SteamWorld Dig 2 Hileleri ve İpuçları

SteamWorld Dig 2 hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

SteamWorld Dig 2 Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

SteamWorld Dig 2 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Kazmadan Önce* El Machino'da sık sık cevher sat. Ölmek, taşınan kaynakları kaybetmek anlamına gelir; kaybı sınırlamak için Reaper's İndirimine erken bir dişli koyun. * Matkap, Kanca Atışı, Ateşleme Baltası, El Bombası Atar veya Jet Motorunu aldıktan sonra daha önce ziyaret ettiğiniz mağaralara dönün. Eski kayalar, anahtarlar ve yüksek tavanlar iyileştirmeleri gizliyor. * Dişli tahsisleri tersine çevrilebilir. Tezgahtaki dişlileri çıkarın ve bir sonraki bulmaca için bunları farklı bir alete taşıyın. * El Machino'daki Davy Bittenborough için eserler toplayın. 1, 3, 6, 10, 15, 21, 28 ve 42 eserlerde kullanışlı mod planlarının kilidini açarlar. Gizli deneme mağarasını açmak için tezgahta 42 eserlik ödülün de etkinleştirilmesi gerekir. * Tamamlamak için 42 normal eseri ve 84 yükseltme çarkını takip edin. Yedi dişli çark, gömülmek yerine Trader Carson tarafından satılıyor; gizli denemelerden elde edilen ekstra eser bir bonus. * Sprint Hidroliği hem koşu hızını hem de sıçrama erişimini artırır. Daha uzun boşlukları temizlemek için koşma ivmenizi duvar sıçramasına taşıyın. * Büyük bir sırt çantasındaki Portal of Pardon modu, cevher atmadan güvenli bir alandan şehre dönmenizi sağlar; mağaralarda veya tehlike anında kullanılamaz. * Tam keşif için, rastgele döşemeleri kazmaya başvurmadan önce Lamba ve Harita modlarını yükseltin. Pharos Light, Eye for Weakness ve More-Hoarder's Map, temizleme süresini önemli ölçüde azaltır.

Kontroller ve Keşif ————————- Windows Klavyesi: Önemli Varsayılan Eylemler* Ok tuşları — hareket et, nişan al ve tırman; Yukarı aynı zamanda yakındaki kapıları veya tüpleri de kullanır * Space – atlama ve duvardan atlama * Shift – sürat / koşu (uzun sürat atlayışları yapmak için basılı tutulmalıdır) * A – sallanan kazma * D – Basınç Bombası kullanın * Q – kilidi açtıktan sonra Jackhammer'ı kullanın * W – kilidi açtıktan sonra Kanca Atışı'nı ateşleyin * F – istendiğinde Fen ile etkileşime geçin * C / sağ fare düğmesi – diyaloğu atla

Denetleyici düzenleri ve alternatif bilgisayar bağlantıları yapılandırılabilir. Bir düğme farklıysa Kontroller menüsünü inceleyin; Çapraz bir meydan okuma her ikisini de aynı anda gerektirdiğinde sprint ve atlamayı karıştırmayın. Madencilik, Çatlak Duvarlar ve Gizli Odalar* Çoğu mağara müstakil bulmaca odalarıdır. Bir dişliye veya yapıya erişilemez görünüyorsa kırılabilir yan duvarları ve tavanları inceleyin; gizli girişler normal kirlerle aynı renkte olmayabilir. * Zayıflığın Gözü modu, savunmasız döşemeleri ortaya çıkarır. More-Hoarder's Map modu, toplanmamış kaynakları mini haritada görüntüler. Bunlar farklı işler içindir: biri zayıf engelleri tanımlar; diğeri cevheri bulur. * Bloklara ve düşmanlara dirençlerine uygun araçlarla saldırın. Basınç Bombaları ve Matkap, yükseltilmiş bir kazmanın tek başına açamayacağı yolları açar. * Kasabaya hızlı bir şekilde geri dönmek için pnömatik tüpleri kullanın. Ayrıldıktan sonra bir odanın sonsuza kadar kilitlendiğini varsaymak yerine bir mağarayı tekrar ziyaret edin. * Bir mağarada cevher veya değerli taşların yanı sıra bir eser veya dişli de bulunabilir. Tam gizli bir yüzde için ödül odalarını ve değerli depozitolarını temizleyin; Mağaranın bitip bitmediğini kontrol etmek için haritadaki yeşil tamamlama işaretini kullanın. * Harita her bölge için gizli bir yüzdeyi gösterir. Gizli bir yan tünel, adlandırılmış bir yapı veya dişli içermese bile sayılabilir; bu nedenle, bir bölge %98-99'da durduğunda şüpheli boş alanları araştırın. * Rüzgârlı Ovaların en sol alt kenarındaki toprak bir geçit Archaea'ya çıkar. Görünen tüm Windy Plains kamyonetlerini zaten toplamış olsanız bile buradan geçin; pasajın kendisi sayılan bir sırdır.

İlerleme ve Ekipman ————— Ana Yetenek ve Cihaz Rotası* Rehberlik Tapınağı – Sprint Hidroliği'ni edinin ve Yol Gösterici Işığı mağlup edin. Açılış kalıntıları aynı zamanda eserleri ve El Machino'ya giden yolu da gizliyor. * Archaea – Burster's Station Basınç Bombaları verir; Mason İstasyonu Jackhammer'ı veriyor. Basınçlı Bombalar belirli blokları kırar; Jackhammer sert kayaları deler ve duvarları kırabilir. * Oasis / Rosie'nin Deposu – Kanca Atışını elde edin. Dorothy'yi kanca noktalarına çekiyor ve tehlikeli mermileri yeniden yönlendirebiliyor. * Yok Edici Tapınağı / Yakıcı İstasyonu – Ateşleme Baltasını kazanmak için Büyük Peygamber'i yen. İlk cihaz olan Kıyamet Cihazı'na ulaşmak için gerekli mangalları yakın. * Vectron – Jet Motoru için Archaea'nın altındaki Gizemli Mağaraya girin. Bu normal amaçlanan ilerleme rotasıdır, ancak Vectron'a girmek dört cihazın tamamını yok etmek için gerekli değildir (bkz. Sıra Kırılmaları). * Rehberlik Tapınağı – Sırlar Odası, El Bombası Fırlatıcını verir. Yıkım Cihazına ulaşmak için Ok Odası ve Tekerlek Odası'nı tamamlayın. * Civanperçemi – Aeronaut İstasyonuna ulaşın ve Ramjet Vigor'u alın. Alt bölgedeki Afet Cihazına giden yolu açın. * Yok Edici Tapınağı, daha düşük derinlikler – Cehennem Kasaları ve Maden Arabası Çılgınlığını temizleyin; Zırh almak için Sun Armory'yi ziyaret edin ve İmha Cihazı'na ulaşın. * Dört cihazı da devre dışı bıraktıktan sonra Rosie ile karşılaşmak için Oasis'e dönün. Gizli denemeler isteğe bağlı bonus içeriktir, farklı bir hikaye sonu değildir. Vectron Alarmı: Senaryolu ChaseBlue ruhlarından sağ kurtulun, ekranlara ve robotlara girip sesli alarm verin. Çoğu robot uyarısından kaçınılabilir; Zorunlu rota üzerindeki iki engel, kasıtlı alarm tetiklemelerini gerektirir. Kaçış sırasındaki ekran arızası etkisi, PC grafik çökmesi değil, komut dosyasıdır. * İlk zorunlu robot koridorunda, robota yaklaşmadan ÖNCE toprakta küçük bir saklanma deliği açın. Yakındaki ruhu robotun içine çekin, deliğe çekilin, geçmesine izin verin, sonra dışarı çıkıp sağa doğru koşun. * Bir sonraki takipte mümkün olduğunca üst rayda kalın, koşup sağ uçtaki suya atlayın ve robotlar kapanana kadar sağ üst geçitte bekleyin. * Son koridorda isteğe bağlı ruh-robot çiftlerinden uzak durun, kalan kiri hızla kırın ve sola koşun. Senaryolu ara sahne Dorothy'yi Gizemli Mağara'ya geri gönderir. Yukarı tırmanın ve Jet Motorunu orada toplayın. * Yakalanırsanız o kısa rotayı tekrar deneyin. Dev robotları kazmayla yok etmeye çalışırken kaynaklarınızı boşa harcamayın. En İyi Satın Almalar ve Dişli Tahsisleri* Erken: çanta kapasitesi ve Lamba aralığı, nakit biriktirmekten daha fazla yardımcı olur. Daha güçlü bir kazma ve ölüm halindeki kayıpların azalması, uzun madencilik çalışmalarını değerli kılar. * Oyun Ortası: Tekrarlanan bombaları veya uzun Jet Motor tırmanışlarını denemeden önce su deposu kapasitesine yatırım yapın. Mermilerle dolu odalar için Gönderene İade için çarkları taşıyın. * Yüksek hareket kabiliyeti: Uzun Menzilli Yakalayıcı, Sıcaklık'taki Ronald'ın Hazine Odasından gelir dosyası; boğuşma rotalarını ve momentum sıçramalarını tercih edin. * Keşif: Zayıflık Gözü (Sol Invictus lambası) kırılgan yüzeyleri vurgular; More-Hoarder Haritası (15 eser) cevheri ortaya çıkarıyor; Manyetik Ayırıcı açıkta kalan manyetikleri otomatik olarak toplar. * Hayatta Kalma: Aramid Zırh, periyodik olarak gelen bir mermiyi yansıtabilir; True Survivor, kasaba ziyaretleri arasında ölümcül bir darbeyi önler; Re-Circle of Life, atılan değerli eşyaları sağlığa dönüştürüyor. * Mücadele odaları: Molotof Aşısı, kendi patlayıcılarınızın zarar görmesini önler. Bomba, kanca ve hareketlilik modları arasında geçiş yapmak için yedek dişlileri hazır bulundurun. Eser ve Ekipman Çapraz Kilit Açma* 1 eser — Odin'in Bakışı — 1 dişli; hasardan sonra düşman sağlığını gösterir * 3 eser — Çapraz Yanma — 1 dişli; cevher kırılması komşulara zarar verir * 6 eser — Çekirdek Çeşitliliği — 1 dişli; geliştirilmiş gökkuşağı küresi damlaları * 10 eser – Pocket of Freyr – 5 çark; her cevher yığınını büyütün * 15 eser — More-Hoarder Haritası — 4 çark; kalan cevheri işaretleyin * 21 eser – Keskinleştirilmiş Kenar – 4 çark; kazma hasarını artırın * 28 eser – Suda Yenilenme – 5 çark; suda durduğunda iyileş * 42 eser — Sigillum Caelum et Infernum; Cennet ve Cehennem Denemelerini açmak için bu sıfır dişli Kader Motoru modunu etkinleştirin

Davy Bittenborough eserin planlarını veriyor. Çarklar, Kaplumbağa Kovası tezgahındaki modları etkinleştirir; Tek başına bir plan kazanmak onu donatmaz.

Savaş ve Kaynaklar ——————— Dövüşler ve Su Yönetimi* Dar kuyularda sağlık takası yapmak yerine düşmanı sersemletin veya onu bir tehlikeye doğru fırlatın. Kıskaç kancası aynı zamanda uçan tehlikeleri ve roketleri de yeniden konumlandırır. * Basınçlı Bombalar su tüketir. Her sıradan bloktaki tankı boşaltmak yerine, harcanabilir fayanslara kazmayla vurun; görünür su kaynaklarından yeniden doldurun. * Ateşleme Baltasını bulduğunuzda, bombaları boşa harcamak yerine yakılması gereken nesnelere karşı kullanın. Bu yetenekle daha önceki Tapınak odalarına dönün. * Güvenilmez su ile uzun süreler boyunca Storm Chaser veya Nem Buharlaştırıcıyı kullanın. Isı kapasitesini geri kazanmak için Hava Soğutma donatıldığında Jet Motoru itişini kısa süreliğine duraklatın. Para ve XP Hileleri* Düşmanlar önceden temizlenmiş alanlarda yeniden doğar; onları yeniden ziyaret etmek, sınırlı cevher yatakları tükendikten sonra tekrarlanabilir para/kaynak düşüşleri sağlayabilir. * Yuppie Ki-Yay, Bag-Avad Get'a'yı satın aldıktan sonra sıfır dişli satış bonusudur; bunu daha büyük çanta yığınları ve cevher açığa çıkaran harita modlarıyla birleştirin. * Daha riskli ekstra ödüller için Yonker ailesinin sırlarını tamamlayın: Blood Quest nadir Bloodstone oranlarını artırır ancak düşman vuruşlarını daha tehlikeli hale getirir; Thrillseeker's Tale öldürme XP'sini iki katına çıkarır ancak sıradan küre düşüşlerini kısıtlar. * Bounty Hunter kazmayla öldürmeleri ödüllendirirken, Hunter's Edge XP ekler. İsabet almaktan kaçınabileceğiniz oyunun ileriki safhalarındaki savaşta, keşif modlarındaki çarkları bu ödüllere aktarın. * Tekrarlanabilir bir XP döngüsü için Yarrow'daki Swim Swam Sway'i ziyaret edin ve su altı atıcılarını alt edin; rotada birçok yüksek XP hedefi var. Suda Yenilenme hayatta kalmaya yardımcı olur. Daha hızlı ama daha küçük tekrarlanabilir koşular için Leaky Lodge girişinin yakınındaki salyangozu öldürün, ardından mağaradan çıkıp tekrar girin. Kan Taşları da satılabilir.

Sırlar ve Dizi Sonu —————–Üç Yonker Kardeş* Josh — Archaea, Mason İstasyonunun sağında. Saklandığı yere giden gizlenmiş tuğla bariyeri aşın. Ödül: Kan Görevi (1 dişli). * Luke – Civanperçemi, Rehberlik Tapınağı'nın kısayolunun altında. Gizli zemin geçişini açın. Ödül: Thrillseeker's Tale (1 dişli). * Zebulon – Dorothy'nin başlangıç ​​alanının yakınında, sol üstteki Batı Çölü kayalıkları. Ödül: Ölüm patlamaları (1 dişli; mağlup edilen düşmanlar patlar).

Ayrı Fate Engine seçenekleri için üçünü de bulun. Ana hikaye için hiçbiri gerekli değildir ve zorluğu artıran modlar devre dışı kalabilir. Vectron1'e Girmeden Dört Cihazın Tümünü Yok Edin. Peygamber'den Ateşleme Baltasını aldıktan sonra Archaea'nın derinliklerindeki Gizemli Mağarayı atlayın. Jet Engine'i kullanmak yerine Hook Shot rotanızı oluşturmaya devam edin.

2. Yok Edici Tapınağı'nda, Ronald'ın Hazine Odası'nın kilidini açmak için taş muhafızların yanındaki üç mangalı ateşleyin. Kanca Atışı menzilini genişletmek için Uzun Menzilli Yakalayıcı'yı kullanın.

3. Rehberlik Tapınağına dönün. El Bombası Fırlatıcı için Sırlar Odası'nı temizleyin ve Yıkım Cihazını devre dışı bırakmak için Oklar Odası ve Tekerlekler Odası'nı çözün.

4. Erişilebilir yüzey/Tapınak tarafı rotasından Yarrow'a girin. Trambolinle tıkalı inişte, engelleyici blokları kaldırmak için El Bombası Fırlatıcı'yı mantar desteklerine yanlamasına ateşleyin. Aeronaut's Station'a devam edin ve Felaket Cihazını devre dışı bırakın.

5. Destroyer Tapınağı'nın alt kısmında, tavandan lavın üzerinden Temple Bowels Tüpünden Grand Lava River Tüpüne doğru kancalayın. Alt Tapınak rotasını bitirin ve Yıkım Cihazı'nı devre dışı bırakın.

Peygamber'in önceki Kıyamet Cihazı dördüncü cihazdır. Bu kasıtlı olarak ileri bir rotadır: daha uzun duvar atlamaları, dikkatli tavan kancaları ve normalde jet tarafından kolaylaştırılan bölümler bekleyin. Sıkışmışsa Vectron'a girip Jet Engine ile geri dönmek geleneksel rotayı geri yükler. Patlayıcı Takviye ve Hareket Püf Noktaları* Molotof Aşılaması aktifken, doğru zamanlanmış, kendiliğinden patlayan bir el bombası ekstra atlama yüksekliği sağlayabilir. Bu, Jet Motoru ve Kanca Atışının devre dışı bırakıldığı Beceri Denemesinde yardımcı olur. * Bir duvarı iterken tam sürati koruyun; Duvardan hızlı bir şekilde geri sıçrama, aşağı kaymayı beklemekten daha fazla yükseklik taşır. Bu, kavrama önleyici duvarlarda kritik öneme sahiptir. * İleri düzey oyuncular, bazı yüksek çıkıntıların üzerinden atlamak için kontrollü düşman hasarını kullanabilir; normal cihaz rotası için bu gerekli değildir ve düşük sağlık durumunda risklidir. Kare Zamanlı Çift Atlama, Kancayla Atlama ve Köşeden Atlama* Koşarak atlama yüksekliği hıza bağlıdır: sabit bir atlama yaklaşık bir karedir; tam bir sprint atlaması kabaca üç taştır. Bir duvara temas ettikten hemen sonra zıplayın ve daha fazla momentumu korumak için aynı anda yönü tersine çevirin. * Çift atlama istismarı için, Kontrollerdeki İKİ tuşa veya düğmeye Atlama atayın (örneğin, klavyede Boşluk ve V). İlkine dokunup bırakın, ardından SONRAKİ karede hemen ikinciye aynı anda basıp basılı tutun. Hareket ederken başlayın; zirveye yakın sprint hızı, bir duvardan atlama yoluyla yaklaşık beş karo yukarıdaki bir çıkıntıyı kapmaya yetecek kadar yükseklik ekleyebilir. Zamanlama katıdır ve sıradan atlama oyunu bitirmek için yeterlidir. * Köşeden atlamak için, sarkan bloğun yaklaşık bir karo altındaki duvara temas edin, hemen atlayın ve duvardan UZAĞA doğru itin. Anında dışa doğru giriş Dorothy'nin dudağını temizlemesini sağlar; geç basılması kafasını çarpmasına veya kaymasına neden olur. * Kancayla Atlama: Run'ı basılı tutarken yanlara doğru bir duvara doğru tutunun. Hook Shot'ı bırakın ve hemen iki düğmeli çift atlama işlemini gerçekleştirin. Patlama sizi normal bir duvar sıçramasının çok üstüne çıkarabilir. Hareket ritmini bozmadan iniş, başka bir zincirleme kanca atlamasına izin verebilir. * Erken sır: Batı Çölü kampının açılışından itibaren, Zebulon Yonker'e giden sol üst çıkıntılara gelişmiş bir çift atlama ve ardından köşe atlamaları kullanılarak ulaşılabilir; bu daha sonraki olağan Jet Engine yaklaşımını atlar. Ayrıca Deathsplosions moduna erken erişim sağlar. * Erken Tapınak atlaması: Sprint Hydraulics'ten sonra, Tapınak Erişimi tüpüne doğru bir köşe atlaması, ardından dikkatlice zamanlanmış iki düğmeli bir atlama ve su yüzeyi geri tepmesi, ilk patronu atlayan bir tünele ulaşabilir. Bu, önerilen bir ilk oyun değil, isteğe bağlı yüksek hassasiyetli bir hızlı koşu rotasıdır. Devam Etmeden Önce Ölümü Geri Alma* "Scrapped" ölüm istemi göründüğünde Devam'a BASMAYIN. Bu ekranı onaylamadan önce oyunu kapatın, ardından önceki otomatik kaydetmeyi yeniden yükleyin. Devam edene kadar ölüm işlenmez; önceki kaydetmeden sonra kaydedilen ilerleme kaybolur. * Bu bir durum kaydetme geri alma numarasıdır, yenilmezlik değil. Sıfır ölüm koşusu öncesinde bağımsız bir yedekleme tutun ve koşuyu tamamladığınızda hemen çıkın. e Hurdaya çıkarılmış ekran hâlâ görüntüleniyor. Devam tuşuna basıldığında normal kurtarma kaydedilen ölümü silemez.

Çözümleri ———- Yol Gösterici Işık: İlk Patron1. Rehberlik Tapınağının açılışında Dorothy ile idol arasında taştan bir örtü bulundurun. Mermileri kiri kırar ancak katı taştan geçemez. Kalkan aktifken saldırmayın.

2. Aşama 1: Üç ayrı çekimden kaçının. Kalkan kaybolduğunda idolün üzerine hızla atlayın ve açıkta kalan tepesine kazmayla beş kez vurun.

3. Aşama 2: Dorothy diğer tarafa atıldıktan sonra, üç el ateş edilmesine karşı korunun. Üçüncü patlamayı bekleyin, ardından açığa çıkan patronun üzerine atlayın ve beş kazma vuruşu daha yapın.

4. Aşama 3: idol yatay olarak hareket eder ve her yöne ateş eder. Voleybolla aranızda taş duvarı tutun; üçüncü atış döngüsünden sonra korumasız tepesine beş kez daha vurun.

5. Sağ alttaki çıkıştan çıkın, ardından Batı Çölü'ne geri dönmek için yan odaya tırmanın. Saldırı penceresi kapanırsa kalkana çarpmak yerine kaçma döngüsünü tekrarlayın. Ok Odası: Oyuncak Roket ve Son Anahtar1. Kanca Atışı mevcut olduğunda, üç oktan oluşan kısa grupları takip edin. Tamamlanmış bir yaylım ateşinin hemen arkasına geçin ve bir ok kaynağına doğru ilerlerken tavandaki girintilere tutunun.

2. Ana geçidin yukarıya döndüğü yerde, bunun yerine soldaki ok deliklerine doğru devam edin. Uç duvarda, Oyuncak Roket eserini bulmak için tavanı dikey olarak tutun.

3. Dairesel son odada platform anahtarını etkinleştirin ve platformu koruma olarak kullanın. Gelen oklar birbirini takip eden yönlerde hareket eder; yalnızca mevcut şeritleri geçtikten sonra hareket edebilirler.

4. Oda ateşleme düzenini tamamladığında, dişli çarkı alıp çıkışa ulaşmak için yeni açılan sol geçidi kullanın. Büyük Peygamber / Yakıcı İstasyonu1. Kazma ve Peygamber'in kendi ateş toplarıyla yeterince sıradan bloğu kırın ve güvenli bir şekilde kovalamaya yer açın. Her dört yönlü ateş topu voleybolu sonrasındaki boşlukta ona yaklaşın ve vurun; uzağa ışınlanacak.

2. Işınlanma noktasındaki dumanı izleyin ve takip edin. Sağlığı yaklaşık üçte bire düştüğünde sekiz yöne saldırır ve oda topları ateşlenmeye başlar. Cevheri temizlemek yerine açığa çıkan patrona öncelik verin.

3. Dövüşten sonra yeni açıklıktan geçin ve Ateşleme Baltasını toplayın. Geri yolu açmak için büyük hareketli robotlara alevli kazmayla vurun; ikinci robot durduğunda aşağıdan tekrar hareket ettirin.

4. Ayrılmadan önce, bir robotla sol üst duvara gidin ve gizli bir dişli için tuğla blokta matkapla çekiçleyin. Cihaz anahtarını etkinleştirmek için yakındaki üç mangalı ateşleyin; Device of Doom'a girin ve makineyi kırın. El Bombası Fırlatıcı / Sırlar Odası1. Kanca Atışı ve Basınçlı Bombaları aldıktan sonra Rehberlik Tapınağını tekrar ziyaret edin. Gizli girişinin sağındaki kiri kırarak Sırlar Odası'na girin.

2. Açılış labirentinde Aşağı, Sağ, Sağ'ı seçin; kum bloğunu kırın, önceki çatala geri dönün, Yukarı ve Sola gidin, ardından açılan geçitten sağa geri dönün. Su yoluna doğru Sağa ve Aşağıya doğru devam edin.

3. Okla tetiklenen kat anahtarlarından kaçtıktan sonra numaralı kapı kontrolleri sırasına ulaşın. Anahtarları şu sırayla etkinleştirin: 4, 3, 2. Çatlak bloğu sola doğru kırın, ardından kilitli olmayan kapılardan devam edin.

4. Bombaatar'ı talep edin. Bir bombayı şarj ederek onu yay şeklinde fırlatın ve çıkış yolunu tıkayan kasaları yok edin.

5. Aldıktan sonra sahte sol duvardan geçin. Okla tetiklenen zemin anahtarından kaçının (Jet Motorunuz varsa üzerinden uçun), ardından Eski Açılmamış Davetiyeler için bir sonraki kuyuya inin. Gerekirse daha sonra Jet Engine ile geri dönün. Tekerlekler Odası: Üç Vagon Kapısının Tamamı1. İlk geçitte sağdaki ilk arabaya çarpıp onu takip edin. Arabayı yok edin, böylece bir sonraki araba sola düşer. Soldaki yeni arabayı basınç anahtarının üzerine vurun; açık kapıyı geç.

2. İkinci kapıda SAĞ tavan açıklığına doğru uçun. Vagona sola saldırın, onu takip edin ve ardından doğrudan anahtarın üzerine vurun. Soldaki kapıdan girin.

3. Üç arabalık büyük odada sol üstteki arabaya basın. Düştükten sonra sağa vurun. ALT arabayı sola doğru itin ve düşmesine izin verin.

4. SAĞ ÜST sepete gidin ve sağa vurun. İndiğinde sağına dönün ve sola vurun. İki vagon istiflenene kadar onu takip edin.

5. En üst vagonda durun ve soldaki kum bloğuna doğru bir bomba atın. Anahtar bulmacasını çözmeden önce gizli Vagon Tekerleği eserini alın.

6. Alt vagonu sağdaki açıklığa doğru itin. Üst üste yığılmış vagon düştüğünde sağa vurun, böylece son şalterde durur. Dişliye doğru ilerleyin, ardından sağ çıkıştan çıkın. Zemin Lav: Gizli Eser Kapısı1. Destroyer Tapınağı'ndaki Floor Is Lava'ya girin ve baskı plakalarını bulun.

2. Her plakayı kavrayarak baskı plakası alanını geçin. Bir tanesini bile etkinleştirmeyin: Bu girişimde gizli eser kapısı kapanır.

3. Alarm devreye girerse, bulmacayı sıfırlamak için mağaradan ayrılın ve tekrar girin, ardından plakalara dokunmadan geçmek için Kanca Atışını kullanın. Şeytan Beşiği: Ateş Jetonu1. Yükselen lav kaçış yolundan koşun ve yüksek çıkış alanına ulaşın.

2. Hemen ayrılmak yerine lavın üzerine asın ve lavın geri çekilmesine izin verin.

3. Mağaranın başlangıcına dönün. Fire Token'ı elde etmek için sağ alt kısımdaki kum bloğunu kırın. Yarasa Mağarası: Ginsu Köpekbalığı Dişi1. Bir mağara ateşböceğine saldırın, böylece yolu ilk engelin üzerindeki tavanı açar; yakındaki dişliye tırmanın.

2. Başka bir ateş böceğini yeni ulaşılabilen çıkıntıya yönlendirin, ardından esere ulaşmak için onu sol taraftaki kapalı geçide doğru vurun. Eksik 42. Eser / Tamamlanmaya Yakın Harita1. Ayrı bölge gizli yüzdelerini kontrol edin. Genel eser sayısı ve bölge sırları farklı ölçümlerdir. Koleksiyonun ve sayılan kaynakların temizlendiğini doğrulamak için mağara işaretini kontrol edin; bir bölge hâlâ mağaranın dışındaki ayrı geçitleri gizleyebilir.

2. Zayıflık Gözünü, Daha Fazla İstifçi Haritasını ve yüksek kapasiteli bir Lambayı etkinleştirin. Mağara tavanlarını, koyu yer döşemelerini ve tekrar ziyaret edilebilir tek seferlik bulmaca odalarını inceleyin.

3. Adlandırılmış yapıtların her birini aşağıdaki 42 girişli Referans listesiyle karşılaştırın. Mağara eseri yoksa adı geçen mağaraya girin; eksik öğe serbest alandan alınan bir öğeyse, belirtilen bölgeyi arayın.

4. Görünen 77/84 dişli sayısının hatalı olduğu sonucuna varmadan önce kalan yedi çarkı Trader Carson'dan satın alın. Deneme Mağarasının Kapısı Açılmıyor1. 42 normal eserin tümünü bulun, El Machino'daki Davy Bittenborough'a dönün ve Sigillum Caelum et Infernum'u alın.

2. Turtle Bucket çalışma tezgahında, Fate Engine modlarını açın ve Sigillum Caelum et Infernum'u ETKİNLEŞTİRİN. Çark maliyeti yoktur ancak diğer Fate Engine seçenekleri gibi devre dışı bırakılabilir.

3. Jet Motoruna Le Rhone 69 ve Hava Soğutma takılıyken Rüzgarlı Ovalar üzerindeki yüzen kafatası adasına doğru uçun. Girişiyle tekrar etkileşim kurun; Modu etkinleştirmeden eserleri toplamak kapının kilidini açmaz. Rosie: Son Karşılaşma1. Küçük güdümlü roketlerden kaçın ve Rosie'nin büyük bir güdümlü roket fırlatmasını bekleyin. Aktif kalkanına yönelik saldırıları boşa harcamaktan kaçının.

2. Kanca Atışı veya iyi zamanlanmış bir kazma vuruşu ile büyük roketi Rosie'ye yönlendirin. Yansıyan darbe onun savunmasını açar.

3. Açılış sırasında ona hasar verin, sonraki saldırıdan uzaklaşın ve yönlendirme ve cezalandırma döngüsünü karşılaşmanın sonraki aşamalarında tekrarlayın.

4. Mermiler sizi yakalıyorsa Aramid Zırhı donatın ve kaçmak için suyu koruyun. Roketleri tanklamaya çalışmak yerine yeniden konumlandırın.

Tamamlama ve Gizli Denemeler —————————– Sayımlar ve Hazırlık* 42 normal eser ve 84 çark toplayın (yedi satıcı çarkının tümü dahil). Tam bir gizli dizi sonucu için her bölgenin %100 gizli dizi göstermesi gerekir. Ayrıca mağara ödüllerini, sayılan mücevherleri/cevherleri, gizli geçitleri ve üç Yonker kardeşini bitirin; 42 eserlik sayaç tek başına tüm alanların temizlendiğini kanıtlamaz. * 42 eserle Davy'den Sigillum Caelum et Infernum'u edinin. Tezgahtaki Fate Engine altında ETKİNLEŞTİRİN; devre dışı bırakıldığında kapı kapalı kalır. Uzak hava tırmanışını denemeden önce Jet Motorunu Le Rhone 69 ile yükseltin ve Hava Soğutmayı (4 dişli) donatın. * Rüzgarlı Ovalara gidin ve gökyüzündeki yüksek yüzen adaya yükselin. Kapalı mağara girişine doğru geçin. Mührün açılması için 42-artifact Fate Engine modunun AKTİF olması gerekir. * Cennet ve Cehennem Sınavları YEDİ deneme odasından oluşur; bunların sırası değişir. Hepsini temizlemek, ana sonu değiştirmek yerine bonus 43. eser olan Tamamlama Kanıtı'nı ödüllendirir. * Tek seferde dört altın yıldızlı bir sonuç için: dört saatten kısa sürede bitirin, sıfır ölüm kaydedin, koşu boyunca en az 15.000 $ kaynak satın ve bölgenin sırlarının %100'ünü keşfedin. Zenginlik, mevcut cüzdan bakiyeniz değil, kümülatif satışlardır. Bu sonuç için yedi gizli denemeye gerek yoktur. Kan Kayası Yetiştiriciliği ve Güvenli Deneme Sıfırlamaları Civanperçemi'deki, Asit Bataklığının Altındaki pnömatik tüpün yakınındaki Leaky Lodge, tekrarlanabilir bir Kan Kayası yetiştirme yeridir. Yükseltilmiş çantayı değerli taşlarla doldurun, ardından bunları El Machino'da satın veya tek kullanımlık şifa malzemeleri olarak denemelere taşıyın. * Yüzen ada denemelerinden önce Re-Circle of Life'ı donatın. Sağlığınızı yeniden kazanmak için yedek Kan Kayalarını odalar arasında atın. True Survivor, Aramid Zırh ve Molotof Aşısı burada özellikle faydalıdır. * Oyun normalde her denemenin başında kaydedilir. Sağlığınız çok düşerse, duraklatma menüsünden çıkın ve yeniden yükleyin: aynı denemeyi sağlığınızı geri yükleyerek yeniden başlatabilir ve içindeki ilerlemeyi kaybedebilirsiniz. Sağlığınızdan memnun kalana kadar ilerlemeye devam etmeyin; Bu taktiği kullanırken ayrı bir yedek tutun. * Rosie'yi yendikten sonra tamamlanan kaydetmeyi yüklemek, isteğe bağlı keşfe ve kalan eserlere olanak tanır; denemeler farklı bir hikaye sonunun kilidini açmıyor. Acoknights Denemesi* Tarikatçıları lavlara göndermek için kancaları, patlayıcıları ve hareketli platformları kullanın. Asansörü tıkayan kumu temizleyin ve çıkışa ulaşmak için konveyör süratini kullanın. Düğme Denemesi* Üst blokların altındaki kumu açın, sol düğmeye basın, ardından girişe dönün ve sağ taraftaki sahte görünümlü blokları kırın. Yeni açılan rotayı sol üst çıkışa kadar takip edin. Kırıcıların Denemesi* Güvenli sol taraftan yükselen kırıcılara binin. Düşen bir pistonun altında oyalanmayın. Büyük kırıcı yere çarptıktan sonra üst yüzeyinden çıkışa doğru koşun. Kaçış Denemesi* Takip eden makinelerin önünde ilerlemeye devam edin. Üç robotun bulunduğu dar koridorda, zemin açıklığına doğru çekilin, rotaya gir, geçmelerine izin ver, sonra sola kaç. Uçuş Denemesi* Jet Motorunu, ateş toplarının ve yüksek lav bölümlerinin etrafında uçarak kısa süreli kontrollü patlamalarda tutun. Peygamber benzeri düşmanı geçerek son düğmeye ulaşın; tetiklendiğinde bu deneme sona erer. Roket Denemesi* Takip roketlerini Kanca Atışı ile taş engelleyicilere yönlendirin. Son büyük taş bariyerde yüksekte kalın ve çıkışı ortaya çıkarmak için bir roketi doğrudan aşağıya doğru yönlendirin. Zıplayan mantar tuzaklarından kaçının. Beceri Denemesi* Jet Motoru ve Kanca Atışı devre dışı bırakılır. Yukarı doğru momentumu korumak için lavın üzerinden hızla atlayın ve bir duvara dokunduğunuzda hemen geri dönün; yapışmayı önleyen duvar panellerinden aşağı inmeyin. * Çıkıntı için tek bloktan hızla koşun, havada yatay yönü tersine çevirin ve duvardan yukarıya doğru atlayın. Daha uzun duvardan duvara diziden önce açıyı deneyin. Molotof Aşılaması ile zamanlanmış bir el bombasının kendi kendini güçlendirmesi alternatif bir atlama yöntemi sunar.

Sağlık, çarkları hayatta kalma modlarına yeniden dağıtarak odalar arasında yönetilebilir; Başarısızlık durumunda bu mücadelenin odayı yeniden başlatabileceğini unutmayın. Yüzen adaya tırmanmadan önce stok yapın.

Windows Kaydetme ve Teknik Kurtarma ————————————Görüntü, Zorluk ve ErişilebilirlikSteamWorld Dig 2, yeniden eşlenebilir klavye/oyun kumandası kontrollerine ve Kolay/Normal zorluk seçeneklerine sahiptir. Oyunun çok oyunculu veya oyun genişletme kampanyası yoktur. Oyun içi ayarlar paneliniz aktif haritalamalar için en güvenli referanstır. * Kenarlıksız pencere geri dönüşü için, Screen.WindowSize masaüstü çözünürlüğüne ayarlanmış olarak settings.xml'de Screen.Borderless = "1" ve Screen.Fullscreen = "0" kullanın. XML'i elle düzenlemeden önce bir yedek kaydedin. * Görsel efektler tuzakların okunmasını zorlaştırıyorsa, Oyun ayarlarında ekranın yanıp sönmesini azaltın veya devre dışı bırakın. Manuel Değişikliklerden Önce Yedekleme Windows kayıtları ve oyun ayarları normalde şu konumda bulunur: %USERPROFILE%\Documents\My Games\SteamWorld Dig 2\

Numaralandırılmış Steam hesabı alt klasörünü mevcutsa inceleyin. SteamWorld Dig 2 kapalıyken, *.dat kayıt dosyaları ve *.xml / *.cfg ayarları dahil olmak üzere tüm klasörü yedekleyin. Steam Cloud, kaydetmeleri senkronize edebilir, ancak iyi olduğu bilinen bir yerel kopya, istenmeyen bulut üzerine yazmaya karşı koruma sağlar. * Bir kaydı geri yüklerseniz, bu oyun için Steam Cloud'u geçici olarak kapatın, oyun kapalıyken eşleşen yedeği kopyalayın, geri yüklenen durumu başlatın ve doğrulayın, ardından yalnızca doğru yerel/bulut kopyasını seçtikten sonra senkronizasyonu dikkatlice yeniden etkinleştirin. * Yakındaki bir *.dat.backup dosyası önceki durumu sağlayabilir. Bir değiştirmeyi test etmeden önce TÜM dosyaları koruyun ve daha eski veya indirilmiş bir dosyayı asla tek iyi kaydetmenin üzerine yazmayın. Kontrolcü Steam1'de Tanınmıyor. Windows'un denetleyiciyi oyunun dışında gördüğünü doğrulayın ve bağladıktan sonra SteamWorld Dig 2'yi yeniden başlatın.

2. Steam Kütüphanesinde oyunun Kontrolcü ayarlarını açın ve etkilenen kontrolcü için Steam Girişini etkinleştirin. Hareketi ve düğme düzenini yeniden başlatın ve test edin.

3. Girişler çakışırsa veya iki kez kaydolursa, aynı Steam Kontrolcüsü ayarlarına dönün ve oyun başına Steam Girişi durumunu yerel oyun kumandası moduyla karşılaştırın. Aktif oyun bağlamayı incelemek için Kontroller menüsünü kullanın. Kırmızı Oyun / Ayarlar Mesajı Kaydedilemedi1. Oyun ekranının sol üst köşesinin yakınında kırmızı bir mesaj olup olmadığına bakın. Bu genellikle korumalı klasör güvenlik yazılımının Belgeler kaydetme klasörüne yazmayı reddettiği anlamına gelir.

2. Antivirüs kontrollü klasör / fidye yazılımı korumanız aracılığıyla oyunun yürütülebilir dosyasına veya kaydetme klasörüne izin verin. Tüm korumayı genel olarak devre dışı bırakmayın.

3. Oyunu tekrar çalıştırın, bir ayarı değiştirin ve yeniden başlatıldığında hayatta kaldığını doğrulayın. Yeni çalışma kayıtlarını yedekleyin. Ultra Geniş Ekran ve İsteğe Bağlı EXE Yaması* Çok geniş monitörlerde normal Windows oyunu, kamera görünümünü genişletmek yerine kenar çubuklarını veya kırpılmış görünümü kullanabilir. Öncelikle yürütülebilir dosyayı düzenlemeden sıradan pencere/kenarlıksız seçenekleri kullanın. * Yalnızca ileri düzey bilgisayar kullanıcıları için: WSGF topluluğu hex geçici çözümü, Dig2.exe'teki 4 baytlık C7 71 FC 3F modelini 21:9 için 00 18 03 40'a veya 32:9 için 00 18 10 40'a değiştirir. Bu resmi bir oyun ayarı DEĞİLDİR ve başka bir çalıştırılabilir sürümde bozulabilir. * Önce Dig2.exe'i güvenli bir yedeklemeye kopyalayın. Kendi yürütülebilir dosyanızda yalnızca tam eşleşen sırayı değiştirin, ardından görüntüyü test edin. Oyun çalışmazsa orijinal EXE'yi geri yükleyin. Steam dosyası doğrulaması veya oyun güncellemesi, değişikliği geri alabilir; ilgisiz baytları değiştirmeyin. Tam Ekranda Yoğun Titreşim1. Grafik sürücüsünü donanım üreticisinden güncelleyin ve yerel ekran modunu kullanın. Herhangi bir yapılandırma dosyasını düzenlemeden önce pencereli ekranı deneyin.

2. Oyunu kapatın ve Documents save klasöründeki settings.xml dosyasını yedekleyin.

3. Belgelenen tam ekran çözünürlüğü geçici çözümü için, mevcut XML ayarında Screen.FullscreenSize değerini "desktop" yerine "1920;1080" olarak değiştirin; ayar tuşunun kendisini düzenlemeyin.

4. Alternatif kenarlıksız çözüm için Screen.Borderless öğesini "1" ve Screen.WindowSize öğesini "1920;1081" olarak ayarlayın. Olağandışı 1081 yüksekliği, geliştiricinin geçici çözümünde kasıtlı olarak yapılmıştır.

5. Dosyayı kaydedin, yeniden başlatın ve kontrol edin. Pencere yerleşimi veya başlatma durumu kötüleşirse settings.xml dosyasını yedekten geri yükleyin.

Referans ———- 42 Normal Eserin Tamamı: İsim ve Arama Konumu* Akupunktur Hasır Bebek — Rehberlik Tapınağı * Amiigo Heykelciği — Yüzmek Swam Sallanma (Civanperçemi) * Baal Ahdahli Dihla Tılsımı — Yama Duvar Mağarası (Archaea) * Lastik Tavuk Torbası — Maden Arabası Çılgınlığı (Yok Edici Tapınağı) * Birdie Num Num Seeds – alt Civanperçemi: Felaket Cihazının hemen üstünde; sola hareket edin ve yumuşak blokların arasından gizli cebe doğru uçun. * Kase Mısır gevreği – Mushi Mushi Snuggery (Civanperçemi) * Kek – Destroyer Tapınağı'nın alt kısmı: Sun Armory'den lavlara inin ve sahte duvardan sola geçin. * Doom Kültü Yapılacaklar Listesi – Grim Hollow (Tapınak Yok Edici) * Dr. Groda Çocuk Kitabı – Batı Çölü: çöl tabanının sol tarafındaki dar hendek; aşağı inin ve altındaki gizli bloğu bombalayın. * Gübre – Archaea: El Machino merdiveninin hemen solundaki ilk maden alanına geri dönün. Tuğla bloğunu sol alt köşesinden kırın. * Klişenin Elli Tonu – Civanperçemi * Ateş Simgesi – Şeytanın Beşiği (Yok Edici Tapınağı) * Fosil – Lav Atıcıları (Yok Edici Tapınağı) * Ginsu Köpekbalığı Dişi – Yarasa Mağarası (Yok Edici Tapınağı) * Parlayan Yapışkan – Rüptür Kaya Oyuk (Archaea) * Hallo Katze Elektrikli Testere – Çiviler ve Taşıyıcılar (Yok Edici Tapınağı) * Kutsal Tost – İç Izgaralar * INCREA Ürün Kılavuzu – Temple of Destroyer'ı indirin: Cake'in yanına gidin, tavan boyunca yukarı ve sola gidin ve gizli kum bloğunu açın. * Şişme Arkadaş – Rüzgarlı Ovalar: Tapınak Girişi tüpünün hemen sağındaki uçurumun üzerinde tutunun, ardından zirveye tırmanın. * Misket Limonu Kardan Adam – Misket Limonu Döngüsü (Civanperçemi) * Monster Face Plushy – derin Archaea: Maden tüpünün dibinden sağa gidin ve Gizemli Mağara'nın önündeki en sağ üst girintiden duvara atlayın. * Ninja Kedi Aksiyon Figürü – Rüzgarlı Ovalar: Rock Falls'tan merdivenlere tırmanın, ardından Hook Shot'ı kullanarak kendinizi sağ dış uçurumdan aşağı indirin. * Eski Açılmamış Davetiyeler – Sırlar Odası: El Bombası Fırlatıcısını topladıktan SONRA, sahte sol duvardan geçin, ok anahtarından kaçının (mümkünse üzerinden uçun) ve bir sonraki çukura bırakın. * Kayıp Aşkın Fotoğrafı — Mason İstasyonu (Archaea) * Kırmızı Kumaş Parçası — Lav Yeri (Yok Edici Tapınağı) * Korunmuş Muz Kabukları — İnatçı Troller (Batı Çölü) * Işıldayan Orkide — Sızdıran Loca (Civanperçemi) * Rattus norvegicus — Burster İstasyonu (Archaea) * Reddedilen Bina Planları — Rehberlik Tapınağı * Roket Kara Kutu — Kaya Şelaleleri (Rüzgarlı) Ovalar) * Rosie'nin Halterleri – Rosie'nin Deposu (Vaha) * Kutsal Belgeler – Civanperçemi: Sol duvarda, üstünde bir taş bulunan dört bloklu bir taş sütunun altında, gizlenmiş duvardan geçin. * Kokulu Mum — Hodge Podge Hang (Civanperçemi) * Schrödinger'in Nesi? — Archaea: Kaktüs Plantasyonu tüpünün sağında böceğin yanında, tavandaki kum bloğunu bombalayın. * Altı Paket o' Ay Suyu — Vaha * Mağara Günlüğü — Mağara Yeraltı Mezarı (Archaea) * Natürmort, hala umut — Çalı Arı Kovanı (Civanperçemi) * Theremin — Yok Edici Tapınağı: Konveyör Labirenti tüpünün yakınında, merkezi döşemeyi bombalayın kırıcının hemen önüne yerleştirin ve hızla inin. * Oyuncak Roket – Ok Odası (Rehberlik Tapınağı) * Vagon Tekerleği – Tekerlekler Odası (Rehberlik Tapınağı) * Tuhaf Görünümlü Taş – Yok Edici Tapınağı: Golem Altar tüpünün yakınında, harap olmuş robottan koşarak atlayın ve metal plakaların arasından yüksek tavana tutunun. * Sarı Haplar – Rehberlik Tapınağı: Daha sonraki bir üst duvar odasında, çatlak bloğu havadan atılan bir bombayla kırın veya büyük tavan taşını üzerine bırakın.

Yüzen ada Denemeleri, Tamamlama Kanıtı'nı bu 42 parçalık koleksiyonun ötesinde ekstra bir eser olarak ödüllendiriyor. Sıradan 42. Zor Eser Temizliği Yer İşaretleri* Reddedilen Bina Planlarının kayıp bir üyesi değil – Rehberlik Tapınağı'nın Sprint Hidrolik odasında, sağdaki su havuzunun sağındaki ikinci koyu zemin döşemesini kırın. * Akupunktur Hasır Bebeği – Jackhammer ile eski Rehberlik Tapınağı boss odasına dönün, ardından soldaki tuğlayı kırın. * Eski Açılmamış Davetiyeler – El Bombası Atarını aldıktan sonra, sahte sol duvarın ötesindeki zemin anahtarından kaçının ve bir sonraki kuyuya inin. * Spelunky Günlüğü – Yeraltı Mağarası'ndaki düşen kaya dizisinden sonra, çöküşün soluna tırmanın ve gizli kumu açın. * Parlayan Goo – Rupture Rock Hollow'da, ufalanan blok kovalamacasının yakınında, duvarın yanındaki kırılabilir zeminden gizli çıkıntıya inin. * Theremin – Destroyer Tapınağı konveyör alanı, küçük piston odasındaki sahte zemini inceleyin; Aşağıdaki gizli odanın haritasını inceleyin. * Six Pack o' Moon Juice – Hook Shot ile Oasis'in sol tarafına, Rosie'nin konumunun yukarısına tırmanın. * Klişenin Elli Tonu — Civanperçemi, tavan atıcısının yüzme rotasından önce sağ üstteki toprak geçidi açmasına izin ver. Bulması Zor Dişli Yerleri* Rehberlik Tapınağı, ilk maden kuyusu – çatlak bloklardan oluşan ilk satırın altındaki, en soldaki duvarını saracak şekilde kazın. * Rehberlik Tapınağı, Tekerlekler Odası'nın üstünde – Mağara girişinin üzerindeki küçük açıklığa tek tuğla kiremit çekiçle vurun. * Archaea, Patch Wall Grotto – Muska'yı alın, ardından alttaki dişlinin üzerine düşecek şekilde altındaki kırık döşemeyi kırın. * Archaea, Patch Wall Grotto'nun hemen altında — yan yana duran iki taş bloğun solundaki kırık kiremitleri inceleyin. * Archaea, Burster İstasyonu merdivenleri – alt merdivenin üst ucundaki çatlak duvarı kırın ve alttaki kapıyı açmak için gizli zemin anahtarının üzerinde durun. * Burster İstasyonunun İçinde – sağ üstteki ahşap platformlara tırmanırken, sağ duvardaki çatlak bloğu parçalayın ve boşluğuna bırakın. * Archaea, ilk pnömatik tüp – soldaki duvara doğru ilerleyin, üstteki fayansları bombalayın, tırmanın, sonra sağdaki çatlak fayansı bombalayın. * Archaea, Rupture Rock Hollow – hareketli kaya bölümünde, mağaradan ayrılmadan önce yüksek gizli oyuğa tutunun; diğer ucunda başka bir dişli yatıyor. * Archaea, Oasis bağlantısı – Archaea tarafındaki Oasis kapısından, üç bitişik tavan bloğunun ortasından bağlanın. * Archaea, Gizemli Mağara – Jet Engine'i aldıktan sonra çıkarken, bir dişli çark için sağ üst açıklığa tırmanın; Yükselirken soldaki küçük boşluğu inceleyin. * Archaea, çivi odası – başlangıçta tavanda çivi olmayan bir boşluk olup olmadığını inceleyin ve dişliye tutunun. * Oasis, Rosie Deposu – Zorunlu Kanca Atışı kaçış yolundaki dişliyi alın. * Yok Edici Tapınağı, Windy Plains girişi – Tapınak Girişi tüpünün üzerinden gizli odaya tutunun, ardından mi'ye inin orta platform. İkinci bir dişli, yer karosunun arkasında en sağ kenarın altındadır. * Yok Edici Tapınağı, ilk iç oda – Sağ üst köşedeki izole edilmiş taş bloğu kaya matkabıyla vurun. * Yok Edici Tapınağı, Giriş Şaftı – iç içe geçmiş kare şeklindeki büyük taş yapı, tuhaf renkli köşe bloklarının arasından en sağdaki duvarın üzerindeki dişliye giden yolu gizliyor. * Yok Edici Tapınağı, Ronald Hazine Odası – bir meşale olmadan tavandaki oyuğu arayın; onun ötesinde, Uzun Menzilli Yakalayıcıyı ve yakındaki ÜÇ çarkı alın. * Yok Edici Tapınağı, Yanma İstasyonunun solunda – lavın içinden erişilebilen bir oyukta bir dişli gizleniyor. Güçlü zırh/sağlık ve koruma olmadan yüzmeye çalışmayın. * Yok Edici, Çiviler ve Taşıyıcılar Tapınağı – çıkış alanı dişlisini almak için mağarayı bitirin. * Batı Çölü, izole taş dayanak – sağdan küçük bloğa hızla atlayın, ardından dişlinin düşmesi için soldaki kum bloğunu bombalayın. * Rüzgarlı Ovalar – sol uçurumdaki Rock Falls mağarasını bir çark dişlisi olarak kullanın; Doğu düzlüklerinde, biri Jackhammer kiremitinin altında olmak üzere iki dişli daha yer alıyor. * Civanperçemi, ikinci su havuzunun başında – sağa yüzün, kum duvarı açın, yeniden doğan toprak bloktan tırmanın, ardından yeni dayanak noktasının sol döşemesini kırın. * Yakında gizli bir pikap olduğunda belirgin dişli sesini dinleyin. Harita gizli yüzdeleri ve Zayıflık Gözü, her kareyi körü körüne kazmaktan daha iyi temizleme araçlarıdır. Ek Dişli ve Mağara Tamamlama Noktaları* Archaea, Mağara Yeraltı Mezarlığı – düşen taş levhaların altına koşun; en sağ uçta gizli Spelunky Günlüğü dolambaçlı yolundan önce bir dişli bulunuyor. * Archaea, Tick Boom Room – asılı taşların altındaki kumu bombalayın, ardından patlamadan önce mağara girişine dönün. Düşen taşa tırmanın ve dişli için sağ üstteki kum bloğunu kırın. Bulmaca sıkışırsa çıkın ve tekrar girin. * Archaea, Trilobite Bluff – ilk böcek düştükten sonra kaktüsleri temizleyin ve gizli dişliyi bulmak için mağara duvarının sol tarafını kazın. * Archaea, Duvarın Üstü tüpü – gömülü tuğlayı bulana kadar sola yürüyün, ardından dişlinin bulunduğu cebi açmak için Jackhammer'ı kullanın. * Archaea, böcek-değişme mağarası – hücum eden böceği üstteki düğmeye doğru sürün, ardından onu alttaki düğmeye düşürün, böylece yüksek kapı açılır. * Archaea, Mason İstasyonu – Jackhammer'ı aldıktan sonra, ayrılmadan önce fazladan bir dişli için sağdaki tuğla geçidi kırın. * Archaea, maden tüpünü indir; su platformuna tırman, sonra bir dişli bulmak için altındaki tek başına kum bloğuna sıçra. * Rehberlik Tapınağı, üst kaya şaftı – Hook Shot veya Jet Engine ile geri dönün, tepedeki kum bloğunu bombalayın ve dişli cebine tırmanın. * Yok Edici Tapınağı, Zemin Lavadır – dişli çark, değiştirilemeyen eserden ayrı bir ödüldür; Hareketli taşı yerleştirdikten sonra soldaki taştan bırakın. * Yok Edici Tapınağı, taşıma bandı labirenti – bir dişli çark için çıkış yolunun üzerindeki küçük girintideki sıra dışı bloğu bombalayın. * Yok Edici Tapınağı, Kavrulmuş Romp – duvarın altında Girişe yumruk atıyorum, yumrukların soluna tırmanıyorum ve üstteki kırık döşemeyi bir dişli için kırıyorum. Mağaranın sonunda kırıcı platformlardan sonra ikinci bir dişli bulunmaktadır. * Temple of Destroyer, Grim Hollow – çıkışının yanındaki dişliyi almak için Golem Altar tüpünün altındaki mağarayı bitirin. * Yok Edici Tapınağı, Çiviler ve Konveyörler – SON üst konveyörün altına inin, alt tarafı boyunca en sağdaki duvara tutunun, ardından gizli bir dişliye tırmanın. * Yok Edici Tapınağı, Lav Atıcılar – içeride iki çark var: biri alt konveyör-lav inişinin ötesinde, diğeri ise dönüşümlü ateş topları yoluyla dönüş yolunun sonunda. * Yok Edici Tapınağı, tapınağın alt girişi – sağa doğru ilk inişinizden sonra, en erken açıklığa inin ve soldaki gizli dişliye tutunun. * Yok Edici Tapınağı, alt lav çukuru – ilk lav geçişinin en ucunda, bir dişli çark için sağ alt köşedeki küçük açıklığa inin. * Batı Çölü, İnatçı Troller – maden arabalarını yerleştirdikten ve Korunmuş Muz Kabuklarını içeren yan bölmeyi açtıktan sonra, bir dişli çark için sağ üst uca giden son yolu takip edin. * Yok Edici Tapınağı, Cehennem Kasaları – sandık/kemer değiştirme mağarası, son zamanlanmış baskı plakası dizisinden sonra ilave bir dişliyi ödüllendirir. * Yok Edici Tapınağı, bodrum katının yüksek köşesi – bir dişliye ulaşmak için kırılabilir engellerin arasından sağ üst taraftaki geçidi takip edin. * Rehberlik Tapınağı'nın batısındaki Batı Çölü – merdiveni tıkayan toprağı bombalayın, sola doğru en üstteki platformlara tırmanın ve açığa çıkan dişlileri toplayın. * Civanperçemi, Swim Swam Sway – bir dişli, yüzen bir düşmanın takip atışlarıyla açılan çatlak bir duvarın arkasındadır; bir saniye yüzey çıkışında bekliyor. * Civanperçemi, Leaky Lodge – yeniden büyüyen kir üzerindeki ikinci ve üçüncü asit damlatıcıları arasında, aşağıdaki küçük bloğu bir dişli için kırın. İkincisi, salyangozun son çöküş rotasının solunda. * Civanperçemi, Hodge Podge Hang – en sağdaki duvara doğru ilk platformların altından geçerek gizli bir eser bulun; dişlinin kendisi rotanın çıkışının yakınında bekler. * Civanperçemi, Bushwack Arı Kovanı – havadan Basınçlı Bombalar kullanarak çatlak tavan cebini patlatın; daha sonra dönüş rotasının yakınındaki dişliye kadar arı patlamalarını takip edin. * Civanperçemi, Aeronaut İstasyonu – Ramjet Vigor'u topladıktan sonra sağ üstteki kırılabilir tavana uçun ve dişliyi göğsünden alın, ardından başka bir gizli dişli için tekrar tırmanın. * Civanperçemi, asit havuzu – havuzun sol duvarındaki zayıf bir bloğun arkasında ayrı bir dişli bulunur; Kısa asit maruziyetini zamanlayın ve hemen çıkın. Tezgah Yükseltme Katmanları ve Dişli Modları Listelenen seviye ve fiyat, söz konusu ekipman seviyesini satın almak için tezgah gereksinimleridir. Mod adından sonraki dişli rakamı, başka bir altın alımı değil, etkinleştirme maliyetidir. İsteğe bağlı sıfır dişli ve yapay kilit açma işlemleri ayrı ayrı listelenir. Kazma Ekipmanı* Demir Kazma — Lv.1; 25 dolar; Avcının Kenarı [1 cog]; Kazmayla öldürmelerde +5 XP * Bardur-Grip Kazma — Lv.1; 80$; Kaynak Roughhouse [2 cogs] ; kaynak karolarına daha fazla hasar * Kazma Chu — Lv.1; 200$; Bou nty Avcı [3 cogs] ; kazmayla öldürme karşılığında nakit * Alaşımlı Çelik Kazma — Lv.6; 350$; Toplam Geri Tepme [1 cog] ; daha büyük geri tepme * Tungesten Kazma — Lv.6; 500$; Şifacı [3 cogs] ; ekstra sağlık küresi şansı * Çorak Kuzey Kazması — Lv.6; 700$; Gönderene Geri Dön [2 cogs] ; gelen mermileri tersine çevir * Templar Bickaxe — Lv.10; 1000$; Orta Döşeme Ekspres [3 cogs] ; kazma daha hızlı savrulur Sırt Çantası Ekipmanı* Shrewhide Paketi — Lv.1; 8 dolar; Reaper'ın İndirimi [2 cogs] ; öldüğünde daha az cevher kaybedersin * Tutma Çantası — Lv.1; 30 dolar; Elden Çıkarılan Nakit [1 cog] ; cevheri atarken nakit * Trojan Sack — Lv.1; 75 dolar; Çift Depolu [2 cogs] ; envanter yuvası başına iki mücevher * Bunun Sadece Bir Çanta Olduğuna İnanamıyorum — Lv.1; 125 dolar; Pardon [3 cogs] Portalı; Sistem aracılığıyla güvenli anında şehre dönüş * Germlin Carry — Lv.6; 200$; Çift Gökkuşağı [4 cogs] ; iki kat cevher düşme şansı * Elven Tote — Lv.6; 300$; Manyetik Ayırıcı [2 cogs] ; açıkta kalan eşyaları çekin * Hepsini Tutacak Tek Çanta – Lv.6; 450$; Hobo Kral [3 cogs]; 7$ veya daha az değerli cevherden anında bonus nakit * Mammoth Paketi — Lv.10; 800$; Yaşamın Yeniden Çemberi [1 cog] ; iyileştirmek için cevher veya değerli taşları atın * Bag-Avad Get'a — Lv.10; 1500$; Yuppie Ki-Yay [0 cogs]; %30 daha yüksek satış fiyatı Lamba Ekipmanı* Kaya Dibi Lambası — Lv.1; 6 dolar; yeni dişli modu yok * Miner's Brite — Lv.1; 20 dolar; Işıktan Daha Büyük [1 cog] ; daha büyük ışık yarıçapı * Modifiye Karbür Lamba — Lv.1; 50$; Kubera'nın Alevleri [1 cog]; yerdeki manyetikler ışık yayar * Lodestar — Lv.1; 100$; Gordon Refleksleri [2 cogs] ; düşen tuzaklardan kaçabilir * Fener — Lv.6; 150$; Sihirdar [2 cogs] ; düşmanlardan daha fazla ışık küresi düşüyor * Pharos Light — Lv.6; 250$; Lekesiz Zihin [3 cogs] ; lamba ışığı hiçbir zaman %50'nin altına düşmez * Sol Invictus — Lv.14; 500$; Zayıflık Gözü [3 cogs] ; kırılgan duvar bölümlerini göster Zırh Ekipmanı* Sağlam Zırh — Lv.3; 25 dolar; Puma Pençeleri [2 cogs] ; düşme hasarı azaltıldı * Sert Zırh — Lv.3; 75 dolar; Karma Plakalar [1 cog] ; sana dokunan düşmanlara hasar ver * Temperli Zırh — Lv.3; 150$; Vidar Çizmeler [3 cogs] ; geçici asit/lav koruması * Ünlü Zırh — Lv.6; 250$; Aramid Zırh [3 cogs]; her 30 saniyede bir atış yansıtır * Doom Armor — Lv.6; 400$; yeni dişli modu yok * Dolunay Zırhı — Lv.6; 600$; yeni dişli modu yok * Phoenix Armor — Lv.10; 1200$; Gerçek Hayatta Kalan [5 cogs]; ilk ölümcül vuruş tamamen iyileşir; şehirdeki sıfırlamalar Su Tankı Ekipmanı* Melville Regülatörü — Lv.1; 75 dolar; Sıkışmayı Artırın [1 cog] ; daha hızlı su dolumu * The Notorious W.E.T. — Sv.1; 300$; yeni dişli modu yok * Rahmet Sarnıçları — Lv.6; 650$; Fırtına Avcısı [1 cog]; ışıktan suya küreler * Nautilus II — Lv.14; 1400$; Nem Buharlaştırıcı [5 cogs] ; suyu pasif olarak yeniden doldurun Basınçlı Bomba Ekipmanı* Ozmotik Ticker – temel araç; Molotof Aşısı [1 cog] ; bomba öz bağışıklığı * Scholander Hydrostatic — Lv.1; 100$; Islak Islak Islak Bomba [3 cogs] ; Bombalanan fayanslardan ekstra su küresi şansı * Asit Bombası — Lv.1; 300$; Buster Kabukları [1 cog] ; bombalar daha sert kayaları yok eder * Bomp Bah Bomb — Lv.14; 1000$; Gökyüzü Saldırganı [3 cogs] ; havaya bomba atmak Jackhammer Ekipmanı* Gabriel'in Kızağı — üs aracı; Sentetik Yağlayıcı [2 cogs] ; daha hızlı dönüş * Titan'ın Burgu — Lv.6; 300$; Clapton Damper [1 cog] ; çekiç daha uzun süre döndürülmüş halde kalır * Ivan Drago Mark IV — Lv.6; 600$; Slipstream Jet [2 cogs]; delinmiş bloklar kırılırken ileri atıl * Mjolnir Yolu — Lv.6; 1200$; Antik Haklı Silindir [3 cogs] ; daha hızlı delme; daha yüksek su kullanımı Jet Motoru Ekipmanı* Secord Mod 38 — temel araç; Seyir Kontrolü [1 cog] ; jet aşırı ısınırken yavaş düşüş * Çift Kasırga – Lv.10; 750$; Maverick Afterburner [1 cog]; daha hızlı jet uçuşu * Le Rhone 69 — Lv.14; 2500$; Hava Soğutma [4 cogs] ; jeti havada soğutmak için itme kuvvetini serbest bırakın Serbest, Görev ve Özel Mod Kaynakları* Ateşleme Baltası – Yanma İstasyonu; ışıklı mangallar [0 cogs] * El Bombası Atar – Sırlar Odası; Basınç Bombaları atar [0 cogs] * Üç Kuvvetli Bomba – El Machino'da Clifford Heisenberg; 500 $ [3 cogs] * Uzun Menzilli Yakalayıcı – Ronald'ın Hazine Odası [0 cogs] * Ramjet Vigor – Aeronaut'un İstasyonu (Civanperçemi) [0 cogs] * Ultra Kompozit Zırh – The Sun Armory [0 cogs] * Harita İşaretleyicileri – harita modunun başlatılması; varış noktalarını gösterir [0 cogs] * Odin'in Bakışı — Davy; 1 eser [1 cog] * Çapraz Yanma — Davy; 3 eser [1 cog] * Temel Çeşitlilik — Davy; 6 eser [1 cog] * Freyr'in Cebi – Davy; 10 eser [5 cogs] * Daha Fazla İstifçinin Haritası — Davy; 15 eser [4 cogs] * Keskinleştirilmiş Kenar — Davy; 21 eser [4 cogs] * Sucul Yenilenme — Davy; 28 eser [5 cogs] * Sigillum Caelum et Infernum — Davy; 42 yapı [0 cogs] ; gizli mağarayı açmak için tezgahta bu Fate Engine modunu etkinleştirin * Blood Quest – Josh Yonker; Archaea [1 cog] * Thrillseeker's Tale — Luke Yonker; Civanperçemi [1 cog] * Ölüm patlamaları — Zebulon Yonker; West Desert [1 cog] * Trader Carson — El Machino'da yedi yükseltme dişlisi satın alınmalıdır

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.