StarDrive 2 Hileleri ve İpuçları

StarDrive 2 hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

StarDrive 2 için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

StarDrive 2 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Doğru Modla Başlayın ve GalaxyCampaign tam 4X oyundur: sistemleri keşfedin, kolonilere yerleşin, teknolojileri seçin, gemiler tasarlayın, pazarlık yapın ve bölge için savaşın. Battle Arena, kendi satın alma bütçesi ve kilitleri olan ayrı bir gemi savaşları serisidir; kampanya kolonilerinizi veya filonuzu kullanmaz.

İlk kampanyanız için galaksi kurulum ekranında Eğitimler'i etkinleştirin. Mütevazı bir harita boyutu ve az sayıda rakip seçin. Daha büyük bir harita, dünyalarınızın birbirini destekleyebilmesi için daha fazla izciye ve yük gemisine ihtiyaç duyar. Bir yarış portresi seçin, tam özelliklerini okuyun ve farklı bir ekonomi veya savaş odağı istiyorsanız Özelleştir'i kullanın. Gelecekteki oyunlar için bir konfigürasyon kaydetmek üzere yarış ön ayarı listesinin yanındaki kalemi kullanın. İstediğiniz İş İçin Bir Yarış Seçin Dokuz kampanya yarışının tümü özelleştirilebilir. Bonuslarını portreler değil başlangıç ​​özellikleri belirler. Taahhüt etmeden önce her özelliğin üzerine gelin. * Birleşik Federasyon (İnsanlar): Ekonomik dezavantajların yönetilmesi gereken dengeli endüstri ve araştırma. * Cordrazine Collective: Gıda ve endüstrideki güçlü yönler, daha yavaş büyümeyle dengeleniyor. * Pollop Simbiyozu: güçlü büyüme ve çiftçilik, ancak doğrudan dövüşte savunmasız. * Opteris Hive: sibernetik endüstrisi ve araştırması; Erken çiftçilik ve büyümeleri alışılmadık derecede zor olduğundan, genişlemeden önce Şarj Merkezine öncelik verin. * Draylok Konseyi: casusluk odaklı oyun; casuslar ve diplomatik nüfuz geliştirin. * Kulrathi Shogunate: saldırganlık ve askeri güç, askerlere ağırlık verilmesi. * Vulfar Imperium: filo savaşı ve kuvvet yoluyla hızlı genişleme. * Chukk Üyeliği: ticaret, para ve köle odaklı seçenekler. * Ralyeh Teokrasisi: manevi özellikler ve onay odaklı büyüme.

Bağışlayıcı bir ilk çalışma için, geniş bir olumsuz özellikler koleksiyonu yerine istikrarlı gıda üretimini, endüstriyi ve araştırmayı tercih edin. Özellik puanları bir değiş tokuştur; birbirini dışlayan aynı çizgideki özellikler birleştirilemez. Mütevazı bir araştırma avantajı, kolonileriniz popülasyonlarını besleyebildiğinde karşılığını verir. İlk Koloniler: Fabrikalardan Önce Yiyecek Sıradan bir vatandaş genellikle tur başına bir Yiyecek tüketir. Bir koloni açın ve vatandaşları Çiftçi, İşçi ve Bilim Adamı işleri arasında sürükleyin. Bir üyeyi yığından ayırmak için bir vatandaşı Ctrl tuşuna basarak tıklayın. Tam olarak hangi özelliklerin, binaların, iklimin ve cezaların çıktıyı etkilediğini görmek için kaynak toplamlarının üzerine gelin.

Toplam gıda üretimini en az tüketim kadar yüksek tutun. Geri kalanını üretime veya araştırmaya aktarmadan önce yeterli sayıda vatandaşa gıda sağlayın. Açlık nüfusu ortadan kaldırabilir. Artan kirlilik endüstriyel verimliliği azaltır, dolayısıyla kirlilik kontrolü olmadan genişleyen endüstri, sonunda beklenenden daha az üretim sağlayabilir. Mutluluk da önemlidir: Aşırı kalabalık ve zayıf onay, yararlı çıktıyı azaltır.

Uygun gezegenleri özelleştirin. Verimli iklimler ve yiyecek ikramiyeleri güçlü bir ekmek sepeti oluşturur; zengin maden dünyaları, yiyecek ithal etseler bile yararlı tersaneler oluştururlar. Büyük gezegenler sonunda daha fazla vatandaşı barındırabilir. Yerleşmeden önce yerçekimini kontrol edin: Yanlış yerçekimi, gezegende iyi mineraller olsa bile bir yarışı cezalandırabilir. Her ek koloni aynı zamanda bakım ve savunulacak başka bir dünya da ekler. Koloni Kuyruğunun İşinize Yaramasını Sağlayın Bir koloniye tıklayın, ardından İnşa Edin. Sıraya koymak için bir binaya veya gemiye tıklayın; sıralarını yeniden düzenlemek için sıraya alınmış öğeleri sürükleyin. Acele İnşaat maliyetleri M.Ö.; acil savunmalar veya kritik bir darboğaz için saklayın. Taahhüt etmeden önce üretim ve bakımı karşılaştırmak için bir binanın üzerine gelin. Hurdaya çıkarmak ve kredinin bir kısmını kurtarmak için koloni altıgen ızgarasındaki mevcut bir binaya tıklayın.

Bir kolonideki veya F2 Empire Management'taki bir valinin, yapım sırasını ve vatandaşların iş atamalarını otomatikleştirmesini sağlayın. Seçilen odağı gezegenle eşleştirin: Bir fabrika dünyasının İşçilere, bir bilim dünyasının Bilim insanlarına ihtiyacı vardır ve bir gıda ihracatçısının yine de önce kendisini beslemesi gerekir. Bir valiyi atadıktan sonra iş gücü tahsisini, yiyecek dengesini ve bakımı yeniden kontrol edin; otomasyon, taşıma kapasitesinin veya sınır savunmasının yerini almaz.

Güncellenmiş yapılarda, boş bir inşaat kuyruğu otomatik olarak Ticari Mal üretir. Başka bir projeyi sıraya koymak bu geri dönüşün yerini alır.

Önce gıda fazlasını veya güvenilir ithalatı güvence altına alın. Daha sonra en iyi fabrika dünyanızda üretimi geliştirin ve yedek vatandaşların bulunduğu kolonileri araştırın. Üretim binaları ekstra kirliliğe neden olabilir ve bazı güçlü iyileştirmelerin anlamlı bir bakımı vardır. Yalnızca basılı ikramiyeyi değil, her yeni fabrikadan sonra fiili net üretimi kontrol edin.

Çoğu organik popülasyon, otomatik olarak nüfus sınırına kadar büyür. Sibernetik Opteriler farklıdır: Yeni vatandaşlar üretmeleri gerekir ve bir Şarj Merkezi, o kolonide kurulduktan sonra yiyecek ihtiyaçlarını ortadan kaldırır. Bitene kadar hala yiyeceğe ihtiyaçları var. Daha sonra eski çiftçileri endüstriye veya araştırmaya yönlendirin. Ana dünyadaki bir Şarj Merkezi yeni bir koloniyi otomatik olarak beslemez; oraya da bir tane kurun. Aşırı kalabalık nedeniyle onay düşerse vatandaşları yük gemileriyle hareket ettirin veya kapasiteyi artırın. Daha fazla nüfus, yalnızca bakımı sürdürülebilir olduğunda yardımcı olur. Yük Gemileri Yiyecekleri, Vatandaşları ve Birlikleri Taşıyın. Genellikle çiftler halinde koloni inşa kuyruklarında yük gemileri inşa edin. Otomatik yiyecek sevkiyatı, sivil transferleri ve işgalci birlikler için bir kısmını hazır bulundurun. Taşıma rotasının kendisi stratejik haritada görünür ve durdurulabilir. * Yiyecek: Fazlalık ve eksiklik olan bir gezegen arasında nakledilen her Yiyecek birimi için bir adet müsait yük gemisine ihtiyaç vardır. Oyun bu yiyecek gönderilerini otomatik olarak gönderiyor; elle yiyecek konvoyu sipariş edemezsiniz. * Siviller: F2 ile imparatorluk ekranını açın ve bir vatandaşı bir koloniden diğerine sürükleyin. Hareket, mevcut bir yük gemisini tüketiyor ve korunmasız bir taşıma yaratıyor. * Birlikler: koloni birlik panelini açın ve Başlat'ı kullanın. Yük gemisi başına en fazla dört kara birliği taşınabilir; Yiyeceklerin aksine askeri nakliyeler sipariş edilebilir ve onlara eşlik edilebilir.

Çorak bir endüstriyel dünyaya yerleşmeden önce yük gemisi arzını izleyin. Eğer tüm yük gemileri işgal edilmişse ya da rotalarınız yok edilmişse, başka bir yerdeki yiyecek fazlası yeterli değildir. Mümkün olduğunda devriye filolarıyla açıkta kalan ulaşım yollarını koruyun. F2Open F2'de Gezegenleri Bulun ve Liderleri Atayın, ardından bilinen dünyaları iklime, mineral zenginliğine, boyuta ve diğer özelliklere göre sıralamak için Gezegenler sekmesini kullanın. Bu, büyük bir galaksideki her yıldıza tıklamaktan daha hızlıdır. Bir koloni gemisi göndermeden önce rota boyunca yakıtı ve düşmanları kontrol edin. Liderler sekmesi imparatorluğunuzun kullanabileceği kahramanları listelerken, Siyasi ekran bilinen büyük imparatorlukları ve casus görevlerini listeler. İşe alınan liderleri, bireysel özelliklerinden yararlanan kolonilere veya filolara atayın. Bir liderin işe alınması genellikle BC'nin ön maliyetidir ve yinelenen bakım masraflarını da ekler. Taahhüt etmeden önce her ikisini de inceleyin. Bazı kahramanlar yeniden takılması mümkün olmayan benzersiz gemilerle gelir; bu nedenle bu gövdeler için F4 Onarımı planlamayın. Bir gönderi seçmeden önce özelliklerini gözden geçirin. Kolonileştirmeden Önce Tüm Gezegeni Okuyun İklim tarım potansiyelini belirler; Maden Zenginliği işçi üretimini belirler; Büyüklük nüfus tavanını belirler; Yerçekimi ırkları farklı şekilde etkiler. Uzun vadeli güçlü bir koloni, uygulanabilir gıda lojistiğini iyi endüstriyel çıktı, yüksek potansiyel nüfus veya stratejik bir kaynakla birleştirir. Küçük, fakir bir dünyayı sırf bir izci keşfetti diye kolonileştirmeyin.

Stratejik kaynaklar galaksi haritasında turuncu adlarla görünür. Kontrol edilen her kaynak, listelenen efektini ekler. Aynı türden dört veya daha fazla kaynağı kontrol etmek aynı zamanda yararlanma bonusunun kilidini de açar. Tek bir dünyanın birden fazla kaynağı olabilir, bu nedenle gezegen adlarını saymak yerine imparatorluk kaynak okumasını inceleyin. Tam bonus ve bir sonraki eşik, kaynak girişinin üzerine gelindiğinde gösterilir. Verimsiz Bir Koloniyi Dönüştürün Eğer çorak, yayılan veya toksik bir kolonide Çiftçi Başına Sıfır Gıda varsa, daha fazla vatandaşın çiftçiliğe yönlendirilmesi gıda sıkıntısını çözmeyecektir. Yedek nakliye gemilerini kullanarak gıda ithal edin veya Aeroponik Çiftlik (+3 Gıda) gibi sabit çıktılı bir iyileştirme inşa edin. Normalde tarım yapılamayan dünyalarda Çiftçi başına +1 Yiyecek karşılığında Yeraltı Çiftliklerini araştırın ve inşa edin. İnşaat devam ederken koloniyi beslemeye devam edin.

Yerçekimi Jeneratörü, mevcut olduğunda gezegensel yer çekimi cezalarını ortadan kaldırır. Daha sonra Terraformer binası (Biyom Modifikasyonu araştırması) yavaş yavaş bir gezegenin iklimini iyileştirir; Bir Terran dünyası eninde sonunda Gaia'ya dönüşebilir ve bu noktada onun dünyalaştırıcısı kaldırılır. Mineral bakımından zengin koloniler ve stratejik kaynaklara sahip dünyalar, dünyalaştırma tamamlanmadan önce bile korunmaya değer olabilir. Asteroit kolonilerinde nüfus kapasitesini artırmak için Asteroit Üst Yapısı ve Biyosferleri arayın; Orbital Habitat orada mevcut değil.

Hızlı bir şekilde BC'ye ihtiyacınız varsa, üretimi gelire dönüştürmek için Ticari Malları üretken bir kolonide sıraya koyun. Bunu acil bir değiş tokuş olarak kullanın: Üretim bir gemi, fabrika inşa etmek ya da ihtiyaç duyulan gıda iyileştirmesi anlamına gelmiyor. Filo Bakımını Kontrol Altında Tutun Komuta Noktaları (CP), bir imparatorluğun verimli bir şekilde sahaya çıkarabileceği gemileri sınırlar. Askeri Antenler ve Yıldız Üsleri sınırınızı artırır. Dost bir gezegene yakın bir filo garnize edilmiş sayılır ve CP maliyeti yarıya indirilir. Limitin aşılması, yüksek ve yinelenen bir BC cezası ekler. Nisan 2016 güncellemesi bu cezayı doğrusal olmayan bir eğriye dönüştürdü; aşırı CP başına eski düz MÖ 10 formülü mevcut bir planlama kuralı değildir.

Daha fazla ana gemiyi hizmete almadan önce, korvetler ve fırkateynler için CP'siz veya indirimli tahsisleri kontrol edin; bunlar filo sınırınızı aşmadan daha fazla alanı savunmanıza olanak tanır.

Aynı anda birkaç ağır gemiyi suya indirmeden önce filonun bakımını kontrol edin. Savunma filosunu bir koloninin yakınına park etmek, ek CP altyapısı inşa etmek veya eski gemileri hurdaya çıkarmak, ani bir açığı vergileri artırmaktan daha hızlı çözebilir. Vergilendirme, endüstriyel üretimin bir kısmını BC'ye dönüştürüyor, dolayısıyla acil durum vergileri de inşaatı geciktiriyor.

Mart 2021 v1.5h güncellemesi, savaş sonrasında yaşanan geçici CP yanlış hesaplamasını düzeltti. Bir oyun, savaşın hemen ardından tek turda mantıksız bir iflas gösteriyorsa, ani yükselişi kalıcı bir filo maliyeti kuralı olarak ele almadan önce ilk olarak kurulu yapıyı onaylayın. Filoyu Karaya Koymadan Anormallikleri Keşfedin Bir filoyu seçmek için sol tıklayın, ardından hedefine sağ tıklayın. Bir düşmana veya anormalliğe sağ tıklamak bağlama duyarlı bir düzen verir. Anomaliler soru işaretleri olarak karşımıza çıkıyor. Bunlardan birini filonuzun kontrol alanına getirin ve ardından etkileşime geçmek için ona sağ tıklayın. Gözcülere tehlikeli alana kadar eşlik edin ve uzaktaki temasları araştırmadan önce sensörleri ve yakıtı inceleyin.

Gemiler, sınırlarınızın ötesinde seyahat ederken yakıt tüketir, ancak sınırlar içinde hareket ederken yakıt tüketmez. Yakıtı biten bir filo, otomatik olarak dost bir koloniye veya yakıt ikmal noktasına doğru yola çıkar ve geri dönene kadar yeni siparişleri kabul etmez. Tedarik ağınızın çok ötesine geçmeden önce uzun menzilli gövdeler veya aşamalı destek gönderin.

Bir sonraki siparişi hangi gemilerin alacağını değiştirmek için seçilen filodaki gemi portrelerine tıklayın. Geride bırakmak istediğiniz gemilerin seçimini kaldırın, ardından seçilen gemileri bölmek için bir hareket emri verin. Bu, en yavaş savaş geminizi sürüklemeden ileriye doğru bir gözcü göndermenizi mümkün kılar. Araştırma: Atlanan Seçim Gerçek Bir Maliyettir Araştırmayı Açmak İçin F1 Basın. Altı araştırma dalı, her kademede seçenekler sunar. Seçilen bir teknolojiyi bitirmek normalde o dalı ilerletir ve ırkınızın kuralı değiştiren bir özelliği olmadığı sürece o aşamadaki diğer seçenekleri kapatır. Tamamlamadan önce seçilen seçeneği değiştirebilirsiniz. Anlık seçimin ötesinde nelerin bulunduğunu kontrol etmek için Ağaç Görünümü'nü açın.

Zayıf bir erken silahı sırf en ucuzu diye araştırmayın. Bir sonraki kampanya adımınızın gerçekte hangi yetenekten yoksun olduğunu sorun: sürdürülebilir tarım, endüstriyel bina, filo menzili, daha ağır gövdeler veya füzelere ve kalkanlara karşı savunma. Birbirini dışlayan bir katmanda devredilen teknolojiler sıklıkla ticaretle veya başka yollarla elde edilebilir; otomatik olarak normal araştırma sıranıza dahil edilmezler.

Özel Projeler, araştırma çabalarınızın bir kısmı için rekabet eder. Gelecek vaat eden bir araştırma yolu durmuş gibi göründüğünde proje tahsisini kontrol edin. Anormallikler ek projelerin kilidini açabilir ve Deneysel dal, yarışa özel veya değişken keşifler içerir. Diplomasi ve Casuslar: Anlaşmanın Her İki Tarafını da Kontrol Edin Bilinen büyük ırklarla iletişim kurmak ve casusluğu yönetmek için F2 Empire Management içindeki Siyasi ekranı kullanın. Diğer imparatorluğun diplomatik hoşgörüsü yoksa adil bir teklif bile başarısızlıkla sonuçlanabilir; Yapay zeka imparatorlukları bu sınırdan feragat etmez. Acil bir durumda kasıtlı olarak kendi toleransınızı aşabilirsiniz ancak onay cezası ekonominize zarar verir. Onaylamadan önce uyarıyı kontrol edin. Anlaşmalara harcanan tolerans zamanla düzelirken onay, olağan sınırınızı etkiler.

Araştırma ağacınızda atladığınız bir teknolojiyi kurtarmak, stratejik kaynaklar elde etmek veya sınır üzerindeki baskıyı azaltmak için takasları kullanın. Açık Sınırlar Anlaşması, diğer imparatorluğun topraklarındaki gemilere yakıt ikmali yapmanıza, yeniden silahlandırmanıza ve onarmanıza olanak tanır ve etkili yakıt menzilinizi genişletir. Ayrıca imparatorluğun çekirdek alanını geçmenin diplomatik cezasını da azaltır. Bir anlaşma ortağına savaş ilan etmek itibarınıza zarar verir. Reddedilen bir Tehdit eylemi sizi geri adım atmak ile savaş arasında seçim yapmak zorunda bırakabilir; bu nedenle böyle bir talebi uygulamaya hazır olun.

Siyasi ekranda, casusluğu önleyen bir anlaşma olduğunu varsaymak yerine, saldırı ve savunma amaçlı casusluk görevlerini inceleyin. Saldırgan operasyonlar düşman teknolojilerini veya bilgilerini araştırabilir; savunma casusları sizinkini korumanıza yardımcı olur. Taahhüt etmeden önce arayüzdeki eylemi ve beklenen etkiyi gözden geçirin. Tersane: Yalnızca Silah Rafı Değil, Çalışan Bir Gemi İnşa Edin Tersaneyi açın, bir gövde seçin ve kilidi açılmış modülleri takın. Yeni teçhizatınızı kaydedin, ardından bir koloninin gemi listesindeki Kadroyu Düzenle'yi kullanarak onu oluşturulabilir hale getirin. Koloni gemisi listesindeki yamalı Boş Yuva kısayolu da doğrudan bir tasarım yuvası açar.

Gövdenin Ön, Arka, İskele, Sancak ve Merkez bölümleri vardır. Merkezindeki tüm modüller kaybolduğunda bir gemi yok edilir; Açıkta kalan dış kısımlardaki zırh hayati önem taşıyan modülleri korur. Motorlar kıç tarafa, silahlar ise dış bölümlere aittir. Silahları ateşleme yaylarına göre düzenleyin ve tercih edilen ileri veya geniş kenar savaş yüzünü buna göre ayarlayın.

Güç üretimini, güç tüketimini, kapasitörleri, mühimmatı, yakıtı, sensörleri ve kütleyi izleyin. Enerji silahları yeterli üretime ve depolanmış enerjiye ihtiyaç duyarken, mühimmat silahlarının mühimmat depolaması ve yeniden stoklanması gerekiyor. Değiştirici onay kutularına sahip modüller için, maliyetleri faydaya göre tartın: bir enerji silahının aşırı yüklenmesi hasarı artırabilir, ancak aynı zamanda atış başına gereken gücü de artırır. Bir sonraki çatışma için yalnızca silahları değil, yolculuğunuz için yakıt ve sensör modüllerini de ekleyin.

Ana gemilere güdümlü mühimmatlara karşı nokta savunması veya ECM verin ve onları tarama gemileriyle destekleyin. v1.5h Yaması, durdurulabilir mermilere karşı nokta savunma hasarını onardı; Enerji torpidoları da dahil olmak üzere torpidolar sıkıştırılabilir ve durdurulabilir. Eski yama öncesi torpido bağışıklığı varsayımını kullanmayın. Uzay Savaşları: Emirler, Karşılaşmalar ve Onarımlar Başla'yı seçmeden önce konuşlandırmayı düzenleyin. Savaş sırasında bir gemi seçin ve hareket etmek veya saldırmak için sağ tıklayın. Kapanmayı, beklemeyi veya mesafeyi korumayı tercih etmek ve ön veya geniş kenar yaylarını tercih etmek için gemi davranışı ayarlarını kullanın. Taşıyıcıları korunduğunda savaşçıları fırlatın; Koşullar izin veriyorsa, güvenli olmayan bir geri çekilmeden önce onları kurtarın. Güncellenen yapılar aynı zamanda Otomatik Savaş geçişini ve 2x/4x savaş hızlarını da içeriyor.

Kısa, amaca yönelik manevralar kullanın. Zırhlı bir bölümle gelen ateşle yüzleşin, bir taraf zırhını kaybettiğinde Merkezi koruyun ve torpido gemileri ile savunmasız ana gemileriniz arasında füze savunmasını koruyun. Hasar stratejik yolculuğu yavaşlatır. Bir filo sahadaki bazı hasarları onarır, ancak dost bir koloni onarımları tamamlayabilir ve mühimmat ve taşıyıcı savaşçıları yeniden stoklayabilir.

F4 Filo Yönetimini açar. Eski bir gemi seçin, yeni ve uyumlu bir ekipman seçin ve Yenileme'yi kullanın. Gemi bir koloniye gider ve yükseltme farkını ödersiniz. Hurda emri, eski gemilerin bir miktar BC için sökülmesi için gönderilir. Onarım genellikle hala hizmet veren bir gövdeyi terk etmekten daha ucuzdur, ancak öncelikle tasarımın farklı bir gövde sınıfına ihtiyaç duyup duymadığını kontrol edin. Bir Dünyayı Ablukalayın ve Ele Geçirin Düşmanın savunma filosunu yenilgiye uğratın ve istila etmeden önce yörüngeyi güvence altına alın. Abluka, gelen gıdayı keser ve ekonomik veya araştırma kazanımları sağlayabilir; uzun süreli eksiklikler savunmacıyı daha savunmasız hale getirir. Uzmanlaşmış köle gemileri, diplomatik ve stratejik zorluklar pahasına ablukayı daha da fazla istismar edebilir.

Dost bir koloniden kara birliklerini yük gemilerine gönderin, nakliye araçlarına eşlik edin ve onları hedef dünyaya getirin. Yörünge temizlendikten sonra istilaya başlamak için düşman-gezegen bağlamı sırasını kullanın. Birlikler ve mevcut takviye yolları önemlidir; Birlik taşıma araçları olmayan bir gemi filosu, kalabalık bir düşman dünyasını işgal edemez. Uygun şekilde donatılmış gemilerin bombardımanı nüfusa, askeri birimlere veya binalara zarar verebilir, ancak kirlilik yaratır ve almayı düşündüğünüz ödüle kalıcı olarak zarar verir.

Sektör Sıfır, orijinal gezegen istilası taktik savaşları yerine çok dönüşlü kara istilaları ve takviyeleri tanıttı. Ayrıntılı ızgara hareketini veya klasik kara savaşı görevlerini gösteren eski kılavuzlar, daha önceki yapıları yansıtıyor: Ocak 2021 v1.5b güncellemesi, eski kara savaşı sistemini ve bununla ilgili görevleri kaldırdı. Mevcut istila arayüzünü takip edin ve kaldırılan taktik ekranı aramak yerine devam eden kuşatmayı güçlendirin. Sektör Sıfır: Yıldızlar Arasındaki Uzayı Talep Edin Sektör Sıfır etkinleştirildiğinde galaksi, arazi ve özel işaretlerle altıgen sektörlere bölünür. Bulutsular ve iyon fırtınaları filoları yavaşlatabilir ve savaş koşullarını etkileyebilir. Ana kuvvetinizi harekete geçirmeden önce bu yaklaşımları gözlemleyin: arazideki bir geçit noktası sıradan bir gezegenden daha önemli olabilir.

Bir inşaat gemisi inşa edin ve onu bir yıldız sisteminin dışındaki uygun bir derin uzay sektörüne gönderin. İstasyonu derhal o sektöre sahip çıkıyor; Kontrollü sektörlerin etkisi zamanla komşu altıgenlere yayılabilir. İnşaat gemisi inşaattan sağ kurtulur ve tamamlandıktan sonra başka bir istasyona başlayabilir. İstasyon yükseltmeleri yakıt ikmali, yıldız üssü savunması, daha geniş tarama, altuzay projektör seyahatini artırma veya önemli sektörlerde uzmanlaşmış bilim ve madencilik sağlayabilir. Bir yıldız üssü, düşmanın kendi bölgesinden geçişini engelleyebilir. Kritik sınır istasyonlarını koruyun: birini yok etmek, iddiasını ortadan kaldırır.

Net bir hedef seçmek için Zafer Koşulları ekranını kullanın. Yükseliş için, beş ana araştırma dalının her birinde en yüksek teknolojiyi araştırın, ardından Yükseliş Monolitini inşa edin; Araştırma ağacını tek başına doldurmak işin sonu değildir. eXpansion zaferi için yalnızca sıradan sistemlerin çoğunluğunu değil, işaretlenmiş her özel dönüm noktası sektörünü kontrol edin. Skor zaferi normalde imparatorlukları kolonilere, filolara, araştırmaya, bölgeye, nüfusa ve onaya göre 1.000 tur sonra karşılaştırır.

Sektör Sıfır ayrıca takip edilen araştırma, puan ve bölgesel zaferlerden ayrı olarak, olaya dayalı gizli bir hikaye zaferi içerir. Daha uzun bir fetih oyunu istiyorsanız, bazı alternatif zaferler kurulum sırasında devre dışı bırakılabilir. Mevcut koşullar ve ilerleme oyun kurulumuna bağlıdır. İmha, kazanmanın ayrı bir yolu olmaya devam ediyor. Savaş Arenası: Bir Sonraki Turu Kazanan Filoda Harcama Yapın Ana menüden Savaş Arenası'nı seçin. Kendi senaryoları, modül kilitleri ve satın alma bütçesi vardır. Gerekli gövdeleri veya modülleri elde etmek için pazarı kullanın, ardından kaydedilmiş bir gemi tasarımı satın alın ve savaştan önce onu konuşlandırın. Konuşlandırılmış bir gemiyi satmak için üzerine tıklayıp basılı tutun ve Sil'e basın; bu, farklı bir tasarım için para tasarrufu sağlar.

Art arda karşılaşmalar için filonuzu dengeleyin. Pahalı bir savaş gemisi, güdümlü füzelere veya hızlı bir kanat grubuna karşı başarısız olabilir. Dayanıklı bir ön cepheyi, yeterli nokta savunmasını birleştirin ve uzun bir dövüş için yeterli güç veya mühimmatla bayilere hasar verin. Koruduğunuz gemiler sonraki savaşlar için önemli olabilir; bu nedenle, bir turu biraz daha hızlı kazanmak için gereksiz kayıplardan kaçının. Battle Arena Senaryo Düzenleyicisinde Gemi Tasarımlarını Test Edin Ana menüden Battle Arena'yı ve ardından Senaryo Düzenleyiciyi açın. Tersane sekmesinde, düzenleyicide bulunan modül kitaplığıyla bir test ekipmanını düzenleyin. Konuşlandır sekmesine gidin ve geminizi haritaya yerleştirin. Bir düşman gemisi seçin ve onu karşı tarafa atamak için yerleştirirken Ctrl tuşunu basılı tutun. Güç tüketimini, ateşleme yaylarını, zırh dayanıklılığını ve füze müdahalesini gözlemlemek için savaşa başlayın. Bunu, özel bir senaryoyu tamamlamadan veya yayınlamadan yapabilirsiniz.

Sürekli ateşleme sırasında ışın tasarımının neden enerjisinin tükendiğini keşfetmek için bunu kullanın. Işın sayısını azaltın veya daha fazla enerji üretimi ekleyin ve ardından yeniden test edin. Irksal imparatorluk özellikleri Arena'da uygulanmadığından sonucu, özelliklerle güçlendirilmiş bir sefer filosunun tam bir simülasyonu olarak değil, bir gemi tasarımı testi olarak yorumlayın. Tersaneler İçerik Paketi, Sektör Sıfırından Ayrıdır İsteğe bağlı Tersaneler İçerik Paketi, yeni gövde seçenekleri ve ilgili gemi tasarım seçeneklerinin yanı sıra Wyatt ve Vos liderlerini ekler. Tek başına Sektör Sıfır'ın stratejik altıgen sektör yapısının veya alternatif zafer koşullarının kilidini açmaz. Bir rehber seçemediğiniz bir gemiyi veya lideri gösteriyorsa, bir kampanya araştırması önkoşulu aramadan önce bunun bu ayrı içerik paketine ait olup olmadığını kontrol edin.

Çözümleri ———-Opteris Üretimi veya Yeni Bir Koloniyi Destekleyemez1. Başlangıçta, kolonide bir Şarj Merkezi inşasına öncelik verirken sibernetik vatandaşlarınızı beslemeye yetecek kadar çiftçi bulundurun.

2. Şarj Merkezi tamamlandıktan sonra bu çiftçileri İşçilere veya Bilim Adamlarına yeniden atayın. Sibernetik vatandaşlar inşa edilmeli; normal organik nüfus artışını kullanmazlar.

3. Başka bir dünyaya yerleşirseniz, o koloninin kendi Şarj Merkezini inşa ederken yiyeceklerini koruyun. Koloni onları destekleyebildiğinde fazladan vatandaş inşa edin veya gönderin. Çorak Bir Koloni Hiçbir Gıdayı Yetiştiremez1. Koloni iklimini ve Çiftçi Başına Yiyeceği kontrol edin. Temel çıktı sıfırsa, daha fazla vatandaşı çiftçiliğe atamayı bırakın: bu tek başına yiyecek üretemez.

2. Ücretsiz yük gemilerini kullanarak fazlalık bir koloniden yiyecek ithal edin veya düz çıktılı bir Aeroponik Çiftliği sıraya koyun. Bina bitene kadar yeterli yiyecek taşıma kapasitesini ayırın.

3. Sürdürülebilir yerel çiftçilik için Yeraltı Çiftliklerini araştırın ve mümkün olduğunda onları inşa edin. Terraforming daha yavaş ve uzun vadeli bir seçenektir; Bir sonraki dönüşten sonra kolonideki pozitif Gıda çıkışını kontrol edin. Bir Koloninin Başka Yerde Yiyecekleri Var Ama Hala Açlık Çekiyor1. Aç koloniyi açın ve mevcut Gıda üretimini ve talebini kontrol edin. Mümkünse hemen hayatta kalabilmek için yeterli sayıda Çiftçiyi orada tutun.

2. Başka bir kolonide gerçek Gıda fazlası olup olmadığını kontrol edin. O koloninin tüm üretimini ihraç edilebilir saymayın; önce kendi vatandaşları yemek yiyor.

3. Yeterli miktarda nakliye gemisinin ücretsiz olduğundan emin olun: ithal edilen her bir Gıda birimine bir adet ihtiyaç vardır. Kapasiteleri başka nakliye araçları tarafından kullanılıyorsa daha fazla yük gemisi inşa edin.

4. Bir dönüşü sonlandırın ve yiyecek ithalatını tekrar kontrol edin. Konvoylara saldırılırsa rotalarını koruyun veya tehdit altındaki koloniyi kendi kendine yeterli hale getirin. Bir Vatandaş Başka Bir Koloniye Taşınmayacak1. F2 Empire Management'ı açın ve başlangıç ​​ve hedef kolonileri bulun.

2. Hareket eden her vatandaş için kullanılmamış bir yük gemisinin mevcut olduğundan emin olun.

3. İstediğiniz vatandaşı imparatorluk ekranındaki hedefine sürükleyin. Haritada yeni ulaşımı kontrol edin; düşman filoları onu engelleyebilir. Büyük Bir Filo Oluşturduktan Sonra Gemiler BC'yi Boşaltır1. Toplam Komuta Noktalarını ve kaç tanesinin sınırı aştığını inceleyin.

2. Yarıya düşen garnizon CP maliyetini kullanmak için yedek filoyu dost bir gezegenin yakınına taşıyın veya Yıldız Üsleri ve Askeri Antenler gibi CP sağlayan yapılar inşa edin.

3. Açık devam ederse gereksiz gemileri hurdaya çıkarmak için F4'ü kullanın. Dönüş ilerledikçe net BC'yi tekrar kontrol edin; Yüksek vergiler yalnızca geçici bir alternatiftir çünkü üretimi tüketirler. Emirlere Uymayan ve Yakıtı Olmayan Filonun Yakıt barını inceleyin. Yakıtını dost sınırların dışına boşaltan bir filo, otomatik olarak bir yakıt ikmal kolonisine veya istasyonuna yönelir ve o varıncaya kadar emir alamaz. Bırakın dönüş yolculuğunu tamamlasın. Bir sonraki sefer için, aynı kısa menzilli tasarımı geri göndermek yerine daha büyük yakıt kapasitesiyle yeniden donatın veya daha yakın destek oluşturun. Bir Filonun Silahları Vardır Ama Mühimmatı Yoktur1. Filoyu seçin ve Mühimmat ekranını inceleyin; kinetik veya füze silahları mühimmat olmadan süresiz olarak ateşlenemez.

2. Hayatta kalan filoyu yeniden stoklamak için dost bir koloniye taşıyın. Bir sonraki uzun çatışmadan önce Tersane'ye mühimmat deposu ekleyin veya bazı enerji silahlarını değiştirin. Yeni Bir Gemi Tasarımı Yapım Listesinde Yok1. Tersaneyi açın, istediğiniz gövdeyi seçin ve ekipmanı bir adla kaydedin.

2. Koloni inşa ekranını açın ve bu tasarımı kullanılabilir hale getirmek için Kadroyu Düzenle'yi seçin. Daha yeni sürümlerde Boş Yuva kısayolunu da kontrol edin.

3. Koloni gemisi listesindeki tasarımı inşaat kuyruğuna ekleyin. Bir Gemi Ateş Ediyor Ancak Hedefine Doğru Manevra Yapmayı Reddediyor1. Taktik savaş sırasında gemiyi seçin, ardından saldırı emri vermek için düşman gemisine sağ tıklayın.

2. Seçilen geminin menzil ve yön tercihlerini kullanarak geminin kapanıp kapanmayacağını, uzak duracağını veya borda silahlarını tercih edip etmeyeceğini kontrol edin. Yakındaki düşmanlara otomatik ateş etmek tek başına manevra davranışını etkinleştirmez. Bir Birlik İstilası Başlayamaz1. Yük gemileri inşa edin, ardından dost bir kolonideki birlik panelini açın ve birlikleri fırlatın. Galaktik haritadaki konvoyu ve eskortları kontrol edin.

2. Hedefi savunan düşman gemilerini yenin ve filonuzu yörüngeye taşıyın.

3. İstila gücü seçiliyken düşman gezegenine sağ tıklayın ve geçerli istila sırasını kullanın. Sektör Sıfır'da çok turlu istila turlarıyla savaşın ve gerekirse takviye yapın. Sektör Sıfır İnşaat Gemisi İstasyon Yerleştiremez1. İnşaat gemisini, bir yıldız sistemi tarafından işgal edilen veya düşman arazisi tarafından engellenen bir altıgen yerine, boş bir derin uzay altıgenine taşıyın.

2. İzin verilen bir sektörde istasyon inşa etme eylemini kullanın. Derleme seçeneği devre dışı kalırsa talep edilen veya engellenen alanın dışında farklı bir açık altıgen test edin.

3. İstasyon kurulduktan sonra, yeni sınıra veya ileri tedarik yoluna güvenmeden önce nüfuzunu geliştirin ve savunun. Sektör Sıfır Yükseliş Araştırması Yapılıyor Ancak Zafer Tetiklemiyor1. Zafer Koşullarını açın ve Yükseliş gereksinimini doğrulayın. Yalnızca seçilen mevcut projeyi değil, beş standart araştırma dalının her birindeki en yüksek teknolojiyi kontrol edin.

2. Gerekli araştırma tamamlandığında, uygun bir koloni inşa kuyruğunda Yükseliş Monolitini bulun ve inşa edin. İnşaatı bitirin; araştırma tek başına zaferi tetiklemez.

3. Dönüşü gerektiği kadar ilerletin ve Zafer ekranını yeniden kontrol edin. Monolit hala kuyruktaysa, yeterli sayıda İşçiyi üretime taşıyın veya uygun olduğunda acele edin. Sıfır Sektör eXpansion Zaferi Tetiklenmedi1. Zafer Koşullarını açın ve olağanüstü eXpansion önemli sektörlerini kontrol edin.

2. Kalan işaretli sektörleri araştırın ve ardından her birini talep edin. Uzak derin uzay işaretleri için bir inşaat gemisi gönderin ve uygun istasyonu yerleştirin; başka bir yerde düzenli bir koloni o sektörü kontrol etmenin yerini tutmaz.

3. İstasyonları sağlam tutun ve tüm önemli sektörlerin kontrolünüz altında kaldığını doğrulayın. Gerekli dönüş geçişini tamamlayın ve Zafer Koşullarını yeniden kontrol edin. Ticaret Adildir Ama Diğer Irk Bunu Reddeder1. Siyasi ekranda diğer imparatorluğun Onay ve Hoşgörüsünü kontrol edin. Adil bir ticaret bile diğer imparatorluğun hoşgörü sınırını aşabilir.

2. Pahalı talepleri azaltın, öğeleri değiştirin, ilişkileri geliştirin veya tolerans düzelene kadar bekleyin. Yapay zeka sizin yararınıza toleransını aşmayacaktır.

3. Yalnızca kendi toleransınız yetersizse ve anlaşma acilse, gönüllü olarak sınırı aşmadan önce uyarıyı inceleyin. Bunu yapmak onayınızı azaltır; yalnızca kazancın ekonomik zarardan fazla olması durumunda kullanın.

Düzenlemeyi Kaydet ————- Kaydedilmiş Bir GameStarDrive'ı Düzenleyerek Bir Gezegeni Geliştirin StarDrive 2, okunabilir XML verilerini kaydeder. Bu, oyunun durumunu oyunun dışında değiştirir, bu nedenle orijinal kaydın tamamını koruyun ve XML reddedilirse onu geri yüklemeye hazır olun. Düzenlemeden önce StarDrive 2'yi kapatın ve ayrı bir normal kayıt yuvası bulundurun.

1. Aşağıdaki Windows klasörünü açın (Explorer'ın adres çubuğuna yapıştırın): %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Zero Sum Games\StarDrive 2\SavedGames

2. İstediğiniz kaydetme dosyasını SavedGames dışındaki bir yedekleme klasörüne kopyalayın. Düzenlemenizin yerini senkronizasyon alacaksa oyun için Steam Cloud'u geçici olarak kapatın.

3. SavedGames içindeki çalışan XML kaydını, yedeğinizde değil, düz metin düzenleyicide açın. Hedef sistemi ve gezegen adını arayın, ardından o gezegen için mevcut zenginlik alanını bulun. Yalnızca o gezegenin girişini düzenleyin.

Örneğin, mevcut zenginlik alanının değerini UltraRich olarak ayarlayın: <richness>UltraRich</richness>

Aynı gezegen kaydındaki diğer iki alan bağımsız olarak düzenlenebilir. Daha fazla nüfus alanı için boyutu Büyük olarak ayarlayın veya seçtiğiniz ırka uygunsa yerçekimini Normal olarak ayarlayın: <size>Devasa</size> <gravity>Normal</gravity>

4. Düzenlenen XML'i dosya adını veya uzantısını değiştirmeden kaydedin, ardından bu kaydı oyun içinde yükleyin. Hedeflenen gezegenin Zenginliğini, Boyutunu, Yerçekimini ve İşçi çıktısını uygun şekilde kontrol edin.

5. Oyun yüklenmeyi reddederse veya yanlış dünya değiştiyse çıkın, yedeklenen orijinali SavedGames'e geri koyun ve onun yerine onu yükleyin. Normal bulut senkronizasyonunu yalnızca amaçlanan sürüm oyunda onaylandıktan sonra geri yükleyin. Özel Yarış Ön Ayarını Düzenleme Bir yarış ön ayarı, etkin bir kampanya kaydıyla aynı değildir. Yeni bir oyuna başlamadan önce veya yeniden kullanılabilir bir ön ayarı değiştirmek istediğinizde bu yöntemi kullanın. 2015 özellik formatı XML'dir; Tanınmayan özellikler veya hatalı biçimlendirilmiş XML ön ayarın yüklenmesini durdurabileceğinden önce bir kopya oluşturun.

1. Kampanya kurulumunda, Özelleştir'i seçin ve adlandırılmış bir yarış konfigürasyonunu kaydetmek için ön ayar seçicinin yanındaki kalemi kullanın. Oyunu bırak.

2. Aynı StarDrive 2 LocalLow oyun klasörü içindeki CustomRaces klasörünü açın. Kaydedilen ön ayar dosyasını yedekleyin.

3. Ön ayarı bir metin düzenleyicide açın ve TraitsList'i bulun. Mevcut girişler TraitType etiketleri içeriyor. Onaylanmış bir özellik kimliğini kullanarak geçerli bir girişi düzenleyin veya başka bir geçerli ön ayardan uygun şekilde oluşturulmuş bir girişi kopyalayın.

Örneğin Res2, belgelenmiş yüksek seviyeli bir araştırma özelliği kimliğidir. İlgili XML girişi şu değeri kullanır: <TraitType>Res2</TraitType>

Yaratıcı, belgelenmiş başka bir özellik kimliğidir. TraitsList'te düzgün bir şekilde yuvalanmış bir giriş olarak, olağan araştırma katmanı seçim kısıtlamasını değiştirir: <TraitType>Creative</TraitType>

4. Ön ayarı orijinal XML formatında kaydedin ve kampanya kurulumunda seçin. Başlatmadan önce etkiyi doğrulamak için özellik listesinin üzerine gelin. Ön ayar kaybolursa veya oyun yüklenirken kilitlenirse yedeklemenizi geri yükleyin.

Özel veya bütçeyi aşan yarış özellikleri dengeyi veya puanlamayı etkileyebilir. Daha sonra benzer bir kampanya istemeniz ihtimaline karşı temiz, düzenlenmemiş bir ön ayar bulundurun.

Teknik ———- Kayıtları Bulun ve Kurtarılabilir Bir Yedekleme Yapın Windows'ta bu kullanıcı verileri klasörlerini kullanın. Her iki satırı da Explorer adres çubuğuna yapıştırın: Oyun verileri: %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Zero Sum Games\StarDrive 2 Kaydedilen oyunlar: %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Zero Sum Games\StarDrive 2\SavedGames

Oyunu kapatın, ardından ilgili SavedGames içeriğini ve tüm özel yarışları veya gemileri başka bir klasöre veya sürücüye kopyalayın. Mümkünse birden fazla kaydetme neslini koruyun; Kötü bir kaydetmenin ardından yapılan yedekleme, önceki duruma geri getirilemez. Daha Önceki Bir Kaydı Bulut Üzerine Yazmadan Geri Yükleme1. StarDrive 2'den tamamen çıkın. Dokunmadan önce mevcut SavedGames klasörünün bir kopyasını saklayın.

2. Oyun Steam Cloud kullanıyorsa, eski bulut durumunun yerel geri yüklemenizin üzerine yazmasını önlemek için Steam'in özelliklerinde bu oyun için bulut senkronizasyonunu geçici olarak devre dışı bırakın.

3. Seçilen, iyi durumda olduğu bilinen yedeği, yalnızca amaçlanan kaydetme oluşturma işlemini değiştirerek SavedGames'e kopyalayın. Orijinal yedeği ayrı bir yerde bırakın.

4. Oyunu başlatın, bu kaydı yükleyin ve dönüş, koloni, filo veya araştırma durumu gibi tanınabilir bir gerçeği doğrulayın. Yeni bir oyun içi kayıt yapın ve normal şekilde çıkın.

5. Ancak bundan sonra senkronizasyonu yeniden etkinleştirin. Steam'de yerel/bulut çakışması görülürse eski bir bulut kopyasını seçmek yerine doğrulanmış, geri yüklenmiş yerel sürümü saklayın. Başlangıçta Çökme, Bozuk Ayarlar veya Eksik Menüler1. Steam'de StarDrive 2 Özellikleri > Yüklü Dosyalar'ı açın ve yüklü dosyaları doğrulayın. İsteğe bağlı modlar olmadan oyunu yeniden başlatın.

2. Hala başarısız olursa oyunu kapatın ve LocalLow StarDrive 2 kullanıcı verileri klasörünü bir yedek adla yeniden adlandırın. Orijinali asla silmeyin. Yeni ayarlar oluşturmasına izin vermek için oyunu bir kez başlatın.

3. Başlangıç ​​çalıştığında oyunu kapatın ve SavedGames'i ve özel ön ayarlarınızı kopyalayın veya tasarımlarınızı yedeklenen klasörden yeni oluşturulan klasöre, her seferinde bir kategori olmak üzere gönderin.

4. Tekrar başlatın ve bilinen bir kaydetmenin yüklendiğini ve menülerin yanıt verdiğini doğrulayın. Bir kategoriyi kopyaladıktan sonra sorun tekrar ortaya çıkarsa, temiz ayarları toptan değiştirmek yerine o kategoriyi izole edin.

Dizüstü bilgisayarlarda veya çoklu GPU'lu masaüstü bilgisayarlarda, Windows'un oyunu amaçlanan özel grafik bağdaştırıcısına atadığından da emin olun. Windows PC sürümü 64 bit işletim sistemine ihtiyaç duyar. İlk sorun giderme adımı olarak rastgele çalışma zamanı yamaları yüklemeyin veya Windows kayıt defteri değerlerini düzenlemeyin. Daha Yeni BuildPatch 1.5g (24 Şubat 2021) Sürümünde Eski Yama Geçici Çözümlerinden Kaçının: sivil taşıma araçlarının varış noktalarının yakınında sıkışıp kalması, bir kayıt yüklendikten ve hemen yeni bir oyun başlatıldıktan sonra takılmalar ve bazı olayların veya bir imparatorluğun ortadan kaldırılmasının neden olduğu takılmalar. Yama 1.5h (16 Mart,

2021) savaş sonrası geçici CP artışları ve nokta savunma davranışı düzeltildi. Bu tarihi hatalara yönelik tavsiyeleri uygulamadan önce yapınızı doğrulayın; yeni bir kurulum zaten düzeltmeleri içeriyor olabilir.

Referans ———- Faydalı Windows Kontrolleri* WASD / işaretçiyi ekranın kenarına taşıyın: stratejik görünümü kaydırın. * Farenin orta tuşuyla sürükleme: haritayı hareket ettirin; Fare tekerleği: yakınlaştırın veya uzaklaştırın. * Bir filoya sol tıklayın, ardından haritaya/düşmana/anomaliye sağ tıklayın: hareket edin, saldırın veya etkileşime geçin. * Bir menüye göz atarken sağ tıklayın: önceki görünüme dönün. * Boşluk (tutulan): ilerleme hızla döner; Sonraki Dönüş düğmesi: bir tur ilerleyin. * F1: Araştırma; F2: İmparatorluk Yönetimi; F4: Filo Yönetimi; F5: Öğreticiler. * Bir koloni vatandaşına Ctrl tuşuna basarak tıklayın: yığının tamamı yerine bir vatandaş seçin. * Bir filodaki gemi simgelerini seçin, ardından bir taşıma emri verin: seçilen gemileri bölün. Stratejik Kaynak Etkileri ve Dört Kaynaklı Bonuslar İlk etki, kontrollü bir kaynaktan imparatorluk çapında faydalanılmasıdır. İkincisi, aynı türden en az dört kaynağın kontrol edilmesiyle açılan yararlanma bonusudur. Her iki etki de farklıdır; Kaynakları saymak ve hangi gezegenin kolonileştirileceğini seçerken ilgili ipucunu incelemek için F2'yi kullanın. * Eserler: kaynak Her kaynak için koloniler arasında Bilim Adamı başına +1 Araştırma; İmparatorluklar arası ticaret yük gemisi başına tur başına 4 kaynak bonusu +2 BC. * Bakta Kökü: kaynak başına her kolonide kaynak +0,2 nüfus artışı; 4 kaynak bonusu +%10 imparatorluk onayı. * Lezzetler: Kaynak başına +%5 imparatorluk onayı; 4 kaynak bonusu +%10 diğer ırklara karşı diplomatik tolerans. * Diamondite: kaynak başına +%5 gemi can puanı; 4 kaynak bonusu tur başına +10 BC. * Helyum-3: kaynak başına +%10 gemi yakıt verimliliği; 4 kaynak bonusu +%25 ışın silahı hasarı. * Latinum: kaynak başına diplomaside kredi tekliflerinin kaynak +%10 değeri; 4 kaynak bonusu +10 diplomatik tolerans. * Lemba Tohumları: kaynak Çiftçi başına +0,5 Gıda; kaynak başına; 4 kaynak bonusu imparatorluk boyunca tur başına +0,5 büyüme. * Nano-önbellek: kaynak başına kolonilerde İşçi başına kaynak +1 Üretim; 4 kaynak bonusu İnşaat aceleye getirildiğinde %25 indirim. * Protofil Önbelleği: kaynak başına -%5 imparatorluk çapında kirlilik; 4 kaynak bonusu +%10 imparatorluk onayı. * Noxium: kaynak başına +10 uzay savaşı gemisi hızı; 4 kaynak bonusu +%20 füze hasarı. * Baharat: Kaynak başına +%5 silah hasarı; 4 kaynak bonusu Bilim Adamı başına +1 Araştırma. * Trilithium: kaynak başına +3 stratejik harita filo hızı; 4 kaynak bonusu Sınırlarınızın dışında +%50 yakıt verimliliği. Erken Ekonomi ve Tersane Kontrolleri* Yiyecek: tur başına sıradan vatandaş başına bir birim; Yük gemileri ithalatta serbest olmalıdır. * Üretim: İşçi çıktısı; endüstriyel kirlilik sonuçta verimliliği azaltır. * Araştırma: Bilim insanı çıktısı; tamamlanan seçimler normalde kardeş teknisyenleri aynı seviyeye kilitler. * BC: bakım, acil inşaat ve filo limit aşımı maliyetleri için para. * Komuta Noktaları: askeri binalarla artış; yakındaki garnizonların maliyeti yarı yarıyadır. * Dost kolonilerde veya Açık Sınırlar Anlaşması bu hakları tanıdığında bir imparatorluğun topraklarında yakıt ikmali yapın, yeniden silahlayın ve tamamen onarın. * Araştırma Laboratuvarı: +5 düz Araştırma ve Bilim Adamı başına +1 Araştırma. * Otomatik Rover Körfezi: +5 düz Üretim ve İşçi başına +1. * Şarj Merkezi: sibernetik vatandaşlarının Yiyeceğe ihtiyacı yok. * Yıldız Üssü / Askeri Anten: mevcut filo Komuta Noktalarını yükseltin. * Aeroponik Çiftlik: Tur başına +3 Yiyecek; Toprak Zenginleştirme: Temel üretim sıfırın üzerinde olduğunda Çiftçi başına +1 Gıda. * Biyosferler / Yörünge Habitatı: mevcut olduğunda ilave nüfus kapasitesi. * Atmosfer Filtresi: kirliliği azaltır; Yerel bakım maliyetini kontrol edin. * Yerçekimi Jeneratörü: Gezegenin yerçekimi cezasını kaldırır. * Yeraltı Çiftlikleri: Başka türlü tarım yapılamayan dünyalarda Çiftçi başına +1 Yiyecek. * Terraformer: yavaş yavaş iklimi yükseltir; Biyom Modifikasyonu'nda araştırıldı. * Ticaret Malları: koloni Üretimini BC'ye dönüştürür. * Asteroit Üst Yapısı: +2 asteroit popülasyon sınırı; Yörünge Habitatı asteroitlerde mevcut değildir. * F4 Onarımı: uygun gemileri dost bir koloniye gönderir; tasarım farkını ödersiniz. Genişletme ve Sürüm Sınırları* Temel oyun: 4X Harekât ve ayrı Battle Arena, sıradan yıldız sistemi haritası. * Sektör Sıfır DLC: altıgen sektörler, derin uzay istasyonları, stratejik arazi, genişletilmiş istila ve ek zafer koşulları. * Tersaneler İçerik Paketi: ek gövdeler ve Wyatt/Vos liderleri; ayrı satın alma. * v1.5b, Ocak 2021: eski kara savaş sistemi ve görevleri kaldırıldı. * v1.5e, Şubat 2021: daha yüksek teknoloji maliyetleri; eski manuel teknoloji maliyeti tabloları yanıltıcı olabilir. * v1.5g, Şubat 2021: nüfus aktarımı ve oyunun kilitlenmesiyle ilgili düzeltmeler. * v1.5h, Mart 2021: CP hesaplaması ve güdümlü silah müdahalesi düzeltmeleri.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.