Starsector Hileleri ve İpuçları

Starsector hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Starsector için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Starsector için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Bozulmadan Bir Kampanya Başlatın Hiperuzay, kurtarma, filo yetenekleri veya onarımlara aşina değilseniz eğitime başlayın. Küçük başlayın: bir savaş destroyeri veya bir yük gemisi, tanker ve bunları çalıştıracak yeterli mürettebat tarafından desteklenen birkaç fırkateyn. Kurtarılan büyük savaş gemilerinin kullanımı serbest değildir; her gün yakıt, malzeme, mürettebat ücretleri ve onarım kaynaklarını tüketiyorlar. Şu anda işletmeye gücünüzün yetmediği gemileri saklayın veya eve dönüş yolculuğu için onları rafa kaldırın. Güvenilir erken gelir, sistem ödüllerinden, Merkez Dünyalar yakınındaki keşif sözleşmelerinden, bar teslimat işlerinden ve bir grup komisyonundan gelebilir. Bir keşif gezisini kabul etmeden önce hedefi ve son kullanma tarihini okuyun. Tek bir mütevazi ödül için uzun bir yolculuk, yakıt ve bakım açısından ödediğinden daha pahalıya mal olabilir. Mümkün olduğunda araştırma, keşif, ödül ve Akademi işlerini aynı yönde istifleyin.

Felç edici hasarlara uğramadan rutin savaşları kazanabilecek bir filo hedefleyin. Onarım simülatörü hiçbir kampanya malzemesi kullanmaz, bu da onu pahalı bir ava başlamadan önce silah gruplarını, akış dayanıklılığını, avcı kanatlarını, subay ekipmanlarını ve otopilotu test etmek için iyi bir yer haline getirir. Bilgi Ekranlarını Tanıyın* C: karakter, beceriler, görevliler ve hikaye noktaları. * F: filo kompozisyonu, hazırlık, onarımlar, naftalin ve memurlar. * R: gemi onarımı, otomatik donanım, silahlar, gövde modları ve savaş simülasyonu. * I: kargo, mürettebat, yakıt, malzeme ve özel eşyalar. * D: finans, koloniler, doktrin, depolama ve üretim için komut ekranı. * E: istihbarat, görevler, bağlantılar ve önemli olaylar. * Sekme: kampanya haritası; F1, üzerine gelinen araç ipucunu genişletir; F2 Kodeksi açar. Alıcıları ve satıcıları karşılaştırmak için emtia ipucunun piyasa bilgilerini kullanın. Bir emtianın normal liste fiyatı karlı bir çalışmayı garanti etmez: tarifeler, mevcut stok, cari açık ve seyahat masraflarınızın hepsi önemlidir. Intel'i görev türüne göre filtreleyin ve limandan ayrılmadan önce harita işaretçisini inceleyin. 0.98a sürümünden itibaren, yalnızca yıldız sistemi yerine gerçek hedefine doğru yönlendirmek için bir Intel harita simgesine sağ tıklayın. Ayrılmadan Önce Bulunan Keşifleri Kaydedin 0.98a'da, Salvor'ın Tally Intel girişi, bir sistemde halihazırda keşfetmiş olduğunuz kurtarılabilir nesnelerin türlerini ve sayılarını listeler. Bilinen enkazları ve istasyonları toplamayı bitirip bitirmeyeceğinize karar verirken Keşif veya Kurtarma bölümüne bakın. Sistemdeki her gizli nesneyi tespit edeceğiniz bir söz değildir. Ayrıca haritadaki bir varlığa sol tıklayıp not içeren adlandırılmış bir Intel harita işaretçisi oluşturabilirsiniz; Mevcut konumunu işaretlemek için kendi filonuza tıklayın. Kaydedilen işaretçiler Filo Günlüğü altında görünür ve düzenlenebilir veya kaldırılabilir. Bu daha sonra bir önbelleğe, koloni adayına veya tehlikeli sisteme geri dönmek için kullanışlıdır. Hikaye Puanları, Beceriler ve Deneyim Her karakter seviyesinde dört hikaye puanı kazanırsınız ve hikaye puanı oluşturma, seviye 15 beceri sınırından sonra bile devam eder. Bunları acil avantajın önemli olduğu yerde harcayın: bir gemiyi veya filoyu kurtarmak, maliyetli bir karşılaşmayı çözmek, bir subayı geliştirmek, kalıcı olarak bir gövde modu inşa etmek veya özel bir diyalog kapısından geçmek. Bazı harcamalar önemli miktarda bonus deneyim kazandırır; bu nedenle, uzun vadeli maliyetlerini değerlendirmeden önce görünür geri ödeme yüzdesini okuyun. Karakteri gerçekten sahaya çıkarmayı düşündüğünüz filo etrafında planlayın. Amiral geminizi kullanırsanız, doğrudan savaş becerileriniz karşılığını verir. Savaş hattınızın çoğunu yapay zeka kaptanları yönetiyorsa, filo çapında liderlik, elektronik ve subay desteği daha önemli olabilir. Uzun keşif gezileri veya büyüyen bir sanayi imparatorluğu için Endüstri ve Teknoloji, farklı uzun vadeli faydalar sunar. Karakter ekranından saygı gösterebilirsiniz ancak bunu yapmak hikaye puanlarına veya diğer kaynaklara mal olabilir; Özel bir plana bağlanmadan önce mevcut oyun içi operasyonu inceleyin. Mürettebat, Tedarik, Yakıt ve Depolama Ayrı Maliyetlerdir Yakıt, yıldızlararası seyahat aralığını belirler; malzeme ödemesi bakım, muharebe konuşlandırması ve muharebe- savaş veya çevresel hasar sonrasında hazırlık kurtarma ve onarım. Mürettebat eksikliği, malzeme bolluğuna rağmen gemiyi sekteye uğratabilir. Bir geminin maksimum yakımı tüm filonuzu yavaşlatabilir; büyük bir tanker veya ana gemi, nominal olarak hızlı bir filoyu yavaş, görünür ve hareket ettirmenin maliyetli olmasına neden olabilir. Uzak bir geziye çıkmadan önce filo ekranının günlük erzaklarını, yakıt menzilini, kargo alanını ve öngörülen araştırma kaynaklarını okuyun. Geri dönüş rezervi bulundurun ve kurtarma için boş alan bırakın. Tamir ve yakıt masrafları, değerinden fazla ise birden fazla düşük değerli terkedilmiş eşyayı eve taşımayın. Nakit biriktirirken değerli silahlar, koloni eşyaları ve gemiler için terk edilmiş istasyondaki ücretsiz depoyu kullanın. Üç Ücretsiz Depolama Platformu* Corvus: Asharu yakınlarında terk edilmiş Terraforming Platformu. * Mayasura: Mairaath yakınlarındaki terk edilmiş Astropolis. * Yma: Chupi Orco yakınındaki Terkedilmiş Sifon İstasyonu. Bu depolama sahaları, normal piyasa depolaması tarafından alınan aylık kira ücretini gerektirmez. Oyunun başında ganimet hazırlığı, naftalinli gövdeler, yedek silahlar, fazla yapay zeka çekirdekleri ve koloni eşyaları için kullanışlıdırlar. D komut ekranı varlıkları nerede sakladığınızı hatırlamanıza yardımcı olabilir. Geri Dönüşü Olmayan Başlangıç ​​Hatalarından Kaçının* Nadir planları karaborsaya rastgele satmayın: korsanlar bunları öğrenebilir ve ortaya çıkan ekipmanı daha sonra sahaya çıkarabilirler. * Nakit rezervi olmayan yüksek tehlike kolonisi kurmayın; bakımı endüstri kârlı hale gelmeden önce başlar. * Yaşanabilir bir dünyaya yalnızca erken çıktı almak için bir nanoforge kurmayın. Uzun süreli kullanım kalıcı kirliliğe neden olabilir. * Eğer aynı devriye yakın zamanda sizi tanımlamışsa, transponder-off suçunu isimsiz olarak ele almayın. * Büyük bir gemi, görev veya kaçış kararından önce hikayenin her noktasını küçük konuşma kolaylıklarına harcamayın. * Tehlikeli bir yıldıza, pulsara, kara deliğe veya hiperuzay fırtınasına savaş hazırlığı zaten sıfıra yakınken yaklaşmayın. Oyunun Ortasına Hazır Olduğunuzun İşaretleri Filonuz mütevazı bir korsan devriyesini sınırlı kayıplarla yenebilir; gerçek bir ticaret veya kurtarma fırsatı için kargo alanınız var; bir tanker size yakındaki keşif sistemlerine gidiş dönüş sağlar; gemileriniz genellikle sağlıklı CR'de savaşa girer; ve filoyu iflas ettirmeden bir gemiyi değiştirebilirsiniz. Kolonizasyon isteğe bağlı bir sonraki adımdır; hikaye, keşif veya büyük grup içeriği için bir ön koşul değildir.

Filo Savaşı ve Onarım ———————–Akış Savaşını Kazanın İlk Kalkanlar, gelen ateşi sert akışa dönüştürür. Enerji genel amaçlı hasardır; kinetik ateş, kalkanlara karşı iki kat, zırhlara karşı ise yarısı kadar etkilidir; yüksek patlayıcı ateş, zırhlara karşı iki kat, kalkanlara karşı ise yarısı kadar etkilidir; parçalanma zayıf bir kalkan/zırh kırıcıdır ancak açıkta kalan gövdeye ve kırılgan hedeflere karşı faydalı olabilir. EMP, gövdeyi doğrudan yok etmek yerine silahları ve motorları devre dışı bırakır. Tek bir hasar türünün her eşleşmeyi çözmesini beklemek yerine etkili kinetik basıncı zırh kıran yüksek patlayıcı saldırılarla birleştirin. Silahlardan gelen yumuşak akış normal operasyonlar sırasında dağılır. Kalkan vuruşlarından kaynaklanan sert akış, kalkanlar korunurken ortadan kalkmaz; Kalkanları bırakın veya bunu dağıtmak için alan yaratın ve kasıtlı havalandırmayı yalnızca örtü altında kullanın. Aşırı yükleme, gemiyi kaybedecek kadar uzun süre savunmasız bırakır. Amacınız genellikle düşmanın akışını yukarı itmek, kalkanları aşağı doğru itmek ve ardından zırh kırıcılar veya füzelerle açıklıktan yararlanmaktır. Geminin Silah Donanımını Sürdürülebilir Hale Getirin Toplam silah akı üretimini kurulu havalandırma deliklerine, kalkan bakımına ve kapasiteye göre kontrol edin. Her yuvada maksimum büyüklükte silahlar bulunan bir donanım, daha ucuz silahlara sahip olan ve kendini savunmaya yetecek kadar akıya sahip olan bir donanımdan daha zayıf olabilir. Tutarlı bir ana savaş alanı oluşturun; Uzun menzilli silahlarla karıştırılan son derece kısa menzilli silahlar genellikle yapay zeka pilotajını tutarsız hale getirir. Küçük nokta savunma silahları ana silahları füzelerden ve savaş uçaklarından korur. Manuel pilotluğu öğrenirken sıradan silahları otomatik ateşlemede bırakın ve kişisel olarak torpidoları veya gemi sistemlerini zaman açısından kısıtlı tutun. Akı delikleri uzun süreli ateşleme dayanıklılığını artırır. Akı kapasitörleri, yoğun bir patlamaya dayanmak veya geçici bir dalgalanmayı yönetmek için zaman kazandırır. Kalkan bakımı ve sürekli ateşi sürekli olarak dağılmayı aşan bir gemiyi de onaramaz. Onarımı simülatörde yalnızca silahsız bir kuklaya karşı değil, nispeten zorlu bir hedefe karşı test edin. Küçük Darbelerin Hasar Tuzağını AnlayınZırh, birçok küçük darbeyi büyük ölçüde azaltır; Birkaç güçlü yüksek patlayıcı vuruş, genellikle sağlam zırhlara karşı, aynı kağıt DPS'ye sahip zayıf mermi bulutundan daha iyidir. Kalkanları aşağıya doğru zorlamak için kinetik ateşi kullanın, ardından açıktaki hedefleri torpidolar ve ağır patlayıcılarla cezalandırın. Kasıtlı olarak ölümcül akı basıncı oluşturmadığınız sürece, sınırlı antimaddeyi veya Reaper mühimmatını sağlıklı bir kalkana ateşlemekten kaçının. Kalkansız bir faz gemisine karşı, sürekli doğrudan ateşlenen yüksek patlayıcı silahlar, somut hale geldiğinde değerli olabilir. Savaş Hattını Koruyun Filonuzu dayanıklı bir demir gemisi etrafında inşa edin, sürekli ateş için kruvazörler veya eskortlar ekleyin ve hedefleri ele geçirmek ve boşluklardan yararlanmak için mobil fırkateynler kullanın. Taşıyıcılar ve füze gemileri ek destek sağlayabilir. Hızlı fırkateynlerin düşman hattını takip etmesine ve yalnız kalmasına izin vermeyin. Formasyonunuzu korumak için Savunma emirlerini ve savunmasız gemileri korumak için Eskort emirlerini kullanın. Yalnızca düşmanın konumlanması tercih edildiğinde doğrudan saldırı emri verin veya filonuz. Gerekli konuşlanma noktalarını veya taktiksel bonusları sağladıklarında hedefleri yakalayın, ancak yoğun ateş altında bir noktayı korumak için pahalı gövdelerden fedakarlık etmeyin. Takviyeler ve gemilerin geri çekilmesi komuta kaynaklarına mal olur ve geç zamanlanırsa tehlikeli olabilir. Yapay zeka kaptanlarına işlerine ekipman desteği verin: kısa menzilli savaşçıların yakınlaşmak için dayanıklılığa, uzun menzilli gemilerin korumalı bir atış yoluna ve uçak gemilerinin kurtarma odasına ihtiyacı var. Hedefleri Aşırı Genişletmeden Yakalayın Savaş hedefleri, düşmanlar onlara karşı çıkmadan yakınlık tarafından tutulur. Bir navigasyon şamandırası veya sensör bozucu, savaş boyutunun %5'ine eşit konuşlandırma kapasitesi ekler; bir iletişim rölesi %10 ekler. Etkin dağıtılan güç sınırlıdır, dolayısıyla izin verilen maksimum değeri zaten sahaya sürdüğünüzde nominal ekstra kapasite işe yaramaz olabilir. Ucuz hızlı fırkateynlerle hedefleri yakalayın, ardından fırkateynleri üstün gemilere beslemek yerine onları hattın arkasına çekin. İstasyonların ve küçük çatışmaların ele geçirilebilir hedefleri olmayabilir. Bir Savaş Gemisini Yönetmek* W/S: ileri/geri itme; A/D: sola/sağa döndürün; C: fren. * Burnunuzu imlece doğru tutarken (bu kontrol şemasının etkinleştirildiği yerde) saldırı yapmak için Shift'i basılı tutun. * Sol fare: seçilen silah grubunu ateşleyin; 1-5: silah grubunu seçin. * Shift+1 ile Shift+5 arası: bu silah grupları için otomatik ateşlemeyi açın/kapatın. * Sağ fare: kalkanları kaldırın/indirin veya faz perdesini etkinleştirin. * F: Geminin benzersiz savaş sistemini etkinleştirin. * V: havalandırma akısı; Aktif olarak havalandırma yaparken ateş edemez veya kalkan oluşturamazsınız. * R: farenin altındaki gemiyi hedefleyin; T: kamerayı hedefe kilitle. * Sekme: taktik harita; Boşluk: duraklatma; U: geminiz için otomatik pilotu açın. * Z: uçak gemisinin savaşçılarına saldırı veya yeniden toplanma emri verin. Varsayılan bağlamalar ve hareket modu ayarları Ayarlar'dan değiştirilebilir. Karşılaşma/taarruz bu varsayılanlardan farklı davranıyorsa, geminin bozuk olduğunu varsaymak yerine seçtiğiniz kontrol modunu kontrol edin. Savaş sisteminin yerleşimi ve hücum davranışı için ilgili gövdenin Kodeksini okuyun veya yeniden takma ipucunu okuyun. Taşıyıcı ve Füze Kararları Avcı uçağı değiştirme cezaları olan veya saldırı desteği yetersiz olan bir taşıyıcı, gövdesi darbe almadan çok önce etkili hasarı kaybedebilir. Tükenmiş kanatları kurtarmak için avcı toplanmasını kullanın; Kırılgan bombardıman uçaklarını desteksiz olarak yoğun nokta savunmasına göndermeyin. Füzeler, akıtılmış veya açıkta kalan hedefleri bitirmek için mükemmeldir, ancak sınırlı mühimmat ve düşman işaret fişekleri, onları zayıf birincil sürdürülebilir silahlar haline getirebilir. Özel füze gemileri, kontrollü ateşleme pencerelerinden ve kalkan karşıtı ortaklardan yararlanır. Aşama Gemileri Farklı Bir Ritime İhtiyaç Duyar Aşama pelerini, geminin aşamalıyken normal gelen mermilerden kaçınmasını sağlar, ancak aşamalıyken sert bir akış oluşturur ve saldırıyı önler. Faz akışı arttıkça zaman genişlemesi daha az elverişli hale gelir ve hızlandırılmış kişisel süre boyunca en yüksek performans süresi hızla tükenir. Yeniden konumlandırmak veya ölümcül bir salvodan kaçınmak için aşamaya girin, ardından açıkta kalan bir hedefin arkasına çıkın, kontrollü bir patlama yapın ve havayı boşaltmak/iyileşmek için geri çekilin. Düşmanın tekrar tekrar aşamalı hale getirilmesi Y'nin akı boşluk payı olmayan merkezi, sonunda gemiyi hapsedecektir. Hullmod'lar, D-Mod'lar ve Kalıcı S-Mod'larHullmod'lar, doğal/yerleşik değişkenler hariç, mühimmat noktalarını (OP) kullanır. Bir hikaye noktası, uygun bir gövde modunda kalıcı olarak oluşturularak OP'sini koruyabilir; çoğu gemi iki S moduna veya Best of the Best ile üç S moduna izin verir. Bazı gövde modları özel bir yerleşik bonus veya ceza kazanır: harcamadan önce S-mod ipucunu okuyun. Lojistik gövde modları normalde yalnızca yanaştırıldığında kurulur veya çıkarılır ve yerleşik olmayan lojistik seçenekleri sınırlı sayıda yuva için rekabet eder. D-mod'lar hasarlı/kurtarılmış gemilerde bulunan olumsuz koşullardır. Pratik ciddiyetleri önemli ölçüde değişiklik gösterir: Tehlikeli Depolama bir savaş gemisinde tolere edilebilirken, bir kalkan veya motor arızası amaçlanan rolünü mahvedebilir. Gemi yüksek fiyata değerse, bir iskelede onarın. Gövde Restorasyonu zamanla sıradan D modlarını kaldırabilir, ancak Tavsiye Edilmeyen Değişiklikler gibi yerleşik özel kusurları silmez.

Güvenlik Geçersiz Kılmaları, yakın mesafeli seri dövüşü destekler ve bu gücün karşılığını, en yüksek performans süresini ve silah menzilini önemli ölçüde azaltarak öder. Kararsız Enjektör silah menzilini azaltırken hızı artırır. Sertleştirilmiş Alt Sistemler dayanıklılığı artırır. Bunlar otomatik yükseltmeler değil, gerçek cezalar içeren seçimlerdir. Güçlendirilmiş Bölmeler, gövdeyi daha sağlam hale getirir ve yenilgiden sonra çok daha güvenilir bir şekilde kurtarılabilir hale getirir. Subaylar, Kişisel Komuta ve Otomatik Gövdeler Tercih ettikleri savaş davranışından gerçekten yararlanan gemilere subaylar atayın. Kırılgan bir füze gemisindeki saldırgan bir subay çok ileri saldırabilir; Bir kavgacıya karşı dikkatli bir subay asla etkili menzile giremeyebilir. Subay sayısı, seviyeleri ve elit becerileri, Liderlik seçimleriyle etkileşime girer. Otomatik savaş gemileri normalde bir oyuncunun filosunda hizmet verebilmek için Otomatik Gemiler becerisini gerektirir ve yapay zeka çekirdek ataması, etkili konuşlandırma noktası/CR bütçesini değiştirir. İnsan-mürettebat varsayımlarını insansız hava aracı gövdelerine veya istisnai görev gemilerine uygulamayın; açık özel kuralları önemlidir. Teslim Etmeden Önce Simülasyon Yapın Simülatörü Tamir ekranından açın. Düzenlenen gemiyi gerçek silahları, havalandırma delikleri ve seçilen rakibiyle test edin. Amaçlanan filo desteğini test etmek için dost gemiler ekleyin. Silah menzilini, aşırı yük riskini, mükemmel insan müdahalesi olmadan hayatta kalmayı ve yapay zekanın mühimmatını veya sistemini gerçekten kullanıp kullanmadığını doğrulayın. Simülatör ekipmanınızı test eder; bir sefer zaferinin maliyetsiz olacağını veya düşman filosunun yapısının sabit olduğunu kanıtlamaz.

Seyahat, Keşif ve Kurtarma ———————————-Hiperuzay Seyahati Bir İşletme GideridirSürekli Yanık, daha az kullanımla hızlı, dikkat çekici bir seyahat modudur; Dar bir atlama noktasına, enkaz alanına veya düşman filosuna yaklaşırken hızlanmayı erken bırakın. Acil Durum Yakması, kısa bir +8 yanma patlaması sağlar ve bir takipten kaçmak, bir hedefi sollamak veya tehlikeli araziyi geçmek için faydalıdır, ancak yakıt ve CR harcar ve ciddi şekilde tükenmiş gemiler için kullanılamayabilir. Go Dark, hızı düşürürken sensör profilini keser; devriyeler sizi fark etmeden önce kullanın, filonuzu belirledikten sonra değil. Transponder Açık, uygar grup devriyeleri ve açık pazarlar etrafındaki normal yasal durumdur. Tespit edilebilirliği artırır; Kapalı, algılamayı azaltır ancak denetimleri tetikleyebilir ve yasal pazarları engelleyebilir. Eğer gözlemciler sizi yakın zamanda görmüşse, transponder-off saldırısının anonim olması garanti edilmez ve devriyeleri takip ederken onu açmak kimliğinizi ortaya çıkarabilir. Karanlığa Geçiş, düşük hız, asteroitler ve bulutsular gizli bir yaklaşımın gizlenmesine yardımcı olabilir. Harekât Yeteneklerini Kasıtlı Olarak Kullanın Yetenek çubuğunu açın ve farklı bir yetenek atamak için bir yetenek yuvasına sağ tıklayın. Yetenek kısayol çubukları birden fazla sayfayı destekler. Aktif Sensör Patlaması uzaktaki temasları bulur ancak konumunuzu yayınlar. Interdiction Pulse, takip sırasında diğer filoların yakma hareketlerini kesintiye uğratabilir. Temizleme, uygun enkaz alanlarında çalışır. Tehlike Çağrısı bir yıldız sisteminde yardım çağırabilir ancak yeterli yakıtla uzak uzaya girmenin yerini tutmaz. Enine Atlama bir kez öğrenildiğinde, bir filonun geleneksel bir atlama noktası olmadan sistemden çıkmasına veya tespit edilen yeni oluşan bir yerçekimi kuyusuna girmesine olanak tanır. Savaşa hazır olma maliyeti vardır; birçok gizli sistem için gereklidir. Nötrino Dedektörü gizli nesneleri aramak için uçucu maddeler tüketir ancak yanlış okumalar verebilir. Uzaktan Araştırma, hangi gezegenin daha kapsamlı inceleneceğini seçmenize yardımcı olur. Ters Polarite ve Kayma Oluşturma, kilidi açıldıktan sonra özel hiperuzay hareket seçenekleri sunar. Daha Hızlı Seyahatin Kilidini Açmak için Hiperuzay Topografyası Oluşturun Hiperuzay Topografyası bir Büyük Etkinlikler parkurudur, bir gemi becerisi değildir. Olağandışı yıldızların ve olayların yakınında Aktif Sensör Patlamasını kullanarak, sensör dizileriyle etkileşime girerek ve nötrino patlamalarındaki uçucuları harcayarak, verileri kurtararak veya çöpçü filolarından veri satın alarak puan toplayın. Her alışılmadık nesne genellikle tarama ödülünü yalnızca bir kez verir; Tehlikeli kara delik ve pulsar taramaları, savaşa hazır olmayı gerektirebilir. 100 noktada, Slipstream Navigasyon, hava akımları içindeki yakıt kullanımını %75 daha azaltarak, hava akıntısının yerleşik tasarrufuyla birleştirildiğinde normal yakıt kullanımının sekizde birine kadar düşürür. 0.98a'da 250 puan, akıntılara karşı seyahat etmenizi sağlayan Ters Polaritenin kilidini açar; 400, koloni uzay limanları tarafından akım akışının tespit edilmesini sağlar. Bir akım akışı içinde Ters Polariteyi kullanmak, yakıta mal olur ve aktivasyon sırasında ve tekrar kapatıldığında savaşa hazır olma durumuna neden olur; Mümkün olduğunda girmeden önce geçiş yapın. 550 puanda +3 maksimum hiperuzay yakımı kazanırsınız; 700'de Kayma Oluşturma kilidini açarsınız. İkincisi, yeterince büyük bir yerçekimi kuyusundan dışarı doğru hızlı, geçici rotalar oluşturur. 1.000 puana ulaştığınızda, satılabilir topografik verileri alın ve ilerlemeyi yaklaşık 700-750 puana sıfırlayarak kilidi açılmış seyahat yeteneklerini koruyun. Yalnızca topoğrafya noktaları için tehlikeli yıldız arazisine girmeden önce Büyük Olayları kontrol edin. Gezegen Araştırmasından Önce Sistem Araştırması İlginç dünyaları belirlemek için sistem haritasını ve sensör bağlantılarını kullanın. Geçici Ekipman becerisiyle Uzaktan Araştırma, mevcut yıldız sistemindeki en umut verici gezegeni vurgulamak ve ön araştırma verilerini vermek için kullanılabilir hale gelir; gizli kalıntıları ortaya çıkaramaz veya tam bir gezegen araştırmasının yerini alamaz. Bir gezegenin tamamen araştırılması, malzeme ve ağır makine tüketir; Araştırma Ekipmanı ve uygulanabilir beceriler yükü azaltır. Rotayı, uzaktaki tek bir sistemin çeşitli tarama, araştırma ve kurtarma hedeflerini karşılayabileceği şekilde planlayın. Bazı olağandışı tesisler veya kalıntılar, sıradan bir araştırma ödemesinden daha nadir ödüller içerir. Kaynak önbellekleri, sondalar, araştırma gemileri, araştırma istasyonları, habitatlar ve harabeler planlar, yapay zeka çekirdekleri, mod özellikleri, koloni cihazları ve savaş teçhizatı içerebilir. Sağlam araştırma/Etki alanı sitelerine öncelik verin; Belirli bir nadir öğenin veya koloni kaynağının rastgele bir sistemde garanti edildiğini varsaymayın. Nötrino Dedektörü okumaları ipuçlarıdır, kesin kalıcı ortaya çıkma işaretleri değildir. Yanlış pozitifler sahipsiz bir sistemi taklit edebilir ve ölü bir sistemin sinyal yokluğu, her gizli veya kodlu nesnenin yokluğunu kanıtlayamaz. Aşırı Harcama Yapmadan Enkazları Kurtarın Kullanabiliyorsanız, saklayabilirseniz veya eve getirme maliyetinden daha yüksek bir fiyata satabiliyorsanız, hasarlı bir gemiyi kurtarın. Aksi takdirde malzeme ve malzeme için enkazı kurtarın. Naftalin, ödüllü bir gövde için CR kurtarma yükünü azaltır, ancak kargo/lojistik ağırlık olarak kalır ve maksimum hızınıza zarar verebilir. Yalnızca gerçekten kaldırılmasına ihtiyaç duyduğunuz pahalı D modlarını geri yükleyin. Bir subayı önemli bir gemide tutmak ve Güçlendirilmiş Perdeler veya Gövde Restorasyonu kullanmak, savaş sonrası kurtarılabilirliği önemli ölçüde artırabilir. Fırtınalardan ve Tehlikeli Yıldızlardan Hayatta Kalma Hiperuzay fırtınaları, yıldız koronaları ve pulsarlar CR'yi aşındırabilir veya ciddi hasara neden olabilir. Mümkün olduğunda belirgin fırtına aktivitesinin etrafındaki yol; Tehlikeli bir bölgeyi hızlı bir şekilde geçmek için Acil Durum Yakma özelliğini yalnızca gemilerinizin bunun için gerekli yakıt ve CR'ye sahip olması durumunda kullanın. Düşük CR'ye sahip hasarlı bir gemi, dönüş yolculuğunda kaza riski altındadır. Kontrolsüz kurtarma maliyetlerini önlemek için sarf malzemeleri tehlikeli derecede azaldığında Onarımları askıya alın, ardından onarımları güvenli bir konumda seçerek yeniden etkinleştirin; Duraklatılan onarımların hazırlığı yeniden sağladığını varsayarak başka bir kavgaya devam etmeyin. Rastgele Sınıra Karşı Çekirdek Dünyalar Başlıca Çekirdek Dünyalar, istasyonları ve pazarları, kampanyalar arasında genel olarak tutarlıdır; sömürgeleştirilmemiş sınır sistemleri ve bunların keşifleri sektör tohumundan üretilir. Bilinen Merkez Dünyalar için konum talimatları bu nedenle kesin olabilir; rastgele sınır gezegeni ve sahipsiz koordinatlar bunu yapamaz. Eski veya modd'da bildirilen keşifler ed tohum evrensel bir harita değildir.

Ticaret, Görevler ve Gruplar —————————–Yasal Arbitrajın Neden Çoğunlukla Başarısız Olduğunu AnlayınNormal açık ve askeri pazarlar, alım ve satıma %30 gümrük vergisi uygular. 100 kredi olarak listelenen bir satın alma işlemi fiilen 130 krediye mal olabilir; Nominal olarak 100 değerindeki bir ürünün yeniden satılması yalnızca 70 getiri sağlayabilir. Kârlı yasal ticaret, bu farkın ve yakıt/tedarik maliyetlerinin dengelenmesi için ciddi bir gerçek kıtlığa, fazlalığa, avantajlı sözleşmeye veya fiyat değişikliğine ihtiyaç duyar. Karaborsa gümrük vergilerinden kaçınıyor ancak yetkililerin polisin kaçakçılık yaptığı yerlerde şüphe yaratıyor. Aktif yüksek talep gören pazarları bulmak için emtia ipuçlarını kullanın. Büyük bir kargo yığınını yüklemeden önce hem satın alma hem de satış ekranlarını kontrol edin: ilgili pazarda talep veya stok tükenebilir ve en iyi fiyat, kıtlıklar çözüldüğünde değişebilir. Korsan ve Luddic Path ekonomileri, zayıf erişim nedeniyle sıklıkla yetersiz tedarik ediliyor; Sabit bir ticaret yolunu takip etmek yerine mevcut kıtlığı doğrulamak. CargoFree'yi Kaybetmeden Kaçakçılık Limanlar, aktarıcının kapatılmasına ve karaborsa faaliyetlerine çok daha kolay tolerans gösterir. Sıkı bir şekilde denetlenen grup pazarlarında, görünmeden yapabiliyorsanız yaklaşmadan önce aktarıcıyı kapatın, Go Dark ile yavaş seyahat edin ve araziden yararlanın; Yasaklanmış kargoları veya yasa dışı AI çekirdeklerini taşırken yasal denetimlerden kaçının. Açıkça yanaştıktan sonra karaborsada işlem yapmak şüphe uyandırabilir ve devriye incelemesine neden olabilir. Bir devriye taraması kaçak mallara el koyabilir; Korumalı Kargo Ambarları yalnızca tespit riskini azaltır ve güvenliği garanti etmez. İsimsiz olarak yaklaşılan bazı düşman pazarları da dahil olmak üzere yanaşma imkanınız varsa karaborsaya her zaman erişilebilir, ancak yasal ve askeri alt pazarlar kullanılamayabilir. Devriyeler takibe başlarsa yanaşmadan önce teması kesin. Bir devriyeye uymak yerine saldırmak, yönetilebilir bir ticaret sorununu açık bir savaşa dönüştürebilir. İşler, İrtibatlar ve Grup KomisyonlarıIntel'de listelenen araştırma ve analiz varlık işleri, yakındaki kurtarma hizmetleriyle birleştirilebilir. Liman barları ve bağlantıları teslimatlar, satın alma, gemi satışları, ödül fırsatları ve ara sıra benzersiz görev kancaları sunar. Bir komisyon aylık maaş öder ancak aynı zamanda sizi görevlendirilen grubun düşmanlıklarına da bağlar ve başka yerlerdeki erişim ve itibar sonuçlarını değiştirebilir. Diplomatik taahhüdü kabul etmeniz genç bir savaş filosu için faydalıdır. Kullanılabilir hale geldikten sonra Intel arayüzü aracılığıyla yararlı bağlantılar geliştirin. Kurulan bağlantılar, tekrar eden uzmanlaşmış işler, silahlar ve fırsatlar sunabilir. Zıt yönlerde süreli sözleşmelere aşırı bağlılıktan kaçının; En büyük nominal ödül, genellikle seyahat maliyeti ve son tarih riskinden sonra en karlı görev değildir. Pazarlar, Baskınlar ve Kaçakçılık Açık pazarlar sıradan sivil ticaret sunar, askeri alt pazarlar itibar/komisyon gereksinimleriyle daha iyi silahlar sağlar ve karaborsalar yasa dışı mallar da dahil olmak üzere tarifesiz ticaret sunar. Gerçek bir kıtlığın sağlanması, pazarı geçici olarak değiştirir, bu nedenle tekrarlanan boşaltmanın karlı kalması garanti edilmez. Baskın endüstriler kesintiye uğrayabilir çıktısı, istikrarı kötüleştirir ve geçici bir kıtlık yaratır, ancak misilleme ve hizip itibar maliyetlerine yol açar. Taktik bombardıman ve saturasyon bombardımanı çok farklı sonuçları olan farklı operasyonlardır; ikincisi, uzun vadeli diplomatik maliyetleri olan bir vahşettir. Plan Satışlarının Aşağı Yönde Sonuçları Vardır Grubunuz için öğrenmek üzere kargodaki bir plan öğesini kullanın. Ağır Sanayi veya Yörünge Çalışmaları ile bilinen tasarımlar özel üretim yoluyla yapılabilir ve koloni doktrinini etkileyebilir. Değerli gemi veya silah planlarını karaborsada satarsanız, korsanlar sonunda bu tasarımları kendi filolarına ekleyebilirler. Daha sonra karşılaşacağınız düşmanları geliştirmek istemiyorsanız kopyaları dikkatli bir şekilde satın.

Koloniler ve Endüstri ———————- Ne Zaman Kolonileştireceğinize Karar Verin Koloniler önemli miktarda yatırım gerektirir. Savunma, ithalat ve filo bakımı için ayrılmış ek fonlarla birlikte bir koloni kurmadan önce yaklaşık bir milyon krediye sahip olmayı planlayın. Yerleşmeden önce bir gezegen tamamen araştırılmalı ve mevcut kalıntılar araştırılmalıdır. Bunu kurmak için 1.000 mürettebat, 200 malzeme ve 100 ağır makine gerekiyor. Kurucu koloniniz tek bir sıradan endüstri yuvasıyla 3 boyutta başlar ve dört taneyle 6 boyuta kadar büyür. Nüfus ve Altyapı sıradan bir endüstri alanını tüketmez. Tehlike derecesi endüstri ve yapı bakımını katlar: %150 tehlikede, bir bakım hattının maliyeti normal tutarın kabaca bir buçuk katıdır. Erişilebilirlik, ticari erişimi, pazar payını ve gerçekte kaç birimin ithal veya ihraç edilebileceğini yönetir. Muhteşem yataklara sahip ancak erişilebilirlik ve istikrarın çok zayıf olduğu bir dünya, üretim rakamının gösterdiğinden çok daha az kazanabilir. Sadece Bir Gezegen Değil, Bir Sistem Seçin Mümkün olduğunda birkaç yararlı gezegenin bulunduğu, savunulabilir, elverişli bir konuma sahip bir sistem seçin: yaşanabilir bir çiftlik dünyası, düşük riskli bir endüstriyel dünya ve belki de zengin bir madencilik veya gaz devi dünyası. Makul seyahat mesafesini, sabit yerleri, kullanışlı kapıları ve devriye savunmalarını yoğunlaştırma seçeneğini tercih edin. Her şeyi son derece tehlikeli bir gezegene koymak, yönetimi kolay ancak pahalı ve savunmasız olabilir. E Intel gezegenleri listesinde, incelenen dünyaları maksimum tehlikeye, kaynaklara, sabit konum sayısına, bilinen koloni öğesi uyumluluğuna veya bir Cryosleeper veya Hypershunt'a yakınlığa göre filtreleyin. Bu, eşleşen bir koloni ararken incelenen her gezegeni manuel olarak incelemekten daha iyidir. Başka bir grubun hak iddia ettiği bölgede bir koloni kurmak, dünyada yerleşim olmasa bile düşmanlığı kışkırtabilir. Cryosleeper: Hızlı Koloni Nüfus Artışının Kilidini Açın Etki Alanı Dönemi Cryosleeper, sabit bir sahipsizdir, bir meta veya hareketli bir koloni öğesi değildir. Oluşturulan sektör başına iki tane vardır. Guardian sınıfı otomatik sermaye savunucusunu yenin ve gemiyi keşfedin. 10 ışıkyılı uzaklıktaki koloniler, aynı sistemde olmasalar bile, bir Dondurarak Canlandırma Tesisi inşa edebilirler. İnşaatın maliyeti 300.000 kredidir ve 60 gün sürer; tesis 10 birim organik maddeye ihtiyaç duyuyor ve mesafe cezaları öncesinde nüfus artış noktalarına koloni boyutunun 10 katını ekliyor. Büyüme faydası Cryosleeper'dan uzaklaştıkça zayıflar. Bir alfa çekirdeği veya hikaye noktası iyileştirmesi bu faydayı ikiye katlayabilir. Kabı garantili hızlı büyüme olarak değerlendirmeden önce önerilen koloninizin yeterli miktarda organik madde ithal edip edemeyeceğini kontrol edin. Koronal Hiper Şant: Ekstra bir Endüstri Yuvasının Kilidini Açın Uzak bir yıldızın koronasında, genellikle mavi bir devin yakınında hareketsiz bir Koronal Hiper Şant'ı bulun. Üretilen her sektörde iki tane bulunur ve olağanüstü güçlü Omega gemileri tarafından savunulur; Onlara sıradan bir sefer filosuyla saldırmayın. Savunmacıları yendikten sonra hiper şantla etkileşime geçin ve onu onarmak için 20.000 metal artı 5.000 transplütononik gönderin . Aktif hale geldiğinde, 10 ışıkyılı uzaklıktaki bir koloni Nüfus ve Altyapıya bir Hypershunt Tap kurarak bir endüstri yuvası ekleyebilir. Musluk, 10 birim transplütonik ve +8 Pather ilgisi için talep ekler; bu da bir Luddic Path hücresini tek başına çekmeye yetecektir. Önce içe aktarmaları ve güvenliği kontrol edin. Musluk, keşifler, harabeler, terk edilmiş istasyonlar veya diğer özel öğe kaynakları yoluyla bulunan ayrı bir nadir koloni öğesidir; Hiper şantın tek başına onarılması, onu yakındaki kolonilere otomatik olarak yüklemez. Endüstrileri Gezegen Koşullarıyla Eşleştirin* Tarım: uygun tarım arazisi; verimli gıda geliri ve düşük erken girdi karmaşıklığı. * Madencilik: duruma göre cevher, nadir cevher, organikler veya gaz devi uçucular. * Rafinaj: cevheri/nadir cevheri metallere/transplütoniğe dönüştürür ve erişilebilir ithalattan yararlanır. * Hafif Sanayi: Serbest Limanda tüketim malları üretir ve eğlence amaçlı uyuşturucular üretebilir. * Ağır Sanayi/Yörünge İşleri: gemi, silah ve filo kalitesini tedarik eder; özel üretimin anahtarı. * Yakıt Üretimi: Satış ve filo kullanımı için yakıt üretir; Synchrotron Core havasız dünyaları tercih ediyor. * Ticaret: geliri önemli ölçüde artırır, ancak istikrar kaybı gibi ekonomik ödünleşimleri de ekler. * Teknoloji Madenciliği: harabeleri yavaş yavaş sömürür; en iyi ödülleri sonsuza kadar sürmez. * Devriye Karargahı/Askeri Üs/Yüksek Komuta: savunmalar ve devriye gücü, birincil ihracatlar değil. Yalnızca bir gezegenin çekici bir görsel sınıfına sahip olması nedeniyle değil, mevcut kaynaklar ve talep için inşa edin. Bir koloninin sanayi sınırı ödünleşimleri zorunlu kılar; İkincil bir dünya, düşük kârlı endüstriyi kopyalamak yerine uzmanlaşabilir. Bir Uzay Limanı erişilebilirlik ve ticaret için gereklidir ve aksatılmamalıdır. Üretim Kıtlığını Çözün İlk olarak eksik olan asıl ürünü bulmak için sektör ipucunu okuyun. Daha sonra yerel üretimi grup içi ithalatlardan ve grup dışı ithalatlardan ayırın: aynı sistemdeki bir maden, erişim ve taşıma limitleri yetersizse otomatik olarak başka bir koloniyi kapsamaz. Ulaşım altyapısı, dost pazarlar ve istikrarlı nakliye yoluyla erişilebilirliği artırın; kesintiye uğrayan limanları ve endüstrileri onarın. Düşük stabilite, abluka etkileri ve zayıf erişilebilirlik, gezegenin depozito ipucunda ne söylenirse söylensin, elde edilebilir çıktıyı azaltabilir. Yapay Zeka Çekirdekleri: Avantajlar ve Denetim Riski Gamma çekirdekleri genellikle daha düşük taleplere sahiptir; beta çekirdekler aynı zamanda bakımı da azaltır; Alfa çekirdekleri genellikle sektöre belirgin bir fayda sağlar. Hegemonya'nın dikkatini ve Luddik Yol'un ilgisini çekiyorlar. Envanter çekirdeğinin uzaktan hareket ettiğini varsaymak yerine çekirdekleri koloniye kurun ve çıkarın. Alfa çekirdekli yöneticiler güçlü yönetim avantajları sunar ancak tek bir sıradan kurulumdan çok daha fazla dikkat sağlar. Bir çekirdeğin çıkarılması, halihazırda hazırlanmakta olan bir incelemeyi anında iptal etmeyebilir; Koloni Krizleri ile ilgili özel bilgileri okuyun. Koloni Öğeleri: Ne Nereye Gidiyor* Toprak Nanitleri -> Tarım: +2 yiyecek; Dünya ne uçucu ne de transplütonik cevher yataklarına sahip olmalıdır. * Biofactory Embriyo -> Hafif Endüstri: +2 üretim; yaşanabilir dünya gerekliliği kırmızı. * Katalitik Çekirdek -> Arıtma: Atmosfersiz bir dünyada +3 çıktı. * Synchrotron Core -> Yakıt Üretimi: Atmosfersiz bir dünyada +3 çıktı. * Plazma Dinamo -> Gaz/buz devlerinde madencilik: +3 uçucu. * Otonom Manto Deliği -> Yaşanmaz, gazsız dünyalarda madencilik: +3 uçucu olmayan madencilik çıktısı. * Bozulmamış Nanoforge -> Ağır Sanayi/Yörünge İşleri: +3 üretim, +%50 gemi kalitesi. * Corrupted Nanoforge -> Ağır Sanayi/Yörünge İşleri: +1 üretim, +%20 gemi kalitesi. * Fullerene Spool -> Spaceport/Megaport: Ortam sınırları izin veriyorsa +%30 erişilebilirlik. * Kriyoaritmetik Motor -> Devriye Karargâhı/Askeri Üs/Yüksek Komuta: Sıcak/Aşırı Isı dünyalarında daha büyük savunma filoları. * Dealmaker Holosuite -> Ticaret: Endüstri etkisinden +%50 koloni geliri. * Savaş Uçağı Çoğaltıcısı -> Yer Savunmaları/Ağır Piller: x1,5 yer savunması. * Orbital Füzyon Lambası -> Nüfus ve Altyapı: +10 uçucu madde talebi yaratırken ilgili soğuk/karanlık tehlikelerini azaltır. * Hypershunt Tap -> Nüfus ve Altyapı: +10 transplütonik talebi ile aktif olarak onarılmış koronal hiper şantın 10 ışıkyılı yakınında +1 endüstri yuvası. Sadece hiper şantın onarılmasını değil, musluğun kendisinin de alınmasını gerektirir. Bu koşullar her bir öğenin nereye kurulabileceğini belirler. Nadir bulunan özel bir eşyayı bulmak onu her sektöre veya dünyaya uyumlu hale getirmez. Bir baskın, koloni satın alma veya büyük bir inşaat projesinden önce eşyanın mevcut ipucunu kontrol edin. Kurulu cihazlar aynı zamanda Pather'ın ilgisini de artırıyor, dolayısıyla üretim kazancının savunma maliyeti var. Kalıcı Nanoforge Kirliliğinden Kaçının Nanoforge'lardan herhangi birini Yaşanabilir durumdaki bir dünyaya koymak, Kirliliğe neden olur ve tehlike derecelendirmesini artırır. Nanoforge'un kümülatif 90 günden önce kaldırılması, Kirlilik durumunun kalıcı hale gelmesini önler; çok uzun süre takılı bırakılması hasarın kalıcı olmasına neden olur. Diğer açılardan cazip, yaşanabilir bir tarım dünyası genellikle nanoforjeli Orbital Works için doğru yuva değildir. Gemi Üretimi ve Doktrin Özel üretim, filo doktrini ve plan öncelikleri için Komuta ekranını (D) açın. Ağır Sanayi veya Yörünge Çalışmalarına sahip bir koloni, üretim maliyeti/kapasite ve gemi kalitesi sanayi, demirhane ve diğer koşullardan etkilenerek öğrenilen planlardan gemiler ve silahlar üretebilir. Bildiğiniz planlar sınırsız fiziki silah stoğuyla aynı değil. Bir üretim zinciri tasarlayın, ardından devriyelerin donatabilecekleri ve destekleyebilecekleri gemiler inşa etmesini sağlayacak doktrini belirleyin. Değerli özel siparişler, dolaşımdaki filonuz yerine seçilen bir koloni konumuna teslim edilebilir. İstikrar, Büyüme ve Serbest Liman Takasları Düşük istikrar endüstriye ve ticarete zarar verir, sorunlara davetiye çıkarır ve koloni gelirini mahvedebilir. Büyüme, tehlike ödemeleri, erişilebilirlik ve uygun yapılar yoluyla teşvik edilebilir; Serbest Liman durumu erişilebilirliği arttırır ve bazı ticari endüstrileri güçlendirebilir, ancak koloniyi politik ve savunma açısından daha savunmasız hale getirir. Negatif büyüme oranından dolayı koloni boyutu küçülmez ancak ilerleme gösterir 'in bir sonraki boyuta doğru ilerlemesi durabilir. Yeterli devriyeye ve güvenilir ihracata sahip olmadan aşırı genişlemekten kaçının.

Koloni Krizleri ve Savunması ————————– 0.98a Koloni Krizi Ölçer Nasıl Çalışır Koloni Krizleri sistemi, bir koloni kurduğunuzda tehditleri izlemeye başlar. Tehdit eden gruplar kolonilerinizin yaptıklarına bağlı olarak ilerleme katar. 500 puanda oyun büyük bir hücum oyuncusu seçer; 600'de operasyon hazırlıklara giriyor, ardından sayaç düşüyor ve saldırı Intel'i ayırmak için harekete geçiyor. Bu karşılaşmalar genellikle kendi filonuzun ana görev gücünü yenmesini gerektirir. Güçlü bir uzay istasyonunun bile her istilayı tek başına çözeceği varsayılamaz. Grubunuzdaki en güçlü Devriye Karargahı/Askeri Üs/Yüksek Komuta, kriz oranında azalma sağlar; farklı katmanlar ayrı çarpanlar olarak yığılmaz. Düşman filolarını veya ilgili korsan/Pather üslerini yok etmek sayacı düşürebilir, ancak tek seferlik tekrarlanan azaltmalar geri tepmeye neden olur. Easy'de kriz ilerlemesi normal 60 yerine ayda 30 puanla sınırlandırılmıştır. 0,98a kurallarında bir hikaye puanı krizi 550 puana yükseltebilir; yalnızca kasıtlı olarak karşılaşmayı ararken ve onu savunmaya hazır olduğunuzda kullanın. Korsanlar: Saldırıyı Yenin veya KantaKorsanlarla Pazarlık Yapın, endüstriniz ne olursa olsun koloni nakliyesi için tekrar eden bir tehlikedir. Büyük korsan saldırısını yenebilir veya Magec sistemindeki Kanta's Den'de Jorien Kanta ile koruma konusunda pazarlık yapabilirsiniz. Bir milyon kredi ödeyin veya 1.000 Volturnian ıstakozu, uygun bir nadir koloni öğesi, uygun bir gemi veya plan, büyük bir temas ihaneti veya Kanta'nın iyiliğini (bir hikaye puanı) teklif edin. Bozuk bir nanoforge ve Planetkiller reddedildi. Bu iyilik daha sonra taktiksel bombardıman gerektirebilir; bu takibi reddetmek korumanızı sona erdirir. Benzersiz ganimetlere ve temaslara dikkat edin. Başarı, kolonilerinize Korsanlık Süresi sağlar ve ticaret filolarını korur, ancak her korsan gemisini dost canlısı veya zararsız yapmaz. Yakındaki üs tacizini daha büyük grup krizinden ayırmak için kriz Intel'i inceleyin. Hegemonya: Yapay Zeka Denetimleri 4'ten büyük kolonilerde yapay zeka çekirdeği kullanımı, Hegemonya'nın dikkatini çeker. En az 180 günlük ve yeterli AI kullanım noktasına sahip bir koloni denetimlere tabi tutulabilir. Buna uymak, yüklü çekirdeklerine ve yöneticisine el koyabilir; reddetmek askeri operasyonların tırmanmasına ve ilişkilerin kötüleşmesine neden olabilir. Tek bir zafer, sorunun mutlaka sona ermesi anlamına gelmez: Hegemonya denetim baskısı, yapay zeka teknolojisini kullanma özgürlüğünü kalıcı olarak kazanmak için sayıları giderek artan üç denetim filosunu yenmeyi gerektirebilir. Tek bir devriye çatışmasını nihai çözüm olarak ele almak yerine, çatışma ve itibar maliyetlerini planlayın. Persean Birliği: Abluka veya Üyelik Yeterince yerleşik bir koloni sistemine, özellikle de 5 boyutlu bir koloniye veya en az bir 4 boyutlu dünyayı içeren üç koloniye sahip olduğunuzda, Birlik endişelenir. Büyük ablukası erişilebilirliği keskin bir şekilde azaltabilir. Bunu kırmak, Büyük Armada'nın, her iki Tedarik Filosunun veya ablukanın genel filolarının yeterli kısmının yenilgiye uğratılmasını içerebilir. Diplomatik yol, Thule'deki Kazeron'da Reynard Hannan ile üyelik müzakereleri yapmaktır. Katılıyor normalde brüt koloni gelirinden bir pay ve Birlik komisyonu gerektirir; İki güçlü argümanın edinilmesi ve sunulması çok daha iyi bir anlaşmaya varmayı sağlayabilir. Seçim yapmadan önce savaşın maliyetini, katılımı ve uzun vadeli koloni etkisini karşılaştırın. Tri-Tachyon: Ticari Rekabet Tri-Tachyon, grubunuz en az iki nitelikli ihraç ürününde (sıradan gıda, yerli mallar, baz cevher/metaller veya benzeri muaf temeller hariç) rekabet ettiğinde tepki verir. Commerce Raider filoları ticareti aksatıyor; büyük bir paralı asker saldırısı koloni endüstrisini tehdit ediyor. Çözüm yolu, ticari faaliyetlerini yeterince geriletmeyi ve daha sonra yeterince önemli bir Tri-Takyon temasıyla ilgilenmeyi içeriyor. Başarılı bir anlaşma her iki taraf için de erişilebilirliği artırabilir; daha sonra tek taraflı fesih ciddi bir itibar maliyeti doğurur ve kolayca yenilenemez. Krizi tek bir karlı ürünün tetikleyeceğini varsaymak yerine Intel'deki rekabet gereksinimlerini kontrol edin. Sindrian Diktatı: Yakıt Rekabeti 5 birim yakıt çıkışına ulaşmak da dahil olmak üzere rekabetçi bir şekilde yakıt üretmek, Diktat'ı kışkırtabilir. Nihai saldırı gücü yalnızca ticari ambargo değil, doyma bombardımanı tehdidinde bulunuyor. Büyük saldırısını yenmek akaryakıt ihracatı kazancınızı artırabilir. Sorunu ertelemek istiyorsanız, yeterince önemli bir Diktat yakıt üretim merkezini durdurmak veya aksatmak, o andaki baskıyı değiştirebilir, ancak baskınların ve savaşın diplomatik maliyetleri vardır. Saldırı planlandıktan sonra değerli bir yakıt kolonisini savunmasız bırakmayın. Luddic Kilisesi: Kolonist Etkisi Uygun, yaşanabilir bir tarım veya hafif sanayi kolonisi, eğer nüfusunun hoşlanmadığı endüstriyel ve askeri uygulamalardan kaçınırsanız, büyüme yoluyla Luddic Çoğunluğu geliştirebilir. Bu istikrar, üretim ve büyüme faydaları sağlayabilir, ancak aynı zamanda koloniyi Kilise taleplerine ve olası devralmalara maruz bırakır. Zaten boyutu 6 olan bir koloniyi yükseltmeden önce tam koşullu ipucunu kontrol edin, çünkü maksimum popülasyon boyutundan sonra çoğunluk koşulunun değiştirilmesi zorlaşabilir. Luddic Path: Hücreleri Kaldırın veya Tehditleri ÇözünAI çekirdekleri ve teknolojik kurulumlar Pather'ın ilgisini çekiyor. Bir Pather hücresi, faiz eşiğine ulaşıldıktan sonra aktif hale gelebilir; sponsor tabanını yok etmek sorunu azaltır ancak tek başına sistemik nedeni ortadan kaldırmaz. Büyük Yol krizini yenmek, koloni teknolojilerinizin yarattığı ilgiyi kalıcı olarak azaltır ve daha gelişmiş endüstriyi pratik hale getirir. Ayrı, daha güçlü bir diplomatik yanıt, Orion'un Tırpanı ve Gezegen Katilini Pather üssü liderine teslim etmek yoluyla mümkündür. Böyle eşsiz bir eşyayı başka birine vermeden önce sonuçlarını okuyun. Pather Hücreleri: Gizli Üssü Takip Edin Pather İlgisi bir kolonide 7'ye ulaştığında, uyuyan hücreler gelişebilir, uyanabilir ve tekrarlanan sabotajlara neden olabilir. Hücreler, ıssız bir sistemde aktif bir Pather tabanı tarafından desteklenir; koloninin hücre işaretçisi o üssün yerini ortaya çıkarmıyor. Sistemi Intel'de değilse, etki alanındaki çubuğu ziyaret edin d kolonisine gidin ve 10.000 kredi karşılığında üs konumunu sunan Pather bağlantısını bulun. Ödüller veya şüpheli kaçakçı filolarının takip edilmesi de konumu açığa çıkarabilir. Hücreleri bastırmak için savunan yörünge istasyonunu yok edin; aynı yüksek teknoloji koşulları devam ederse ve yeni bir temel ortaya çıkarsa hücreler geri dönebilir.

Alfa çekirdekli bir yönetici, basit bir madenden çok daha fazla Pather ilgisine katkıda bulunuyor. İlgilenen bir koloni, isteğe bağlı çekirdekleri veya cihazları başka bir dünyaya taşıyarak genellikle etkinleştirme eşiğinin altında kalabilir, ancak tam kombinasyon önemlidir. Büyük Luddic Path krizini yenmek ilgiyi yarıya indiriyor; Orion'un Tırpanı farklı bir kalıcı yerleşim sunuyor. Düşman Kalıntı Bağlantı Noktasını Kaldırma Düşman Kalıntı bağlantı noktasına sahip bir sistemde koloni kurmak, sıradan diplomasinin çözemeyeceği, tekrarlanabilir bir tehdit oluşturabilir. Kalıcı çözüm, bağlantı noktasını yok etmektir. Kolonide savunma yükseltmelerinin kaynağı ortadan kaldıracağını varsaymak yerine, bir oyunsonu savaş filosu, yeterli yedek parça ve istasyon savaşı ateş gücü getirin.

Sefer Rotası ve Önemli Görevler ————————————– Seçenekleri Açık Tutan Bir Hikaye Sırası Seçin Ana hikayelerden bağımsız olarak dolaşabilir, ticaret yapabilir ve koloniler bulabilirsiniz. Galatia Akademisi kullanışlı seyahat teknolojisinin kilidini açıyor; Luddik hac ve Diktat işleri bağımsız planlar sağlar; çeşitli özel önbellekler ve gizli patronlar isteğe bağlıdır ve tehlikelidir. Tekrarlanabilir Akademi çalışmalarını son ana hikaye kapısından önce tamamlamayı düşünün çünkü bu kapı, yeni sıradan Akademi görevlerini kabul etme fırsatını ortadan kaldırır. Galatia Akademisi: Galatia sisteminde ChainReach Galatia Akademisi'nin açılması, Provost Anahita Baird ile tanışın ve ardından tekrarlanan akademik görevler için Alviss Sebestyen ile konuşun. Keşif potansiyel müşterileri ve veri çekirdeği dağıtım işleri sizi buraya yönlendirebilir. Sıradan Akademi görevleri, erken dönemde faydalı, savaş dışı gelir sağlar, ancak bunların kullanılabilirliği, Kapılarda'dan sonra sona erer. 0.98a'da, kredi karşılığında Akademi itibar eziyetinin çoğunu atlamak için Sebestyen ile bir Akademi bursu ayarlayabilirsiniz; Bu kısayolu ödemelerle ve işi kendiniz yapmanın diğer değeriyle karşılaştırın. Akademi İlerlemesi ve Geçit Ağı Ana yol, 'Araştırmacı' Çıkartmasını, Kallichore Arşivini, Coureuse'u Bulmayı, Ziggurat Projesi'ni ve son olarak Kapılarda'yı içerir. Kallichore Arşivi ve Coureuse'u Bulmak iç içe geçmiş görevler olarak ele alınabilir. Çözümlerinin ardından rapor verin ve Ziggurat Projesini alın. Kapıda tamamlamak Janus Cihazını ödüllendirir. Daha sonra kapıları kullanmak için fiziksel bir Kapıyı ziyaret edin ve Kapıyı Tara'yı seçin. Ağınızda istediğiniz her hedefte tekrarlayın. Taranan herhangi bir kapıdan Geçit seyahatini seçin ve sektör haritasında taranan başka bir kapıyı seçin. Janus Cihazı, kargoda veya sağ tıklanarak filonuza entegre olarak çalışır. Taranmamış bir kapı geçerli bir hedef değildir. Geçit yolculuğu anlıktır ve geleneksel hiperuzay yolculuğuna göre yakıt açısından çok daha verimlidir, ancak daha önce hiç ziyaret etmediğiniz kapıları keşfetmez. Ziggurat Projesi: Alfa Bölgesine Hazırlanın Görev sizi soruşturma yoluyla normal bir atlama noktası olmayan gizli bir sistem olan Alfa Sitesi'ne gönderir. Hybrasil'in kabaca doğu-kuzeydoğusunda ve Tia-Ta'xet'in kuzeyinde yer alır. Girmek ve ayrılmak için, yeni oluşan yerçekimi kuyusunda Çapraz Atlamayı kullanın. Terk edilmiş bir Girişim olan ISS Hamatsu, kargosuyla birlikte kurtarılabilir; benzersiz Ziggurat ile savaşılabilir ve kurtarılabilir veya yalnızca görevi tamamlamanız gerekiyorsa kaçınılabilir. Ziggurat çok tehlikelidir ve zerreleri ciddi EMP'ye neden olur, bu nedenle Dirençli Akı Kanalları veya benzer hafifletme yöntemleri ve güvenilir füze dışı hasara sahip güçlü bir kruvazör/başkent hattı getirin. Daha güçlü olan yalnızca karşılaşma sistemi, gemiyi kurtardığınızda tam güçte korunmaz. Ayrılmadan önce, ışınlanmış gezegenin yaklaşık yarısında, sistem haritasının sağ üst tarafına doğru, Ağır Korumalı bir Önbellek bulunur. Nadir silahlara sahiptir ve iki tehlikeli otomatik muhrip tarafından korunmaktadır. Nötrino Dedektörü yerini tespit etmenize yardımcı olabilir. Alfa Siteye görevden önce ulaşılabilir, ancak normal hedefleri atlamak ödülleri ve diyalogları atlayabilir, bu nedenle yalnızca bu sonucu kabul ederseniz erken girin. Kapılarda: Ziggurat Projesinden sonra Loke'u Zal ile değiştirin, Kapılarda'yı kabul etmek için Galatia Akademisi'ne yanaşın. Hikaye sizi Jorien Kanta'ya gönderdiğinde, talep edilen takas, Savaş Lordu Loke ve bilim adamı Zal'ın hapsedilen klonunu içeriyor. Al Gebbar'daki Epiphany'ye gidin, bar veya iletişim rehberi aracılığıyla Kardeş Livewell Cotton'u bulun, diyalog veya yüksek zorluktaki deniz baskını alternatifi yoluyla Loke'u edinin ve onu Kanta'ya getirin. Güçlü, yüksek zorluktaki bir baskın da takasın bir alternatifidir. Janus Cihazını zincir çözüldükçe alırsınız; Senaryolu geri dönüş için Magec Kapısı'nı kullanın veya takip eden korsanlardan kaçabilirseniz hiperuzaydan kaçın.

Rotayı kısaltmak için Loke'u kaskı olmadan bırakmayın: bunu yapmak Kanta'nın Korumasını kalıcı olarak kaldırır veya engeller. Görev ödemesi için Sebestyen'e döndükten sonra sıradan yeni Akademi görevleri artık sunulmuyor; Halihazırda kabul edilmiş olan görevler yine de tamamlanabilir. Seyyahın Yolu: Altı Tapınağı Ziyaret Edin Gilead, Jangala veya Beholder İstasyonundaki bir Luddic tapınağını ziyaret ederek başlayın. Altı tapınak yerini ziyaret edin: Gilead, Jangala, Beholder İstasyonu, Hesperus, Killa ve Volturn, ardından hac yolculuğunu tamamlamak ve Knight Errant'a gitmek için Gilead'a dönün. Ortadaki türbelerin sırası esnektir. Hesperus ve Voltturn'un her birinin bir giriş sorunu var: itibar veya hikaye puanlarını yakmadan önce aşağıdaki doğrudan Çözümleri okuyun. Gezgin Şövalye ve Sahte İdoller Hac yolculuğunun ardından Gilead'deki Sophronia Jaspis'in talebini alın ve sağlanan bağlantılar ve Mazalot aracılığıyla Jethro Bornanew'i takip edin. Ölümünü taklit etmek yerine onu geri vermek, 0.98a'nın devamı olan False Idols'a erişimi korur. Bu görev için Knight Errant'tan sonra aktarıcı aktifken bir Kilise pazarına yanaşın; istek şansa dayalıdır ve uygunluk devam ederse daha sonra Gilead iletişim dizinindeki Jethro aracılığıyla alınabilir. Eğer bu komployu sürdürmek istiyorsanız, Kilise'yi kalıcı olarak düşmanlaştırmaktan veya doygunluk bombardımanı yapmaktan kaçının. Dava, sahte olduğundan şüphelenilen bir kalıntıya odaklanıyor. Eldiveni Olinadu'daki koleksiyoncudan alın, Asher'daki mühendise götürün, ardından satıcıyı Chalcedon'a kadar takip edin. Pather istasyonunun kanıtlarının korunması Tartessus köstebeği soruşturmasını başlatır; istasyonu yok etmek bu adımı atlar. Gaspçılar: Diktat Siyasi Komplosu Kampanya ilerledikçe, Sindrian Diktat barında meydana gelen özel bir polis olayı, Yannick Ram'a ve Volturn güvenli evine giden yolu açabilir. Hikaye yetkililer Hyder, Caden ve Macario'ya odaklanıyor ve savaş, manipülasyon ve soruşturma çeşitleri sunuyor. Agresif seçeneklere başvurmadan önce askeri çatışmalara hazırlanın. Temsilci hakkında sorgulamadan önce Imoinu Kato'ya Umbra konusunda yardım etmek, hikaye puanı maliyetini ortadan kaldıran alternatif bir yol açabilir; ajandan kaçmasına izin vermek daha sonraki etkileşimler için sonuçlar doğurur. Görevin son görüşmesinde, ödemenin otomatik olarak dahil olduğunu varsaymak yerine, İnfazcı ödülünü istiyorsanız, özellikle deneysel bir gemi hakkında bilgi alın. Kızıl Gezegen: Planetary Shield'ın Kilidini Açın 11. karakter seviyesinden itibaren, Luddic olmayan uygun bir barda kıdemli-spacer sohbeti Kızıl Gezegene yol açabilir. Konumunu satan bir pilota kadar zinciri takip edin, ardından kırmızı dünyanın dört bir yanındaki güçlü otomatik savunucuları alt edin. Etkileşim menüsünden gezegenin kalkanını devre dışı bırakın ve teknolojiyi kurtarın. Ödül, binanın kolonileriniz üzerinde inşa edilmesini sağlayan Gezegensel Kalkan planını içerir. Dünya, bar görevini tetiklemeden keşif yoluyla da bulunabilir. Orion'un Tırpanı: Kalıcı Yol AnlaşmasıGizli bir Luddic Path üssü komutanı, Gezegen Katili'ni avlayın. Bir Remnant savaş istasyonuna giden yolu takip edin ve onu yenerek veya uygunsa mevcut diplomatik/hikaye puanı alternatifini kullanarak konum bilgisini edinin. Belirtilen sisteme seyahat edin, önbellekteki Hegemonya kuvvetiyle savaşarak veya nitelikli bir komisyonla başa çıkın ve benzersiz Planetkiller'ı kurtarın. Amacınız Pather hücrelerini ve onların koloni krizlerine katkılarını sona erdirmekse, bunu bir Pather istasyonu komutanına teslim edin. Bunu başka bir gruba vermek farklı bir ödül getirir ve söz konusu çözümün kaybedilmesine neden olur. Planetkiller, oyuncunun kargosunda kullanılabilen bir doğrudan bombardıman silahı değildir. Teknoloji Önbelleği ve Diğer Tek Seferlik Fırsatlar Luddic olmayan barlarda, TriPad'i olan bir bilim adamı, uzak bir Teknoloji Önbelleği görevi sunabilir. Korunan önbellek yalnızca görevi kabul ettikten sonra görünür. Alfa çekirdeğinin mutabakata varılan devir teslimini takip edebilir veya saklayabilirsiniz; Her iki rota da şu anda görevin yağmalamayla sona ermesine izin veriyor ve diğer yüksek değerli planlar veya koloni öğeleri önbellekte olabilir. Hazinenin tam olarak oluşturulan konumu evrensel bir koordinat değil, görev tarafından sağlanır.

Uçurum, Solucan Delikleri ve Son Keşif —————————————Abyssal Hiperuzaya Girin Normal olarak haritalanan sektörün ötesinde, Abyss'te sensör görünürlüğü zayıf, alışılmadık haydut nesneler ve tehlikeli karşılaşmalar var. Fazladan yakıt ve malzeme taşıyın, filonun CR'sini yüksek tutun ve her varış noktasında standart bir atlama noktası olduğunu varsaymayın. Transverse Jump ve geliştirilmiş sensörler burada, çekirdek dünya ticareti sırasında olduğundan daha fazla önem taşıyor. En derin karşılaşmalar küçük bir erken oyun araştırma filosu için uygun değildir. Abyssal Space Tuhaflığı: Tespit Yükseltmesini Alın 0.98a'da, Transverse Jump'ı biliyorsanız, transponder açıkken korsan olmayan/Luddic olmayan uygun bir pazarı ziyaret edin ve pazarda bir iletişim rölesi varsa, Cornelius Elek isteği 365 günden fazla bir süre sonra görünebilir. Şansa dayalıdır ve daha sonraki aylarda yeniden kayıt yapılabilir. Galatia Akademi ile olan iletişimi takip edin ve yola çıkmadan önce sefer ücretini görüşün. İz, bir sensör dizisine ve ardından uzaktaki İsimsiz Kaya'ya gidiyor; Yer çekimine iyi girmek için Enine Atlamayı kullanın. Kayanın yörüngesinde bulunan antik Onslaught Mk.I'ı araştırın ve kurtarılan sensör bilgilerini entegre edin. Bu, filonun derin nesnelerin yakınındaki gizli Tehdit gemilerini tespit etme yeteneğini değiştirir. Ağır Tehdit karşıtı teçhizatını istiyorsanız Saldırıyı kurtarın; bir hikaye noktası seçeneği onu hazırlamaya yardımcı olabilir. Acil Tehdit filosunu yenin, Elek'e dönün, ardından Onslaught Mk.I filonuzdayken Zunya Glamour-Rotanev ile tanışmak ve Tehdit/Gizli eserleri takas etme fırsatlarını açmak için Eochu Bres'i ziyaret edin. Elek'in parasını almak tek başına Zunya'nın takip eden etkileşimini sağlamaz. Fabrikatörleri Devre Dışı Bırakarak Tehdit Filolarıyla Savaşın Tehdit oluşumları, savaş sırasında yeni birimler inşa eden ve yok edilen gemilerin parçalarını geri dönüştüren Fabrikatör Birimler içerebilir. Fabrikatörler çalışmaya devam ederken yalnızca küçük gemilere odaklanırsanız, savaş uzayabilir ve en yüksek performans zamanlayıcılarınız sona erer. Düşman oluşumunda bir yol açın, savunmasını kırın ve tehlikeli eskortları temizlerken Fabrikatörlere baskı yapın; Savunmasız gemileri drone ve EMP sürülerinden koruyun. Tehditlerle karşılaşmak muazzam miktarda malzeme, yakıt ve değerli egzotik parçalar ortaya çıkarabilir, ancak bunların kesin bileşimi dipsiz derinliğe göre değişir. Onslaught Mk.I, Tehdit filolarıyla savaşmak için iyi bir donanıma sahiptir ancak yine de hazırlıklı bir destek filosuna ihtiyacınız vardır. 0.98a'da Parça ve Örtülü gövde modları aynı gemiye kurulamaz; kurtarılan sistemlerin tek bir gövde üzerinde istiflenebileceğini varsaymak yerine ayrı egzotik donanımlar planlayın. Limbo: Solucan Deliği Ekipmanını Bulun Sektör haritasının abisal bölgesinin sol alt kenarına yakın Limbo sistemini arayın. Korumalı bir ekipman önbelleği, bir Solucan Deliği Tarayıcısı ve Solucan Deliği Çapasını içerir. Doğal solucan deliklerini kullanmak için tarayıcının taşınması veya filoya entegre edilmesi gerekir; Haritada solucan deliği bulmak yeterli değildir. Sabit bir konuma 100 yakıt kullanarak bir çapa yerleştirin. Normal çapaların kalifikasyonu yaklaşık 180 gün gerektirir aktif bir ortakla iletişim kurar, ancak komut dosyasıyla yazılmış Limbo bağlantısı eşleştirilmiş terminaliyle hemen kullanılabilir. Gate Hauler: Uzaktaki Gate Hauler'a doğru yeni bir GateFollow Limbo'nun solucan deliği bağlantısını konuşlandırın. Bir buz devinin yörüngesindeki devasa terkedilmiş nesneyi araştırın, ardından onu yeniden etkinleştirmek için 1000 transplütoniği getirin. Limbo'da Hades'in yörüngesindeki bir maden istasyonu gerekli malzemenin bir kısmını sağlıyor; geri kalanını dönmeden önce taşıyın veya edinin. Bir hedef yıldız sistemi seçin, nakliyeciye uzun ve yavaş yolculuğunu yapması için zaman tanıyın ve ardından kapının serbest ve sabit bir konuma konuşlandırılmasını emredin. Onun gelişine tanıklık ederek bir hikaye puanı kazanabilirsiniz, ancak nakliyeci, siz bir varış komutu verdiğiniz anda sihirli bir şekilde oraya ışınlanmaz. Bir kez konuşlandırıldığında kendini parçalara ayırır; normal tarama gereksinimleri karşılandıktan sonra yeni kapı kullanışlı bir hedef haline gelir. Üç Hızlı Seyahat Sistemini Ayırın* Enine Atlama: Yerçekimi kuyusuna erişime ve standart bir atlama noktası olmadan çıkışa izin verir; CR tüketir. * Solucan Deliği Tarayıcısı/Çapa: tarayıcı ve senkronizasyon koşulları karşılandığında doğal veya kurulu solucan deliği yollarını açar. * Janus Cihazı: kişisel olarak taradığınız Geçit konumlarını bağlar; hızlı, yakıt tasarruflu stratejik seyahat. Solucan deliği rota işaretleyicisini taranmış bir Geçitle karıştırmayın ve bu mekaniklerden herhangi birinin herhangi bir koordinata evrensel bir çarpıtma komutu sağladığını varsaymayın.

Konsol Komutları —————–Konsol Komutlarını Kurun ModUnmodded Starsector 0.98a'da genel amaçlı bir hile konsolu yoktur. Birini kullanmak için, ücretsiz Konsol Komutları modunun sürüm uyumlu bir kopyasını (0.98a uyumlu 4.0.8 satırı) ve bunun gerekli LazyLib bağımlılığını oyunun mods klasörüne yükleyin, bunları başlatıcıda etkinleştirin ve bir kampanya yükleyin. Mod etkinken Ctrl+Backspace konsolu açar. Filoları, hikaye durumunu veya koloni verilerini değiştirmeden önce kayıtlarınızı yedekleyin; komutlar önkoşulları atlayabilir ve kampanyayı alışılmadık bir durumda bırakabilir. Tahmin Kimlikleri Yerine Komutları Keşfedin* yardımı: modun komutlara genel bakışını gösterin. * herkese yardım et: mevcut komutları daha ayrıntılı olarak listeleyin. * help addship : bu komutun kullanımını ve argümanlarını gösterir. * gemileri listele: tanınan gemi adlarını/tanımlayıcılarını keşfedin. * öğeleri listele: mevcut sıradan öğe tanımlayıcılarını inceleyin. * özel ürünleri listele: desteklendiği yerlerde özel öğe tanımlayıcılarını inceleyin. Modifiye edilmiş bir kurulumda komut adı veya öğe kimliği, diğerinde garanti edilmez. Eylemi değiştiren herhangi bir komutu uygulamadan önce mevcut yazımı çözmek için modun kendi yardım ve liste işlevlerini kullanın. AddItem ve AddSpecial gibi komutlar farklı içerik kategorilerini işler; Yanlış kategorinin oluşturulması beklenmeyen sonuçlara neden olabilir. Vanilya kaydetme/düzenleme komutları, Konsol Komutları mod sözdizimi ile değiştirilemez.

Sırları ——–Alfa Sitesine Görevden Önce ErişilebilirAlpha Sitesi, Project Ziggurat sizi oraya yönlendirmeden önce bile mevcuttur. Enine Atlama ile yer çekimine iyi bir şekilde ulaşabilir ve Ziggurat'a erkenden meydan okuyabilirsiniz. Bu, Akademi görev zincirinin bazı kısımlarını ve bunların normal ödüllerini veya konuşmalarını atlayabilir; bu nedenle, diyalog ve hikaye puanı ödemeleri önemliyse önce amaçlanan hikaye yolunu bitirin. Savaştan sonra kurtarılan Ziggurat, yalnızca karşılaşma konfigürasyonundan daha zayıftır ve aktarıcı kapalıyken bile filonuzu tanımlar. Passage to Voltturn'u Bar'da başlatın Corvus sisteminde Asharu'da şansa dayalı bir bar karşılaşması, erken kampanya döneminden sonra Passage to Voltturn'a yol açabilir. Normal tetiklenmeye hak kazanmak istiyorsanız Sindrian Diktat komisyonundan kaçının. Etkinlik, kalıcı olarak görülebilen sıradan bir Intel görevi değil; Uygun çubuklar görünmediyse, zaman geçtikten sonra tekrar ziyaret edin. Gizli Çekirdek Dünya Depolama Alanı Asharu, Mairaath ve Chupi Orco yakınındaki terk edilmiş istasyonlar güvenilir ücretsiz sahneleme seçenekleridir. Ayrıca bir geminin veya nadir bir öğenin değerli olduğu ancak onu kullanmaya veya satmaya hazır olmadığınız durumlarda da kullanışlıdırlar. Rastgele oluşturulmuş harabelerin aksine, bu depolama alanları kampanyalar arasında aynı yerlerde kalır. Garantili Yeri Olmayan Nadir Ganimet Tarihçinin satabileceği Bar, belirli tarihi yerlere ve teknoloji fırsatlarına yol açar. Koloni öğeleri ve planları için ilgili Alan tesislerini, harabeleri ve terk edilmiş istasyonları kurtarın ve keşfedin. Sabit adlandırılmış hikaye önbelleklerinin ötesinde, farklı bir kaynaktan talep edilen sabit harita koordinatını takip etmekten kaçının. Sektör oluşturma ve oyuncu araştırma durumu en nadir buluntuları kontrol ediyor.

Kilitlenebilir Öğeler ————Önemli Kalıcı Kilit Açma Öğeleri* Janus Cihazı: Kapılarda bitirin; Hedef eklemek için ayrı ayrı Kapıları tarayın. * Ziggurat: Alpha Site'deki eşsiz gemiyi yenin ve kurtarın; sıradan anonimliği yenen ayırt edici bir kimliği korur. * Gezegensel Kalkan yapımı: Kızıl Gezegeni tamamlayın ve planını öğrenin. * Otomatik savaş gemisi konuşlandırması: Sıradan otomatik gövdeler için Otomatik Gemiler becerisini kullanın; istisnai hikayeye sahip gemilerin farklı kuralları olabilir. * Solucan deliği navigasyonu: Solucan Deliği Tarayıcısını Limbo'nun korunan önbelleğinden alın. * Oyuncu yapımı solucan deliği: Yakıt ve aktif bir varış noktası bulunan uygun ve istikrarlı bir konuma bir Solucan Deliği Çapasını yerleştirin. * Oyuncu Konumlu Geçit: Transplütoniği kullanarak Geçit Taşıyıcısını yeniden etkinleştirin ve yerini değiştirin, ardından uygun bir sabit konuma konuşlandırın. * Tehdit tespiti: Abyssal Space Oddity sırasında antik Onslaught Mk.I sensör kayıtlarını inceleyin. * Geliştirilmiş koloni hizip ilişkileri: Kalıcı veya yarı kalıcı anlaşmalar, çözülen Koloni Krizlerinden kaynaklanabilir; her birinin farklı koşulları ve dezavantajları vardır.

Çözümleri ———- Hesperus Tapınağı: Gideon Oak Girişi Reddediyor1. Hacıların Yolu sırasında Hesperus tapınağına yaklaşın.

2. Kilise ilişkileriniz Misafirperver ise, Oak ile konuşun ve ilerleyin; Tarafsızsanız, istenen yedi günü bekleyin ve geri dönün.

3. Aksi halde alternatif bir erişim yolu seçin: aktarıcı kapalıyken yaklaşın veya bar kontağını arayın ve 2.000 kredilik geçiş ücretini ödeyin.

4. Tapınağı ziyaret edin ve Intel'in hac yolculuğunu onaylayın. Voltturn Tapınağı: Diktat Görevlisi Erişimi Engelliyor1. The Pilgrim's Path sırasında Voltturn'a yanaşın ve tapınağa erişim talebinde bulunun.

2. Bir Diktat komisyonu kullanın, mevcut kapak hikayesi için bir hikaye puanı harcayın veya listelenen 5.000 kredilik rüşveti ödeyin (2.000'e kadar pazarlık yapılabilir).

3. Tapınağı ziyaret edin ve görev işaretleyicisini kontrol edin. Bu ziyaret sırasında bir Diktat komisyonu sahte türbe şubesine gidebilir. Seyyahın Yolu Tamamlanmayacak1. Gilead, Jangala, Beholder İstasyonu, Hesperus, Killa ve Volturn'daki altı tapınağı ziyaret ettiğinizden emin olun.

2. Ziyareti hâlâ eksikse Hesperus veya Voltturn'daki özel giriş koşulunu temizleyin.

3. Gilead tapınağına dönün ve son hac etkileşimini tamamlayın. Normal Bir Atlama Noktası Olmadan Alfa Sitesine Girin1. Gizli sisteme gitmeden önce Enine Atlamayı öğrenin.

2. Hybrasil'in doğu-kuzeydoğusunda belirtilen konumun yakınında Alpha Sitesinin yeni oluşan yerçekimini bulun.

3. Girmek için yerçekimi kuyusunda Enine Atlamayı etkinleştirin.

4. Görev işlemlerini tamamladıktan sonra ayrılmak için Enine Atlamayı kullanın; Sistemde bulunmayan normal bir atlama noktası aramayın. Alfa Sitesinin Ağır Korumalı Önbelleğini Bulun1. Alfa Sitesine girin ve ışınlanmış gezegeni tanımlayın.

2. Yaklaşık olarak sistem haritasının sağ üst köşesine doğru, gezegenin yaklaşık yarısına doğru arama yapın; Aramaya yardımcı olması için Nötrino Dedektörünü kullanın.

3. Önbelleği koruyan iki otomatik destroyeri yenin ve silahları geri almak için onunla etkileşime geçin. Janus Cihazı Bulunmasına Rağmen Kapı Hareketi Yapılamıyor1. Kapılarda Bitirin ve Janus Cihazını koruyun veya entegre edin.

2. Kaynak Kapıya yaklaşın ve Kapıyı Tara'yı seçin.

3. Hedeflenen hedef Kapıyı ayrı ayrı ziyaret edin ve tarayın.

4. Taranan Geçit'e dönün ve taranan hedefi seçmek için Geçit yolculuğu seçeneğini kullanın. Harita1'de Teknoloji Önbelleği Eksik. Uygun bilim insanı bar karşılaşmasını bulun ve Teknoloji Önbelleği görevini kabul edin.

2. Yeni Intel girişinde oluşturulan sistem koordinatlarını okuyun.

3. Oraya seyahat edin ve önbelleğin Kalan koruyucularını alt edin.

4. Önbellekle etkileşim kurun; Yağmalama sırasında alfa çekirdeğiyle ne yapacağınızı seçin. Kapılarda: Kanta, Zal1 için Loke'u İstiyor. Ziggurat Projesi'ni tamamlayın, Galatia Akademisi'ne dönün ve Kapılarda'yı alın.

2. Hikayeyi Jorien Kanta'ya kadar takip edin; tutuklu Loke'u Zal karşılığında takas etme talebine dikkat edin.

3. Epiphany, Al Gebbar'a gidin. Kardeş Livewell Cotton'u iletişim dizininden veya çubuğundan isteyin ve Loke'u edinmek için mevcut diyaloğu kullanın. Son derece zorlu bir deniz baskını alternatif güçlü çözümdür.

4. Loke ile Kanta'ya dönün, değişimi tamamlayın ve Janus Cihazını alın. Kanta'nın Korumasını istiyorsanız Loke'u kasksız bırakmaktan kaçının.

5. Aktif hikaye rotasından geri dönmek için Magec Kapısını kullanın veya hiperuzayda seyahat ederek peşinde koşan büyük korsan filolarından kaçının.

6. Görevi tamamlamak için Akademi'deki Sebestyen'e rapor verin, ardından senaryolu karşılaşmanın dışındaki hedefleri kullanmadan önce Geçitleri tarayın. Kızıl Gezegen: Kalkan Planının kilidini açın1. En az 11. karakter seviyesine ulaştıktan sonra, iki Luddic grubu tarafından kontrol edilmeyen bir pazarda kıdemli-spacer bar etkinliğini arayın.

2. Hayatta kalan pilota giden ipucunu takip edin ve gezegenin konumunu ödeyin.

3. Kızıl gezegenin etrafındaki otomatik savunucuları yenin.

4. Gezegenle etkileşime geçin, yazılı seçeneği kullanarak kalkanı devre dışı bırakın ve planı kurtarın. Knight Errant1'den Sonra Sahte İdolleri Başlatın. Ölümünü taklit etmek yerine Jethro Bornanew'e dönerken The Pilgrim's Path ve Knight Errant'ı tamamlayın.

2. Doygunluk bombardımanından kaçının ve yasaklı Kilise itibar eşiğinin üzerinde kalın.

3. Transponder açıkken Luddic Kilisesi pazarına yanaşın; özel kişisi aylık olarak yeniden düzenlenen bir şansla ortaya çıkabilir.

4. Görünmüyorsa Gilead'in iletişim dizininde Jethro'yu arayın ve isteği oraya götürün. Sahte Putlar: Eldivenin İzini Sürün ve Köstebeği Ortaya Çıkarın1. Knight Errant'ı Jethro canlı olarak tamamlayın ve Jaspis'e dönün. İletişime geçtiğinizde veya Gilead'in iletişim dizini aracılığıyla Sahte Putlar isteğini kabul edin.

2. Kumari Kandam'da Olinadu hakkında Menes Yaribay ile konuşun ve şüpheli eldiveni partisinden alın. Hırsızlık işe yarar ancak ağır şüphe yaratır. Satın alma rotası için üç pazarlık argümanını güvence altına alın; Bir peşinat, bir koloniye sahip olmak, Birlik komisyonu veya geçerli Yaribay kimlik bilgileri yardımcı olabilir.

3. Eldiveni Canaan'daki Asher'daki nanoforge mühendisine götürün. Satıcı Ulmus Göleti için Olinadu'ya dönün; kaçtığında Kadıköy'e doğru devam edin.

4. Gizli Pather istasyonuna giden yolu takip edin. Seçimleriniz izin veriyorsa pazarlık yapın, 200 zorlukta bir baskın yapın veya istasyonu yok edin. Onu yok etmek aynı zamanda üst düzey köstebeği bağlayan kanıtları da yok eder.

5. Kanıtları sakladıysanız, Tartessus'taki Kutsal Çıkış Katedrali'ne gidin ve olaya karışan yetkiliyle yüzleşin. Aksi takdirde Hesperus'a geçin.

6. Hesperus'taki Gideon Oak'a dönün. Eldiven için baskın yapmak veya Kilise finansmanı hakkında yalan söylemek, ikinci 50.000 kredilik ödemeyi kaybeder; Yaklaşımınızı dikkatlice seçin. Gezegen Katili'ni edinin ve Pather Krizini Durdurun1. Gizli bir Luddic Yolu üssü komutanına koloni tacizine kalıcı bir çözüm sor.

2. Zaferle veya uygun bir alternatif etkileşimle Remnant savaş istasyonundan ilk liderliği elde edin.

3. Hegemonya tarafından korunan önbelleğe ulaşmak için savaş veya nitelikli bir komisyon kullanarak yeni sistem koordinatlarını takip edin.

4. Gezegen Katilini herhangi bir Luddic Path istasyon komutanına götürün ve devri seçin.

5. Aktif Pather hücrelerinin ve Yolun Koloni Krizlerinin katkısının sona erdiğini doğrulayın. Abissal Uzay Tuhaflığı: Tehdit Filolarını Tespit Edilebilir Hale Getirin1. Uygun iletişim aktarma mesajıyla Cornelius Elek'in görevine başlayın ve Galatia Akademisi'ni ziyaret edin.

2. Sensör Dizisinin yönlendirmesini takip ederek Abyss'e gidin ve İsimsiz Kaya'ya çapraz atlayın.

3. Onslaught Mk.I'ı keşfedin ve kurtarılan sensör verilerini uygulayın.

4. Ortaya çıkan Tehdit filosuyla savaşın, ardından Elek'e dönün; Zunya'nın etkileşimini de istiyorsanız Saldırı hediyesi ile Eochu Bres'e seyahat edin. Gate Hauler Gate'i Açmayı Reddediyor1. Limbo solucan deliği rotası üzerinden Gate Hauler'a ulaşın ve onu yeniden etkinleştirmek için 1000 transplütoniği gönderin.

2. Nakliye aracını seçilen sisteme doğru yönlendirin ve uzun hareketinin ve park etme işleminin tamamlanmasını bekleyin.

3. Hedef sistemde kullanılabilir bir sabit konum bulunduğunu doğrulayın.

4. Nakliyeciyle tekrar etkileşim kurun ve Kapısını konuşlandırmayı seçin; daha sonra Geçidi uygun şekilde tarayın. Koloni Krizi Büyük Saldırı Gelmeye Devam Ediyor1. Hangi grubun ve saldırının söz konusu olduğunu belirlemek için E -> Büyük Olaylar -> Koloni Krizleri'ni açın.

2. Yalnızca sayacı azaltmak yerine belirli bir grubun kalıcı çözüm koşullarını inceleyin.

3. Gerçek anahtar istilası filosunu alt edin veya ilgili müzakere/görev alternatifini tamamlayın.

4. Ortaya çıkan kalıcı hizip etkisini kontrol edin; Sadece sayaç kesintileri, geçici üs yıkımları veya liman onarımları her zaman kalıcı barışı sağlamaz.

Teknik Sorunlar: —————–0.98a Dalında Güvenle Kaydedin 0.98a'da Farklı Kaydet, Kopyayı Kaydet'in yerini alır. Yeni yuvayı geçerli yapma seçeneğiyle ayrı bir kaydetme yuvası oluşturabilir veya mevcut olanın üzerine yazabilir. Oyun ayrıca varsayılan olarak yaklaşık her 30 dakikada bir, sınırlı sayıda dönüşümlü otomatik kaydetme özelliğine sahiptir; Ayarlar'da aralığı ayarlayabilir veya otomatik kaydetmeyi devre dışı bırakabilirsiniz. Otomatik kaydetmeler, manuel kaydetmelerin üzerine yazmaz ve demir modunda devre dışı bırakılır. Modları eklemeden/kaldırmadan, kolonileri değiştirmeden veya büyük bir hikaye dalına girmeden önce ayrı bir Farklı Kaydet kılavuzu oluşturun; otomatik kaydetme bu yedeklemenin yerine geçmez. Aktif Windows Save'i Yedekleyin Standart bir Windows kurulumunda, kayıtlar, oyunun kurulum dizini altında, ayrı save_* dizinleriyle saves klasöründe saklanır. İlgili kaydetme klasörünün tamamını ayrı bir güvenli konuma kopyalamadan önce oyundan çıkın. Tek bir XML dosyasını tek başına taşımak yerine tanımlayıcı ve kampanya verilerini birlikte koruyun. Özellikle Farklı Kaydet'i kullanırken hangi yuvanın geçerli olduğuna dikkat edin. Yükleyici, taşınabilir kurulum veya özelleştirilmiş başlatıcı farklı bir kurulum kökü kullanabilir; bu nedenle, Belgeler yolunu tahmin etmek yerine gerçek etkin kaydetme dizinini bulun. Sadece Bir Yedek Oluşturmak Yerine Bir Yedeği Geri Yükleyin Oyunu kapatın, bozuk mevcut kaydetme dizininin bir kopyasını koruyun ve önceden yedeklenmiş, sağlam bir tam kaydetme dizinini aktif kurulumun kaydetme klasörüne geri kopyalayın. Herhangi bir şeyi silmeden önce yeniden başlatın, Oyunu Yükle'yi kullanın ve beklenen komutanın, konumun, filonun ve kampanya ilerlemesinin göründüğünü doğrulayın. 0.98a, bazı hasarlı kaydetme yedeklemelerinden otomatik kurtarmayı deneyebilir, ancak geri yükleme görünmüyorsa, doğru tam yuva klasörünü bu kurulumun gerçekten okuduğu dizine kopyalayıp kopyalamadığınızı yeniden kontrol edin. Belirsiz düzenlenmiş verilerle çalışan tek kaydın üzerine yazmayın. Gerçek Kilitlenme Günlüğünü Okuyun Tekrarlanabilir bir kilitlenme için, aktif oyun kurulumunun altındaki starsector-core/starsector.log dosyasını inceleyin; sona doğru HATA'yı, istisna adını ve ilk ilgili modu veya eksik sınıf girişini arayın. Gerekirse yeniden başlatmadan önce günlüğü yedekleyin. Java'da bellek yetersiz hatası, eksik mod bağımlılığı ve grafik/OpenGL hatası farklı sorunlardır ve farklı düzeltmeler gerektirir. Destek yerel bir kilitlenme raporu talep ederse oyunun çekirdek dizininde bir hs_err_pid*.log da mevcut olabilir. Modlanmış Çökmeleri, Kayıtlara Zarar Vermeden Yalıtın İlk önce, kaydetmenin ve tam etkin mod listesinin tam bir yedeğini tutun. İlgili kitaplık mod sürümleri de dahil olmak üzere her modu ve bağımlılıklarını yüklü oyun sürümüyle eşleştirin; 0.97a'lık bir mod, başlatıcı girişi görünür olsa bile 0.98a'da çalışmayabilir. Yepyeni bir oyunu yalnızca gerekli modlarla test edin. Sorun ortadan kalkarsa isteğe bağlı mod kümesini sistematik olarak daraltın. Mod tarafından oluşturulan grupları, gemileri veya kampanya içeriğini içeren bir kayıt, bu modlar basitçe kaldırılırsa yüklenemeyebilir; bu nedenle, içerik modlarını ayrım gözetmeden çıkararak eski kaydı teşhis etmeyin. Bellek, Grafik ve UyumlulukLar ge mod koleksiyonları daha fazla Java yığınına ihtiyaç duyabilir ve yine de gerçek bir sızıntı, geçersiz varlık, eksik kitaplık veya desteklenmeyen Java/çalışma zamanı değişimi nedeniyle çökebilir. VM bağımsız değişkenlerini değiştirmeden önce kurulumunuzun sağlanan çalışma zamanı ve gerçek bellek ayarlarını doğrulayın. Çok daha eski bir sürüm için yazılmış bir Java, oluşturucu veya RAM ayırma ayarını, sanki doğrulanmış bir 0.98a onarımıymış gibi uygulamayın. Şüpheli modu uyumlu sürüm notlarına göre güncelleyin veya geri alın, daha küçük bir yeni oyun mod seti ile test edin ve hedefe yönelik yardım için kilitlenme günlüğünü sağlayın. Kare Hızı ve Kullanıcı Arayüzü Girişi Ağır savaş seçeneklerini azaltın ve büyük savaşlar yavaşladığında modlanmamış performansı karşılaştırın. Kullanıcı arayüzü ölçeklendirmesindeki ve modlar tarafından eklenen yazı tiplerindeki değişiklikler de girdi odağını veya örtüşmeyi etkileyebilir; Temel klavye kontrollerinin değiştiğini varsaymak yerine belirli modu izole edin ve mevcut düzeltmesini kontrol edin. İşletim sistemini yeniden eşleştirmeden önce Ayarlar'da çakışan bir oyun kısayolunu yeniden bağlayın. Yeni bir temiz çalıştırmada, kilitlenmeyi bir kampanya kaydıyla ilişkilendirmeden önce aynı kullanıcı arayüzü adımının hala başarısız olup olmadığını kontrol edin.

Referans: ———-Hızlı Windows Tuşları* C Karakteri | F Filosu | R Tamir | Kargo | D Komut | E Intel. * Sekme Haritası | F1 genişletme ipucu | F2 Kodeksi | Uzay Duraklatma. * Savaş: W/S hareketi | A/D dönüşü | F gemi sistemi | V havalandırma | R hedefi. * Savaş: 1-5 silah grubu | Shift+1 -5 otomatik ateşleme | Otomatik pilot. * Kampanya: yetenek kısayol çubuğu numarası -> mevcut atanan yetenek. * Yalnızca Mod Konsolu Komutları: Ctrl+Backspace -> mod konsolunu aç. Çekirdek Savaş Hasarı Eşleşmeleri* Kinetik: %200 kalkan, %50 zırh. * Yüksek patlayıcı: %50 kalkan, %200 zırh. * Enerji: %100 kalkan ve zırh. * Parçalanma: %25 kalkan ve zırh; savunma başarısız olduktan sonra faydalıdır. * EMP: silahları ve motorları devre dışı bırakır; sıradan bir gövde hasarı değil. Temel Sayısal Operasyonlar* Koloni kurulumu: 1.000 mürettebat + 200 malzeme + 100 ağır makine. * Koloni boyutu 3/4/5/6: sıradan endüstri yuvaları 1/2/3/4. * Koloni tehlikesi: %100, normal 1x bakım çarpanıdır. * Normal yasal piyasa tarifesi: Alış ve satışlarda %30. * Hikaye puanı oluşturma: Tam karakter seviyesi üzerinden 4, 15. seviyeden sonra devam eder. * Koloni Krizi: 500 yaklaşan büyük saldırıyı seçer; 600 hazırlığı başlatır. * Koloni Krizi Kolay/normal maksimum artış: ayda 30/60 puan. * Kapı yolculuğu: Janus Cihazı + taranan kalkış ve varış Kapıları. * Solucan Deliği Çapası: Dağıtılacak 100 yakıt; Normal kalibrasyon için yaklaşık 180 gün. * Gate Hauler'ın yeniden aktivasyonu: 1.000 transplütonik. Yararlı Pather Hücre Sayıları* 7 Tek pazardaki Pather İlgisi: hücre aktivasyon eşiği. * Madencilik veya gama çekirdeği: 1 faiz; Arıtma veya beta çekirdeği: 2. * Alfa çekirdeği veya en nadir kurulu koloni cihazları: her biri 4 adet. * Alfa çekirdekli yönetici: 10; tek başına eşiği aşar. * Etkilenen kolonideki üs konum çubuğu ipucu: 10.000 kredi. * Sponsor tabanı yok etmek hücreleri baskılar; kalıcı bir yasak değil. Garantili Ücretsiz Çekirdek-Dünya Depolaması* Corvus -> Asharu -> Terk Edilmiş Terraforming Platformu. * Mayasura -> Mairaath -> Terkedilmiş Astropolis. * Yma -> Chupi Orco -> Terkedilmiş Sifon İstasyonu. Hikaye Hedef Dizini* Galatya -> Akademi -> Alviss Sebestyen / Anahita Baird. * Alfa Sitesi -> Hybrasil / Tia-Ta'xet yakınında gizli yerçekimi kuyusu -> Ziggurat. * Gilead -> ilk/son Seyyah Yolu tapınağı, Jaspis, Jethro bağlantısı. * Hesperus -> Seyyah Yolu tapınağını ve Gideon Meşesini koruyordu. * Voltturn -> korunan tapınak ve Gaspçıların açılış güvenli evi. * Magec -> Kanta'nın Mağarası -> korsan koruma anlaşması. * Thule -> Kazeron -> Persean Ligi üyelik görüşmesi. * Limbo -> sol alt Abyss -> solucan deliği ekipmanı ve nakliye rotası. * Eochu Bres -> Abyssal Space Oddity'den sonra Zunya, Onslaught Mk.I ile.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.