StarBreak için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Hasar Değil, Hayatta Kalmayla BaşlayınStarBreak, kalıcı bir aksiyon-platform MMO oyunudur. Mevcut kabuğunuz tek kullanımlıktır; Ana depolama alanınız ve hesabınızdaki ilerleme, uzun vadede sürdürülebilir kılan unsurlardır. Her yeni kabuğa sonsuza kadar hayatta kalması gereken bir karakter olarak değil, yeniden inşa edilmiş bir proje olarak davranın.
* Yeni bir zorluğu zorlamadan önce bank yedek teçhizatı. Mevcut mermiye takılan harika bir silah geçicidir; Ev'de kullanılabilecek ikinci silah sigortadır. * Koşu kötüye gittiğinde H'yi güvenli bir yerden kullanın. Normal Hedefe Dönme 10 saniye sürer ve hareket etmek veya bir darbe almak bunu iptal eder, bu nedenle kanalı ateş altında başlatmak yerine önce mesafeyi oluşturun. * Tehlikeli bir odadaki her damlayı kovalamayın. Ganimet örnekteki her oyuncu için kopyalanır, böylece bir öğeyi alan başka bir oyuncu sizin kopyanızı kaldırmaz. * Ortak bölge kısaltmalarını erkenden öğrenin: FF, FB, FC, VQ, UB, ST, GY, TL ve SC. Herkese açık gruplar bunları sohbette sürekli kullanır. * Odalar ve patron telgrafları alışana kadar Yüksek ve Çok Yüksek bölgelerdeki deneyimli grupları takip edin. Tek bir kötü sıçrama veya vücut teması, aşırı derecede güçlendirilmiş bir mermiyi silebilir. Ölümün Gerçek Maliyeti Ölüm, mevcut mermi yapısını yok eder: donatılmış ekipmanı, taşınan envanteri, hızlandırma ilerlemesi ve diğer mermiye özgü geliştirmeler kaybolur. Zaten Ev deposuna yerleştirilmiş olan öğeler hayatta kalır. Hesap Düzeyi, Maksimum Düzey, EC ve UC de hayatta kalır çünkü bunlar kabuk envanteri yerine hesap ilerlemesidir.
* Düşük ve Orta bölgelerde, normal bir odada ölüm sizi bir Kıvılcım olarak bırakır. Bu bölgede yeni bir başlangıç durumu kabuğu oluşturmak için Space tuşuna basın. Kısayol hala ölü kabuğun ekipmanını ve güçlendirmelerini kaybediyor. * Taze kabuk yeniden doğması orta patron veya patron odalarında mevcut değildir ve Yüksek veya daha sert bölgelerde normal iyileşme yolu değildir. Oda kurtarılamadığında bir Kıvılcım olarak dışarı çıkın. * Odayı incelemeniz gerekiyorsa, ölümden sonra bir süre Kıvılcım olarak kalın. Düşmanın zamanlamasını ve başka bir oyuncunun rotasını izlemek çoğu zaman aynı tehlikeye anında ikinci bir taze mermi beslemekten daha değerlidir. İlk İlerleme Rotası Bitiş Noktası, ardından kabuğunuzu öğrenmek ve küçük bir zula inşa etmek için Ateş Ormanı ve Donmuş Yanıklığı kullanın. Kademe 2 teçhizatı ve Mark II takviyeleri için Mantar Mağarası'na gidin ve Yenilgi'yi kullanın, ardından Kademe 3 ilerlemesi için Yeraltı Üssü ve Telleri kullanın. Mezarlık ve Kayıplar Tapınağı, Yıldız Katedrali'nden önceki 4. Kademe adımdır.
* Maksimum Seviye düşükten başlar ve ilk görev tamamlandığında yükselir. Duskwing'in kilidi Maksimum Seviye 3'te, Ironclad 5'te ve Fabrikatör 7'de açılır. * Daha yüksek bir hesap Maksimum Seviyesini kalıcı bir savaş seviyesi olarak yorumlamayın. Canlı kabuğun hâlâ takviye ve donanım toplaması gerekiyor ve bu kabuk kazanımları ölümle birlikte kayboluyor. * Elit Ateş Ormanı, güvenli bir şekilde temizlediğinizde erken yeniden inşa edilebilecek pratik bir çiftliktir. Prototip kalitesinde Kademe 1 teçhizat üretebilir ve oyunun sonlarında bir çiftçilik kabuğundan kaybetmek çok daha ucuzdur. Mevcut PC Durumu – Ağustos 2026StarBreak, Steam'de ücretsiz olmaya devam ediyor ve genel sunucularda hala aktif oyuncular var. Herkese açık Steam şubesi, Kasım 2019'dan itibaren eski Build 4406037 çalıştırılabilir sürümünü kullanırken, Steam mağazası meta verileri ve oyunla ilgili hizmet daha yeni etkinlikler almaya devam ediyor.
Daha düşük Star Cathedral temel gereksinimlerini ve katkıya dayalı önemli ödülleri test etmek için 2 Eylül 2026'da bir geliştirici test sunucusu etkinliği planlandı. Bu değerler 30 Ağustos 2026 itibarıyla genel sunucuda yayınlanmamaktadır. Genel bir değişiklik gerçekten dağıtılana kadar bu dosyadaki canlı anahtar toplamlarını kullanın.
Kontroller ve Temel Eylemler ————————– Klavye Varsayılanları* Ok Tuşları – Yöne göre hareket edin ve hedefleyin; Yerdeyken çömelir. * Boşluk veya F – Atlama; Daha kısa bir atlama için Jump'ı erken bırakın veya tek yönlü bir platformdan geçmek için Jump ile Aşağı'yı basılı tutun. * D – Ana Saldırı. * S – İkincil Saldırı. * A – Etkileşim. * H – Ev. * Sol Shift veya Sağ Shift – Kabuk Özelleri için değiştirici. A ile, ekipman yuvası zaten doluyken bir öğeyi hızla değiştirin veya donatın. * Sekme veya I – Envanter. * C – Karakter ekranı; güçlendirme sütunlarını ve MK ilerlemesini denetlemek için kullanın. * Enter – Metin sohbeti. * Esc veya U – Oyun menüsü ve sohbeti iptal edin. * O – Tam ekrana geçiş yapın. * P – Performans istatistiklerini değiştirin. * [ – Decrease visual quality. * ] – Görsel kaliteyi artırın. * M – Müziği değiştir. * N – Ses efektlerini değiştirir. * Sayfa Yukarı / Sayfa Aşağı – Sohbet geçmişini kaydırın. Varsayılan tuşlar oyun menüsünden yeniden eşlenebilir. Eski bir kılavuz farklı bir düzen kullanıyorsa eylemin kaldırıldığını varsaymadan önce mevcut Kontroller seçeneklerini kontrol edin.
Ana ve İkincil saldırılar yönseldir. Açıyı değiştirmek veya varyantı hareket ettirmek için saldırırken Yukarı, Aşağı veya ileri yönü basılı tutun; çömelerken veya havadayken bazı silahlar da farklı davranır. Yeni bir mermiyi tek bir tarafsız saldırıyla değerlendirmeden önce başlangıç silahını ayakta, çömelmiş ve zıplayarak çalışın. Envanter ve Stash Kısayolları Envanter ve Stash, savaş anahtarlarını bağlamsal olarak yeniden kullanır. Bu kısayollar, riskli bir düşüşü değerlendirirken veya kalabalık bir odada ekipmanı değiştirirken zaman kazandırır.
* Envanterde bir öğe seçin ve onu donatmak için A'ya basın. Seçilen öğeyi bırakmak için D tuşuna basın. * İlk olarak Envanter'i açmak yerine, yuvası zaten doluyken onu hemen değiştirmek ve donatmak için Shift+A 'i bir zemin öğesinde kullanın. * Zula açıkken, bir Envanter öğesinin üzerine gelin ve onu Zulaya taşımak için D tuşuna basın. * Zulanın içinde, depolanan bir öğeyi çıkarmak için üzerindeki A'ya basın veya onu doğrudan donatmak için Shift+A 'e basın. D bağlama duyarlıdır: normal Envanterden bir öğeyi düşürür, ancak bir Envanter öğesini Zula açıkken güvenli depoya gönderir. Nadir bir parçaya basmadan önce hangi ekranın aktif olduğunu kontrol edin. Denetleyici Varsayılanları* D-pad – Hareket ettirin ve saldırı yönünü seçin. * A – Atla. * X – Ana Saldırı. * B – İkincil Saldırı. * Y – Etkileşim. * Sol Tampon – Ana Sayfa. * Sağ Tampon – Değiştirici. * Geri – Envanter. * Sağ Çubuk – Karakter görünümü; sağ çubuk yönleri aynı zamanda yönsel Özel Yetenekleri de etkinleştirir. * Başlat – Oyun menüsü. Eski denetleyici eğitimi size Envanter için Başlat'ı kullanmanızı söyleyebilir. Gerçek varsayılan Geri'dir; Başlat oyun menüsünü açar. Denetleyici bağlaması olmayan yardımcı program komutları yine de varsayılan olarak klavyeyi gerektirir. Yararlı İfadeler ve İletişim Girişleri* 1 – Yardım. * 2 – HP. * 3 – Hazine. * 4 – RIP. * 5 – Mutlu. * 6 – Üzücü. * 7 – Takip edin. * 8 – İyi İş. * 9 – Teşekkürler. * 0 – Kalp. HP ve Follow çağrıları dekorasyon değil, işlevsel ekip araçlarıdır. Grubun sağlığı düştüğünde 2'yi, bir rota bölünmek üzereyken veya bir portal ileriye doğru hareket ederken 7'yi kullanın. Hedefe Güvenle Gidin Hedefe Dönüşü başlatmak için H tuşuna basın. Normal Hedefe Dönüş 10 saniye sürer. Hareket etmek veya bir darbe almak kanalı iptal eder ve kanal sırasında H'ye tekrar basmak geri sayımı hızlandırmak yerine sıfırlar.
* Kanalı başlatmadan önce araziyi veya temiz bir odayı kullanın. Hedefe giderken çömelmiş kalabilirsiniz; Ironclad, geri sayım sırasında delici olmayan mermileri engelleyebilen çömelme kalkanını koruyor. * Birçok bölgeye girdikten sonra kısa bir süre için Hedefe Dönme anında gerçekleşebilir. Hedefin açıkça güvensiz olması durumunda bu ek pencereyi kullanın. * Bir Spark Yuvaya normal 10 yerine 2 saniyede ulaşır. Ölümden sonra kurtarma girişimi anlamsızsa, oda daha tehlikeli hale gelmeden oradan ayrılın.
Mermiler ve Savaş —————— Wildfire – Menzilli Başlatıcı Wildfire, varsayılan mermidir ve düşman zamanlamasını öğrenmek için en kolay yerdir. Temel kiti Shotgun, Frag ve Blast'tır. Ana silahı yere ateş etmek mermiyi kısa süreliğine sabitlerken, havadan ateş etmek harekete izin verir.
* Sabit bir atış gibi davranmak yerine Frag'ı hedefleyin. İkincil yuva, Wildfire'ın kalabalık katları ve patron eklentilerini temizlemenin en güçlü yollarından biridir. * Blast'ı hem hareket hem de hasar olarak kullanın. Geri tepme Wildfire'ı saldırı yönünün tersine iter, böylece aşağı veya yana doğru bir Blast düşüşü kurtarabilir veya mesafe oluşturabilir. * Menzilli güvenlik hareketsiz durmanın mazereti değildir. Teşhirinizi atlayıp iptal etmeyi ve temas hasarı veren patronları uzak tutmak için platform yüksekliğini kullanmayı öğrenin. Duskwing – Hareketlilik ve Zarar Göremezlik WindowsDuskwing'in kilidi Maksimum Seviye 3'te açılır. Skein yakın dövüş ana saldırısıdır, Aesc ikincildir ve Warp Özeldir. Mermi, hareket ve kısa hasar görmezlik pencereleri için erişim ve dayanıklılık sağlar.
* Havadan Skein saldırısının aktif kısmı, çok kısa bir başlatma sonrasında hasar görmez. Bunu kalıcı koruma olarak değil, zamanlı geçiş olarak kullanın. * Yan Çarpıtmalar hasar görmez; aşağı doğru Warp değildir. Bir düşmana yapılan başarılı bir aşağı Warp, Warp'ları ve hava sıçramalarını geri yükleyerek yetenekli oyuncuların zincirleme hareket etmesine olanak tanır. * Yere dokunmak normal Warp toleransını geri yükler. Donanım daha fazla hava Warp'ı ekleyebilir, ancak donatılmış Özel gerçekten bunu sağlayana kadar fazladan bir Warp etrafında rota oluşturmayın. * Hava saldırıları zıplamaya veya Warp'a dönüşebilir. Bu iptal, her yakın dövüş animasyonunu yerinde bitirmek yerine patronların etrafında hareket halinde kalmanın merkezinde yer alıyor. Ironclad – Bloklama ve Takım Uzayı Ironclad'in kilidi Maksimum Seviye 5'te açılır. Sledge yakın dövüş ana saldırısıdır, Kyeser ikincildir ve Mantlet Özeldir. Yüksek HP'si ve zırhı onu bağışlayıcı kılar, ancak zayıf dikey hareket kabiliyeti, düşmeleri kurtarılamaz konumlara dönüştürebilir.
* Sıradan mermileri engellemek için çömelin. Uygun bir Yansıtma değiştiricisi, küçük mermileri yalnızca silmek yerine geri döndürebilir. * Mantlet bloklama sırasında atılır ve hareketli bir kalkan oluşturur. Ateş hatlarını temizlemek ve diğer mermileri beklemeye zorlayacak mermi şeritlerini geçmek için kullanışlıdır. * Geri itme direnci, Ironclad'in belirleyici hayatta kalma araçlarından biridir, ancak Homing, mermi bir darbe aldığında yine de iptal olur. Geri itme bağışıklığının güvenli olmayan bir Ana kanalı güvenli hale getirdiğini varsaymayın. * Strands ve diğer dikey odalarda, düşmeden önce dönüş rotasını planlayın. Ironclad, dışarıdan yardım veya hareket ekipmanı olmadan her platform hatasından kurtulamaz. Fabrikatör – Kurulum, Dronlar ve Işınlanmalar Fabrikatör Maksimum Seviye 7'de açılır. Dansçı mermileri, Antiphon dronları ve Macron Özelleri kasıtlı konumlandırmayı ödüllendirir. Kabuğun mükemmel bir faydası var ancak aceleye getirilen girdileri ve kötü kurulumu cezalandırıyor.
* Bir Dansçıyı dışarı göndermek için Ana tuşunu basılı tutun, ardından hedef alana ulaştığında Ana tuşunu bırakın. Mermi maksimum menzilde genişlediğinde veya serbest bırakıldığında hasar verici hale gelir, bu nedenle normal bir mermi gibi ona vurmak yerine fırlatmayı zamanlayın. * Bir Antiphon drone çağırmak için İkincil tuşuna basın. Önden uçar ve yakındaki düşmanları vurur. Kilitlerin karşı karşıya getirilmesi ve yer hareketinin çağrılması; Çağırma sırasında bir darbe almak onu iptal eder. * Üzerindeyken Interact ile uçan bir Antiphon'u alın veya durduktan sonra üzerinden geçin. Başarılı bir geri alma, 1 İkincil cephaneyi geri yükler; yok edilen bir drone kurtarılamaz. * Macron yönü sonucu değiştirir. Down, Fabricator'ın altına bir platform yerleştirir, Side yanlara ve hafifçe yukarıya ışınlanır ve Up, altında bir platform bırakarak dikey olarak ışınlanır. * Fabrikatör, platform ağırlıklı gruplarda son derece değerlidir çünkü kişisel platformlar, diğer mermiler için garip veya tehlikeli olan rotaları onarabilir. Zırh, Kritik Darbeler ve İsabet KurtarmaDüşmanın zırhı normal hasarı azaltır. Kritik vuruşlar zırhı göz ardı eder, dolayısıyla ham hasar artışı mütevazı görünse bile kritik yatırımı zırhlı patronlara karşı ekstra değer kazanır.
Vurulduktan sonra mermiler kısa bir süreliğine hasar bağışıklığı kazanır. O pencereyi olduğu yerde donarak boşa harcamayın; bir temas tehlikesini ortadan kaldırmak, bir mermi şeridini geçmek veya sabit bir platforma ulaşmak için kullanın.
İlerleme ve Takviyeler ———————–Maksimum Seviye ve Kabuk Kilidini AçarHesabın Maksimum Seviyesi, Brink de dahil olmak üzere ilk görev tamamlandığında artar. Benzersiz görevlerin tamamlanmasından sonra sınır 20'ye ulaşır. Daha yüksek bir Maksimum Seviye, daha güçlü mermi gelişimine olanak sağlar ancak ölü bir kabuğun geçici güçlendirme durumunu korumaz.
* Duskwing – Maksimum Seviye 3. * Ironclad – Maksimum Seviye 5. * Fabrikatör – Maksimum Seviye 7. MK Progress Nasıl Çalışır C'ye basın ve Karakter ekranındaki güçlendirme sütunlarını izleyin. Mevcut İşaret için her takviye yuvasının doldurulması, canlı kabuğu bir sonraki MK'ye ilerletir. Kabuk, Mark I yuvalarıyla başlar ve sonunda Mark V'yi doldurarak MK VI'ya ulaşabilir.
* Daha yüksek seviyeli bir destek, daha düşük düzeydeki doldurulmamış bir alanı doldurabilir. Daha düşük seviyeli bir güçlendirme, kendi seviyesinin üzerindeki bir boşluğu dolduramaz. * Bir kademedeki çoğu eşleştirilmiş bölge, sekiz takviye türünü kendi aralarında bölüştürür. Bir sütun dolmayı reddederse, aynı görevi süresiz olarak tekrarlamak yerine, o seviye için yoldaş bölgesini toplayın. * Elit versiyonlar, güçlendirmelerin yanı sıra daha iyi ekipman kalitesi istediğinizde değerlidir ancak ölüm riski çok daha yüksektir. Güvenli bir kabuğu Elit çiftçiye dönüştürmeden önce yeniden inşa setini bankaya yerleştirin. Arttırma Etkileri* HP – +2 Maks. HP. * Cephane – +1 Maksimum Cephane. * Hasar – +%2. * Zırh – +1. * Hareket Hızı – +1. * Atlama Yüksekliği – +1. * Temel Kritik Şansı – +%0,25. * Temel Kritik Hasar – +0,2x. Seviye Rotasını Hızlandırın* Mark I – Ateş Ormanı ve Donmuş Blight aileleri. * Mark II – Mantar Mağarası ve Yenilen aileler. * Mark III – Yeraltı Üssü ve Strands aileleri. * Mark IV – Kayıp ailelerin Mezarlığı ve Tapınağı. * Mark V – Yıldız Katedrali. İstatistik sayfası dolu görünüyor diye yüksek MK'li mermiyi yeni bir bölgeye taşımayın. Daha ucuz bir kabukla ölümcül bir odayı öğrenmek genellikle kör bir ölümden sonra birkaç İşareti yeniden inşa etmekten daha hızlıdır. Görev XP'si ve Yeniden Oluşturma ValueMission'ın tamamlanması aynı zamanda hesap düzeyinde ilerleme sağlar. İlk görevlerin XP katkıları için tekrarlanan sınırları vardır; Mezarlık, Kayıp Tapınağı, Elit versiyonları ve Yıldız Katedrali ise uzun vadeli ilerleme hedefleri olmaya devam etmektedir. Erken bir bölge hesap ilerlemesini durdurduğunda, onu yalnızca ekipman, güçlendirmeler, anahtarlar veya alıştırma için çalıştırmaya devam edin.
Donanım, İmplantlar ve Depolama —————————Ganimet Oyuncu Başına ÖrneklenirEkipman, güçlendirmeler, cephane, sağlık ve sandık ödülleri örnekteki her oyuncu için kopyalanır. Başka bir oyuncuyu düşüşe geçirmek için yarışmaya gerek yok ve normal bir oyuncudan oyuncuya ticaret sistemi yok.
* Kabuğunuzun kullanabileceği şeyleri alın, ancak önce başka bir oyuncu sandığa dokunduğunda paniğe kapılmayın. * Sıradan bir hurda satış döngüsü yoktur. Depolama kararları satıcı değerinden daha önemlidir. Değiştiriciler ve Kalite* Değiştirildi – 1 değiştirici. * Özel – 2 değiştirici. * Deneysel – 3 değiştirici. * Prototip – 4 değiştirici. Normal patron sandıkları güçlü, çok değiştiricili donanım üretebilir; Elit patronlar ve Elit sırlar, Deneysel ve Prototip parçaları yeniden inşa etmenin daha gerçekçi yoludur. Mevcut kabukta ayarlanan mükemmel görünümlü değiştirici, bir yedek bankaya koyulana kadar kalıcı değildir. İmplant Yuvaları ve İmplantlar İmplant Yuvası ayrı bir kabuk ekipman yuvasıdır. Boss sandıklarından alınabilir. Yuva oluştuğunda, ek bir istatistik bonusu için oraya bir İmplant donatın.
* İmplantların kendisi, Securon, Polaris, Dropship, Thornmaster ve Star Cathedral karşılaşmaları gibi daha sonraki bosslardan düşen nadir boss damlalarıdır. * Yuvayı almayı İmplant almayı karıştırmayın. Uygun bir implant düşene veya uygun mağazadan satın alınana kadar yuva boş kalabilir. Ev Eşyası Depolama Ev, kalıcı ölüm güvenlik ağıdır. İlk eşya saklama sandığı, genişleme satın almadan mevcuttur ve altı eşya barındırır. Ek depolama sandıklarının her biri 40 UC'ye mal olur ve toplamda sekiz sandığa kadar çıkabilir.
* Her yuvayı kupalarla doldurmak yerine, tercih ettiğiniz mermi için en az bir adet çalışır durumda ana silah, gövde ve hareket kabiliyeti parçası bulundurun. * Hesabınız genişledikçe, anında yeniden yapılan ekipmanlar ve nadir uzun vadeli parçalar için ayrı sandıklar kullanın. Hızlı bir şekilde yeniden inşa edilen bir sandık, ölümden sonra mükemmel bir şekilde düzenlenmiş bir müzeden daha kullanışlıdır. Shell StorageShell Depolama tekneleri, canlı bir kabuğu mevcut teçhizatı ve gelişimiyle park etmenize, ardından depolanan kabuğu öldürmeden başka bir kabuğa geçmenize olanak tanır. A vat costs 95 UC and up to four can be owned.
* Alışılmadık bir Elit bölgede başka bir mermiyle pratik yapmadan önce değerli bir oyun sonu mermisi depolayın. * Shell Storage is not a resurrection system. Bir kabuğu depoya koyduğunuzda hâlâ canlı olmalıdır. UC, ECEC ve UC hesaba bağlı para birimleridir ve kabuktan ölmeden kurtulurlar. EC ekipman, güçlendirme ve Grup oluşturma masraflarını karşılar. UC, depolama genişletme ve diğer hesap/kozmetik hizmetleri için ödeme yapar. Her hesap seviyesi artışı 10 UC verir ve Star Cathedral düşmanları ve sandıkları başka bir UC kaynağıdır.
* Kalıcı yeniden yapılandırmalar hâlâ zahmetliyse kozmetik ürünlere yoğun harcama yapmadan önce depolama kapasitesi için UC'den tasarruf edin. * EC'yi yalnızca bir mermi tehlikeli bir bölgeye girmek üzere olduğu için harcamayın. The currency survives even when that shell dies.
Bölgeler, Anahtarlar ve Portallar ————————Elit Portallar – Kırmızı KapılarKırmızı bölge kapısı, o normal bölgenin Elit karşılığıdır. Elit varyantlar, Maksimum Seviye ilerlemesi için ayrı görevlerdir, daha sert düşmanlar ve hasar değerleri kullanır ve normal versiyona göre bir ekipman değiştirici daha kullanabilir.
* Elit kapıyı aynı koşunun kozmetik olarak yeniden renklendirilmesi olarak değil, yeni bir zorluk adımı olarak değerlendirin. İlk kez Elit sürüme girmeden önce banka yedek donanımı. Aşama Rotası* Aşama 1 – Ateş Ormanı ve Donmuş Yanıklık; anahtar gerekmez. * Tier 2 – Fungus Cave and Vanquished. * Tier 3 – Underground Base and Strands. * Tier 4 – Graveyard and Temple of the Lost. * Tier 5 – Star Cathedral. Mevcut Anahtar ZinciriAnahtarlar Envanter/karakter arayüzünde izlenir ve her normal anahtar türü 20'ye kadar tutulabilir. Kapalı bir portalı açmak için bir anahtara ihtiyacınız vardır, ancak zaten açık olan bir portala, o anahtara sahip olmadan girebilirsiniz.
* Ateş Ormanı bossu -> Mantar Mağarası anahtarı ve Yok Edilen anahtar. * Mantar Mağarası patronu -> Yeraltı Üssü tuşu ve Teller tuşu. * Yenilmiş patron -> Yeraltı Üssü anahtarı ve Strands anahtarı. * Yeraltı Üssü patronu -> Mezarlık anahtarı. * Strands patronu -> Kayıp anahtarın Tapınağı. * Mezarlık patronu -> Bilinmeyen anahtar. * Temple of the Lost boss -> Mysterious key. Bu bire bir Kademe 3 ve Kademe 4 zinciri, Yıldız Katedrali katkılarını toplarken önemlidir. Lobide Gizemli anahtarlar eksikse hedef Temple'dır; Bilinmeyen tuşlar kısa ise Graveyard'ı çalıştırın. Portal Girişi ve YakalamaAçık portallar paylaşılan fırsatlardır. Bir bölgeye girmek yaklaşık 5 saniyelik bir hasar almazlık sağlar, bu nedenle ilk tehlikeye atılmadan önce odayı okumak için o pencereyi kullanın.
Grup zaten ilerlemişse, oyun geç katılanları açık bir kapıdan ileri doğru ışınlayabilir. Hedef, bir orta patronun yakınında veya aktif düşmanlarla dolu bir odada olabilir, bu nedenle ışınlanmayı yakaladıktan sonra bir süre hareket etmeyi bırakın ve önce güvenli platformu belirleyin.
Yeni açılan bir bölge portalı normalde 10'dan az oyuncunun girmesi durumunda yaklaşık 4 dakika boyunca kullanılabilir durumda kalır. Onuncu oyuncu girdiğinde kalan açık süre yaklaşık 30 saniyeye düşer. Arkadaşlara veya halka açık bir davete katılırken hemen hareket edin. Evden Ne Zaman Ayrılmalı, normal ilerlemenin bir parçasıdır, bir başarısızlık değil. Yan oda sizin sahip olmadığınız hareket kabiliyetine ihtiyaç duyduğunda, grup çöktüğünde veya HP'niz bir sonraki boss'un normal vuruşuna dayanamadığında oradan ayrılın. Bankalanmış bir kabuk geri dönebilir; ölü bir kabuk bunu yapamaz.
Bölge ve Boss Stratejisi ———————–Ateş Ormanı – Sıçrayan Istakoz Kabuk ile boss arasındaki dikey boşluğu korumak için yükselen taşları kullanın. Erken aşamalar, hareketi engelleyen böcekleri temizlerken basit menzilli hasarı destekler. Bölüm sonu canavarı kanat kazandığında, platformu yer seviyesinden yüksekte tutun, böylece dalışlar ve ateş topları sizi zemine sıkıştırmaz.
* Yeraltı Üssü ileri karakolu etkinliği boss'un önünde ortaya çıkabilir ve Ateş Ormanı'nın geri kalanından çok daha güçlü düşmanlar içerir. Ganimetini başlangıç odasının bir gereksinimi olarak değil, isteğe bağlı olarak ele alın. Frozen Blight – Kurt Terbiyecisi Kurt Terbiyecisi, dövüşe hareket, minyonlar ve binekli kurt aşaması eklendikçe daha tehlikeli hale gelir. Geri çekilme şeridini açık tutun ve saldırı düzeni o köşeyi güvenli bir şekilde terk etmedikçe grubu bir köşeye yığmaktan kaçının.
* Monte edilmiş aşamadaki hedef odaklı ateş topları araziye yönlendirilebilir. İniş platformu bırakmadan tekrar tekrar panik atlayışlar yapmak yerine istikrarlı bir şekilde hareket edin. * Grubun Ironclad veya Fabricator savunma düzeni varsa, bunu mermiler için kullanın ancak yine de düşen dikenleri ve temas hasarını izleyin. Mantar Mağarası – Sarlacc Patron odası birden fazla solucan ağzı etrafında inşa edilmiştir. Hasarlı veya işaretli pullara sahip yan ağızlar geriye doğru itilebilir; her iki tarafı da temizlemek ana gövdenin açığa çıkmasını sağlar. Merkezi ağız gerçek ölüm bölgesidir.
* Yer sallandığında uzaklaşın. Ana gövde yükselmek üzere. * Asla ana ağzın ortasından geçmeyin. Orada temasa geçmek bir mermiyi doğrudan öldürebilir. * Daha sonraki döngülerde düşen eti ağza ulaşmadan yok edin ve ekstra asit basıncı oluşturun. Yenilmiş – Büyük Gözetmen Patronla karşılaşma, eklentilerden ve zırhlı araçlardan uçan Gözetmen'e doğru tırmanıyor. Boss kolları daha sonra onları yok edebileceğinden mümkün olduğunca merkezi platformları koruyun.
* Ana boss aşamasını zorlamaya çalışmadan önce her iki zırhlı aracı da temizleyin. * Gözetmen iki kolunu uzattığında her iki kolu da yok edin. Bu, vücudu aşağı doğru iter ve faydalı hasar penceresini yaratır. * Son aşamada üzerinize kilitlenirse yukarıya doğru ilerleyin ve boss'u kalan alandan uzak tutun. Patronu tanklamayan oyuncular, onun dikkatini değiştiren gereksiz vuruşlardan kaçınmalıdır. Yeraltı Üssü – SecuronSecuron patron aşamalarını eklenti temizleme aşamalarıyla değiştirir. Erken boss aşamaları zırhlıdır; daha sonra maruz kalan göz ana hasar fırsatı haline gelir ve hareket hızı artar.
* Önce dalga eklemenin bir tarafını temizleyin ve yavaş yer hedeflerinden önce füze/uçuş tehditlerini ortadan kaldırın. Securon geri döndüğünde yarısı temizlenmiş bir oda çok daha zor hale gelir. * Maruz kalma aşamasında göz yönünü izleyin; hareketi telgraf eder. Döngü ilerledikçe yatay ateş ve sıçrayan bombalar yoğunlaşır. * Eğer grup bir sonraki boss düşüşünden önce eklemeleri temizleyemezse, çalışma zaten dengesizdir. Üst üste gelen dalgaları beklemek yerine güvenli bir sıfırlama sırasında eve dönün. Strands – PolarisStrands, hasar kontrolünden önce bir platform kontrolüdür. Alttaki boşluk öldürür ve Polaris'in ağız çevresinde öldürücü teması vardır. Maksimum DPS yerine güvenilir hava geri kazanımı etrafında koşu yapın.
* Yandan gelen bir ışıklı işaret, Polaris'in girdiği konusunda uyarır. Dikey olarak hareket edin ve hasar vermeden önce platformu boşluğun üzerinde tutun. * Kalabalığın sizi ağzınıza doğru itmesine izin vermeyin. Güvenli hasar açısı, bir saniyelik ateşten daha değerlidir. Graveyard – DropshipGraveyard, daha sonra Star Cathedral tarafından yeniden kullanılan jeneratör mantığını öğretir. Patron odasında, her seferinde bir tanesini etkinleştiren eşleşen anahtarlarla beş jeneratör kontrol ediliyor. Bir sonraki değişikliği beklerken eklentiler ve taretler asıl baskıyı oluşturur.
* Oda zaten düşmanlarla doluyken başka bir jeneratörü zorlamadan önce zemini temizleyin. * Yeşil bir anahtar etkinleştirildiğinde onunla etkileşime geçin, eşleşen jeneratörün açılmasını bekleyin ve ardından o jeneratörü yok edin. * Beş jeneratörün tümü yok edilene kadar tekrarlayın; Dropship daha sonra başarısız olur ve kavga sona erer. Kayıp Tapınağı – Meathook ve ThornmasterTemple odaları tuzakları, sıkışık platformları ve yeşil lazer tehlikelerini birleştirir. Tetik anahtarları kasıtlı olarak açılır ve grup hala bir tuzak odasını temizlerken birkaç düşman paketini uyandırmaktan kaçınır.
Et Kancası zırhlı et parçalarıyla çevrilidir. Bir segmente zarar vermek, zombi bitkileri ortaya çıkarabilir ve daha fazla hasar, daha fazla eklentiye neden olabilir. Her seferinde bir bölüm çalışın, ortaya çıkan bitkileri temizleyin ve ardından bir sonrakine geçin. Her bölüm bittiğinde, açıkta kalan göz odayı çevreler ve normal şekilde tamamlanabilir.
Thornmaster çivili duvarları bir, ardından iki, üç ve dört kolla aşamalı olarak içe doğru çeker. Mücadele kullanılabilir alanın korunmasıyla ilgilidir.
* Dövüşü öğrenirken Thornmaster'ı ortaya yakın tutun, böylece çekilmiş bir duvar grubu hemen bir köşeye sıkıştırmaz. * Yeşil baloncuklar bir kolun görüneceği yere telgraf çeker. Alan çöktükten sonra tepki vermek yerine, duvar çekme işlemi başlamadan önce hareket edin. * Kalan güvenli şeritleri engelleyen küçük uçakları ve sivri topları temizleyin. Karşı duvar çekmeleri sırasında zehirli şeritler dik yönü kısıtlar; Tüm odayı bir kerede geçmek yerine temiz bir boşluk oluşmasını bekleyin. * İleri aşamalarda açgözlülük yerine hayatta kalmaya öncelik verin. Her ekstra duvar döngüsü arenayı daha da azaltır, bu nedenle güvenli hasar pencereleri kullanın ve hareket zaten tehlikeye girdiğinde saldırmayı bırakın.
Çözümleri ———- Yenildiler – Gözetmen Hasarı Penceresini Zorlayın1. Açılıştaki uçan düşmanları ve her iki zırhlı araç aşamasını da temizleyin, böylece Büyük Gözetmen aktif hedef haline gelir.
2. Patron iki kolunu uzatırken kullanılabilir platform alanının ortasına yakın durun.
3. Zırhlı gövdeye hasar vermek yerine her iki kolu da yok edin.
4. Her iki kol da kırıldığında, açık pencerede indirilen gövdeye saldırın.
5. Kol kırılması ve vücut hasarı döngüsünü tekrarlayın; Eğer sonraki takip aşamasında patron sizi hedef alırsa, grubun geri kalanının hareket alanı bırakması için onu yukarı doğru yönlendirin. Mezarlık – Beş Jeneratörü Çalıştırın1. Açılan büyük robotları öldürün ve Dropship odasının aktif olmasını bekleyin.
2. Zemindeki tehlikeli düşmanları temizleyin ve yeşil jeneratör anahtarlarını izleyin. Aynı anda yalnızca bir anahtar etkindir.
3. Etkin anahtarla etkileşim kurun. Kısa bir gecikmenin ardından eşleşen kapalı jeneratör açılır.
4. Açılan jeneratörü imha edin, ardından bir sonraki aktif anahtarı beklerken zemini tekrar temizleyin.
5. Beş jeneratörün tümü için anahtarı tekrarlayın -> jeneratörü açın -> jeneratör sırasını yok edin. Dropship, beşinci yok edildikten sonra patlar. Yıldız Katedrali – Son Patrona Ulaşın1. 20 dakikalık halka açık açılış sırasında Yıldız Katedrali portallarından birine girin. Bu açılış için yalnızca bir giriş hakkınız var; Devam eden cezaların ortadan kaldırılması veya bağlantısının kesilmesi.
2. Lobiden mevcut rotalara bölün ve dört midboss dalını bulun. Tamamlanan her şubenin orta patronunun ötesinde bir jeneratörü vardır.
3. Bulundukları anda ilk üç jeneratörü yok edin. Her biri 24 dakikalık örnek zamanlayıcısına iki dakika ekler.
4. Dördüncü jeneratörü yok etmeden önce grup çağrısını takip edin. Deneyimli gruplar kalan süreyi iyileşmek, takviye toplamak veya yeniden gruplanmak için kullanabilir çünkü dördüncü jeneratör son patron transferini başlatır.
5. Grup hazır olduğunda dördüncü jeneratörü yok edin. Zamanlayıcı durur ve hayatta kalan tüm oyuncular son boss odasına aktarılır.
6. Son dövüş sırasında hareketli platformlarda kalın. Arenanın altına düşmek öldürücüdür; Tekrarlanan net dokunaçlar, platform geçişini kurşun duvarına dönüştürmemeleri için eklenir.
Çok Oyuncululuk ve İletişim ——————————Arkadaşlara KatılmaStarBreak, normal zindan girişi için geleneksel parti lobisi yerine paylaşılan sunucuları kullanır. Başlık ekranında sağ alttaki sunucu seçiciyi kullanın ve diğer oyuncuyla aynı sunucuyu seçin. Daha sonra Eschaton'da buluşup aynı açık portala girin.
* Portal geçişinde uzun süre ayrılmayın. Bir örnek, geç kalan oyuncuları farklı bir kopyada bırakarak veya onları tehlikeli bir ilerlemiş odaya ışınlayarak doldurabilir veya ilerleyebilir. * Ekip bir aceleci bekliyorsa, girmeden önce "boss" , "mid" , "back" gibi çağrılar için sohbeti veya bölge kısaltmasını izleyin. Hesap ve Sohbet Erişimi Kayıtsız bir "New Spark" oyuna girebilir ancak sohbet, ifadeler, arkadaşlar, Gruplar, bilgisayarlar arası oturum açma ve seçilen kullanıcı adı kayıt gerektirir. Steam'de Esc ile oyun menüsünü açın ve hiçbir işe yaramayan sosyal komutlarda sorun gidermeden önce kayıt/isim adımını tamamlayın. Gruplar – Bir Lonca Oluşturun veya Bir Loncaya KatılınFactionlar, StarBreak'in lonca sistemidir. Paylaşılan bir ad, üye listesi ve özel Grup sohbeti sağlarlar; normal görev girişi hala aynı genel sunucuyu ve portal sistemini kullanıyor.
* Eschaton'un sağ tarafındaki Faction tesisinde bir Fraksiyon oluşturun. Yaratmanın maliyeti 50.000 EC'dir. * Sahibi veya bir subay sizi davet ettikten sonra mevcut bir Fraksiyona katılın: /join <fraksiyon adı> * Sahipler ve subaylar bir oyuncuyu şununla davet edebilir: /invite <player> * Fraksiyon kadrosunu şununla gösterin: /faction * Şununla özel bir Fraksiyon mesajı gönderin: /fchat <mesaj> * Mevcut Fraksiyonunuzu şununla bırakın: /leave Sahibi memurları terfi ettirebilir ve memurlar üyeleri davet etmeye veya kaldırmaya yardımcı olabilir. Gruplara, portal zamanlamasını ve bölüm sonu canavarı mekanizmalarını koordine etmenin yerine sosyal bir organizasyon olarak davranın. Yararlı Sohbet Komutları* Komut yardımını göster: /help * Arkadaş ekle: /friend <isim> * Arkadaşı sil: /unfriend <isim> * Çevrimiçi arkadaşları göster: /friends * Özel mesaj gönder: /tell <isim> <message> * En son özel mesajı yanıtla: /reply <message> * Bir oyuncuyu görmezden gel: /ignore <name> * Bir oyuncuyu görmezden gelmeyi bırak: /unignore <name> * Geçerli haritadaki oyuncuları göster: /who * Göster mevcut mermi puanı: /score Silmeleri Önleyen Grup Kuralları* Birkaç oyuncu kritik durumdayken sessizce sağlık almak yerine HP'yi çağırmak için ifade 2'yi kullanın. * Grup hala girişteyken boss'u erken tetiklemeyin. Mezarlık ve Elit odalar yeterli hasar gelmeden eklentilerle dolup taşabilir. * Star Cathedral sohbeti "back"'i aradığında, çıkmaz bir rotadan hemen geri dönün. Küresel zamanlayıcı, gereksiz bir odayı bitirmekten daha önemlidir. * Tapınağın orta patronunda, birden fazla et parçasına aynı anda büyük patlama hasarı vermekten kaçının. Bu, karışık bir grubun güvenli bir şekilde temizleyebileceğinden daha fazla bitki ilavesi yaratır.
Sırlar, Mağazalar ve Çiftçilik —————————Gizli OdalarSırlar her durumda garanti edilmez. Mevcut olduklarında genellikle midboss'un arkasına otururlar ve bir Egzotik artı EC veya güçlendirme içerirler. Elit sırlar, Egzotik'i bir değiştiriciyle geliştirebilir.
* Ateş Ormanı – Çimenli duvar alanını ve küçük Z benzeri etkileşim işaretini arayın. * Yeraltı Üssü – Hafif bir görsel işaretleyiciyle şüpheli bir duvarı izleyin; girişten geçilebilir. * Teller – Bir ağaçtan bir ışık şeridi arayın ve onunla etkileşime geçin. * Mezarlık – Yeşil koridorda, duş başlığına benzeyen küçük tavan armatürünün altında, etkinleşene kadar durun. * Kayıp Tapınağı – Bir çukur, tehlike devre dışı bırakıldıktan sonra sırrı veya mağaza rotasını ortaya çıkaran bir baskı plakası/anahtarı içerebilir. Gizli düzenler kısmen rastgeledir. Bunları, her çalıştırmanın odayı kapsayacağına dair bir söz olarak değil, tanıma kuralları olarak değerlendirin. Eschaton EC Mağazası – Hızlı Yeniden YapılanmaYıldız Katedrali monolitinin sağındaki EC mağazası, öngörülebilir yeniden inşa mağazasıdır. Temel donanımlar ve Mark I stat artışları satıyor; her Mark I takviyesinin maliyeti 50 EC'dir.
* Rastgele Ateş Ormanı damlaları önemli bir Mark I statüsünü doldurmadığında yeni bir kabuğun yeniden hareket etmesini sağlamak için dükkanı kullanın. * Bir bölgedeki mermi riskine girmeden silah açılarını, saldırı çeşitlerini ve hasar davranışını test etmek için EC mağazasının üstündeki eğitim mankenini kullanın. * EC ölümden sağ kurtulduğu için yalnızca yeniden inşayı geliştirenleri satın alın. Riskli bir koşudan önce hesabı boşaltmaya gerek yoktur. Gizli Mağazalar Daha sonraki bölgeler midboss'tan sonra gizli mağazalar ortaya çıkarabilir. Mağazalar, bankalı EC'nin en iyi kullanım alanlarından biridir çünkü rastgele bir patron sandığını kabul etmek yerine ekipman ailelerini hedeflemenize izin verirler.
* 2. Seviye Egzotik donanım: Deneysel için yaklaşık 6.000 EC ve Prototip için 8.000 EC. * 3. Kademe Egzotik donanım: Deneysel için yaklaşık 9.000 EC ve Prototip için 12.000 EC. * Kademe 4 Egzotik donanım: Deneysel için yaklaşık 12.000 EC ve Prototip için 16.000 EC. * İmplant mağazasından alınan kalitesiz implantların maliyeti 5.000 EC'dir. Bu satın alımlar yalnızca kabuğun bankaya girecek veya kullanılacak kadar uzun süre hayatta kalması durumunda iyidir. Büyük bir satın alma işleminden sonra yan oda kabuğun güvenli limitini aştığında ev. Arcade Ölüm-Kurtarma Aksaklığı Mezarlık ve Tapınak atari salonlarında uzun süredir topluluk tarafından belgelenen bir ölüm-kurtarma aksaklığı var. Bu normal bir diriliş değildir ve başka hiçbir yerde işe yaradığı varsayılmamalıdır.
1. Kabuk, Mezarlık veya Tapınak arcade mini oyununda ölürse, hemen Esc tuşuna basın ve normal şekilde devam etmeden önce başlık ekranına dönün.
2. Tekrar Oynat'ı seçin. Belgelenen davranış, normal kalıcı ölüm geçişini tamamlamak yerine atari odası içindeki kabuğu geri yükler. Bunu, yeri doldurulamaz bir ekipmanın sigortası olarak değil, resmi olmayan bir aksaklık olarak değerlendirin. Normal ölümler kalıcı kalır ve geliştirici desteği, kaybolan mermileri veya ekipmanı geri getirmez. Oyun Salonları – Tekrarlanabilir 1.000 EC Ödülü Mezarlık ve Kayıp Tapınağı, atari salonu odaları oluşturabilir. Yerel mini oyunun tamamlanması bu örnek için 1.000 EC ödülü verir. Oyun salonuna, oda zaten dengesiz olduğunda değerli bir kabuğu feda etmek için bir neden olarak değil, isteğe bağlı bir ödeme olarak davranın.
* Mezarlık bir atış salonu kullanıyor; Hareket alanını korurken gelen hedefleri temizleyin. * Temple, Flappy tarzı bir geçiş mini oyunu kullanıyor. Küçük düzeltmeler, tam yükseklikte panik atlayışlardan daha güvenlidir. Erken Prototip Yeniden Oluşturma FarmElite Ateş Ormanı, bölgede yeni bir kabuk hayatta kalabildiğinde Prototip kalitesinde erken ekipmanı yeniden inşa etmek için pratik bir yerdir. Yedek parçalar için çalıştırın, faydalı kopyaları toplayın, ardından daha riskli ilerleme için farklı bir kabuk kullanın. Üçüncü Taraf İstemci Modlarına Yerel Olarak Muamele Etmeyin İstemciyi değiştiren veya genişletilmiş görünümler sağlayan araçlar, yerel StarBreak özellikleri değildir. Değiştirilmemiş istemcide normal bir hesap tutun; Oyun kuralları, hack'leri ve yetkisiz üçüncü taraf yazılımları yasaklar ve kolaylık sağlayan bir katman, hesabı riske atmaya değmez.
Yıldız Katedrali —————Canlı Genel Anahtar GereksinimleriYıldız Katedrali, paylaşılan Eschaton anahtar kristalleri sekiz genel eşiğin tümüne ulaştığında açılır. 30 Ağustos 2026 itibarıyla canlı toplamlar şöyle:
* Mantar Mağarası anahtarları – 1.400. * Yenilen anahtarlar – 1.400. * Tel anahtarları – 1.200. * Yeraltı Üssü anahtarları – 1.200. * Kayıp Tapınağın anahtarları – 1.000. * Mezarlık anahtarları – 1.000. * Bilinmeyen anahtarlar – 800. * Gizemli anahtarlar – 800. Ayrı test sunucusunda 2 Eylül için daha düşük gereksinimli bir test planlandı.
2026. Gönderilmemiş test değerleri etrafında bir genel sunucu açılışı planlamayın. Açılış ve Giriş Kuralları Anahtar havuzu tamamlandığında, Yıldız Katedrali yaklaşık 20 dakika boyunca kullanılabilir durumda kalır. Bireysel portallar doldurulabilir ve değiştirilebilir, ancak her oyuncu bu açılış sırasında yalnızca bir kez girebilir.
* Girdikten sonra vites değiştirmek için dışarı çıkmayın. Homing, o açılış için Yıldız Katedrali girişiminizi tüketir. * Bağlantıyı kesmeyi güvenli bir çıkış olarak görmeyin. İstemci hala aktif olan kabuğa yeniden bağlanmayı deneyebilir, ancak bu açıklık için normal manuel Yıldız Katedrali'ne yeniden giriş engellenmiş olarak kalır. * Portala adım atmadan önce hareketlilik ve savunma ekipmanlarını yanınızda getirin; örnek, yapı değişikliği için size güvenli bir hazırlık odası sağlamaz. Jeneratör ZamanlayıcısıHer Yıldız Katedrali örneği, dört midboss rotası bulmak ve her birinin arkasındaki jeneratörü yok etmek için 24 dakika ile başlar. Yok edilen ilk üç jeneratörün her biri iki dakika ekler. Dördüncü jeneratörün yok edilmesi arama aşamasını sonlandırır ve hayatta kalanları patrona aktarır.
* Bir jeneratör çağrısını kaçırdıysanız Page Up/Page Down sohbet geçmişini okuyun. Yoğun bir odada sarı jeneratör mesajının gözden kaçırılması kolaydır. * Dördüncü jeneratörü sırf buldunuz diye yok etmeyin. Grup kasıtlı olarak HP/arttırma yapıyor veya yeniden gruplanıyorsa çağrıyı bekleyin; dördüncü jeneratör kalan hazırlık süresini ortadan kaldırır. Midboss Rolleri* Atlama rotası – Platformu yukarıya doğru anahtara doğru açın, jeneratör kapısını açın ve mor renkli platformlara zarar vermekten kaçının. Fabrikatör platformları bu rotayı çok daha güvenli hale getirebilir. * Patrik – Zorunlu düello için bir oyuncu seçilir. Menzilde kalın, atılma ve mermi desenlerini okuyun, ardından atılma sonrası açılış sırasında patlama yapın. * Kemik Testereleri – İnatçı duvar/dişli tehlikelerini ve lazerleri izlerken her iki zırhlı kafatasını da yok edin. Diğer oyuncuların telgrafları saklamaması için daha az kalabalık olan tarafı kullanın. * Kovan – Patron alanı takip mermileriyle doldurur. Demir kaplamalı engelleme veya Fabrikatör bariyerleri bir takım atış şeridi oluşturabilir. Final Boss Survival Son karşılaşma, aşağıya ölümcül bir düşüşle hareketli platformlar üzerinde gerçekleşir. Tentacle eklentileri dövüş boyunca tekrarlanıyor, bu nedenle platform geçişi gerçekleşmek üzereyken boss'a verilen hasar ikinci planda kalıyor.
* Bir sonraki diziliş başlamadan önce kullanılabilir bir platformun kenarında değil, ortasına yakın durun. * Bir sonraki iniş alanına ateş etmek üzere olan dokunaçları temizleyin. Kurşunları, güvenli bir atlamayı ölüme dönüştürecek kadar uzun süre varlığını sürdürüyor. * Hasarı platform çizgisinin altında kovalamayın. Kaçırılan bir atış saniyelere mal olur; kaçırılan bir platform tüm kabuğa mal olur.
Teknik Sorunlar —————–İstemci BaşlamıyorSteam yapısı eski ve hala Visual C++ 2015 yeniden dağıtılabilir sürümüyle birlikte gönderiliyor. İstemci, başlık ekranına ulaşmadan başarısız olursa, Steam'in dosya doğrulamasıyla başlayın ve normal Steam/Windows kurulum yolu aracılığıyla Microsoft Visual C++ çalışma zamanını onarın. Bu iki kontrolden sonra oyunun tamamının yeniden yüklenmesi gerekir.
* Steam -> StarBreak -> Özellikler -> Yüklü Dosyalar -> Oyun dosyalarının bütünlüğünü doğrulayın. * Çalışma zamanı onarımından sonra tekrar test etmeden önce Steam ve Windows'u yeniden başlatın. Sunucu Listesinden Önce Bağlantı HatasıSteam istemcisinin 2048 numaralı bağlantı noktasında ağ soketi bağlantısına ihtiyacı var. StarBreak, normal sunucu oynamasından önce bir "Connection Error"'e ulaşırsa, oyunun güvenlik duvarı/antivirüs üzerinden geçmesine izin verin ve 2048 numaralı bağlantı noktasından giden trafiğin engellenmediğinden emin olun.
* Yönlendiriciyi, VPN'yi veya DNS ayarlarını değiştirmeden önce normal Steam istemcisini tekrar test edin. Öncelikle yerel bir güvenlik duvarı bloğunun hariç tutulması gerekir. Bozuk veya Bozuk SpritelarStarBreak, OpenGL 3.0 sınıfı grafik özelliklerini kullanır. Bozuk spritelar veya bozuk grafikler genellikle eski bir GPU sürücüsünden veya OpenGL 3.0'ı doğru şekilde kullanıma sunmayan donanım/işletim sistemi kombinasyonlarından kaynaklanır.
* GPU satıcısından geçerli grafik sürücüsünü yükleyin, ardından Windows'u yeniden başlatın ve StarBreak'i tekrar test edin. * GPU'nun kendisi OpenGL 3.0 veya daha yenisini sağlayamıyorsa oyun içi kalite ayarını düşürmek eksik grafik özelliğini gidermez. Hesap veya İsim KurtarmaKayıtlı e-posta adresi, eski bir StarBreak hesabının mülkiyet kanıtıdır. Sahte bir adres kullandıysanız veya bu posta kutusuna artık erişemiyorsanız, resmi hesap politikası e-postanın değiştirilemeyeceğini söylüyor. Oyun içi menüde yer almayan diğer hesap sorunları için ile iletişime geçin. Rastgele İstemci Kapanması veya Kapı Bağlantısının Kesilmesi Bazı mevcut oyuncular, kapıların ve Yıldız Katedrali'nin çevresinde istemcinin bağlantıya benzer şekilde kapandığını bildiriyor. İstemci, kullanımdaki bir kabuk için otomatik bir yeniden bağlanma girişimi içerir; bu nedenle, kabuğun zaten gittiğini varsaymak yerine, beklenmeyen bir kapanmanın ardından hemen yeniden başlatın. Yeniden bağlanma sizi canlı, tehlikeli bir odaya geri götürebilir ve hayatta kalmayı garanti etmez.
Sorun tekrarlanırsa, en az müdahaleci ağ testinden yukarıya doğru çalışın.
1. İstemciyi yeniden başlatın ve Steam dosyalarını doğrulayın; böylece hasarlı bir yerel kurulum yapılmaz.
2. Wi-Fi kararsızsa bir oturum için kablolu bağlantı kullanın. StarBreak, oda geçişleri sırasında oturumu kaybetmeye karşı hassastır.
3. Sorun ağa özgü görünüyorsa, her seferinde bir değişikliği test edin: IPv6'yı geçici olarak devre dışı bırakın veya saygın bir VPN yolunu test edin. Değişiklik işe yaramazsa orijinal ayarı geri yükleyin.
4. Birden fazla ağ değişikliğini aynı anda yığınlamayın. Kalıcı bir geçici çözümü etkin bırakmadan önce hangi değişikliğin bağlantıyı kesmeyi etkilediğini bilmeniz gerekir. Performans ve Görünürlük Performans istatistiklerini görüntülemek için P'yi kullanın. Kalabalık bir Star Cathedral odasında ses kesiliyorsa koşudan sonra [ before changing external driver settings. Restore quality with ] ile kaliteyi düşürün.
* O tam ekrana geçiş yapar. Çerçeve sorununun ağ gecikmesi olduğunu varsaymadan önce tam ekran ve pencereli modları test edin. * Görünürlüğü çözmek için yetkisiz yakınlaştırma/istemci değişikliklerini kullanmayın. Normal kamerayı öğrenin ve yerleşik kalite kontrollerini kullanın.
Referans: ———-Zorluk ve Taze Kabukla Yeniden Doğma* Düşük – Ateş Ormanı, Donmuş Yanıklık. Fresh-Shell Space'in yeniden doğması normal odalarda mevcuttur. * Orta – Mantar Mağarası, Yenilmiş, Elit Ateş Ormanı, Elit Donmuş Yanıklık. Fresh-Shell Space'in yeniden doğması normal odalarda mevcuttur. * Yüksek – Yeraltı Üssü, Teller, Elit Mantar Mağarası, Elit Yenilmiş. Normal taze kabuk alanı kurtarma yok. * Çok Yüksek – Mezarlık, Kayıplar Tapınağı, Elit Yeraltı Üssü, Elit Teller. * Extreme – Elit Mezarlık, Elit Kayıp Tapınağı. Midboss ve boss odaları Düşük/Orta yeni kabuk yeniden doğma kısayolunun dışındadır. Bölge Kısaltmaları* FF – Yangın Ormanı. * FB – Donmuş Yanıklık. * FC – Mantar Mağarası. * VQ – Yenildi. * UB – Yeraltı Üssü. * ST – Teller. * GY – Mezarlık. * TL – Kayıp Tapınağı. * SC – Yıldız Katedrali. * eXX – Adlandırılmış bölgenin elit sürümü. Hızlı Yeniden Oluşturma Kontrol Listesi* Önce Düşük/Orta bölgeye yeni bir kabuk alın. * Mevcut MK sütunu tamamlanana kadar seviyeye uygun takviyeleri toplayın. * Kullanılabilir bir yedek ana silahı, gövdeyi ve hareket kabiliyeti parçasını bankaya koyun. * Düştüğünde patronun göğsünden bir İmplant Yuvası edinin, ardından mümkün olduğunda bir implant takın. * Daha yüksek değiştiricili yeniden teçhizat için Elit Ateş Ormanı'nı veya başka bir tanıdık Elit bölgesini ancak normal odalar güvenli hale geldikten sonra kullanın. * Eğer bir Mermi Depolama teknesi mevcutsa, yeni bir ölümcül bölge denemesi yapmadan önce bitmiş mermiyi saklayın.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.