StarVaders için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Core loopPick bir makine ve pilot, ardından üç hikaye perdesi artı gizli bir dördüncü perde boyunca açık ızgara karşılaşmaları. Her dövüşte, uzaylılar aşağıya doğru ilerlerken hareket etmek ve saldırmak için kartlar harcanır. Dalgayı silerek kazanın; Doom beşe ulaştığında veya güverte tuğlalarınız hurdaya ulaştığında kaybedin. Dövüşler arasında, taslak kartlar alın, eserler satın alın, Min'in Atölyesi'nde süsleyin ve Chrono Token'ları patronların önündeki yeniden kayıtlar için harcayın. Grid ve DoomInvaders en üstte ortaya çıkar ve her turda aşağı inerler. En alttaki üç sırada duran herhangi bir uzaylı, Doom baskısını artırır. Toplamda beş Doom'a ulaştığınızda koşu sona erer. Alt banda bir fitil gibi davranın: Birleşik ödülleri toplamadan önce tehditleri temizleyin veya yukarı doğru itin. Önemsiz ve Sıkışma clutterMech isabetlerinde HP çubuğu kullanılmaz. Hasar, çekilişleri tıkayan ve kombinasyonları durduran Önemsiz veya Sıkışma kartları ekler. Atölyelerde desteyi inceltin ve Gunner'ın aşırı ısınması veya sinerji eserleri aracılığıyla tek kullanımlık kartları yakın, böylece çöp, ölüm sarmalı yerine yakıt haline gelir. Kombo ödül economyEach öldürme, yıldız kazançlarını x5'e kadar artıran bir kombo sayacını yükseltir. Ticks gibi düşük ödüllü homurdanmalar kombo başlangıçlardır; Zaman Melekleri gibi yüksek değerli hedefler, x4 veya x5 zincir için saklandıklarında en iyi ödemeyi yapar. Saldırı emrini vermeden önce ödülleri okumak için düşmanlara sağ tıklayın. Deste boyutu targetsSmaller desteleri anahtar kartlarını daha hızlı dönüştürür. Pek çok kazanç, atölyelerden sonra on iki ila on beş kart civarında gerçekleşir; bu, çöpü sulandırmaya yetecek kadardır, ancak yine de her iki veya üç turda bitiricileri bulur. Birincil yapı planınızı desteklemeyen kopyaları kaldırın. Altın kural, dövüş sonrası bir taslakta aktif eser yapınıza uymayan üç kart teklif edildiğinde Atla'yı kullanın. Ortalama bir plan dışı kart desteyi şişirir ve uzaylılar Doom grubunu tehdit ettiğinde bitirenlerinizi gizler. Kart typesAttacks hasar verir, Hareket, makinenizi veya çağrılarınızı yeniden konumlandırır ve Taktiksel kartlar, ızgarayı çeker, güçlendirir veya yönlendirir. Pilotunuz bir şeride daha fazla yönelmediği sürece yaklaşık dört hareket, dört hasar ve iki faydalı parçayı koruyun. Bileşenler ve upgradesCards, çekme, tekrarlı ateşleme, maliyet kesintileri veya yan etkiler ekleyen Bileşenleri kabul eder. Kırık Bileşenler maliyeti sıfıra düşürür ancak destenize Jam enjekte eder. Bu ilk başta cezalandırıcı görünebilir, ancak Nişancı pilotları için yüksek riskli, yüksek ödüllü bir çizgidir: Çizimleri tıkamasına izin vermek yerine, Jam kartını aynı anda aşırı ısıtıp yakıp kalıcı olarak temizlemek. Kırık parçaları Hediye tarzı geri dönüşlerle eşleştirin, yalnızca çöpü savaşı bitiren bir tuğla olmadan geri dönüştürebildiğinizde. Tek seferlik kenar taslakları hazırlamadan önce zımba tellerini yükseltin. Eserler Eserler kuralları pasif bir şekilde esnetir: bomba başlatıcılar, dayanıklılık indirimleri, çöpçüler ve kombo yardımcıları. Boss ödülleri ve mağazalar, sınırlı yapım talepleri olan efsaneler sunuyor; Bir bölüm sonu canavarının ardından havuz küçük olduğunda Chrono Token'larla yeniden kaydolun. Chrono TokensToken'lar bir savaş dönüşünü geri sarar veya ödül ekranlarını, mağazaları ve karşılaşma seçimlerini yeniden başlatır. Her koşuya üç taneyle başlarsınız ve patron olmayan birçok dövüşten daha fazlasını kazanırsınız. Yeni bir bölüm başladığında jetonlar yenilenir, bu nedenle kalanları bölüm sonu canavarı ödülünden önce deste ayarlamalarına harcayın. Min'in Atölyesi Kart çıkarma ve bileşenler için yıldızlara ödeme yapmak üzere performanslar arasında ziyaret edin. Kırpma zayıf saldırılar ve patronların hareketinden önce ekstra hareket, böylece çekilişiniz bitiricileri önemsiz baskı altında görür. Belirli bir bileşeni ararken atölye ziyaretlerini belirteç yeniden kayıtlarıyla eşleştirin. Karşılaşmalar ve rerollsThe dünya, farklı düşman karışımları ve ödemelerle dallara ayrılan dövüşler sunuyor. Daha riskli düğümler, daha iyi ödüller için zayıflatma uygular; bazıları daha zengin dükkanlar için kalıcı zayıflatmalarla ticaret yapıyor. Time Angel dövüşlerine veya daha güvenli koridorlara ihtiyaç duyduğunuzda seçim tahtasını Chrono Token'larla yeniden düzenleyin. bossEach hareketi, patronunun önündeki bir mağaza düğümüyle sona ermeden önce alışveriş yapın. Rastgele yüksek maliyetli saldırılar değil, sinerjinizi tamamlayan eserler satın alın. Yıldızlar sıkıysa, marjinal kartları atlayın ve bir sonraki atölyede kaldırılmak üzere saklayın. Nişancı heatThe Nişancı Isıyı atışlara ve bombalara harcıyor. Dönüşler arasında kapağınıza kadar ısı yeniden doldurulur. Plan, yukarı doğru ateş ederken alt sıradaki güvenli konumlandırmanın etrafında dönüyor, ekran kontrolü için bombalar kullanıyor ve kombo geliri besleyen çoklu öldürmeler yapıyor. Nişancının aşırı ısınması burnYou, bir kart daha ateşlemek için maksimum Isıyı aşabilir, ancak o kart savaşın geri kalanı boyunca yakılır ve sıranız hemen sona erer. Çöpü veya Jam'i temizlemek için aşırı ısıtın veya bir öldürme Doom'u önlediğinde düşük değerli bir saldırının kaybını kabul edin. Stinger enerjisi ve flowThe Stinger, Enerjisini yakın dövüş becerilerine ve hareket hilelerine harcar. Akış kartları aynı turda çekilirse sıfır maliyetle uzun zincirlere olanak tanır. Ham bomba hatları yerine Flow'u çevrimiçi tutan çizim ve geri çağırma efektleri etrafında oluşturun. Stinger elektrik verir loopElectrified düşmanlara vurulduğunda Enerji iadesi yaparak agresif vur-kaç yollarını ödüllendirir. Kartları ızgaraya atın, alın ve aynı turda başka bir vuruş için Enerjiyi yeniden doldurmak üzere şok olmuş hedeflerin üzerinden zincirleme saldırılar yapın. Kaleci manası summonsThe Kalecinin sahada vücudu yok. Yenilenen Mana'yı, koridorları kapatan ve sizin adınıza saldıran büyüler ve komut çağrıları yapmak için harcayın. Büyü elinden keskin nişancılık yaparken birimleri alt sıraları tutacak şekilde konumlandırın. Pilot pairingTwelve pilotları, Steam kadrosundaki her biri benzersiz bir başlangıç destesine ve imza eserine sahip üç mekanizmaya bölünmüş durumda. Roxy, başlangıçta kilidi açılan tek Nişancı pilotudur ve güvenli aşırı ısınma ödüllerini öğretir; Noel donmuş bombaları sıralıyor; Zeke yanmış kartları parçalamayı ödüllendirir. Stinger pilotları arasında şok zinciri Shun, mercandan doğan Hali ve bubi tuzağı Kaia yer alıyor. Iris yalın çağırma ve büyü kontrolü gibi koruyucu pilotlar. Kit sinerjisini seçin ve ardından bu planın taslağını çıkarın. Hareket harcamadan sol veya sağ açık yan şeritlere çarpan yatay attacksCards. Özellikle uzaylılar çapraz olarak alt köşelere doğru kayarken, birleşik zincirleri korurken Doom bandını da koruyorlar. Dönüş sınırı doom spikeFights ayrıca savaş HUD'unun üst kenarında gösterilen bir dönüş zamanlayıcısına da sahiptir. Süresi dolduğunda, kalan her düşman, sıralamanın üst sıralarında olsalar bile Doom'u ekler. Oynarken bu simgeye dikkat edin: Sola bir dönüş gösteriyorsa ve iki veya daha fazla elit hâlâ duruyorsa, kombo düzenini kovalamayı bırakın ve genel Doom yükselişinden önce kaba kuvvet hasarına geçin. Kapanmadan önce dalgaları kapatmak için yeterli hasarı bütçeleyin ck patlıyor. poolRandom paketlerindeki paketler, her koşuda taslak havuzuna temalı kart paketleri ekleyerek ödülleri taze tutar. Bir paket makinenize uygun olduğunda eğilin; eserinize karşı çıktığı zaman, kart tek başına güçlü görünse bile havuz dışı seçimleri atlayın. Hikaye actsThe kampanyası, çeşitli patronların yer aldığı üç ana perdeyi, ardından gizli final için dördüncü bir perdeyi kapsıyor. Tekrarlanan temizlemelerde zorluk artar, daha sonraki koşular için daha fazla kartın, pilotun ve istilacı türünün kilidini açarken değiştiriciler eklenir. Mücadele ve günlük modesChallenge çalıştırmaları, daha zorlu kurallar için değiştiricileri uygular; Daily Run, küresel sıralama tablosuyla sıralı bir düzeni paylaşıyor. Ana kaydetme profilinizde hikaye ilerlemesini riske atmadan kıyamet kontrolü alıştırması yapmak için bunları kullanın.
Sırları ——– Time Angel bountyMany patron olmayan rotalar, yenilgi durumunda Chrono Token ödeyen bir Time Angel üretebilir. Bu dövüşlere doğru, desteniz sabit ancak jetonlarınız düşük olduğunda rotanızı çizin, zaten çöp içinde boğulduğunuzda değil. Efsanevi eser fishingAfter bir oyun patronu, efsanevi havuz küçük. Geri kalan Chrono Token'ları, eylemin geri kalanında token biriktirmek yerine yapıyı tanımlayan kalıntıları hedeflemek için orada harcayın (zamanlamayı sıfırlamak için yukarıdaki Chrono Token'lara bakın). Önemsiz sinerjisi artifactsArtifacts gibi Yalıtım ödülü, Önemsiz elinize girdiğinde çekilir, Jester ise rastgele önemsizleri oynanabilir efektlere dönüştürebilir. Taslak Bash tarzı çöp oluşturucuları ancak bu motorlardan biri çevrimiçi olduktan sonra oluşturun. Dördüncü perde patronu demandThe gizli final patronu, rastgele bir taslak değil, mekaniklerine yanıtlar içeren, ayarlanmış bir deste bekliyor. Üçüncü perde sırasında, Galeforce ve Cold Gust gibi itme veya çekme araçlarının yanı sıra, Hareketi yakmadan yan şeritleri temizleyen yatay vurucuları avlayın. Kaldırma işleminin tamamlandığı, temel bir eserin çevrimiçi olduğu ve en az bir kıyamet emniyet valfinin hazır olduğu dördüncü perdeye girin.
Çözümler ———- Kompakt rota – İlk Nişancı temizliği1. Rehberli eğitimi alın, ardından Gunner'ı Roxy veya başlangıç bombaları konfor seviyenize uygun başka bir pilotla başlatın.
2. Birinci perdenin ortasına kadar on iki ila on beş kartı elinizde tutun; İlk atölyede çift çekimleri kesin.
3. Alt sırayı tutun, yüksek ödüllü elitlere karşı x5 kombolar için bombaları kullanın ve öldürme Doom'u durdurmadığı sürece yalnızca önemsizleri aşırı ısıtın.
4. Üçüncü bölüm sonu canavarından önce her Chrono Token'ı bomba veya ısı planınıza uygun bileşenlere veya efsanelere harcayın.
5. Hangi boss modellerinin yatay geçişlere ihtiyaç duyduğunu size öğrettikten sonra dördüncü perdeye basın. Kompakt rota – Doom kontrolü1. Hangi düşmanların birden fazla sıra ilerlediğini veya hızlı bir şekilde ortaya çıktığını kontrol edin.
2. Üst koridorlarda kombo oluşturmadan önce alt sıradaki tehditleri öldürün veya itin.
3. Hareket kartlarını stil vermek için değil, dalganın tehlike bandına girdiği dönüş için saklayın.
4. İki veya daha fazla elit kaldığında, sıra süresi dolmadan dövüşleri sonlandırın.
5. Doom üçteyse, açgözlü mağaza kartlarını atlayın ve bunun yerine kaldırma satın alın. Kompakt rota – Krono harcama1. Harita: Time Angel savaşıncaya veya güvenli yıldız çiftlikleri ortaya çıkana kadar zayıf karşılaşma tahtalarını yeniden düzenleyin.
2. Dövüşte: Geri sarmayı yalnızca yanlış bir adımın x4 veya x5 kombo öldürmeyi boşa harcadığı durumlarda kullanın.
3. Patron ödülü: Patron sonrası ödül ekranında kalan tüm jetonları yakın; jetonlar bir sonraki eylemi sıfırlar.
4. Mağaza: Dolgu saldırıları satın almak yerine, temel yapı etiketiniz olmayan mağazaları yeniden kaydedin.
5. Orta çalışma: İkinci perdeden sonra istiflemeyi bırakın; kullanılmayan jetonlar boşa harcanan değerdir. Kompakt rota – Kombine gelir1. x5'e doğru tırmanmak için sıfır ödül öldürmeyle açın.
2. Ödüllere sağ tıklayın ve Zaman Meleği'ni mümkün olduğunda son sırada planlayın.
3. Fazladan hareket harcamadan birden fazla kareye çarpan saldırıları tercih edin.
4. Alt sıralarda hala aylaklar varsa, çok seçkin bir grubu kovalamak için komboyu bozmaktan kaçının.
5. Yıldızları atölye kesimlerine yeniden yatırın, böylece x5 dönüşleriniz aynı bitiricileri çeker.
Kilidi Açılabilir Öğeler
* Pilotlar – Steam'de Gunner, Stinger ve Keeper'da toplam on iki; Makine ilerlemesi yoluyla kilidi açın ve kilometre taşlarına meydan okuyun (bkz. Referans listesi örnekleri). * Kartlar ve eserler – koşular ilerledikçe havuza dört yüzden fazla kombinasyon giriyor. * Mech'ler – Stinger'ın kilidi, İstila zorluk seviyesinde tam koşuyu geçtikten sonra açılır; Gardiyan, hem Gunner hem de Stinger ile Kıyamet tamamlandıktan sonra kilidi açar; her makine kaynak sistemini tamamen değiştirir. * Artan zorluklar – daha yüksek seviyeler, değiştiriciler ve daha zorlu istilacı karışımları ekler. * Mutatörlere meydan okuyun – ileri düzey uygulamalar için isteğe bağlı kural setleri. * Günlük Koşu tohumları – bir programa göre dönüşümlü olarak paylaşılan liderlik tablosu düzeni.
Referansı
* Modlar – hikaye kampanyası (üç perde artı gizli final), artan zorluk, Mücadele koşuları, Günlük Koşu. Pilot kadrosu örnekleri* Nişancı – Roxy (başlangıç, aşırı ısınma ödülleri), Noel (donmuş bombalar), Zeke (döngüleri sökme). * Stinger – Shun (şok zincirleri), Hali (mercanların ortaya çıkması), Kaia (bubi tuzakları). * Kaleci – Iris, Xenn, Garu, Sura (çağırma ve büyü kontrolü). * Makine kilidini aç – Nişancı baştan itibaren; İstiladan sonra Stinger temizlendi; Kıyamet sonrasında Kaleci, Gunner ve Stinger'la birlikte temize çıktı.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.