Strange Antiquities Hileleri ve İpuçları

Strange Antiquities hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Strange Antiquities için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Kilidi Açılabilir Öğeler
  3. Referansı

Strange Antiquities için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Siz Undermere'de bir okült dükkanı olan Strange Antiquities'i işletiyorsunuz, bu sırada sahibi Eli White yayılan bir hastalığı araştırıyor. Oyun içi her gün, belirli Thaumic nesnelerine, harita konumlarının kilidini açan ipucu kartlarına ve gizli mağaza bulmacalarına ihtiyaç duyan müşterileri getirir. Kampanya on sekiz iş günü artı bir 19. Gün sonsözünü kapsıyor. Aşağıdaki temel bilgileri öğrendikten sonra, adım adım yönlendirme Çözümler altında yer alır. İşaretle ve tıkla mağazası flowLeft -etkileşim için sıcak noktaları tıklayın. Bir sonraki müşteriyi çağırmak için tezgahtaki zili çalın. Tanımlama veya keşfetme konusunda herhangi bir zaman sınırı yoktur, bu nedenle yanlış kalıntıyı teslim etmeden önce her kitap sayfasını ve algılama aracını tüketin. anytimeSave'i kaydedin ve istediğiniz zaman menüden yükleyin. Bazı ahlaki seçimler ve oyun sonu rotaları dallara ayrıldığı için, önemli müşteri kararlarından ve 18. Günden önce ayrı kayıtlar tutun. Progress'in perakende bilgisayar yapısında konsol kısayolları yoktur. Bağımsız Undermere storyBad Viking, bunu aynı kasabadaki Garip Bahçıvanlık'tan sonra, ancak yeni bir çırak arsasıyla kurdu. Tanıdık yüzler geri dönüyor; gizemi takip etmek için önceki oyuna ihtiyacınız yok. Müşteri talebi typesVisitors ya bir nesneyi doğrudan adlandırır ya da Thaumic özelliklerini ve duygularını tanımlar. Adlandırılmış istekler doğrudan Garip Nesneler kataloğuna gider. Mülkiyet talepleri, raflara dokunmadan önce indeks, Hermetik Semboloji veya Değerli Taşlar Özeti'ne ihtiyaç duyar. Garip Nesneler catalogThe ana referans kitabı, her eseri eskizler ve bilgilerle birlikte listeler. Her zaman hem yazılı girişi hem de çizimi okuyun. Dizin, Ay Kalbi gibi takma adları Selenic Totem gibi resmi adlarla çapraz bağlantılandırıyor. Hermetik SembolojiVerona Green bu cildi erken teslim ediyor. Kolye ve takılar üzerindeki imbuement'ların, gezegensel metallerin ve işaretlerin kodunu çözmek için bunu kullanın. Bilgelik, koruma, gök gürültüsü ve kutsama sembolleri müşteriler ve kale haritası işaretleyicileri arasında tekrarlanır. Değerli Taşlar Özeti Mücevher doğrulaması için kampanyanın ortasında kilidi açar. Bir müşteri, kaide notlarının sonlarında göksel, günlük veya karanlık amaçlı taşlardan bahsettiğinde rengi, bilgiyi ve gömülü taş türünü eşleştirin. Lanetler Kitabı hikayenin arka yarısında gelir. Kasaba halkı kabus veya ilgisizlik gibi rahatsızlıkları bildirdiğinde, lanetli nesne tedavileriyle birlikte semptom açıklamalarına çapraz referans veriliyor. Şüpheli öğelere ilişkin beş soruşturma sensesStack Görme, Dokunma, Ses, İç Algı, Renk ve Kompozisyon. Tıslayan kemik halka, sıcak baykuş totemi veya bronz torkun her birinin, satmadan önce onaylanması için farklı bir duyu çiftine ihtiyacı vardır. Teraziler ve weightsScales tezgahın sağında yer alır; ağırlıklar yan dolapta yaşıyor. Çağrıcıların tam olarak bir pound ağırlığında olması gerekir. Daha sonra yankılanan kaide notları sizden aynı ölçeği kullanarak nesneleri en hafiften en ağıra doğru sıralamanızı ister. everythingWrite özel etiketlerini etiketleyin, renkleri seçin ve semboller ekleyin; böylece iade edilen öğelerin kolayca fark edilmesi sağlanır. Uzun Thaumic adlarını yazmak sizi yavaşlatıyorsa ayarlarda otomatik etiketlemeyi etkinleştirin. Masa çekmeceleri ve ExplorePan masaya kadar (kontrolör d-pad veya fare). Sağ üst çekmecede Undermere haritası bulunur ve sol alttaki Keşfet düğmesinin kilidi açılır. Diğer dra tarayıcıları ahşap döşemeleri, notları, büyüteci ve geç kasa talimatlarını gizler. Üç keşif mapsUndermere, şehirdeki alımları ve hikaye adreslerini kapsar. Gleaston Kalesi Edmund Bishop aracılığıyla gelir. Yer altı mezarları mezar eşleştirmesi için daha sonra açılır. Keşfet açıkken omuz düğmeleri veya ekrandaki sekmeler haritaları değiştirir. Her eveningAfter'i kapatan ipucu kartları, parlayan sembolün izini sürün, ardından bir kart şiiri veya harita parçası alın. Ertesi günün başında şekilleri binalarla, kale odalarıyla veya mezar taşlarıyla eşleştirerek kartları çözün. Kenarlar hizalandığında kesme kartlarını doğrudan harita üzerine yerleştirin. locationsUndermere numaralı harita, Eski Hapishane, Tekne Tersanesi, Royston Çiftliği ve 29'daki Strange Antiquities gibi numaralandırılmış yer işaretlerini kullanıyor. David Chafer'ın mektuplarında genellikle tıklanacak bir numara veya sokak adı belirtiliyor. Yanlış tahminler ve diceToo birçok yanlış satış, akıl sağlığını sıfıra indirir ve zarları ayıran bir mini oyunu tetikler. Her tepsiyi iki ila dört eşleşen zarla doldurun; yıldızlar vahşidir. Aynı müşteriyi yeniden denemek için kazanın; günü yeniden başlatmak için kaybedersiniz. Her zarı bir kerede bir tepsiye sıralayın; Rulolar arasında tutmak istediğiniz zarları kilitleyin. Jüpiter dükkanı catPet Jüpiter izin verdiğinde tezgahta. Mary Bell haritasındaki liman kurtarma işlemi de dahil olmak üzere, zaman zaman hikayenin ilerlemesini çözülene kadar engelliyor. Ahlaki müşteri choicesSome ziyaretçileri, farklı sosyal sonuçları olan iki nesneden birini kabul eder. Daisy Winters suçluluk duygusu ya da korku istiyor; Rebecca Rose renkli görüş veya ruh görüşü istiyor. Hikaye, bu NPC'ler geri döndüğünde hangi öğeyi sakladığınızı hatırlar. Oyuk kaidesi erken unlockSimone Green'in notu, oyulmuş sembolün altındaki üç çalışma alanı kaidesi üzerinde Boynuzlu Pranga, Evocant ve Selenik Totem'i istiyor. Doğru yerleştirme, gizli oyuğu ve taze stoğu açar. Masa döşemesi puzzleFour Masa çekmecelerindeki ahşap döşemeler, çalışma tezgahı kenar desenine uyum sağlar. Semboller kenarlığın etrafında tekrarlanır; Tezgahın altındaki Thaumic Lens'in kilidini açmak için komşularla eşleştirin. Thaumic Mercek fieldsPlace, Mentic, Diurnic ve diğer alan türlerini ortaya çıkarmak için mercek masasındaki eserleri. Simone Green'in taslağının üç özel alan desenine ihtiyacı var; İkinci kasayı açmak için kaide üzerinde Shadow Hold, Sithean Charm ve Shield Charm'ı birleştirin. Rezonans Pusulası Düz ​​pusula iğnesi rezonans çubuğuna doğru sallanır. Simone'un ağırlık notu olarak Ambra, Elva Stone ve Corvan's Might'ı tartın, ardından kaideyi en hafiften en ağıra doğru sıralayın. Ay saati kaidesi puzzlesSeveral tonozları vitraylı ay evrelerini gösterir. Masa saatini ay moduna getirin, aşamalar eşleşene kadar zili çekin, sıkışan akrep konumlarını not edin ve ardından büyük cam kadrandaki eşleşen düğmelere basın. Daha sonra saati normal saate döndürün. Ethereal Key cabinetFrancesca Robertson'ın Ambra isteği için kilitli raf bölümüne ihtiyaç var. Üç değerli taş içeren dairesel altın heykeli alın ve anahtar şekline gelinceye kadar bir daire şeklinde sürükleyin, ardından dolap kilidinde kullanın. Çiçek madalyonu drawerPress Angus Eaton'ın madalyonundaki üç, beş, altı ve yedi yaprakları nodüller ortaya çıkana kadar, ardından kolu Jüpiter'in soluna çevirin r gizli bir kutuyu ve ekstra kitap sayfalarını ortaya çıkarmak için. Piskopos Meydanı kalesi overlaysSeasonal İlkbaharda Bereket, Sonbaharda Yükselen gibi notlar Hermetik Sembolojiden bir sembolü Piskopos Meydanı aracındaki eşleşen sezon dilimine yerleştirin, ardından karşı mevsim okunun altındaki harita bölümüne tıklayın. Spirit Vault ve Wandering ShroudCatacomb'un kalkan salonları, Barton Potter'ın mektubu sizi Spirit Vault ve Wandering Shroud donanımlı olarak The Barrows'a gönderene kadar mühürlü kalır. Sun Bond daha sonra güneşle işaretlenmiş tabutların arkasındaki hediyeleri ortaya çıkarır. Kilitli bölüm ve geç stockEthereal Anahtarı, Thaumic Mercek, Rezonans Pusula ve Piskopos Meydanı'nın her biri kapı rafları veya kasa odaları. İlgisiz nesneleri avlamadan önce tetikleyen müşteriyi bitirin.

Savaş ve Teknikler ———————- Dizin-ilk identificationWhen Bir müşteri şiirsel bir takma ad kullanır, rafları rastgele taramadan önce dizini açın. Moon Heart, Grace of Grey ve Wandering Shroud'un tümü resmi katalog adlarına yönlendiriyor. Katalog girişini methodRead istifleme özelliği, Renk ve Kompozisyon ile malzemeyi onaylayın, ağırlığı veya sesi doğrulayın, ardından girişte aşılamadan bahsediliyorsa sembolojiyi kontrol edin. Yalnızca iki bağımsız ipucu aynı raf yuvasıyla eşleştiğinde teslim edin. Zilden önce keşfedin spamNew postası genellikle aynı gün için gereken stoğu ekleyen bir harita teslim alımına işaret eder. Bir mektupta açıkça bir çiftliğin, kilerin veya limanın adı verildiğinde, bir sonraki ziyaretçiyi aramadan önce tesis dışındaki nesneleri getirin. İpucu kartı şeklindeki matchingCastle kesikler, doğru şekilde döndürüldüğünde tek bir odaya sığar. Yeraltı mezarı kartları, 1356 veya 1688 gibi mezar silüetleri veya tarih gravürleriyle eşleşir. Undermere kartları, hapishanenin kuzeybatısı gibi yön veren metinlere referans verebilir. Kaide tripletsWhenever Üç nesne, çalışma alanı kaidelerinin üzerinde duruyor; hemen ardından bir ay saati, yeni bir kasa odası veya alan tipi bir mercek bulmacası bekleniyor. Tekrarlanan baza setleri için sıklıkla talep edilen takıların etiketli kopyalarını saklayın. Ağırlık sıralaması shortcutIf Bir notta en hafifin önce, en ağırın en son olduğu yazıyor, her adayı bir kez tartın ve etiketlerin üzerine ağırlıkları yazın. Rezonanslı pusula işaretleme artı ölçek okuma, envanter yuvasına göre tahmin etmekten daha iyidir. Kasa talimatı notesLate masa notları, kaide nesnelerini mecazi olarak tanımlar. Carrick's Candle'a ışık haritası vermeyen bir mum; Gölge Çapa'ya okyanus haritalarına asla değmeyen bir çapa; etten olmayan bir parmak, son Nalean Tabutunun ortaya çıkmasından önce Cadı Parmağıyla eşleşir. 18. Gün, alignmentAt harita konumu 20'ye girin, dört ana çapa için Fortinance'ı kuzeye, Witherance'ı güneye, Sun Bond'u batıya ve Tenebra Pelerini doğuya yerleştirin, ardından seçtiğiniz rotaya bağlı olarak Light of Corchen ve Wyxic Cord veya Nalean Casket için talimatları izleyin. Birden fazla son branchesDay 18, Eli'nin Calaris Sütunu yolu, Barton'un Kafatası rotası, Bonnie'nin pazarlığı ve gizli bir mağaza kasası sonu arasında bölünüyor. Bir konuma taahhütte bulunmadan önce 18. Gün sabahında tasarruf edin; On sekiz günün tamamını tekrar oynatmadan diğer finalleri örneklemek için yeniden yükleyin. İpucu düğmesi cautionAn isteğe bağlı ipucu düğmesi kullanıcı arayüzünde mevcuttur. Kendi başınıza koşmak istiyorsanız önce kitaplara ve duyulara güvenin; ipuçları, oyunun etrafında inşa edildiği çıkarımı atlıyor.

Sırları ——– Şarap tüccarı cellarDay E.W.'den 4 notu, Undermere haritasındaki 29 numaralı mağazanın yanındaki şarap tüccarı mahzenini işaret ediyor. Öğleden sonraki müşterilerden önce bonus stok için ekteki binaya tıklayın. Galfreys Kulesi heykeli bearingClue Galfreys Kulesi heykelinin doğusunda Mossy Wood ağaçlarına çıkıyor. Yakındaki sayıları tahmin etmek yerine haritadaki heykel yönünü kullanın. Taştan bir haç yanında parlamayan bir ay hakkındaki boş Yeraltı Mezarları tombPoem, gizli bir alım için yer altı mezarları haritasında boş bir ikinci seviye mezarı işaret eder. İlkbahar Sonbahar kalesi vaultDiurnic Kalenin sol alt kısmındaki mühür tonozu, bir Günlük Alan oluşturan herhangi bir gümüş veya altın nesneyle açılır; Aytaşı Muhafızı, Jüpiter haritası sembolü ipucundan sonraki basit seçimdir. Simone değerli taşı ritualIndividual, Göksel ve Günlük taşlar, 16. Gün ay bulmacasından önce sırasıyla Corvan's Might, Gowdian Siren ve Blood-Beck'in içindeki Kan Taşı, Yeşim ve Vivianit taşlarını ifade eder.

Çözümleri ———- Kompakt rota – Bilinmeyen bir takma ad isteğini tanımlayın1. Zili çalın ve müşterinin kullandığı her sıfatı yazın.

2. Garip Nesneler dizinini açın; listelenmişse resmi isme atlayın.

3. Katalog metnini ve taslağı okuyun; malzeme, ağırlık veya duygu etiketlerini not edin.

4. Bir fiziksel duyu ve bir kitap eşleşmesi (sembololoji veya değerli taşlar) uygulayın.

5. Ürünü teslim etmeden önce raf yuvasını etiketleyin. Kompakt rota – Gecelik ipucu kartını çözün1. Kartın envanterde görünmesi için kapanış sembolünü takip edin.

2. Ertesi sabah, yönler veya tarihler için şiir metnini harfi harfine okuyun.

3. Doğru harita katmanını (kasaba, kale veya yer altı mezarları) açın.

4. Sağlandığında, kaplamalı kesme kartları; eşleşen odaya veya mezara tıklayın.

5. Yeni eseri toplayın ve müşterilere sunmadan önce kataloglayın. Kompakt rota – Erken girintili kaideyi1 açın. Boynuzlu Pranga, Evocant ve Selenik Totem'i etiketli raflara yerleştirin.

2. Yuvalar boşsa, üçünü de oyulmuş çalışma alanı kaidelerine herhangi bir sırayla yerleştirin.

3. Açılan bölmeden hemen yeni malzemeyi alın.

4. Yeni nesnelerle kilidi açılan katalog girişlerini güncelleyin.

5. Müşteri kuyruğunu devam ettirin; Simone'un sonraki notları aynı kaide modelini yeniden kullanıyor. Kompakt rota – Ay saati kasasını temizleyin1. Etkin kasa notu veya mercek çizimi başına üç kaide nesnesi ayarlayın.

2. Sağ üstteki saat düğmesini kullanarak masa saatini ay evresi moduna geçirin.

3. Faz vitrayla eşleşene kadar zil sesi verin; Sıkışmış saat ibresi yönlerini kaydedin.

4. Her iki elinizle eşleşen dış cam düğmelere basın, ardından orta kontrolü onaylayın.

5. Ortaya çıkan öğeyi toplayın ve saati standart yüz moduna sıfırlayın. Kompakt rota – 18. gün final hazırlığı1. 18. Günde tasarruf edin, atölyeden ayrılmadan önce başlayın.

2. Sol üst masa çekmecesi kasa notunu okuyun; Carrick'in Mumu, Gölge Çapası ve Cadı Parmağı'nı kaideye yerleştirin, ardından Nalean Tabut'u için ay yapbozunu tamamlayın.

3. İsteğe bağlı olarak yan öğeler için kale haritasında Sonbaharda Bishop Square Fear notlarını çalıştırın.

4. Çukur konumu 20'ye dört ana nesneyi, ardından Corchen Işığı'nı yerleştirin.

5. Wyxic Cord veya Nalean Casket'i seçin ve tercih ettiğiniz grup istemini takip edin; sabah yeniden yükle, diğer sonları dallandırmak için kaydet.

Kilidi Açılabilir Öğeler

* On sekiz iş günü hikaye artı 19. Gün sonsöz temizliği. * Tanımlamak, etiketlemek ve rafa kaldırmak için Thaumic eserlerin tam gizli kataloğu. * Gizli alıcılar ve ipucu kartları içeren, elle çizilmiş üç keşif haritası. * Kaide, mercek, pusula ve ay bulmacalarıyla açılan dört mağaza kasası katmanı. * Birden fazla 18. Gün sonu artı seçimlere ve nesnelere bağlı olarak gizli kasa finali. * Ayarlarda Jüpiter etkileşimleri ve isteğe bağlı otomatik etiket özelleştirmesi.

Referansı

* Çekirdek döngü – zil sesi; nesneyi tanımlayın; stok haritalarını keşfedin; iz sembolü; Ertesi sabah ipucu kartını çöz. * Kitaplar – Garip Nesneler kataloğu; Hermetik Semboloji; Değerli Taşlar Özeti; Lanetler Kitabı (geç). * Araçlar – teraziler ve ağırlıklar; Taumik Mercek; Rezonans Pusulası; Piskopos Meydanı; Gezgin Kefenli Ruh Mahzeni. * Duyular – Görme; Dokunmak; Ses; İç Algı; Renk ve Kompozisyon. * Haritalar – Undermere kasabası; Gleaston Kalesi; Yer altı mezarları (keşfederken geçiş yapın).

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.