Stormbound Hileleri ve İpuçları

Stormbound hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Stormbound için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Yeni Oyuncular için İpuçları ve Püf Noktaları

Stormbound için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Yeni Oyuncular için İpuçları ve Püf Noktaları

Yazan: Toxicdolfin

Bunlar oyunda yeni olanlara yardımcı olabilecek birkaç öneri ve stratejidir. En iyi oyuncu olmasam da, sıralamaları hızlı bir şekilde tırmanmak için bunların faydalı olduğunu düşünüyorum.

-=Giriş=

Stormbound, her düzeydeki oyuncu becerisine yönelik harika bir oyundur. ancak, oyunda yeni olan birçok oyuncunun göremeyeceği pek çok ipucu ve püf noktası vardır. Bu, oyuna yeni başlayanlar ve erkenden başarılı olmak isteyenler için bir rehberdir. Bir Krallık Seçmek Oluşturduğunuz her deste için seçebileceğiniz, her biri bir uzmanlık ve strateji setine sahip olan (şu anda yayınlandığı sırada) 4 krallık vardır. Benzer oyunlar oynadıysanız dikkate almanız gereken ilk şey kendi oyun tarzınızdır; Acele kazanmayı, uzun oyunu oynamayı, sürüyü ve bunaltmayı vb. sevin. Elbette alacağınız rastgele kartlar deste kararınızda ana faktör olacaktır, ancak daha düşük seviyeli kartlarla bile farklı bir desteyle daha iyisini yapabileceğinizi görebilirsiniz.

Her krallık 3 birim türünden oluşur (bunlardan biri her zaman ejderhadır), iki türün her birinin kendine özgü bir oyun tarzı vardır ancak her türün karışımı ve eşleşmesi, rakibiniz için özellikle ölümcül olabilir. Her deste tipindeki kartlara bakın ve her ünite tipinde bir model arayın. Örneğin, kurbağa birimlerinin zehirlenme stratejisini beğendiğinizi ancak diğer birimlerin gücünü emen kuzgun birimlerinden hoşlanmadığınızı fark edebilirsiniz. Bir krallık seçtikten sonra işinize yarayacak bir yapı bulmak size kalmıştır.

Unutmayın, krallık kartlarıyla doldurmadığınız şeyleri tarafsız kartlarla dolduracaksınız, bu yüzden akıllıca seçim yapın. Doğunun SürüsüGenel Bakış İlk krallık doğunun sürüsüdür. Bu deste seti oyuncular arasında popülerdir ve mobil forumlarda birçok kişi tarafından aşırı güçlü olarak tanımlanmıştır. Bu deste seti deneyimli oyuncuların elinde son derece zorlu olsa da zayıf yönleri de var.

Bu deste seti, ejderhaların yanı sıra ölümsüz ve satir birim türlerinden oluşur. Bu kartlar tahta üzerinde hızla hareket etme ve rakibe doğrudan hasar verme konusunda uzmanlaşmıştır. Oyuncular acele etmeyi tartıştıklarında genellikle bu sürü destelerinden bahsediyorlar.

Kartlar 1-6 mana arasında değişir ve genellikle güçleri düşüktür. Yeteneklerinden ve yerleştirildikten sonra hareket edebilecekleri alan miktarından yararlanırlar. Oyuncular destelerini, en kısa sürede sona erdirme fikrini göz önünde bulundurarak oluşturmalıdır. Destenizi düşük mana maliyetine sahip, yüksek hareket kabiliyetine sahip kartlarla doldurun, böylece ilk 10'luk turda rakiplerinizi yenebilirsiniz. Rakibinizin ilerlemesini engellerseniz tahtanın kontrolünü elinizde tutarsınız. Hızlı ipuçları* Hızla ilerleyin ve "fort of ebonrock"'i sizi yakın tutmak ve onları geride tutmak için üslerinin yakınına yerleştirin. * "Execution" büyüsü, rakibin ilerlemesini hızlı bir şekilde yok etme konusunda mükemmeldir. * "Needle blast" büyüsü birim hasarının yanı sıra doğrudan hasar da verir, o yüzden bunu el altında bulundurun. * "Herald's hymn", düşman üssünün sınırında yeterince güçlü birimleriniz varsa, anında kazanmak için kolayca kullanılabilir. * Daha fazla kart oynamak için düşman üssünün sınırındaki bir birimde "call for aid" büyüsünü kullanarak alanlarını hızla sınırlandırın. Zayıf Yönler Bu destenin savunmasız olduğunu gördüğüm tek zayıf nokta, gölge fen kartlarının zehirli ve kaynaşan doğasıdır. Zehir, düşük güçlü birimleri delip geçer ve her turda yeterli sayıda birim zehirlenirse sizi sakatlayabilir. "Trueshot post" ve "seige assembly" yapıları da, rakibinizi yeterince erken savunmaya geçiremezseniz sorun yaratabilir; bu nedenle, rakipler Ironclad destelerini kullanırken dikkatli olun. Kış Paktı Genel Bakış Bu deste benim kişisel favorim, o yüzden önyargımı bağışlayın. Kış Paktı, mana kullanımı ve durdurma gücü konusunda uzmanlaşmış bir deste setidir. Bu deste seti, yavaş bir zafer arayan oyuncular için mükemmeldir. Kış paktı için birim kartları genellikle yüksek taraftadır ve kartların yarısından fazlası 5 manadan fazlaya mal olur. Boş zamanınız olmadığı sürece bu desteyi kullanarak maça başlamayın. Kış Paktı tepeden aşağı yuvarlanan bir kartopu gibi oluşan bir destedir; ne kadar uzun süre hayatta kalırsan, yenmen o kadar zor olur.

Kış paktı donuklardan, cücelerden ve yeterli miktarda büyüden oluşur. Frostling'ler, düşman birimlerini durdurmak ve yok etmek için dondurma büyülerinden yararlanır. Cüce kartları diğer birimlere güç vermeye dayanır. Karşılaştığım çoğu oyuncu, cücelerin daha fazla manaya mal olması nedeniyle destelerini cücelerin aidatlarından ziyade buzlanmalara dayandırıyor. Birim türlerinin yanı sıra büyüler, dondurma, düşmanları, donmuş düşmanları yok etme/hasar verme ve mana kazanmayı içerir.

En başarılı strateji, donma ve hasar verme özelliklerini sürekli kullanmaktır. Doğru kart kombinasyonuyla düşmanları tek turda kolayca tahtadan temizleyebilirsiniz. Önemli olan birimlerinizi bir sonraki turda hasar göremeyecekleri şekilde oluştururken donup tekrar tekrar itmektir. Hızlı ipuçları* Potansiyel hasarınızı hesaplayın ve bir sonraki turda ne kullanabileceğinizi önceden düşünün. * Kullanışlı yapıları doğrudan donmuş düşmanların önüne yerleştirin, böylece bir sonraki turda hasar görme olasılıkları azalır. * Gerçekte kullanabileceğinizden daha fazla manaya sahip olduğunuzda, daha uzun oyunlar için "Freebooters"'i destenizde tutun. * Dondurma, "Mech Workshop"'i durdurmanın harika bir yoludur. * Dondurma, tüm sütunun ilerlemesini durdurabilir. Zayıf Yönler Kış paktı, sürü güvertelerinden gelen hızlı saldırılara karşı kesinlikle savunmasızdır. Hareketlilik bir kış anlaşması gücü değildir, bu nedenle en iyi şansınız bir süre savunmada kalmak anlamına gelse bile rakibinizi geride bırakmaya çalışmaktır. "Finite loopers" , "Shady ghoul" ve "Azure hatchers" birimleri, ölüm durumunda ek birim(ler) ortaya çıkardıkları için her türlü donma etkisinin baş düşmanıdır, bu nedenle özellikle bu birimleri dondurarak israf etmeyin. The Ironclad UnionGenel Bakış

Bu, genel olarak kullanışlı kartlarıyla birlikte harika bir başlangıç destesi türüdür due. Ironclad birliği, yapılardan ve birim yerleştirme manipülasyonundan tamamen yararlanan bir destedir. Bu destenin kullanımı basittir ancak daha karmaşık desteleri yenmek için oldukça yüksek bir teknoloji gerektirir. Bu, hem saldırı hem de savunma açısından iyi dengelenmiş bir destedir ve daha yüksek seviyelerde yenmeyi zorlaştırır.

Yapılar ve kemirgenlerden oluşan Ironclad birliğini, yapılar yıkıldıktan sonra yenmek zor olabilir. Yapılar, sürekli saldırı halindeyken mümkün olduğu kadar uzun süre hayatta kalmakla ilgilidir. Öte yandan Kemirgenler rakip birimleri itmek veya çekmek için tasarlanmıştır. Bu, siz acımasız saldırıya devam ederken rakibinizi savunmada tutabilir.

Delikteki asınız "Mech workshop", her turda yeni bir birim ortaya çıkaran bir yapı, eğer savunmadaysanız yenilmesi son derece zor. Rakibinizi üsse geri itin ve size ulaşamayacaklarını anladığınızda yıkıcı bir darbe için "Mech workshop"'i yerleştirin. Bu noktadan sonra rakibiniz zorlu bir mücadeleye girecek; benim dediğim gibi "Fighting the river" olacaklar. Kısa ipuçları* "Fort of Ebonrock" yapısı savunma için son derece değerlidir. * Taban sınır boşluklarınızın 3'ten fazlasını yapılarla kaplamayın! Gerekirse birimleri çoğaltmak için bir alana ihtiyacınız var. * "execution" büyüsü, bir saldırı saldırısının başlangıcını oluşturmak için faydalıdır. * Büyük hasar için birden fazla "seige assembly" yapısını aynı sütunda istifleyin. * Geri itilmemek için yapılar kullanın. * "Crazy Bombers" saldırırken veya savunurken en iyi arkadaşınızdır. Zayıf Yönler "Execution" yapılarınızın en büyük tehdididir; Etkinleşmeden önce ilerlemeyi kolayca geri alabilirsiniz. Kurbağa birimlerinden doğan düşük güçlü birimler, saldırınızı güçlendirebilir ve "mech workshop"'in birden fazla tur boyunca birimlerin ortaya çıkmasını engelleyebilir. En ölümcül tehditler, hem "Blood ministers" hem de "Curse of Strings"'in dönüştürme etkileridir; bunlar, saldırının gidişatını tekrar savunmaya çevirebilir. The Tribes of Shadowfen Genel Bakış 4 krallığın sonuncusu oldukça zorlu bir canavar. Shadowfen'in Trbe'leri, en kullanışlı kartların düşük seviyelerde kullanışlı olmaması nedeniyle başlamanızı tavsiye etmeyeceğim bir deste setidir. Bu deste zehiri ve dönüşümü kendi avantajlarına kullanan tek destedir; bu, kullanabileceğiniz çok sayıda farklı strateji türü yaratır.

Deste kurbağalardan (zehir mekaniğini kullanan) ve kuzgunlardan (düşmanlardan ve bazen de müttefiklerden güç çalabilen) oluşur. Dönüşüm etkisi bir büyü ve bir birimle sınırlıdır; Sırasıyla "Curse of strings" ve "blood ministers".

Kurbağalar, düşman hareketini sınırlamak ve maçın başlarında hızla ilerlemek için tahtayı hızlı bir şekilde doldurmak için en iyi şekilde kullanılır. Kuzgunlar güçlü rakipleri alt etmek ve onlara karşı kendi güçlerini kullanmak konusunda harikadırlar; Zayıf bir kuzgun birimi bile yüksek güçlü düşman birimleriyle karşılaştığında çok etkili olabilir. Zehir mekaniği etkili olmasına rağmen zaman alır ve en iyi şekilde yüksek güçlü birimlerde kullanılır ve ardından "Amberhides" ile saldırır. Son olarak, dönüştürme mekaniği, birden fazla düşük seviyeli üniteyle veya yüksek güçlü bir üniteyle karşı karşıya kaldığında en iyi şekilde kullanılır. Hızlı ipuçları* Kartlarınızdan maksimum faydayı sağlamak için kartlarınızı aynı seviyede tutun. * Zehir (belirtilmediği sürece) rakiplerinize bir sonraki tura kadar zarar vermez, bu yüzden bunu aklınızda bulundurun. * 1 güce sahip zehirlenmiş birimler ilerlemez veya önlerindeki birimlere hasar vermez. * Zehirli birimleri dönüştürmek zehiri ortadan kaldırmaz. Zayıf YönlerShadowfen kartlarının temel gücü yoktur, bu nedenle boşlukları doldurmak için yüksek güçlü nötr kartlar eklemeniz gerekecektir. "Bladestorm" "Needleblast" gibi dağınık hasar veren kartlar, ilerlemelerinizi sekteye uğratabilir ve tüm düşük güçlü birimlerinizi yok edebilir. Sürü destelerini durdurmak, özellikle de düşük güçlü kartlara takılıp kalırsanız zor olabilir.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.