Star Wolves 3 – Civil War için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
To enable console open "Main.ini" file located in the game folder and under section [GAME] is entry "DEBUGMODE |
0 ". Change value to " 1" (tırnak işaretleri olmadan). Dosyayı kaydedin. Artık oyun içinde [Shift] + [~] tuşlarına basarak konsolu açabilirsiniz. |
Hileleri etkinleştirmek için konsolu açın ve "g_cheats 1" yazın. Artık hileleri etkinleştirdiniz.
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
I |
Tanrı Modu |
Çaylaklar için Güçlü Başlangıç
Gitmeye hazır olun! Star Wolves 3: Civil Wars'un başlangıcında, yetersiz donanıma sahip olduğunuz (ve tabii ki silahsız olduğunuz) ve krediniz çok az olduğu veya hiç olmadığı için sıkışıp kalan yeni bir oyuncu musunuz?
hesabı mı? Aşağıdaki Hile, talimatları ayrıntılı bir şekilde takip ettiğiniz sürece ÇALIŞIR… Amacı, XB17'ye bir "Ship Wreck" (Vaudille'de bulunana benzer) yerleştirmektir.
Haritası böylece yeni Astarte Ana Geminizi almaya gittiğinizde onu alıp kendinizi gereğinden fazla donatabileceksiniz. Enkazı yok ettiğinizde, içindeki pek çok mal nedeniyle hediyeler dışarı fırlayarak sağlam görünen bir küre oluşturacak (ve önceden uyaralım: hepsini toplamak 8x hızda bile uzun zaman alacak). 4. ve 5. nesil Savaşçıların (Trident, Hrimturs, Silahşör, Wyvern, Wyvern MK2 ve Dragon) her birinden 5'er tane dahil olmak üzere pek çok faydalı şey (her birinden birkaç tane) bulacaksınız… hatta son değişiklik bloğunda "(NychRareShipsList[1],5)"'te "5"'i değiştirerek daha fazlasını elde edebilirsiniz – ancak Ana Geminizde en azından yalnızca 5 Hangarınız var Mastiff ve Astarte için). Tüm bunlar, kullanmayacağınız şeyleri sattığınızda hesabınıza milyonlarca kredi ekleyecektir. Elbette Deneyim Puanına ihtiyacınız olacak, ancak XB17 Sistemindeki tüm Paralı Askerleri yok ederseniz (…sonuçta, ilk önce size saldırdılar) ve ardından yakındaki XB19 Sisteminde (Korsanlar İstasyonu Harabeleri yakınında başka bir Önbelleğin bulunduğu – şimdi gerçekten ihtiyacınız olmayacak) korsan avlamaya giderseniz yeterli puanı alacaksınız. Hala daha fazla Deneyim Puanı istiyorsanız (çünkü 5. Nesil Savaşçıları kullanma konusunda gerçekten açgözlüsünüz), Ana Gemi Ağır Toplarınızla Korsan İstasyonlarını vurmaya başlayabilirsiniz, bu da size çok sayıda Deneyim Puanı kazandıracak takviyeler (Mastiffler ve benzeri dahil) sağlayacaktır (tabii ki hayatta kalmanız şartıyla… bunun sizi güçlendirdiğini ancak sizi yenilmez kılmadığını unutmayın). Tecrübeli oyuncular için bu, size öyle bir güç sağladığı için spoiler olacaktır ki, bunu kullandıktan sonra Hile, Ana Geminizi ikiz Pegasus Toplarıyla (veya hatta 10 ek tıklama menzili elde etmek için %25 daha az hasara aldırmazsanız Falconet Toplarıyla) donatırsanız İstasyonları oldukça kolay bir şekilde (yukarıda belirtildiği gibi) ortadan kaldırabilirsiniz. Bununla birlikte, oldukça yeni olanlar ve/veya Oyunun ilk bölümünde hayatta kalmaya çalışırken takılıp kalanlar için, bu utanç verici "God Mode"'e uygun bir alternatiftir, çünkü Ana Geminize 3 Kali Kalkanı ve Dövüşçülerinizin her birine 2 veya 3 Prototip X Kalkanı yerleştirebilirsiniz, bu da onları öldürmeyi gerçekten zorlaştırır (ancak büyük it dalaşlarında kalkan seviyelerinize dikkat etmezseniz yine de öldürülebileceğinizi unutmayın).
UYARILAR:
1) Bunu ücretsiz bir yardım olarak sağlıyorum (test ettim ve işe yaradığını gördüm), ancak kendi bilgisayarınızda yaptığınız her şey için herhangi bir sorumluluk kabul etmiyorum.
2) Birkaç oyun dosyasını değiştireceğiniz için, hata yapmanız (örneğin: yanlış bir şey yazmanız) ihtimaline karşı her zaman yedek kopyalar almanız tavsiye edilir.
3) Aşağıdaki değişikliklerde, değiştireceğiniz parçaları işaretleme veya asıl Kodun nerede başlayıp nerede bittiğini belirten işaretleri ekleme zahmetine katlandım. Bu yorum satırları
dosyalara KOPYALANMAYACAKTIR (her ne kadar sistem "–" ile başladıkları için bunları yalnızca yorum olarak kabul etse de), bunlar yalnızca ne istediğinizi anlamanızı kolaylaştırmak için oradadırlar.
'in yapması gerekenler.
4) Aşağıdaki değişikliklerde [WhereverSW3is] Yolu tam olarak şu anlama gelmektedir: Star Wolves 3: Civil Wars'u kurduğunuz Klasör. Daha da kolaylaştırmak için bir örnek vereceğim: Eğer
, SW3'ü ana Sabit Diskinizde "Games" adlı bir Klasör içindeki "Star Wolves 3" adlı bir Klasöre yüklediyse, "[WhereverSW3is]", "C:\Games\Star Wolves 3" anlamına gelecektir.
5) Evet, aynı sistemi kullanarak Hazine Önbelleklerini her yere koymaya başlayabileceğinizi biliyorum, ancak bu sadece tamamen spoiler vermekle kalmaz… oyunu çok sıkıcı hale getirirsiniz.
, bir Önbelleği patlatmayı ve ardından yapmak istediğiniz bir sonraki şeye geçmeden önce bir saat boyunca oturup güzelliklerin yüklenmesini beklemeniz gibi. Bu fazlasıyla yeterli
Burada sağladığım Devasa Önbellek (bunu daha da büyütebilirsiniz – eğer mazoşistseniz ve beklerken kendinize işkence etmeyi seviyorsanız – sadece son düzeltmedeki "9"'i değiştirerek ("for" içinde)
i=1, 9 do") istediğiniz kadar büyük bir miktar için (…99'u deneyin ve
sakalı uzar!).
DEĞİŞİKLİĞİ 1:
[WhereverSW3is] \Data\AI\ öğesinde aşağıdaki değişikliği yapın:
AI.ini'i açın ve [Module extraction] Bölümünde aşağıdaki iki satırı değiştirin (bunlar Modülün sonundadır):
—— KOD BAŞLANGIÇ —— Hariç Tutulacak Yüzde = 60;80 –> Hariç Tutulacak Yüzde = 0;0 —— KOD SONU ——
—— KOD BAŞLANGICI —— Yüzde Hariç Tutma Envanteri = 40;25;40 –> Yüzde Hariç Tutma Envanteri = 0;0;0
—— KOD SONU ——
DEĞİŞİKLİĞİ 2:
[WhereverSW3is] \Data\Scripts\Locations\XB17\ içinde aşağıdaki değişiklikleri yapın:
Location.script dosyasını açın ve –SPACE JUNK Bölümünde, son satırın (astGroup_0_30) hemen altına şu satırı ekleyin:
—— KOD BAŞLANGIÇ —— aster_nychka_1 = CreateStation( "Stone_Arrow_destroyed_inv" , Vector3(256, 44, 798), Vector3(0,7, 0,75, -0,3)); —— KOD SONU ——
Aynı konum.script dosyasında ve satırın hemen altında okuma
OutMissionActivity("");
boş bir satır bırakın ve satırları ekleyin:
—— KOD BAŞLANGIÇ —— eğer aster_nychka_1 ~= NIL ise o zaman –????????? ?????????? aster_nychka_1:ClearInventory(); local _amt=getn(ShopModulesRare2); i=1, 9 için aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-1] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-2] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-3] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-4] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-5] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-6] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-7] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-8] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-9] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-10] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-11] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-12] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-13] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-14] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-15] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-16] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-17] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-18] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-19] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-20] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-21] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-22] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-23] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-24] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-25] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-26] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-27] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-28] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-29] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-30] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-31] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-32] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-33] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-34] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-35] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-36] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-37] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-38] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-39] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-40] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-41] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-42] ,1); aster_nychka_1:A ddModuleToInventory (ShopModulesRare2 [_amt-43] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-44] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-45] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-46] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-47] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-48] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-49] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-50] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-51] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-52] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-53] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-54] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-55] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-56] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-57] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-58] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-59] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-60] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-61] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-62] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-63] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-64] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-65] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-66] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-67] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-68] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-69] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-70] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-71] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-72] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-73] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-74] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-75] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-76] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-77] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-78] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-79] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-80] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-81] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-82] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-83] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-84] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-85] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-86] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-87] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModule sRare2 [_amt-88] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-89] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-90] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-91] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-92] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-93] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-94] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-95] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-96] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-97] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-98] ,1); aster_nychka_1:AddModuleToInventory(ShopModulesRare2 [_amt-99] ,1); son; _amt=getn(NychRareShipsList); aster_nychka_1:AddShipToInventory(NychRareShipsList [1] ,5); aster_nychka_1:AddShipToInventory(NychRareShipsList [2] ,5); aster_nychka_1:AddShipToInventory(NychRareShipsList [3] ,5); aster_nychka_1:AddShipToInventory(NychRareShipsList [4] ,5); aster_nychka_1:AddShipToInventory(NychRareShipsList [5] ,5); aster_nychka_1:AddShipToInventory(NychRareShipsList [6] ,5); son; —— KOD SONU ——
Cheat Engine kolay exp ve para
Ücretsiz bir Cheat Engine aracına ihtiyacınız var, ardından onu kurup çalıştırın, ardından programın sol üst köşesinde vurgulanan düğmeye basmanız yeterli.
Para: Değer'e mevcut para miktarınızı yazın (Değer türü 4 Bayt, Tam Değer olmalıdır), ardından tarayın, ardından bir şey satın alın veya satın ve aynı numaraları görene kadar işlemi tekrarlayın, ardından iki kez tıklayın ve değeri düzenleyin. Örn: "Value Type"'i "Float" olarak değiştirin, ardından aynı şeyi parayla yapın.
Kötü mühendislik için özür dilerim.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.