StarCraft Hileleri ve İpuçları

StarCraft hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

StarCraft için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.

StarCraft için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Orijinal Oyunda, Brood War'da ve Remastered'da Hileleri Kullanma Bilgisayara karşı tek oyunculu bir kampanya veya tek oyunculu bir oyun başlatın. Mesaj alanını açmak için Enter tuşuna basın, bir kod yazın ve tekrar Enter tuşuna basın. Oyun geçerli bir girişi "Cheat Code Enabled." ile onaylar. Bu komutlar diğer insanlara karşı yapılan çok oyunculu maçlarda çalışmaz. Kodlar büyük/küçük harfe duyarlı değildir. Görev koşullarını değiştirmeden önce ayrı bir oyunu kaydedin. Kaynaklar ve İnşaat* bana parayı göster – Her seferinde 10.000 mineral ve 10.000 vespene gazı ekle. * benim olan benimdir – Her seferinde 500 mineral ekleyin. *derin nefes alın – Her seferinde 500 vespene gazı ekleyin. * operasyon cwal – Birim üretimini, bina inşaatını ve araştırmayı büyük ölçüde hızlandırın. Bilgisayar rakipleri de hız artışını kazanıyor; Savunma görevleri sırasında dikkatli olun. Efekti kapatmak için tekrar girin. * faz değişimini değiştirin – İnşaat ve birim üretim için normal teknoloji ön koşullarını göz ardı edin. Hala gerekli kaynaklara, uygun bir yapımcıya ve geçerli bir yerleştirmeye ihtiyacınız var. * Düşünmeye değer – Her zamanki mevcut tedarik kısıtlaması olmadan birimler üretin. Yarış başına 200 tedariklik sabit sınır kaldırılmadı. Devre dışı bırakmak için yeniden girin. Savaş, Yetenekler ve Yükseltmeler* ezici bir güç – Birimlerinizi ve binalarınızı normal düşman hasarına karşı koruyun. Efekti devre dışı bırakmak için yeniden girin. * toplama – Yetenekler artık enerji gerektirmiyor veya harcamıyor. Bilgisayar kontrollü tekerlekler de bundan faydalanır. Devre dışı bırakmak için yeniden girin. * ortaçağ adamı – Araştırılabilir birim yeteneklerinin kilidini açın. Bu, ücretsiz bir silah ve zırh yükseltme komutu değildir; AI tekerleri kilidi açılmış yeteneklerden yararlanabilir. * karşılıksız bir şey – Silah, zırh ve kalkan yükseltmelerini uygun olduğu yerde bir seviye ilerletin. 3. seviyeye ulaşmak için en fazla üç kez girin; sadece araştırma maliyetlerini sıfır yapmaz. * noglues – Bilgisayar kontrollü Protoss High Templar'ın Psionic Storm'u kullanmasını önleyin. Rakip birimlerin tüm yeteneklerini devre dışı bırakmak için bu koda güvenmeyin. Vizyon, Zafer ve Sefer Erişimi* kara koyun duvarı – Haritanın tamamını keşfedin. Tekrar girmek sisi eski haline getirebilir ancak keşfedilen arazi açıkta kalır. * savaş eskisi gibi değil – Keşfedilen topraklardan savaş sisini kaldırın. Keşfedilmemiş siyah alanları tek başına ortaya çıkarmaz; gerekirse kara koyun duvarı ile birleştirin. * inek seviyesi yoktur – Aktif görevi hemen zaferle tamamlayın. * oyun bitti adam – Mevcut görevi derhal yenilgiyle sonlandırın. * hayatta kalmak – Tamamlanmış bir görevi incelemek için yararlı olan, bir zafer veya yenilgi koşulunun mevcut haritayı sonlandırmasını önleyin. Kapatmak için tekrar girin. * ophelia – Kampanya görev seçimini etkinleştirin. Etkinleştirdikten sonra istediğiniz görev kodunu ayrı ayrı girin (talimatlar aşağıdadır). Doğrudan Bir Sefer Görevine Atlayın1. Bir kampanya görevinin içindeyken Enter'a basın, ophelia yazın ve Enter'a basın.

2. Mesaj alanını tekrar açın ve uygun yarışı artı numaralı görevi yazın: orijinal kampanyalar için terran1'den terran10'a, zerg1'den zerg10'a veya protoss1'den protoss10'a.

3. Brood War için, x'i yarışın önüne koyun: xprotoss1'den xprotoss8'e, xterran1'den xterran8'e veya xzerg1'den xzerg10'a. Örneğin, xzerg9 The Reckoning'i açar ve xterran8 To Chain the Beast'i açar.

4. Seçilen görevi yüklemek için Enter'a basın. İsteğe bağlı Dark Origin görevinin kilidi, bu standart görev numaralarından biriyle değil, normal gizli gerekliliğiyle açılır.

Görev seçimi, yerel olarak depolanan kampanya ilerlemesi kaybolduğunda kullanışlıdır. Orijinal Terran kampanyasında terran0, Eğitim Kampı eğitimini açar. Brood War Zerg misyonu 4'ün altı versiyonu vardır: xzerg4a , xzerg4b , xzerg4c , xzerg4d , xzerg4e ve xzerg4f Korhal'ın Kurtuluşunu 0, 1, 2, 3, 4 ile başlatır ve Sırasıyla 5 İstila Edilmiş Komuta Merkezi. Görev seçim kodu, görev ortasında kaydedilenleri veya gizli görev tetikleyicilerini geri yüklemez. Genişletme ve Yeniden Düzenlenen Ekstralar* radyosuz zerg – Brood War'da Zerg olarak oynarken gizli Zerg şarkısını çalın. * yakınlaştırma yakınlaştırma – StarCraft: Yeniden düzenlenen tek oyunculu oyunda genişletilmiş kamera yakınlaştırma aralığını etkinleştirin. Yakınlaştırmayı değiştirmek için fare tekerleğini kullanın; bu standart bir rekabetçi çok oyunculu yakınlaştırma avantajı değildir.

Sırlar ——– Karanlık Köken – Gizli Kuluçka Savaşı Misyonu1. Brood War, Zerg Bölüm VI, görev 9: The Reckoning'i başlatın. Ana amaç Protoss üssünü 30 dakikalık süre içerisinde yok etmektir.

2. Görev zamanlayıcısının bitimine en az beş dakika kala Protoss üssünü yok edin. 30 dakikalık sürenin tamamını kullanmak yerine, 25 dakika geçmeden net bir şekilde bitirmeyi hedefleyin.

3. Özel kilit açma mesajından sonra, 10. göreve geçmeden önce bonus Dark Origin haritasına ilerleyin. Ophelia'nın onu sıradan bir numaralı seviye olarak göstermesini beklemeyin.

4. Dark Origin'de Zeratul'a işaretli işaretlere kadar eşlik edin. Onu hayatta tut; Savunmacıları temizlemek veya kontrol etmek için beraberindeki Ejderhaları ve Kara Archonları kullanın. Bir İstilacı Terran serbest bırakılabileceğinden, düşman staz hücrelerini güvenli bir mesafeden yok edin.

Daha hızlı bir Hesaplaşma koşusu için mineral alanlarınızı hemen doyurun, mümkünse bir genişleme sağlayın ve uzun süreli savunma yerine gazı kararlı bir Hydralisk/Mutalisk veya Muhafız kuvvetine harcayın. Protoss'a tespit ve hava savunma örtüsü getirin. Son binaların zamanında düşmesi için 25 dakikadan çok önce saldırın. Emperor's FallBrood War Terran Bölüm V görev 4'ün İki Versiyonu Korhal'a Saldırı, gerçek bir oyun alanı sunuyor. Tamamlanmış tek bir hedefle her iki gelecekteki tehdidi de ortadan kaldıramazsınız:

* Nükleer Siloları Yok Edin -> İmparatorun Düşüşü: Savaş Kuşları. Düşman Battlecruiser'ları ve Yamato Gun'ları bekleyin. Goliath'ları, Wraith'leri ve tamir edilebilir SCV'leri tercih edin. * Fizik Laboratuarlarını Yok Edin -> İmparatorun Düşüşü: Sıfır Noktası. Hayaletler ve nükleer saldırılar bekliyoruz. Füze Taretlerini konumlandırın, algılamayı açık tutun ve birimleri nükleer silah işaretleyicisinden uzaklaştırın.

Her iki varyant da hâlâ Mengsk'in Komuta Merkezinin yok edilmesini gerektiriyor. Harekatı tekrar oynamadan her iki versiyonu da deneyimlemek istiyorsanız, Korhal'a Saldırı sırasında bir hedefi tamamlamadan önce kaydedin. Köleleştiriciler – Ekstra Orijinal Sefer Haritaları1. Altı hikaye bölümünden birini başlatmak yerine tek oyunculu profili seçin ve ardından Özel Oynayın.

2. Yüklü haritalar koleksiyonunun altındaki kampanya dizinine gidin; Kampanya klasörünü bulmak için gerekirse harita tarayıcısında bir dizin yukarı çıkın.

3. Orijinal Enslavers haritasını seçin ve Yakın Dövüş veya Herkese Açık değil, Harita Ayarlarını Kullan'ı seçin. Bu orijinal haritalar için, müşteri bu seçeneği sunduğunda Brood War yerine orijinal StarCraft oyun modunu seçin.

4. Bireysel haritaları amaçlanan sırayla tamamlayın. Diğer resmi Blizzard bonus kampanyalarının ayrı indirmeleri vardır ve her kurulumla birlikte gelmez. Diğer Resmi Blizzard Bonus Görevlerini Yükleme Klasik Blizzard StarCraft Harita Arşivi, Precursor (Loomings, bir eğitim ve beş ekstra Terran görevi), Enslavers: Dark Vengeance (Enslavers II), Deception ve Mercenaries II'yi sunar. Bunlar StarCraft II görevleri değil, ayrı PC bonus haritalarıdır.

Precursor ve Enslavers II için, görev arşivlerini Blizzard'dan indirin, .scm veya .scx harita dosyalarını StarCraft\Maps altındaki Kampanya klasörüne çıkarın ve bunları Tek Oyuncu > Özel Oynat > Harita Ayarlarını Kullan'dan seçin. Enslavers II, Brood War'ı gerektiriyor ve beş bölüm halinde yayınlandı; önceki bölümün haritalarını koruyun, sonraki bölüm talep ettiğinde aynı isimli yer tutucu haritalarını değiştirin ve Bölüm I: Kurtarma ile başlayın. Bu haritaları Yakın Dövüş modunda başlatmayın.

Deception and Mercenaries II için ayrı Ayın Blizzard Haritaları senaryolarını edinin, harita dosyalarını Haritalar koleksiyonuna çıkarın ve bunları Kuluçka Savaşı modunda Harita Ayarlarını Kullan ile başlatın. Tarayıcıda bir arşiv görüntülenmezse, .scm/.scx dosyalarını bir ZIP dosyası içinde bırakmak yerine, o anda çalışan kurulumun kullandığı Haritalar dizinine çıkardığınızdan emin olun. Bir Terran Komuta Merkezini İstila Etmek Bir Zerg Kraliçesi, sağlığı orijinal 1.500 can puanının yarısının altına düştüğünde bir Terran Komuta Merkezini istila edebilir. Komuta Merkezini yok etmeden zayıflatın, Kraliçeyi kullanım menziline getirin ve Infest Komuta Merkezini kullanın. İstila edilmiş bina daha sonra güçlü intihar patlamalarıyla güçlendirilmiş yer hedeflerini yok edebilen Infested Terran'ları eğitir. Bu, özellikle istilayı açıkça isteğe bağlı bir hedef olarak sunan haritalarda kullanışlıdır. Zerg Çıkarıcı Tedarik Hilesi 9/9 Zerg kaynağında, bir Drone kullanarak serbest gaz şofbeninde bir Çıkarıcıyı çalıştırın. Çıkarıcıyı başlatmak, malzeme kullanımınızı geçici olarak 8/9'a düşürür. Bir Drone daha başlatın, ardından ilk Drone'u kurtarmak ve 10/9'da bitirmek için tamamlanmamış Çıkarıcıyı iptal edin. İptalin toplam maliyeti yaklaşık 13 mineraldir. Bu, bir Derebeyi inşa ederken açıklığı biraz iyileştirir; kalıcı 200 tedarik sınırını atlamaz.

İpuçları ve Püf Noktaları ————— İlk Beş Dakika – Güvenilir Bir Açılış Çalışan üretimini çalışır durumda tutun. Boşta kalan SCV'leri, Drone'ları veya Probları maden yataklarına gönderin ve personel bulunan her gaz rafinerisine, çıkarıcıya veya özümleyiciye üç işçi atayın. İlk üretim yapısı veya temel tedarikin maliyeti karşılanamazken, uzun bir işçi kuyruğuna girmeyin. Mevcut sınırınıza ulaşmadan yeterli miktarda tedarik üretmeye başlayın.

Açılış ekonomisinin ardından bir işçiyle izci yola çıkıyor. Rakibin başlangıcını bulun, üretim yapılarını sayın ve doğal bir genişlemenin inşa edilip edilmediğini kontrol edin. Açgözlü bir genişleme erken baskılara karşı savunmasızdır; hızlı bir hücum, hemen ikinci bir üs yerine birimler ve savunma gerektirir. Düşman planını değiştirirse tekrar gözcülük yapın. Savaşları Başlamadan Kazanın Tek bir büyük seçim yerine birden fazla kontrol grubuyla savaşın. Birimler yalnızca 12'li gruplar halinde seçilebilir; yakın dövüş birimlerini, menzilli hasarı, büyücüleri ve taşımaları ayrı ayrı gruplandırın. Bir rota boyunca savaşmak için saldırı hamlesi; sıradan hareket komutları birimlerin düşmanları görmezden gelmesine neden olabilir. Yakın dövüş birimlerinin dar bir rampadan Kuşatma Tanklarına, Yağmacılara veya Psionic Storm'a sızmasına izin vermeyin.

Ateşi dedektörler, Kuşatma Tankları, Defiler'lar, Yüksek Tapınakçılar, Gözlemciler, Bilim Gemileri ve Sağlıkçılar gibi tehlikeli destek hedeflerine odaklayın. Sıçrama hasarına karşı ordunuzu dağıtın ve birden fazla yönden saldırın. Uzman birimleri tezgahlarından uzak tutun: Mutaliskler yoğunlaşmış Korsanlardan ve Valkyrielerden uzak durmalıdır; toplu küçük birimler Firebats ve Storm'dan kaçınmalıdır. Genişletmeler ve Güçlendirmeler Ana mineraller neredeyse tükenmeden bir sonraki madencilik üssünüzü inşa edin. Ekstra geliri sürekli birim üretimi, teknoloji ve yenileme savunmalarını finanse etmek için kullanın. Takviye kuvvetlerinin düşman ateşinin içinden geçmeyeceği toplanma noktaları belirleyin; Tüm kaynakları statik savunmaya harcamak yerine yeni genişlemeleri vizyon ve mobil rezervle koruyun. Sis, Pelerin ve Yuva Araziyi görebilmek, gizlenmiş bir birimi tespit etmekle aynı şey değildir. Terran Füze Kuleleri, Comsat Tarayıcı Taraması ve Bilim Gemileri tespit ediyor; Protoss Foton Topları ve Gözlemcileri tespit eder; Zerg Derebeyleri ve Spor Kolonileri tespit eder. Gizlenmiş Wraith'lere, Hayaletlere, Kara Tapınakçılara ve Lurkers dahil çoğu gömülü hedefe saldırmak için tespit gereklidir.

Bir dedektör hayatta kalmalı ve hedefi görebilmelidir. Mobil dedektörleri ön cephenin arkasında tutun, savunmasız madencilik üslerine statik algılama koyun ve gizli bir birimin işçileri veya bir kahramanı öldürmekle tehdit ettiği ana kadar Comsat enerjisinden tasarruf edin. Sefer Kahramanlarını ve Zorunlu Hedefleri Koruyun Hayatta kalmaları bir hedef olan kahramanlar keşfedilmemiş topraklara yol açmamalıdır. Onları ana ordunun arkasında tutun, uygun olduğunda iyileştirin veya onarın ve yalnızca yakındaki savunmaları kaldırdıktan sonra hedef işaretine taşıyın. Sızma haritalarında misyonun sınırlı birliklerini dikkatli kullanın; gerekli kahramanın tek bir kaybı bu girişimi sonlandırabilir. Hasar Tipi Eşleşmeleri Bilin Küçük, orta ve büyük birim boyutları Normal, Sarsıcı ve Patlayıcı saldırılarla etkileşime girer. Sarsıcı saldırılar küçük birimlere karşı üstünlük sağlar ancak daha büyük birimlere karşı etkinliğini kaybeder. Patlayıcı saldırılar büyük birimlere ve binalara karşı üstündür ancak küçük birimlere karşı daha zayıftır. Protoss kalkanları, bu boyut küçültmelerine bakılmaksızın tam hasar alır. Kesin yüzdeler için Referans'a bakın. Çok Oyunculu, Çatışma ve Harekât Aynı Değil Harekât, alışılmadık başlangıç ​​güçleri, kahraman istatistikleri, harita tetikleyicileri, senaryolu araştırma ve kısıtlı teknolojiler atayabilir. Kuluçka Savaşı yeni birimler ve yetenekler ekler; Brood War yapım sırasını bu birimlerin bulunmadığı orijinal oyun görevine kopyalamayın. Hileler tek oyunculu oyunlar içindir; insanlara karşı rekabetçi çok oyunculu oyunlarda çalışmazlar.

Kontroller ve Arayüz ———————–Temel Fare ve Klavye Komutları* Bir üniteye sol tıklayın veya seçmek için bir kutuyu sürükleyin; 12'ye kadar aynı türdeki görünür birimleri seçmek için bir birime veya Ctrl+click 'e çift tıklayın. * Ctrl+0 ila Ctrl+9 – Geçerli seçimi numaralandırılmış bir kontrol grubuna atayın. Seçmek için numarasına basın; görünümü ortalamak için iki kez dokunun. Shift+number , seçilen birimleri mevcut kontrol grubuna ekler. * Shift+click dost bir birim – Mevcut seçime ekleyin veya mevcut seçimden kaldırın. Bir gruba bir kontrol numarası atamadan önce onu ayarlamak için bunu kullanın. * Shift+F2 , Shift+F3 , Shift+F4 – Geçerli kamera konumunu kaydedin. Geri dönmek için yalnızca F2, F3 veya F4 tuşuna basın. * Boşluk – En son oyun uyarısı veya duyuru konumuna atlayın. * Daha sonra sol tıklayın – Saldırı ile bir noktaya doğru ilerleyin ve karşılaşılan düşmanlarla çarpışın. Daha sonra M tıklaması sıradan bir hamle yapar; H pozisyonunu korur, S durur ve P devriye gezer. * Shift+right – ardışık noktalara tıklayın – Kuyruk hareketi ara noktalarını. Siparişleri dikkatlice sıralayın; sıradan hareket yol boyunca otomatik olarak savaşmaz. * Bir üretim binası seçiliyken sağ tıklayın – Eğitimli birimler için toplanma noktasını ayarlayın. Savunmanızın arkasında güvenli bir toplanma noktası kullanın. * Sarı kısayol tuşu harfini ortaya çıkarmak için bir komut simgesinin üzerine gelin. Oluşturma, araştırma ve büyü kısayolları seçilen her birim veya yapıda gösterilir. * F10 – Oyun menüsü. Geri dönüşü olmayan bir karar veya zor bir saldırı öncesinde menüden bir kampanya oyununu kaydedin veya yükleyin. Savaştan Ayrılmadan Üretim Ana Komuta Merkezini, Nexus'u, Kuluçkahaneleri, Kışlaları, Geçitleri veya diğer üreticileri kısayol tuşlarına atayın. Binayı seçmek, görünür tren komutunu vermek ve orduya geri dönmek için bir grup numarasına dokunun. StarCraft II'den farklı olarak bu oyun, tek bir arayüz aracılığıyla çok çeşitli binalardan verimli üretimi desteklemez; kullanışlı bireysel binaları ayrı numaralara atayın. Yeniden Düzenlenmiş Ekran Kısayolları Yeniden Düzenlenmiş grafikler mevcut olduğundan, F5, klasik ve yeniden düzenlenmiş sunum arasında geçiş yapar. Kamera yakınlaştırması normalde sınırlıdır; tek oyunculu yakınlaştırma yakınlaştırma hilesi izin verilen aralığı genişletir. Ekran kısayolları ve yakınlaştırma izinleri, 12 birimlik seçim sınırını veya klasik savaş kurallarını değiştirmez.

Desteklenen komut bağlamalarını değiştirmek için Remastered'da Seçenekler > Kısayol Tuşları'nı açın. İşlev tuşu kamera konumları ve numaralandırılmış kontrol grupları yeniden eşlenemez. Kamera tuşu kullanımınızı etkiliyorsa F1 Yardım kısayolunu devre dışı bırakabilirsiniz.

Terran Kılavuzu ————-Ekonomi, Temeller ve OnarımSCV'ler, Terran binaları bitene kadar bir inşaat sahasında kalmalıdır; İşiniz bittiğinde onları minerallere geri sıralayın. SCV'ler, kaynakları harcayarak Kuşatma Tankları ve Savaş Kruvazörleri de dahil olmak üzere binaları ve mekanik birimleri onarabilir. Ağır hasar görmüş Terran binaları yanabilir, bu nedenle derhal onarım SCV'lerini gönderin. Pek çok Terran binası havalanıp yer değiştirebilir; Açık araziye inmeye ve uygun olduğunda eklentileri yeniden bağlamaya hazır olun.

Ordu kapasitesi için Tedarik Depolarını, açılış ordusu için bir Kışlayı ve Ateş Yarasalar Akademisini ve Kuluçka Savaşında Sağlık görevlilerini kullanın. Önemli çalışanları korunan rampanın girişinden uzak tutun. Komuta Merkezi, SCV'ler ve birkaç Füze Kulesi ile genişleme, korumasız uzak madencilikten daha güvenlidir. Denizci, Sıhhiye ve Ateş Yarasa Orduları Denizciler hem hava hem de yer hedeflerine zarar verebilirler ancak sıçrama hasarına karşı savunmasızdırlar. Brood War Medic'ler yeterince yaklaştığında biyolojik müttefikleri otomatik olarak iyileştirir ve yararlı destek büyülerine sahiptir; onları Deniz Piyadelerinin arkasında tutun. Ateş yarasaları küçük kara birimlerinden oluşan gruplara karşı yakın dövüşte uzmanlaşmıştır. Akademi'de Stim Paketlerini araştırın ve iyileştirme mevcut olduğunda veya birimlerinizin maliyeti karşılamaya yetecek kadar sağlığı kaldığında bunları kritik çatışmalar için kullanın. Kuşatma Tankları, Akbabalar ve Örümcek Mayınları Kuşatma Tankları için Kuşatma Modunu araştırmak üzere bir Fabrika ve Makine Atölyesi inşa edin. Kuşatma Modundaki Kuşatma Tankları, uzaktan binalara ve yığılmış yer birimlerine karşı yıkıcıdır, ancak hava birimlerine ateş edemez ve savunmasız olduklarında yakın mesafeden çaresiz kalırlar. Tankları aşamalı olarak ileri doğru hareket ettirin: Bir sonraki grup ilerlerken bazılarını kuşatma altında tutun. Hava savunması için Denizcileri veya Goliath'ları karıştırın ve gizli düşmanlara karşı bir dedektör getirin.

Akbabalar hızlı gözcüler ve akıncılardır. Makine Atölyesinde Örümcek Mayınlarını araştırın, ardından onları kendi işçilerinizin geçmesi gereken yerlere değil, düşman saldırı yollarına ve genişleme yaklaşımlarına yerleştirin. Mayınlar özellikle öngörülebilir kara saldırılarına karşı kullanışlıdır ancak yakınlarında patlarlarsa dost kara birimlerine zarar verebilirler. Hava Savunma ve Pelerin TespitiFüze Kuleleri statik hava savunması ve tespiti sağlar. Comsat İstasyonuna sahip bir Komuta Merkezi, tehdit altındaki bir alanı geçici olarak açığa çıkarmak için Tarayıcı Taraması enerjisini harcayabilir; Sürpriz bir Dark Templar veya Lurker saldırısının cevapsız kalmaması için Comsat'ın kendisine kısayol tuşuna basın. Bilim Gemileri, gelişmiş çatışmalar için mobil tespit ve Savunma Matrisi, Irradiate ve EMP Shockwave sağlar.

Goliath'lar yerden ve havadan ateş edebilir; Makine Atölyesi'nde hava menzili yükseltmelerini araştırın. Wraith'lerin saklanabilmeleri için önce Gizleme Alanı yükseltmesine ihtiyaçları vardır ve gizleme, tespit yoluyla önlenir. Kuluçka Savaşı'nda Valkyrieler hava gruplarına ağır sıçrama hasarı verir ancak kara birimlerine ateş edemez. Hayaletler, Nükleer Silahlar ve Savaş KruvazörleriHayaletler, Özel Yetenekler için Covert Ops eklentisini ve araştırmayı gerektirir. Nükleer bir saldırı için, uygun bir Komuta Merkezinde bir Nükleer Silo inşa edin, bir nükleer bomba üretin ve açıktaki bir hedefi belirlemesi için bir Hayalet'e sipariş verin; Hayalet'in hedeflemeyi tamamlamak için zamana ihtiyacı var. Yolunu açık tutun ve dedektörlerden koruyun. Düşman nükleer işaretlerini izleyin ve kümelenmiş birlikleri veya SCV'leri derhal patlama bölgesinin dışına çıkarın.

Battlecruiser'ların Starport ve Physics Lab teknoloji yoluna ihtiyacı var. Yamato Gun, araştırıldıktan sonra sertleştirilmiş tek hedeflere karşı kullanışlıdır; düşük sağlıklı bir hedef yerine yüksek değerli bir savunmaya veya büyük düşman birimine harcayın. Onarım SCV'lerini veya bir destek üssünü hasar görmüş hayatta kalan gemilerin yakınında tutun. Terran Eşleşme Kararları* Zerg'e Karşı: Firebat taramalı Marine-Medic erkenden etkilidir. Hydralisklere ve Pusudakilere karşı Kuşatma Tankları ekleyin; Comsat/Damar tespitini hazır tutun. Goliathlar ve Valkyrieler Mutalisklere karşı yardım eder. * Protoss'a karşı: Kuşatma Tankı ve Akbaba kontrolü merkezidir. Örümcek Mayınları Zealot rotalarını cezalandırıyor; Goliath'lar ve Füze Kuleleri serbest hava saldırılarını önler. Bir Arbiter'ın yakınındaki Dark Templar'ı ve görünmez birimleri tarayın. * Terran'a karşı: Kuşatma Tankı konumlandırması boğulma noktalarını belirler. Açıktaki maden hatlarına ulaşmak için İndirme Gemilerini ve Akbabaları kullanın; Wraith'ler ve Hayaletler için hava savunmasını ve tespitini sürdürün.

Zerg Kılavuzu ———– Larvalar, Dronlar, Kuluçkahaneler ve Sürüngen Kuluçkahane Larvalar üretir; bir Larva seçin ve onu istediğiniz birime dönüştürün. Bir Larva iki Zergling veya iki Scourge yapar, ancak diğer savaş türlerinin çoğundan yalnızca bir birim. Dronlar kalıcı olarak çoğu Zerg binası haline gelir ve bir tane yerleştirdiğinizde size bir işçiye mal olur. Tükenen işçileri derhal değiştirin ve mineraller değil Larva üretimi ordunuzu sınırladığında ekstra Kuluçkahaneler başlatın.

Kuluçkahaneler, teknoloji ilerledikçe Yuva ve Kovan haline gelir. Zerg binaları genellikle sürünme gerektirir; yaymak için bir Sürünme Kolonisi yerleştirin, ardından onu kara savunması için bir Batık Koloniye (Yoğurma Havuzu gerektirir) veya hava savunması ve tespit için bir Spor Kolonisine (Evrim Odası gerektirir) dönüştürün. Derebeyiler tedarik sağlar ve gizli birimleri tespit eder, ancak hava saldırılarına karşı savunulmaları gerekir. Zergling'ler, Hydralisk'ler ve LurkersZergling'ler, Yumurtlama Havuzu'ndan sonra ucuz ve hızlı saldıranlardır. Daha güçlü çevreler için hareket hızını araştırın ve farklı yönlerden saldırmak için grupları kullanın. Hydraliskler karaya ve havaya saldırır; menzil ve hız yükseltmeleri Hydralisk Den'den geliyor. Brood War'da, Hydralisk Den'de Lurker Aspect'i araştırın, bir Hydralisk'i bir Lurker'a dönüştürün ve hat tabanlı kara saldırısını kullanmak için onu kazın. Pusuya yatanlar kazılmamışken saldırmazlar ve havaya ateş etmezler.

Bir Lurker soyunu Zergling'ler, Hydralisk'ler ve mobil Overlord'larla koruyun. Düşman Pusudakilere karşı, kendi dedektörünüzü getirin ve Denizcileri veya Zerglingleri sivri uçlarının arasından tek bir dar yolda sıralamaktan kaçının. Mutaliskler, Scourge ve Büyük Kule Mutaliskler, Kule inşa edildikten sonra Larvadan gelir; Hareket kabiliyetlerini işçileri, izole edilmiş Kuşatma Tanklarını veya uzaktaki madencilik üslerini vurmak için kullanın. Scourge, hedeflerine ulaşmaları halinde etkili olan hızlı intihar hava savunma birimleridir. Hive seviyesinde, Mutaliskleri Muhafızlara (uzun menzilli kara saldırısı, hava karşıtı yok) veya Kuluçka Savaşı Yok Edicilerine (hava saldırısı, kara saldırısı yok) dönüştürmek için bir Kuleyi Büyük Kule'ye yükseltin. Saldıramayacakları düşmanlardan onları korumak için bu özel birimlere eşlik edin. Queen'ler, Defilers'lar ve Infested Terran'larSpawn Broodlings, Siege Tank'lar, Goliath'lar, Dragoon'lar, Ultralisk'ler ve High Templar'lar da dahil olmak üzere robotik olmayan bir kara birimini anında yok eder ve iki Kuluçka üretir. Uçan birimleri veya Yağmacılar ve Sondalar gibi robotik birimleri hedefleyemez. Vezirleri korumalı bir kanattan gönderin; Füze Taretleri ve Foton Topları onları kullanılmadan önce öldürebilir. Parazit, etkilenen düşman biriminin görüşünü sağlar.

İstilacı Terranlar üretmek için onu bir Kraliçe ile istila etmeden önce, sağlığı yarıya inmiş bir Terran Komuta Merkezini zayıflatın. Defiler'ler Plague ve Dark Swarm'ı ekler; Defiler Höyüğünde Tüketim'i araştırın ve ucuz dost Zergling'leri feda ederek Tüketim başına 50 enerjiyi geri kazanın, böylece tekrarlanan kullanımları mümkün kılın. Dark Swarm, altındaki kara birimlerini yakın dövüş, sıçrama veya büyülerden değil, normal menzilli saldırıların çoğundan korur. Güçlendirilmiş hatlara saldırmak için Zergling'leri veya Ultralisk'leri bulutun altına taşıyın; uçakları veya binaları korumaz. Overlord Transport ve Nydus Kanalları Overlord'ların kara birimlerini taşımasına izin vermek için İn veya Kovan'daki Ventral Keseleri araştırın, ardından yoğun şekilde güçlendirilmiş şeritleri atlatmak için nakliye araçlarını kullanın. Onları taretlerden ve Korsanlardan uzak tutun. Nydus Kanalları, kara birliklerinin desteklenen alanlar arasında hızla hareket edebilmesi için iki sürünmeyle kaplı konumu birbirine bağlıyor; uzaktan saldırıyı veya genişlemeyi güçlendirmek açısından değerlidirler. Yıkılmış bir giriş rotayı kesiyor. Terran'a Karşı Zerg Eşleşme Kararları*: Deniz Piyadelerini Ateş Yarasalarına veya kuşatılmış tanklara aynı anda bir grup halinde hücum etmekten kaçının. Mutalisk hareketliliğini ve Hydralisk-Lurker basıncını kullanın; daha sonra Defiler Dark Swarm ve Plague ile saldırıları koruyun. * Protoss'a karşı: Kütleli Hydralisk'lerin Psionic Storm ve Reavers'a karşı kanatlara ve mesafeye ihtiyacı var. Dark Templar tespiti için Overlord'ları, savunmasız hava hedefleri için Scourge'u ve açıktaki üsleri cezalandırmak için hızlı Zergling'leri kullanın. * Zerg'e karşı: Erken Zergling baskısını izleyin, ardından Drone hatlarını gerektiği gibi Batık Kolonilerle koruyun. Scourge Mutalisk'leri yakalayabilir; Sürekli hava üretimi için güvenli gaz geliri.

Protoss Kılavuzu ————–Pylon Gücü, Warp-In ve ShieldsBir Prob, bir binada warplanmaya başlar ve hemen yeni siparişler için kullanılabilir hale gelir. Protoss yapılarının çoğu Pylon'un güç alanlarının içinde olmalıdır; yok edilen bir Pilon, güç sağladığı yapıları devre dışı bırakabilir. Nexus ve Asimilator yakındaki bir Pylon'a aynı şekilde güvenmezler. Üretim yapıları için üst üste binen Direkler inşa edin ve tek güç kaynağını açıkta kalan bir girişe koymaktan kaçının.

Protoss kalkanları kendi başlarına yavaşça yenilenir. Bir Kalkan Bataryası, bataryanın enerjisinde bir maliyet karşılığında yakındaki kalkanları hızla yenileyebilir; Yararlı kalmalarını sağlamak için hasarlı Ejderhaları ve değerli birimleri tutulan bir hattın arkasında döndürün. Sıradan Protoss birimlerinde, kaybedilen sağlık için Terran tarzı bir SCV onarım operasyonu yoktur. Zealotlar, Ejderhalar ve Erken Savunma Zealotlar zorlu yakın dövüş savaşçılarıdır ve Adun Kalesi'nde güçlü bir hareket kabiliyeti yükseltmesi kazanırlar. Ejderhalar karaya ve havaya saldırır; Menzili artırmak için Sibernetik Çekirdeğindeki Tekillik Yükünü araştırın. Önünüzdeki Zealotları arkanızdaki Ejderhalarla birleştirin, mümkün olduğunda çeşitli yollardan saldırın ve düşman Kuşatma Tankları veya Pusuda kalanlar dar bir rampayı tuttuğunda geri çekilin.

Foton Topları hem gizlenmiş birimleri tespit eder hem de havaya ve yere saldırır, ancak Pylon gücüne bağlıdırlar. İşçileri erken baskınlara karşı korumaya yetecek kadar Top inşa edin, ardından statik savunmaların tüm ekonomiyi tüketmemesi için hareketli birliklere ve genişletmelere harcama yapmaya devam edin. Yüksek Tapınakçılar, Archonlar ve Kara Archonlar Yüksek Tapınakçılar, Tapınakçı Arşivlerinde Psionic Storm'u araştırabilir ve ardından onu kümelenmiş birimlere uygulayabilir. Fırtına, dost veya düşman fark etmeksizin bölgedeki birimleri vurur; bu nedenle kendi ordunuzu onun altına almayın. İki Yüksek Tapınakçı, enerjileri tükendikten sonra birleşerek güçlü bir Archon'a dönüşebilir.

Brood War Dark Templar normalde gizlenir ve bir dedektör tarafından ortaya çıkarılana kadar gizli kalır. İki Dark Templar birleşerek Dark Archon'a dönüşebilir. Karanlık Archon, hiçbir araştırma gerektirmeyen ve enerji kullanıcılarına zarar veren Geri Bildirim ile başlar. Tapınakçı Arşivlerinde Girdap ve Zihin Kontrolü'nü araştırın. Maelstrom organik hedefleri devre dışı bırakır; Mind Control, bir düşman birimini kalıcı olarak aktarır ancak 150 enerji ve Dark Archon'un kalkanlarını harcar; bu nedenle, ele geçirme sırasında büyüyü yapanı koruyun. Yağmacılar, Mekikler, Gözlemciler ve TaşıyıcılarRobotik Tesisleri, Mekikler ve destek yapılarıyla birlikte Yağmacılar ve Gözlemciler inşa eder. Yağmacılar saldırmak için elle üretilmiş Bok Böceklerine ihtiyaç duyarlar; Bok böcekleri olmayan bir Reaver ateş edemez. Mekik inişleri, bir Reaver veya High Templar'ı maruz kalan işçilere ulaştırabilir, ancak uçuş sırasında kaybolan bir nakliye aracı, kargosunu da yanında götürür. Gözlemciler, orduyu düşmanın yakın atış menzilinin dışına kadar takip etmesi gereken gizlenmiş dedektörlerdir.

Yıldız geçitleri uçak üretiyor. Taşıyıcılar ayrıca Durdurucular da üretmelidir; boş bir Taşıyıcının yararlı bir saldırısı yoktur. Yeterli sayıda Durdurucu inşa edin ve Taşıyıcıyı, onlar sorti yaparken hava karşıtı ateşe karşı koruyun. Hakemler yakındaki müttefik birimleri gizlerler ancak kendileri görünürler ve araştırıldıklarında kuvvetleri hareket ettirmek için Geri Çağırma'yı kullanabilirler. Kuluçka Savaşında Korsanlar sıkı bir şekilde gruplandırılmış hava birimlerine karşı üstünlük sağlar. Kuluçka Savaşında Filo İşaretinde Bozulma Ağı'nı araştırın, Kuşatma Tankları, Sığınaklar, Füze Taretleri veya Foton Topları üzerine atın, ardından ağın dışından ateş eden güçlerle devre dışı bırakılan konuma saldırın. Kara birimleri ve içerideki yapılar saldıramaz ancak hava birimleri bundan etkilenmez; Web kendi başına herhangi bir zarara neden olmaz. Protoss Eşleşme Kararları* Terran'a Karşı: Örümcek Mayınlarını ve gizlenmiş Wraith'leri açığa çıkarmak için Gözlemcileri kullanın ve Kuşatma Tankı hatlarını Zealotlar, Mekik düşüşleri veya Yüksek Tapınakçı desteğiyle kuşatın. * Zerg'e karşı: Kitlesel birimler için Zealotları ve Ejderhaları Fırtına ile, Mutalisk savunması için Topları ve Overlord'lara ve düşman havasına karşı Korsanları dengeleyin. Overlord'lar yakındayken Dark Templar'ın desteksiz bir kavgaya girmesine izin vermeyin. * Protoss'a karşı: Ejderhalar, Yağmacılar ve Yüksek Tapınakçılar ödül konumlandırması. Bir Gözlemci veya Foton Topu, Dark Templar'ın sürpriz kayıplarını önler; savaşlar arasında kalkanları koruyun.

Savaş ve Ekonomi Referansı —————————– Hasar Türleri – Tam Boyut Çarpanları Bu yüzdeler, hedef boyutuna göre birimlerin gövdesine/sağlığına verilen hasar için geçerlidir. Normal: küçük %100, orta %100, büyük %100. Sarsıcı: küçük %100, orta %50, büyük %25. Patlayıcı: küçük %50, orta %75, büyük %100. Protoss kalkanları, sağlıkta boyuta dayalı azalmalar uygulanmadan önce bu saldırılardan %100 hasar alır; binalar büyük hedefler olarak sayılır.

Örnekler: Ateş Yarasaları ve Akbabalar Sarsıntı hasarı verir; Hydralisk'ler, Dragoon'lar ve Kuşatma Tankları Patlayıcı hasar verir; Denizciler ve Zealotlar Normal hasar verir. Sıçrama hasarı, silah yükseltmeleri, zırh ve arazi, savaşı daha da değiştirebilir. Bu etkileşimi yalnızca can puanı toplamı değil, birim boyutu kategorisi belirler. Pelerin Önleyici ve Yuva Önleyici Dedektör Araması* Terran: Füze Kulesi (statik), Comsat Tarayıcı Taraması (geçici hedef alan taraması), Bilim Gemisi (mobil). * Zerg: Overlord (mobil), Spor Kolonisi (statik). * Protoss: Photon Cannon (statik), Observer (mobil ve kendisi gizlenmiş).

Bir Arbiter yakındaki Protoss birliklerini gizleyebilirken Dark Templar ve Gözlemciler normalde gizlenir. Hayaletler ve Hayaletler teknolojileri aracılığıyla pelerin kazanabilirler; Pusuda kalanlar yalnızca kazılmışken saldırırlar. Bir saldırı emri göndermeden önce birimi açığa çıkarın ve dedektörü dövüş boyunca canlı tutun. Orijinal Oyun Görevlerinde Bulunmayan Kuluçka Savaşı Birimleri* Terran: Medic (biyolojik iyileştirme ve destek) ve Valkyrie (hava karşıtı sıçrama gemisi). * Zerg: Lurker (oyuklu yer hattı saldırısı) ve Devourer (ağır hava karşıtı). * Protoss: Corsair (hava karşıtı) ve Dark Archon (büyü kontrolü); Dark Templar, Brood War teknoloji ağacı aracılığıyla eğitilebilir hale gelir ve iki tanesi Dark Archon'a dönüşebilir.

Orijinal StarCraft kampanya senaryoları, Remastered istemcisinde açılsa bile tüm Brood War eklemelerinin mutlaka etkinleştirilmesini sağlamaz. İlgili kural olarak istemcinin grafik ayarını değil, modu ve gerçek görev teknolojisini kullanın. Birim Üretimi ve Kilit Açma Arama – Terran* Komuta Merkezi -> SCV. Tedarik Deposu -> tedarik. Comsat Station eklentisi -> Tarayıcı Taraması; Nükleer Silo eklentisi (Gizli Operasyonlar gerektirir) -> nükleer füze yükleme. * Kışla -> Denizcilik; Akademi ile Firebat; Akademi ve Gizli Operasyonlarla Hayalet; Akademili Medic (Kuluçka Savaşı). * Fabrika -> Akbaba; Makine Atölyesi ile Kuşatma Tankı; Cephanelik ile Goliath. Machine Shop araştırması Kuşatma Modu, Örümcek Mayınları ve Goliath serisini içerir. * Starport -> Wraith; Kontrol Kulesi ile Dropship; Kontrol Kulesi ve Bilim Tesisi Bulunan Bilim Gemisi; Kontrol Kulesi ve Fizik Laboratuvarı ile Savaş Kruvazörü; Kontrol Kulesi ve Cephanelik ile Valkyrie (Kuluçka Savaşı).

Gizli Operasyonlar ve Fizik Laboratuvarı, Bilim Tesislerine bağlıdır. Üreticinin gerekli teknolojiye ve ilgili eklentilere sahip olması gerekir. Bir binayı eklentiden kaldırmak, eklentinin işlevlerine erişimi kesintiye uğratabilir. Birim Üretimi ve Kilit Açma Arama – Zerg* Kuluçkahane/İn/Kovan Larvası -> Drone; Derebeyi; Yumurtlama Havuzu ile Zergling; Hydralisk Den ile Hydralisk; Spire ile Mutalisk ve Scourge; Kraliçe Yuvalı Kraliçe; Defiler Höyüğü ile Defiler; Ultralisk Mağarası ile Ultralisk. * Hydralisk -> Lurker Aspect araştırmasından sonra Lurker (Kuluçka Savaşı). Mutalisk -> Büyük Kule'nin Muhafızı; Mutalisk -> Büyük Kule'deki Yutucu (Kuluçka Savaşı). * Ağır hasar görmüş Terran Komuta Merkezi + Kraliçe İstilası -> İstilacı Komuta Merkezi -> İstilacı Terran.

Üretim hâlâ Larvaları ve kaynakları tüketiyor; Bir birimin kilidini açmak, Kuluçkahaneye fazladan Larva kazandırmaz. Spor ve Batık Koloniler, Sürüngen Kolonilerden dönüştürülür. Bir Spor Kolonisinin bir Evrim Odasına ihtiyacı vardır; Batık Koloninin bir Yumurtlama Havuzuna ihtiyacı vardır. Birim Üretimi ve Kilit Açma Arama – Protoss* Nexus -> Probe. Ağ Geçidi -> Bağnaz; Sibernetik Çekirdekli Dragoon; Tapınakçı Arşivlerine sahip Yüksek Tapınakçı; Templar Arşivlerine sahip Dark Templar (Kuluçka Savaşı). * Robotik Tesisi -> Shuttle; Robotik Destek Bölmeli Reaver; Gözlemevi ile Gözlemci. * Yıldız Geçidi -> İzci; Filo İşaretli Taşıyıcı; Hakem Mahkemesi ile Hakem (aynı zamanda Templar Arşivlerini de gerektirir); Brood War'da Corsair. * İki Yüksek Tapınakçı -> Archon. İki Kara Tapınakçı -> Karanlık Archon (Kuluçka Savaşı). Taşıyıcı -> Interceptor'ları dahili olarak oluşturun; Reaver -> Bok böceklerini dahili olarak oluşturun.

Direkler, Geçitlerinize, Robotik Tesislerinize, Yıldız Geçitlerinize ve bunların destek yapılarına güç sağlamalıdır; Elektrik kesilirse daha fazla üretim yapmadan önce Pilon'u onarın. Önemli Destek-Büyüler Tek Bir Yerde* Terran: Comsat Tarayıcı Taraması bir alandaki hedefleri ortaya çıkarır; Bilim Gemisi EMP, kalkanları ve enerjiyi ortadan kaldırır; Işınlama biyolojik birimlere zarar verir; Savunma Matrisi, bir birim için gelen hasarı emer. * Zerg: Kraliçe Ensnare yavaşlatır ve etkilenen birimleri ortaya çıkarır; Spawn Broodlings, Kuşatma Tankları, Goliath'lar ve Ejderhalar dahil olmak üzere robotik olmayan kara birimlerini öldürür; Parazit hedefinden görüş sağlar. Infest Komuta Merkezi, sağlığı yarının altına düşmüş bir Terran Komuta Merkezini ele geçirir. Defiler Plague hayatta kalan birimleri en az 1 sağlıkta bırakır; Dark Swarm, altındaki kara birimlerine yönelik normal menzilli saldırıların çoğunu engeller; Tüketim, dost bir Zerg birimini feda ederek 50 enerjiyi geri kazandırır. * Protoss: Yüksek Tapınakçı Psionik Fırtınası kümelenmiş birimlere hasar verir; Halüsinasyon, ateş çeken zararsız tuzaklar yaratır. Arbiter Recall, yakındaki birimleri Arbiter'e nakleder ve Stasis Field, birimleri geçici olarak savaştan uzaklaştırır. Kuluçka Savaşı Corsair Disruption Web, kara birimlerinin ve ağ içindeki binaların ateş etmesini engeller ancak hava birimleri yine de saldırabilir. Dark Archon Mind Control, bir düşman birimini kalıcı olarak ele geçirir; Geribildirim hedeflere enerjiyle zarar verir.

Orijinal StarCraft – Terran Çözümleri —————————Bölüm I – Kampanyaya Genel Bakış Orijinal Terran kampanyasını Wasteland'den The Hammer Falls'a kadar oynayın. Aşağıdaki rotalar her görevin zafer durumunu, büyük başarısızlık riskini ve önemli adımları tanımlamaktadır. Kahramanın hayatta kalması ve özel taşımalar, her düşman birimini temizlemekten daha önemlidir. I.0 Eğitim Kampı – Terran Eğitimi1. Üç Tedarik Deposu ve bir Rafineri inşa edin. Önce mineral madenciliği yapmak için SCV'leri kullanın; tek bir SCV her binaya başlayabilir ve ardından işe geri dönebilir.

2. SCV'leri tamamlanan Rafineriye atayın ve 100 vespene gazı biriktirin. Eğitim hedeflerini tamamlamak için üç Tedarik Deposunun yanı sıra Rafineriyi de bitirin. I.1 Çorak Arazi1. SCV'leri seçin, mineralleri çıkarın ve yakındaki araziyi keşfederken Raynor'u Deniz Piyadelerinizin arkasında tutun.

2. Bir Kışla inşa edin, gereken 10 denizciye yetecek kadar Deniz Piyadesi yetiştirin ve Raynor'u koruyun. Son denizciyi eğitmek hedefi tamamlıyor. I.2 Durgun Su İstasyonu1. Raynor'u korumalı bir Deniz kuvvetiyle istila edilmiş yerleşime gönderin.

2. Zerg istilasını ortadan kaldırın ve etkilenen yapıları temizleyerek Raynor'u gereksiz yakın dövüşlerden uzak tutun. I.3 Umutsuz İttifak1. Kazanma koşulu, Zerg'i yok etmek değil, 30 dakika hayatta kalmaktır. Deniz Piyadelerini Sığınaklarda ve SCV'leri arkalarında tutun.

2. Basınç altındaki Sığınakları onarın, düşen birimleri değiştirin ve girişlerin etrafında ekstra savunma derinliği oluşturun.

3. Zamanlayıcının süresi dolana kadar konumu koruyun; üssü açığa çıkaran riskli saldırılardan kaçının. I.4 Jacobs Kurulumu1. Bu bir sızma haritasıdır, ekonomi inşa etme görevi değil. Raynor'u eskortunun arkasında ilerletin, dar geçitlerdeki düşmanlara odaklanın ve yaralı bir kahramanın bulunduğu odaları keşfetmekten kaçının.

2. Konfederasyon ağ bilgisayarına ulaşın ve veri disklerini toplayın; Raynor'un çıkarmadan sağ çıkması gerekiyor. I.5 Devrim1. Ana saldırıya başlamadan önce Kerrigan'ı güvenli bir şekilde Antigan Komuta Merkezine götürün.

2. Üretimi genişletin ve Konfederasyon güçlerini yenilgiye uğratın. Raynor ve Kerrigan'ı hayatta tutun; hayatta kalmaları üssü yenmekten ayrı bir amaçtır. I.6 Norad II1. Düşen Norad II'yi koruyun; onu onarmak ve konumu etrafındaki Zerg saldırılarını bastırmak için mevcut SCV'leri kullanın.

2. Deniz Kuvvetlerini, hava karşıtı desteği ve Dropship'leri oluşturun. Taşıma yolu üzerindeki Spor Kolonilerini ve diğer tehditleri temizleyin.

3. Raynor'u VE hayatta kalan iki Dropship'i Norad II kurtarma alanına getirin. Gemiye yalnızca Raynor veya yalnızca bir Dropship ile ulaşmak görevi tamamlamaz. I.7 Trump Kartı1. Psi yayıcıyı taşıyan SCV'yi tanımlayın. Özel teslimat birimidir; sıradan SCV'ler ikame edilemez.

2. Birliklerle, Kuşatma Tanklarıyla veya nakliye desteğiyle düşman üssündeki işaret ışığına giden yolu emniyete alın, ardından yayıcı SCV'yi hedefine taşıyın.

3. Kerrigan hayatta kalmalı. Yayıcıyı teslim etmeden düşman ordusunu yok etmek görevin amacı değildir. I.8 Büyük İlerleme1. Duke'u taahhüt etmeden önce bir ekonomi oluşturun. Kahraman Battlecruiser'ı yoğun hava savunma ateşinden uzak tutun.

2. Konfederasyon tesislerini temizlemek için savunma hatlarına ve yer desteğine karşı Kuşatma Tanklarını kullanın. Duke hayatta kaldığı sürece Konfederasyon güçlerini ortadan kaldırın. I.9 Yeni Gettysburg1. Kerrigan hayattayken Protoss'u yen. Zerg askeri birimlerine saldırılabilir ancak TÜM Zerg binaları hayatta kalmalıdır.

2. Özellikle düşman kuvvetleri arasındaki sınırın yakınında, Zerg yapılarına zarar veren sıçrayan ateşten, saldırılardan veya başıboş birimlerden kaçının.

3. Protoss'un elindeki bölgelerin ikisini de emniyete alın ve kalan askeri üretimlerini tamamlayın. Zerg üssünü yok edilecek başka bir hedef olarak görmeyin. I.10 Çekiç Şelalesi1. Başlangıç ​​ekonomisini savunun ve Deniz Piyadeleri ve Kuşatma Tankları ile İyon Topuna doğru ilerleyin.

2. Topun destekleyici savunmasını kırın ve İyon Topunun kendisini yok edin. Saldırı başarılı olsa bile Raynor'u hayatta tutun.

Orijinal StarCraft – Zerg Çözümleri ———————————–II.1 Harabeler Arasında1. Bir Yumurtlama Havuzuna ve bir Hydralisk Den'e dönüştürün, ardından Terran savunucularını ortadan kaldırmak için gereken gücü eğitin.

2. Krizaliti saldırıya maruz bırakmayın. Zafer, Chrysalis sağlam kalırken belirtilen yapıların ve Terran varlığının yok edilmesini gerektirir. II.2 Çıkış1. Chrysalis bölgesini savunun ve hedef işaret ışığına giden kara yolunu temizleyin.

2. Bir Drone'un Krizaliti almasını ve taşımasını sağlayın. Taşıyıcıya Zergling'ler veya Hydralisk'lerle eşlik edin; nesnenin kendi kendine hareket ettiğini varsaymayın.

3. Taşıma Drone'unu işaret ışığına götürün. Eğer o Drone hedef tamamlanmadan ölürse, düşen nesnenin yerini tespit edin ve başka bir uygun Drone ile onu kurtarın. II.3 Yeni Hakimiyet1. Chrysalis'i savunun ve istikrarlı bir larva tedariği ve kara kuvveti oluşturun.

2. Terran üssüne organize dalgalar halinde saldırın ve Chrysalis'i sağlam tutarken kalan üretimi ortadan kaldırın. II.4 Sürünün Ajanı1. Kerrigan ortaya çıkana kadar Krizalit'i koruyun, ardından Kerrigan'ı ölümcül ön saldırılardan uzak tutun.

2. Güç oluşturun ve Raynor'un Komuta Merkezini yok edin. Diğer Terran binalarına saldırabilirsiniz ancak belirleyici hedef Raynor'un Komuta Merkezidir. II.5 Amerigo1. İç mekanı temizlemek için Kerrigan'ın yeteneklerini ve mevcut eskortları kullanın. En zorlu odalar için sağlığını ve enerjisini koruyun.

2. Kerrigan'ı süper bilgisayara getirin. Amaç, tüm kurulumu yok etmek değil, cihaza canlı olarak ulaşmaktır. II.6 Karanlık Tapınakçı1. Protoss kara kuvvetlerini püskürtmek için Hydralisk'leri ve diğer birimleri üretirken Kerrigan'ı koruyun.

2. Protoss davetsiz misafirlerini ve kalan yapılarını yok edin. Düşman gizliliğinin orduyu tehdit ettiği yerlere Overlord tespitini getirin. II.7 İtlaf1. Güvenli bölgelerden kaynak toplayın ve düşman topraklarında ilerlerken kendi üretiminizi çalışır durumda tutun.

2. Gizli veya izole kalan yapılar da dahil olmak üzere rakip Garm Brood'un tüm kalıntılarını yok edin. Hedef tamamlanmazsa köşeleri gözleyin. II.8 Göze Göz1. Tüm Dark Templar kaçış işaretlerini tanımlayın ve koruyun; Tek bir Dark Templar bile kaçarsa görev başarısız olabilir. İstasyon Overlord'ları çıkışlarda olduğundan gizlenmiş birimler hedeflenebilir hale gelir.

2. Çok agresif bir şekilde saldırmadan önce her kaçış yolunu Hydralisk'lerle, Batık Kolonilerle veya hareketli birliklerle engelleyin.

3. Protoss üslerini yok ederken herhangi bir Dark Templar'ın kaçmasını önleyin ve Kerrigan'ı hayatta tutun. Başka bir çıkış ortaya çıkarsa, savunulan tek bir üs yeterli değildir. II.9 Aiur1'in İstilası. Haydarin kristal oluşumuna giden yolu açın ve işaretli noktaya bir Drone gönderin.

2. Drone hasat yaparken kristal oluşumunu 10 dakika boyunca koruyun. Gerekirse Batık ve Spor Kolonilerini yakına yerleştirin, ancak zamanlayıcı sona erdiğinde kristal toplama alanını birimlerden ve binalardan uzak bırakın.

3. Madencilik hedefi tamamlandıktan sonra çıkarılan kristali güvenli bir şekilde üssünüze iade edin. Görev sadece formasyona ulaşarak kazanılmıyor. II.10 Tam Daire1. Düzgün bir şekilde korunan bir orduyla Protoss tapınağını ve onu destekleyen savunmaları yok edin.

2. Rota güvenli hale geldiğinde Haydarin kristalini hedef işaretçisine taşıyın. Sadece tapınağın yıkılması değil, kristalin teslimi de gerekiyor.

Orijinal StarCraft – Protoss Çözümleri —————————————III.1 İlk Saldırı1. İlk güçleri Antakya'ya yönlendirin ve açıkta kalan bir açılış savaşında Fenix'i feda etmeden onunla buluşun.

2. Yakındaki Zerg üssünü temizlemek için Ejderhalar ve Zealotlar oluşturun. Fenix ​​görev bitene kadar hayatta kalmalı. III.2 Alevlere Doğru1. Fenix ​​saldırı için konumlanırken Zerg'e karşı savunun ve dikkatini dağıtın.

2. Hedefe doğru ilerleyin Savunucuları çekildikten sonra Cerebrate yapın ve Fenix'i kaybetmeden onu yok edin. III.3 Daha Yüksek Yer1. Korunan bir girişten genişleyin ve saldırı şeritlerini belirlemek için Zerg kolonilerini gözlemleyin.

2. Gerekli Zerg kolonilerini ortadan kaldırmak için Ejderhaları ve Zealotları destek güçleriyle birlikte kullanın. Orduyu açık alanda sağlam savunmalara doğru yönlendirmekten kaçının. III.4 Tassadar Avı1. Tassadar'ın yerini tespit edin ve belirtilen işarete giden güvenli bir rota oluşturun.

2. HEM Tassadar'a hem de Raynor'a işaret ışığına kadar eşlik edin; ikisi de ölmeyebilir. Yalnızca bir kahraman getirmek amacı karşılamaz. III.5 Taraf Seçimi1. Giriş yolunu temizlerken Tassadar'ı ve en az iki Zealot'u koruyun.

2. Tassadar'ı iki Zealot ile birlikte kurulum girişine getirin; bu, üç birimlik spesifik bir teslimat görevidir. III.6 Karanlığa Doğru1. Tassadar'ı kaybetmemek için menzili ve dar koridorları kullanarak kurulum boyunca yavaşça ilerleyin.

2. Zeratul'u bulun ve kurtarın. Tassadar hayatta kalmalı; tetikleyici olan kurtarmadır, tam bir harita açıklığı değil. III.7 Vatan1. Protoss savunmasını yenebilecek kapasitede bir ordu kurun ve onu menzilli birimlerle destekleyin.

2. Fenix, Zeratul ve Tassadar'ı hayatta tutarken Conclave'in kalbini yok edin. Üçünü de lider saldırı grubunun arkasında tutun. III.8 Tassadar Davası1. Üssünüzü savunun ve mobil güçlerle hapishane kompleksine yaklaşın.

2. Tassadar'ı tutan Stasis Hücresini yok ederek Fenix ​​ve Raynor'u hayatta tutun. Kurtarmayı engellemeyen binaları temizlemek için zaman harcamayın. III.9 Gölge Avcıları1. Zerg savunucularını temizlemek ve her Cerebrate'e giden güvenli yolu ortaya çıkarmak için sıradan birimleri kullanın.

2. Zeratul'u Cerebrates'e karşı kararlı bir saldırı gerçekleştirmesi için getirin; diğer birimler bu hedefi istenilen şekilde kalıcı olarak tamamlayamazlar.

3. Zeratul ve Fenix'i koruyun. Eğer bir Cerebrate öldükten sonra geri dönerse, Zeratul'un cinayeti bizzat gerçekleştirip gerçekleştirmediğini kontrol edin. III.10 Fırtınanın Gözü1. Büyük bir birleşik kuvvet oluşturun, ekonominizi koruyun ve Overmind'ın çevre savunmasını temizleyin.

2. Savunma kırıldıktan sonra doğrudan Overmind'a saldırın. Zafer tetiklenene kadar Tassadar, Raynor ve Zeratul'u hayatta tutun.

Enslavers Bonus Kampanya Çözümleri ———————————–Ateşle Oynama DalındaOrijinal Enslavers kampanyası, birbirini takip eden beş zorunlu savaştan değil, beş oynanabilir harita türünden oluşur. Belirleyici çatal Ateşle Oynamak'ta ortaya çıkar. Tutsak Protoss'un kurtarılması, son savaşta Protoss'un müttefikleriyle birlikte The Rescue ve The Final Blow aracılığıyla gerçekleşir. Kontrollü Zerg Cerebrate'i öldürmek bunun yerine doğrudan Terran'a özel bir son görev olan Assault on Aiur'a yol açar. Rotalar ve düşman kompozisyonları farklıdır; bu nedenle, her iki yolu da istiyorsanız Ateşle Oynama'yı tamamlamadan önce tasarruf edin. E.1 Schezar'ın Çöpçüleri1. Yakındaki kaynakları güvence altına almak, bir Komuta Merkezi inşa etmek ve sığınaklar ve SCV onarımlarıyla iki köprü girişini savunmak için batıya gidin.

2. Kuşatma Tanklarına ve Goliath'lara ilerleyin, hafif savunulan kuzey maden sahasını genişletme olarak alın ve onu hava savunma ile koruyun.

3. Schezar'ın Terran savunmasına geçmeden önce rakip Zerg sürülerini temizleyin. Tankları alternatif koruma konumlarında kullanın ve gizlenmiş tehditlere ve mayınlara karşı Bilim Gemisi tespitini sağlayın. E.2 Ateşle Oynamak – Protoss veya Cerebrate'i seçin1. Başlangıç ​​adanızı sabitleyin: Sığınaklar ve Kuşatma Tankları ile batı köprüsünü koruyun ve Füze Taretleri ile kıyı şeridini savunun.

2. PROTOSS KURTARMA rotası için, Dropship'lere bir ordu yükleyin, doğu Terran üslerine saldırın ve kuzeydoğudaki Protoss tutsaklarını serbest bırakın. Bu sizi Kurtarma'ya ve ardından Son Darbe'ye götürür.

3. CEREBRATE rotası için, Zerg'in elindeki merkezi adaya saldırın ve köleleştirilmiş Cerebrate'i öldürün. Bu doğrudan Aiur'a Saldırıya yol açar. Protoss'u serbest bırakıp dallarını takip etmek istiyorsanız Cerebrate'i yok etmeyin. E.2B Kurtarma – Ücretsiz Üç Kahraman1. Mobil bir Terran/Protoss grubuyla başlayın ancak çalışma ekonomisi yok. Güneybatıdaki kahverengi Terra üssünü araştırın; zayıf korunan batı Stasis Hücresine yaklaşmak için hava birimlerini kullanın.

2. Danimoth ve Probları serbest bırakmak için Stasis Hücresini yok edin. Bir Nexus ve Pylon'da warp yapın ve bir maden ekonomisi başlatın, ardından hayatta kalan ordunuzu yeniden toplamak için Mekikleri kullanın.

3. Kuzeybatıdaki kırmızı üsse saldırın ve Warbringer'ı Stasis Hücresinden kurtarın. Mojo'yu serbest bırakmak için doğudaki mor üsse doğru devam edin. Kurtarmalar boyunca görev için gerekli olan tüm kahramanları koruyun. E.3A Aiur'a Saldırı – Beyin-Öldürme Şubesi1. Her iki düşman ordusuna da saldırmadan önce üç girişi Kuşatma Tankları, Sığınaklar ve Füze Taretleriyle savunun.

2. Tespit ve hava savunma ile saldırıyı korurken, Protoss takviyelerini sakat bırakan Protoss Tapınağını yok edin.

3. Schezar'ın kalan Terran üslerini ve ana tahkimatların dışındaki izole üretim yapıları da dahil olmak üzere TÜM binalarını ortadan kaldırın. Bu sadece Terran'a özel şubedir. E.3B Son Darbe – Protoss-Kurtarma Şubesi1. Açıktaki yaklaşımlarda hem Terran hem de Protoss savunmaları oluşturun. Benzersiz bir Ultralisk olan Torrasque, bağlantılı Cerebrate hayatta kalırken tekrar tekrar geri döner; Bütün orduyu defalarca onu öldürmeye çalışarak harcamayın.

2. Kuzeye doğru ele geçirilen Zerg bölgesine doğru genişleyin ve yeniden kolonileşmeyi önlemek için yeni güvenlik altına alınan madencilik alanlarını Direkler, Foton Topları, Sığınaklar ve Kuşatma Tankları ile tutun.

3. Torrasque'ın geri dönmesini engellemek için kuzey Zerg üslerinin yakınındaki Cerebrate'i bulup öldürün, ardından kazanmak için Schezar'ın Terran üretimini ve kalan binaları kırın.

Öncüsü – Loomings Bonus Kampanya Çözümleri ———————————————S.0 Eğitim Kampı1. Üç Tedarik Deposu ve bir Rafineri inşa edin; inşaat masraflarını karşılamak için minerallere SCV'ler gönderin.

2. SCV'lerle Rafineriden 100 vespene gazı çıkarın. Dört binanın tamamı ve gaz miktarı eğitimin hedefleridir. P.1 Güçlükol1. Erken bir Deniz kuvveti oluşturun, ekonomiyi baskınlara karşı koruyun ve özel Cerberus birliklerini vardıklarında hayatta tutun.

2. Korhal'ın Oğulları isyancı üssünü gözlemleyin ve onu yok edin. Amacınız haritadaki her Zerg'i yok etmek değil, asi üssünü yok etmektir. S.2 Eldiven1. Cerberus Firebat'larınızı ve Goliath'larınızı koruyun; eskort hedefi iki sıradan Firebat değil, iki Cerberus Firebat gerektirir.

2. Denizciler ve Goliath'larla Flannum Kurulumu girişi etrafındaki Zerg savunmasını temizleyin, ardından hayatta kalan her iki Cerberus Firebat'ı da görevi tamamlamak için girişe getirin. S.3 Canavarın İni1. Sivilleri tehlikeye atmadan önce Cerberus Firebat'larınızı kurulum boyunca dikkatli bir şekilde hareket ettirin ve gömülü Zerg'leri koridorlardan temizleyin.

2. Tutsak bilim adamlarının yerini tespit edin ve ardından en az bir sivile girişe kadar eşlik edin. Düşmanları tek başına öldürmek tahliye hedefini gerçekleştirmez. P.4 Silah Gücü1. Los Andares'i savunun, kahramanı Siege Tank'ta Edmund Duke'u koruyun ve SCV'leri, saldırılar arasında onu onarabilecek kadar yakın tutun.

2. Çevredeki Zerg kolonilerini temizleyin ve kalan binaları yok edin. Duke zafer tetiklenene kadar hayatta kalmalı. S.5 İmha1. Duke'u hayatta tutun, Terran üretimini artırın ve ana Zerg kovanı savunmasını kırmak için Kuşatma Tankları ve Wraith'leri kullanın. Hayatta kalan mekanik kuvvetleri SCV'lerle onarın.

2. Duke hayatta kalana kadar görev alanında kalan Zerg binalarını yok edin. Bu, indirilebilir Precursor harekatındaki ayrı bir beşinci savaş görevidir.

Enslavers II – Dark Vengeance Bonus Kampanya Çözümleri: ——————————————————-Kampanya Şubesi ve Harita SırasıRescue, Hung Jury ve Nemesis'i bu sırayla oynayın. Nemesis birbirini dışlayan iki zafer koşulu sunuyor. Önceki haritaları tekrar oynatmadan her iki rotayı da istiyorsanız, her iki koşulu da tamamlamadan önce kaydedin. * Kuzeydoğudaki Haydarin kristaline bir Sonda getirin -> 4A Umutsuz Tedbirler -> 5A Hesaplaşma (kanonik hikaye rotası). * Schezar'ın kuzeybatıdaki iki Komuta Merkezini yok edin -> 4B Turnabout -> 5B Dark Vengeance (alternatif hikaye rotası). E2.1 Kurtarma1. Protoss kuvvetleriyle başlarsınız ve kurulu bir üs yoktur. Başlangıç ​​birliklerinin kuzeybatısındaki Zerglerin elindeki yüksek bölgeyi alın; Rampalarda gömülü Hydralisk'leri tespit etmesi için önce Observer'ınızı gönderin.

2. Nexus'ta ve güvenli kaynaklardaki Direklerde Warp; Ejderhalar, Yağmacılar ve tespit ile güçlendirin. Hafifçe korunan ikinci bir kaynak alanı batıda iki köprünün karşısında yer almaktadır.

3. Batıdaki turuncu Zerg üssünü ve doğudaki kahverengi Zerg üssünü yok edin. Tamamlamayı tetiklemek için kalan Zerg binalarını ortadan kaldırın. E2.2 Asılı Jüri1. Büyük başlangıç ​​üssünüz ilk Terran dalgasına karşı tutulamaz. Açılış saldırısında her şeyi kaybetmek yerine orduyu güneydoğu adasına geri çekin ve köprüsünü Foton Toplarıyla tutun.

2. Dolambaçlı yollardan kuzeye doğru ikinci bir maden ve gaz üssü alın. Gelen Terran dalgalarını durdurmak için Ejderhaları, Yağmacıları ve anti-havayı kullanın.

3. Büyük üsler düştükten sonra görevi aktif tutabilecek uzak binalar da dahil olmak üzere tüm düşman Terran yapılarını temizleyin. E2.3 Nemesis – Finalin Tamamını Belirleyin1. Merkezi üssünüzü güçlendirin, ardından güneydoğu ve güneybatı köşelerindeki daha erişilebilir kaynak alanlarını ele geçirin. Kayalıklardan gelen saldırılara karşı savunmayı yeniden inşa edin.

2. CRYSTAL rotası için, Taşıyıcılarla Zerg'in elindeki kuzeydoğu adasına saldırın, ardından Khaydarin kristaline bir Sonda göndermek için Arbiter Geri Çağırma veya Mekik kullanın. Kristale dokunan Sonda bu dalı tamamlar.

3. SCHEZAR rotası için kuzeybatıdaki kırmızı Terran kalesine saldırın. Ana yer kapıları yoğun bir şekilde savunulmaktadır; merkezi duvarı hava birimleriyle yumuşatın ve iki Komuta Merkezinin yakınındaki kara saldırganlarını geri çağırın. Alternatif dalı almak için kristali toplamadan önce ikisini de yok edin. E2.4A Umutsuz Önlemler – Beş Kristal1. Bir saatiniz var ve ekonominiz yok. Başlangıçtaki Dark Archon'u canlı tutun; Beş Haydarin kristalinin her birine fiziksel olarak dokunması gerekir. Yalnızca rotasını engelleyen savunmaları temizleyin.

2. İlk kristale giden ilk yüksek rampadan kuzeye ve batıya gidin. Observer ile önden göz atın, açıkta kalan Batık Kolonilere karşı İzcileri kullanın ve ateş çekmek için Halüsinasyonlar yaratın.

3. Yararlı Lurker'ları veya diğer Zerg birimlerini almak için Zihin Kontrolünü kullanarak kuzeydeki düşman kamplarına doğru devam edin. Her kristal, dokunulduğunda bağlı olduğu yerel savunucuları devre dışı bırakır.

4. Son merkezi yüksek yer kristalinde, güvenli bir hava yaklaşımı sağlayacak kadar Scourge'u temizleyin. Kara Archon'u bir Mekiğe yükleyin ve kristalin yanına bırakın. Saatin süresi dolmadan beşine de dokunun. E2.5A Hesaplaşması – EMP ve Schezar1. Erken genişleyin ve ekonomiyi koruyun. Kuzeybatı Protoss üssündeki düşman EMP cihazı, yok edilene kadar her 10 dakikada bir kalkanlarınızı tüketir; Darbeden hemen önce büyük bir saldırı yapmaktan kaçının.

2. Kuzeybatı üssüne girip EMP cihazını yok etmek için Korsanların ve kara birliklerinin desteklediği Taşıyıcıları kullanın. Corsair Disruption Web yakındaki Foton Toplarını susturabilir; Destek Direklerinin kaldırılması da onları devre dışı bırakır.

3. Terran'ın doğu-orta konumunda Alan Schezar'ı kahramanı Goliath'ta bulun. Ona ilk saldırdığınızda Dropship ile kaçar; Onu kuzeydoğu Terran üssüne kadar takip edin ve kazanmak için onu orada ortadan kaldırın. Her düşman binasını temizlemek gerekli değildir. E2.4B Dönüş – Schezar Taraf Değiştiriyor1. Dark Templar, High Templar ve Dragoons ile başlayın, ancak üssünüz yok. Kuşatma Tankları boyunca doğuya doğru ilerleyin, ardından dedektörleri kaldırmak için Ejderhaları, kümelere karşı Psionic Storm'u ve yalıtılmış yapılara karşı gizlenmiş Dark Templar'ı kullanın.

2. Batı vadilerine giden merkezi rampalardan geçerek Kara Tapınakçıları açığa çıkaran Bilim Gemilerini ve Füze Kulelerini ortadan kaldırın ve güney savunmasının yakınındaki Schezar'a ulaşın.

3. Teslim olmasını tetiklemek için Schezar'a bir kez saldırın. Daha sonra Terran üssü sizin olur ve hedef değişir: bu yeni üssü savunun, SCV'leri eğitin, yaklaşımlarını güçlendirin ve haritadaki her Zerg binasını yok edin. Schezar teslim olduktan sonra durmayın. E2.5B Karanlık İntikam – Kristaller ve Warp Kapısı1. Savunulabilir bir ekonomi inşa edin ve girişi Kuşatma Tankları ve Foton Toplarıyla koruyun. Ana hedef, yoğun şekilde güçlendirilmiş merkezi mor tabandaki 5.000 HP'lik Çarpıtma Kapısıdır.

2. İsteğe bağlı: Ortaya çıkan beş kristal işaret, düşman çağırma bölgelerini tanımlar. Her bölgeye giden bir rota açın, bir Sondanın Haydarin kristalini toplamasını ve evinizin işaret ışığına geri göndermesini sağlayın. Geri kazanılan her kristal, gelişmiş Zerg saldırganlarının baskısını azaltır; beşini de toplamak zorunlu değildir.

3. Ek mineral üsleri alın ve Protoss savunmasını temizlemek için Taşıyıcıları, Korsanları, Yağmacıları ve mevcut Terran tanklarınızı kullanın. Hasarı Warp Geçidi'ne yoğunlaştırın; Görev, kapı düştüğünde sona erer.

Diğer Resmi Bonus Görev Çözümleri: —————————————Aldatma – Sızma ve Kaçış1. Kuluçka Savaşı Harita Ayarlarını Kullan senaryosunda üç Kimeran Uzay Korsanı Hayaletini kullanın. Düşman muhafızlarını atlatmak ve tehlikeli mekanik savunuculara karşı Kilitlemeyi kullanmak için Pelerin; Daha yüksek bir gizlilik derecesi istiyorsanız gereksiz öldürmelerden kaçının.

2. Bilgisayar terminallerinden veri dosyalarını toplayın. Hapishane bloğunda, esir Infested Terran Morik'i serbest bırakmak için hücre kontrol terminalini kullanın. Daha sonra, aksi takdirde ilerlemenizi durduracak kilitli bir kapıyı kırar; diğer hücreler isteğe bağlıdır.

3. Tesis boyunca devam edin ve tıbbi alana ulaşmak için ışınlanma alanını kullanın. Yardıma ihtiyacınız varsa ve veri toplamaya devam ediyorsanız mevcut iletişim terminalleri aracılığıyla Medic veya Dark Templar takviyeleri isteyin.

4. İstasyon aktarıcıları arızalandığında ışınlanmaya çalışmak yerine güneybatıdaki bağlantı istasyonuna gidin. Teslim alma sırasında en az bir Uzay Korsanını hayatta tutun ve kaçın. Paralı Askerler II – Bir Bölük Seçin ve Haritayı Temizleyin1. Başlangıçtaki Sivilinizi istediğiniz paralı asker liderinin işaret ışığına taşıyın. Bu, normal üretim başlamadan önce oynanabilir ırkınızı ve özel birlik türlerinizi seçer. Co-op'ta iki oyuncu aynı şirketi seçemez.

2. Bir ekonomi oluşturun ve seçtiğiniz paralı asker şirketiyle ilişkili normal birim türlerini üretin; bu birimler, yetenekleriyle ve tam enerjileriyle başlayan büyücüler de dahil olmak üzere, otomatik olarak daha güçlü özel çeşitleri haline gelir.

3. Karşınızdaki tüm binaları yok edin. Düşman grupların sayısı ve gücü bir, iki veya üç insan oyuncunun katılmasına bağlıdır; Harita, Harita Ayarlarını Kullan'da tek başına veya ortaklaşa oynatılabilir. Paralı Askerler II – Dokuz Şirket Seçiminin Tamamı Her lider ırkınızı belirler. İki nokta üst üste işaretinden sonra gösterilen normal birim türünü eğittiğinizde, harita otomatik olarak onu adı geçen elit sürümle değiştirir. Oyuncu başına yalnızca bir şirket seçilebilir, bu nedenle kooperatifte farklı bir lider seçin. * Canlı Jenn (Hayalet): Goliath, Skullder Birimi 004'e yükseltilir. * Kötü niyetli Minos (Zealot): Dragoon, Malice'in Dragoon'una yükseltilir. * Feral Frayne (Hydralisk): Guardian, Feral Guardian'a yükseltilir. * Aios Karnage (Akbaba): Kuşatma Tankı, Karnage Tankına yükseltilir. * Kafir Heiberg (Yüksek Tapınakçı): Reaver, Tycho Reaver'a yükseltilir. * Kötü Eschueta (İstila Edilmiş Terra kahramanı): Kraliçe, Eschutriarch'a yükseltilir. * Don Kişot El Kang (Savaş Kruvazörü): Bilim Gemisi, Kang Bilim İstasyonuna yükseltilir. * Zararlı Pagan (Kara Tapınakçı): Arbiter, Paganite'e yükseltilir. * Çapulcu Meserole (Zergling): Defiler, Plague Bringer'a yükseltilir.

Kuluçka Savaşı – Protoss Çözümleri: ——————————IV.1 Aiur1'den Kaçış. Zeratul'u koruyun ve sağlanan Protoss güçleriyle Zerg'lerin tuttuğu yollarda ilerleyin.

2. Zeratul'u warp kapısına getirin. Gerekli koşul, harita çapında bir yok etme değil, hayatta kalmasıdır. IV.2 Shakuras Kumulları1. Bir operasyon üssü kurun ve Dark Templar'ın yerini tespit edin.

2. Warp kapısını emniyete alın, hareketli bir ordu kurun ve yeni kazandığınız müttefiklerinizi korurken gerekli Zerg üssünü ortadan kaldırın. IV.3 Xel'Naga'nın Mirası1. İlk Zerg saldırılarını gerçekleştirin ve uzak kolonilerde birliklerinizi boşa harcamak yerine her bir Cerebrate'in yerini tespit edin.

2. Görev hedefi olarak belirlenen tüm Cerebratları yok edin. Lurker veya gömülü birim yaklaşımlarında dedektörleri ve menzilli desteği kullanın. IV.4 Uraj Arayışı1. Korunan bir orduyu Kerrigan'ın amaçladığı rota boyunca genişletin ve hareket ettirin.

2. Kerrigan'a Uraj kristaline kadar eşlik edin. Yolculuktan sağ çıkmalı; ilgisiz düşman üslerine saldırmak isteğe bağlıdır. IV.5 Braxis Muharebesi1. UED kurulumlarındaki savunucuları yenmek için Artanis'i ve destekleyici Protoss güçlerini kullanın.

2. Ablukayı açmak ve Artanis'i hayatta tutmak için gereken tüm güç jeneratörlerini yok edin. Görev bitmezse rastgele binaları temizlemek yerine eksik jeneratörün yerini bulun. IV.6 Char1'e dön. Geçerli bir tamamlama rotası seçin: Khalis kristalini taşıyan bir Drone'u veya Sondayı belirlenen çıkarma noktasına kadar koruyun VEYA yeni Overmind'a, onu geri göndermeye zorlayacak kadar hasar verin.

2. Kristali takip ediyorsanız, taşıyıcının rotasını temizleyin ve ona yakından eşlik edin. Overmind'a saldırıyorsanız, sürekli yüksek hasarlı bir kuvvet kullanın ve onu yoğun savunmalara karşı canlı tutun. IV.7 Asi1. Erken dönemde görülebilen iki Aldarise halüsinasyondur. Gerçek Aldaris haritanın en üstündedir; Tuzakları yok etmek hedefi tamamlamaz.

2. Yeterli tespit ve menzilli destekle düşman Protoss savunucularının arasından ilerleyin, ardından gerçek Aldaris'i öldürün. Bir Kara Archon alternatif olarak hedefi çözmek için araştırılmış Zihin Kontrolünü kullanabilir. IV.8 Geri Sayım1. Artanis ve Zeratul'a tapınağa kadar eşlik edin ve onları gerekli giriş noktasına yerleştirin.

2. Geri sayım bitene kadar tapınağı saldıran Zerg dalgalarına karşı koruyun. İki kahramanı hayatta tutun; Güçlü bir giriş savunması ve zamanında takviyeler, saldıran her grubu kovalamaktan daha önemlidir.

Kuluçka Savaşı – Terran Çözümleri: —————————–V.1 İlk Saldırı1. Bir ekonominin kontrolünü ele geçirirken ve bir Terran saldırı grubu kurarken Duran'ı hayatta tutun.

2. Düşman Komuta Merkezi etrafındaki savunmayı kırın ve görevi tamamlamak için söz konusu binayı yok edin. V.2 Dylarian Tersaneleri1. Park edilmiş Battlecruiser'lara ulaşmak için sağlanan birlikleri kullanın ve görevin kurtarma/yakalama tetikleyicileri aracılığıyla onların kontrolünü ele alın.

2. Edinilen gemileri bir arada tutun ve kaynakların izin verdiği ölçüde onarın veya koruyun.

3. Gelen Dominion saldırı kuvvetini yenilgiye uğratın; yalnızca gemileri çalmak görevi tamamlamaz. V.3 Tarsonis Harabeleri1. Bir üssü güvence altına alın, ordu üretimini genişletin ve belirtilen dört Zerg Hive'ı ortadan kaldırın.

2. Psi Disruptor'a giden yolu temizleyin, ardından Duran'ı işaretleyicisine getirin. Duran hayatta kalmalı; Hive'ları tek başına öldürmek yeterli değil. V.4 Korhal1'e saldırı. Merkezi üssü çeşitli yönlerden gelen saldırılara karşı güçlendirin. Kuşatma Tankları, Denizciler/Sağlıkçılar oluşturun ve Hayaletleri tespit edin.

2. Hangi silahların devre dışı bırakılacağına karar verin: Battlecruiser ağırlıklı bir sonraki görev için Nükleer Silolar veya Hayalet ve nükleer bomba ağırlıklı bir sonraki görev için Fizik Laboratuvarları.

3. Seçilen kurulumu Kuşatma Tankları ve destek birlikleriyle kırın ve gerekli yapıları yok edin. Hayatta kalan düşman silahı, İmparatorun Düşüşü varyantını belirler. V.5 İmparatorun Düşüşü – Sıfır Noktası veya Savaş Kuşları1. Sıfır Noktası: Daha önceki Fizik Laboratuvarları yok edilmişti; bu nedenle Hayaletlere ve nükleer saldırılara karşı dikkatli olun. Çarpmadan önce algılamayı kullanın ve üniteleri işaretleyicilerden uzaklaştırın.

2. Birds of War: Daha önceki Nükleer Silolar yok edilmişti, bu nedenle Battlecruiser'lar ve Yamato Gun ateşi için yeterli düzeyde hava savunması hazırlayın.

3. Her iki versiyonda da genişletmeleri ele geçirin, şehrin dış savunmasını yok edin ve ardından kazanmak için Mengsk'in Komuta Merkezini ortadan kaldırın. V.6 İmparatorun Uçuşu1. UED başlangıç ​​alanını savunun, ardından Kuşatma Tanklarını ve hava desteğini kullanarak Raynor'un kuvvetlerine karşı ilerleyin.

2. Raynor'un Komuta Merkezini yok edin. Belirtilen Komuta Merkezine güvenli bir şekilde ulaşılabiliyorsa, her düşman birimini ortadan kaldırmanıza gerek yoktur. V.7 Vatanseverin Kanı1. Duran'ı tesisten dikkatlice geçirin ve Amiral Stukov'un yerini tespit edin. Duran'ı hayatta tutarken Stukov'u öldür.

2. Psi Disruptor güç kontrollerine devam edin ve aşırı yüklenmeden önce güç çekirdeğini kapatın; Stukov'la karşılaşmanın ardından durmak yeterli değil. V.8 Canavarı Zincirlemek1. Gerektiğinde tanklar, piyadeler ve Bilim Gemisi tespitiyle Overmind'a giden her rotayı emniyete alın.

2. Üç Zerg Cerebrate'i yok etmek savunma ağını zayıflatır ve son yaklaşım için yararlı bir hazırlıktır.

3. Hayatta kalan bir Medic'i Overmind'ı çevreleyen dört ayrı işaretin HER birine getirin. Sağlık görevlilerini hedeflerine ulaşana kadar güvende tutun; Overmind'ı yok etmek zaferin hedefi değil.

Kuluçka Savaşı – Zerg Çözümleri: —————————VI.1 Vile Disruption1. Savunucuları hızla konuşlandırın ve birimleriniz aralarında hareket ederken tehdit altındaki Zerg Kovanlarını canlı tutun.

2. Gerekli yedi Kovan'ın tamamını kurtarın; Tüm orduyu tek bir yere odaklamak yerine hızı, yerel takviyeyi ve rezervi kullanın. VI.2 Ateş Hükümdarlığı1. Hava savunma kapsama alanı ve dedektörler de dahil olmak üzere, savunulan Terran koridorlarını temizleyebilecek bir kuvvet oluşturun.

2. Psi Disruptor'a doğru ilerleyin ve onu yok edin. Doğrudan yaklaşımı tehdit etmiyorlarsa uzak üsleri göz ardı edin. VI.3 Kel-Moria Kombinası1. Madencilik ekonomisini büyütün ve ek mineral bazları alın. Fenix'i hayatta tut.

2. Kazanmak için aynı anda 10.000 minerali rezervinizde tutun; sürekli harcama maden hedefini geciktirir. Alternatif olarak tüm Kel-Morian Komuta Merkezini yok edin veya istila edin. Alternatif rotayı karşılamak için beşini de istila etmenize gerek yok. Fenix'i her iki rotada da hayatta tutun.

3. Eğer bu savaştan doğrudan ilerlerseniz, hâlâ kontrolünüzde olan İstila Edilmiş Komuta Merkezleri bir sonraki görev olan Korhal'ın Kurtuluşu'na geçebilir. Bu görevi kampanya menüsünden bağımsız olarak seçmek normalde taşınan merkezler olmadan başlar. VI.4 Korhal'ın Kurtuluşu1. Zerg üretimini genişletin, Terran destek birimlerine hava savunma sistemi getirin ve güçlendirilmiş girişlere karşı kuşatma kırıcılar kullanın.

2. Belirlenen tüm düşman üslerini yok edin. Zafer tetikleyicisi ateşlenmezse uzakta kalan üretimi araştırın. Eğer İstilacı Komuta Merkezlerini görev 3'ten taşıdıysanız, onların İstilacı Terran'larını güçlendirilmiş hedeflere karşı kullanın. VI.5 Gerçek Renkler1. Karışık Terran ve Protoss savunmalarını yenebilecek bir güç oluşturun. İlerledikçe hava önleme ve algılamayı hazır bulundurun.

2. Hedef üsleri yok edin VE Duke ve Fenix'i öldürün. Onların ölümleri sadece savaş alanında rastlantısal sonuçlar değil, açık hedeflerdir. VI.6 Sürünün Öfkesi1. UED bilim insanı gruplarını bulun ve kaçmak için kullanabilecekleri rotaları koruyun.

2. Belirtilen 30 UED bilim insanının tamamını öldürün. Bilim adamlarının hepsi hesaba katılırsa, her askeri birimi veya binayı ortadan kaldırmadan bitirebilirsiniz. VI.7 Web'in Çizimi1. Beş Zerg işaretçisine güvenli yer rotaları planlayın. Bu harita olağan Spire ve Overlord ulaşım yaklaşımını kısıtlıyor, bu nedenle planı havadan düşüşe dayandırmayın.

2. Escort Infested Duran ve her işarete dayanıklı bir kara kuvveti; rotayı kapatan dedektörleri, sığınakları, Kuşatma Tanklarını veya Pusuya yatanları kaldırın.

3. Duran hayatta kalana kadar beş işaretin tümünü etkinleştirin. Duran'ı ön birim olarak açığa çıkarmak yerine bir sonraki bölgeye taşımadan önce yeni bir rota açın. VI.8 Canavarı Öldürmek1. Overmind'ın çevresini Zerg güçleri ve erişilebilir tüm Protoss müttefikleriyle temizleyin ve gerekli Dark Templar'ı güvende tutun.

2. Overmind'a öldürücü bir saldırı gerçekleştirmek için Dark Templar kullanın. Sıradan birimler hedefe zarar verebilir ancak gerekli Dark Templar bitiricisinin yerini tutamaz. VI.9 Hesaplama1. 30 dakikalık görev süresi dolmadan Protoss üssünü yok edin ve Matriarch ile Zeratul'u kurtarın.

2. Dark Origin için, zamanlayıcının bitimine en az beş dakika kala Protoss'u yenin (25 dakika dolmadan bitirmeyi hedefleyin). Kesintisiz Drone'larla açın, güvenli bir genişlemeye başlayın ve tüm haritayı temizlemek yerine hızlı bir şekilde odaklanmış bir saldırıya geçin.

3. Gizli görev kilit açma mesajını aldıktan sonra Omega'ya devam etmeden önce Dark Origin'e girin. Beş dakikadan az bir süre kala bitirmek yine de Hesaplaşma'yı tamamlar ancak bonus aşamasını kazanmaz. VI.Gizli Karanlık Köken – Bonus Görev1. Tehlikeli direnç noktalarını kırmak için Zihin Kontrolü ve menzilli saldırıları kullanarak Zeratul'a sağlanan Ejderhalar ve Kara Archon'larla işaretlere kadar eşlik edin.

2. Uzak mesafedeki düşman staz hücrelerini yok edin ve kontrol altına alınmış bir Infested Terran'ı izleyin. Enerji izini araştırmak için Zeratul canlıyken gerekli işaretli bölgelere ulaşın. VI.10 Omega1. Zerg ana üssünü savunun ve uzun süren üçlü savaş sırasındaki kayıpları telafi etmek için büyük bir ekonomi kurun.

2. Hava ve karadan oluşan karışık bir ordu, dedektörler ve Defiler desteğiyle düşman kalelerini teker teker ortadan kaldırın.

3. Son Kuluçka Savaşı seferi görevini tamamlamak için kalan tüm düşman üssünü yok edin.

Ek Çözümler ve Özel Durumlar: ———————————Norad II – Kurtarma Neden Başlamıyor Senaryolu hedef, Raynor ve İKİ İndirme Gemisinin Norad II yakınındaki kurtarma bölgesinde olmasını gerektirir ve geminin hayatta kalması gerekir. Zerg veya Raynor'dan temizlenmiş bir alan olan tek bir Dropship'in tek başına gelmesi görevi tamamlamayacaktır. Nakliye rotasını güvenli hale getirin, savaş kruvazörünü SCV'lerle onarın ve gerekli üç birimin tamamını işaretleyiciye taşıyın. Trump Kartı – Doğru SCV'yi Bulun Psi yayıcı, işaretli bir SCV'ye takılıdır. Düşman üssünün işaretçisi tehditlerden arınana kadar bu SCV'yi saldırı grubunun arkasında tutun. Bir taşıma kullanılıyorsa doğru SCV'yi yükleyin ve boşaltın; işarete sıradan bir SCV getirmek görev öğesinin yerine geçmez. Kerrigan teslimatı kendisi yapmasa bile hayatta kalmak zorundadır. New Gettysburg – Neye Saldırabilirsiniz Hedefiniz Protoss kuvvetidir. Sizi tehdit eden Zerg birimleriyle çatışmaya girebilirsiniz ancak hiçbir Zerg binası yok edilemez. Siege Tank sıçrama hasarına ve Zerg yapılarının yakınındaki hedefleri otomatik olarak ele geçiren uçan birimlere karşı dikkatli olun. Başarılı bir Protoss saldırısından sonra görev başarısız olursa, saldırının yanlışlıkla bir Zerg yapısını yok edip etmediğini veya Kerrigan'ın öldüğünü kontrol edin. Göze Göz – Dark Templar Kaçış Yolları Görev, gizlenmiş bir Dark Templar'ın bir kaçış işaretine ulaşmasına izin vermeyi cezalandırıyor. Overlord'ları her kaçış yolunun yanına yerleştirin ve onları Protoss'un hava karşıtı ateşinden koruyun. Ortaya çıkan Dark Templar'ı öldürmek için Hydralisk'leri ve Batık Kolonileri kullanın. Ana orduyu, görünmeyen bir kaçış yolunun insansız kalmasına neden olacak kadar ileri itmeyin. Aiur İstilası – Kristal Toplama Engellendi 10 dakikalık hasat zamanlayıcısının ardından Drone'un kristalle birlikte yeniden ortaya çıkması gerekir. Birimler veya binalar oluşumun yanındaki ortaya çıkma alanını işgal ederse, bazı sefer haritaları oda yok uyarısı gösterir ve kristal asla görünmez. Zamanlayıcının süresi dolmadan önce toplama karelerini temiz tutun ve Drone'u hasada başlamaya göndermeden önce kaydedin. Kristal zaten ortaya çıkmayı başaramadıysa, önceki kaydı yeniden yükleyin ve oluşumun etrafında boş alan olacak şekilde tekrarlayın; güvenilir bir aynı çalıştırma onarımı doğrulanmadı. Gölge Avcıları – Cerebrates Geri Dönmeye Devam EdiyorZerg Buradaki Cerebrates'in Zeratul tarafından yok edilmesi gerekiyor. Ordunun geri kalanıyla birlikte çevredeki düşmanları temizleyin, ardından Zeratul'u getirerek her Cerebrate'i bizzat bitirin. Fenix'i de hayatta tut. Bir Cerebrate'i Dragoon, Zealot veya büyü ile tek başına öldürmek, kalıcı öldürme kuralını karşılamaz. İsyancı – Gerçek Aldaris İki sahte Aldaris birimi halüsinasyondur ve saldırınızı boşa harcayabilir. Gerçek haritayı haritanın ÜST kısmına doğru arayın. Korumalarını bastırdıktan sonra onu öldürün veya Zihin Kontrolü araştırılmış ve en az 150 enerjiye sahip bir Kara Archon kullanarak onun kontrolünü ele geçirin. Kara Archon'un kalkanlarına dikkat edin: Zihin Kontrolü tarafından boşaltılırlar. Canavarı Zincirlemek – Dört Sağlık Görevlisi Kontrol Listesi Çevredeki dört işaret noktası için yalnızca bir Deniz eskortu değil, dört Sağlık Görevlisi hazırlayın. Yaklaşımları Kuşatma Tankları ve hava savunma sistemleriyle emniyete alın. Tahrip etmek Tekrar eden savunmacılar saldırıyı çok maliyetli hale getirirse Serebrasyon yapar; bu adım isteğe bağlıdır ancak faydalıdır. Her Medic'i farklı bir işarete gönderin ve gerekli tüm birimleri, işaretleri etkinleştirilene kadar hayatta tutun. Hesaplaşma – Gizli Görevi Kaçırmak 29. dakikada normal bir zafer yeterli değildir. Dark Origin, 30 dakikalık sayaçta en az beş dakika kala Protoss'u yenmeyi gerektirir. 25 dakikadan önce bitirmeyi hedefleyin. Başlangıçta tasarruf edin ve isteğe bağlı hedefler yerine hızlı maden gelirine, erken saldırı teknolojisine ve Protoss üssünü yok etmeye odaklanın. Eşiği kaçıran bir tamamlama yine de Omega'ya normal şekilde ilerler. Gömülü Pusudakilere Karşı Savunma Gömülü Pusudakiler bir dizi yer hedefine saldırabilir ve tespit edilmeden görünmez olabilirler. Şarj etmeden önce Comsat ile tarayın veya bir Bilim Gemisi, Gözlemci veya Derebeyi getirin. Küçük birimleri dağıtın, Lurker konumunu çeşitli yönlerden çevreleyin ve ortaya çıktıkları anda Lurker'ları hedef alın. Yalnızca karadaki savunmacılar sizi Mutalisk'in hava saldırılarından koruyamaz, bu nedenle hava savunmasını yakında tutun. Kuşatma Tank Hatlarını Kırmak Yakın dövüş birliklerini savunulan bir rampadan beslemeyin. Kuşatılmamış yaklaşmayı veya iki yönden saldırıyı gözleyin. Terran, onarım SCV'leri ve tarama desteğiyle daha uzun menzilli tank ticareti yapabilir; Zerg Kraliçeleri bireysel Kuşatma Tanklarında Kuluçka Çıkarabilirken, kara orduları kanatları ve Defiler Dark Swarm'ı kullanır. Protoss, Observers, High Templar, Reaver/Shuttle dropları, Corsair Disruption Web veya Zealot kanatlarını kullanabilir. Sıçrama hasarını azaltmak için saldırıyı yaygın tutun. Korunan Bir Komuta Merkezini Yok Etmek Birçok harekât hedefi, her düşman binasını değil, belirli bir Komuta Merkezini hedef alır. Gözcülerle yerini bulun, tankları veya uzun menzilli birimleri kullanarak yaklaşmayı koruyun, ardından ateşi hedefe odaklayın. Bir bina ağır hasar görmüşse ve görev buna izin veriyorsa, Zerg Queens onu yok etmek yerine onu istila edebilir; İstilayı seçmeden önce asıl görev hedefini kontrol edin.

Teknik Sorunlar: —————–Kampanyadan Çıktıktan Sonra Kampanya İlerlemesi KayboluyorStarCraft, yerel kampanya profillerini %USERPROFILE%\Documents\Starcraft\Characters\<profile> altında ve manuel olarak kaydedilen oyunları da %USERPROFILE%\Documents\Starcraft\Save\<profile> altında saklıyor. Ayarlarda %USERPROFILE%\Documents\Starcraft\CSettings.json kullanılır. Yeniden düzenlenmiş ilerlemenin Battle.net'ten geri yüklenmesi garanti edilmez. Windows Belgeleri OneDrive'a yeniden yönlendirirse, yeniden yönlendirilen Belgeler konumunu ve aynı oyun içi profili kullanın.

1. StarCraft'tan ve başlatıcıdan çıkın. Starcraft klasörünün tamamını, Karakterler ve Kaydetme de dahil olmak üzere Belgeler'den herhangi bir senkronize klasörün dışındaki tarihli bir yedeklemeye kopyalayın.

2. Belgeleri Windows'un mu yoksa OneDrive'ın mı yönlendirdiğini ve Windows hesabınızın oraya yazma izninin olup olmadığını kontrol edin. Yeni bir kaydetmeyi test etmeden önce Belgelere erişim veya kontrollü klasör izni sorunlarını düzeltin.

3. Daha eski bir yedekleme kayıp profili veya geçerli bir .sng kaydını içeriyorsa, oyun kapalıyken Karakterler\<profil> veya Kaydet\<profil>'i yukarıdaki ilgili yola geri yükleyin. Yeni kopyalanan klasörü geri almak için saklayın.

4. Aynı profili başlatın ve geri yüklenen ilerlemeyi onaylamak için kampanyayı veya Oyunu Yükle'yi açın. Hiçbir yedekleme hayatta kalmazsa oyun, silinen yerel ilerlemeyi otomatik olarak yeniden oluşturamaz; görevleri tekrar oynayın veya Ophelia'yı kullanın / önceki kampanya konumunuza dönmek için inek seviyesi yoktur. Oyunu Kaydetme Başarısız Olursa veya Ayarları Sıfırlamaya Devam Edin Bir kampanya kaydetme işlemi başarısız olursa, önce Belgeler klasörünüze yazma erişimini kontrol edin. OneDrive senkronizasyonu veya Windows korumalı klasör kısıtlamaları, yerel StarCraft dosyalarını engelleyebilir. Yalnızca bir düzeltmeyi test etmek için mevcut bir Kaydetme klasörünü silmeyin. Açıkça adlandırılmış bir yuva altında yeni bir kayıt yapın, normal şekilde çıkın, oyunu yeniden açın ve herhangi bir yedeklemeyi silmeden önce yeni dosyanın mevcut olduğunu doğrulayın. Klasik Grafikler ve Yeniden Düzenlenmiş Sunum Sunumu klasik ve yükseltilmiş grafikler arasında değiştirmek için Remastered'ın etkin olduğu bir istemcide F5 tuşuna basın. Orijinal sunum yerine yeni resimli kampanya ara bölümlerini istiyorsanız, oyunun seçeneklerindeki Orijinal 1998 Kampanyası ayarını kontrol edin. Bu, görev hedeflerini, teknoloji ön koşullarını veya 12 birimlik seçim üst sınırını değil, sunumu etkiler. Eski Bir Özel Harita Doğru Şekilde Çalışmadığında Köleleştiriciler gibi sağlanan klasik kampanyalar için Özel Oynat ve Harita Ayarlarını Kullan'ı seçin; Yakın dövüş harita kurallarını değiştirir ve yazılı hedefleri bozabilir. Bazı haritalar Brood War yerine orijinal oyun modunu bekler. Harita yazarı tarafından belirtilen modu kullanın ve önceden değiştirilmiş bir kopya farklı davranıyorsa, dokunulmamış bir harita dosyasını geri yükleyin. Cheatbook'a Katkıda BulunanlarBu dosya, keşifleriyle bu Cheatbook girişine katkıda bulunan oyuncuları onurlandırmaktadır.

Katkıda Bulunanlar: Johan, DJ Simo, Eric Crone, Danilo Arthur Bertelli, Mike, Matthew Forrester.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.