Storebound Hileleri ve İpuçları

Storebound hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Storebound için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Storebound için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Gücü Takımın Güvenlik Zamanlayıcısı Olarak Kullanın Kapanma yaklaştığında, en az bir sigortayı yedekte tutun ve en yakın oyuncuyu devre kesiciye gönderin. Gücün yeniden sağlanması, ışıkları geri getirir ve çalışanlar ana tehdit haline gelmeden önce ekibe daha fazla zaman kazandırır. TeamStorebound'u Bölmeden Önce Bulmaca Rollerini Bölün, bilgileri ve kontrolleri sürekli olarak farklı yerlere yerleştirir. Herkes kaçmadan önce kimin sembolleri okuduğuna, kimin tehlikeli bölgeden geçtiğine ve kimin telsizi taşıdığına karar verin. Kısa, sabit bir açıklama metni, bir çalışan yakındayken her ekranı sıfırdan tanımlamaya çalışmaktan daha hızlıdır. Kapanış Zamanından Sonra Sessizlik Önemlidir Düşmanlar aktifken yakın sohbeti ve telsiz trafiğini kısa tutun. Eğer bir avcı yakındaysa, iletimi durdurun ve görüş hattı üzerinden yeniden toplanın; acil tehlike geçtikten sonra uzun mesafe çağrılarına devam edin. Dayanıklılık Bir Kaçış Kaynağıdır Rafları ararken barı boşaltmak yerine, geçişler, kovalamaca molaları ve acil durum geri çekilmeleri için koşmaktan tasarruf edin. Bölüm bir enerji çubuğu sağladığında bir enerji çubuğu bulundurun, çünkü dayanıklılığı olmayan bir kovalamaca ulaşmak, telafi edilebilir bir hatayı takımın yenilgisine dönüştürebilir. Başka Bir Kılavuzu Açmadan Önce Yerleşik İpucunu Kullanın Trisky, grup sıkıştığında telsiz üzerinden isteğe bağlı yardım sunabilir. Daha eski bir izlenecek yol farklı bir kod veya labirent gösterebileceğinden, değerleri veya düzenleri çalıştırmalar arasında değişebilen bulmacalarda ilk olarak ipucunu kullanın. Kontrol Noktasını Kurban Etmeden Önce Unstuck'ı Kullanın Geometri, mobilya veya kötü bir iniş karakteri tuzağa düşürürse, bölümü yeniden başlatmadan önce oyun içindeki Unstuck düğmesini kullanın. Sürüm 1.0 ayrıca Erken Erişim lansman sürümünden daha fazla bağışlayıcı bölüm ortası kontrol noktasına sahiptir; bu nedenle en son kontrol noktasını yalnızca Unstuck tuzağı çözmezse yeniden yükleyin. Hikayenin Tamamı Altı Bölümdür ve 6. Bölüm İkiye Bölünmüştür. 1.0 sürümü, normalde yaklaşık beş ila yedi saat süren altı bölümlük bir kampanyayı tamamlıyor. 1-4. Bölümler PRESENT'in daha önceki kurbanlarını takip ederken, 5. ve 6. Bölümler yıllar sonra mağazayı araştıran kurumsal bir bilim ekibine geçiyor. 6. Bölüm iki bölümlük bir final olduğundan 6A'ya ulaşmak kampanyanın sonu değil. Deluxe Ekstralar Oynanış Eklemez Deluxe Edition, temel oyunu film müziği ve dijital sanat kitabıyla birleştirir. Mevcut Steam listesi bu pakete ayrı bir oyun bölümü, silah paketi veya bulmaca genişletmesi eklemiyor; bu nedenle onu ek oynanabilir içerik yerine ekstralar için satın alın.

İşbirliği, Güç ve Hayatta Kalma ————————–Birden Üçe Kadar Oyuncu DesteklenirStorebound, üç oyuncuya kadar solo oyunu ve çevrimiçi işbirliğini destekler. Solo mod, bazı co-op kapılarını tek başına bir oyuncunun ikinci bir eşzamanlı etkileşimle engellenmeyeceği şekilde uyarlar, ancak iletişim ağırlıklı bulmacalar iki veya üç kişiyle hala daha kolay ve daha doğaldır. Sigortalar ve Devre Kesiciler Tehlikeli Aşamayı Sıfırlar Işıklar söndüğünde, çalışanlar asıl tehdit haline gelir ve devre kesicideki sigorta gücü yeniden sağlar. Kapanış uyarısı başladığında görevi önünüzde bitirin, en yakın kırıcıyı bulun ve ekibi çeşitli departmanlara dağıtmaktan kaçının. El Feneri Pili ve Karanlık Zıt Yönlere Çekilir Bir el feneri navigasyonu korur ve karanlığın sahip olduğunuz tek bilgi olmasını engellemeye yardımcı olur, ancak pili sınırlıdır. Tehlikeli veya görsel olarak kafa karıştırıcı alanlardan geçmek için kullanın, ardından sürekli olarak boşaltmak yerine iyi aydınlatılmış alanlarda kapatın. Karanlık aynı zamanda akıl sağlığı basıncını da kötüleştirebilir, bu nedenle pil tasarrufu kalıcı karanlığa dönüşmemelidir. Akıl Sağlığı Bir Takım Arkadaşını Yeni Bir Soruna Dönüştürebilir Akıl sağlığı sistemi, oyuncunun gördüklerini çarpıtır ve sonunda o karakteri grup için tehlikeli hale getirebilir. Şiddetli görsel veya davranışsal bozulma, aydınlık ve daha güvenli bir zemine geri dönmenin bir nedenidir çünkü bir ekip arkadaşı, bir çalışan ona ulaşmadan önce güvenilmez hale gelebilir. Bir Takım Arkadaşını Diriltmeden Önce Alanı Temizleyin Yere düşen bir takım arkadaşınızı diriltmeden önce yakındaki düşmanları temizleyin veya dikkatlerini dağıtın, özellikle de vücut açıkta bir alandaysa. Tek başına oyunda bu kurtarma işlemini gerçekleştirebilecek bir takım arkadaşı yoktur, bu da rotaları öğrenirken Story veya Normal'i daha güvenli ilk zorluk haline getirir. Bölüm 2 Çalıştırmaya Bağlı Bilgileri Kullanır Başka bir çalıştırmadan sabit Bölüm 2 numara kodunu kopyalamayın. Sayı değerleri sahte dış evlerdeki televizyonlar aracılığıyla üretiliyor ve labirent düzeni de değişebiliyor. Sembol sırası referans olarak kullanışlı olmaya devam ediyor, ancak mevcut çalışmanın yine de kendi sayılarını toplaması ve kendi labirentinde gezinmesi gerekiyor.

Yerleşik Araçlar ve Ayarlar —————–Üç Zorluk Modu Yüksek Basınç Mağazasına Keşifleri Kapsar Üç zorluk seviyesi sunar: Hikaye, Normal ve Mad. Bulmacalar ve anlatı öncelikli olduğunda Hikaye en iyi seçimdir, Normal amaçlanan orta yoldur ve Mad, hayatta kalma baskısını yönlendirme, dayanıklılık ve güç yönetiminin çok daha fazla önem kazanmasına yetecek kadar artırır. Varsayılan Görünüm Çok Dar Hissediyorsa FOV'u ayarlayın Yakın iç mekanlar rahatsız edici derecede dar geliyorsa görüş alanını artırın, ancak uzaktaki bulmaca ayrıntıları okunamayacak kadar küçük hale gelmeden durun. Grafik Filtreleri Devre Dışı Bırakılabilir Bozuk ekranlar, karanlık iç mekanlar veya ağır son işlemler bulmaca ayrıntılarının okunmasını zorlaştırıyorsa stilize grafik filtrelerini devre dışı bırakın. Storebound ayrıca resmi bir yanıp sönen ışık uyarısı da taşır; bu nedenle, varsayılan sunum rahatsız edici olduğunda görsel seçenekleri kullanın. Kurtarma için Bölüm Ortası Kontrol Noktalarını Kullanın Sürüm 1.0, bölümlerin içinde birden fazla kontrol noktası içerdiğinden, her silme işleminin grubu başlangıca döndürdüğünü varsayan eski başlatma dönemi tavsiyesi geçerliliğini yitirmiştir. Bir çalıştırma kötü şekilde bozulursa tüm bölümü yeniden başlatmadan önce en son kontrol noktasını yeniden yükleyin. Kırık Etkileşimler Değil, Bulmaca İpuçları için Trisky'yi Kullanın Bulmacanın amacı veya mantığı net olmadığında Trisky'den yardım isteyin. Bir kapı, karakter veya giriş fiziksel olarak kırılmışsa Unstuck'ı kullanın, kontrol noktasını yeniden yükleyin veya bunun yerine ilgili teknik kurtarma işlemini izleyin.

Bölüm Rotaları ————— Bölüm 1 – PRESENT1'in Yeniden Açılması. İşbirliğine dayalı tırmanış ve kapı kontrollerini kullanarak açılış ofisinden kaçın; Solo mod, açılış etkileşimini bir oyuncunun ilerleyebileceği şekilde uyarlar.

2. Mağazaya giden çıkış işaretlerini takip edin ve ilk sembol bulmacasında takımı bölün. Bir taraf televizyon sembollerini değiştirirken diğer taraf hedef sembollerini seslendiriyor.

3. Ana kablo kutusunu etkinleştirin, alanın girişinin yakınındaki tel kesicileri toplayın ve daha küçük kutulara giden üç büyük kırmızı kabloyu takip edin.

4. Üç uzak kutunun tümünü kesip devre dışı bırakın, ardından ana kutuya dönün ve bir sonraki rotayı açmak için devre dışı bırakın.

5. Sunucu/bilgisayar alanında notları toplayın, dört küçük ekranı oda ipuçlarında açıklanan değerlere ayarlayın ve yalnızca takım koşmaya hazır olduğunda orta kontrole basın.

6. Kapı açıldıktan sonra, çalışanın karşılaşmasından sağ çıkın ve tıkanmış yürüyen merdivenin yakınındaki çıkışa doğru ilerleyin. 2. Bölüm – PRESENT'in Yeniden Açılması, Bölüm II1. İlk kodlu kapıda, görüntülenen sembol sırasını koruyun ve dışarıdaki sahte evlerde, özel numaraları sağlayan dört televizyonu arayın.

2. Tim'le buluştuktan sonra, istenen resmi yakındaki iç rotadan alın ve bir sonraki kapının açılması için ona geri verin.

3. Ekibi gözetim odası ve labirent arasında bölün. Gözlemci haritayı okur ve labirent oyuncusu güvenli rotayı takip ederken eşleşen kontrollere basar.

4. Haritada X sembolleriyle işaretlenmiş üç anahtarı kazın ve kilitli rotaya dönmeden önce bunları kilit makinesine takın.

5. CUTS'a ulaşmak için mağaza yolunu kullanın, erişimi engelleyen arabaları itin ve mobilyaları siper olarak kullanarak algılama makinesi bölümünde ilerleyin.

6. Son kaldıraç sırasını tamamlayın ve kaçın; 2. Bölümün sonu bir fedakarlık gerektirebilir; bu nedenle, son seçim belli olana kadar takımı bir arada tutun. 3. Bölüm – Let's Stay Calm 3. Bölüm, 1997'deki zorla giriş hikayesine geçiyor. Aranabilir başlıca alanlar arasında Fabrika, CUTS ve Arcade yer alır; bulmaca çalışmaları sürekli düşman baskısına göre önceliklidir. Görüntülenen her değer mükemmel görünmeden önce bir oluşturucu veya hedef ilerliyor gibi görünüyorsa, başka bir etkileşimi zorlamadan önce mevcut kontrol noktası durumunu doğrulayın; Bölüm 3/4 bulmaca ve ağ oluşturma sorunları Mart 2026'da düzeltildi. Bölüm 4 – Dissident Bölüm 4, 1997'deki rotayı sürdürüyor ve ofis bilgisayarlarına, güvenlik kapılarına, sıkışmış mobilyalara ve testere arabasına dayanıyor. Ofis notlarını dikkatlice okuyun çünkü bulmaca metni Mart 2026 yamasında düzeltildi. Eski bir rehber imkansız ofis ipuçlarını anlatıyorsa, amaçlanan cevabın yanlış olduğunu varsaymadan önce oyunu güncelleyin. Bölüm 5 – AlıntılarBölüm 5 kurumsal araştırmayı başlatıyor ve işaret çalışmasını, Zaman Durdurucu basıncını ve geç nabız/frekans bulmacasını tanıtıyor. BCooked alanı ve kırmızı eşik alanı aynı zamanda bölümün disketlerini de içerir. Zaman Durdurucu bölümleri için dayanıklılıktan tasarruf edin ve her işaret başlatma işlemini bir hız testi yerine doğruluk görevi olarak değerlendirin. Bölüm 6 – Mutations Bölüm 6 uzun finaldir ve 6A ve 6B'ye bölünmüştür. Başlıca görülecek yerler arasında RADYO mağazası, hayatta kalanların barınağı, kan labirenti, yer çekimini değiştiren alanlar ve son mobilya tehlikesi yer alıyor. 6A'dan kurtulduktan sonra durmayın; hikaye ve son hayatta kalma sekansı 6B'de devam ediyor.

Koleksiyon Parçaları ————- Altı Bölümde On Üç Disket Var 13 disket var: Bölüm 1'de bir, Bölüm 2'de iki, Bölüm 3'te üç, Bölüm 4'te iki, Bölüm 5'te iki ve Bölüm 6'da üç. Uygun olduğunda bunları normal bir çalışma sırasında toplayın; birçoğu doğrudan rotanın yeterince dışındadır ve temiz bir bölüm tekrarı, bir kovalamaca sırasında arama yapmaktan daha kolaydır. Bölüm 1 Dokuz Parçalı Setten Çıkış Kapısı Makbuzları Bölüm 1'de son çıkış kapısı bulmacasına bağlı dokuz fatura var. Bunları isteğe bağlı bilgi notlarından ve bölümün disketinden ayrı tutun. Grubun dokuz makbuzu olduğunda, kalan kağıt avı başka bir makbuz için değil, isteğe bağlı not seti içindir. Bölüm 1 Disket – MutfakMağazanın ikinci katındaki mutfağa gidin. Tek Bölüm 1 disketi o odanın içinde. Bölüm 2 Disketler – Resepsiyon ve Labirent* Resepsiyon masası – kırmızı üçgen yapıdan, yakındaki koridordan kanayan duvarın yanındaki üçgen kapı aralığına gidin, tüneğe tırmanın ve resepsiyonist koltuğunun etrafını kontrol edin. * Labirent masası – labirentte haritanın sağ tarafındaki bilgisayar simgesini bulun ve o konumdaki masayı kontrol edin. Bölüm 3 Disketler – Fabrika, CUTS ve Arcade* Fabrikası – soru işareti kağıtlarının ve kutu görselinin bulunduğu masayı bulun; disk masa ile duvar arasında yerdedir. * CUTS – mağazanın içindeki masaüstü bilgisayara gidin; disk onun yanındadır. * Arcade – iki kişinin heykelini bulun; disk heykelin yanındaki platformda. Bölüm 4 Disketler – Merdiven Odası ve FIRIN* Merdiven odası – çoğunlukla boş olan odaya giden merdivenleri takip edin ve zeminde disk olup olmadığını kontrol edin. * FIRIN – ikinci katta FIRIN yazan mağazaya girin ve mağaza bilgisayarını kontrol edin. Bölüm 5 Disketler – Sınır Kırmızı Alanı ve BCooked* Sınır alanı – alan, duvarlarda güçlü kırmızı renklere sahip bir alana açılana kadar ilerleyin; disk yerde. * BCooked – mağazaya girin, A işaretli kapıyı bulun ve önündeki zemini kontrol edin. Bölüm 6 Disketler – RADYO, Hayatta Kalanlar ve Baş Aşağı Rota* RADYO – büyük Present is 2000 duvarına gidin ve sağındaki masaların arasını kontrol edin. * Hayatta kalanlar sığınağı – Hayatta Kalanlar Burada işaretinin altındaki açıklıktan geçin ve ofisi bulun; Disk masanın üzerindedir. * Son rota – tırmanma rotası boyunca okları takip edin, tahtayı geçin, çıkış kapısından uzak durun ve ters oda alanına kadar yukarıya doğru devam edin; Son disk için kırmızı tuğlalı döşemeyi kontrol edin.

Secrets ——–Bölüm 1 Gizli Aranan Oda Var Son kaçışa başlamadan önce arka mağazada gizli Aranan odayı arayın. Ekip bölüm boyunca yalnızca ana rotayı takip ederse gözden kaçırılması kolaydır. Bölüm 1 Kendi Gizli Setinden İsteğe Bağlı Notlar Bölüm 1, çıkış kapısı bulmacasında kullanılan makbuzların ötesinde isteğe bağlı bilgi notları içerir. Bu iki aileyi ayrı tutun: Her makbuzu bulmak, tüm isteğe bağlı notları bulduğunuz anlamına gelmez. Bölüm 2 B pişmiş bir Detour'u gizler B pişmiş mağaza, Bölüm 2'de isteğe bağlı bir buluntudur. Kapsamlı bir çalışma yapıyorsanız, her yan vitrinin dekoratif olduğunu varsaymak yerine, son kaçış sekansına geçmeden önce ona girin. 2. Bölüm Büyük Bir Fedakarlıkla Sona Erebilir Son sekans, bir fedakarlık sonucunu destekliyor. Bunu görmek istiyorsanız, grubu sona doğru bir arada tutun ve görünen her tehlikeyi kaçınılması gereken bir şey olarak ele almak yerine bir oyuncunun ölümcül rolü üstlenmesine izin verin. Testere Arabası İkizleri Yok Edebilir 4. Bölümde testere arabası yalnızca bir geçiş tehlikesi değildir. İkizleri patlatmak için kullanılabilir. Bu, araba ve İkizler aynı oynanabilir alanda olduğunda, kasıtlı olarak denemeye değer gizli bir etkileşimdir. Bölüm 4 Ofis Bilgisayarlarının Tümünün Kilidi Açılabilir Ofiste, ana yolun gerektirdiğinden daha fazla kilidi açılacak bilgisayar var. Ana hedef ilerledikçe bile tüm ofis etkileşimlerini görmek istiyorsanız ayrılmadan önce her terminali kontrol edin. Güvenlik Kapıları Takım Arkadaşlarına Zarar Verebilir Bölüm 4 Güvenlik kapıları, bir eşyayı çalmaya çalışan bir takım arkadaşını yaralayabilir. Bir kapıyı etkinleştirmeden önce herkesin nerede durduğunu kontrol edin. Ofis Kahvesi İnteraktifdir Kahvenizi Bölüm 4 ofisinde içebilirsiniz. İlerleme özelliği yoktur ancak ana bulmacayı takip ederken gözden kaçırılması kolay bir etkileşimdir. Bölüm 5 Bearnabe'yi Gizliyor Gizli Bearnabe, Bölüm 5'te bulunabilir. Time Stopper ekibe aktif olarak baskı yaparken onu keşfetmeye çalışmak yerine, daha sakin soruşturma temposu sırasında yan boşlukları arayın. Hayatta Kalanlar Kampında Bir Ölüler Sunağı İçerir Hayatta kalanların kampında bir ölüler sunağı saklanır. Bölgeden ayrılmadan önce kampı keşfedin çünkü ekip yalnızca ana rota işaretçisine odaklandığında bu konumun gözden kaçırılması kolaydır. Bölüm 6A Radyoyla Dans Etmenizi Sağlıyor Bölüm 6A'da aktif olarak müzik çalan bir radyoyu alın ve onu tutarken dans edin. Etkileşim isteğe bağlıdır ve son bölümde gözden kaçırılması kolaydır. Yerçekimi Değişimleri Bir Mermi Hilesi Sağlar Yerçekimi değişirken bir mermi yine de başka bir oyuncuya çarpabilir. Bunu yalnızca takım, dost ateşinin koşuyu bozmayacağı kadar güvende olduğunda deneyin.

Çözümler ———-Bölüm 1 Sembol Kapı Açılmıyor1. Ekibi sembol düğmeleri ve karşı taraftaki televizyon ekranları arasında bölün.

2. Televizyon tarafındaki oynatıcının hedef sembollerini sırayla söylemesini sağlayın.

3. Görüntülenen her sembol eşleşene kadar karşılık gelen her televizyonu döndürmek için düğmelerini kullanın.

4. Ekip yola devam etmeden önce televizyonların yanındaki kapının açılmasını bekleyin. Bölüm 1 Ana Kablo Kutusu Devre Dışı Bırakılmayacak1. Ana kutuyu etkinleştirin ve alanın girişinin yakınındaki tel kesicileri alın.

2. Üç büyük kırmızı kablonun her birini ana kutudan uzağa doğru takip edin.

3. Üç küçük bağlı kutuyu keserek açın ve devre dışı bırakın.

4. Ana kutuya dönün ve üç uzak kutu kapatıldıktan sonra onu devre dışı bırakın. Bölüm 2 Numara Kodu Bir Kılavuzla Eşleşmiyor1. Mevcut bulmacanın gösterdiği sembol sırasını koruyun; başka bir çalıştırmanın numaralarını yeniden kullanmayın.

2. Dışardaki sahte evlerde, üzerinde bir sembol ve bu sembolün geçerli numarasının yer aldığı dört televizyonu arayın.

3. Kapının kullandığı her sembolün numarasını kaydedin.

4. Yeni toplanan numaraları gerekli simge sırasına göre girin. Bölüm 2 Labirent Ekibi Tuzakları Tetiklemeye Devam Ediyor1. Bir oyuncuyu gözetleme odasına, diğerini labirente gönderin.

2. Labirent oyuncusunun mevcut tuzağını belirlemek için gözetleme haritasını ve ekranları kullanın.

3. İlgili kontrole yalnızca labirent oynatıcı geçmeye hazır olduğunda basın.

4. Haritada X sembolleriyle işaretlenmiş üç anahtarı toplayın ve kilit makinesine yerleştirin.

5. Üç anahtarın tümü kabul edildikten sonra kilitli rotaya dönün. Bölüm 5 Nabız Bulmacası Hala Anlamsız1. İpucunu dört ilgisiz frekans bölümü olarak değil, tek bir dizi olarak okuyun.

2. Topluluk tarafından test edilen güncel bir okuma, dizi için değer kuralını oluşturmak amacıyla ilk bölümün ilk darbesini kullanır.

3. Dört kod basamağını türetmek için bu değer kuralını kalan darbe gruplarına uygulayın.

4. Ortaya çıkan dört haneli kodu girin ve giriş başarısız olursa ilk darbeyi yeniden kontrol edin. Karakter Fiziksel Olarak Sıkışmış1. Bölümü yeniden başlatmadan önce oyun içi menüyü açın ve Unstuck düğmesini kullanın.

2. Karakter hâlâ tuzağa düşmüşse, en son bölüm ortası kontrol noktasını yeniden yükleyin ve yerel etkileşimi yeniden deneyin. Eski Bir Bölüm 4 Ofis Yanıtı İmkansız Görünüyor1. Ofis bulmacasını tekrar denemeden önce en son kontrol noktasını yeniden yükleyin.

2. Ofise tekrar girin ve mevcut oyun içi notları baştan okuyun.

3. Eski ekran görüntülerini veya kopyalanmış yanıtları dikkate almayın ve koşunuzda not metninden çözün.

4. Mevcut mantık hala net değilse Trisky ipucunu kullanın; notların kendisi tutarsızsa Teknik Sorunlar bölümündeki Bölüm 4 yama kurtarmayı kullanın.

Teknik Sorunlar —————–Sürüm 1.0 Altı Bölümün Tümünü İçerirStorebound, 16 Temmuz 2026'da Erken Erişimden ayrıldı. Genel Windows şubesi, 1-6. Bölümleri içerir ve genel depo, 3 Ağustos'ta yeniden güncellendi. Bölüm 2 veya Bölüm 4'te biten bir kılavuz, daha eski bir Erken Erişim yapısını açıklamaktadır. EOSStorebound Değil, Steam Ağını Kullanın Mart 2026 Bölüm 3/4 güncellemesi sırasında ağını Steam'e taşıdı ve çok oyunculu kararlılığını 1.0 için yeniden elden geçirdi. Steam'in çok oyunculu oyuncu sorunu için Epic Çevrimiçi Hizmetler'de sorun gidermek yerine oyunu güncelleyin, Steam'i yeniden başlatın ve lobiyi yeniden oluşturun. Kontrol Noktası Bağlantısının Kesilmesi veya Dondurulmuş Kontroller: İlk Güncelleme Mart 2026 yaması, kontrol noktalarından sonra rastgele bağlantı kopmalarını ve oyuncuların artık hareket edemediği veya etrafa bakamadığı durumları düzeltti. Bu eski belirti şimdi ortaya çıkıyorsa, önce güncelleyin, kontrol noktasını yeniden yükleyin ve kalıcı bir kaydetme sorunu olarak ele almadan önce lobiyi yeniden oluşturun. Bölüm 2 Softlock Sonu veya Sky-Tile Fall: İlk Güncelleme Mart yaması, Bölüm 2'nin sonunda olası bir softlock'u ve bir gökyüzü karosu içinde öldükten sonra sonsuz düşen ekranı düzeltti. Lansman dönemi yeniden başlatma geçici çözümlerini kullanmadan önce etkilenen denetim noktasını güncelleyin ve yeniden deneyin. 4. Bölüm Ofis Notlarının Yamalı Metne İhtiyacı Var Mart 2026'daki hata düzeltme yaması, tutarsız 4. Bölüm ofis notlarını düzeltti ve çeşitli dillerdeki bulmaca metnini düzeltti. Mevcut oyun içi notlar bir kontrol noktası yeniden yüklemesinden sonra hala birbiriyle çelişiyorsa, ofisi yeniden denemeden önce Storebound'u güncelleyin ve Steam dosyalarını doğrulayın. Yama öncesi kılavuzdan kopyalanan bir yanıtı zorlamayın. Steam'de Sesli Sohbet Sorunları Erken Erişim sırasında, telsiz üzerinden iletim yapmayan mikrofonlar da dahil olmak üzere sesli sohbet hataları bildirildi. Ağ bağlantısı daha sonra Steam'e taşındı ve 1.0 için yeniden elden geçirildi; bu nedenle Windows giriş cihazını doğrulayın, Steam'in mikrofonu görebildiğini doğrulayın, lobiyi yeniden başlatın ve ardından yakın sohbeti ve telsizi yeniden test edin. Windows Kontrolcü Desteği KısmiSteam yapılandırması, Steam Girişini ve yaygın PlayStation kontrolcü ailelerini desteklerken kontrolcü desteğini kısmi olarak işaretler. İstemler veya girişler tutarsızsa oyun için Steam Girdisini etkinleştirin ve bireysel eylemleri yeniden eşleştirmeden önce varsayılan düzeni test edin. Deneylerden Önce Steam Kullanıcı Verileri Klasörünü YedekleyinSteamDB, Storebound için yapılandırılmış Steam Auto-Cloud'u göstermiyor ve bu uygulama için Steam kullanıcı verileri alanını işaret ediyor. İlerlemeyi silmeden veya değiştirme kayıtlarını test etmeden önce oyunu kapatın ve Steam\userdata\<SteamAccountID>\3417410 altındaki Storebound klasörünü güvenli bir konuma kopyalayın. Yanıp Sönme veya Hareket için Görsel Ayarları Kullanın DiscomfortStorebound resmi bir yanıp sönen ışık uyarısı taşır. FOV kaydırıcısı ve grafik filtre geçişi, varsayılan sunumun rahatsızlığa neden olması durumunda değiştirilecek ilk ayarlardır ve 1.0 yapısı ayrıca daha ayrıntılı grafik seçeneklerini de ortaya çıkarır. Belirli bir etkinin tolere edilmesi zor olduğundan, bir bölümü bırakmadan önce görsel yoğunluğu azaltın. 5. ve 6. Bölümlerdeki Çökmeler Hala BildirildiBazı mevcut oyuncular sonraki bölümlerde tekrarlanan çökmeler bildiriyor, ancak kanıtlar bunun evrensel bir 1.0 hatası olarak ele alınmasını desteklemiyor. Bölüm 5 veya 6 tekrar tekrar çökerse, genel yapıya güncelleyin, Steam dosyalarını doğrulayın, en ağır grafik seçeneklerini azaltın ve kampanya durumunun bozuk olduğunu varsaymadan önce en son kontrol noktasından yeniden deneyin.

Referansı ———- Hızlı Hayatta Kalma Kuralları* Yedek sigortaları saklayın ve kapanma saatinden önce en yakın devre kesiciyi öğrenin. * Bir çalışan yakındayken sesli iletişimi kesin. * Kaçışlar için dayanıklılıktan tasarruf edin ve bölüm sağladığında bir enerji çubuğu bulundurun. * El feneri pili sınırlıdır; Işığı her yerde açık bırakmak yerine bilinçli kullanın. * Bulmaca mantığı için Trisky ipuçlarını ve fiziksel geometri problemleri için Unstuck'ı kullanın. * Güncel bölümler, bölüm ortası kontrol noktalarını kullanır. Bölüm Sırası* Bölüm 1 – PRESENT'in Yeniden Açılması. * Bölüm 2 – PRESENT'in Yeniden Açılması, Bölüm II. * Bölüm 3 – Sakin Kalalım. * Bölüm 4 – Muhalif. * Bölüm 5 – Makbuzlar. * Bölüm 6 – Mutasyonlar; final 6A ve 6B ile devam ediyor. Disket Sayımı* Bölüm 1: 1. * Bölüm 2: 2. * Bölüm 3: 3. * Bölüm 4: 2. * Bölüm 5: 2. * Bölüm 6: 3. * Toplam: 13. Mevcut Dahili Kurtarma* Bulmaca belirsizliği: isteğe bağlı Telsiz aracılığıyla Trisky ipucu. * Geometri tuzağı: oyun içi Sıkışmayı Çöz düğmesi. * Başarısız çalıştırma veya bozuk yerel durum: En son bölüm ortası kontrol noktasını yeniden yükleyin. * Eski Bölüm 2/4 bulmacası veya kontrol noktası hatası: eski geçici çözümleri kullanmadan önce güncelleyin. Kaydetme ve Ağ Sınırı* Steam Auto-Cloud şu anda SteamDB'de yapılandırılmamıştır. * Muhtemelen Steam ilerleme konumu: Steam\userdata\<SteamAccountID>\3417410. * Mevcut çok oyunculu ağ iletişimi eski EOS rotasını değil Steam'i kullanıyor. * İlerleme dosyalarını silmeden veya değiştirmeden önce kullanıcı verileri klasörünü yedekleyin.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.