskın* Yükseltmesi: Kalkan. 15 dakika içinde bitirin. Açılış savaşında önce düşman firkateyninin zayıf noktalarını hedef alarak yok edin; Savaşçı eskortu kısa süre sonra ortadan kayboluyor, bu nedenle her dövüşçünün kovalanması yalnızca zaman alıyor. * Daha sonra, iki yeni fırkateynin uçaksavar uçaklarını bastırın ve torpidoları durdururken gemileri zayıf noktalarından yok edin. Korvetlere giden yolda düşman yük gemilerine saldırın, ardından korvetler ölür ölmez kalan nakliye araçlarını temizleyin; Tüm yük gemilerini en sona bırakmak, yükseltme zamanını boşa harcar. * Merkür ve Aurora'nın geri çekilmesi sırasında uzaktaki taşıyıcı, savaşçılar üretir ancak bu aşamada yok edilemez. Dost gemilerle birlikte kalın, tehditkar torpidoları önleyin ve o gemiye ateş etmek yerine önleyici, avcı ve ağır avcı gruplarını temizleyin. * Düşman kruvazörü katlanma noktasında göründüğünde, emekli olan fırkateynleri korumak için ağır ışınını ve plazma taretlerini derhal devre dışı bırakın. Kontrol noktasının yeniden başlatılması, 15 dakikalık yükseltme sınırına göre zaman kaybetmenize neden olabilir; bu nedenle, son savunma için kalkanlarınızı koruyun. * Kilidi Aç: Ağır Makineli Tüfek. Görev 12 – Eldiven* Yükseltmesi: Zırh. Titan'ı koruyun. Düşman dalgaları, Atlas'tan başlayıp Aurora ve Titan'a kadar müttefik ana gemilerini sırayla tehdit ediyor. * Erken dövüşçülere karşı Flux'u inşa edin; Dizilişleri temizlemek için Vuruş Modu yaylım ateşlerini kullanın. Açılış savaşının sonlarında ortaya çıkan ağır avcı uçakları ve korvetler için geleneksel Ateşle ve Unut füzelerini saklayın. * Arcadia sizi büyük aşamalar arasında yeniden silahlandırır . Sonraki ana gemi dalgaları sırasında, ağır plazma ve ışın taretlerini derhal devre dışı bırakın, ardından zayıf noktalara saldırın ve torpidoların önünü alın. * Kilidi Aç: Ağır Füzeler. Görev 13 – Kalıntı* Yükseltmesi: Enerji / Saldırı Modu. Çekirdeği hemen yok etmek yerine üç Sınırlayıcıyı da yok edin. Bu aynı zamanda Kontrolü destekleyen son seçimdir. * Relic yaklaşımının on dakikalık bir geri sayımı vardır. Akı ile güçlendirilmiş itme kuvveti, tünel çalışması sırasında etkili bir şekilde sınırsızdır, ancak Vuruş Moduna dönüşüm, Çekirdeğe kadar geçici olarak devre dışı bırakılır. * Dar tünel bölümleri ve kiriş bariyerleri için uçabileceğiniz ve yavaşlayabileceğiniz bir açıklık oluşturmak için yıkılabilir kapı panellerinden ateş edin; paneller aracılığıyla körü körüne güç vermek önlenebilir ölümlere neden olur. * Seçim A: Çekirdeği yok etme emirlerini takip edin. Görevi hızlı bir şekilde bitirmek için ilk geldiğinizde ona saldırın. * Seçenek B: Kontrole yardım et. Çekirdeği geçin, üç ayrı Sınırlayıcı odasına giden yol noktası rotasını takip edin, her Sınırlayıcıyı yok edin ve ardından Çekirdeğe geri dönün. Saldırı Moduna geçin ve Çekirdek sıfırlanana kadar ışınlardan kaçarken Sirk füzelerini Çekirdeğe ateşleyin. * Kilidi aç: Tamamlandıktan sonra Railgun. Özel yükseltme Sınırlayıcı hedefine bağlıdır ve bu nedenle B Seçimini gerektirir.
Puan Madalyaları ve Bitiş Koşulları ———————————–Daha İyi Kontrollü Sona Erme Nasıl İşler? Nihai Temel karar ve daha önceki kampanya puanları ayrı koşullardır. Gelişmiş Kontrol destekli sonuç için, Görevler 1-12'den gerekli Altın düzeyindeki sonuçlarla gösterilen en az sekiz başarılı Earth Intel görev brifingi kazanın. Ardından Görev 13'teki üç Sınırlayıcı rotasını tamamlayın. Bilgilendirme başarılı olmazsa, saklanan puanları iyileştirmek ve Relic'i yeniden oynatmak için önceki görevleri yeniden oynatın.
* Çekirdeği yok etmek, Relic'i bitirmenin geçerli bir yoludur, ancak özel üç Sınırlayıcı yükseltme hedefini veya Kontrol destekli rotayı karşılamaz. * Daha iyi Kontrol sonu yalnızca Sınırlayıcıların seçilmesiyle ödüllendirilmez. Daha önceki sekiz başarılı brifingi de edinin. * Görev 13'ü hızlı bir şekilde tamamlamak için Çekirdeği doğrudan yok edin ve yedi dakikadan kısa sürede sona ulaşın. Sınırlayıcıların dolambaçlı yolu ise tam tersi bir amaçtır. Aşağıdaki Altın ve Platin Puan Arama Görevi puan eşikleri orijinal oyun içindir. Başarılı bir Earth Intel brifingi olarak işaretlenen Altın sonuç, daha iyi sonuç için gereken sekiz sonuç arasında sayılır. Platin, Altın'ı aşıyor. Görev hedefini tutturmadan ekstra hedefleri, enkazları ve ana gemi parçalarını yok ederek puanınızı artırabilirsiniz.
Misyon Altın / Başarı Platinum ——- ————- ——– 1 40.000 50.000 2 100.000 140.000 3 150.000 200.000 4 120.000 160.000 5 125.000 200.000 6 100.000 130.000 7 60.000 90.000 8 120.000 160.000 9 Bakınız not 160.000 10 120.000 180.000 11 120.000 200.000 12 90.000 140.000 13 50.000 60.000
Görev 9: Erken yayınlanan bir puan tablosu, kendi Gümüş eşiğinin altındaki Altın değerini listeliyor. Bu girişi güvenilmez olarak değerlendirin ve düşük basılan değerin doğru olduğunu varsaymak yerine görevden sonra gerçek madalya sonucunu inceleyin. Görev 13'ün Altın madalyası var ancak daha önceki on iki başarı brifingi girişi arasında sayılmıyor. Güvenilir Yüksek Skorlu Oyun* Eskortlu bir gemi hasar alırken değil, sessiz diyalog dönemlerinde isteğe bağlı enkazları veya silahsız tesisleri temizlemek için hedef öncelik listesini kullanın. * Puan kazanmak ve güvenli atış yollarını açmak için savunma taretlerini soyun; Zaman kısaysa, hedeflenen ve korunan gemi, isteğe bağlı yüksek puana göre öncelik kazanır. * Düz gövde vuruşlarını kullanmak yerine ana geminin yapısal zayıf noktalarını ve açıkta kalan bileşenlerini hedef alın. Daha hızlı bir ana gemi öldürmesi genellikle müttefikleri korur ve toplam ilerlemeyi artırır. * Madalya ilerlemesi ve tek seferlik gemi/silah kilitlerinin açılması, ayrı isteğe bağlı görev yükseltme koşullarından farklıdır.
Ana Geminin Yapısal Zayıf Noktaları ————————————Fırkateyn – On LokasyonFırkateynin on yapısal zayıf noktası vardır. Köprünün/kontrol kulesinin arkasını kontrol edin; her iki yan kanadın ön uçları; her bir motor bölmesinin üst kısmı; arka kapak; burnun alt kısmı; alt orta gövde; ve her iki motor bölmesinin alt tarafı. Yani 1 + 2 + 2 + 1 + 1 + 1 + 2.
Bir kanada yapılan atışlar hasar vermiyorsa, kanadın ön ucunun önüne geçin; geniş renkli veya yaralı kanat alanına yapılan vuruşlar, küçük zayıf nokta vuruş alanına güvenilir bir şekilde vurmaz. Motor yuvalarının her birinin farklı üst ve alt noktaları vardır. Kruvazör – On Yer Üst orta kapağı ve kontrol kulesinin önünü arayın; yayın her iki tarafının altındaki kısa solungaç şeklindeki işaretler; nervürlü orta gövde; her bir yan dubanın iç ve arka bölümleri; ve iki arka reaktör benzeri çıkıntı arasındaki alt orta kapak. Bu on ayrı hedef demektir.
Baş solungaç isabet kutuları görünür hasar işaretlerinden önemli ölçüde daha kısadır. Küçük plazma veya Kara Filo ışın taretlerinin üstteki ikiz bataryalarından uzak durmak için aşağıdan başlayın. O taretler gidene kadar üst köprüye sarılmaktan kaçının. Taşıyıcı – On Bir Konum Taşıyıcının, avcı fırlatma mancınıklarının tabanlarında yedi, büyük taret kulelerini destekleyen yapılarda ise dört zayıf noktası vardır. Tepeye monte edilmiş çıkarılabilir silahlar yerine kule üslerine ateş edin. Ağır ışın taretlerini temizledikten sonra taşıyıcının her iki yanında çalışın, böylece her mancınık üssüne ulaşabilirsiniz.
Filo Kahramanları – İsteğe Bağlı DLC
Filonun Kahramanları paketi, U.N.E. aracılığıyla erişilen beş ayrı tarihi eğitim simülasyonu içerir. Bu DLC yüklendiğinde eğitim/simülasyon içeriği. Orijinal 13 görevlik hikayenin bir parçası değildir ve yalnızca harekât tamamlanmış olduğu için mevcut değildir. Simülasyon 1 – İntikam* Amaç, iki fırkateyni ve bir kruvazörü uzaktaki katlanma noktasına ulaşmadan yok etmektir. Hassas zayıf nokta saldırılarını tercih ediyorsanız, gövdenin zayıf noktaları için Roket Bölmeli Strike Suit'i ve kilidi zaten açıkken taretler için Railgun'u kullanın. * Dost fırkateynleri kurtarmaya çalışırken açılan pencereyi boşa harcamayın; onların kaybı senaryoya göre yazılmıştır. Kaçan düşman ana gemilerinin ardından destek alın, uçaksavar ve plazma savunmalarını etkisiz hale getirin ve gerçek yapısal zayıf noktalara saldırın. * Zaman geçtikçe düşman savaşçıları ortaya çıkar ve taretler uzak kat noktasını savunur. En yakın firkateyni erkenden temizlemek, daha sonra müdahaleyi kolaylaştırır. Simülasyon 2 – Katlama Noktası* Bu, üç şeritte bir ana gemi hattı savaşıdır. Torpidolara ve birden fazla Arayıcı füze yuvasına sahip bir Blade Bomber etkilidir; Dost gemileri korumak için düşmanın ağır ışınını ve büyük plazma kulelerini yok edin. * Açılışta firkateyne ve beraberindeki altı korvete saldırın. Daha fazla gemi katlandıkça, gövdeleriyle hasar vermeden önce torpido ve taret tehditlerini önleyin. * Tamir ve yeniden silahlanma için bir sükunet sırasında dost taşıyıcıya dönün. Zafer, müttefik gemiler düşman tarafındaki üç şeridi de geçip kontrol ettiğinde gelir. Simülasyon 3 – İt Dalaşı* Bader Hartmann, güçlü bir kalkan sıyırma saldırısı ve sıradan güdümlü füze takibini bozan EMP karşı önlemlerini kullanıyor. Kalkanlarını makineli tüfeklerle soyun, ardından zırhını plazma veya Railgun atışlarıyla tüketin. * Hartmann'ın zırhının yaklaşık üçte biri çıkarıldıktan sonra kaçar. Bu kaçış bölümünde ona zarar veremezsiniz; 4.000 birimin yakınında kalın yoksa görev başarısız olur. Menzil 3.000'i aşarsa artırın ve dönüşlerini kesin. * Targon Bulutsusu'nun içinde füze hedeflemesi sıkışmış durumda ve enkaz halindeki gemiler hâlâ aktif ışın taretleri taşıyor. Yakın takibi sürdürün, bu ışınlardan kaçının ve son öldürme için silahları veya Vuruş Modunda otomatik nişan almayı kullanın. Simülasyon 4 – Ortaya Çıkış* Ares istasyonunu ve onun ışın topuna güç sağlayan jeneratörleri savunun. Düşman Kara Filo gemisi silahlarınıza karşı savunmasızdır: Doğrudan öldürme peşinde koşmayın. * Jeneratörlere saldıran avcı dalgalarını öldürün, korvetleri ve fırkateynlerden gelen torpidoları engelleyin, ardından her yeni dalga için istasyonun yakınına dönün. * Ares Topu, atış döngülerinde taşıyıcıya saldırır. Fırkateyn eskortlarına karşı ağır ışın ve plazma taretlerini devre dışı bırakın. Geç gelen kruvazörün yalnız bırakılması durumunda iki Ares atışına ihtiyacı vardır; İlk atış isabet ettikten sonra, aşağıdan yaklaşın ve Arayıcı füzelerle işi bitirin, topun bir sonraki döngüde taşıyıcıyı hedef almasına izin verin. * Son döngülerde jeneratörleri koruyun ve topun son vuruşunu yapmasına izin verin. Hasar görmeyen taşıyıcıya hızlı, yakın mesafeden saldırı bir tuzaktır. Simülasyon 5 – Kazanmama Senaryosu* Korumalı Savaşçı dalgalarına, korvetlere, üç fırkateyne ve daha sonra Kara Filo kruvazörlerine karşı Tantalus'u kullanın. Simülasyon ismine rağmen kazanılabilir. * Tantalus'u hedef alan tüm torpidoları durdurun. Control V2.0, bir firkateynin yok edildiği her seferde torpido hızını artırır, bu nedenle torpido hedef filtresini aktif tutun. * Kalan gövde üzerinde vakit harcamadan önce fırkateynlerin ağır plazma silahlarını devre dışı bırakın. Son firkateyn katliamına yaklaştığınızda, bunun iki Kara Filo kruvazörüyle değiştirilmesine hazırlanın. * İki kruvazör için aşağıdan yaklaşın. Her iki taraftaki küçük ışın bataryalarını, ardından her birindeki üç ağır ışın ve beş ağır plazma taretini temizleyin. Simülasyonu sonlandırmak için zayıf noktalarını bitirin. * İsteğe bağlı sır: Control V2.0 size özel olarak bir torpidoya uçmanızı emrettiğinde, torpidonun gizli tepkisini tetiklemek için kasıtlı olarak torpile çarpışın. Bu nasıl kazanılacağı değil; emri görmezden gelin ve başarılı bir temizleme için Tantalus'u savunmaya devam edin.
Sırlar, Yararlı Püf Noktaları ve İsteğe Bağlı İçerik ——————————— Ay Paskalya Yumurtası "Before the Storm"'i Roket Bölmeleri ile donatılmış olarak yeniden oynatın. Ayı hedef alın ve birkaç güdümsüz roketle vurun. Bu kasıtlı olarak gizli bir etkileşimdir; Bunu füzeleri takip ederek denemek daha az güvenilirdir çünkü Ay sıradan bir kilitlenme hedefi değildir. Flux ve Savaş Kısayolları* Hedeflenebilir enkazları veya kırılgan tedarik konteynerlerini yok etmek, tehlikeli bir dalgadan önce Flux'u oluşturabilir. Görev izin verdiğinde hedef öncelik filtresinde Enkaz'ı seçin. * Ağır savaşçılar, korvetler ve taret grupları Vuruş Modu döngüsünü besler. Yalnızca her birini öldürecek kadar Sirk füzesi boyayın ve Flux'ın geri dönüşünü boşa harcamayın. * Hızlı füze döngüleri için, Saldırı Modu füzelerini ateşleyin, ardından ortaya çıkan Akıyı toplamak için patlamadan önce Pursuit'e geçin. * Raptor DLC'nin şarapnel patlaması, sıkı bir şekilde gruplandırılmış savaşçıları tek bir patlamayla yok edebilir. Vuruş Modunda ana geminin zayıf noktalarına karşı zayıftır; hedef bu zayıf noktalar olduğunda Takip'e geçin. * Mission 13'te sınırsız Relic itme gücü, çok hızlı tünel geçişleri yapmanızı sağlar. Hız kontrol ile aynı şey değildir: dar köşelerde ve bariyer kapılarında ani fren yapın. Atölye, Editör ve Bonus Zanaat Sınırları* Orijinal Steam oyunu, topluluk gemileri, görevler ve silahlar için Atölye aboneliklerini destekler. Orijinal oyunun Atölyesindeki uyumlu bir öğeye abone olun ve indirilmesine izin verin. Daha sonra oyun/mod arayüzü aracılığıyla belirtilen içeriğini arayın. * Ayrı XedMod düzenleyicisi, orijinalin sahipleri için Steam'in oyun araçları aracılığıyla kullanılabilir. Özel içerik resmi değildir ve silah dengesini, görev hedeflerini değiştirebilir veya davranışı kaydedebilir. * Eski Steam orijinalinde, Raptor kendi DLC'sini gerektiriyordu ve Marauder sınırlı erişimli içerikti. GOG Director's Cut satın alımına ayrıca orijinal PC oyununun ve DLC'sinin indirilmesi de dahildir; Bu eski bonus yükleyiciyi yeniden yapılandırılmış Director's Cut ile karıştırmayın. * Beş Kahraman simülasyonu, orijinal oyunda isteğe bağlı görev paketini gerektirir. Strike Suit Infinity ayrı bir oyundur, Strike Suit Zero'daki bir hayatta kalma modu veya gizli kampanya bölümü değildir. * Eğer Director's Cut'a sahipseniz, değiştirilmiş kampanya görev numaralarını, düşman düzenlemelerini veya kaydetme yollarını orijinal oyuna aktarmayın.
Windows Bilgisayar ve Kaydetme Kurtarma —————————–Steam Kullanımdan Kaldırıldıktan Sonra Orijinal Oyunu YüklemeOrijinal 2013 Steam sürümü, Temmuz 2026'da Steam'de satıştan kaldırıldı. Zaten ona sahipseniz, onu yine de Steam Kitaplığınızdan yükleyebilir ve çalıştırabilirsiniz. Bir Director's Cut Steam satın alımının aynı zamanda ayrı bir orijinal uygulama da sağladığını varsaymayın; Steam Kitaplığınızı kontrol edin.
Orijinalin yeni bir kopyası için, "Strike Suit Zero: Director's Cut"'in GOG sürümü, indirilebilir ekstra "Original Strike Suit Zero + DLC (PC)."'i içerir. GOG kütüphane girişini açın, Ekstralarını veya bonus indirmelerini bulun ve orijinal oyun paketini yükleyin. 2013 görev sırasını ve mekaniğini istiyorsanız Director's Cut yerine orijinali başlatın. Kararlılık, Görüntüleme ve Giriş* Oyun Steam aracılığıyla başlatılamazsa Kütüphane > Strike Suit Zero > Özellikler > Yüklü Dosyalar'ı açın ve ardından oyun dosyalarını doğrulayın. Daha derin ayarları değiştirmeden önce Steam'i yeniden başlatın ve tek bir monitörü deneyin. * Nvidia stereoskopik 3D veya çoklu monitör/Eyefinity düzeni etkinken oyun başlangıçta çökerse, bu özellikleri geçici olarak devre dışı bırakın ve tek bir standart ekranı deneyin. Bunlar evrensel gereksinimler değil, belirtiye özgü düzeltmelerdir. * Oyun ilk 3D sahnede sürekli olarak başarısız oluyorsa üreticiden DirectX 11 özellikli bir grafik sürücüsünü güncelleyin. İlk basamak çözüm olarak GPU voltajını değiştirmeye yönelik güncel olmayan önerilerden kaçının. * Kontrol sorunları için, Seçenekler/Kontroller'de amaçlanan klavye/fare, oyun kumandası veya joystick giriş yapılandırmasını seçin ve Shift, Space veya Ctrl'nin bozuk olduğunu varsaymadan önce bağlantıları inceleyin. * Tam ekran ve pencereli modlar arasında geçiş yaptıktan sonra ekran arızalanırsa, video ayarlarında standart tam ekran veya pencereli seçeneğini geri yükleyin. Zorunlu bir üçüncü taraf kenarlıksız modun desteklendiğini varsaymayın. İlerlemenizi Bulun ve Koruyun Manuel yedeklemeden önce oyunu kapatın. Orijinal Steam sürümünde, bu oyun için Steam kullanıcı veri ağacını ve oyun kurulum dizinini inceleyin. Steam Cloud kopyası ve aktif yazılabilir kayıt farklı dosyalar olabilir. Herhangi bir şeyi değiştirmeden önce dosya adlarını ve değişiklik zamanlarını doğrulayın. Aşağıdaki Steam kullanıcı verisi yolları GOG orijinal bonusu için geçerli değildir; Bu kurulumu ayrı olarak inceleyin.
İncelemek için Steam bulut/yerel kopyası <Steam-klasörü>\kullanıcı verisi\<Steam-kullanıcı-kimliği>\209540\remote\ Oyun kurulumu: Steam Kitaplığı > Özellikler > Yüklü Dosyalar > Gözat Eski orijinal PC yapıları .sav dosyalarını şu konumda saklayabilir: <oyun-klasörü>\pc\main\Binary\
* Gözlemlenen tüm .sav dosyalarını ve ilgili ayarlar dosyasını ayrı bir yedekleme klasörüne kopyalayın. Doğrulanmamış bir bulut aynası içeren, daha yeni görünen bir çalışma dosyasının üzerine yazmayın. * Kayıt kaybolursa oyunu tekrar tekrar başlatmayı bırakın, Özellikler > Genel'de oyun başına Steam Cloud senkronizasyonunu geçici olarak devre dışı bırakın ve kurtarmayı denemeden önce hem Steam kullanıcı verilerini hem de oyunun yerel adaylarını kopyalayın. * Oyun ve Steam senkronizasyonu etkin değilken yalnızca doğrulanmış daha önceki kayıtları kanıtlanmış etkin konumuna geri yükleyin; yeni durumun el değmemiş bir kopyasını saklayın. Yerel olarak başlatın ve hangi kopyanın senkronize edileceğine karar vermeden önce görevin ve kilidi açılmış aracın göründüğünü doğrulayın. * Orijinal ile Director's Cut arasında geçiş yaparken ayrı kopyaları koruyun ve sanki format ve ilerleme eşlemeleri birbiriyle değiştirilebilirmiş gibi .sav dosyalarını basımlar arasında kopyalamayın. * Steam'in kendi Bulut senkronizasyon-çatışma iletişim kutusunu kontrol edin ve gerçekten istediğiniz ilerlemeyi içeren kopyayı seçin; Bulut simgesi tek başına üzerine yazılan yerel kaydın geri yüklenebileceğinin kanıtı değildir.
Çözümleri ———- Strike Suit, Görev 21'den Sonra Kayıp. Sürümü kontrol edin: orijinal 2013 kampanyası, Görev 2'yi kullanıyor, Görev 3'ten önce "Aftermath,", "Outpost."
2. İstasyonun yanaşma bölmesi hedefi görünene kadar "Outpost" görevinde ilerleyin, ardından Saldırı Elbisesini almak için yanaşın.
3. Görevi tamamlayın. Kostüm daha sonra uygun tekrar görevlerinde kullanılabilir hale gelecektir. Bu kilit açma işlemi için Director's Cut görev numaralandırmasını kullanmayın. Füzeler Yem veya Mayın Tarlasına Kilitlenmeyecek1. Bulutsunun içinde olup olmadığınızı belirleyin; müdahale oradaki güdümlü kilitleme silahlarını devre dışı bırakıyor.
2. Plazma veya makineli tüfekler ve kilit olmadan da ateşlenebilen güdümsüz Roket Bölmeleri kullanın.
3. Başka bir deneme için ön görev yükleme ekranında Roket Bölmeleri'ni seçin; hiçbir zaman görünmeyecek yönlendirmeli kilidi beklemeyin. Mayın Tarlası İletişim Antenleri Hasar Görmez1. Kısa iletişim hedefi başladığında düşman savaşçılarını görmezden gelin.
2. Bulaşıklara ateş etmeden önce kurulumdaki her iki kalkan jeneratörünü de yok edin.
3. 90 saniyelik uyarı zamanlayıcısının süresi dolmadan açıkta kalan üç tabağı kulenin yukarısına doğru fırlatın. Mayın Tarlası: Sonraki İstasyonda Hala Aktif Röleler Var1. Büyük istasyonda, iletişim çanaklarına zarar vermeden önce alt tarafı daire içine alın ve altı kalkan jeneratörünün tamamını yok edin.
2. Altı röleyi çekin: üçü üst yüzeyde ve üçü altta. Sekiz dakikalık geri sayımın süresi dolmadan bitirin.
3. Bir sonraki aşama başladığında müttefik bombardıman uçaklarını savunun ve işaretli taretleri yok edin. İstasyon sağlığı %50 ve %5 olduğunda mekik kalkışlarını izleyin.
4. Kaçan her mekiği katlanmadan önce Roket Bölmeleri ile yok edin; Mekik tehdidi ortadan kalkana kadar savaş eskortlarını kovalamayın. Arcadia Karakolda veya Kara Filoda Ölmeye Devam Ediyor1. Hedef önceliğini torpidolara ayarlayın ve uzaktaki savaşçılara doğru değil, fırlatma koridoruna doğru uçun.
2. Gelen torpidoları yok edin, ardından tekrarlanan salvoları durdurmak için en yakın korvet veya füze önleyiciyi yok edin.
3. Hala Arcadia'ya saldıran fırkateynlerden veya kruvazörlerden büyük plazma ve ışın taretlerini çıkarın. Gerekli gemi zaten ölümcül hasara uğramışsa son kontrol noktasını yeniden yükleyin. Taranto Gemi Kalemleri Patlamayacaktır1. Blade Bomber'ı kullanın ve Space ile özel torpido silahına geçin.
2. Metal çerçeveye nişan almak yerine, gemi bölmesinin ortasındaki yakıt hücrelerine net bir açıyla yaklaşın.
3. Savunma uçaksavarlarını geçmek için tekrarlanan torpidoları fırlatın; çerçeve voleybolu emerse daha net bir açıdan yeniden yaklaşın. Tehlike Çağrısında Kruvazör Yükseltmesi Kaçırıldı1. Tekrar Görev 8'i seçin ve düşman torpidolarını ve korvetlerini önleyerek Merkür'ün hayatta kalmasına öncelik verin.
2. Kara Filo kruvazörü göründüğünde, aşağıdan yaklaşın ve güvenli bir atış yolu açmak için küçük ışınlı kulelerini yok edin.
3. İlgili görev penceresi hala açıkken o kruvazörü yok edin, ardından Zırh yükseltmesini güvence altına almak için görevi tamamlayın. Yükseltme Arasında Tetiklenmez1. Görev seçimine dönün ve Görev 5'in tamamlanmasının ardından kilidi açılacak olan Tırpan Interceptor'ı seçin.
2. Kurtarma takımı savunması ve son kaçış da dahil olmak üzere Interceptor'daki tüm "Break In" görevlerini tamamlayın.
3. Tamamlandıktan sonra Enerji / Saldırı Modu yükseltmesini kontrol edin. Strike Suit, bu görevin özel gerekliliklerini karşılamıyor. Kalıntı: Çekirdeğe Dönüştürülemiyor veya Ulaşılamıyor1. Yüksek hızlı tünel yaklaşımı sırasında, yüksek Akı okumasına rağmen Vuruş Modunun geçici olarak kullanılamadığını kabul edin.
2. Açıklık yeterince geniş olana kadar yıkılabilir kapı bölümlerini vurun. Daha geniş tünellerden geçin ve dar virajlar ve ışın bariyerleri için fren yapın.
3. Çekirdeğe ulaştıktan sonra Vuruş Modu kullanılabilir hale gelir. Çekirdeği hemen yok etmekle üç Sınırlayıcı yolundan gitmek arasında karar verin. Kalıntı: Tüm Sınırlayıcılar Yok Edildi Ama Oyun Bitmedi1. Üç Sınırlayıcıyı da yok ettikten sonra dönüş tünelini takip edin; onları tek başına yok etmek rotayı tamamlamaz.
2. Çekirdek odasına tekrar girin, Saldırı Moduna geçin ve Çekirdeğe Sirk füzelerini ateşleyin.
3. Çekirdek sıfırlanırken ışınlardan uzaklaşın. Ortaya çıkan sonu iyileştirmek için, bu rotayı tekrar oynatmadan önce daha önceki sekiz başarılı Earth Intel brifingini toplayın. Baskın: Savaşçıyı Fırlatan Taşıyıcı Hasar Almaz1. Görev 11'deki Merkür ve Aurora'nın geri çekilmesi sırasında, uzaktaki taşıyıcının savaşçıları fırlatması, yok edilebilir bir hedef değildir. Gövdesinde zaman ve füze harcamayı bırakın.
2. Korunan gemilere yakın durun ve avcı, önleyici ve ağır avcı dalgalarını yok edin. Konvoyu tehdit ettiklerinde torpidoları önleyin.
3. Düşman kruvazörü katlanma noktasına ulaştığında, ağır ışınını ve plazma taretlerini derhal devre dışı bırakın, ardından geri kalan işaretli hedefleri tamamlayın. Heroes DLC: Ortaya Çıkan Taşıyıcı Hasar Almaz1. Kara Filo gemisine ateş etmeyi bırakın. Bu simülasyonda doğrudan saldırılarınıza karşı dayanıklıdır.
2. İstasyon jeneratörlerini koruyun, düşman torpidolarının önünü alın ve eskort gemilerindeki tehlikeli taretleri devre dışı bırakın.
3. Ares Topunu ateşleme döngüleri boyunca işlevsel tutun; top sizin için taşıyıcıyı yok eder. Heroes DLC: İt dalaşında Hartmann Kaçıyor1. Takip aşamasını tetiklemek için Hartmann'ın zırhının yaklaşık üçte birini tüketin.
2. Hasar görmeyen kaçış bölümünde mühimmatı boşa harcamayın; Onu 4.000 birimin altında tutmak için dönüşlerini güçlendirin ve kesin.
3. Onu bulutsuya kadar takip edin, enkazdaki aktif ışın taretlerinden kaçının ve son savaşta güdümlü füzeler yerine silahları kullanın.
Referansı ———- Orijinal Kampanya ve Ekstra Yükseltme Koşulları01 Fırtınadan Önce – Proteus Performansını Kaydedin
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
02 Aftermath |
Tüm Arcadia torpidolarının Kalkanını durdurun |
03 Outpost |
Düşman yük gemilerini yok edin Zırh |
04 Bait |
Tüm müttefik yük gemilerinin enerjisini koruyun |
05 Hit and Run |
Auster Strike Modunu Kaydet |
06 Minefield |
Kişisel olarak 18 mayın öldürün |
07 Taranto |
Bomber Shield'da 10 savaşçıyı öldür |
08 Distress Call |
Düşman kruvazör Zırhını yok edin |
09 Break In |
Tırpan Interceptor Enerjisi / Saldırısı kadar Temiz |
10 Black Fleet |
Arcadia %70'ten az Performans kaybediyor |
11 Raid |
15 dakika içinde bitirin Kalkan |
12 Gauntlet |
Titan Zırhını Kurtarın |
13 Relic |
Sınırlayıcıların üçünü de yok edin Enerji / Saldırı |
Mission Unlocks at a Glance01 Light Machine Gun |
02 Sürü Füzesi |
03 Strike Suit |
04 Orta Boy Plazma Tabancası |
05 Scythe Interceptor + Fighter Missile Mk II 06 Fire and Forget Missiles |
07 Bıçaklı Bombacı |
08 Fighter Missile Mk III |
09 Büyük Plazma Tabancası |
10 Shield Missiles |
11 Ağır Makineli Tüfek |
12 Heavy Missiles |
13 Raylı Tüfek |
Campaign EndgameCore destroyed first |
Hızlı doğrudan sonuç |
3 Limiters, then Core |
Denetimin Kalıntıyı sıfırlamasına izin ver |
Better Control conclusion |
8 başarılı önceki Earth Intel brifingine ek olarak üç Sınırlayıcı rotası |
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
