Stellaris Hileleri ve İpuçları

Stellaris hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Stellaris için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Gezegen Kaynak Konsolu Komutları
  2. Rastgele İpuçları ve Bilgiler
  3. Hedefe Ulaşma Kılavuzu
  4. İstediğiniz Gezegen Sınıfına Nasıl Başlayabilirsiniz?
  5. İlkelleri Oluşturmak için Yeni Konsol Komutları
  6. Federasyon'un Pasifistler için İpuçları
  7. Erken/Orta Savunma
  8. Sınırsız Geniş Kapasiteyle Sınırsız Potansiyel Yüksek Yapı

Stellaris için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Konsola oyun sırasında "tilde ~"'e (Sekme ve ESC tuşları arasında) dokunularak erişilebilir. Konsol komutlarının tam listesi, konsola "help" yazılarak listelenebilir. Aşağıda en çok ilginizi çekebilecek olanlardan bazıları verilmiştir. Not: Bu, Ironman oyunlarında çalışmaz.

Kod / koşul Etki / açıklama
cash [amount] Nakit. [amount]'i ekleyin. Varsayılan olarak 5000'dir. Örnek: Nakit 10000
engineering [amount] Mühendislik puanları ekler
minerals [amount] Mineraller Ekler
influence [amount] Etki Katıyor
physics 50000 Fizik Ekliyor
society [amount] Toplumu Ekler Türlere özellik ekler [species index]
add_trait_species [trait key] Örnek: add_trait_species insan zekası
instant_build Anında oluşturmaya olanak sağlar
research_technologies Tüm teknolojilerin kilidini açar
resource [resource] [amount] Belirtilen miktardaki belirtilen kaynağı ekler
skills [value] Liderlere belirli sayıda beceri ekler
invincible Yenilmez / Tanrı Modu
damage [amount] Seçilen gemi x hasar alır
crash Oyunu Çöktür
ftl Sınırsız ftl'yi Etkinleştir/Devre Dışı Bırak
contact Tümüyle iletişimi Etkinleştir/Devre Dışı Bırak Seçilen gezegendeki tüm boş yuvaları doldurur
Pop'lu
survey . (Köşe engelleyicileri kaldırmaz.) [Select Planet] doldur Tüm gezegenleri araştır
techuptade Oyuncunun teknoloji ağacını yeniden oluşturur
overnight Gecelik bir oturum için oyuna başlamayı ayarlar. Örnek: gecede 2
alienfx Alien FX ile bilgisayar ışıklarını değiştirme girişimi
attackallfleets Tüm filoların diğer tüm filoları hedef almasını sağlar
free_government Oyuncunun zaman sınırı olmadan hükümetleri değiştirmesine izin veren geçişler
finish_research Tüm aktif araştırmaları bitirir Oyuncunun politikaları değiştirmesine izin veren geçişler
free_policies , daha önce devre dışı bırakılan politikalar dahil, kısıtlama olmaksızın.
instant_colony Koloni gemilerinin yerleşmesi artık zaman almayacak. Tweakergui ile kullanılır. Gemiler anında sağ tıklama imlecine ışınlanacaktır. FTL'de hayır
instant_move biriktirme veya seyahat süresi. Örnek: Tweakergui Instant_move
ai Düşman yapay zekasını açar veya kapatır
fast_forward [value] Oyun içi günleri belirtilen değere göre ileri atlar
kill_country [country ID] Anında tüm ülkeyi öldürür
debug_nomen Yapay zeka kontrolündeki tüm ülkeler asla anlaşmalarınızı ve tekliflerinizi kabul etmez.
debug_yesmen Yapay zeka kontrolündeki tüm ülkeler her zaman anlaşmalarınıza ve tekliflerinize katılıyor.
election Yönetici seçimini başlatır.

Gezegen Kaynak Konsolu Komutları

'planet_resource' komutu, seçilen bir gezegendeki rastgele döşemeleri tanımlanabilir bir kaynakla doldurur. 'planet_resource [resource name]' komutuna girebileceğiniz tam liste:

sr_lythuric – Liturik gaz sr_alien_pets – Uzaylı evcil hayvanlar sr_betharian – Betharian taşı sr_dark_matter – Karanlık madde enerjisi – Enerji mühendisliği_araştırma – Mühendislik Araştırması sr_engos – Engos buhar gıdası – Gıda mineralleri – Mineraller sr_neutronium – Nötronyum cevheri sr_orillium – Orillium cevher fiziği_research – Fizik araştırması sr_pitharan – Pitharan tozu sr_satramene – Satramen gaz topluluğu_research – Toplum araştırması sr_teldar – Teldar kristalleri sr_terraform_gases – Dünyayı şekillendiren gazlar sr_terraform_liquids – Dünyayı şekillendiren sıvılar sr_zro – Dünyayı şekillendiren sıvılar

Rastgele İpuçları ve Bilgiler

Obsidian Shadow tarafından yazılmıştır.

Kırmızı renkli imparatorluklar haritada harika görünür ancak yine kırmızı olan düşman filolarının tespit edilmesini zorlaştırır… Uyarıldınız.

Başlangıç ​​korvetlerinizi ayırın ve potansiyel kolonileştirilebilir gezegenleri belirlemek için onları en yakın sistemleri keşfetmeye gönderin, böylece bilim gemilerinize ilk önce hangi sistemleri araştıracaklarını söyleyebilirsiniz.

Parça engelleyicileri temizlemeden önce patlamaların bir gezegeni doldurmasını bekleyin ve oyunun başlarında enerji ve minerallere öncelik verin.

Bazı gruplar, yarattıkları mutsuzluk nedeniyle gerçekten sinir bozucu. Aylarca ayda 1 etki harcayarak birini bir kez yok etmeyi başardım. Kısa süre sonra 3 sinir bozucu durum ortaya çıktı. Benim kişisel görüşüm şu: Etki, bu kaçıklar üzerinde israf edilemeyecek kadar değerlidir ve siz lider olduğunuz ve onların gündemleri çoğu zaman mantıklı yönetimle bağdaşmadığı için… onları görmezden gelin. Forumlardaki bir oyuncu, hizip bastırmayı köstebek vurma adı verilen bir çocuk oyunuyla karşılaştırdı.

Yeni oyunculara yayılmayı bekleyen tuzakların kısa incelemesi: * İleri Karakollar * Ruhsalcı düşmüş imparatorluklara ait kutsal dünyalar ve yabancı düşmanı düşmüş imparatorlukların çevresindeki dışlama bölgesinde kolonileştirme / ileri karakol kurma. * Mükemmel yaşanabilir bir dünyada bir bilim gemisi tarafından bulunan dünyalaştırma makinelerini harekete geçirmek. Cehennem gibi bir cehennemi yaşanabilir hale getirme olasılığı, bir gaia gezegeninden çok daha yüksektir. Yaşanabilirlik %60'ın altına düştüğünde nüfus gerçekten mutsuz oluyor. * Savunma paktları sizi hazır olmadığınız istenmeyen savaşların içine çekebilir. * Size rehberlik etmemize izin verin "The treaty calls out to you", bu düşmüş bir imparatorluğun sizden kendi vasal Generalleri olmanızı istemesinin güzel bir yoludur. Yalnızca kara saldırı birlikleri için iyidir. Nüfuz kaybı ve lider yuvası. Bunun yerine 15 saldırı birliği oluşturun ve onlara avcı öldürücü drone eklentileri verin (her birine manuel olarak).

Hedefe Ulaşma Kılavuzu

Yazan: Imba Xeno Snipar

"Stay on Target" başarısının nasıl elde edileceğine dair kapsamlı bir kılavuz.

-=Galaxy Ayarları * Galaksi boyutu: Devasa (1000 yıldız) * Yapay Zeka imparatorlukları: 0 * Düşmüş imparatorluklar: 5 (veya Sentetik Şafak'ınız yoksa 4) * Çapulcu imparatorlukları: 0 * Teknoloji/Gelenek maliyeti: 0,25 * Kriz gücü: kapalı * Oyun sonu başlangıç ​​yılı: 3000

Diğer seçenekler o kadar da önemli değil, bu yüzden istediğiniz gibi ayarlayın. Yurttaşlar için Militarist ahlaka sahip Fanatik Arındırıcıları öneriyorum. Buradaki fikir maksimum atış hızına sahip olmaktır, böylece FE filolarını hızlı bir şekilde parçalayabilirsiniz.

Önemli: Yeni bir oyun oluşturduktan sonra ana menüye çıkın ve oyun kaydetme dosyasını bir metin düzenleyicide açın. Oyunu kaydetme dosyası metni içeriyorsa

tasarımı= "SHIP_COLOSSUS_SECTION"

bu, FE'lerden birinin dev bir heykelle ortaya çıktığı anlamına gelir. Bu metin orada değilse, büyük olasılıkla bu oyunda devasa bir şeye karşı savaşmayacaksınız, bu yüzden onu terk etmeniz gerekiyor. Başlangıçta bir devin ortaya çıktığı bir oyun yaratana kadar yeni oyunlar yapmaya devam edin. Tüm düşmanlarınız Düşmüş İmparatorluklar'da uyuduğu için imparatorluğunuzu hiçbir tehlike olmadan inşa edip genişletmekte özgürsünüz. Devasa olan FE'yi bulmanız gerekiyor. Ya yerini tespit etmek için bir nöbetçi dizisi oluşturun ya da bilim geminizle (iyi sensörlere sahip olması gereken) o FE'yi bulun. Devam etmeden önce dev hakkında bilgi sahibi olmak önemlidir. Dev heykelin bulunduğu FE hakkında iyi istihbarata sahip olmak da önemli.

FE'yi devasa devle özdeşleştirdikten sonra, savaşacağınız FE'nin bu olduğu açıktır. Bir sonraki adım, siz FE'ye savaş ilan ettikten (veya FE'yi size savaş ilan etmesi için kandırdıktan sonra) yapay zekanın saldıracağı en muhtemel gezegenin hangisi olduğunu belirlemektir. Bunu belirlemek zor olabilir ama genel kural olarak FE'ye çok yakın bir gezegeni kolonileştirin. Bu büyük olasılıkla FE'nin saldıracağı gezegendir. Ancak solucan deliklerine/ağ geçitlerine dikkat edin, bunları hesaba katmanız gerekir!

FE'ye yakın bir gezegeni kolonize ettiğinizde, onu deli gibi güçlendirmeniz gerekir. Sistemdeki yıldız üssünü yükseltmeyin çünkü size karşı kullanılacaktır. Sadece gezegeni güçlendirin! Diğer tüm döşemelerde bir askeri akademi, gezegensel kalkan jeneratörü ve kaleler inşa edin. Buradaki fikir, bu gezegenin o kadar iyi savunulacağı ki FE'nin onu fethedemeyeceği ve bu nedenle devi onu yok etmek için kullanacağı.

Ayrıca bu sistemde gezegene mümkün olduğunca yakın bir ağ geçidi inşa etmelisiniz. Buradaki fikir, düşman FE'yi pusuya düşürmek için geçidi tüm filolarınızla birlikte kullanabilmenizdir. Elbette kendi filolarınız imparatorluğunuzun başka bir yerindeki başka bir geçidin üzerinde durmalıdır. NişanÖnemli: Savescum!

Burada pisliği kurtarmak çok önemli. FE'ye savaş ilan etmeden veya FE'yi size savaş ilan etmesi için kandırmadan önce kayıtlı oyununuzun bir yedeğini almalısınız. Bu kolayca ters gidebilir ve devasa devlerin acil FTL yapma şansı yüksektir. Bu durumda başarıyı alamayabilirsiniz.

Gezegeni güçlendirdikten ve birkaç devasa filo inşa ettikten sonra (FE'nin en az iki katı filo gücüne sahip olmak iyi bir fikirdir) artık çatışmaya hazırlanabilirsiniz.

FTL saldırı aurasına sahip en az bir Titan'a sahip olmalısınız. Bu, düşmanın acil FTL atlaması yapması için gereken süreyi iki katına çıkaracaktır. Buna rağmen ancak ikinci denememde başarıyı elde edebildim (bu yüzden pisliği kurtarmak önemli).

İdeal olarak, size savaş ilan etmesi için düşman FE'ye rekabet ilan etmeli veya ona hakaret etmelisiniz. Bu, savunma savaşı bonus avantajı nedeniyle size +%33'lük bir atış oranı artışı sağlayacaktır. Ancak FE'yi tuzağa düşüremeseniz bile, onlara savaş ilan ederek bunu yine de yapabilirsiniz.

Devasa bir filonuz olduğundan emin olun ve harekete geçmeden önce:

* Ateş oranını güçlendiren birlik tutkusunu kullanın * Ateş oranını güçlendiren Geri Çekilme Yok savaş doktrinini kullanın * Ateş oranını güçlendiren iyi bir amirale sahip olun * Temelde filonuzun ateş oranını / hasarını artırmak için elinizden gelen her şeyi yapın.

Taraflardan herhangi biri savaş ilan ettikten sonra FE, güçlendirdiğiniz yem gezegenine deli gibi saldırmalıdır. Benim durumumda FE'nin 2 filosu vardı. İlki (daha büyüğü) onu ele geçirmek için ordularla birlikte gezegene gönderildi ve ikinci filo, yakındaki bir sistemdeki dev heykeli korumaktan geri duruyordu. Daha büyük filo gezegeni bombalamaya başlar başlamaz, geçitten üzerlerine atladım ve nakliye araçlarıyla birlikte filoyu da parçaladım. Daha sonra ağ geçidinden çıkıp ağ geçidinin (FE'nin erişemediği) diğer ucuna geri döndüm.

Daha sonra FE, gezegeni yok etmek için dev devle birlikte kalan (daha küçük) filoyu gönderdi.

Önemli: Colossus'un üzerine şarj olurken değil, ateşleme durumundayken atlamalısınız. Dev heykele tıklarsanız, şarj etme ve ateşleme arasındaki farkı göreceksiniz. Önce şarj olur, sonra ateş eder. Ateşlendiğinde elbette belli oluyor çünkü dev heykelden çıkan bir ışın var. İşte o zaman geçitten atlayıp filoyu ve devi parçalamanız gerekiyor.

İstediğiniz Gezegen Sınıfına Nasıl Başlayabilirsiniz?

Colonizor48 tarafından yazıldı

İstediğiniz kökeni seçebilecekken, istediğiniz yaşanabilir gezegen sınıfına nasıl başlayabilirsiniz. Bu çok bozuldu, bu yüzden çok oyunculu modda kullanıyorsanız sunucu için sorun olmadığından emin olun. Örneğin bir makine imparatorluğu olarak, başarılı birleşme kökenini kullanırken bir makine dünyasında başlayabilirsiniz. Temel olarak, bir makine dünyasının bonuslarını ve müreffeh birleşmenin bonuslarını alacağınız anlamına gelir. Ve ayrıca gerçekten çok güçlü imparatorluklar yaratmak için bundan tam anlamıyla nasıl yararlanılacağına dair bazı fikirler. Bunu Nasıl Yapabilirim? Bunu yapmadan önce, çok oyunculu oynamanızın sunucu açısından uygun olup olmadığından emin olun çünkü bu çok bozuk. Bu şu anda sadece Windows için geçerli. Ancak başka bir işletim sistemi kullanıyorsanız muhtemelen bunun için dizini bulabilirsiniz. Bunun için ihtiyacınız olan tek şey Stellaris'in bir kopyası ve bir metin editörüdür. Stellaris'i yine de yeniden başlatmanız gerekeceğinden, bunu stellaris kapalıyken yapın.

* Şuraya gidin (kullanıcı klasörünüzü buraya ekleyin)/documents/paradox Interactive/stellaris * user_empire_designs.txt'i bulun, bu dosyayı yedeklemenizi öneririm. * Seçtiğiniz metin düzenleyiciyle açın. * Değiştirmek istediğiniz imparatorluğun adını bulun. * "planet_class = (insert your specie's planet class here)"'i bulun. * Bunu planet_class = olarak değiştirin (hangi gezegen sınıfını değiştirmek istediğinizi buraya girin).

Burada, başlamak isteyebileceğiniz farklı gezegen türleri için bir referans tablosu bulunmaktadır.

* pc_gaia = gaia dünyası * pc_machine = makine dünyası * pc_city = eucemenopolis * pc_relic = kalıntı dünyası * pc_nuked = mezar dünyası. * pc_hive = kovan dünyası

* Dosyayı kaydedin ve stellaris'i başlatın. * Özel bir gezegen sınıfına başlayabilmek için istediğiniz herhangi bir kökeni seçin. * Kâr. Bazı OP'ler ThisOkay'ı Kullanarak Oluşturulur. Buraya bu yüzden geldin. Bunlar bunu kullanarak bulduğum bazı aşırı güçlü yapılar. Bu şekilde bir gezegen sınıfı alırsanız 2 şeyin olacağını unutmayın.

Türünüz o gezegen için tercih kazanacak (bunu kullanarak bir mezar dünyasına başlarsanız mezar dünyası tercihi elde edersiniz).

Garantili yaşanabilir dünyalarınız bu gezegen sınıfı olacaktır. Ancak başlangıç ​​gezegeniniz olarak makine dünyasını kullanıyorsanız, bu dünya her ne sebeple olursa olsun çok pahalı engelleyicilerle kaplanacaktır. Ancak, engelleyicilerin temizlenmesi için çok fazla zaman harcamadığından emin olmak için muhtemelen bazı istismar edici şeyler yapabilirsiniz. Ancak bu burada ele alınmayacak. Engelleyicileri temizlediğinizde 2 ücretsiz makine dünyasına sahip olursunuz. Ayrıca bunların hiçbirini henüz test etmedim. Bunlar oyun hakkında bildiklerime dayanarak sadece güçlü.

Dünyanın başarılı birleştirme makinesi, taşla çalışan kıyamet asimilatörü.

Başlangıç ​​gezegeni: makine dünyası. Kökeni: Müreffeh birleşme. Yurttaşlık: Hızlı kopyalayıcı, Güdümlü asimilatör. Etik: Gestalt bilinci. Birincil tür özellikleri: Verimli İşlemciler, Seri Üretim, Duygu Emülatörleri, yeniden tasarlanmış donanım, Yüksek bant genişliği. İkincil tür özellikleri: Taş gibi, Çalışkan, uçucu dışavurumlar veya ustaca, güçlü, Asi, sapkınlar.

Temel olarak bu çok çok op. Tüm litoidleriniz makine dünyası tercihine sahiptir. Bu, makine dünyaları üzerinde normal gezegenlermiş gibi çalışabilecekleri anlamına geliyor. Ve litoid oldukları için diğer gezegenlerde %50 yaşanabilirliğe sahiptirler. Üstelik yiyecek yerine mineral tüketiyorlar. Yani basit bir ekonomiye sahip olabilirsiniz. Yiyecekler büyüme hızını etkilediği için. Ve fethettiğin tüm uzaylı ırklarının nüfusunu kontrol edebilirsin. Geçici aşırılıklar burada, böylece piyasadan zerreler satın alabilir ve garantili makine dünyalarınızda engelleyicileri temizlemeyi kolaylaştırmak için fermanı kullanabilirsiniz. Ancak bunu umursamıyorsanız, ustalıkla devam edebilirsiniz. Taşıtlarınız alt sınıf işçileriniz olacak, robotlarınız ise burada genelci olacak. Ve robotlarınızı gezegenlerinize uyacak şekilde robot modlarıyla değiştirebilirsiniz. Buna ek olarak, ana dünyanızda aynı anda bir makine dünyasının ve müreffeh birleşmenin bonuslarını alırsınız.

İlkelleri Oluşturmak için Yeni Konsol Komutları

Oyunda FTL'ye hiç ulaşmamış iki tür türü vardır: FTL öncesi toplumlar ve sapient öncesi türler. Galaksi oluşturma ayarları kullanılarak ya bollaştırılabilir ya da tamamen durdurulabilir. FTL Öncesi Türler Nasıl Oluşturulur Konsolu açmak için [~] Tilde tuşuna basmanız yeterlidir.

etkisi created_pre_ftls_on_planet = evet etkisi created_very_early_pre_ftls_on_planet = evet etkisi created_early_pre_ftls_on_planet = evet etkisi created_late_pre_ftls_on_planet = evet etkisi created_subterranean_pre_ftls_on_planet = evet

Federasyon'un Pasifistler için İpuçları

Psikopat/soykırımcı olmamanız ordunuzu ihmal edebileceğiniz anlamına gelmez, daha zayıfsanız insanlar sizi dinlemek bile istemeyecektir, dolayısıyla yine de optimizasyon yapıp harika filolar üretmeniz gerekecektir.

İnsanların bahsettiğini duyduğum bir numara, çok yüksek filo gücüne sahip oldukları için otomatik topları spam yapmaktır, ancak gerçekte berbattırlar ve yarısı kadar güçlü bir istasyonu ele geçiremezler, ancak eğer onlarla savaşa girmekten kaçınmayı göze alabilirseniz, bu yine de komşularınızı etkilemek için yeterince iyidir.

Çok fazla genişlemeyeceğiniz için uzun oynamak daha iyi bir fikir olmalı, en kolay yol, mümkün olan her yerde yaşam alanlarına spam göndermek olacaktır, çünkü çelişkili olarak karar verilen geç oyun yapılarının kullanılması amaçlanmamıştır ve halka dünyaları asla doldurulmayacaktır, özellikle de boş üreme gezegenlerini geride bırakarak o büyük dünyalara aktarmak için 1 binden fazla pop'u ele geçirmeyecekseniz, bunları güvenle göz ardı edebilirsiniz.

Ayrıca sıradan bir pasifist olarak oynamak ideal olabilir, böylece ideolojik savaşların kilidini açabilirsiniz, diplomatik olmanız savaşı kendi lehinize kullanamayacağınız anlamına gelmez, bazı imparatorluklar ne olursa olsun sizi kabul etmez, ancak bunları bu CB ile değiştirebilirsiniz, böylece onları federasyonlarınıza, hatta bir vasal olarak davet etmeyi çok daha kolay hale getirebilirsiniz.

Erken/Orta Savunma

Savunma anlaşmaları istilayı caydırır. Agresif olmayan bir diplomatik genişlemeye gitmek istiyorsanız erken imza atın. İlk müttefikinizin iyi ya da sevimli olması gerekmiyor. İlk savunma paktları ideolojik anlaşma değil, karşılıklı hayatta kalma ile ilgilidir.

Filolarınızı yıldız üslerinizin yakınında tutun. Oyunun başlarında bir ileri karakol bile size büyük bir savunma avantajı sağlar.

Hızla ilerlemek bu oyundaki hikayenin sonu değil. Sabırlı olun, öğrenme deneyimi adına küçük bir bölgeden vazgeçmeye istekli olun. Yapay zeka bir "galaktik tehdit" değilse, tek bir ısırıkta tüm bölgenizi ele geçiremez; bu nedenle, savaşmak istemediğiniz bir savaştan çıkmak için sınırınızda küçük bir bölgeden vazgeçmekten korkmayın.

Savunma platformları temelde hareket edemeyen gemilerden ibarettir. Büyük bir alaşım fazlalığınız olmadığı sürece, oyunun erken safhalarında bunlar verimli bir kaynak yatırımı değildir.

Askerler filo kapasitenizi artırır, bu nedenle yeterli geminiz yoksa yıldız üssünüzdeki demirleme noktalarını desteklemek için kaleler inşa edin. Askerlerinizi barış zamanında işten çıkarabilir, filonuzu güçlendirmeniz gerektiğinde onları tekrar işe alabilirsiniz.

Savaşlar uzun, bırakın önce düşman bir süreliğine yanınıza gelsin. Alanınıza girdikten sonra sınırdaki yıldız üslerinizi geri alarak onun yolunu kesin. Daha sonra koşulların sizin için uygun olduğu yerde filosunu vurun.

Kalkanı etkisiz hale getiren sistemler, ilk korvetlerinizde zırhı ikiye katlarsanız ve düşmanınız iki kalkanla etrafta dolaşıyorsa veya lazer yerine çok sayıda silah kullanıyorsa, gerçekten güçlü bir arazi olabilir.

Sınırsız Geniş Kapasiteyle Sınırsız Potansiyel Yüksek Yapı

Sadece sanal olun, küçük sektörler oluşturun ve bu sektörleri uzmanlaşmış vasallar olarak serbest bırakın, eğer maksimum vasallara/tebaaya ulaşırsanız, onları serbest bırakın ve bir federasyon oluşturun, bu daha sonra temelde sonsuz bir şekilde ölçeklenebilir ve kontrolünüz altında (özellikle hegemonya ile) yarı bağımsız sistemlerden oluşan genişleyen, çok imparatorluklu bir ulusa sahip olursunuz.

Çünkü sanal çok uzun, ancak yalnızca küçük bir avuç gezegenle sınırlıysanız, ancak büyümek için biraz alanınız varsa, yalnızca maksimum potansiyel büyümenizi sınırlıyorsunuz demektir, ancak bu kısıtlamadan kaçarsanız ve yalnızca tabi sanal mikro imparatorluklar kurarsanız, o zaman her biri uzmanlaşabilir ve sanal üretkenlik bonusunuzu etkilemeden size daha fazla sanal dünyaya erişim sağlayabilir.

Ek olarak, teorik olarak bunu mega yapı sınırından kaçınmak için de kullanabilirsiniz, ancak sadece bir mega yapı inşa edip ardından o sektörü bir vasal olarak serbest bırakırsınız ve bu, daha fazla mega yapı inşa etmenize olanak sağlar, değil mi? Sınırsız uzun büyüme!

Daha spesifik olmak gerekirse, bunu gezegenler, habitatlar veya halka dünyalarla yapabilirsiniz; bazı sistemlerde 3 gezegen bulunur; bu da 3-4 gezegenin en uygun sanal imparatorluk olduğu ve halka dünyalarında tek bir sistemde 4 gezegen bulunur; bu, bir halka dünyayla güçlü bir mikro imparatorluk oluşturabileceğiniz anlamına gelir; aksi takdirde, temelde sahip olduğunuz her sistemi doldurabilir ve bu normalde işe yaramaz, yaşanmaz düşük kaynak sistemlerini, habitatları kullanarak mikro sanal imparatorluğa dönüştürebilirsiniz. bu mikro imparatorluk daha sonra uzmanlaşmış bir vasal veya bir federasyonun üyesi olabilir. bununla, temel olarak yalnızca mikro durumlarınızla ittifak kurabilir ve yeni mikro durumlar yaratmaya devam ederek sınırlarınızı genişletmeye devam edebilirsiniz. Optimum sanal imparatorluk gezegenlerini açıklamak gerekirse capacityEach gezegeninin maliyeti %25 üretkenlik bonusudur, dolayısıyla 4 gezegenden sonra eklediğiniz her gezegen genel üretkenliğinize bir darbe vurur çünkü %-25 üretkenlik bonusu karşılığında %25'ten daha az üretken kapasite eklersiniz. Bununla teorik olarak maksimum -%90 üretkenlik bonusunu geçersiz kılmak için süper geniş bir sanal imparatorluk inşa edebilirsiniz, ancak her birinin yalnızca 3 gezegene sahip olduğunu varsayarak, her biri +%100 üretkenliğe sahip çok sayıda mikro imparatorluk inşa etmek çok daha verimli olacaktır.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.