Star Birds Hileleri ve İpuçları

Star Birds hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Star Birds Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Star Birds için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Bozuk bir factoryPatch 0.3.8'i yeniden oluşturmadan önce güncelleme; geliştirilmiş kaydetme güvenilirliği, denetleyici metin girişi, bina ipucu ölçeklendirmesi, yerleşim iptali ve enerji geri bildirimi. Mevcut genel yapı aynı zamanda daha önceki 0.3 güncellemelerindeki çeşitli kaydetme ve düzeltme düzeltmelerini de takip ediyor. Bir üretim hattı, kaydetme veya denetleyici eylemi bir kılavuzdan farklı davrandığında ilk önce güncelleme yapın. Wiki'de her görevi geriye doğru takip edin. Görev panelinde istenen ürünü açın, ardından her ham kaynak ve gerekli bina bilinene kadar her bir malzemeyi geriye doğru takip edin. Nihai fabrikayı ancak giriş asteroitleri, güç kaynağı, iniş rotası ve fırlatma rotası belirlendikten sonra yerleştirin. Bu, pahalı fabrikaların kendilerine ulaşamayan bir malzemeyi beklemesini önler. pipesAsteroid yüzeyini yerleştirmeden önce asteroit alanı ayırın, uzun zincirlerde sınırlayıcı kaynaktır. Çıkarıcıları ve Güneş Panellerini kullanılabilir sınırların yakınına koyun, krater alanlarını bunlara ihtiyaç duyan binalar için boş bırakın ve daha sonraki borular için temiz bir koridor bırakın. Eski bir binayı taşımak, kalabalık bir üretim bölgesini yeniden inşa etmekten daha ucuzdur. Ağ, tangledMerge birkaç aynı ham kaynak hattını bir Pipe Hub'a dönüştürmeden önce Pipe Hub'ları kullanın, ardından bir boruyu sonraki binaya veya Launch Pad'e taşıyın. Bir tarif bunları kasıtlı olarak birleştirene kadar farklı ürünleri ayrı tutun. Karışık uzun mesafeli bir akıntı, alıcı asteroiti tıkayabilir ve gerçek kıtlığın görülmesini zorlaştırabilir. Alıcı asteroitin ürünleri farklı fabrikalara yönlendirmesi gerektiğinde, her Fırlatma Pad'ine, ihraç edilen kaynak başına bir purposeUse Fırlatma Pad'i verin. Paylaşılan pedler yalnızca gelen her öğe aynı hedefe sahip olduğunda güvenlidir. Başka bir gezegenler arası bağlantı eklemeden önce rotayı kendi planınızda nihai ürününe göre etiketleyin. consumerPowered fabrikalarının yanında enerji üretin, yerel enerji tedarikleri eksik olduğunda durun. Güneş Panellerinin kullanılabilir yüksek güneş ışığı alan alanları kaplaması gerekirken Cinnakeet ayrıca Biyo Enerji Reaktörü ve Jeotermik Reaktör seçeneklerini de sunuyor. Fabrikayı kurmadan önce enerji talebini önizleyin ve yedek üretimi daha sonraki yükseltmeler için saklayın. recipeCinnakeet üretiminin bir parçası olarak ısı ve soğutmayı lav yakınında aşırı ısınabilecek şekilde değerlendirin. Fabrikayı devreye almadan önce yerleşim ön izlemesinde soğutma ihtiyacını kontrol edin, ardından soğutma bağlantısı için yer ayırın. Yeterli soğutmaya sahip olmayan, elektrikli bir bina hala bozuk bir bağlantıdır, bu nedenle kaynak girdilerini değiştirmeden önce ısıyı teşhis edin. Kaynak Filtresini karışık olarak kullanın junctionsThe Kaynak Filtresi, seçilen malzemeleri ayrı çıktılara gönderir ve paylaşılan bir İniş Pisti, Örümcek Ördek Yolu veya karmaşık fabrikadan sonra en değerli olanıdır. Belirli bir öğeye ihtiyaç duyan ilk şubenin önüne koyun. Birkaç karışık borudan sonra filtreleme yapmak, darboğazı yalnızca daha aşağı yönde hareket ettirir. Hızlı İleri Sarma satın almak yerine Rover'ın kapalı kalma süresini kullanın Hızlı İleri Sarma, Teknoloji Puanı harcar. Yavaş bir zincir dolarken, Kredileri ve diğer eşyaları toplamak, gizli araziyi taramak veya gelecekteki bina yerleşimlerini kontrol etmek için Rover'ı asteroidin karşısına gönderin es. Mevcut görev miktarı tamamlanmaya yaklaştığında fabrikaya dönün. Darboğazı yükseltin; her buildingSpend, aktif üretim zincirinin en yavaş aşamasında yükseltme yıldızı kazanmaz. Yükseltilmiş bir Çıkarıcı, Arıtıcı, Kimya Laboratuvarı, soğutma bağlantısı veya roket kapasitesi zaten doymuş olduğunda çok az şey yapar. Eşyaların nerede biriktiğini izleyin, ardından bu yığından sonraki ilk binayı veya taşıma adımını yükseltin. goalFree Play'i seçmeden önce Ücretsiz Oyun karmaşıklığını ayarlayın; Yaylalar, Buz, Bitkiler, Fideler, Örümcek Ördekler, Wigglers, Slime, Lav, Isı ve Uzaylı Tüccar'ı birleştirebilir. Önce Kardashev Ölçeği'ni ve çevresel özellikleri belirleyin, ardından kilidi açılmış enerji ve üretim binalarının gerçekten destekleyebileceği bir hedef seçin. Aşırı yüklenmiş bir tohuma başlamadan önce karmaşıklık ekranını bir uyarı olarak kullanın.

Sırlar ——–Ücretsiz Oyun, kullanılabilir bir sırrı ortaya çıkarır recipeWhen, seçilen Serbest Oyun ayarları gizli bir kaynağa izin verir, yeni bir oyun, gizli bir tarifi Wiki'de kullanılabilir hale getirir. Hedef zincirini tasarlamadan önce Ödüller ekranını ve üretim ağacını kontrol edin. Başka bir tohumdan gelen keşfedilmemiş gizli bir kaynağın etrafında inşa etmeyin. Bitkiler bir fabrikanın bir kısmının yerini alabilir chainVolt Mantarlar enerji sağlarken Dew Mantarları su sağlar. Bir tohumu Bitki Saksısına taşımak, büyüme kaynaklarını teslim etmek ve olgun bitkiyi hasat etmek için Rover'ı kullanın. Hasat edilen bitkiyi, çıkışının bir taşıma yolunu ortadan kaldırdığı veya sıkışık bir üretim asteroitini serbest bıraktığı bir yere yerleştirin.

Çözümler ———- Kompakt rota – Sektörler 1-3 – İlk üretim ağı1. İlk asteroitleri aşırı inşa etmeden Çıkarıcılar, Fırlatma Rampaları, Rover, tarama ve Strangelet kazısı oluşturmak için Sektör 1 ve 2'yi kullanın.

2. Sektör 3'te, üretim asteroitlerini seçmeden önce Lazer ve Ayna tariflerini açın.

3. Kuvarsı rafine ederek Cam haline getirin ve Hafif Alaşım yapmak için Alüminyumu Silikon ile bir Potada birleştirin.

4. Pota ve Optik Fabrikasına, kullanılabilir güneş ışığı altına yerleştirilen Güneş Panelleri ile güç sağlayın.

5. Lazer için Uranyumu Cam ile birleştirin, ardından Ayna üretmek için Uranyumu Hafif Alaşımla değiştirin.

6. Talep edilen ürünleri istasyona aktarın ve sonraki sektörü desteklemeyecek geçici rotaları kaldırın. Kompakt rota – Sektörler 4-7 – Ravsicle1. Sektör 4'te su, metan, asit veya Strangelet işi buzun altındaki kaynakları gerektirdiğinde Buz Çıkarıcının kilidini açın.

2. Kratere bağlı fabrikaları işlemeden önce Strangelet'leri kazmak ve yapay küçük krater araçlarının kilidini açmak için Sektör 5'i kullanın.

3. İletken üretimi zorluğunu istediğinizde Seviye Seçiminden isteğe bağlı Sektör 5.1'e girin.

4. Sektör 6'da, devam eden sıcaklık sorununu çözmek için Yalıtım Mesh Örtüleri yapın.

5. Sektör 7'de, boruları ve kabloları dev asteroit boyunca yönlendirmeden önce Plato Rampası'nı araştırın.

6. Strangelet Dedektörünü yalnızca Güçlü Alaşım, Hafif Alaşım, Elastoskop, elektronik ve güç yolları stabil hale geldikten sonra oluşturun. Kompakt rota – Sektörler 8-11 – Paradeira1. Kıt alanları ek jeneratörlere harcamadan önce, Sektör 8'deki yabani Volt Mantarlarını yerel güç kaynağı olarak kullanın.

2. Sektör 9'da, Rover'la tohumları hareket ettirin, Bitki Saksılarında bitki yetiştirin ve Gübreyi yalnızca aktif besin zincirinin ihtiyaç duyduğu bitki için kullanın.

3. Sektör 10'da, hasat edilen malzemeleri ilgisiz gıda çıktılarını karıştırmadan Fırın, Biyo Laboratuvarı veya Kuş Restoranı üretimine yönlendirin.

4. Her krateri kalıcı binalarla kapatmak yerine, kraterin dokunaçlarını istenen yiyeceği besleyin.

5. Sektör 11'de Örümcek Ördekler için Yuva ve Garip Yuva bağlantıları oluşturun.

6. Bir rotanın mevcut boru ve kablolardan geçmesi gereken durumlarda Örümcek Ördek Yollarını kullanın. Kompakt rota – Sektörler 12-14 – Cinnakeet1. İlk üretim bölgesini yerleştirmeden önce Cinnakeet asteroitlerini lav, yüksek ısı bölgeleri, platolar ve güvenli fabrika alanı açısından tarayın.

2. Mevcut araziye ve beklenen talebe göre Güneş Panellerini, Biyo Enerji Reaktörünü veya Jeotermik Reaktörü seçin.

3. Yerleşim önizlemesi soğutma gereksinimi bildiren her fabrikanın yanında soğutma alanı ayırın.

4. Paylaşılan aktarım veya gelişmiş üretim tarafından oluşturulan herhangi bir karma akışın hemen ardından Kaynak Filtresini kullanın.

5. Alien Trader ile yalnızca talep edilen mallar mevcut ağ tarafından değiştirilebildiğinde ticaret yapın.

6. Skor veya gizli kaynak deneyleri için aynı asteroitleri yeniden inşa etmeden önce her sektörün istasyon teslimatlarını tamamlayın. Sektör 3 Lazer ve Ayna zinciri1. Uygun asteroitlerde Uranyum, Silikon, Alüminyum ve Su madenciliği yapın.

2. Kuvars üretmek için Silikon ve Suyu Kimya Laboratuvarında birleştirin.

3. Kuvarsı İncelterek Cama Dönüştürün.

4. Hafif Alaşım üretmek için Alüminyum ve Silikonu motorlu bir Potada birleştirin.

5. Lazer üretmek için Uranyum ve Camı güçlü bir Optik Fabrikasında birleştirin.

6. Ayna üretmek için Optik Fabrikasında Uranyumu Hafif Alaşımla değiştirin.

7. Lazeri ve Aynayı özel bir Başlatma Paneli aracılığıyla istasyona gönderin. Sektör 5.1 İletken zinciri1. Ayrı asteroitlerde düzenli Silikon, Metan ve Su çıkarımı yapın.

2. Yeterli geniş krater alanına sahip bir asteroitte Suyu Oksijene dönüştürün.

3. Karbon üretmek için Oksijen ve Metanı Kimya Laboratuarında birleştirin.

4. Karbonu Hidrokarbon aracılığıyla Plastiğe dönüştürün.

5. Aynı veya bağlı üretim asteroitinde Cam üretin.

6. Bir Bileşen Laboratuvarına Güneş Panelleriyle Güç Verin.

7. Bileşen Laboratuvarında Plastik ve Camı birleştirin, ardından İletkeni dışa aktarın. Üretim kurtarmanın engellenmesi1. Yeni inşaatı duraklatın ve Wiki'de eksik olan görev ürününü seçin.

2. Hareket etmeyen ilk giriş bulunana kadar tarifi geriye doğru takip edin.

3. Çıkarıcıda veya önceki fabrikada güç, soğutma, çıkış alanı ve kırılmamış bir boru olup olmadığını kontrol edin.

4. Karışık Fırlatma Pedi veya İniş Pedi trafiğini bir Boru Hub'ı veya Kaynak Filtresi ile ayırın.

5. Yalnızca ilk doymuş binayı, boru bağlantısını veya roket basamağını yükseltin.

6. Hızlı İleri Sarma için Tech Points harcamak yerine onarılan hat dolarken Rover'ı kullanın.

Referans ———- Oyun modları* Kampanya – Görevler, teknolojiler ve hikaye yolculuğu içeren elle yazılmış sektörler. * Ücretsiz Oyun – Özel hedefler ve koşullarla yapılandırılabilir asteroit ağları. Yıldız sistemleri* Ravsicle – Buz, gömülü kaynaklar, soğuk ve yayla lojistiği. * Paradeira – Bitkiler, yiyecek üretimi, dokunaçlar ve Örümcek Ördekler. * Cinnakeet – Lav, ısıtma, soğutma, Alien Trader ve gelişmiş lojistik. Lojistik sistemleri* Çıkarıcı – Açıktaki bir kaynak yatağını mayınlar. * Buz Çıkarıcı – Buz yüzeyinin altındaki kaynakları çıkarır. * Başlatma Pedi – Bir asteroitten kaynakları dışa aktarır. * İniş Pedi – Gezegenler arası bir kaynak rotası alır. * Pipe Hub – Boru bağlantılarını birleştirir veya yeniden dağıtır. * Kaynak Filtresi – Seçilen kaynakları karma akıştan ayırır. * Yayla Rampası – Yayla yükseklikleri arasında boru ve kabloları taşır. * Örümcek Ördek Yolu – Mal taşırken borulardan ve kablolardan geçer. Enerji ve çevre* Güneş Paneli – Kullanılabilir güneş ışığından enerji üretir. * Bio Enerji Reaktörü – Biyolojik sistemlerden enerji üretir. * Jeotermik Reaktör – Cinnakeet arazisinden enerji üretir. * Soğutma – Aşırı ısınan Cinnakeet üretim binaları için gereklidir. * Volt Shroom – Enerji sağlayan tesis. * Dew Shroom – Su sağlayan bitki. Seçilen üretim binaları* Arıtıcı – Bir kaynağı işlenmiş malzemeye dönüştürür. * Kimya Laboratuvarı – Kaynakları kimyasal ürünlerde birleştirir. * Pota – Alaşımlar üretir ve güç ve krater alanı gerektirir. * Optik Fabrikası – Lazer ve Ayna ürünleri üretir. * Bileşen Laboratuvarı – İletken üretir ve enerjiye ihtiyaç duyar. * Elektronik Fabrikası – Gelişmiş elektronik ürünler üretir. * Forge – Gelişmiş Paradeira üretim binası. * Fırıncılık – Gıda bileşenlerini hazırlanmış ürünlere dönüştürür. * Bio Lab – Biyolojik materyalleri işler. * Kuş Restoranı – Mürettebat veya uzaylıların ihtiyaçları için yiyecek üretir. * Yuva – Örümcek Ördek lojistik binası. * Garip Yuva – Örümcek Ördek lojistik varış noktası. Doğrulanmış tarif zincirleri* Kuvars – Arındırıcı – Cam. * Alüminyum + Silikon – Pota – Hafif Alaşım. * Uranyum + Cam – Optik Fabrikası – Lazer. * Hafif Alaşım + Cam – Optik Fabrikası – Ayna. * Oksijen + Metan – Kimya Laboratuvarı – Karbon. * Plastik + Cam – Bileşen Laboratuvarı – İletken.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.