Squad Leader Hileleri ve İpuçları

Squad Leader hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Squad Leader için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları

Squad Leader için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları

Her zaman her karakterin sırasını diz çökmeye yetecek kadar aksiyon puanıyla bitirmeye çalışın. Bu onların geri dönüş ateşini artırır ve vurulmalarını zorlaştırır.

İlk hamle her zaman bir izcinin mümkün olduğu kadar ileri gitmesini içermelidir. Pusu kurmak, düşman yerlerini ortaya çıkarmak ve düşman açığa çıkarsa birliklerinizin geri kalanına ateş açmak için kullanılabilirler. Toplarınız veya tanklarınız olduğunda bu iyi bir şeydir.

Binaların, sığınakların veya hendeklerin içindeki düşmanlara karşı el bombaları kullanın.

Tüm adamlarınız ateş edene kadar sis bombası kullanmayın. Bu şekilde saldırınızı en üst düzeye çıkarır ve düşmanların seçeneklerini en aza indirirsiniz.

Patrondan İpuçları ******************

++++++++++++++++++++++++++++ + Kevin Jamieson'un İpuçları + ++++++++++++++++++++++++++++

1. El bombalarını stoklayın ve evde kimsenin olup olmadığını görmek için onları sığınaklara atın.

2. Görevler 4 veya daha az manga gerektirir; bu nedenle, aralarından seçim yapabileceğiniz 8 manga ile, askerleri mangadan mangaya değiştirmek ve savaşa getirdiğiniz mangayı/mangaları en iyi askerlerinizle istiflemek için sağ tıklayın.

3. Düşman sığınaklarındaki yer altı tünellerini kontrol edin. §

4. Geri sekebilecekleri engellerin yakınında ve açık arazinin etki alanını arttırdığı yollarda el bombalarına karşı dikkatli olun.

5. Mümkünse, binaları düşman askerlerinden temizleyin ve keskin nişancıları en etkili olacakları çatılara yerleştirin.

6. Her zaman bir askerin hareketinin sonunda en azından diz çökmeye (3AP) yetecek kadar Eylem Noktası (AP) bırakmaya çalışın; çünkü bu, diz çökmüş askerin vuruş potansiyelini artırır, düşmanların vuruş potansiyelini azaltır ve genellikle ateş edebilecek düşmanların sayısını azaltır.

7. Mühendisin patlama menzilinin dışına çıkmaya yetecek kadar Eylem Puanına sahip olduğundan emin olmak için demo yüklerini mühendisin sırasının başına yerleştirin.

8. Oyuncu ilk önce gideceği için, askerleri konuşlanma aşamasında düşman askerlerini görebilecekleri bir yere yerleştirin. Bunu kolaylaştırmak için arayüz alanının üst orta kısmında bulunan Hızlı Düşman Seçim Çubuğunu kullanın.

9. Yakıt hattı vuruluncaya veya araç yok edilene kadar düşman araçları üzerinde bazuka, topçu ateşi, havan ateşi veya el bombası kullanın.

10. Mümkün olduğunda, birlikleri düşman ateşinden dolayı birden fazla kişinin ölmesini önleyecek kadar uzakta, ancak birbirlerini destekleyecek kadar da yakın tutun.

11. "friendly" yangını diye bir şey yoktur. §

+++++++++++++++++++++++++ + Ellie Crawley'in İpuçları + +++++++++++++++++++++++++

1. Tankların genellikle ikincil bir silaha veya makineli tüfeğe de sahip olduğunu unutmayın. Makineli tüfek ana toplara göre daha sık ateşlenebilir ve özellikle yumuşak hedeflere karşı etkilidir.

2. Tüm manga bazlı askerlerin AP simgelerinin hemen solunda, hangi mangaya ait olduklarını gösteren küçük bir grafik olacaktır. 'Y' tuşuna basmak tüm Takım simgelerini gösterecektir.

3. Fırsat ateşi modunda ateş etmek için yeterli Eylem Puanına sahip askerleri yerleştirmeyi unutmayın. Bu, bilgisayarın sırası geldiğinde askerlerin görüş alanına giren düşmanlara ateş etmelerine olanak tanıyacak. Doğru yapılırsa, fırsat ateşi düşmanların saldırısını gerçekten engelleyebilir.

++++++++++++++++++++++++ + Corey Navage'ın İpuçları + ++++++++++++++++++++++++

1. Duman, savaş durumunda askerinizin en iyi arkadaşı olabilir. İyi yerleştirilmiş bir sis bombası, birlik hareketlerinizi düşmanın gözlerinden koruyabilir. Bir seviyedeki yoğun duman, her seviyedeki yoğun duman anlamına gelmez. Bir askerin ayakta görülmesini engelleyen bir duman bulutu, aynı askerin diz çökmüş veya yüzüstü pozisyonda görülmesini engellemeyebilir veya bunun tersi de geçerlidir.

2. Oyuncu, oyun arayüzündeki 'kesme seviyesini yükseltme/alçaltma' aracını kullanarak seviyeyi yukarı ve/veya aşağı keserek dumanın çeşitli seviyelerde nasıl yayıldığını görebilir.

3. Askerler duman bulutunun içini veya dışını göremezler. Bu, bazı ilginç 'kör' yakın mesafe dövüşlerine neden olabilir.

++++++++++++++++++++++++++++ + Jeffrey Tolleson'un İpuçları + ++++++++++++++++++++++++++++

1. Binaların içine veya dışına el bombası atarken çok dikkatli olun; çoğu zaman sizin amaçladığınız yere gitmezler.

2. Düşmanın huzurunda hareket ederken, korunmak için yüzüstü düşmeye veya en azından diz çökmeye yetecek kadar AP bırakın.

3. Ağır düşman ateşi altında ilerlemeniz gerekiyorsa sis bombalarını deneyin. Ve duman örtüsünün kenarında durmaya dikkat edin.

4. Askerlerinizi manga liderleriniz (aynı renkli nokta veya nişanlarınızın ve AP'lerinizin solundaki kare) ve müfreze liderlerinin 6 kare yakınında tutmaya çalışın. Bu ekstra 6 AP altındır.

5. Tekli senaryolarda sağlık görevlilerinizi göz ardı edebilirsiniz, ancak onlar, harekât oyununda birliklerinizi görevden göreve hayatta tutmak için değerlidirler.

6. Zırhlı araçlar savaş alanına hakimdir. Düşmanınkini yok etmeye odaklanın ve düşman mevcut olduğunda sizinkini çalışır durumda tutun.

++++++++++++++++++++++ + Rex Martin'in İpuçları + ++++++++++++++++++++++

1. 2. Dünya Savaşı'ndaki küçük birim taktiklerinin çoğu, 1. Dünya Savaşı sırasında mükemmelleştirilen hareket ve ateş yöntemleri etrafında dönüyordu. Aslında manganın veya müfrezenin bir unsuru hareket ederken diğeri koruma sağlayacaktı; Hareketli eleman yerine oturduğunda geri kalanın hareket etmesi için koruma sağlayacaktı. Squad Leader'da bu, Fırsat Ateşi komutu tarafından yeniden yaratılır; Herhangi bir turun sonunda, geniş bir alana doğru iyi bir görüş hattına (LOS) sahip birkaç askerinizin her turun sonunda Fırsat Ateşi'ne yerleştirilmesi gerekir. Savaş sırasında genel kural, birliklerin yarısının koruma sağlaması, diğer yarısının ise herhangi bir saldırı veya geri çekilme sırasında hareket etmesi gerektiğiydi. "leap-frogging"'in iki yarısı sayesinde taktik komutan her zaman beklenmedik tehdide tepki verebiliyordu. Statik bir savunma durumunda, bu yüzde biraz daha yüksek olmalıdır ve kuvvetin %75'inin Fırsat Ateşi'nde olması alışılmadık bir durum değildi, geri kalanı ise kayıplar meydana geldiğinde herhangi bir boşluğu kapatmak için hareket eden hareketli bir yedek sağlıyordu.

2. Uzun menzilli bir çatışma bekliyorsanız, yanınıza bir veya iki keskin nişancı alın. Onları uzun LOS'ye sahip, tercihen kendileriyle düşman arasında bir miktar koruma olacak şekilde bir konuma koyun. Sıra size geldiğinde ayakta durun ve Hedefli Ateş'i kullanın, düşmanın hedeflenen atışa karşılık verememesi için tekrar diz çökmeye veya yüzükoyun yatmaya yetecek kadar AP bulundurun (keskin nişancının yapacağı herhangi bir ateş, Anlık Atış düşman Fırsat Ateşi olacaktır). Mükemmel nişancılıkları sayesinde bir keskin nişancı çoğu zaman her fırsatta bir düşman askerini alt edebilir. Keskin nişancılar uzun menzilli düellolar ister; keskin nişancılarınızın yakından yakalanmasına izin vermeyin (bu aynı zamanda keskin nişancıların el bombalarından pek yararlanamayacağı anlamına da gelir).

3. Yakın arazide (kentsel, yoğun bitki örtüsü vb.) bir çatışmayla karşılaşırsanız, varsayılan savaş düzeninin genellikle sunduğundan daha fazla otomatik silah ve el bombası alın. Arnhem gibi ortamlarda hızlı, oldukça hareketli ve kafa karıştırıcı bir çatışma arıyor olmalısınız. Görüş hatları kısa olacak, düşman iyi bir koruma altında hareket edecek ve nişan almak için çok fazla fırsatınız olmayacak. Özellikle şehirdeki çatışmalar kanlı olaylardı, bu nedenle yüksek kayıplar bekleyin ve görev için kritik uzmanlarınızın yedekleri olduğundan emin olun.

4. Ağır Silah ekipleri için havan topları ve ağır MG, uzun LOS ile açık arazide en çok kullanılanlardır. Özellikle savunma eylemlerinde faydalıdırlar ve hızlı bir ilerlemeyi planlıyorsanız çok az veya çok az değeri vardır. İkinci durumda, onları geride bırakın ve Tüfek ekiplerinize odaklanın.

5. Ekip Liderinde gösterilen mesafelerdeki kamyonlar bir sorumluluktur. Birlikleriniz için ölüm tuzağı olma eğilimindedirler. Yüklü bir kamyonu asla düşman birliklerinin menziline maruz bırakmayın. Yarı paletler biraz daha iyi ancak burada bile zırhlı piyade birimlerinin standart uygulaması, çatışmaya girdiklerinde araçlardan inmekti. Gerçekten de, yarı paletler genellikle kanatları koruyan veya piyade hareketi için koruma ateşi sağlayan hareketli ağır MG olarak hizmet ediyordu.

6. Öte yandan tanklar, ortaya çıktıkları senaryolarda işgal ettikleri yakın alana hakim olma eğilimindedir. Genel olarak ana toplarını piyade hedeflerinde kullanmak israftır. MG yayı ateş etmek için daha az AP gerektirir (bu, tur başına daha fazla atış anlamına gelir), vurulması durumunda bir askere aynı miktarda hasar verir ve yine de aynı turda hareket alanı bırakır. Tanklarınızı asla piyade desteği olmadan düşman piyadelerine maruz bırakmayın. Bir tankın sınırlı görüş mesafesi, düşman yaklaştığında savunmasız olduğu anlamına gelir.

7. Tankınızın en iyi kullanım alanlarından biri, herhangi bir saldırıda askerlerinizi korumaktır. Birkaçını geride tutabilirseniz, yalnızca yakın piyade desteği sağlamakla kalmazlar, aynı zamanda aşağıda kalırlarsa (her fırsatta diz çökerek veya yüzüstü yatarak) çoğu düşman ateşinden kaçınırlar. Ancak tank havaya kalkarsa piyadelerin de patlamanın hoş olmayan etkilerine maruz kalabileceği konusunda uyarılmalıdır.

8. Tam tersine, eğer düşman zırhıyla karşı karşıyaysanız, bir çeşit uzun menzilli tanksavar silahına ihtiyacınız olacak: bazuka, PIAT, panzerfaust veya panzerschreck. Her zaman birden fazla alın. Ve eğer onu taşıyan bir asker düşerse, onu kurtarmak için elinizden geleni yapın. Aksi halde yakın mesafeden bir düşman tankını yok etmek maliyetli bir iştir.

9. Eğer topçu desteğine sahipseniz, bunu tutumlu bir şekilde kullanın. Onu tek, sinir bozucu bir düşman askeri için harcamayın. Düşman siperlerini ve tahkimatlarını temizlemek ve doğrudan ateş edemediğiniz düşman birliklerini dağıtmak için havan topu kullanır gibi kullanın.

10. Özetle, diğer askeri operasyonlarda olduğu gibi taktik muharebede de en önemli prensip planlamadır. Görev hedeflerini dikkatlice okuyun, gerekli minimum kuvvetleri göz önünde bulundurun, kaynaklarınızı anlayın, beklenmedik durumlara ve beklenmedik durumlara hazırlanın. Bir kampanya oyununda başarılı olmak, her seferinde en iyi nişancıları alıp onlara bir sürü el bombası yüklemekten çok daha fazlası anlamına gelir. Eğer savaş tek bir savaş olsaydı herkes takım lideri olabilirdi. Ancak büyük bir seferde bir müfrezeye liderlik etmek planlamayı, anlayışı ve hızlı düşünmeyi gerektirir. İyi şanlar.

+++++++++++++++++++++++++ + Jason Gleason'un İpuçları + +++++++++++++++++++++++++

1. İlk turda, bazı insanları sis bombalarıyla son olarak kurtarın. Güçlerinizin çoğunluğuyla etrafınızdaki herkesi vurun, onları konumlarına getirin ve SONRA sis bombalarını atın. İlk saldırıyı yapmış olmanın yanı sıra duman örtüsüne sahip olmanın avantajlarından da yararlanacaksınız.

2. Sarsıntı bombalarının değerini küçümsemeyin. El bombalarından bir kare daha büyük bir yarıçapa sahiptirler. Bu, ekstra %133'ü kapsadıkları anlamına gelir! Bu özellikle hedeflerinizi göremediğiniz ancak orada olduklarını bildiğiniz tepelerin üzerinden atış yaparken etkilidir.

3. El bombalarını serbestçe atın. Sadece rahatlatıcı değil, aynı zamanda sığınaklarda ve hendeklerdeki birçok birimi yok edebilir. Hepsi bu şekilde toplanmışken sadece bir beyin sarsıntısı bombası istiyorlar.

4. Yangını söndürmenin değerini küçümsemeyin. Az önce sıkıştırılmış düşmanlara iyi AP harcamayın. Diğer tüm kötü adamlar da sabitlendiğinde yalnızca yeni sabitlenmiş düşmanlara ateş edin.

5. Yangını hareketle alternatif olarak bastırın. Eşit sıraları hareket ettirerek ve tek sıralı atışları harcamak bir cazibe gibi çalışır. Tüm düşman birliklerini sabitleyin ve ardından pozisyona geçme konusunda endişelenin. Bu, fırsat ateşine karşı çıkma korkusunu ortadan kaldırır.

6. Alev püskürtücüler oldukça… oldukça yıkıcıdırlar.

7. Tankların düşman birimlerinin üzerinden geçtiğini unutmayın. Düşman tanklarının dost birimlerin üzerinden geçtiğini unutmayın. Bir düşman tankının sis altında birimlerinizin sürüş mesafesine girmesine izin vermeyin, çünkü bir düşman tankı "accidentally" en iyi beş, altı veya yedi nişancınızın üzerinden geçmekte tereddüt etmeyecektir.

8. Duman örtüsü altındaki siperlerde göğüs göğüse çarpışmayı kullanın.

9. Görüş alanınız varsa her zaman, her zaman telsiz operatörlerini devre dışı bırakın. Almadıysan al. Eğer yapamıyorsanız, bol bol hareket edin. Düşman telsiz operatörünün topçu saldırısı için çağrı yaptığını görürseniz, TÜM birimlerinizi uzaklaştırın.

10. Erken tasarruf edin, sık sık tasarruf edin. Her turun başında ve sonunda tavsiye ederim. Bu şekilde, GERÇEKTEN KÖTÜ bir şey olursa batmazsınız.

11. Sefer dışı görevlere sağlık görevlilerini getirmeyin.

12. Araçlardaki ağır makineli tüfekler, kamyonları ve yarı paletlileri öldürmede iyi çalışıyor gibi görünüyor. Şaşırtıcı sıklıkta araçları öldüren kritik vuruşlar yapıyorlar. Ateş hızlarıyla bir ilgisi olmalı.

++++++++++++++++++++++++ + Doug Atwell'in İpuçları + ++++++++++++++++++++++++

1. Sıra size geldiğinde, her zaman önce keskin nişancınızın atışlarını yapın, diğer askerlerinizden birinin yolunu geçmesini bekleyen bir düşmanı fırsat ateşiyle etkisiz hale getirebilirler.

2. Bazen en yakındaki düşmanlar her zaman vurulması en kolay düşmanlar olmayabilir; ateş etmeden önce hızlı düşman seçiciyle tüm hedeflerinizi göz önünde bulundurduğunuzdan emin olun.

3. Telsiz Operatörleriniz en iyi arkadaşlarınızdır; onlara en uzak görüş hattıyla mümkün olan en iyi korumayı bulun.

4. Bir askerle bir kapıyı açmadan önce, arkasına başka bir asker yerleştirin, böylece tüm eylem puanlarıyla ateş edebilir.

5. Bir görevde zafere ulaştığınızda hemen çıkmanıza gerek yok. Hayatta kalan bir sağlık görevliniz varsa, etrafta koşup yaralı askerleri tedavi etmek iyi bir fikirdir, böylece onları bir sonraki görevinizde kullanabilirsiniz.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.